
今回は2026年6月13日(土)発売のドラゴンボールフュージョンワールドのブースターパック第10弾【CROSS FORCE(クロス・フォース)】[FB10]のカード詳細を公開したカードリストを作成しました!
4/23(木)以下のカードを追記。
◾︎ FB10-038 UC ベジータ
◾︎ FB10-031 UC 孫悟空
4/22(水)以下のカードを追記。
◾︎ FB10-019 C 魔人ブウ:善
◾︎ FB10-020 UC ミスター・サタン
4/21(火)以下のカードを追記。
◾︎ FB10-011 SR 孫悟空
◾︎ FB10-040 SR ベジット
◾︎ FB10-064 SR ビーデル
◾︎ FB10-078 SR ザンギャ
◾︎ FB10-113 SR セル
◾︎ FB10-047 R ポタラ
◾︎ FB10-016 UC ベジータ
◾︎ FB10-088 UC ブージン
◾︎ FB10-071 C 過酷な修行
◾︎ FB10-106 C セル

最強の合体戦士であるベジットブルーを筆頭に、超豪華なラインナップとなっている要注目のパックです…っ!
❶CROSS FORCE【商品内容詳細】
【ブースターパック第10弾/CROSS FORCE(クロスフォース)】の商品内容詳細は下記の通りになります。
【ブースターパック第10弾/CROSS FORCE】

【発売日】
2026年6月13日(土)
【価格】
・1パック(6枚+デジタル版連動コード1枚入り) 220円(税込)
・1BOX(24パック入り) 5280円(税込)
・1カートン(12BOX・288パック入り)63,360円(税込)
【カード種類数(全123種)】
・SCR(シークレットレア):3種
・SR(スーパーレア):15種
・L(リーダー):5種
・R(レア):25種
・UC(アンコモン):35種
・C(コモン):40種
※本製品には上記以外にパラレルカードが存在します。(★ビジュアルパラレルやUC★スーパーコンボパラレル等含む)
【デジタル版連動コード】
1パックに1枚付いてくるデジタルコードをフュージョンワールドデジタルカードゲーム版で打ち込むと、1パック(8枚入り)無料チケットと交換出来ます。

9弾に続いて、10弾でもシークレットが3種類あるのが超嬉しいですね♪
続いてカードリストを見ていきましょう!
❷CROSS FORCE【カードリスト】
【ブースターパック第10弾/CROSS FORCE(クロスフォース)】に収録されているカードを『シークレットレア』『リーダー』『スーパーレア』『レア』『アンコモン』『コモン』6つのレア度ごとに項目分けし、カードリストを作成しました。
※上記の分類中にパラレル版があればカード名に(★)表記をして通常版とパラレル版の2枚を同時掲載致します。
なお、スキルの意味やルールがわからない方は下記事を読んでから見てもらうと、より楽しんで頂けると思います。
◾︎ SCR(シークレットレア)【全3種】
【ブースターパック第10弾/CROSS FORCE(クロスフォース)】に収録されている『シークレットレア』カードは現在未判明となっています。
判明次第即時追記させて頂きますので、お楽しみに♪
◾︎ SR(スーパーレア)【全15種】
FB10-011 SR 孫悟空
【通常版】


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:赤
コスト:2
色指定コスト:赤(×2)
パワー:20000
コンボパワー:0
スキル:
【登場時】このカード以外の自分の【気】すべてを消費し、このスキルで消費した【気】1につき、このカードの【気】+1。
【アタック時】このカードの【気】+1。その後、このカードの【気】1つにつき、この戦闘中、このカードのパワー+5000。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 登場時にリーダー『FB10-001 L 孫悟空』等に貯めておいた分を含めて全ての気をこのカードに集め、アタック時に超絶パワーのアタックを行うことも可能になっている。
◾︎ アタック時、このカードに気を+1出来るので、リーダー『FB10-001 L 孫悟空』の早期覚醒を促したり、アタック時のパワーを最低でも25000以上にできる。
◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所なく手札で腐らせてしまう可能性がある。
◾︎ スキルで相手の盤面に干渉したり、手札を増やすことができない。
◾︎ アタックしないと気を貯められないので、序盤にリーダーの覚醒を促す為に使っても、返しのターンで処理されるリスクが高くなってしまう。
◾︎ 気を多く貯められていないと旨みが少ないカードとなってしまうので、使い所が難しい。
FB10-040 SR ベジット
【通常版】


