
今回は2026年6月13日(土)発売のドラゴンボールフュージョンワールド/ブースターパック10弾【CROSS FORCE(クロスフォース)】の黒カードリスト&10弾黄カード最強ランキング10を紹介していきます!

10弾最強リーダー最有力候補の黒セル…っ!ぶっ壊れ9弾環境に対抗できる超強力なカードがどれほどあるかに要注目ですね♪
- 10弾【黒】カードリスト
- ◾︎ 10弾/黒リーダー【全1種】
- ◾︎ 10弾/黒バトルカード【全20種】
- FB10-098 UC クリリン
- FB10-099 C ジンジャータウンで一番えらい金持ち
- FB10-100 C 人造人間17号
- FB10-101 R 人造人間17号
- FB10-102 SR(★) 人造人間17号/人造人間18号
- FB10-103 UC 人造人間18号
- FB10-104 R(★) 人造人間18号
- FB10-105 C スパイロボット
- FB10-106 C セル
- FB10-107 C セル
- FB10-108 SR(★) セル
- FB10-109 C セル
- FB10-110 UC セル
- FB10-111 SR(★) セル
- FB10-112 R(★) セル
- FB10-113 UC(★) セル
- FB10-114 UC セルジュニア
- FB10-115 R 孫悟空
- FB10-116 C ピッコロ
- FB10-123 SCR(★/★★) セル
- ◾︎ 10弾/黒エクストラ【全3種】
- 10弾【黒】最強ランキング10
10弾【黒】カードリスト
【10弾/クロスフォース】に封入されている黒カードを『リーダー』『バトル』『エクストラ』カードの3つの種類別に分けてカードリストを作成しました。
※上記の分類カードにパラレル版があればカード名に(★)表記をして通常版とパラレル版を同時掲載し合計して1種類でカウントしています。
◾︎ 10弾/黒リーダー【全1種】
FB10-097 L(★) セル
◾︎ 覚醒前(表面)【通常版】

◾︎ 覚醒前(表面)【★パラレル版】

レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:人造人間
属性色:黒
パワー:15000
スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。
【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)自分のライフが5以下の場合、このカードを裏返す。
◾︎ 覚醒後(裏面)【通常版】

◾︎ 覚醒後(裏面)【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い(+)]
パワー:20000
スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。その後、この戦闘中、このカードのパワー+5000。
【起動 メイン】【ターン1回】①:自分の手札から特徴《人造人間》のみを持つバトルカード2枚までを、コストの合計が2以下になるように登場させる。
◾︎ ライフ5以下覚醒となっており、一般的なリーダーよりもワンテンポ早いタイミングで覚醒が行える。
◾︎ 覚醒後のアタック時に無条件でパワーを+5000でき、相手のリソースを削りやすくなっている。
◾︎ メイン時効果を使うと、実質1コストで2コスト分のカードをプレイできるようになり、毎ターンエナジーを1枚多く使えるようになる。
◾︎ 覚醒時に1ドローができない。
◾︎ メイン時効果の指定範囲が特徴《人造人間》のみを持つカードとなっており広いようで若干窮屈な指定となっており、手札の状況次第では効果を上手く使えず腐らせてしまう場合がある。
◾︎ 10弾/黒バトルカード【全20種】
FB10-098 UC クリリン


評価:★★★☆☆[強い]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人/ナメック星
属性色:黒
コスト:3
色指定コスト:黒(×1)
パワー:20000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】自分のリーダーが特徴《ナメック星》を持つ場合、相手のバトルエリアのコスト1以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。
【アタック時】自分のリーダーの【気】+1。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ リーダーが『FS12-01 L(★) 孫悟空』等のナメック星持ちであれば、登場させるだけで1コスト以下をKOできるのが強力。
◾︎ アタックする度にリーダーに気を+1できるので、返しの相手ターンにこのカードへの高い処理要求を相手に押付けられる。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ コスト3でパワーが20000しかなく、尚且つ1コスト以下しかKO対象にできないのが強くない。
FB10-099 C ジンジャータウンで一番えらい金持ち


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人
属性色:黒
コスト:1
色指定コスト:黒(×1)
パワー:5000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】カード1枚を引く。
◾︎ 登場時に1ドローしてリソースを増やせ、序盤から終盤まで腐ることなく使えるのが超絶優秀で、採用必須の性能となっている。
◾︎『FB10-106 C セル』の超優秀な生贄役として使える。
◾︎ コスト1でパワーが5000しかないので、場に出した後はコンボパワーや生贄として早めに消費しないと簡単に除去されて損をしてしまうことが多い。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
FB10-100 C 人造人間17号


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:人造人間
属性色:黒
コスト:1
色指定コスト:黒(×1)
パワー:5000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】相手のバトルエリアのコスト1以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。
◾︎ 1コストで相手の1コスト帯をKOできるのが超強力。
◾︎ 特徴に《人造人間》を持っているので、人造人間デッキで様々な恩恵を受けることができる。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ パワー&コストが最底辺で、場に出た後は敵の除去や妨害で簡単に場を離れてしまう為、早めにコンボパワーとして使わないと損をする事が多い。
◾︎ KO出来る対象範囲がコスト1以下と広くないので、高コストが飛び交う終盤では効果を活かせない場合がある。
FB10-101 R 人造人間17号


