
今回は2026年8月8日(土)発売のドラゴンボールスーパーカードゲームフュージョンワールドのブースターパックST01『STORY BOOSTER01(ストーリーブースター01)』のカード詳細を公開したカードリストを作成しました!
5/16(土)以下のカードを追記。
◾︎ ST01-001 L 孫悟天
◾︎ FB05-025 L ベジット
◾︎ ST03-027 L 魔人ブウ/魔人ブウ:純粋悪(覚醒後:魔人ブウ:悪)
◾︎ FB08-073 L ブロリー
◾︎ ST01-053 L ベジータ
◾︎ ST01-017 C 世代を超えた宿命
◾︎ ST01-042 C 魔の迷宮
◾︎ ST01-069 C 見つけられた邪心

ドラゴンボールのストーリーにフォーカスした商品で、第1弾は魔人ブウ編、第2弾はフリーザ編、第3弾の制作も予定している激熱シリーズとなっています…っ!
❶STORY BOOSTER01【商品内容詳細】
【ブースターパック/STORY BOOSTER01(ストーリーブースター01)】の商品内容詳細は下記の通りになります。

【発売日】
2026年8月8日(土)
【価格】
・1パック(6枚) 330円(税込)
・1BOX(20パック入り) 6,600円(税込)
・1カートン(12BOX)79,200円(税込)
【カード種類数(全85種)】
・SCR(シークレットレア):2種
・SR(スーパーレア):10種
・L(リーダー):5種
・R(レア):20種
・C(コモン):36種
・E(エナジーマーカー):12種
※本製品には上記以外にパラレルカードが存在します。
※デジタル版連動コードは付属しません

UCが無い為85種類とカード数が少ない&第10弾を最後にデジタルコードが付属されない仕様となったのは残念ですが、収録カード全てがフォイル/ホログラム仕様のオールキラ加工&エナマ収録ありなのが最高にワクワクさせてくれますね♪
❷STORY BOOSTER01【カードリスト】
【ブースターパック/STORY BOOSTER01(ストーリーブースター01)】に収録されているカードを『シークレットレア』『リーダー』『スーパーレア』『レア』『コモン』5つのレア度&『エナジーマーカー』の計6項目に分けてカードリストを作成しました。
※上記の分類中にパラレル版があればカード名に(★)表記をして通常版とパラレル版の2枚を同時掲載致します。
なお、スキルの意味やルールがわからない方は下記事を読んでから見てもらうと、より楽しんで頂けると思います。

◾︎ SCR(シークレットレア)【全2種】
【ブースターパック/STORY BOOSTER01(ストーリーブースター01)】に収録されている『シークレットレア』カードは現在未判明となっています。
判明次第即時追記させて頂きますので、お楽しみに♪
◾︎ SR(スーパーレア)【全10種】
【ブースターパック/STORY BOOSTER01(ストーリーブースター01)】に収録されている『スーパーレア』カードは現在未判明となっています。
判明次第即時追記させて頂きますので、お楽しみに♪
◾︎ L(リーダー)【全5種】
ST01-001 L 孫悟天
◾︎ 覚醒前(表面)【通常版】

レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:赤
パワー:15000
スキル:
【自動】このカードをリーダーエリアに置いた時、自分のデッキから「世代を超えた宿命」1枚までを登場させる。
【アタック時】カード1枚を引く。
【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)このカードの【気】が3以上の場合、このカードを裏返す。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 覚醒後(裏面)【通常版】


評価:★★★★☆[超強い(-)]
※全てのカードリストが出揃っていない前段階の評価となります。
パワー:20000
スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。
【自分のターン終了時】このターン中、自分がカード名に「かめはめ波」を含むエクストラを使用していた場合、自分のバトルエリアの「世代を超えた宿命」1枚までを選び、アクティブにする。
◾︎ 自動効果により、ゲーム開始時に確定でコスト4のフィールド『ST01-017 C 世代を超えた宿命』を無料で場におけるのが超偉い。
◾︎ このカードの気の合計が3以上ならば、ライフに関係なく早期覚醒ができる。
◾︎ 覚醒スキルのターン終了時効果の条件を満たしていれば『ST01-017 C 世代を超えた宿命』をアクティブにでき、リーダーの気の数以下のかめはめ波系エクストラを相手ターン中も無料で使えるようになるのが超優秀。
◾︎ 一般的なリーダーのように、覚醒時に1ドローすることができない。
◾︎ 覚醒条件のこのカードの気合計3以上をクリアできなければ、ライフがいくら減っていても覚醒できないのが使いにくい。
◾︎ 覚醒スキルが『ST01-017 C 世代を超えた宿命』に完全依存した性能となっており、『FS05-13 C フリーザ』等のフィールド破壊カードで除去されてしまうと、実質バニラリーダーとなってしまう。
◾︎『ST01-017 C 世代を超えた宿命』を活かす為にコンボレスとなっている大量のかめはめ波系エクストラを採用しなければならないのが弱い。
FB05-025 L ベジット
◾︎ 覚醒前(表面)【通常版】

レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:サイヤ人/ポタラ
属性色:青
パワー:15000
スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。
【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)自分のライフが4以下の場合、自分のデッキの上から10枚をドロップに置く。その後、このカードを裏返す。
◾︎ 覚醒後(裏面)【通常版】


評価:★★★★☆[超強い]
※全カードリストが出揃っていない前段階の評価。
パワー:20000
スキル:
【永続】【自分のターン中】自分のドロップのカードが20枚以上の場合、このカードのパワー+20000。
【アタック時】カード1枚を引く。
◾︎ 覚醒前後でアタック時1ドローがついている。
◾︎ 覚醒時にデッキの上から10枚をドロップに置くことで、自身を含めドロップの枚数を参照するカードを強く使えるようになる。
◾︎ 覚醒後はドロップに20枚以上という条件をクリアする事でパワー40000のぶっ壊れアタッカーとして活用できる。
◾︎ 覚醒時に多くのリーダーについている1ドロー機能がないのが強くない。
◾︎ 覚醒時に10枚ドロップ送りにする事で、スパコン等の超重要カードをドロップ送りしてしまう危険性がある。
◾︎ 序盤~中盤初期に覚醒してしまうと、覚醒時10枚ドロップがあろうと、ドロップ20枚以上を達成出来ておらず、リーダー効果を使えない可能性が高くあるので注意が必要である。
◾︎ パワーアップ効果が自分のターン中のみなので、相手ターン中はただのパワー20000リーダーとして戦わなければいけない。
ST03-027 L 魔人ブウ/魔人ブウ:純粋悪(覚醒後:魔人ブウ:悪)
◾︎ 覚醒前(表面)【通常版】

レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:魔人
属性色:緑
パワー:15000
スキル:
【自動】このカードをリーダーエリアに置いた時、自分のデッキから「魔の迷宮」1枚までを登場させる。
【アタック時】カード1枚を引く。
【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)自分のライフが4以下の場合、このカードを裏返す。
◾︎ 覚醒後(裏面)【通常版】
名称変化:魔人ブウ:悪


評価:★★★★☆[超強い]
※全カードリストが出揃っていない前段階の評価。
パワー:20000
スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。その後、この戦闘中、このカードのパワー+5000。
【起動 メイン】【ターン1回】自分のエナジーが5以下の場合、このターン中、次に自分が発動する、手札のコスト6以下の特徴《魔人》を持つカードの【進化】のスキルコストを①少なくする。
◾︎ 自動効果により、ゲーム開始時に確定でコスト4のフィールド『ST01-042 C 魔の迷宮』を無料で場におけるのが超偉い。
◾︎『ST01-042 C 魔の迷宮』の効果により、毎ターン自傷可能なので、覚醒止めをされても問題ないのが偉い。
◾︎ 覚醒後のアタック時に無条件でパワーを+5000でき、リーダーアタックの圧が高くなっているのが強力。
◾︎ 覚醒後のメインスキルの条件を満たしていればノーリスクで進化スキルのコストを-1でき、超強力な魔人系カードを着地させられるのが超優秀。
◾︎ 一般的なリーダーのように、覚醒時に1ドローすることができない。
◾︎ 覚醒条件がスタンダードなライフ4覚醒となっており、ライフに関係なく覚醒できるリーダーよりも覚醒タイミングが一歩劣ってしまうことがある。
◾︎ 覚醒後メイン時スキルのエナジー5以下の発動条件があるので、緑が得意とする超大型カードの採用を行えないのが使いにくい。
◾︎『ST01-042 C 魔の迷宮』をゲーム開始時に無料登場させて魔人を下に溜めていっても、『FS05-13 C フリーザ』等のフィールド破壊カードで下に溜めたカード含めて除去されてしまうのが強くない。
FB08-073 L ブロリー
◾︎ 覚醒前(表面)

レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:サイヤ人
属性色:黄
パワー:15000
スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。
【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)自分のライフが3以下の場合、カード1枚を引く。その後、このカードを裏返す。
◾︎ 覚醒後(裏面)