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/ポタラ
属性色:青
コスト:5
色指定コスト:青(×2)
パワー:35000
コンボパワー:0
スキル:
【進化】(スキルコストを支払い、バトルエリアの指定のカードに重ねて登場できる)①:「ポタラ」が下にある、「孫悟空」か「ベジータ」
【登場時】このカードの下にある青のコスト4以下のカード2枚までを選び、選んだカードのスキルコストを持たない【登場時】をこのカードのスキルとして好きな順番で発動する。その後、次の相手のターン終了時まで、自分のリーダーのパワー+5000。
◾︎ 進化元の条件を満たしていると、超強力なカードでありながら1コストで登場させられる。
◾︎ 登場時に自分の下にある条件を満たすカードの登場時効果を自分の効果として2枚まで使え、下に置いたカード次第で超強力な動きを行えるようになっている。
◾︎ 登場時に無条件でリーダーのパワーを次の相手のターン終了時まで+5000でき、25000以上のリーダーパンチを可能にしつつ、返しの相手ターンでは防御力を高めて20000連パン系に超強くなれる。
◾︎ このカードを『FB10-031 UC 孫悟空』or『FB10-038 UC ベジータ』から進化して使うならば、必然的にリーダー『FB10-025 L ベジット』のアタック時のパワーを最低でも55000以上という超火力にできる。
◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所なく手札で腐らせてしまう可能性がある。
◾︎『FB10-047 R ポタラ』が下に置かれている悟空かベジータでなければ進化元になれず、要求値がかなり高い進化カードとなっている。
◾︎ このカードの登場時効果で超優秀な効果を持つもののメイン時効果となっている『FB10-047 R ポタラ』を使用できない。
◾︎ 下に置いたカード次第では登場時効果を最大限活かせない場合があり、扱いが難しい。
FB10-064 SR ビーデル
【通常版】


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人
属性色:緑
コスト:1
色指定コスト:緑(×1)
パワー:5000
コンボパワー:0
スキル:
【登場時】カード1枚を引く。
【起動 メイン】バトルエリアのこのカードをレストにする:自分のバトルエリアのカード名に「孫悟飯」を含むカード1枚までを選び、【気】+1。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 登場時にカード1枚を引けるので手札消費なしで使うことができ、メイン時効果で悟飯の気を+1してリーダー『FB10-049 L 孫悟飯:幼年期/ピッコロ』の早期覚醒を促したり、悟飯系のバトルカードを気で強化できる。
◾︎生き残れば次のターンもメイン時効果を使って気を貯める動きを行えるので、相手に処理要求を押し付けられる。
◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所なく手札で腐らせてしまう可能性がある。
◾︎ 序盤にリーダー『FB10-049 L 孫悟飯:幼年期/ピッコロ』の早期覚醒を促す為に使っても、返しの相手ターンに付与先の悟飯が処理されると無意味な動きとなってしまう。
FB10-078 SR ザンギャ
【通常版】


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:ボージャック一味
属性色:黄
コスト:2
色指定コスト:黄(×2)
パワー:20000
コンボパワー:0
スキル:
【登場時】自分のリーダーの【気】+1。
【KO時】【自分のターン中】カード2枚を引く。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 登場させるだけでリーダーの気を+1でき、『FB10-073 L ボージャック』デッキで使えば序盤~終盤まで有効活用できる。
◾︎ リーダー『FB10-073 L ボージャック』の覚醒スキルや、『FB04-093 SR(★) 魔人ブウ:悪』でKOすることで、超強力な動きをしつつ2ドローまで行えるようになる。
◾︎ 2ターン目のタイミングで投げた際にKO時効果を使えなくても、相手目線では次のターンに上記のような超絶強い動きをされてしまう為、非常に高い処理要求を押し付けられる。
◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所なく手札で腐らせてしまう可能性がある。
◾︎ KO時効果が自分ターン中しか使えないので、KO時効果を使わず相手ターン中に除去されてしまうと気を+1するだけのカードとなってしまう。
◾︎ 自らKOさせることで2ドローはできるが、相手の盤面の処理要求値を下げてしまう動きとなる。
FB10-113 SR セル
【通常版】


