【DBFW】ブースターパック第11弾/BRIGHTNESS OF HOPEカードリスト【FB11】

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今回は2026年9月12日(土)発売のドラゴンボールフュージョンワールドのブースターパック第11弾【BRIGHTNESS OF HOPE(ブライトネスオブホープ)】[FB11]のカード詳細を公開したカードリストを作成しました!

各ブースターパックカードリスト
D部長
D部長

2周年の勢いを止めないレジェンズコラボのハーフアニバーサリーパックの爆誕に心が躍りますね♪


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【ブースターパック第11弾/BRIGHTNESS OF HOPE(ブライトネスオブホープ)の商品内容詳細は下記の通りになります。

【ブースターパック第11弾/BRIGHTNESS OF HOPE

【発売日】
2026年9月12日(土)


価格
1パック(6枚+デジタル版連動コード1枚入り) 240円(税込)

1BOX(24パック入り) 5,760円(税込)

1カートン(12BOX・288パック入り)69,120円(税込)


【カード種類数(全123種)】
・SCR(シークレットレア):3種
・SR(スーパーレア):15種
・L(リーダー):5種
・R(レア):25種
・UC(アンコモン):35種
・C(コモン):40種

※本製品には上記以外にパラレルカードが存在します。(★ビジュアルパラレルやUC★スーパーコンボパラレル等含む)


デジタル版連動コード
デジタル版連動コードの封入は終了したため付属していません。

D部長
D部長

ついにフュージョンワールドにも物価高の波が押し寄せたのか、1パック220円→240円へと値上がり&デジタル版連動コード付属終了なのが悲しき(´;ω;`)
そんな憂鬱を吹き飛ばしてくれる神熱カードリストを見て行きましょう♪


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【ブースターパック第11弾/BRIGHTNESS OF HOPE(ブライトネスオブホープ)に収録されているカードを『シークレットレア』『リーダー』『スーパーレア』『レア』『アンコモン』『コモン』6つのレア度ごとに項目分けし、カードリストを作成しました。
※上記の分類中にパラレル版があればカード名に(★)表記をして通常版とパラレル版の2枚を同時掲載致します。

なお、スキルの意味やルールがわからない方は下記事を読んでから見てもらうと、より楽しんで頂けると思います。

ドラゴンボールフュージョンワールドの遊び方・ルールを完全解説(わかりやすい画像付きで説明)
ドラゴンボールスーパーカードゲームフュージョンワールドの遊び方・ルールをわかりやすく完全解説!

◾︎ SCR(シークレットレア)【全3種】

D部長
D部長

評価:★★★★★[神強い(-)]

レアリティ:SCR(シークレット)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人
属性色:黄


コスト:6
色指定コスト:黄(×2)

パワー:35000
コンボパワー:0

スキル:
【フュージョン進化】(スキルコストを支払い、バトルエリアの指定のカードに重ねてアクティブで登場できる)②:レストでコストが同じ、「シャロット」と「ジブレット」

【永続】【自分のターン中】バトルエリアのこのカードのパワー+5000。

【アタック時】【ターン1回】①:このカードをアクティブにする。その後、このターン中、このカードが登場していた場合、自分の、リーダーかバトルカード1枚までを選び、アクティブにする。


強い点

◾︎ 対象のシャロット&ジブレットでアタック等してレストになった後に2コスト払えば、フュージョン進化によりアクティブ状態で登場可能となるのが超強力。

◾︎ 永続効果で自分ターン中パワー40000アタッカーとなり、アタック時効果で1コスト払えばアクティブとなるので、40000×2回攻撃を行えるのが超強力。

◾︎ アタック時効果によりこのカードが2回攻撃可能になることに加え、登場したターンにアタック時効果を使えば、リーダーorバトルカードを特徴等の一切の縛りなくアクティブにできるのが超絶優秀。

◾︎ 上記の他カードアクティブ効果を使ってアタック時1ドローの制限がないリーダー『FB11-073 L(★) シャレット』をアクティブにすれば、1ターン中に2ドロー可能になるのが超強力。

◾︎ リーダー『FB11-073 L(★) シャレット』のメイン時効果を条件を満たして使えば、エナジー2枚をアクティブにでき、このカードのフュージョン進化の2コストや、アタック時の1コストを捻出しやすいのがかなり噛み合わせが良い。