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:人造人間
属性色:黒
コスト:1
色指定コスト:黒(×1)
パワー:5000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】自分のリーダーが特徴《人造人間》のみを持つ場合、自分のデッキの上から4枚を見て、特徴《人造人間》を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。
◾︎ 人造人間系カードをコスト関係なくデッキからサーチでき、スーパーコンボも対象に出来るのが超強力。
◾︎ 自分自身もサーチ対象に出来るのが優秀。
◾︎ コスト指定がないサーチにしては4枚までサーチできるのが超偉い。
◾︎ このカードは特徴に《人造人間》のみを持つカードなので、『FB10-097 L セル』のリーダー効果の対象になっていたり、バトル場から人造人間カードをコンボすると発動する条件の対象になっているのが非常に噛み合わせが良い。
◾︎『FB10-109 C セル』でドロップから拾える対象となっており、再利用可能なのが超強力。
◾︎ サーチ対象が人造人間だけなので、デッキの構築次第では失敗のリスクが高くなってしまう。
◾︎ パワー&コストが最底辺で、場に出た後は敵の除去や妨害で簡単に場を離れてしまう為、早めにコンボパワーとして使わないと損をする事が多い。
FB10-102 SR(★) 人造人間17号/人造人間18号
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:人造人間
属性色:黒
コスト:2
色指定コスト:黒(×2)
パワー:20000
コンボパワー:5000
スキル:
【永続】自分のリーダーが特徴《人造人間》のみを持つ場合、自分はバトルエリアのレストのこのカードでもコンボできる。
【自動】【自分のターン中】バトルエリアからこのカードでコンボした時、カード1枚を引く。その後、自分のバトルエリアのコスト1の「セル」1枚までを選び、このターン中、コスト+3。
◾︎ 永続スキルにより、このカードでアタック等してレストになった後でもコンボパワー5000として使えるのが超優秀。
◾︎ 自分ターン中の自動効果により、バトルエリアのこのカードをコンボに使うと、1ドローして実質手札消費なしでこのカードを使える形になり、更に『FB10-108 SR セル』や『FP-090 PR セル』等の1コスト帯セルをターン中コスト4にでき、元々のコスト1のセルを『FB10-113 SR セル』や『FB10-123 SCR セル』の進化元にできるようになるのが偉すぎる。
◾︎『FB10-097 L セル』の効果を使えば、1コストでこのカードを登場可能になるのが超強力。
◾︎ バトルエリアのこのカードをコンボすると、相手の盤面処理要求値を下げる動きとなってしまう。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
FB10-103 UC 人造人間18号


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:人造人間
属性色:黒
コスト:2
色指定コスト:黒(×1)
パワー:10000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】自分のバトルエリアに「人造人間17号」がある場合、カード2枚を引く。その後、自分の手札1枚を捨てる。
◾︎ 条件を満たして登場させれば、2ドローした後に手札から不要な1枚を選択して捨てることができ、実質手札消費なしで手札を最適化できるのが超優秀。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因にもなれる。
◾︎ 自分の場に17号がいないと登場時効果を使えないので、このカードを1番使いたいタイミングである2ターン目に使うならば、1ターン目に17号を出して生き残っている必要があるのが非常に使いにくい。
◾︎ コスト2のカードでありながらパワーが10000しかなく、まともなアタッカーとして活用することができないのが弱い。
FB10-104 R(★) 人造人間18号
【通常版】

【★ビジュアルパラレル版】


評価:★★★★★[神強い(-)]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:人造人間
属性色:黒
コスト:1
色指定コスト:黒(×1)
パワー:10000
コンボパワー:10000
スキル:
【自動】【自分のターン中】自分のリーダーが「セル」の場合、バトルエリアからこのカードでコンボした時、このターン中、次に自分が発動する、手札のコスト6の「セル」の進化のスキルコストを②少なくする。
◾︎ 指定のリーダーで場に出してコンボするだけで、『FB10-113 SR セル』『FB10-123 SCR セル』『FB10-112 R セル』等の6コスト進化セルの進化コストを-2して、超簡単に建たせられるのが神強い。
◾︎ このカードは特徴に《人造人間》のみを持つカードなので、『FB10-097 L セル』のリーダー効果の対象になっていたり、バトル場から人造人間カードをコンボすると発動する条件の対象になっているのが非常に噛み合わせが良い。
◾︎『FB10-109 C セル』でドロップから拾える対象となっており、再利用可能なのが超絶偉い。
◾︎ 黒セルデッキに多数存在する人造人間サーチで手札に持ってきやすいのが超強力。
◾︎ これだけ優秀な効果を持ちながら、コンボパワー10000として使えるのが優秀すぎる。
◾︎ コスト6のセルを進化して出せる状況を作った上でこのカードを場に出してコンボしないといけないのが若干使いにくい。
FB10-105 C スパイロボット


評価:★★☆☆☆[普通(-)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:ロボット
属性色:黒
コスト:1
色指定コスト:黒(×1)
パワー:5000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】自分のデッキの上から1枚を見て、デッキの上か下に置く。
【KO時】自分のリーダーが「セル」の場合、カード1枚を引く。
◾︎ 登場時に山上を操作でき、次のドローの質を上げたり、山上のカードを参照する効果と相性良く使える。
◾︎ KO時効果で1ドローできれば、実質手札消費なしで山上を操作できたことになる。
◾︎ 1コスト払って山上1枚しか操作できないのがかなり渋い。
◾︎ パワーダウンやデッキ下送り除去でKO時効果を発動できなければ更に渋いカードとなってしまう。
◾︎ 重要なKO時1ドロー効果をリーダーセルデッキでしか使えないのが汎用性に欠ける。
FB10-106 C セル