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:人造人間
属性色:黒
コスト:6
色指定コスト:黒(×2)
パワー:35000
コンボパワー:0
スキル:
【進化】(スキルコストを支払い、バトルエリアの指定のカードに重ねて登場できる)②:コスト4の「セル」
【登場時】カード2枚を引く。その後、次の相手のターン終了時まで、このカードは、KOされない。
◾︎ 進化元の条件を満たしていると、超強力なカードでありながら2コストで登場させられる。
◾︎ 登場時に2ドローして手札を増やしつつ、次の相手ターン終了時まで戦闘・スキルでKOされなくなり、超場残りしやすい高パワーカードとなる。
◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所なく手札で腐らせてしまう可能性がある。
◾︎ 4コストのセルしか進化元にできず、要求値が高い進化カードとなっている。
◾︎ 進化元の4コストセルを素出ししてこのカードの進化元にすると、支払うコスト数を得できない。
◾︎ 2ドローできるのは超強力ではあるものの、進化元のカード次第ではリソースを増やせていない状況となることもある。
◾︎ KO完全無効を付与できても、パワーダウン除去やデッキ下送りには無耐性となっている。
◾︎ L(リーダー)【全5種】
FB10-001 L 孫悟空
◾︎ 覚醒前(表面)【通常版】

レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:サイヤ人
属性色:赤
パワー:15000
スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。
【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)自分のバトルエリアの【気】が合計2以上の場合、カード1枚を引く。その後、このカードを裏返す。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 覚醒後(裏面)【通常版】


評価:★★★★☆[超強い(-)]
※全てのカードリストが出揃っていない前段階の評価となります。
パワー:20000
スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。その後、このターン中、このカードの【気】が増えていた場合、この戦闘中、このカードのパワー+10000。
【起動 メイン】【ターン1回】自分のバトルエリアの【気】すべてを消費し、このスキルで消費した【気】1につき、このカードの【気】+1。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 条件を満たせばライフが5以上でも早期覚醒できる。
◾︎ 覚醒後は簡単な条件を満たすだけで超強力な30000アタッカーになれる。
◾︎ メイン時効果でバトルエリアの気を自分に移し替え、気を守る動きをしつつアタック時効果の条件を満たせる。
◾︎ 覚醒の条件がバトルエリアの気が2以上なので、相手にバトルカードを除去され続けてしまうといつまでも覚醒できない。
◾︎ バトル場に気を持つカードを置かなければ覚醒後のメイン時&アタック時効果を使えない制約がある。
FB10-025 L 孫悟空/ベジータ(覚醒後:ベジット)
◾︎ 覚醒前(表面)【通常版】

レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:サイヤ人
属性色:青
パワー:15000
スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。
【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)自分のライフが4以下の場合、カード1枚を引く。その後、このカードを裏返す。
◾︎ 覚醒後(裏面)【通常版】
名称変化:ベジット


評価:★★★☆☆[強い(+)]
※全てのカードリストが出揃っていない前段階の評価となります。
パワー:20000
スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。その後、自分のバトルエリアの【進化】を持つカード1枚までを選び、そのカードの下にあるカード1枚につき、この戦闘中、このカードのパワー+10000。
◾︎ 場の進化カードの重ねられた数だけ青天井でパワーを上げられる。
◾︎ 進化カードを場に出しつつ複数枚重ね置きしないと大きな強みを発揮できない要求値の高さがある。
◾︎ 覚醒条件が従来通りのライフ4覚醒なのが9弾以降のリーダーと比べると遅いテンポとなっている。
FB10-049 L 孫悟飯:幼年期/ピッコロ(覚醒後:孫悟飯:青年期/ピッコロ)
◾︎ 覚醒前(表面)【通常版】

レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:サイヤ人/地球人/ナメック星人/師弟の系譜
属性色:緑
パワー:15000
スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。
【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)自分のライフが3以下か、自分の【気】が合計3以上の場合、カード1枚を引く。その後、このカードを裏返す。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 覚醒後(裏面)【通常版】
名称変化:孫悟飯:青年期/ピッコロ


評価:★★★★☆[超強い(-)]
※全てのカードリストが出揃っていない前段階の評価となります。
パワー:20000
スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。その後、自分のバトルエリアの特徴《師弟の系譜》を持ち、カード名に「孫悟飯」を含むカード1枚までを選び、【気】+1。
【起動 メイン】【ターン1回】このターン中、次に自分が使用する特徴《師弟の系譜》を持つ「ピッコロ」のコスト-1。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ リーダー・バトルエリアの気の合計が3以上ならばライフに関係なく早期覚醒ができる。
◾︎ 覚醒後のアタック時に対象カードの気を増やして盤面を強化できる。
◾︎ メイン時効果で対象のピッコロを無条件でコスト-1でき、実質エナジーを1枚多く使えるようになる。
◾︎ 覚醒条件の自分の気合計3をクリアできなければライフ3以下という超スローペースな覚醒となってしまう。
◾︎ 覚醒後のスキル全てが狭い範囲のカード指定で使える効果となっており、上手く使えず効果を腐らせてしまう可能性がある。
FB10-073 L ボージャック
◾︎ 覚醒前(表面)

レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:ボージャック一味
属性色:黄
パワー:15000
スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。
【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)自分のライフが4以下か、このカードの【気】が2枚以上の場合、このカードを裏返す。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 覚醒後(裏面)


評価:★★★★☆[超強い]
※全ての強化カードが出揃っていない前段階の評価となります。
パワー:20000
スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。
【起動 メイン】【ターン1回】このカードの【気】-2し、自分のバトルエリアのコスト2以上のバトルカード1枚をKOする:このカードをアクティブにする。
◾︎ 従来のライフ4以下覚醒だけでなく、ライフ5以上での早期覚醒も可能となっている。
◾︎ メイン時効果の条件を満たして使うことで、1ターン中に2回攻撃を行い2ドローするという超強力な動きを行える。
◾︎ メイン時効果を使う為にコスト2以上をKOできるので、『FB10-078 SR ザンギャ』のような超強力なKO時効果を自発的に使えるようになっている。
◾︎ 覚醒時に1ドローができない。
◾︎ メイン時効果を使う際に気を-2しなければいけないので、リーダーに気を貯めるという手間となる動きを取らなければならない。
◾︎ メイン時効果を使うとコスト2以上のバトルカードが1枚盤面からいなくなってしまうので、相手の盤面の処理要求値が下がってしまう。
◾︎ 覚醒後の効果の要求値が一般的なリーダーに比べるとかなり高く、扱いにくいものとなっている。
FB10-097 L セル
◾︎ 覚醒前(表面)【通常版】

レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:人造人間
属性色:黒
パワー:15000
スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。
【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)自分のライフが5以下の場合、このカードを裏返す。
◾︎ 覚醒後(裏面)【通常版】


評価:★★★☆☆[強い(+)]
※全ての強化カードが出揃っていない前段階の評価となります。
パワー:20000
スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。その後、この戦闘中、このカードのパワー+5000。
【起動 メイン】【ターン1回】①:自分の手札から特徴《人造人間》のみを持つバトルカード2枚までを、コストの合計が2以下になるように登場させる。
◾︎ ライフ5以下覚醒となっており、一般的なリーダーよりもワンテンポ早いタイミングで覚醒が行える。
◾︎ 覚醒後のアタック時に無条件でパワーを+5000でき、相手のリソースを削りやすくなっている。
◾︎ メイン時効果を使うと、実質1コストで2コスト分のカードをプレイできるようになり、毎ターンエナジーを1枚多く使えるようになる。
◾︎ 覚醒時に1ドローができない。
◾︎ メイン時効果の指定範囲が特徴《人造人間》のみを持つカードとなっており広いようで若干窮屈な指定となっており、手札の状況次第では効果を上手く使えず腐らせてしまう場合がある。
◾︎ R(レア)【全25種】
FB10-047 R ポタラ


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:エクストラ
特徴:ポタラ
属性色:青
コスト:1
色指定コスト:青(×1)
スキル:
【起動 メイン】自分のデッキの上から5枚を見て、コスト6以下の特徴《サイヤ人》を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。
◾︎ 5ルックしてコスト6以下のサイヤ人という超広い範囲をサーチできる。
◾︎『FB10-040 SR ベジット』を強く使う為の必須パーツとなっている。
◾︎ コンボレスカードとなっているので、使い所なく手札で腐らせてしまう可能性がある。
◾︎ UC(アンコモン)【全35種】
FB10-013 UC(★) 孫悟飯:幼年期
【通常版】
未判明
【★パラレル版】