評価:★★★★☆[超強い(-)]
※全カードリストが出揃っていない前段階の評価。
パワー:25000
スキル:
【永続】自分のバトルエリアにコスト5以上の特徴《サイヤ人》を持つバトルカードがある場合、相手はバトルカードでアタックする際、相手はアクティブのカード1枚をレストにしなければアタックできない。
【起動 メイン】【ターン1回】自分のバトルエリアにコスト4以上のカード名に「ブロリー」を含むバトルカードがある場合、自分のエナジー1枚をアクティブにする。
◾︎ 覚醒後は自分のバトルエリアにコスト5以上のサイヤ人がいるだけで自動的に永続効果が発動し、相手のバトルカードでのアタックに他のカードをレストにするという非常に厄介な条件を付与出来るのが超凶悪。
◾︎ メイン時スキルにより、自分のバトルエリアに『FB05-084 SR(★) バイオブロリー』等のコスト4以上のブロリー系カードがあれば、1コストをアクティブにして再利用可能になるのが超優秀。
◾︎ 覚醒後はパワーが25000となり、攻防力が通常のリーダーより優れている。
◾︎ 覚醒がライフ3以下にならなければ出来ないのが超扱いにくい。
◾︎ 覚醒後はアタック時1ドローがなくなり、手札が枯渇しやすくなるのが強くない。
◾︎ 永続スキルで相手の妨害をする前に、相手のスキル等でコスト5以上のサイヤ人を全て除去されてしまうと効果を使えなくなってしまので注意が必要である。
◾︎ 永続効果を発動出来ても、相手にアクティブのまま放置しているフィールドカードがあれば、1回の攻撃は無理なく行われてしまうので注意が必要である。
◾︎ メイン時の効果を使う為には、コスト4以上のブロリー系カードを必ず場に出さなければいけないのが若干使いにくい。
ST01-053 L ベジータ
◾︎ 覚醒前(表面)【通常版】

レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:サイヤ人
属性色:黒
パワー:15000
スキル:
【自動】このカードをリーダーエリアに置いた時、自分のデッキから「見つけられた邪心」1枚までを登場させる。その後、このゲーム中、自分はコスト5以上のバトルカードを登場できない。
【アタック時】カード1枚を引く。
【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)このカードの【気】が3以上の場合、このカードを裏返す。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 覚醒後(裏面)【通常版】


評価:★★★★☆[超強い]
※全てのカードリストが出揃っていない前段階の評価となります。
パワー:20000
スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。
【起動 戦闘中】【自分のターン中】【ターン1回】この戦闘中、自分の特徴《邪心》を持つカードのスキルによって消費したこのカードの【気】1につき、このターン中、このカードのパワー+10000。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 自動効果により、ゲーム開始時に確定でコスト4のフィールド『ST01-069 C 見つけられた邪心』を無料で場におけるのが超偉い。
◾︎ このカードの気の合計が3以上ならば、ライフに関係なく早期覚醒ができる。
◾︎『ST01-069 C 見つけられた邪心』を毎ターン使用することで、最低でも3ターン目に確定で覚醒できるのが超優秀。
◾︎ 覚醒スキルの戦闘中効果により、自分の邪心系カードによってこのリーダーの気を消費した数×10000パワーを上げてアタックでき、高火力を出せるのが超強力。
◾︎ 自動効果により、このリーダーではコスト4までの中型バトルカードまでしか登場させられず、構築の幅をかなり狭めてしまっているのが弱い。
◾︎ 一般的なリーダーのように、覚醒時に1ドローすることができない。
◾︎『ST01-042 C 魔の迷宮』をゲーム開始時に無料登場させても、『FS05-13 C フリーザ』等のフィールド破壊カードで除去されてしまうと、覚醒スキルの核となる気をこのリーダーに溜めにくくなってしまうのが強くない。
◾︎ 覚醒スキルが他のカードのスキルで消費してもらわないと発動できないので、状況によっては覚醒スキルを使用できないこともあるのが若干使いにくい。
◾︎ R(レア)【全20種】
【ブースターパック/STORY BOOSTER01(ストーリーブースター01)】に収録されている『レア』カードは現在未判明となっています。
判明次第即時追記させて頂きますので、お楽しみに♪
◾︎ C(コモン)【全36種】
ST03-059 C バビディ


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:魔道士
属性色:黒
コスト:1
色指定コスト:黒(×1)
パワー:5000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】カード1枚を引く。
◾︎ 登場時に1ドローしてリソースを増やせ、序盤から終盤まで腐ることなく使えるのが超絶優秀で、採用必須の性能となっている。
◾︎ コスト1でパワーが5000しかないので、場に出した後はコンボパワー等で早めに消費しないと簡単に除去されて損をしてしまうことが多い。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
ST01-017 C 世代を超えた宿命


