【DBFW】ブースターパック第11弾/BRIGHTNESS OF HOPEカードリスト【FB11】

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今回は2026年9月12日(土)発売のドラゴンボールフュージョンワールドのブースターパック第11弾【BRIGHTNESS OF HOPE(ブライトネスオブホープ)】[FB11]のカード詳細を公開したカードリストを作成しました!

8/4(火)以下のカードを追記。
◾︎ FB11-019 C ビーデル
◾︎ FB11-003 R グレートサイヤマン2号

8/3(月)以下のカードを追記。
◾︎ FB11-109 C トテッポ
◾︎ FB11-108 UC トテッポ

8/2(日)以下のカードを追記。
◾︎ FB11-094 R(★) ブルマ
◾︎ FB11-087 R シャロット
◾︎ FB11-082 C ジブレット

8/1(土)以下のカードを追記。
◾︎ FB11-051 C ゴクウブラック
◾︎ FB11-059 C ゴワス
◾︎ FB11-061 R ザマス

7/31(金)以下のカードを追記。
◾︎ FB11-034 UC トランクス:未来
◾︎ FB11-030 UC 孫悟飯:未来

7/30(木)以下のカードを追記。
◾︎ FB11-016 R(★) 孫悟飯:青年期
◾︎ FB11-015 C 孫悟飯:青年期
◾︎ FB11-107 UC トーマ(大猿)
◾︎ FB11-106 R トーマ

7/28(火)以下のカードを追記。
◾︎ FB11-081 C ジブレット
◾︎ FB11-075 C キャベ

7/27(月)以下のカードを追記。
◾︎ FB11-060 C ゴワス
◾︎ FB11-062 R ザマス

7/26(日)以下のカードを追記。
◾︎ FB11-027 UC 人造人間18号
◾︎ FB11-026 UC 人造人間17号
◾︎ FB11-040 R ブルマ:未来

各ブースターパックカードリスト
D部長
D部長

2周年の勢いを止めないレジェンズコラボのハーフアニバーサリーパックの爆誕に心が躍りますね♪


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【ブースターパック第11弾/BRIGHTNESS OF HOPE(ブライトネスオブホープ)の商品内容詳細は下記の通りになります。

【ブースターパック第11弾/BRIGHTNESS OF HOPE

【発売日】
2026年9月12日(土)


価格
1パック(6枚+デジタル版連動コード1枚入り) 240円(税込)

1BOX(24パック入り) 5,760円(税込)

1カートン(12BOX・288パック入り)69,120円(税込)


【カード種類数(全123種)】
・SCR(シークレットレア):3種
・SR(スーパーレア):15種
・L(リーダー):5種
・R(レア):25種
・UC(アンコモン):35種
・C(コモン):40種

※本製品には上記以外にパラレルカードが存在します。(★ビジュアルパラレルやUC★スーパーコンボパラレル等含む)


デジタル版連動コード
デジタル版連動コードの封入は終了したため付属していません。

D部長
D部長

ついにフュージョンワールドにも物価高の波が押し寄せたのか、1パック220円→240円へと値上がり&デジタル版連動コード付属終了なのが悲しき(´;ω;`)
そんな憂鬱を吹き飛ばしてくれる神熱カードリストを見て行きましょう♪


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【ブースターパック第11弾/BRIGHTNESS OF HOPE(ブライトネスオブホープ)に収録されているカードを『シークレットレア』『リーダー』『スーパーレア』『レア』『アンコモン』『コモン』6つのレア度ごとに項目分けし、カードリストを作成しました。
※上記の分類中にパラレル版があればカード名に(★)表記をして通常版とパラレル版の2枚を同時掲載致します。

なお、スキルの意味やルールがわからない方は下記事を読んでから見てもらうと、より楽しんで頂けると思います。

ドラゴンボールフュージョンワールドの遊び方・ルールを完全解説(わかりやすい画像付きで説明)
ドラゴンボールスーパーカードゲームフュージョンワールドの遊び方・ルールをわかりやすく完全解説!

◾︎ SCR(シークレットレア)【全3種】

D部長
D部長

評価:★★★★★[神強い(-)]

レアリティ:SCR(シークレット)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人
属性色:黄


コスト:6
色指定コスト:黄(×2)

パワー:35000
コンボパワー:0

スキル:
【フュージョン進化】(スキルコストを支払い、バトルエリアの指定のカードに重ねてアクティブで登場できる)②:レストでコストが同じ、「シャロット」と「ジブレット」

【永続】【自分のターン中】バトルエリアのこのカードのパワー+5000。

【アタック時】【ターン1回】①:このカードをアクティブにする。その後、このターン中、このカードが登場していた場合、自分の、リーダーかバトルカード1枚までを選び、アクティブにする。


強い点

◾︎ 対象のシャロット&ジブレットでアタック等してレストになった後に2コスト払えば、フュージョン進化によりアクティブ状態で登場可能となるのが超強力。

◾︎ 永続効果で自分ターン中パワー40000アタッカーとなり、アタック時効果で1コスト払えばアクティブとなるので、40000×2回攻撃を行えるのが超強力。

◾︎ アタック時効果によりこのカードが2回攻撃可能になることに加え、登場したターンにアタック時効果を使えば、リーダーorバトルカードを特徴等の一切の縛りなくアクティブにできるのが超絶優秀。

◾︎ 上記の他カードアクティブ効果を使ってアタック時1ドローの制限がないリーダー『FB11-073 L(★) シャレット』をアクティブにすれば、1ターン中に2ドロー可能になるのが超強力。

◾︎ リーダー『FB11-073 L(★) シャレット』のメイン時効果を条件を満たして使えば、エナジー2枚をアクティブにでき、このカードのフュージョン進化の2コストや、アタック時の1コストを捻出しやすいのがかなり噛み合わせが良い。

弱い点

◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所なく手札え腐らせてしまうリスクがある。

◾︎ このカードをフュージョン進化して出す場合は、シャロット&ジブレットをレストで場に用意しつつ更に2コスト払わなければならず、更にアタック時効果を使う際に1コストも支払う必要があり、非常に高い要求値のカードとなっている。

◾︎ このカードの自身のスキルで手札を増やしたり相手の盤面に干渉できないのが強くない。


◾︎ SR(スーパーレア)【全15種】

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(+)]

レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人
属性色:赤


コスト:4
色指定コスト:赤(×2)

パワー:30000
コンボパワー:5000


スキル:

【進化】(スキルコストを支払い、バトルエリアの指定のカードに重ねて登場できる)①:「孫悟空」

【自動】【ターン1回】このカードが戦闘に勝利した時、自分のデッキの上から2枚を見て、カード1枚を手札に加える。残りをデッキの下に置く。


強い点

◾︎ 孫悟空名称であれば、どれだけ低コストでも進化元にでき、最低1コストで登場可能なのが超優秀。

◾︎ 自分ターン中は戦闘でバトルカードをKOもしくは相手リーダーにダメージを与えた際に、自動効果により2ルックして1枚をコスト・特徴等の縛りなく手札に加えられるのが超絶偉い。

◾︎ リーダー『FB11-001 L 孫悟空』の自動効果により、相手の攻撃をこのカードに誘導でき、相手の攻撃を防ぐことが出来た場合もターン1回の自動効果を発動してリソースを増やせるのが超強力。

弱い点

◾︎ 相手にこのカードの攻撃を防ぎきられたり、攻撃誘導をする前にスキルでこのカードを除去されたりすると自動効果が発動できないのが強くない。

◾︎ コンボパワーが5000しかない。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(+)]

レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人/地球人
属性色:青


コスト:4
色指定コスト:青(×2)

パワー:30000
コンボパワー:0


スキル:

【アタック時】相手のバトルエリアのコスト3以下のバトルカード2枚までを選び、手札に戻す。

【起動 メイン】【ターン1回】自分のバトルエリアの】-1:相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、このターン中、コスト-3。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)


強い点

◾︎ 4コスト帯のカードでありながら、アタックするだけで相手の盤面のコスト3以下を2面も減らせるのが超強力。

◾︎ メイン時効果でバトルエリアの気を-1することで、敵1人のコストを-3もでき、このカードのアタック前に使えばコスト3&6のカードを手札に戻せるようになるのが超絶優秀。