評価:★★★★★[神強い]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:赤
コスト:7
色指定コスト:赤(×1)
パワー:15000
コンボパワー:10000
スキル:
【スーパーコンボ】(【スーパーコンボ】を持つカードはデッキに4枚までしか入れることができない)
【自動】【相手のターン中】手札のこのカードでコンボした時、このカードのコンボパワー+10000。
◾︎ 4枚採用必須の超絶強力なスーパーコンボ持ち。
◾︎ 複数あるナメック星系サーチに引っかかるのが偉すぎる。
◾︎ コスト7でパワーが15000しかなく、バトルエリアに出して使えるカードではない。
◾︎ スーパーコンボは相手ターン中のディフェンスステップでしか発動出来ない、防御専用スキルとなってしまう。
FB10-016 UC ベジータ


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:赤
コスト:1
色指定コスト:赤(×1)
パワー:5000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】自分のデッキの上から5枚を見て、コスト3以下の、「孫悟空」か特徴《地球人》のみを持つカード1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。
◾︎ 5ルックして広めの範囲をサーチ対象にでき、構築次第では成功率をかなり高くできる。
◾︎ サーチ対象の地球人にはコスト指定がないので、地球人のみを持つスパコン等の高コストを回収可能となっている。
◾︎ サーチ範囲は広めであるが若干限定的でもあるので、構築次第では失敗の可能性が高くなってしまう。
FB10-020 UC ミスター・サタン


評価:★☆☆☆☆[弱い(+)]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人
属性色:赤
コスト:3
色指定コスト:赤(×1)
パワー:5000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】自分の手札から元々のコスト2の特徴《地球人》のみを持つバトルカード1枚までを、このターン中、【登場時】を無効にし、レストで登場させる。その後、このスキルで登場させたカードの【気】+1。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 登場時にこのカードに加えてコスト2の地球人のみを持つカードを無料で登場させられるので、3コストで実質5コスト分のカードを展開できる。
◾︎ このカードで無料登場させた地球人の登場時効果を無効にできるので、デメリット効果があってもそれを打ち消して登場させられ、更にそのカードに気を+1して盤面を強化できる。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ 無料で出せるカードがコスト2の地球人のみと範囲が狭く、尚且つレスト登場で登場時効果も使えないのが渋すぎる。
◾︎ このカードと無料で登場させる地球人カードを合わせると合計2枚も手札を消費してしまう。
◾︎ 無料登場した地球人に気を+1できても、レストのカードに気を張ることになるので、リーダー『FB10-001 L 孫悟空』が覚醒していなければ返しの相手ターンで処理されて気を貯められない結果に終わってしまう。
◾︎ コスト3のカードでパワーが5000しかない。
FB10-031 UC 孫悟空


評価:★★★☆☆[強い]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:青
コスト:1
色指定コスト:青(×1)
パワー:5000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】自分のデッキの上から5枚を見て、「ベジータ」と「ポタラ」各1枚までをドロップに置く:残りをランダムにデッキの下に置く。
【起動 メイン】【ターン1回】①:バトルエリアのこのカードの下にカードがなく、自分のドロップに「ベジータ」と「ポタラ」がある場合、自分のドロップから、「ベジータ」と「ポタラ」各1枚をこのカードの下に置く。
◾︎ 登場時効果でベジータ&ポタラをドロップに肥やすことが出来れば、盤面になにもない状態からでも合計3コストで『FB10-040 SR ベジット』を登場可能になる。
◾︎ メイン時効果でこのカードの下に付けるベジータにコスト指定等の制約がないので、超強力な登場時効果を持つベジータを設置して『FB10-040 SR ベジット』の登場時効果として使わせることが可能となっている。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ 登場時効果が5ルックしてベジータ・ポタラを引き当てなければいけないという要求値の高さがネックとなっている。
◾︎ メイン時効果を使うのにスキルコストが①掛かるので、1コストで登場できるカードではあるものの『FB10-040 SR ベジット』の進化元として使うならば実質2コスト帯のカードとなってしまうのが使い勝手が悪い。
◾︎ このカードの登場時効果を『FB10-040 SR ベジット』の登場時として使っても、ベジータ・ポタラをドロップに肥やせる可能性があるだけで手札を増やすことにはならないので若干渋い動きとなってしまう。
FB10-038 UC ベジータ