弱い点

◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所なく手札え腐らせてしまうリスクがある。

◾︎ このカードをフュージョン進化して出す場合は、シャロット&ジブレットをレストで場に用意しつつ更に2コスト払わなければならず、更にアタック時効果を使う際に1コストも支払う必要があり、非常に高い要求値のカードとなっている。

◾︎ このカードの自身のスキルで手札を増やしたり相手の盤面に干渉できないのが強くない。


◾︎ SR(スーパーレア)【全15種】

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(+)]

レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人
属性色:赤


コスト:4
色指定コスト:赤(×2)

パワー:30000
コンボパワー:5000


スキル:

【進化】(スキルコストを支払い、バトルエリアの指定のカードに重ねて登場できる)①:「孫悟空」

【自動】【ターン1回】このカードが戦闘に勝利した時、自分のデッキの上から2枚を見て、カード1枚を手札に加える。残りをデッキの下に置く。


強い点

◾︎ 孫悟空名称であれば、どれだけ低コストでも進化元にでき、最低1コストで登場可能なのが超優秀。

◾︎ 自分ターン中は戦闘でバトルカードをKOもしくは相手リーダーにダメージを与えた際に、自動効果により2ルックして1枚をコスト・特徴等の縛りなく手札に加えられるのが超絶偉い。

◾︎ リーダー『FB11-001 L 孫悟空』の自動効果により、相手の攻撃をこのカードに誘導でき、相手の攻撃を防ぐことが出来た場合もターン1回の自動効果を発動してリソースを増やせるのが超強力。

弱い点

◾︎ 相手にこのカードの攻撃を防ぎきられたり、攻撃誘導をする前にスキルでこのカードを除去されたりすると自動効果が発動できないのが強くない。

◾︎ コンボパワーが5000しかない。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(+)]

レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人/地球人
属性色:青


コスト:4
色指定コスト:青(×2)

パワー:30000
コンボパワー:0


スキル:

【アタック時】相手のバトルエリアのコスト3以下のバトルカード2枚までを選び、手札に戻す。

【起動 メイン】【ターン1回】自分のバトルエリアの】-1:相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、このターン中、コスト-3。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)


強い点

◾︎ 4コスト帯のカードでありながら、アタックするだけで相手の盤面のコスト3以下を2面も減らせるのが超強力。

◾︎ メイン時効果でバトルエリアの気を-1することで、敵1人のコストを-3もでき、このカードのアタック前に使えばコスト3&6のカードを手札に戻せるようになるのが超絶優秀。

◾︎ メイン時効果で消費する気はこのカードだけではなく他のバトルカードからも選択可能なのが偉い。

◾︎『FB11-035 R トランクス:未来』でコストを軽減して登場させられるのが強力。

弱い点

◾︎ このカードに気を溜める効果はないので、メイン時効果を使うならば何かしらのカードのスキルでバトルカードの気を+1しないといけないのが若干使いにくい。

◾︎ 盤面を減らす方法が最も弱い手札戻しとなっており、盤面は減らせてもリソースの総数に変わりなく、次の相手ターンでも同じカードを出せるようになってしまうのが強くない。

◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所なく手札で腐らせてしまうリスクがある。

【通常版】

【★パラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]

レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人
属性色:黄


コスト:5
色指定コスト:黄(×2)

パワー:25000
コンボパワー:5000


スキル:

【進化】(スキルコストを支払い、バトルエリアの指定のカードに重ねて登場できる)①:コスト2の「ジブレット」

【アタック時】自分のリーダーが、「シャロット/ジブレット」か「シャレット」の場合、相手のバトルエリアのレストのバトルカード1枚までを選び、そのカードは、次の相手のターン中、アクティブにならない。


強い点

◾︎ コスト2のジブレットを進化元にすれば、最小合計3コストで登場させられる。

◾︎ 指定リーダーでアタックさせれば、相手のレストカードをアクティブ封印できるのが強力。

◾︎ リーダー『FB11-073 L(★) シャレット』の覚醒後スキルを使った後でもこのカードを登場させられるのが噛み合わせが良い。

弱い点

◾︎ 進化元の指定がコスト2のジブレットなので大幅なコスト削減出しとならないのが若干使いにくい。

◾︎ 進化で合計3コスト&手札2枚消費を行ってパワー25000&アタック時アクティブ封印だけの性能となっているのが渋い。

◾︎ コンボパワーが5000しかない。

【通常版】

【★パラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人
属性色:黄


コスト:5
色指定コスト:黄(×2)