◾︎ メイン時効果で消費する気はこのカードだけではなく他のバトルカードからも選択可能なのが偉い。

◾︎『FB11-035 R トランクス:未来』でコストを軽減して登場させられるのが強力。

弱い点

◾︎ このカードに気を溜める効果はないので、メイン時効果を使うならば何かしらのカードのスキルでバトルカードの気を+1しないといけないのが若干使いにくい。

◾︎ 盤面を減らす方法が最も弱い手札戻しとなっており、盤面は減らせてもリソースの総数に変わりなく、次の相手ターンでも同じカードを出せるようになってしまうのが強くない。

◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所なく手札で腐らせてしまうリスクがある。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(+)]

レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人
属性色:緑


コスト:2
色指定コスト:緑(×1)

パワー:20000
コンボパワー:0


スキル:

【登場時】自分のリーダーが「ゴクウブラック」の場合、自分のデッキの上から3枚を見て、「ゴクウブラック」か「ザマス」1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。

【アタック時】自分のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、【気】+1。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)


強い点

◾︎ リーダーが『FB11-049 L ゴクウブラック』であれば、登場時に山上3枚を見て対象カードをコスト関係なく手札に加えられ、手札消費なしでこのカードを使えるようになるのが超強力。

◾︎ パワー20000のアタッカーとしてアタックする度に自分含めたバトルカードに気を+1できるので、リーダーの早期覚醒に貢献したり、気を参照する効果をより強力に使えるようになるのが超偉い。

弱い点

◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所なく手札で腐らせてしまうリスクがある。

◾︎ アタックしたくない場面でも気を溜めたいならばアタックしなければならないのが使いにくい。

◾︎ サーチ効果が山上3枚までしかみれず、対象もゴクウブラックorザマスのみなので、コスト関係なく拾えるとはいえ、構築次第では失敗する可能性が高くなってしまうのが強くない。

【通常版】

【★パラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]

レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人
属性色:黄


コスト:5
色指定コスト:黄(×2)

パワー:25000
コンボパワー:5000


スキル:

【進化】(スキルコストを支払い、バトルエリアの指定のカードに重ねて登場できる)①:コスト2の「ジブレット」

【アタック時】自分のリーダーが、「シャロット/ジブレット」か「シャレット」の場合、相手のバトルエリアのレストのバトルカード1枚までを選び、そのカードは、次の相手のターン中、アクティブにならない。


強い点

◾︎ コスト2のジブレットを進化元にすれば、最小合計3コストで登場させられる。

◾︎ 指定リーダーでアタックさせれば、相手のレストカードをアクティブ封印できるのが強力。

◾︎ リーダー『FB11-073 L(★) シャレット』の覚醒後スキルを使った後でもこのカードを登場させられるのが噛み合わせが良い。

弱い点

◾︎ 進化元の指定がコスト2のジブレットなので大幅なコスト削減出しとならないのが若干使いにくい。

◾︎ 進化で合計3コスト&手札2枚消費を行ってパワー25000&アタック時アクティブ封印だけの性能となっているのが渋い。

◾︎ コンボパワーが5000しかない。

【通常版】

【★パラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人
属性色:黄


コスト:5
色指定コスト:黄(×2)

パワー:25000
コンボパワー:0


スキル:

【進化】(スキルコストを支払い、バトルエリアの指定のカードに重ねて登場できる)①:コスト2の「シャロット」

【アタック時】自分のリーダーが、「シャロット/ジブレット」か「シャレット」の場合、カード1枚を引く。その後、相手の、エナジーかバトルエリアのカード1枚までを選び、レストにする。


強い点

◾︎ コスト2のシャロットを進化元にすれば、最小合計3コストで登場させられる。

◾︎ 指定リーダーでアタックさせれば、1ドローして手札を補充しつつ相手のエナジーorバトルカード1枚を臨機応変にレスト妨害可能なのが超強力。

◾︎ リーダー『FB11-073 L(★) シャレット』の覚醒後スキルを使った後でもこのカードを登場させられるのが噛み合わせが良い。

弱い点

◾︎ 進化元の指定がコスト2のシャロットなので大幅なコスト削減出しとならないのが若干使いにくい。

◾︎ 相手のエナジーをレストにしてカウンター妨害を行えるのは偉いが、相手がカウンター系の効果を使用するデッキでなければ、1ドロー+相手のバトルカードをレスト妨害するだけの特別な強みがないカードとなってしまう。

◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所なく手札で腐らせてしまうリスクがある。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(-)]

レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人/バーダック一味
属性色:黒


コスト:3
色指定コスト:黒(×2)

パワー:25000
コンボパワー:0


スキル:

【登場時】自分のリーダーの【気】+1。

【アタック時】【ターン1回】自分の「バーダック」のリーダーの【気】-1:このカードをアクティブにする。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)


強い点

◾︎ 登場時に気を減らされる心配のないリーダーに気を+1でき、早期覚醒に貢献したり、気を参照する効果をより強く使えるようになるのが優秀。

◾︎ リーダーバーダックの気を-1することで25000×2回攻撃を行えるようになるのが超強力。

◾︎ 登場時にこのカードで気を+1できるので、登場したターンのアタックでは確定でアタック時効果を使えるのが偉い。

弱い点

◾︎ コスト3でスキルで手札を補充したり相手の盤面に干渉する効果を持っていないのが強くない。

◾︎ 貴重なリーダーの気を-1して25000で2回攻撃できるだけなのが若干渋い。

◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所なく手札で腐らせるリスクがある。


◾︎ L(リーダー)【全5種】

◾︎ 覚醒前(表面)【通常版】

レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:サイヤ人
属性色:赤

パワー:15000

スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。

【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)自分のライフが4以下か、自分のエナジーが2枚以上でかつ自分のバトルエリアに【進化】を持つカードがある場合、このカードを裏返す。


◾︎ 覚醒後(裏面)【通常版】

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(-)]
※全てのカードが出揃っていない前段階の評価となります。

パワー:20000

スキル:

【アタック時】カード1枚を引く。

【自動】相手のバトルカードがアタックした時、自分のバトルエリアの【進化】を持つカード1枚までを選んでもよい。選んだ場合、アタック対象を選んだカードに変更する。その後、このターン中、このスキルを発動できない。


強い点

◾︎ ライフ4以下覚醒だけでなく、エナジー2枚以上&進化カードが場に出ているという相手によっては最速先攻2ターン目で達成できるような条件を満たすだけで覚醒できるのが超優秀。

◾︎ 覚醒後の自動効果により、相手のアタック時に自分の場の進化カードを選ぶと、選んだ進化カードをアタック対象に変更でき、重要カードを守れるブロッカーのような形で使えるのが超強力。

弱い点

◾︎ 一般的なリーダーと違い、覚醒時に1ドローできないのが強くない。

◾︎ 進化カードという基本的にカードを2枚以上消費する必要のある登場させるのに高い要求値が必要なカードを場に出していないと自動効果を使えないのが非常に扱いにくい。

◾︎ 自動スキルを使う前に相手に自分の進化カードを除去されると効果を使えなくなってしまうのが弱い。

◾︎ 覚醒前(表面)【通常版】

レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:青

パワー:15000

スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。

【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)自分のバトルエリアの【気】が合計2以上の場合、カード1枚を引く。その後、このカードを裏返す。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)


◾︎ 覚醒後(裏面)【通常版】
※名称変化:トランクス:未来

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い]
※全てのカードが出揃っていない前段階の評価となります。

パワー:20000

スキル:

【アタック時】カード1枚を引く。

【起動 メイン】【ターン1回】自分のバトルエリアのカード名に「未来」を含むバトルカード1枚までを選び、【気】+1。その後、自分のバトルエリアのコスト3以下のカード名に「未来」を含むバトルカード1枚までを手札に戻す。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)


強い点

◾︎ バトルエリアに【気】が2以上溜まっていれば覚醒できるので、ライフが5以上でも覚醒できるのが超優秀。

◾︎ 超早期覚醒が可能でありながら、覚醒時に一般的なリーダーのように1ドロー可能なのが強力。

◾︎ 覚醒後のメイン時効果で未来系カードに気を付与でき、気を参照する効果をより強く使えるようになるのが偉い。

◾︎ メイン時効果で上記に加えて自分のコスト3以下の未来系カードを1枚手札に戻せるので、アタックや効果を使ってレストになったカードを手札に戻して相手に除去されてしまうのを防ぐことができる。

◾︎『FB11-032 R(★) 孫悟飯:未来』のような自分のスキルで自分のカードを手札に戻した際に強い効果を発揮するカードと組み合わせるとメイン時効果をより強く使えるようになるのが優秀。