評価:★☆☆☆☆[弱い]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:人造人間
属性色:黒
コスト:0
色指定コスト:黒(×1)
パワー:5000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】このカードをレストにする。
【起動 メイン】自分のバトルエリアの、コスト1以上の特徴《地球人》のみを持つバトルカード1枚とこのカードをドロップに置く:自分のリーダーが「セル」の場合、自分の手札からコスト1の「セル」1枚までを登場させる。
◾︎ 地球人カードが前のターンから場に残っていた場合、実質0コストでコスト1のセルを登場させられる。
◾︎ 盤面になにも無い状態から使う場合でも、地球人カードの登場時効果等を使いつつコスト1のセルを登場させられるようになる。
◾︎ 登場時にレストになるので、黒セルデッキのギミックの起点となるバトルエリアからのコンボ要因として基本的に活用することができないのが弱すぎる。
◾︎ 盤面に何もない状態からこのカードを有効活用した場合、合計3枚も消費することになるのが弱すぎる。
◾︎ このカードを有効活用する為の要求値が高い割に、効果が強くない。
FB10-107 C セル


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:人造人間
属性色:黒
コスト:1
色指定コスト:黒(×1)
パワー:10000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】カード2枚を引く。その後、カード2枚を捨てる。
◾︎ 登場時に手札を2枚も入れ替え可能で、序盤で使えば必要なカード等を持ってきやすくなり、リーサル時に使えばコンボ数値を増やす動きを取れるのが強力。
◾︎ 前のターンに出した地球人カードが生き残っている状態で『FB10-106 C セル』を使えば、このカードを実質0コストで登場させてセル系の進化元にできるのが優秀。
◾︎ パワーが10000あり、1コスト帯にしてはパワーダウンや戦闘等では若干除去されにくくなっているのが偉い。
◾︎ 1コスト帯なので、アクティブ状態で置いていても相手のスキルで簡単に除去されてしまう。
◾︎ パワーが10000しかないのでまともなアタッカーとしては使えず、進化元にするしか使い道がないのにコンボパワーが5000しかないのが弱い。
FB10-108 SR(★) セル
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:人造人間
属性色:黒
コスト:1
色指定コスト:黒(×1)
パワー:15000
コンボパワー:0
スキル:
【登場時】自分のライフ1枚までを手札に加える。
【アタック時】自分のバトルエリアから、コスト2以下の特徴《地球人》のみを持つバトルカードか、「セル」以外のコスト2以下の特徴《人造人間》のみを持つバトルカード1枚をコンボエリアに置く:このカードをアクティブにする。その後、このターン中、このカードはアタックできない。
◾︎ 1コスト帯でありながら、リーダーの早期覚醒に貢献できたり、リーサル時にリソース回収ができるライフ自傷を行えるのが超優秀。
◾︎ アタック時に対象カードをバトル場からこのカードにコンボできれば、このカードをアタッカーとして使っても再びアクティブになれ、生き残りやすくなったり、アクティブ状態で『FB10-109 C セル』の進化元になれるのが偉い。
◾︎ アタック時効果でコンボエリアに置くバトルカードはレスト状態でも選択可能となっているので、アタッカー等にしてレストになったり、相手にアクティブ封印されているカードでも有効活用可能なのが偉すぎる。(※公式Q&A参照)
◾︎ リーダー『FB10-097 L(★) セル』の覚醒スキルで、1コスト支払えばこのカードとコンボ用の人造人間カードを同時に展開できるのが超噛み合わせが良い。
◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所なく手札で腐らせてしまう可能性がある。
◾︎ アタック時にバトルエリアからコンボしなければアタック時効果を使えないのが非常に扱いにくく、元パワーが15000なのでコンボしても最高25000アタッカーにしかならないのが強くない。
FB10-109 C セル


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:人造人間
属性色:黒
コスト:4
色指定コスト:黒(×1)
パワー:25000
コンボパワー:10000
スキル:
【進化】(スキルコストを支払い、バトルエリアの指定のカードに重ねて登場できる)①:元々のコスト1の「セル」
【登場時】このターン中、自分がバトルエリアからコンボしていた場合、自分のドロップからコスト3以下の特徴《人造人間》のみを持つカード1枚までを手札に加える。
◾︎『FB10-107 C セル』のような1コスト帯のセルを進化元にすると、1コストで登場させられるのが強力。
◾︎ 登場時に条件を満たしていれば、ドロップから対象カードを手札に加えられるので、実質手札消費なしでこのカードを使えるようになるのが超優秀。
◾︎『FB10-097 L セル』のリーダー効果で人造人間カードを複数展開すれば、このカードを出す前にバトルエリアからコンボしやすくなる。
◾︎ 進化元の『FB10-107 C セル』でコスト3以下の人造人間カードをドロップに置いた後に、このカードで回収可能なのが噛み合わせが良い。
◾︎『FB10-113 SR セル』の進化元となっている。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ このカードを出す前にバトルエリアから人造人間カードをコンボしておかなければいけないのが非常に使いにくい。
FB10-110 UC セル