パワー:25000
コンボパワー:0


スキル:

【進化】(スキルコストを支払い、バトルエリアの指定のカードに重ねて登場できる)①:コスト2の「シャロット」

【アタック時】自分のリーダーが、「シャロット/ジブレット」か「シャレット」の場合、カード1枚を引く。その後、相手の、エナジーかバトルエリアのカード1枚までを選び、レストにする。


強い点

◾︎ コスト2のシャロットを進化元にすれば、最小合計3コストで登場させられる。

◾︎ 指定リーダーでアタックさせれば、1ドローして手札を補充しつつ相手のエナジーorバトルカード1枚を臨機応変にレスト妨害可能なのが超強力。

◾︎ リーダー『FB11-073 L(★) シャレット』の覚醒後スキルを使った後でもこのカードを登場させられるのが噛み合わせが良い。

弱い点

◾︎ 進化元の指定がコスト2のシャロットなので大幅なコスト削減出しとならないのが若干使いにくい。

◾︎ 相手のエナジーをレストにしてカウンター妨害を行えるのは偉いが、相手がカウンター系の効果を使用するデッキでなければ、1ドロー+相手のバトルカードをレスト妨害するだけの特別な強みがないカードとなってしまう。

◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所なく手札で腐らせてしまうリスクがある。


◾︎ L(リーダー)【全5種】

◾︎ 覚醒前(表面)【通常版】

レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:サイヤ人
属性色:赤

パワー:15000

スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。

【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)自分のライフが4以下か、自分のエナジーが2枚以上でかつ自分のバトルエリアに【進化】を持つカードがある場合、このカードを裏返す。


◾︎ 覚醒後(裏面)【通常版】

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(-)]
※全てのカードが出揃っていない前段階の評価となります。

パワー:20000

スキル:

【アタック時】カード1枚を引く。

【自動】相手のバトルカードがアタックした時、自分のバトルエリアの【進化】を持つカード1枚までを選んでもよい。選んだ場合、アタック対象を選んだカードに変更する。その後、このターン中、このスキルを発動できない。


強い点

◾︎ ライフ4以下覚醒だけでなく、エナジー2枚以上&進化カードが場に出ているという相手によっては最速先攻2ターン目で達成できるような条件を満たすだけで覚醒できるのが超優秀。

◾︎ 覚醒後の自動効果により、相手のアタック時に自分の場の進化カードを選ぶと、選んだ進化カードをアタック対象に変更でき、重要カードを守れるブロッカーのような形で使えるのが超強力。

弱い点

◾︎ 一般的なリーダーと違い、覚醒時に1ドローできないのが強くない。

◾︎ 進化カードという基本的にカードを2枚以上消費する必要のある登場させるのに高い要求値が必要なカードを場に出していないと自動効果を使えないのが非常に扱いにくい。

◾︎ 自動スキルを使う前に相手に自分の進化カードを除去されると効果を使えなくなってしまうのが弱い。

◾︎ 覚醒前(表面)【通常版】

レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:青

パワー:15000

スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。

【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)自分のバトルエリアの【気】が合計2以上の場合、カード1枚を引く。その後、このカードを裏返す。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)


◾︎ 覚醒後(裏面)【通常版】
※名称変化:トランクス:未来

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い]
※全てのカードが出揃っていない前段階の評価となります。

パワー:20000

スキル:

【アタック時】カード1枚を引く。

【起動 メイン】【ターン1回】自分のバトルエリアのカード名に「未来」を含むバトルカード1枚までを選び、【気】+1。その後、自分のバトルエリアのコスト3以下のカード名に「未来」を含むバトルカード1枚までを手札に戻す。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)


強い点

◾︎ バトルエリアに【気】が2以上溜まっていれば覚醒できるので、ライフが5以上でも覚醒できるのが超優秀。

◾︎ 超早期覚醒が可能でありながら、覚醒時に一般的なリーダーのように1ドロー可能なのが強力。

◾︎ 覚醒後のメイン時効果で未来系カードに気を付与でき、気を参照する効果をより強く使えるようになるのが偉い。

◾︎ メイン時効果で上記に加えて自分のコスト3以下の未来系カードを1枚手札に戻せるので、アタックや効果を使ってレストになったカードを手札に戻して相手に除去されてしまうのを防ぐことができる。