弱い点

◾︎ 覚醒するにはバトルエリアに【気】が2以上溜まっている必要があり、どれだけライフが減ってもこの条件を満たせなければいつまでも覚醒できない為、相手に盤面を除去され続けたり、覚醒する為の気要因を引けなければ、それだけ覚醒が遅れるのが扱いにくい。

◾︎ 覚醒後のメイン時効果でバトル場に気を付与できても、そのターン中に気を上手く使えなければ返しの相手ターンに除去されて気を付与した恩恵がなくなってしまうのが強くない。

◾︎ メイン時の手札に戻せる効果が自分のカードしか対象にできないのが汎用性がない。

◾︎ 自分のカードを手札に戻してしまうと、相手に除去されなくなる半面、相手は処理要求がなくなり楽に試合を進められる展開を作ってしまうのが弱い。

◾︎ 覚醒前(表面)【通常版】

レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:サイヤ人
属性色:緑

パワー:15000

スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。

【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)自分のバトルエリアに「ゴクウブラック」か「ザマス」があり、自分のバトルエリアの【気】が合計2以上の場合、カード1枚を引く。その後、このカードを裏返す。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)


◾︎ 覚醒後(裏面)【通常版】

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]
※全てのカードが出揃っていない前段階の評価となります。

パワー:20000

スキル:

【アタック時】カード2枚を引き、自分の手札1枚を捨てる。その後、自分のバトルエリアの「ゴクウブラック」と「ザマス」各1枚までを選び、それらのカードの【気】+1。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)


強い点

◾︎ 対象カード2枚があり、尚且つバトルエリアに【気】が2以上溜まっていれば覚醒できるので、ライフが5以上でも覚醒できるのが優秀。

◾︎ 超早期覚醒が可能でありながら、覚醒時に一般的なリーダーのように1ドロー可能なのが強力。

◾︎ 覚醒後はアタック時に2ドロー1ディスを行え、手札を増やしつつ入れ替えによる手札の最適化を行え、山札を多く掘り進めて自分が求めるカードを引きやすくなるのが超絶強い。

◾︎ 対象カード2枚に一挙に気を付与でき、リーダー効果だけで気を2枚付与できるのが超強力。

弱い点

◾︎ 覚醒するにはバトルエリアに【気】が2以上溜まっている必要があり、尚且つ対象カードが2枚ないといけないので、どれだけライフが減ってもこの条件を満たせなければいつまでも覚醒できず、相手に盤面を除去され続けたり、覚醒する為の気要因を引けなければ、覚醒が大幅に遅れてしまうのが非常に使いにくい。

◾︎ 覚醒後アタックの2ドローした後1ディスしなければならないので、捨てられる手札が無かった場合、非常に苦しい選択を迫られるのが扱いにくい。

◾︎ 覚醒後のアタック時効果で気を付与できる先がザマスorゴクウブラックと名称固定されているのが範囲が狭く使いにくい。

◾︎ 覚醒後のアタック時効果でバトル場に気を付与できても、そのターン中に気を上手く使えなければ返しの相手ターンに除去されて気を付与した恩恵がなくなってしまうのが強くない。

◾︎ 覚醒前(表面)

◾︎ 覚醒前(表面)【★パラレル版】

レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:サイヤ人
属性色:黄

パワー:15000

スキル:
【自動】このカードをリーダーエリアに置いた時、このゲーム中、自分はコスト4以下の【進化】を持つカードを登場できない。

【アタック時】カード1枚を引く。

【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)自分のライフが5以下の場合、このカードを裏返す。


覚醒後名称変化:シャレット

◾︎ 覚醒後(裏面)

◾︎ 覚醒後(裏面)【★パラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]
※全てのカードが出揃っていない前段階の評価となります。

パワー:20000

スキル:

【アタック時】カード1枚を引く。

【起動 メイン】【ターン1回】自分のバトルエリアに、「シャロット」と「ジブレット」がある場合、自分のエナジー2枚をアクティブにする。その後、このターン中、自分は元々のコスト4以下のバトルカードを登場できない。


強い点

◾︎ ライフ5覚醒と一般的なリーダーよりも覚醒がワンテンポ早いのが優秀。

◾︎ シャロット/ジブレットがバトル場にいればエナジーを2枚アクティブにでき、覚醒後は条件さえ満たせば毎ターン2コスト分多く動けるようになるのが超絶強い。

弱い点

◾︎ 覚醒時に1ドローがついていないのが渋い。

◾︎ ゲーム開始直後に発動する自動スキルによりコスト4以下の【進化】を持つカードを登場させられないので、『FS11-06 C(★) 孫悟空』や『FP-077 PR 孫悟空』等の超優秀な進化カードを使えないのが強くない。

◾︎ 覚醒スキルを使ったあとは、元々のコスト4以下のバトルカードを登場できなくなるのが非常にプレイの幅を狭めてしまい、使いにくい制約となっている。

◾︎ 覚醒前(表面)【通常版】

レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:サイヤ人/バーダック一味
属性色:黒

パワー:15000

スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。

【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)このカードの【気】が2枚以上の場合、カード1枚を引く。その後、このカードを裏返す。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)


◾︎ 覚醒後(裏面)【通常版】
名称変化:神龍

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]
※全てのカードが出揃っていない前段階の評価となります。

パワー:20000

スキル:

【アタック時】カード1枚を引く。

【起動 メイン】【ターン1回】このカードの【気】-1:自分のドロップのコスト2の特徴《バーダック一味》を持つカード1枚までを選び、そのカードの【KO時】を発動する。その後、そのカードをデッキの下に置く。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)


強い点

◾︎ リーダーという気を減らされる心配のない対象に気が2以上溜まっていればライフ5以上でも覚醒できるのが超絶優秀。

◾︎ 超早期覚醒が可能でありながら、覚醒時に一般的なリーダーのように1ドロー可能なのが強力。

◾︎ メイン時効果でこのカードの気を-1することで、ドロップにある対象カードの強力なKO時効果を使え、そのKO時効果を使ったカードをデッキに戻して後々再利用可能になるのが超強力。

◾︎ リーダー名称がバーダックなので、『FB07-109 R バーダック』『FB03-135 UC 新たなる伝説』『FB08-112 SR(★) バーダック』等の超強力なカードを使用できるのが偉すぎる。

弱い点

◾︎ ライフ4以下でも覚醒できないので、リーダーに気を付与するカードを引けなければ覚醒が大幅に遅れるのが若干使いにくい。

◾︎ 覚醒後のメイン時効果が気がなければ使用できず、尚且つコスト2のバーダック一味でKO時効果を持つカードというかなり対象範囲が狭いカードがドロップにないと効果を使えないのが要求値が高く扱いにくい。

◾︎ メイン時効果でデッキ下に戻すカードがコンボレスやコンボ5000ばかりになってしまうと、試合終盤の重要な場面でコンボ数値が低いカードが押し寄せてしまうことになるので注意が必要である。


◾︎ R(レア)【全25種】

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴地球人
属性色:赤


コスト:1
色指定コスト:赤(×1)

パワー:10000
コンボパワー:10000

スキル:
【アタック時】自分のバトルエリアにコスト3以上の「孫悟飯:青年期」か「グレートサイヤマン」がある場合、自分のバトルエリアの、「孫悟飯:青年期」かカード名に「グレートサイヤマン」を含むカード1枚までを選び、このターン中、パワー+10000。


強い点

弱い点

【通常版】

【★ビジュアルパラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人/地球人
属性色:赤


コスト:5
色指定コスト:赤(×1)

パワー:30000
コンボパワー:5000


スキル:

【進化】(スキルコストを支払い、バトルエリアの指定のカードに重ねて登場できる)②:「孫悟飯:青年期」か「グレートサイヤマン」

【登場時】自分のバトルエリアの元々のパワー10000の特徴《地球人》を持つバトルカード1枚までを選び、このカードと選んだカードをアクティブにする。


強い点

◾︎ コスト関係なく2種類のカードいずれかを進化元にできるので入口が広く、最小2コストで登場させられるのが偉い。

◾︎ 1ドローできる1コストの『FB11-015 C 孫悟飯:青年期』を進化元にできるので、盤面に何もない状態でもコストと手札消費量を軽減しながら登場させられるのが超優秀。

◾︎ 登場時効果により、『FB08-011 R 孫悟飯:青年期』等の進化元でアタックしていてもアクティブになって再び攻撃可能となり、更にパワー10000地球人持ちがあればそれもアクティブにでき、コンボパワーにしたり効果を再度使ったりできるようになるのが超優秀。