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:人造人間
属性色:黒
コスト:4
色指定コスト:黒(×1)
パワー:25000
コンボパワー:10000
スキル:
【進化】(スキルコストを支払い、バトルエリアの指定のカードに重ねて登場できる)①:元々のコスト1の「セル」
【登場時】このターン中、自分がバトルエリアからコンボしていた場合、自分のデッキの上から5枚を見て、特徴《人造人間》のみを持つカード1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。
◾︎『FB10-108 SR セル』のような1コスト帯のセルを進化元にすると、1コストで登場させられるのが強力。
◾︎ 登場時に条件を満たしていれば、人造人間系をコスト関係なくサーチできるので、スパコンの『FB10-113 UC(★) セル』も対象にできるのが偉すぎる。
◾︎『FB10-097 L セル』のリーダー効果で人造人間カードを複数展開すれば、このカードを出す前にバトルエリアからコンボしやすくなる。
◾︎ 超強力な『FB10-113 SR セル』や『FB10-123 SCR セル』の進化元となっている。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ このカードを出す前にバトルエリアから人造人間カードをコンボしておかなければいけないのが非常に使いにくい。
◾︎ サーチで手札を補充できるものの、場にあるカードをコンボして消費しなければならないので、結局リソースが1減っているのが強くない。
FB10-111 SR(★) セル
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:人造人間
属性色:黒
コスト:6
色指定コスト:黒(×2)
パワー:35000
コンボパワー:0
スキル:
【進化】(スキルコストを支払い、バトルエリアの指定のカードに重ねて登場できる)②:コスト4の「セル」
【登場時】カード2枚を引く。その後、次の相手のターン終了時まで、このカードは、KOされない。
◾︎ 進化元の条件を満たしていると、超強力なカードでありながら2コストで登場させられる。
◾︎ 登場時に2ドローして手札を増やしつつ、次の相手ターン終了時まで戦闘・スキルでKOされなくなり、超場残りしやすい高パワーカードとなる。
◾︎『FB10-102 SR 人造人間17号/人造人間18号』の効果で、『FB10-108 SR セル』や『FP-090 PR セル』等の1コストセルをこのカードの進化元に変換できるのが非常に噛み合わせが良い。
◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所なく手札で腐らせてしまう可能性がある。
◾︎ 4コストのセルしか進化元にできず、要求値が高い進化カードとなっている。
◾︎ 進化元の4コストセルを素出ししてこのカードの進化元にすると、支払うコスト数を得できない。
◾︎ 2ドローできるのは超強力ではあるものの、進化元のカード次第ではリソースを増やせていない状況となることもある。
◾︎ KO完全無効を付与できても、パワーダウン除去やデッキ下送りには無耐性となっている。
FB10-112 R(★) セル
【通常版】

【★ビジュアルパラレル版】


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:人造人間
属性色:黒
コスト:6
色指定コスト:黒(×1)
パワー:30000
コンボパワー:10000
スキル:
【進化】(スキルコストを支払い、バトルエリアの指定のカードに重ねて登場できる)②:コスト4の「セル」
【起動 メイン】【ターン1回】自分のリーダーが「セル」で、このターン中、自分がバトルエリアからコンボしていた場合、バトルエリアのこのカードをアクティブにする。
◾︎ 対象カードを進化元にすれば2コストで登場でき、メイン時効果を条件を満たして使うと2回攻撃可能なのが超優秀。
◾︎『FB10-102 SR 人造人間17号/人造人間18号』の効果で、『FB10-108 SR セル』や『FP-090 PR セル』等の1コストセルをこのカードの進化元に変換しつつ、バトルエリアからコンボしているという条件を達成可能になっているのが超絶噛み合わせが良い。
◾︎『FB10-097 L セル』のリーダー効果で人造人間カードを複数展開してコンボすれば、メイン時効果を使う前にバトルエリアからコンボするという条件を達成しやすくなる。
◾︎『FB10-117 UC セルゲーム』を使えば40000×2連パンを行えるのが超強力。
◾︎ コンボパワーが10000あり、超強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ 進化コストが2と重めで、若干進化させにくい。
◾︎ メイン時効果を使う前にバトルエリアから人造人間カードをコンボしておかなければいけないのが非常に使いにくい。
◾︎ スキルで手札を補充したり相手の盤面に干渉できず、このカードを進化させてメイン時効果を使うと合計3枚もカードを消費してしまうのが強くない。
FB10-113 UC(★) セル
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★★[神強い]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:人造人間
属性色:黒
コスト:7
色指定コスト:黒(×1)
パワー:15000
コンボパワー:10000
スキル:
【スーパーコンボ】(【スーパーコンボ】を持つカードはデッキに4枚までしか入れることができない)
【自動】【相手のターン中】手札のこのカードでコンボした時、このカードのコンボパワー+10000。
◾︎ 4枚採用必須の超絶強力なスーパーコンボ持ち。
◾︎ 人造人間サーチに引っかかるのが偉すぎる。
◾︎ コスト7でパワーが15000しかなく、バトルエリアに出して使えるカードではない。
◾︎ スーパーコンボは相手ターン中のディフェンスステップでしか発動出来ない、防御専用スキルとなってしまう。
FB10-114 UC セルジュニア