◾︎『FB11-032 R(★) 孫悟飯:未来』のような自分のスキルで自分のカードを手札に戻した際に強い効果を発揮するカードと組み合わせるとメイン時効果をより強く使えるようになるのが優秀。

弱い点

◾︎ 覚醒するにはバトルエリアに【気】が2以上溜まっている必要があり、どれだけライフが減ってもこの条件を満たせなければいつまでも覚醒できない為、相手に盤面を除去され続けたり、覚醒する為の気要因を引けなければ、それだけ覚醒が遅れるのが扱いにくい。

◾︎ 覚醒後のメイン時効果でバトル場に気を付与できても、そのターン中に気を上手く使えなければ返しの相手ターンに除去されて気を付与した恩恵がなくなってしまうのが強くない。

◾︎ メイン時の手札に戻せる効果が自分のカードしか対象にできないのが汎用性がない。

◾︎ 自分のカードを手札に戻してしまうと、相手に除去されなくなる半面、相手は処理要求がなくなり楽に試合を進められる展開を作ってしまうのが弱い。

◾︎ 覚醒前(表面)【通常版】

レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:サイヤ人
属性色:緑

パワー:15000

スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。

【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)自分のバトルエリアに「ゴクウブラック」か「ザマス」があり、自分のバトルエリアの【気】が合計2以上の場合、カード1枚を引く。その後、このカードを裏返す。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)


◾︎ 覚醒後(裏面)【通常版】

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]
※全てのカードが出揃っていない前段階の評価となります。

パワー:20000

スキル:

【アタック時】カード2枚を引き、自分の手札1枚を捨てる。その後、自分のバトルエリアの「ゴクウブラック」と「ザマス」各1枚までを選び、それらのカードの【気】+1。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)


強い点

◾︎ 対象カード2枚があり、尚且つバトルエリアに【気】が2以上溜まっていれば覚醒できるので、ライフが5以上でも覚醒できるのが優秀。

◾︎ 超早期覚醒が可能でありながら、覚醒時に一般的なリーダーのように1ドロー可能なのが強力。

◾︎ 覚醒後はアタック時に2ドロー1ディスを行え、手札を増やしつつ入れ替えによる手札の最適化を行え、山札を多く掘り進めて自分が求めるカードを引きやすくなるのが超絶強い。

◾︎ 対象カード2枚に一挙に気を付与でき、リーダー効果だけで気を2枚付与できるのが超強力。

弱い点

◾︎ 覚醒するにはバトルエリアに【気】が2以上溜まっている必要があり、尚且つ対象カードが2枚ないといけないので、どれだけライフが減ってもこの条件を満たせなければいつまでも覚醒できず、相手に盤面を除去され続けたり、覚醒する為の気要因を引けなければ、覚醒が大幅に遅れてしまうのが非常に使いにくい。

◾︎ 覚醒後アタックの2ドローした後1ディスしなければならないので、捨てられる手札が無かった場合、非常に苦しい選択を迫られるのが扱いにくい。

◾︎ 覚醒後のアタック時効果で気を付与できる先がザマスorゴクウブラックと名称固定されているのが範囲が狭く使いにくい。

◾︎ 覚醒後のアタック時効果でバトル場に気を付与できても、そのターン中に気を上手く使えなければ返しの相手ターンに除去されて気を付与した恩恵がなくなってしまうのが強くない。

◾︎ 覚醒前(表面)

◾︎ 覚醒前(表面)【★パラレル版】

レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:サイヤ人
属性色:黄

パワー:15000

スキル:
【自動】このカードをリーダーエリアに置いた時、このケーム中、自分はコスト4以下の【進化】を持つカードを登場できない。

【アタック時】カード1枚を引く。

【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)自分のライフが5以下の場合、このカードを裏返す。


覚醒後名称変化:シャレット

◾︎ 覚醒後(裏面)

◾︎ 覚醒後(裏面)【★パラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]
※全てのカードが出揃っていない前段階の評価となります。

パワー:20000

スキル:

【アタック時】カード1枚を引く。

【起動 メイン】【ターン1回】自分のバトルエリアに、「シャロット」と「ジブレット」がある場合、自分のエナジー2枚をアクティブにする。その後、このターン中、自分は元々のコスト4以下のバトルカードを登場できない。