弱い点

◾︎ 進化コストが2と重く、盤面に何もない状態ならば進化元が1コスト帯でも最低3エナジーも掛かってしまうのがしんどい。

◾︎ このカード自身にスキルで手札消費を抑えたり、相手の盤面に干渉できないのが強くない。

◾︎ 一緒にアクティブにできる先がパワー10000の特徴《地球人》持ちと限定的なのが若干使いにくい。

◾︎ コンボパワーが5000しかない。

【通常版】

※未公開

【★ビジュアルパラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(-)]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人/地球人
属性色:青


コスト:3
色指定コスト:青(×1)

パワー:20000
コンボパワー:10000


スキル:

【登場時】自分のバトルエリアのカード名に「未来」を含むバトルカード1枚までを選び、【気】+2。

【自動】【ターン1回】自分のリーダーが「トランクス:未来」の場合、自分のバトルカードが自分のスキルによってバトルエリアを離れた時、カード1枚を引く。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)


強い点

◾︎ 登場時にカード名称に「未来」が付くカード1枚に気を+2でき、覚醒に貢献したり、気を参照する効果をより強力に使えるようになるのが優秀。

◾︎ リーダーが『FB01-036 L(★) トランクス:未来』ならば、1ターンに1回自分&相手ターン中に自分のカードを自分のスキルで場から離すことができれば、1ドローしてリソースを補充していけるのが強力。

◾︎ リーダー青トランクス未来ならば上記の自動効果を自分ターン中であればほぼ確定で発動させられるようになっているのが噛み合わせが良い。

◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。

弱い点

◾︎ このカード自体が3コストと重ためであるのに、登場時効果が未来系が自分の場になければ気を付与できないのがかなり使いにくい。

◾︎ 自分自身で盤面のカードをスキルで減らす動きを取らないと1ドローできないのが渋い発動条件となっている。

◾︎ このカード単体のスキルでリソースを増やしたり相手の盤面に干渉できないのが強くない。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(+)]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人/地球人
属性色:青


コスト:2
色指定コスト:青(×1)

パワー:20000
コンボパワー:0


スキル:

【登場時】このカードの【気】+1。

【起動 メイン】このカードの【気】2以上好きなだけを消費し、このカードをデッキの下に置く:自分のリーダーが「トランクス:未来」の場合、カード1枚を引き、自分の手札からこのスキルで消費した【気】よりコストの1大きい「トランクス:未来」1枚までを登場させる。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)


強い点

◾︎ 登場時に気を+1でき、リーダーの早期覚醒に貢献したり、このカードのメイン時効果をより強力に使えるようになるのが優秀。

◾︎ 対象リーダーでメイン時効果を発動して気を2以上消費することで、1ドローしてこのカードの手札消費を補いつつ、消費した気の数+1のコストを持つトランクス未来を手札から無料で登場させられるで、最低でもコスト3以上にジャンプアップできるのが超優秀。

◾︎ 超優秀なメイン時効果を使う前に20000アタッカーとして活用できるのが偉すぎる。

◾︎ リーダー『FB11-025 L トランクス:未来』&『FB11-032 R(★) 孫悟飯:未来』と組み合わせることで、手札消費1枚で20000×2回をアタック行いつつ『FB11-036 SR トランクス:未来』を登場させ、相手の盤面の3&6コストを手札に戻すムーブを行えるのが超強力。

◾︎ デッキ下に送ったこのカードを『FB11-041 C ブルマ:未来』で回収可能なのが噛み合わせが良い。

弱い点

◾︎ このカード単体での気溜めのみではメイン時効果を使えず、必ず何かしらのスキルでこのカードに気を溜める必要があるのが使いにくい。

◾︎ このカードのスキルで登場させるコストのトランクス未来を手札に持っておかなければならないのが若干要求値が高い。

◾︎ メイン時スキルで1ドローできても、手札からコストを踏み倒すカードを出さなければならないので、結局1枚は手札を減らす結果となってしまう。

◾︎ コンボパワーが0なので、使い所なく手札で腐らせてしまうリスクがある。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴地球人
属性色:青


コスト:1
色指定コスト:青(×1)

パワー:5000
コンボパワー:10000


スキル:

【起動 メイン】バトルエリアのこのカードをレストにする:自分のリーダーが「トランクス:未来」の場合、カード1枚を引き、自分の手札1枚を捨てる。その後、自分の【気】が1以上のカード名に「未来」を含むバトルカード1枚までを選び、【気】+2。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)


強い点

◾︎ リーダーがトランクス未来であれば、メイン時効果で手札入れ替えを行いつつ、自分の気が1以上の未来系カードに気を+2もでき、リーダー『FB11-025 L トランクス:未来』の覚醒条件を確定で満たせたり、気を参照する効果を超強力にできるのが非常に偉い。

◾︎ このカードで『FB11-035 R トランクス:未来』の気を+2すれば、リーダー『FB11-025 L トランクス:未来』の気+1も含めれば5コストのトランクス未来をコスト踏み倒し登場させられるのが超強力。

◾︎ 超強力なメイン時発動の補助系カードとなっているので、返しの相手ターンに高い処理要求を押し付けられるのが優秀。

◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。

弱い点

◾︎ コスト1でパワーが5000しかなく、メイン時効果を使うとレストになってしまうので、超簡単に除去されてしまう。

◾︎ リーダー『FB11-025 L トランクス:未来』覚醒前にこのカードを使うならば、自分で気を溜められるバトルカードを事前に用意しておく必要があるのが若干使いにくい。

◾︎ メイン時効果で手札入れ替えを行えるものの、手札の補充はできていないので、手札1枚を消費する結果になるのが強くない。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴界王神
属性色:緑


コスト:1
色指定コスト:緑(×1)

パワー:5000
コンボパワー:5000


スキル:

【ブロッカー】(相手のアタックの後、このカードをレストにし、アタック対象をこのカードにできる)

【永続】自分のリーダーが「ゴクウブラック」で、自分のバトルエリアの【気】が合計2以上の場合、このカードは、1ターンに1回、KOされない。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)


強い点

◾︎ 1コスト帯のカードでありながら、いざという時に重要カードを守れるブロッカーを持っているのが偉い。

◾︎ リーダーが『FB11-049 L ゴクウブラック』でバトル場の気が2以上ならば、自分・または相手ターン中それぞれのターンごとに1回、スキルや戦闘でKOされなくなる為、相手ターン中は1回ブロッカーとして使ってもKOされず場に残るのが超強力。

◾︎ リーダー緑ゴクウブラックの覚醒条件を満たすパーツの一部になれ、尚且つ覚醒後スキルで気を付与する対象になれるのが緑ゴクウブラックデッキと非常に相性が良く、自身が持つ永続スキルで生き残りやすくなっているので、場の気溜め要因として活躍できる可能性がある。

弱い点

◾︎ コスト1でパワーが5000しかなく、パワーダウン・デッキ下・ドロップ送り等のKO以外の除去手段でブロッカーとして使う前に簡単に除去されてしまうのが強くない。

◾︎ コンボパワーが5000しかない。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(+)]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴界王神
属性色:緑


コスト:1
色指定コスト:緑(×1)

パワー:5000
コンボパワー:5000


スキル:

【登場時】自分のリーダーが「ゴクウブラック」の場合、自分のデッキの上から4枚を見て、「ゴクウブラック」か特徴《界王神》を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。


強い点

◾︎ リーダーが『FB11-049 L ゴクウブラック』であれば、山上4枚を見てゴクウブラック系カードor特徴に界王神を持つバトル・エクストラカードをコストに関係なくサーチでき、スパコン等の高コストでも引っ張ってこれるのが超強力。

◾︎ リーダー『FB11-049 L ゴクウブラック』の覚醒条件を満たすパーツの一部になれ、尚且つ覚醒後スキルで気を付与する対象になれるのが緑ゴクウブラックデッキと非常に相性が良いサーチ系となっている。

弱い点

◾︎ サーチ対象が特徴《界王神》持ちorゴクウブラックカードのみとなっているので、構築によってはサーチを失敗する可能性が高くなってしまうのが若干使いにくい。

【通常版】

※未公開

【★ビジュアルパラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴人造人間
属性色:緑


コスト:3
色指定コスト:緑(×1)

パワー:25000
コンボパワー:5000


スキル:

【KO時】自分の手札1枚を捨てる:自分のエナジーが4枚以下の場合、ドロップからこのカードを登場させる。

【起動 メイン】【ターン1回】自分のリーダーが「ジブレット」の場合、自分のエナジー好きな枚数をドロップに置く。その後、自分のドロップから緑のエクストラ1枚までを手札に加える。


強い点

◾︎ KOする度に条件を満たせば何度でもアクティブ状態で復活できるのが超優秀。

◾︎ リーダー『FS10-01 L(★) ジブレット』デッキで使えば、緑ジブレットの覚醒スキルを使える枚数までエナジーを調整しつつ、ドロップからエクストラを回収してリソースを稼げるのが超強力。

◾︎ 序盤は不必要となることが多いエクストラをエナジーに埋めていても、このカードで必要な時に取り出せるようになっているのが偉い。

◾︎ 強力なKO時復活性能により、生き残って起動メイン効果を次のターンも発動させられる可能性が高くなっているのが噛み合わせが良い。

のか弱い点

◾︎ KOする度に手札1枚を捨てなければならず、考えなしに復活していると手札が枯れ果てる危険がある。

◾︎ コンボパワーが5000しかない。

◾︎ 緑ジブレットデッキならばエナジーを任意の枚数ドロップ送りに出来なくても覚醒条件を満たせることが多く、それほど大きな恩恵とならないことが多い。

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人
属性色:黄


コスト:2
色指定コスト:黄(×1)

パワー:10000
コンボパワー:10000


スキル:

【自動】自分のバトルエリアに、「シャロット」があり、「ジブレット」がない場合、手札のこのカードのコスト-1。

【起動 メイン】【ターン1回】自分のバトルエリアの「シャロット」1枚をレストにする:自分のリーダーは、このターン中、パワー+5000。


強い点

◾︎ 『FB11-086 R シャロット』や『FB11-085 UC シャロット』等がバトル場に出ており、ジブレットがいなければ1コストで登場でき、リーダー『FB11-073 L(★) シャレット』の覚醒効果発動条件を満たすカードになれたり、『FB11-122 SCR シャレット』等のフュージョン進化素材にできるのが超優秀。

◾︎ シャロットをレストにするとリーダーのパワーをターン中+5000でき、『FB11-122 SCR シャレット』の効果でリーダーの2回攻撃を行う際に、25000以上で2回攻撃できるようになるのが超強力。

◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。

弱い点

◾︎ コスト2でパワーが10000しかなく、まともなアタッカーとして使えないのが弱い。

◾︎ 自動効果やメイン時効果がシャロットがバトル場にいなければ使えないのが要求値が高く、尚且つメイン時効果でレストにしたシャロットをフュージョン進化素材等にしないと損をする結果になってしまうことが多いのが使いにくい。

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[超強い]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人
属性色:黄


コスト:2
色指定コスト:黄(×1)

パワー:10000
コンボパワー:5000


スキル:

【登場時】自分のリーダーが、「シャロット/ジブレット」か「シャレット」の場合、自分のライフ1枚までを手札に加える。その後、自分のデッキのから4枚を見て、コスト2から6の特徴《サイヤ人》のみを持つバトルカード1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。


強い点

◾︎ リーダーが『FB11-073 L(★) シャロット/ジブレット(覚醒後:シャレット)』ならば、登場時に早期覚醒に貢献できたりリーサル時にリソースを増やせるライフ自傷を発動可能で、更に山上4枚を見て範囲が広めなサーチを行って対象カードを手札に加えられ、実質手札消費なしで登場可能になるのが超優秀。

◾︎ リーダー『FB11-073 L(★) シャレット』の覚醒効果発動条件を満たすカードになれたり、『FB11-122 SCR シャレット』等のフュージョン進化素材にできるのが優秀。

弱い点

◾︎ コスト2でパワーが10000しかなく、まともなアタッカーとして使えないのが弱い。

◾︎ コンボパワーが5000しかない。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(-)]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人
属性色:黄


コスト:2
色指定コスト:黄(×1)

パワー:10000
コンボパワー:10000


スキル:

【登場時】自分のリーダーが、「シャロット/ジブレット」か「シャレット」の場合、自分のライフ1枚までを手札に加える。その後、相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、レストにする。

【起動 メイン】【ターン1回】自分のバトルエリアの「ジブレット」1枚をレストにする:カード1枚を引く。


強い点

◾︎ リーダーが『FB11-073 L(★) シャロット/ジブレット(覚醒後:シャレット)』ならば、登場時に早期覚醒に貢献できたりリーサル時にリソースを増やせるライフ自傷を発動可能で、更に相手のカード1枚をコスト等の縛りなくレストにでき、攻撃対象を増やせるのが優秀。

◾︎ このカードが場にいれば1コストで登場可能になる『FB11-083 R ジブレット』『FB11-081 C ジブレット』『FB11-082 C ジブレット』等をレストにすることで実質手札消費なしでこのカードを使えるようになるのが超強力。

◾︎ リーダー『FB11-073 L(★) シャレット』の覚醒効果発動条件を満たすカードになれたり、『FB11-122 SCR シャレット』等のフュージョン進化素材にできるのが優秀。

◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。

弱い点

◾︎ コスト2でパワーが10000しかなく、まともなアタッカーとして使えないのが弱い。

◾︎ ジブレットがいないと重要な1ドロー効果を発動できないのが要求値が高く使いにくい。

【通常版】

【★ビジュアルパラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴地球人
属性色:黄


コスト:1
色指定コスト:黄(×1)

パワー:5000
コンボパワー:5000


スキル:

【登場時】自分のリーダーが「シャロット/ジブレット」か「シャレット」の場合、自分のデッキの上から4枚を見て、コスト2から6の特徴《サイヤ人》のみを持つバトルカード1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。


強い点

◾︎ リーダー『FB11-073 L(★) シャレット』デッキで登場させるだけで、かなり広範囲なサイヤ人サーチを行えるのが超優秀。

弱い点

◾︎ 1コスト帯及びサイヤ人を持たないカードは全て対象外となってしまうので、構築によっては失敗する可能性がある。

【通常版】

※未公開

【★ビジュアルパラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(+)]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人
属性色:黒


コスト:6
色指定コスト:黒(×1)

パワー:30000
コンボパワー:10000


スキル:

【KO時】自分のリーダーが「シャロット」の場合、カード1枚を引く。その後、自分はエナジーマーカー3つを置く。

【起動 メイン】【ターン1回】カード2枚を引く。その後、自分の手札1枚をデッキの上に置く。


強い点

◾︎ リーダー『FS09-01 L(★) シャロット』デッキで使えば、KO時に1ドロー+エナマ3生成ができ、このカードのKO以降の動きが豊富なエナジー数により超強化されるのが強すぎる。

◾︎ メイン時効果で2ドローしつつ手札のカードを山上に置いて山上操作ができ、山上を参照するカードが多数存在するシャロットデッキに大きく貢献できるのが超優秀。

◾︎ コスト6&最強のKO時効果&パワー30000&アクティブ状態でもメイン時効果が発動可能な性能により、かなり生き残りやすくなっており、上記の超優秀なメイン時効果を次のターンも使える可能性が高くなっているのが超強力。

◾︎ コンボパワー10000を持つサイヤ人なので、シャロットのスキルでいつでも4エナジーで登場させられるのが超偉い。

弱すい点

◾︎ KO以外の手段で処理されてしまうと、高コスト帯でありながら実質ほぼ1ドローしているだけのカードとなってしまうのが渋い。

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人/バーダック一味
属性色:黒


コスト:2
色指定コスト:黒(×1)

パワー:10000
コンボパワー:10000


スキル:

【登場時】自分のリーダーの【気】+1。

【KO時】①,自分のリーダーの【気】1以上好きなだけを消費する:自分のバトルエリアの元々のパワー25000の「バーダック」1枚までを選び、このスキルで消費した【気】1につき、このターン中、パワー+5000
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)


強い点

◾︎ 登場させるだけで気を減らされる心配のないリーダーに気+1でき、早期覚醒に貢献したり、気を参照する効果をより強力に使えるようになるのが優秀。

◾︎ KO時に1コストを払いつつリーダーの気を1つ以上消費することで、気を消費した数×5000ターン中パワーパンプを行えるので『FB03-121 SR(★) バーダック』や『FB11-112 SR バーダック』等の2回攻撃系の火力を超強化できるのが強力。