評価:★★★☆☆[強い(-)]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:人造人間
属性色:黒
コスト:2
色指定コスト:黒(×1)
パワー:15000
コンボパワー:10000
スキル:
【アタック時】自分のバトルエリアにコスト6以上の「セル」がある場合、自分のライフ1枚までを手札に加える。その後、自分のドロップから特徴《人造人間》のみを持つバトルカード1枚までをコンボさせる。
◾︎ アタック時に『FB10-123 SCR セル』や『FB10-113 SR セル』が自分の場にいればライフ自傷が可能となるのでリーサル時のリソース回収役として活躍させられ、尚且つドロップから人造人間をコンボでき、25000アタッカーとして使えるようになる。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ 2コストで自傷可能であるが、条件がコスト6以上のセルがいる場合に発動できる効果なので、序盤で早期覚醒に貢献できないのが使いにくい。
◾︎ 素のパワーが15000なので、アタッカーにした返しの相手ターンに処理されやすいカードとなってしまうのが強くない。
FB10-115 R 孫悟空


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/ナメック星
属性色:黒
コスト:2
色指定コスト:黒(×1)
パワー:20000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】自分のリーダーの【気】+1。
【起動 メイン】バトルエリアのこのカードをドロップに置く:自分の特徴《ナメック星》を持つリーダーの気が3以上の場合、相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、そのカードは、次の相手のターン中、アタックできない。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 登場させるだけで気を+1でき、『FS12-01 L(★) 孫悟空』の覚醒に貢献したり、リーダー効果をより強く使えるようにできる。
◾︎ 条件を全て満たしてメイン時効果を使うと、相手のカード1枚をコスト等関係なくフリーズさせられるのが超強力。
◾︎ リーダー黒悟空が覚醒していれば、気の数が3以上という条件を超簡単に達成できるのが使いやすい。
◾︎ 上記のメイン時効果をこのカードで20000アタックした後でも使えるのが超優秀。
◾︎『FS12-01 L(★) 孫悟空』のリーダー効果的にも万券を多く採用したいのに、コンボパワーが5000となっている。
◾︎ フリーズ系のカードでありながら、2コスト必要なのが若干使いにくい。
◾︎ フリーズして盤面に借金を残すよりも1コストの『FS12-17 C(★) 伝説の戦士』で除去した方が強い場合が多い。
◾︎ メイン時効果を使うと、返しの相手ターンでの盤面処理要求値を下げてしまう動きとなる。
FB10-116 C ピッコロ


評価:★☆☆☆☆[弱い]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:ナメック星人/神
属性色:黒
コスト:1
色指定コスト:黒(×1)
パワー:15000
コンボパワー:10000
◾︎ コンボパワーが10000ある。
◾︎ スキルを持っていないのにパワーが15000しかなく、基本的にコンボパワー要因以外で使い道がないのが弱すぎる。
FB10-123 SCR(★/★★) セル
【通常版】

【★パラレル版】

【★★スーパーパラレル版】


評価:★★★★★[神強い(-)]
レアリティ:SCR(シークレット)
カードタイプ:バトル
特徴:人造人間
属性色:黒
コスト:6
色指定コスト:黒(×2)
パワー:40000
コンボパワー:0
スキル:
【進化】(スキルコストを支払い、バトルエリアの指定のカードに重ねて登場できる)③:コスト4以上の「セル」
【ダブルストライク】(このカードのアタックで与えるダメージは2になる)
【起動 戦闘中】【ターン1回】このカードが戦闘中の場合、自分のコンボエリアのカード1枚につき、自分のドロップからバトルカード1枚までをコンボさせる。
◾︎ KO完全無効の『FB10-113 SR セル』を進化元にでき、生き残ったSR6セルで進化ギミックを有効活用できる可能性が非常に高いのが超強力。
◾︎ 相手のライフを2枚削れる超強力なダブスト持ち。
◾︎ このカードの戦闘中に手札orバトルエリアから1コンボするごとに1枚ドロップから追加でコンボでき、コンボ数値を倍以上にして超絶数値のダブスト攻撃を行うことも可能となっているのが強すぎる。
◾︎ 手札にコンボパワー0のカードが大量にあっても、ドロップにコンボパワー10000が大量にあれば、戦闘中効果で0コンボを実質10000コンボに変換してコンボできるのが超絶優秀。
◾︎『FB06-103 SR(★) チチ:少女期』をバトルエリアに出してコンボすると、チチのコンボ×2+ドロップからのコンボ×2で合計4コンボ出来るのがチートすぎる。
◾︎ 進化ギミックを使わずに素で6コスト支払って出しても問題ないレベルの神強い性能となっている。
◾︎『FB10-102 SR 人造人間17号/人造人間18号』の効果で『FB10-108 SR セル』や『FP-090 PR セル』等の1コストセルをこのカードの進化元に変換できたり、『FB10-104 R(★) 人造人間18号』でこのカードの進化コストを減らせるのが非常に噛み合わせが良い。
◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所なく手札で腐らせてしまう可能性がある。
◾︎『FB10-109 C セル』や『FB10-113 SR セル』等の4コスト以上の重たい進化系セルを進化元にしつつ、更に進化コストとして3エナジーも必要なのが超使いにくい。
◾︎ ドロップのコンボ数値が少なければ、戦闘中効果を活かしきれなくなってしまう。
◾︎ 10弾/黒エクストラ【全3種】
FB10-117 UC セルゲーム