強い点

◾︎ ライフ5覚醒と一般的なリーダーよりも覚醒がワンテンポ早いのが優秀。

◾︎ シャロット/ジブレットがバトル場にいればエナジーを2枚アクティブにでき、覚醒後は条件さえ満たせば毎ターン2コスト分多く動けるようになるのが超絶強い。

弱い点

◾︎ 覚醒時に1ドローがついていないのが渋い。

◾︎ ゲーム開始直後に発動する自動スキルによりコスト4以下の【進化】を持つカードを登場させられないので、『FS11-06 C(★) 孫悟空』や『FP-077 PR 孫悟空』等の超優秀な進化カードを使えないのが強くない。

◾︎ 覚醒スキルを使ったあとは、元々のコスト4以下のバトルカードを登場できなくなるのが非常にプレイの幅を狭めてしまい、使いにくい制約となっている。

◾︎ 覚醒前(表面)【通常版】

レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:サイヤ人/バーダック一味
属性色:黒

パワー:15000

スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。

【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)このカードの【気】が2枚以上の場合、カード1枚を引く。その後、このカードを裏返す。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)


◾︎ 覚醒後(裏面)【通常版】
名称変化:神龍

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]
※全てのカードが出揃っていない前段階の評価となります。

パワー:20000

スキル:

【アタック時】カード1枚を引く。

【起動 メイン】【ターン1回】このカードの【気】-1:自分のドロップのコスト2の特徴《バーダック一味》を持つカード1枚までを選び、そのカードの【KO時】を発動する。その後、そのカードをデッキの下に置く。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)


強い点

◾︎ リーダーという気を減らされる心配のない対象に気が2以上溜まっていればライフ5以上でも覚醒できるのが超絶優秀。

◾︎ 超早期覚醒が可能でありながら、覚醒時に一般的なリーダーのように1ドロー可能なのが強力。

◾︎ メイン時効果でこのカードの気を-1することで、ドロップにある対象カードの強力なKO時効果を使え、そのKO時効果を使ったカードをデッキに戻して後々再利用可能になるのが超強力。

◾︎ リーダー名称がバーダックなので、『FB07-109 R バーダック』『FB03-135 UC 新たなる伝説』『FB08-112 SR(★) バーダック』等の超強力なカードを使用できるのが偉すぎる。

弱い点

◾︎ ライフ4以下でも覚醒できないので、リーダーに気を付与するカードを引けなければ覚醒が大幅に遅れるのが若干使いにくい。

◾︎ 覚醒後のメイン時効果が気がなければ使用できず、尚且つコスト2のバーダック一味でKO時効果を持つカードというかなり対象範囲が狭いカードがドロップにないと効果を使えないのが要求値が高く扱いにくい。

◾︎ メイン時効果でデッキ下に戻すカードがコンボレスやコンボ5000ばかりになってしまうと、試合終盤の重要な場面でコンボ数値が低いカードが押し寄せてしまうことになるので注意が必要である。


◾︎ R(レア)【全25種】

【通常版】

※未公開

【★ビジュアルパラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人/地球人
属性色:赤


コスト:5
色指定コスト:赤(×1)

パワー:30000
コンボパワー:5000


スキル:

【進化】(スキルコストを支払い、バトルエリアの指定のカードに重ねて登場できる)②:「孫悟飯:青年期」か「グレートサイヤマン」

【登場時】自分のバトルエリアの元々のパワー10000の特徴《地球人》を持つバトルカード1枚までを選び、このカードと選んだカードをアクティブにする。


強い点

◾︎ コスト関係なく2種類のカードいずれかを進化元にできるので入口が広く、最低2コストで登場させられるのが偉い。

◾︎ 登場時効果により、『FB08-011 R 孫悟飯:青年期』等の進化元でアタックしていてもアクティブになって再び攻撃可能となり、更にパワー10000地球人持ちがあればそれもアクティブにでき、コンボパワーにしたり効果を再度使ったりできるようになるのが超優秀。