◾︎『FB11-097 L バーダック』の覚醒スキルにより、このカードが既にドロップに落ちていてもKO時効果を発動させられるのが使いやすい。

◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。

弱い点

◾︎ コスト2でパワーが10000しかなく、まともなアタッカーとして使えないのが弱い。

◾︎ パワーダウン・デッキ下送り・ドロップ送り等のKO以外の手段で除去されるとKO時効果を発動出来ず、そもそも発動できても相手ターン中に強く使える効果となっていないのが強くない。

◾︎ リーダー『FB11-097 L バーダック』の覚醒スキルを経由してKO時効果を使う場合はリーダー効果で既に気を1消費した上で、更にこのカードで1コスト&気を複数消費しなければ大きな恩恵を受けられないのが要求値が高く、非常に使いにくい。


◾︎ UC(アンコモン)【全35種】

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(-)]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人/地球人
属性色:赤


コスト:3
色指定コスト:赤(×1)

パワー:20000
コンボパワー:5000


スキル:

【進化】(スキルコストを支払い、バトルエリアの指定のカードに重ねて登場できる)①:「孫悟天」

【登場時】自分の手札からコスト2以下の「トランクス:幼年期」1枚までを登場させる。


強い点

◾︎ 進化スキルを使って登場することで最小1コストで登場でき、進化元にする悟天が『FB08-008 UC 孫悟天』や『ST01-006 R(★) 孫悟天』等の手札を減らさず出せる1コスト悟天でも良いので、盤面に何もない状態でも合計2コスト&手札消費1枚で出すことができるのが超優秀。

◾︎ 登場時に『FB08-009 SR(★) 孫悟天/トランクス:幼年期』や『ST01-013 R(★) トランクス:幼年期』等の超優秀な2コスト以下のトランクス幼年期を無料で登場させられるのが超強力。

◾︎ 登場時効果で『FB11-018 UC トランクス:幼年期』を登場させれば、実質フュージョン進化の動きをしながら、最終的にコスト4のゴテンクスのコストを踏み倒して登場させられるようになるのが超強い。

弱い点

◾︎ コスト3でスキルで手札を補充したり、相手の盤面に干渉できないのが強くない。

◾︎ コンボパワーが5000しかない。

◾︎ 進化元にする悟天が手札を補充できるスキルを持っていなければ、合計2コストも消費してしまうのが非常に使いにくい。

◾︎ 無料で登場させられる先がコスト2以下のトランクス幼年期のみというのが範囲が狭く要求値が高くなっている。

◾︎ 『FB11-018 UC トランクス:幼年期』と組み合わせて行う実質フュージョン進化先のカードが『FB11-006 C ゴテンクス』のみしか用意されていなければ、若干渋いカードとなってしまう。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(-)]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人/地球人
属性色:赤


コスト:2
色指定コスト:赤(×1)

パワー:20000
コンボパワー:5000


スキル:

【起動 メイン】自分のバトルエリアのパワー20000の、このカードと「孫悟天」1枚までをドロップに置く:自分の手札からコスト4の「ゴテンクス」1枚までを登場させる。


強い点

◾︎ メイン時効果で対象の悟天と一緒にこのカードをドロップに置くことで、手札からコスト4のゴテンクスを無料で登場させられ、大幅なコスト軽減を行えるのが超強力。

◾︎ 上記のメイン時効果を使う前にこのカードと対象の悟天で20000アタックを行えるのが超偉い。

◾︎『FB11-014 UC 孫悟天』を使えば、最小1コストで4コストのゴテンクスを登場させられるようになるのが超絶強い。

弱い点

◾︎ スキルで手札を補充したり、相手の盤面に干渉できないのが強くない。

◾︎ コンボパワーが5000しかない。

◾︎ 登場させる悟天&ゴテンクスにリソースを補充する効果を持っていなければ、このカード含めて手札を3枚も消費してしまうのが弱い。

◾︎ 実質フュージョン進化先のカードが『FB11-006 C ゴテンクス』のみしか用意されていなければ、かなり渋いカードとなってしまう。

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(-)]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴人造人間
属性色:青


コスト:2
色指定コスト:青(×1)

パワー:10000
コンボパワー:10000


スキル:

【登場時】このターン中、自分のバトルカードが自分のスキルによってバトルエリアを離れていた場合、カード2枚を引く。その後、自分の手札1枚を捨てる。


強い点

◾︎ リーダー『FB11-025 L トランクス:未来』デッキが得意な自分のスキルで自分のバトルカードを場から離れさせる行動をこのカードの搭乗前に取れていれば、2ドロー1ディスをして手札を補充しながら整えられるのが強力。

◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。

弱い点

◾︎ 2コストでパワーが10000しかなく、まともなアタッカーとして使えないのが弱い。

◾︎ 自身のバトルカードを自分で場から離れさせるという要求値を満たして、実質2ドロー1ディスしか行えないのが強くない。

Screenshot
D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴人造人間
属性色:青


コスト:1
色指定コスト:青(×1)

パワー:5000
コンボパワー:10000


スキル:

【登場時】相手のバトルエリアのコスト1以下のバトルカード1枚までを選び、デッキの下に置く。


強い点

◾︎ コスト1のカードでありながら相手のコスト1以下の厄介なスキルを持っていたり、進化元にされるカードをデッキ下に処理出来るのが非常に強力。

◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員として使える。

弱い点

◾︎ 登場時スキルを使った後はコンボ要員として以外使い道がない。

◾︎ 終盤ではあまり使い所がないスキルとなる場合が多い。

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人/地球人
属性色:青


コスト:2
色指定コスト:青(×1)

パワー:20000
コンボパワー:5000


スキル:

【アタック時】自分のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、【気】+1。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)


強い点

◾︎ アタック時に自分含めたバトルカードに気を+1でき、リーダーの早期覚醒に貢献したり、気を参照する効果をより強力に使えるようになるのが強力。

◾︎ アタック時効果なので、生き残れば次のターンも気溜め要因として使えるのが偉い。

弱い点

◾︎ スキルで手札を補充したり、相手の盤面に干渉できないのが弱い。

◾︎ アタック時にしか気を増やせないので、相手を覚醒止め等したい場合でもアタックしなければならないのが若干使いにくい。

◾︎ コンボパワーが5000しかない。

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人/地球人
属性色:青


コスト:1
色指定コスト:青(×1)

パワー:5000
コンボパワー:10000


スキル:

【起動 メイン】気が3以上のこのカードをデッキの下に置く:自分のリーダーが「トランクス:未来」の場合、自分の手札からコスト4以下の「トランクス:未来」1枚までを登場させる。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)


強い点

◾︎ リーダーがトランクス未来名称で、このカードに気が3以上溜まっている状態でメイン時効果を発動すれば、このカードがデッキ下にいくものの1コストで『FB11-036 SR トランクス:未来』等のコスト4以下のトランクス未来に一気ジャンプアップできるのが超強力。

◾︎ デッキ下に送ったこのカードを『FB11-041 C ブルマ:未来』で回収可能なのが噛み合わせが良い。

◾︎『FB11-032 R(★) 孫悟飯:未来』と組み合わせれば、リーダー『FB11-025 L トランクス:未来』の覚醒スキルと合わせて合計気を3溜めつつ、このカードがメイン時効果でデッキ下に戻った際に1ドローできるのが非常に噛み合わせが良い。

◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。

弱い点

◾︎ 1コストで最大4コストのトランクス未来にジャンプアップ出来るのは魅力的ではあるものの、このカード自体に気を溜める効果がない中でこのカードに気を3以上も溜めないといけないので、結局他の気溜め要因カードを多くのコストを支払って使うことになるのが強くない。

◾︎ このカードに手札を補充する効果がないのに手札からコスト踏み倒し先を出さなければならないので、合計2枚も手札を消費してしまうのが弱い。

◾︎ 気3溜め&手札に踏み倒し先トランクスを用意しておかなければならないのが要求値が高くかなり使いにくい。

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人
属性色:黄


コスト:2
色指定コスト:黄(×1)

パワー:10000
コンボパワー:10000


スキル:

【登場時】自分のリーダーが、「シャロット/ジブレット」か「シャレット」の場合、自分のドロップからコスト2の「ジブレット」1枚までを手札に加える。

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]


強い点

◾︎ リーダー『FB11-073 L(★) シャレット』デッキで登場させるだけで、進化元となるコスト2のジブレットをドロップから手札に回収でき、手札消費を抑えつつ先々に必要な進化元カードを入手できるのが超優秀。