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴:人造人間
属性色:黒
コスト:1
色指定コスト:黒(×1)
スキル:
【起動 メイン】自分のリーダーが「セル」の場合、カード1枚を引く。その後、自分のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、このターン中、パワー+10000。
◾︎ カード1枚を引けるので実質手札消費なしでこのカードを使え、その上でターン中のパワーを+10000できるので、『FB03-121 SR(★) バーダック』や『FB10-112 R(★) セル』のような2回攻撃系に使えば実質20000パンプできるのが超強力。
◾︎ 上記の超強力な効果をリーダーが『FB10-097 L セル』等のセル系であれば実質無条件で使えるようになるのが超優秀。
◾︎ スキルがメイン時発動なので、相手ターン中に使えないのが汎用性に欠ける。
◾︎ エクストラを使ってパワーアップ量が+10000なのが若干物足りない数値となっている。
◾︎ コンボレスとして使い所なく手札で腐らせてしまうリスクがある。
FB10-118 R セルのかめはめ波


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:エクストラ
特徴:人造人間
属性色:黒
コスト:3
色指定コスト:黒(×1)
スキル:
【永続】自分のリーダーが「セル」で、このターン中、自分がバトルエリアからコンボしていた場合、手札のこのカードのコストー2。
【起動 メイン】自分のバトルエリアの「セル」のコストの合計以下のコストの相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、KOする。
◾︎ メイン時効果により、自分の盤面に『FB10-113 SR セル』『FB10-123 SCR セル』『FB10-112 R セル』等の6コスト帯セルがいれば、相手の盤面の6コスト以下をKO可能になるのが超強力。
◾︎ 自分の盤面にセルが複数体並んでいれば、その合計値だけ相手の大型を除去可能になるのが超偉い。
◾︎ 永続効果により、リーダー『FB10-097 L(★) セル』デッキで特定のカードを強く使う為の条件となることが多い、盤面のカードをコンボするという条件を満たしていると、このカードを1コストで使用可能になるのが超優秀。
◾︎『FB10-097 L セル』のリーダー効果で人造人間カードを複数展開してコンボすれば、このカードを使う前にバトルエリアからコンボするという永続効果の条件を達成しやすくなる。
◾︎ このカードを使う前にバトルエリアからコンボしておき、尚且つコスト高コストのセルが場にいないと強く使えないのが超使いにくい。
◾︎ 複数の要求値をクリアしないといけないコンボレスのエクストラとなっているので、使い所なく手札で腐ってしまうリスクが高い。
◾︎ KO耐性系の前では強く使えないのが弱い。
FB10-119 UC セルの太陽拳


評価:★★★☆☆[強い]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴:人造人間
属性色:黒
コスト:2
色指定コスト:黒(×1)
スキル:
【起動 メイン】自分のリーダーが「セル」の場合、カード1枚を引く。その後、相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、そのカードは、次の相手のターン中、アタックできない。
◾︎『FB10-097 L セル』デッキで使えば、1ドローしつつ敵1人をどれだけ高コストでもフリーズできるのが超強力。
◾︎ フリーズ系で尚且つ場に残らないコンボレスのエクストラとなっているのに2コストと重めなのが非常に使いにくく、手札で腐らせてしまうリスクがかなり高くなっている。
10弾【黒】最強ランキング10
上記で紹介した10弾クロスフォースの黒カードの中から、注目すべき最強カードBest10をランキング形式で順位付けの理由と共に10位から順に発表させて頂きます。
なおランク付けの根拠としてはどのデッキでも広く活躍出来る汎用性と、専用デッキで使った時に発揮する限定的な強さの2つを軸にランキングを作成しております。(※10弾環境時点での評価となっており、今後追加されるカードプールや環境次第では内容に相違が出ることがありますが、その点はご了承下さい。)
【第10位】FB10-115 R 孫悟空

この順位にした理由
リーダー『FS12-01 L(★) 孫悟空』の強化カードとなっており、登場時に気を+1でき、メイン時効果で条件を満たしてドロップに置くことで敵1体をフリーズさせられる気溜め&フリーズ要因。
2コスト帯で気を+1できるので、序盤ならリーダー黒悟空の早期覚醒に大きく貢献でき、覚醒後もリーダー効果を強化できるのが優秀ですね。
そしてメイン時効果は黒悟空が覚醒していればほぼ確定で使用でき、『FS12-17 C(★) 伝説の戦士』で処理できない7コスト以上のカードをフリーズできるのが超優秀!
このフリーズ効果を20000アタッカーとして活用した後に使えるのが偉く、伝説の戦士以外にも相手の盤面に干渉できる強力なカードが配られたのは純粋に良き強化だと思います♪
欠点としては、伝説の戦士と違いあくまでフリーズなので、相手の盤面に借金が残る形になるので、基本的に伝説の戦士で除去する方が強い場合が多く、メイン時効果を使うとドロップに行ってしまい相手に処理要求させられなくなってしまうのが強くないと考え、この順位としました。
【第9位】FB10-112 R セル

この順位にした理由
コスト4セルから2コストで進化でき、リーダーが『FB10-097 L(★) セル』でターン中に盤面からコンボしていればメイン時効果で2回攻撃可能な進化系ムキ連パンセル。
進化コスト2は重そうに感じますが、究極コストインチキカード『FB10-104 R(★) 人造人間18号』の効果を使えば脅威の0コスト進化が可能となっており、更にR18号の効果を使っていれば確定で場からコンボしている事になるので、このカードのメイン時効果を達成しているのが神の噛み合わせとなっています。
30000×2連パンでも十分強力ですが、『FB10-117 UC セルゲーム』を使えば1コストで手札消費なく40000×2連パンを行えるので、相手のリソースを大幅に削れるようになるのが超強力です♪