弱い点

◾︎ 進化コストが2と重く、盤面に何もない状態ならば進化元が1コスト帯でも最低3エナジーも掛かってしまうのがしんどい。

◾︎ このカード自身にスキルで手札消費を抑えたり、相手の盤面に干渉できないのが強くない。

◾︎ 一緒にアクティブにできる先がパワー10000の特徴《地球人》持ちと限定的なのが若干使いにくい。

◾︎ コンボパワーが5000しかない。

【通常版】

※未公開

【★ビジュアルパラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(-)]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人/地球人
属性色:青


コスト:3
色指定コスト:青(×1)

パワー:20000
コンボパワー:10000


スキル:

【登場時】自分のバトルエリアのカード名に「未来」を含むバトルカード1枚までを選び、【気】+2。

【自動】【ターン1回】自分のリーダーが「トランクス:未来」の場合、自分のバトルカードが自分のスキルによってバトルエリアを離れた時、カード1枚を引く。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)


強い点

◾︎ 登場時にカード名称に「未来」が付くカード1枚に気を+2でき、覚醒に貢献したり、気を参照する効果をより強力に使えるようになるのが優秀。

◾︎ リーダーが『FB01-036 L(★) トランクス:未来』ならば、1ターンに1回自分&相手ターン中に自分のカードを自分のスキルで場から離すことができれば、1ドローしてリソースを補充していけるのが強力。

◾︎ リーダー青トランクス未来ならば上記の自動効果を自分ターン中であればほぼ確定で発動させられるようになっているのが噛み合わせが良い。

◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。

弱い点

◾︎ このカード自体が3コストと重ためであるのに、登場時効果が未来系が自分の場になければ気を付与できないのがかなり使いにくい。

◾︎ 自分自身で盤面のカードをスキルで減らす動きを取らないと1ドローできないのが渋い発動条件となっている。

◾︎ このカード単体のスキルでリソースを増やしたり相手の盤面に干渉できないのが強くない。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(+)]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人/地球人
属性色:青


コスト:2
色指定コスト:青(×1)

パワー:20000
コンボパワー:0


スキル:

【登場時】このカードの【気】+1。

【起動 メイン】このカードの【気】2以上好きなだけを消費し、このカードをデッキの下に置く:自分のリーダーが「トランクス:未来」の場合、カード1枚を引き、自分の手札からこのスキルで消費した【気】よりコストの1大きい「トランクス:未来」1枚までを登場させる。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)


強い点

◾︎ 登場時に気を+1でき、リーダーの早期覚醒に貢献したり、このカードのメイン時効果をより強力に使えるようになるのが優秀。

◾︎ 対象リーダーでメイン時効果を発動して気を2以上消費することで、1ドローしてこのカードの手札消費を補いつつ、消費した気の数+1のコストを持つトランクス未来を手札から無料で登場させられるで、最低でもコスト3以上にジャンプアップできるのが超優秀。

◾︎ 超優秀なメイン時効果を使う前に20000アタッカーとして活用できるのが偉すぎる。

◾︎ リーダー『FB11-025 L トランクス:未来』&『FB11-032 R(★) 孫悟飯:未来』と組み合わせることで、手札消費1枚で20000×2回をアタック行いつつ『FB11-036 SR トランクス:未来』を登場させ、相手の盤面の3&6コストを手札に戻すムーブを行えるのが超強力。

◾︎ デッキ下に送ったこのカードを『FB11-041 C ブルマ:未来』で回収可能なのが噛み合わせが良い。

弱い点

◾︎ このカード単体での気溜めのみではメイン時効果を使えず、必ず何かしらのスキルでこのカードに気を溜める必要があるのが使いにくい。

◾︎ このカードのスキルで登場させるコストのトランクス未来を手札に持っておかなければならないのが若干要求値が高い。

◾︎ メイン時スキルで1ドローできても、手札からコストを踏み倒すカードを出さなければならないので、結局1枚は手札を減らす結果となってしまう。

◾︎ コンボパワーが0なので、使い所なく手札で腐らせてしまうリスクがある。

【通常版】

※未公開

【★ビジュアルパラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴人造人間
属性色:緑


コスト:3
色指定コスト:緑(×1)

パワー:25000
コンボパワー:5000


スキル:

【KO時】自分の手札1枚を捨てる:自分のエナジーが4枚以下の場合、ドロップからこのカードを登場させる。

【起動 メイン】【ターン1回】自分のリーダーが「ジブレット」の場合、自分のエナジー好きな枚数をドロップに置く。その後、自分のドロップから緑のエクストラ1枚までを手札に加える。