◾︎ 強力な回収効果を発動させつつ『FB11-088 SR(★) シャロット』等の進化元になれるのが偉い。

◾︎ リーダー『FB11-073 L(★) シャレット』の覚醒効果発動条件を満たすカードになれたり、『FB11-122 SCR シャレット』等のフュージョン進化素材にできるのが優秀。

◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。

弱い点

◾︎ ドロップから回収できる先がコスト2のジブレットとかなり範囲が狭く、序盤であれば上手く活躍できない場合もある。

◾︎ コスト2でありながらパワーが10000しかなく、まともなアタッカーとして使えないのが強くない。

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人/地球人
属性色:黄


コスト:2
色指定コスト:黄(×1)

パワー:20000
コンボパワー:5000


スキル:

【アタック時】【ターン1回】①:自分のバトルエリアに「シャロット」がある場合、このカードをアクティブにする。その後、相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、レストにする。

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い]


強い点

◾︎ アタック時に条件を全て満たせば、2回攻撃が可能になりつつ相手のカード1枚をコスト等関係なくレスト妨害できるのが強力。

弱い点

◾︎ このカードのアタック時効果を使うにはシャロットを場に出しつつ1コストを支払うという高い要求値をクリアしなければならないのが非常に使いにくい。

◾︎ 高い要求値をクリアする必要がある割にはリソースを補充したり、スキルで直接相手のバトルカードを除去できないのが弱い。

◾︎ リーダー『FB11-073 L(★) シャレット』の覚醒後スキルを使った後ではこのカードを登場させられないのが噛み合わせが悪い。

◾︎ コンボパワーが5000しかない。

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人/バーダック一味
属性色:黒


コスト:2
色指定コスト:黒(×1)

パワー:20000
コンボパワー:10000


スキル:

【永続】自分のリーダーが「バーダック」の場合、ドロップのこのカードのコスト-1。

【KO時】自分の「バーダック」のリーダーは、このターン中、パワー+10000。


強い点

◾︎ バーダック名称リーダーならば、ドロップにあるこのカードを2コストカードとして扱える。

◾︎ KO時にバーダック名称リーダーのパワーを+10000でき、リーダー『FB11-097 L バーダック』の覚醒スキル等で自分ターン中に発動すればリーダーの攻撃力を上げられ、相手ターン中に発動できれば防御力を上げられるのが超優秀。

◾︎ 相手がこのカードをKO以外で除去する手段を持っていなければ、リーダーの防御力を+10000されることを嫌って処理漏れさせられる可能性が高いのが偉い。

◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。

弱い点

◾︎ 3コストでパワーが20000しかなく、尚且つスキルで手札を補充したり相手の盤面に干渉できないのが弱い。

◾︎ リーダー『FB11-097 L バーダック』の覚醒スキルを経由してKO時効果を使う場合は貴重は気を1消費する必要があり、そこまでして自分ターン中にリーダーのパワーを+10000するならば、リーダーを2回攻撃させられる効果と組み合わせなければ強く使えないのが扱いにくい。

◾︎ パワーダウン・デッキ下送り・ドロップ送り等のKO以外の手段で除去されるとKO時効果を発動出来ず、そもそも発動できても相手ターン中に強く使える効果となっていないのが強くない。

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(-)]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人/バーダック一味
属性色:黒


コスト:2
色指定コスト:黒(×1)

パワー:10000
コンボパワー:10000


スキル:

【登場時】自分のリーダーの【気】+1。

【起動 メイン】バトルエリアのこのカードをドロップに置く:自分のリーダーの【気】が3以上の場合、自分の手札からコスト3の「トテッポ(大猿)」1枚までを登場させる。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)


強い点

弱い点

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(-)]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人/バーダック一味
属性色:黒


コスト:2
色指定コスト:黒(×1)

パワー:20000
コンボパワー:10000


スキル:

【永続】自分のリーダーが「バーダック」の場合、ドロップのこのカードのコスト-1。

【KO時】自分のリーダーの【気】-1:相手のバトルエリアのコスト4以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)


強い点

弱い点


◾︎ C(コモン)【全40種】

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人/地球人
属性色:赤


コスト:4
色指定コスト:赤(×1)

パワー:30000
コンボパワー:10000


強い点

◾︎『FB11-014 UC 孫悟天』&『FB11-018 UC トランクス:幼年期』のスキルを使えば、20000×2回アタックをしつつ最小1コストでこのカードを出せるのが強力。

◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。

弱い点

◾︎『FB11-014 UC 孫悟天』&『FB11-018 UC トランクス:幼年期』のスキルを使って手札を合計3枚消費して出すのが、バニラ能力なしカードとなっているのが渋すぎる。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人
属性色:赤


コスト:1
色指定コスト:赤(×1)

パワー:5000
コンボパワー:10000


スキル:

【登場時】カード2枚を引く。その後、カード2枚を捨てる。


強い点

◾︎ 登場時に手札を2枚も入れ替え可能で、序盤で使えば必要な進化先カード等を持ってきやすくなり、リーサル時に使えばコンボ数値を増やす動きを取れるのが強力。

◾︎ 優秀な登場時効果を使いつつ、このカードを孫悟空カードの進化元にできるのが優秀。

◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。

弱い点

◾︎ コスト1でパワーが5000しかないので、アクティブ状態で置いていても相手のスキルで簡単に除去されてしまう。

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人
属性色:赤


コスト:2
色指定コスト:赤(×1)

パワー:20000
コンボパワー:0


スキル:

【登場時】相手のバトルエリアのコスト1以下のバトルカード全てを選び、このターン中、パワー-10000。


強い点

◾︎ 相手の1コスト以下を全てをパワー-10000できるので、1コストパワー10000の微妙に除去しにくいカードでも簡単にパワーダウン除去できるようになるのが超優秀。

弱い点

◾︎ コスト1以下には強力な全体パワーダウンをばらまけるものの、コスト2以上ならばパワー5000帯でも除去できないのが使いにくい。

◾︎ 特定の状況でなければ刺さらない除去効果をしているのにコンボレスとなっており、使い所なく手札で腐らせてしまう可能性が高くなっているのが弱い。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人/地球人
属性色:赤


コスト:1
色指定コスト:赤(×1)

パワー:5000
コンボパワー:5000


スキル:

【登場時】カード1枚を引く。


強い点

◾︎ 1コストで1ドローして山札を進められ、実質手札消費なしで登場させてコンボ値等で活用可能なのが超優秀。

◾︎ 1コストキャントリカードとして使いつつ、『FB11-016 R(★) 孫悟飯:青年期』の進化元になれるのが偉すぎる。

◾︎ 様々なサーチに引っかかる特徴《サイヤ人》&《地球人》の2つを持っているのが偉い。

弱い点

◾︎ 1コストでパワーが5000しかなく、リーダー効果等で気を付与しても速攻で除去されやすいのが強くない。

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(-)]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴地球人
属性色:赤


コスト:1
色指定コスト:赤(×1)

パワー:15000
コンボパワー:5000

スキル:
【起動 メイン】バトルエリアのこのカードをドロップに置く:自分のリーダーが覚醒している場合、自分の手札からコスト1の「グレートサイヤマン2号」1枚までを登場させる。


強い点

弱い点

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(-)]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴地球人
属性色:青


コスト:1
色指定コスト:青(×1)

パワー:5000
コンボパワー:10000


スキル:

【登場時】自分のリーダーが「トランクス:未来」で、このターン中、自分のバトルカードが自分のスキルによってバトルエリアを離れていた場合、自分のデッキの下から1枚を見て、「トランクス:未来」1枚までを公開し、手札に加える。残りをデッキの下に置く。


強い点

◾︎『FB01-049 R トランクス:未来』や『FB11-035 R トランクス:未来』等の確定でデッキの一番下に送れるカードと組み合わせることで、このカードの登場時効果で確実に回収できるようになっているのが優秀。

◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。

弱い点

◾︎ 事前にリーダー『FB11-025 L トランクス:未来』の覚醒スキルを使い、尚且つ『FB01-049 R トランクス:未来』等を使ってデッキ下にトランクス未来を仕込んでおかなければいけないのが非常に使いにくい。

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人
属性色:緑


コスト:1
色指定コスト:緑(×1)

パワー:10000
コンボパワー:10000


スキル:

【アタック時】自分のリーダーが「ゴクウブラック」で、このターン中、自分のバトルエリアの【気】を消費していた場合、このカードは、この戦闘中、パワー+10000。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)