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:赤
コスト:4
色指定コスト:赤(×1)
スキル:
【フィールド】(このカードは自分の他の【フィールド】を置くまで、バトルエリアに置き続ける)
【永続】戦闘中に、自分の手札の、自分のリーダーの【気】以下のコストの、カード名に「かめはめ波」を含むエクストラのコストを支払う場合、代わりにバトルエリアのこのカードをレストにしてもよい。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎『ST01-001 L 孫悟天』の自動効果により、ゲーム開始時に確定でこのカードを無料で場におけるのが超偉い。
◾︎ 永続効果により、『FS01-16 C ゴッドかめはめ波』等のかめはめ波系エクストラをリーダーの気の数以下のコストならば無料で使えるようになるのが超強力。
◾︎ 相手ターン中にアクティブ状態ならば、『FS01-15 C かめはめ波』等の相手ターン中に使えるかめはめ波系エクストラを無料で使うことも可能なのが強い。
◾︎ このカードをゲーム開始時に無料登場させられても、『FS05-13 C フリーザ』等のフィールド破壊カードで除去されてしまうと設置しなおさないといけなくなるのが弱い。
◾︎ このカードの効果を使う為には、コンボレスである大量のかめはめ波系エクストラを採用しなければならないのが使いにくい。
ST01-042 C 魔の迷宮


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴:魔人/吸収
属性色:緑
コスト:4
色指定コスト:緑(×1)
スキル:
【フィールド】(このカードは自分の他の【フィールド】を置くまで、バトルエリアに置き続ける)
【起動 メイン】バトルエリアのこのカードをレストにし、自分のドロップから特徴《魔人》を持つバトルカード1枚をこのカードの下に置く:自分のライフ1枚までを手札に加える。
◾︎『ST03-027 L 魔人ブウ/魔人ブウ:純粋悪』の自動効果により、ゲーム開始時に確定でこのカードを無料で場におけるのが超偉い。
◾︎ メイン時効果により、魔人系バトルカードをこのカードの下に置けばライフを自傷でき、早期覚醒に貢献できるのが強力。
◾︎ このカードをゲーム開始時に無料登場させられても、『FS05-13 C フリーザ』等のフィールド破壊カードで簡単に除去されてしまうのが弱い。
ST01-069 C 見つけられた邪心


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴:サイヤ人/邪心/魔導師
属性色:黒
コスト:4
色指定コスト:黒(×1)
スキル:
【フィールド】(このカードは自分の他の【フィールド】を置くまで、バトルエリアに置き続ける)
【起動 メイン】①、バトルエリアのこのカードをレストにする:自分の「ベジータ」のリーダーの【気】+1。その後、カード2枚を引き、自分の手札2枚を捨てる。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎『ST01-053 L ベジータ』の自動効果により、ゲーム開始時に確定でこのカードを無料で場におけるのが超偉い。
◾︎ メイン時効果でリーダーベジータに気を+1して早期覚醒に貢献したり、気を参照する効果をより強力に使えるようになり、更に2ドローした後に不要なカード2枚をドロップに置く優秀な手札入れ替えを行えるのが超強力。
◾︎ メイン時効果を使うのに①コスト必要なのが若干使いにくい。
◾︎ このカードをゲーム開始時に無料登場させられても、『FS05-13 C フリーザ』等のフィールド破壊カードで簡単に除去されてしまうのが弱い。
◾︎ エナジーマーカー【全12種】
E-148(★) エナジーマーカー
【通常版】

【★パラレル版】

E-149(★) エナジーマーカー
【通常版】

【★パラレル版】

E-150(★) エナジーマーカー
【通常版】

【★パラレル版】

E-151(★) エナジーマーカー
【通常版】

【★パラレル版】

E-152(★) エナジーマーカー
【通常版】

【★パラレル版】

E-153(★) エナジーマーカー
【通常版】

【★パラレル版】

E-154(★) エナジーマーカー
【通常版】

【★パラレル版】

E-155(★) エナジーマーカー
【通常版】

【★パラレル版】

E-156(★) エナジーマーカー
【通常版】

【★パラレル版】

E-157(★) エナジーマーカー
【通常版】

【★パラレル版】

E-158(★) エナジーマーカー
【通常版】

【★パラレル版】

E-159(★) エナジーマーカー
【通常版】

【★パラレル版】


再録と新規が交じり合ったマンガブースターのアニメ版のような収録内容となっているのが面白いですね…っ!