評価:★★★☆☆[強い]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:青
コスト:1
色指定コスト:青(×1)
パワー:5000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】自分のデッキの上から5枚を見て、「孫悟空」と「ポタラ」各1枚までをドロップに置く:残りをランダムにデッキの下に置く。
【起動 メイン】【ターン1回】①:バトルエリアのこのカードの下にカードがなく、自分のドロップに「孫悟空」と「ポタラ」がある場合、自分のドロップから、「孫悟空」と「ポタラ」各1枚をこのカードの下に置く。
◾︎ 登場時効果で悟空&ポタラをドロップに肥やすことが出来れば、盤面になにもない状態からでも合計3コストで『FB10-040 SR ベジット』を登場可能になる。
◾︎ メイン時効果でこのカードの下に付ける悟空にコスト指定等の制約がないので、超強力な登場時効果を持つベジータを設置して『FB10-040 SR ベジット』の登場時効果として使わせることが可能となっている。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ 登場時効果が5ルックして悟空・ポタラを引き当てなければいけないという要求値の高さがネックとなっている。
◾︎ メイン時効果を使うのにスキルコストが①掛かるので、1コストで登場できるカードではあるものの『FB10-040 SR ベジット』の進化元として使うならば実質2コスト帯のカードとなってしまうのが使い勝手が悪い。
◾︎ このカードの登場時効果を『FB10-040 SR ベジット』の登場時として使っても、悟空・ポタラをドロップに肥やせる可能性があるだけで手札を増やすことにはならないので若干渋い動きとなってしまう。
FB10-041 UC(★) ベジット
【通常版】
未判明
【★パラレル版】


評価:★★★★★[神強い]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/ポタラ
属性色:青
コスト:7
色指定コスト:青(×1)
パワー:15000
コンボパワー:10000
スキル:
【スーパーコンボ】(【スーパーコンボ】を持つカードはデッキに4枚までしか入れることができない)
【自動】【相手のターン中】手札のこのカードでコンボした時、このカードのコンボパワー+10000。
◾︎ 4枚採用必須の超絶強力なスーパーコンボ持ち。
◾︎ 複数あるナメック星系サーチに引っかかるのが偉すぎる。
◾︎ コスト7でパワーが15000しかなく、バトルエリアに出して使えるカードではない。
◾︎ スーパーコンボは相手ターン中のディフェンスステップでしか発動出来ない、防御専用スキルとなってしまう。
FB10-052 UC(★) 孫悟空
【通常版】
未判明
【★パラレル版】


評価:★★★★★[神強い]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/あの世
属性色:緑
コスト:7
色指定コスト:緑(×1)
パワー:15000
コンボパワー:10000
スキル:
【スーパーコンボ】(【スーパーコンボ】を持つカードはデッキに4枚までしか入れることができない)
【自動】【相手のターン中】手札のこのカードでコンボした時、このカードのコンボパワー+10000。
◾︎ 4枚採用必須の超絶強力なスーパーコンボ持ち。
◾︎ 複数あるナメック星系サーチに引っかかるのが偉すぎる。
◾︎ コスト7でパワーが15000しかなく、バトルエリアに出して使えるカードではない。
◾︎ スーパーコンボは相手ターン中のディフェンスステップでしか発動出来ない、防御専用スキルとなってしまう。
FB10-079 UC(★) ザンギャ
【通常版】
未判明
【★パラレル版】


評価:★★★★★[神強い]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:ボージャック一味
属性色:黄
コスト:7
色指定コスト:黄(×1)
パワー:15000
コンボパワー:10000
スキル:
【スーパーコンボ】(【スーパーコンボ】を持つカードはデッキに4枚までしか入れることができない)
【自動】【相手のターン中】手札のこのカードでコンボした時、このカードのコンボパワー+10000。
◾︎ 4枚採用必須の超絶強力なスーパーコンボ持ち。
◾︎ 複数あるナメック星系サーチに引っかかるのが偉すぎる。
◾︎ コスト7でパワーが15000しかなく、バトルエリアに出して使えるカードではない。
◾︎ スーパーコンボは相手ターン中のディフェンスステップでしか発動出来ない、防御専用スキルとなってしまう。
FB10-088 UC ブージン


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:ボージャック一味
属性色:黄
コスト:1
色指定コスト:黄(×1)
パワー:5000
コンボパワー:10000
スキル:
【起動 メイン】【ターン1回】自分の特徴《ボージャック一味》を持つリーダーの【気】-1:相手のバトルエリアのレストのバトルカード1枚までを選び、そのカードは、次の相手のターン中、アタックできない。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ メイン時効果を条件を満たして使えば、相手のレストカードをコスト指定なくアクティブ封印するという超強力な動きを行える。
◾︎生き残れば次のターンもメイン時効果を使ってアクティブ封印を行えるので、相手に処理要求を押し付けられる。
◾︎ このカードをアクティブにしたままメイン時効果を使えるので、若干ではあるものの生き残りやすくなっている。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ メイン時効果を使う為にはリーダー『FB10-073 L ボージャック』の貴重な気を1消費しなければならず、リーダー効果との併用が難しい場合がある。
◾︎ レストになっているカードでなければアクティブ封印できないのが若干使いにくい。
FB10-113 UC(★) セル
【通常版】
未判明
【★パラレル版】