強い点

◾︎ リーダー『FB11-049 L ゴクウブラック』の覚醒条件を満たすパーツの一部になれ、尚且つ覚醒後スキルの気を付与される対象になれるのが緑ゴクウブラックデッキと非常に相性が良い。

◾︎ 条件を満たせば、1コスト20000アタッカーとして活躍させられるのが優秀。

◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。

弱い点

◾︎ 相手ターン中はパワー10000カードのカードとなってしまい、簡単に除去されてしまうのが強くない。

◾︎ 1コスト&手札1枚を消費してパワー20000でアタックできるだけの性能となっているのが渋い性能となっている。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(-)]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人
属性色:緑


コスト:1
色指定コスト:緑(×1)

パワー:5000
コンボパワー:5000


スキル:

【登場時】カード1枚を引く。


強い点

◾︎ 1コストで1ドローして山札を進められ、実質手札消費なしで登場させてコンボ値等で活用可能なのが超優秀。

◾︎ リーダー『FB11-049 L ゴクウブラック』の覚醒条件を満たすパーツの一部になれ、尚且つ覚醒後スキルの気を付与される対象になれるのが緑ゴクウブラックデッキと非常に相性が良いキャントリとなっている。

弱い点

◾︎ 1コストでパワーが5000しかなく、リーダー効果等で気を付与しても速攻で除去されやすいのが強くない。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(-)]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴界王神
属性色:緑


コスト:1
色指定コスト:緑(×1)

パワー:5000
コンボパワー:10000


スキル:

【登場時】自分のバトルエリアの【気】が合計2以上の場合、自分のドロップからコスト3以下の、「ゴクウブラック」か「ザマス」1枚までを手札に加える。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)


強い点

◾︎ 登場時にバトル場の気が②以上で、緑ゴクウブラックデッキで大量に採用される対象カード2種をドロップから加えて、再利用可能になるのが超優秀。

◾︎ 登場時スキルの発動条件である場の気2以上が、リーダー『FB11-049 L ゴクウブラック』の覚醒スキルで対象のカード2種に気を1ずつ付与できるので、クリアしやすくなっているのが偉い。

◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。

弱い点

◾︎ このカードを登場させる前に、場の気を2以上にしておかなければならないのが要求値が高い動きとなっており、かなり使いにくい。

◾︎ ドロップから拾ってこれる対象がコスト3以下の「ゴクウブラック」か「ザマス」となっており、構築によっては要求を満たせず上手く使えない可能性があるのが弱い。

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴界王神
属性色:緑


コスト:1
色指定コスト:緑(×1)

パワー:5000
コンボパワー:10000

スキル:
【登場時】カード2枚を引く。その後、カード2枚を捨てる。


強い点

◾︎ 登場時に手札を2枚も入れ替え可能で、序盤で使えば必要なカード等を持ってきやすくなり、リーサル時に使えばコンボ数値を増やす動きを取れるのが強力。

◾︎ ドロップのカードを参照するカードをより強く使えるようになる。

◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。

◾︎『FB11-062 R ザマス』でサーチ可能な万券となっているのが優秀。

弱い点

◾︎ 1コスト帯なので、アクティブ状態で置いていても相手のスキルで簡単に除去されてしまう。

◾︎ 手札を2枚入れ替えるだけで、手札の枚数自体はこのカードを出すことで減っているのが強くない。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(-)]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人/第6宇宙
属性色:黄


コスト:1
色指定コスト:黄(×1)

パワー:5000
コンボパワー:5000


スキル:

【登場時】カード1枚を引く。


強い点

◾︎ 1コストで1ドローして山札を進められ、実質手札消費なしで登場させてコンボ値等で活用可能なのが超優秀。

◾︎ 様々なサーチに引っかかる特徴《サイヤ人》を持っているのが偉い。

弱い点

◾︎ 1コストでパワーが5000しかなく、リーダー効果等で気を付与しても速攻で除去されやすいのが強くない。

◾︎ 登場後は基本的にコンボパワーとしてしか使い道がない。

D部長
D部長

評価:★☆☆☆☆[弱い]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人
属性色:黄


コスト:2
色指定コスト:黄(×1)

パワー:10000
コンボパワー:10000


スキル:

【クリティカル】(このカードのアタックでダメージを与えた時、そのライフはドロップに置かれる)


強い点

◾︎ クリティカル持ちとなっているので、相手リーダーが覚醒前ならリーダーにアタックする度に確実にリソースを削れるのが強い。

◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。

弱い点

◾︎ コスト2でパワーが15000しかなく、まともなアタッカーとして使えるのが相手リーダーの覚醒前である序盤だけなのが弱い。

◾︎ クリティカル持ちであるのに、パワーが15000しかないのが非常に噛み合わせが悪い。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(-)]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人
属性色:黄


コスト:2
色指定コスト:黄(×1)

パワー:10000
コンボパワー:5000


スキル:

【自動】自分のバトルエリアに、「シャロット」があり、「ジブレット」がない場合、手札のこのカードのコスト-1。

【登場時】相手のバトルエリアのコスト4以下のバトルカード2枚までを選び、レストにする。


強い点

◾︎ 『FB11-086 R シャロット』や『FB11-085 UC シャロット』等がバトル場に出ており、ジブレットがいなければ1コストで登場でき、リーダー『FB11-073 L(★) シャレット』の覚醒効果発動条件を満たすカードになれたり、『FB11-122 SCR シャレット』等のフュージョン進化素材にできるのが超優秀。

◾︎ 上記のコスト軽減効果により、1コストで登場してコスト4以下を2体もレストにでき、攻撃対象を増やしたり、ブロッカー等のアクティブ状態で発動可能な効果を封印出来たり、コンボとして使えないようにする等、様々な用途で使えるのが超優秀。

◾︎ リーダー『FB11-073 L(★) シャレット』の覚醒効果発動条件を満たすカードになれたり、『FB11-122 SCR シャレット』等のフュージョン進化素材にできるのが優秀。

弱い点

◾︎ コスト2でパワーが10000しかなく、まともなアタッカーとして使えないのが弱い。

◾︎ レスト妨害できるのがコスト4以下という制限があり、進化ギミック等で超早期にコスト5以上が立ち並ぶ環境では強く使えないことが多い。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(-)]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人
属性色:黄


コスト:2
色指定コスト:黄(×1)

パワー:10000
コンボパワー:10000


スキル:

【自動】自分のバトルエリアに、「シャロット」があり、「ジブレット」がない場合、手札のこのカードのコスト-1。

【登場時】カード2枚を引く。その後、カード2枚を捨てる。


強い点

◾︎ 『FB11-086 R シャロット』や『FB11-085 UC シャロット』等がバトル場に出ており、ジブレットがいなければ1コストで登場でき、リーダー『FB11-073 L(★) シャレット』の覚醒効果発動条件を満たすカードになれたり、『FB11-122 SCR シャレット』等のフュージョン進化素材にできるのが超優秀。

◾︎ 上記のコスト軽減効果により、1コストで登場して手札を2枚も入れ替え可能で、序盤で使えば必要な進化先カード等を持ってきやすくなり、リーサル時に使えばコンボ数値を増やす動きを取れるのが強力。

◾︎ リーダー『FB11-073 L(★) シャレット』の覚醒効果発動条件を満たすカードになれたり、『FB11-122 SCR シャレット』等のフュージョン進化素材にできるのが優秀。

◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。

弱い点

◾︎ 元のコストが2でパワーが10000しかなく、まともなアタッカーとして使えないのが弱い。

◾︎ 2ドロー2ディスをしているだけなので、手札が増えていないのが強くない。

D部長
D部長

評価:★☆☆☆☆[弱い]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人
属性色:黒


コスト:1
色指定コスト:黒(×1)

パワー:10000
コンボパワー:10000


スキル:

【クリティカル】(このカードのアタックでダメージを与えた時、そのライフはドロップに置かれる)


強い点

◾︎ クリティカル持ちとなっているので、相手リーダーが覚醒前ならリーダーにアタックする度に確実にリソースを削れるのが強い。

◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。

弱い点

◾︎ パワーが10000しかなく、まともなアタッカーとして使えないのが弱い。

◾︎ クリティカル持ちであるのに、パワーが10000しかないのが超絶噛み合わせが悪い。


D部長
D部長

シャロット&ジブレットからの覚醒が最強の合体戦士シャレットなのが最高過ぎる♪流石に高騰必須ですね…っ!