強い点

◾︎ KOする度に条件を満たせば何度でもアクティブ状態で復活できるのが超優秀。

◾︎ リーダー『FS10-01 L(★) ジブレット』デッキで使えば、緑ジブレットの覚醒スキルを使える枚数までエナジーを調整しつつ、ドロップからエクストラを回収してリソースを稼げるのが超強力。

◾︎ 序盤は不必要となることが多いエクストラをエナジーに埋めていても、このカードで必要な時に取り出せるようになっているのが偉い。

◾︎ 強力なKO時復活性能により、生き残って起動メイン効果を次のターンも発動させられる可能性が高くなっているのが噛み合わせが良い。

のか弱い点

◾︎ KOする度に手札1枚を捨てなければならず、考えなしに復活していると手札が枯れ果てる危険がある。

◾︎ コンボパワーが5000しかない。

◾︎ 緑ジブレットデッキならばエナジーを任意の枚数ドロップ送りに出来なくても覚醒条件を満たせることが多く、それほど大きな恩恵とならないことが多い。

【通常版】

※未公開

【★ビジュアルパラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴地球人
属性色:黄


コスト:1
色指定コスト:黄(×1)

パワー:5000
コンボパワー:5000


スキル:

【登場時】自分のリーダーが「シャロット/ジブレット」か「シャレット」の場合、自分のデッキの上から4枚を見て、コスト2から6の特徴《サイヤ人》のみを持つバトルカード1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。


強い点

◾︎ リーダー『FB11-073 L(★) シャレット』デッキで登場させるだけで、かなり広範囲なサイヤ人サーチを行えるのが超優秀。

弱い点

◾︎ 1コスト帯及びサイヤ人を持たないカードは全て対象外となってしまうので、構築によっては失敗する可能性がある。

【通常版】

※未公開

【★ビジュアルパラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(+)]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人
属性色:黒


コスト:6
色指定コスト:黒(×1)

パワー:30000
コンボパワー:10000


スキル:

【KO時】自分のリーダーが「シャロット」の場合、カード1枚を引く。その後、自分はエナジーマーカー3つを置く。

【起動 メイン】【ターン1回】カード2枚を引く。その後、自分の手札1枚をデッキの上に置く。


強い点

◾︎ リーダー『FS09-01 L(★) シャロット』デッキで使えば、KO時に1ドロー+エナマ3生成ができ、このカードのKO以降の動きが豊富なエナジー数により超強化されるのが強すぎる。

◾︎ メイン時効果で2ドローしつつ手札のカードを山上に置いて山上操作ができ、山上を参照するカードが多数存在するシャロットデッキに大きく貢献できるのが超優秀。

◾︎ コスト6&最強のKO時効果&パワー30000&アクティブ状態でもメイン時効果が発動可能な性能により、かなり生き残りやすくなっており、上記の超優秀なメイン時効果を次のターンも使える可能性が高くなっているのが超強力。

◾︎ コンボパワー10000を持つサイヤ人なので、シャロットのスキルでいつでも4エナジーで登場させられるのが超偉い。

弱すい点

◾︎ KO以外の手段で処理されてしまうと、高コスト帯でありながら実質ほぼ1ドローしているだけのカードとなってしまうのが渋い。


◾︎ UC(アンコモン)【全35種】

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人
属性色:黄


コスト:2
色指定コスト:黄(×1)

パワー:10000
コンボパワー:10000


スキル:

【登場時】自分のリーダーが、「シャロット/ジブレット」か「シャレット」の場合、自分のドロップからコスト2の「ジブレット」1枚までを手札に加える。

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]


強い点

◾︎ リーダー『FB11-073 L(★) シャレット』デッキで登場させるだけで、進化元となるコスト2のジブレットをドロップから手札に回収でき、手札消費を抑えつつ先々に必要な進化元カードを入手できるのが超優秀。

◾︎ 強力な回収効果を発動させつつ『FB11-088 SR(★) シャロット』等の進化元になれるのが偉い。

◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。

弱い点

◾︎ ドロップから回収できる先がコスト2のジブレットとかなり範囲が狭く、序盤であれば上手く活躍できない場合もある。

◾︎ コスト2でありながらパワーが10000しかなく、まともなアタッカーとして使えないのが強くない。

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人/地球人
属性色:黄


コスト:2
色指定コスト:黄(×1)