そして何より、使い所が限られている連パン系のカードですが、コンボパワーが10000となっているので、手札に抱えておいても負担にならないのが素晴らしい所!
ただ、黒セルデッキはこのカードよりも、手札を補充しつつ完全KO耐性で超生き残りやすくなっている『FB10-111 SR(★) セル』を出す動きが主流となっており、活躍の機会が少ないことを考慮してこの順位としました。
【第8位】FB10-118 R セルのかめはめ波

この順位にした理由
リーダー『FB10-097 L(★) セル』専用のエクストラとなっており、永続効果によりターン中に盤面からコンボしていれば1コストで使えるようになり、メイン時効果で場のセルのコスト合計以下の相手のカードを1枚をKOできる超強力な除去カード。
進化系のセルを使う際にはほぼ確定で盤面からコンボをしているので、永続効果は自然と満たせていることがほとんどで、盤面が空の状態から使えば基本的に1コストで4~6コスト帯を除去できるエクストラとして活用できるのが超強力♪
しかしながらこのエクストラの真価は相手の7コスト以上のカードでも処理できる点にあり、超生き残りやすい『FB10-108 SR(★) セル』を前のターンに建てておけば、ほぼ確実に7コスト以上を除去可能になるのがかなり偉いです!
また、リーダー『FB10-097 L(★) セル』の覚醒スキルによるコスト削減や、『FB10-102 SR(★) 人造人間17号/人造人間18号』・『FB10-104 R(★) 人造人間18号』の進化補助系カードを使えばこのエクストラを使うエナジーを捻出しやすくなっているのも強力。
欠点としては、コスト削減系カードで使いやすくなっているとはいえ、「盤面からコンボをしている必要がある」「高コストセルを並べないと高出力の除去札にならない」という要求値の高さがあるので、使いにくさを感じる場面が多くあると感じ、この順位としました。
【第7位】FB10-110 UC セル

この順位にした理由
コスト1セルから1コストで進化でき、ターン中に盤面からコンボしていれば山上5枚を見て、特徴《人造人間》のみを持つカードをサーチできる超強力なサーチ要因。
『FB10-107 C セル』や『FB10-108 SR(★) セル』から1コストで進化でき、登場時の条件さえ満たせていれば実質手札消費なしでこのカードを使え、コスト制限のない人造人間サーチを行えるので、スパコンの『FB10-113 UC(★) セル』でも回収可能なのが強過ぎます…っ!
このカード以外にも、ドロップから3コスト以下の人造カードを回収できる『FB10-109 C セル』が実質手札消費0で進化できるカードとなっており、サーチとドロップ回収を適宜使い分けられるのも超優秀♪

どちらのカードも盤面からコンボしている必要があることが最大の障壁となりますが、この4セルを使う前に『FB10-104 R(★) 人造人間18号』でコンボをしておいて、4セルから『FB10-111 SR(★) セル』や『FB10-112 R(★) セル』を0コストで進化させる動きが黒セルデッキの主流の動きとなるので、意外と自然に達成できることが多いイメージがあります。
とはいえ、盤面からコンボするカードを捻出するのに手札を1消費しているので、4セルを使う際に実質手札が2枚以上減っている場合もあり、考えなしに使えるカードではないことを考慮して、この順位としました。
【第6位】FB10-102 SR 人造人間17号/人造人間18号

この順位にした理由
リーダーが『FB10-097 L(★) セル』ならば永続効果でレスト状態でもコンボでき、自分ターン中の自動効果で、このカードをコンボすれば1ドローしつつ、バトル場の1セルをコスト4セルに出来るコストかさ増し要因。
永続効果のおかげで、このカードで20000アタッカーとして活躍させた後でもコンボさせて自動効果を使えるようになっているのが非常に強力ですね♪
そして自動効果を発動させると1ドローできるので実質手札消費なしで使えるカードとなっており、1セルを4セルとして扱えるようになるので、1セルから『FB10-108 SR(★) セル』や『FB10-123 SCR(★/★★) セル』にジャンプアップ可能となるのが超優秀!
このカードと組み合わせて使うとぶっちぎりで一番強いのが『FB10-108 SR(★) セル』となっており、このカードで20000アタックした後にSR1セルのコンボとして使えば、更にSR1セルを20000アタッカーとして活用可能になりつつアクティブにでき、6セルにジャンプアップできるようになるのが強すぎます…っ!
ただ、このカードで1セルから6セルにジャンプアップする動きよりも、『FB10-104 R(★) 人造人間18号』を使って1セルを『FB10-109 C セル』や『FB10-110 UC セル』に進化させて必要なパーツを集めながら6セルに進化する動きの方が主流になることが多い印象を受けたので、この順位としました。
【第5位】FB10-101 R 人造人間17号