評価:★★★★★[神強い]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:人造人間
属性色:黒
コスト:7
色指定コスト:黒(×1)
パワー:15000
コンボパワー:10000
スキル:
【スーパーコンボ】(【スーパーコンボ】を持つカードはデッキに4枚までしか入れることができない)
【自動】【相手のターン中】手札のこのカードでコンボした時、このカードのコンボパワー+10000。
◾︎ 4枚採用必須の超絶強力なスーパーコンボ持ち。
◾︎ 複数あるナメック星系サーチに引っかかるのが偉すぎる。
◾︎ コスト7でパワーが15000しかなく、バトルエリアに出して使えるカードではない。
◾︎ スーパーコンボは相手ターン中のディフェンスステップでしか発動出来ない、防御専用スキルとなってしまう。
◾︎ C(コモン)【全40種】
FB10-019 C 魔人ブウ:善


評価:★★☆☆☆[普通(+)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:魔人
属性色:赤
コスト:3
色指定コスト:赤(×1)
パワー:25000
コンボパワー:5000
スキル:
【ブロッカー】(相手のアタックの後、このカードをレストにし、アタック対象をこのカードにできる)
【登場時/ブロック時】このカードの【気】+1。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ いざという時に重要カードを守れるブロッカー持ち。
◾︎ ブロッカーとして活用できれば、このカード1枚でリーダー『FB10-001 L 孫悟空』の覚醒条件を満たすことができる。
◾︎ ブロッカーとして使う前にスキル等で除去されてしまうとかなり渋いカードとなってしまう。
◾︎ リーダー『FB10-001 L 孫悟空』がこのカードのみで覚醒できたとしても、相手ターン中の覚醒となってしまい、覚醒スキルを使えるのがワンテンポ遅れてしまう。
◾︎ 大きな強みがあるカードではないのに、コンボパワーが5000しかない。
FB10-071 C 過酷な修行


評価:★★★☆☆[強い]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴:サイヤ人/地球人/修行/師弟の系譜
属性色:緑
コスト:1
色指定コスト:緑(×1)
スキル:
【起動 戦闘中】自分の戦闘中のカードは、この戦闘中、パワー+15000。その後、自分のリーダーが特徴《師弟の系譜》を持ち、自分の【気】が合計3以上の場合、自分の戦闘中のカードは、この戦闘中、パワー+10000。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 条件を全て満たして使えば1コストでありながら戦闘中のリーダーorバトルカードのパワーを+25000と超大幅強化できる。
◾︎ エナジーを残しておけば自分のターンだけでなく相手ターン中でも防御札として使える。
◾︎ 条件をみたせなくとも15000札として最低限の仕事をこなせる。
◾︎ バトルエリアの気を勘定にいれてこのカードを最大限有効活用することを考えていると、その前に気が付与されたカードを除去されて目論見が破綻してしまう事がある。
◾︎ コンボレスカードとなっているので、使い所なく手札で腐らせてしまう可能性がある。
FB10-106 C セル


評価:★☆☆☆☆[弱い]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:人造人間
属性色:黒
コスト:0
色指定コスト:黒(×1)
パワー:5000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】このカードをレストにする。
【起動 メイン】自分のバトルエリアの、コスト1以上の特徴《地球人》のみを持つバトルカード1枚とこのカードをドロップに置く:自分のリーダーが「セル」の場合、自分の手札からコスト1の「セル」1枚までを登場させる。
◾︎ 地球人カードが前のターンから場に残っていた場合、実質0コストでコスト1のセルを登場させられる。
◾︎ 盤面になにも無い状態から使う場合でも、地球人カードの登場時効果等を使いつつコスト1のセルを登場させられるようになる。
◾︎ 盤面に何もない状態からこのカードを有効活用した場合、合計3枚も消費することになるのが弱すぎる。
◾︎ このカードを有効活用する為の要求値が高い割に、効果が強くない。

10弾リーダーは全員かなり癖が強そうな効果をしていますね…っ!