パワー:20000
コンボパワー:5000


スキル:

【アタック時】【ターン1回】①:自分のバトルエリアに「シャロット」がある場合、このカードをアクティブにする。その後、相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、レストにする。

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い]


強い点

◾︎ アタック時に条件を全て満たせば、2回攻撃が可能になりつつ相手のカード1枚をコスト等関係なくレスト妨害できるのが強力。

弱い点

◾︎ このカードのアタック時効果を使うにはシャロットを場に出しつつ1コストを支払うという高い要求値をクリアしなければならないのが非常に使いにくい。

◾︎ 高い要求値をクリアする必要がある割にはリソースを補充したり、スキルで直接相手のバトルカードを除去できないのが弱い。

◾︎ リーダー『FB11-073 L(★) シャレット』の覚醒後スキルを使った後ではこのカードを登場させられないのが噛み合わせが悪い。

◾︎ コンボパワーが5000しかない。


◾︎ C(コモン)【全40種】

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人
属性色:赤


コスト:1
色指定コスト:赤(×1)

パワー:5000
コンボパワー:10000


スキル:

【登場時】カード2枚を引く。その後、カード2枚を捨てる。


強い点

◾︎ 登場時に手札を2枚も入れ替え可能で、序盤で使えば必要な進化先カード等を持ってきやすくなり、リーサル時に使えばコンボ数値を増やす動きを取れるのが強力。

◾︎ 優秀な登場時効果を使いつつ、このカードを孫悟空カードの進化元にできるのが優秀。

◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。

弱い点

◾︎ コスト1でパワーが5000しかないので、アクティブ状態で置いていても相手のスキルで簡単に除去されてしまう。

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人
属性色:赤


コスト:2
色指定コスト:赤(×1)

パワー:20000
コンボパワー:0


スキル:

【登場時】相手のバトルエリアのコスト1以下のバトルカード全てを選び、このターン中、パワー-10000。


強い点

◾︎ 相手の1コスト以下を全てをパワー-10000できるので、1コストパワー10000の微妙に除去しにくいカードでも簡単にパワーダウン除去できるようになるのが超優秀。

弱い点

◾︎ コスト1以下には強力な全体パワーダウンをばらまけるものの、コスト2以上ならばパワー5000帯でも除去できないのが使いにくい。

◾︎ 特定の状況でなければ刺さらない除去効果をしているのにコンボレスとなっており、使い所なく手札で腐らせてしまう可能性が高くなっているのが弱い。

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(-)]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴地球人
属性色:青


コスト:1
色指定コスト:青(×1)

パワー:5000
コンボパワー:10000


スキル:

【登場時】自分のリーダーが「トランクス:未来」で、このターン中、自分のバトルカードが自分のスキルによってバトルエリアを離れていた場合、自分のデッキの下から1枚を見て、「トランクス:未来」1枚までを公開し、手札に加える。残りをデッキの下に置く。


強い点

◾︎『FB01-049 R トランクス:未来』や『FB11-035 R トランクス:未来』等の確定でデッキの一番下に送れるカードと組み合わせることで、このカードの登場時効果で確実に回収できるようになっているのが優秀。

◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。

弱い点

◾︎ 事前にリーダー『FB11-025 L トランクス:未来』の覚醒スキルを使い、尚且つ『FB01-049 R トランクス:未来』等を使ってデッキ下にトランクス未来を仕込んでおかなければいけないのが非常に使いにくい。

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人
属性色:黄


コスト:2
色指定コスト:黄(×1)

パワー:10000
コンボパワー:10000


スキル:

【クリティカル】(このカードのアタックでダメージを与えた時、そのライフはドロップに置かれる)

D部長
D部長

評価:★☆☆☆☆[弱い]


強い点

◾︎ クリティカル持ちとなっているので、相手リーダーが覚醒前ならリーダーにアタックする度に確実にリソースを削れるのが強い。

◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。

弱い点

◾︎ コスト2でパワーが15000しかなく、まともなアタッカーとして使えるのが相手リーダーの覚醒前である序盤だけなのが弱い。

◾︎ クリティカル持ちであるのに、パワーが15000しかないのが非常に噛み合わせが悪い。


D部長
D部長

シャロット&ジブレットからの覚醒が最強の合体戦士シャレットなのが最高過ぎる♪流石に高騰必須ですね…っ!