この順位にした理由
リーダー『FB10-097 L(★) セル』専用カードといえる1枚で、山上4枚を見て、特徴《人造人間》のみを持つカードをサーチできる超絶強力な1コストサーチ要因。
9弾から突如現れたぶっ壊れ1コストサーチ枠となっており、コスト制限のない人造人間サーチを行えるので、スパコンの『FB10-113 UC(★) セル』でも回収可能なのがあまりにもチート過ぎます。
上記だけでも100000%採用確定の神サーチカードですが、黒セルデッキにおいてはこのカードを「バトル場からコンボしていた場合」の要件を満たすために盤面からのコンボ役として使える1コスト帯になっているのも神の噛み合わせ過ぎます…っ!
リーダー黒セルの覚醒スキルで『FB10-107 C セル』や『FB10-108 SR(★) セル』と一緒に登場させられるのも超優秀ですね♪
リーダー黒セルの強さを象徴するような1枚となっている為、この順位とさせて頂きました。
【第4位】FB10-108 SR セル

この順位にした理由
登場時にライフ自傷でき、アタック時に対象カードでコンボすればアクティブになれ、アクティブ状態で進化可能になる最強の進化元セル。
まずはじめに1コストでありながらライフ自傷可能なのが超偉く、少しでも早く覚醒してコスト軽減効果を使いたい黒セルデッキにおいては特に重宝する効果となっています♪
そしてアタック時効果を進化の負担を軽減する『FB10-102 SR(★) 人造人間17号/人造人間18号』or『FB10-104 R(★) 人造人間18号』と組み合わせて使えば、20000以上のアタッカーになるので連パン数を増やせ、黒セルデッキのスキル条件となる「バトル場からコンボしていた場合」を満たせるようになり、進化後のセルの効果を問題なく使えるようになるのが神の噛み合わせ過ぎます♪
このカード単体で見れば、主要な性能がこのカードでアタックした後でもアクティブ状態で進化できるだけの微妙な効果に感じますが、いざ使ってみれば最高のタイミングで覚醒することを手助けしてくれ、進化系セルを超絶強く使う最高の導線になってくれる超絶優秀進化元カードとなっているので、この順位としました。
【第3位】FB10-111 SR セル

この順位にした理由
コスト4セルから2コストで進化でき、登場時に2ドローしつつ次の相手ターン終了時まで完全KO耐性を得る超絶優秀な進化系セル。
このカードに進化するまでの過程で絶対に1ドロー以上しているので、このカードで2ドローすれば実質このカードになるまでに消費したカード枚数が0になるのがぶっ壊れています。
その上、完全KO耐性により基本的にKOしか除去手段を持たない『FB09-001 L(★/★★) ゴジータ:BR』等のデッキに超絶優位を取れるようになるのも強すぎます…っ!
欠点としては、『FB10-023 R サンキュー!!ドラゴンボール!!!』や『FB10-045 R ファイナルかめはめ波』等のKO以外の除去手段を持つカードの前では、ただの完全KOゼミに成り下がる点が挙げられます。
しかしながら、黒セルデッキは基本的にこのカードを着地させながら相手のライフを削っていくのが主流の動きとなる超絶重要カードとなっている点を考慮して、この順位としました。
【第2位】FB10-104 R 人造人間18号

この順位にした理由
自動効果により、このカードでコンボすれば6セルの進化コストを-2できる究極のコストインチキカード。
リーダー『FB10-097 L(★) セル』の覚醒スキルでこのカードと1セルを1コストで登場させ自動効果を使った後に、1コストを払って4セルに進化し、0コストで『FB10-111 SR(★) セル』or『FB10-112 R(★) セル』に進化すると…
脅威の合計2コストで6セル着地可能…っ!!
そして、合計3コスト払えば超絶最強フィニッシャーの『FB10-123 SCR(★/★★) セル』まで持っていけます。
史上最大のコストインチキで草www
道中で『FB10-109 C セル』or『FB10-110 UC セル』で必要パーツを拾えるのも最強すぎる動きとなっており、1000000%4枚採用確定のぶっ壊れカードとなっており、コンボパワー10000となっているのも意味不明に強いので、この順位としました!
【第1位】FB10-123 SCR セル

この順位にした理由
コスト4以上のセルから3コストで進化でき、戦闘中効果でコンボした分だけドロップから追加でコンボを行え、最強数値を叩き出せるようになっているダブストカード。
簡潔にいうとコンボ数値を2倍以上にできるのですが、本来リーサル時に手札で腐るはずの0コンボさえも実質コンボ数値に変化できるのがぶっ壊れすぎます。
この「コンボした分だけドロップから追加でコンボする」という効果を最も活かせるのは実は人造人間ではなく、盤面からコンボすれば追加でドロップからコンボを行える『FB06-103 SR(★) チチ:少女期』となっており、チチ少女期だけで脅威の最大40000コンボを行えるという意味不明な組み合わせとなっています…っ!
最強のダブスト数値を叩き出せる性能をしている為、相手のライフを2にさえできれば確リーといえるレベルで勝利を目前にできるのが強過ぎますね♪
進化コストが3と一見非常に使いにくい性能をしているカードに思うかもしれませんが、このぶっ壊れリーサルカードを、リーダー『FB10-097 L(★) セル』&『FB10-104 R(★) 人造人間18号』の効果を使って着地させれば脅威の3コスト登場させられるのが最強。
また、このカードを素の6コスト払って使うことを前提に使えば、全ての黒デッキに最強ダブストリーサルカードとして使える汎用性を持っていることも高く評価し、この順位としました!

黒セルは悟空3やボージャック等のコツパン戦士に弱い短所を持つ反面、最強の赤ゴジータBRに鬼強い長所を持っているので、研究する価値のある素晴らしいリーダーだと考えています…っ!



















