今回は2025年2月8日(土)発売のドラゴンボールスーパーカードゲームフュージョンワールドのブースターパック第5弾【未知なる冒険】[FB05]のカード詳細を公開したカードリストを作成しました!
紹介する全カードについて『強い点』&『弱い点』を解説し、さらに★【弱い】~★★★★★【神強い】で総合評価していきます!
※5段階評価の中でさらに、強い寄りなら(+)、弱い寄りなら(-)と表記。
D部長
祝1周年パック!やはり一番注目は表紙にもなっている特徴《大魔界》を持つDAIMAカードですね♪
まずは商品詳細を簡単に紹介します!
◾︎ ブースターパック第5弾【未知なる冒険】商品内容詳細
【ブースターパック第5弾/未知なる冒険】の商品内容詳細は下記の通りになります。
『ブースターパック第5弾/未知なる冒険』
【発売日】
2025年2月8日(土)
【価格】
・1パック(6枚+デジタル版連動コード1枚入り) 220円(税込)
・1BOX(24パック入り) 5280円(税込)
・1カートン(12BOX・288パック入り)63,360円(税込)
【カード種類数】:全133種
・SCR(シークレットレア):2種
・特別再録:3種
・ドッカンバトルコラボ再録:10種
・SR(スーパーレア):12種
・L(リーダー):5種
・R(レア):30種
・UC(アンコモン):31種
・C(コモン):40種
※①本商品には上記以外に21種類のパラレルカードが存在します。
※② デジタル版連動コードについては下画像の通りになります。
リンク
以上。カード種類のレアリティについてはコモンから上に行くほどレア度が上がります。
1パックに1枚付いてくるシリアルコードをフュージョンワールドデジタルカードゲーム版で打ち込むと、1パック(8枚入り)無料チケットと交換出来ます。
注意点として、販売日が今までのパックと違い金曜日ではなく土曜日の販売となっているので、勘違いしないように注意しましょう♪
嬉しい違いとしては、今回は1周年記念ブースターパックとなっており、SCRのスーパーパラレルレアが1種ではなく2種あるのが最高ですね♪
D部長
また、上記パック販売中は1周年を記念した下記リンクの『アニバーサリーパック』が貰えるチャンスなので、そちらも要チェックです!
【アニバーサリーパック01】
【アニバーサリーパック02】
◾︎ ブースターパック第5弾【未知なる冒険】カードリスト
【未知なる冒険】に入っているカードを『シークレットレア』『リーダー』『スーパーレア』『レア』『アンコモン』『コモン』6つのレア度と『特別再録』&『ドッカンバトルコラボ再録』の計8項目に分けてカードリストを作成しました。
※上記の分類中にパラレル版があればカード名に(★)表記をして通常版とパラレル版の2枚を同時掲載致します。
なお、スキルの意味やルールがわからない方は下記事を読んでから見てもらうと、より楽しんで頂けると思います。
◾︎ SCR(シークレットレア)【全2種】
FB05-119 SCR(★/★★) 孫悟空
【通常版】
【★パラレル版】
【★スーパーパラレル版】
D部長
レアリティ:SCR(シークレット)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/ナメック星
属性色:緑
コスト:7
色指定コスト:緑(×3)
パワー:45000
コンボパワー:0
スキル:
【ダブルストライク】このカードのアタックで与えるダメージは2になる。
【永続】自分のライフが2以下で、自分のバトルエリアにコスト7の孫悟空がない場合、手札のこのカードのコスト-4。
強い点
◾︎ 1回の攻撃でライフを2削れる最強のダブルストライク持ち。
◾︎ ライフ2以下でコスト7の悟空が場にいなければ、ダブスト持ちの45000をコスト3で登場させられるというぶっ壊れムーブでリーサルを決めにいける。
◾︎ リーダー縛り等なく、どのデッキにも採用出来る汎用性の高さがある。
◾︎『FB05-069 C 100倍重力での修業』と合わせて使えば、自傷によりライフ2以下を達成させつつ、効果により無料でこのカードを登場させられる。
弱い点
◾︎ コンボパワーが0の為、使い所がなく腐ってしまうリスクがある。
◾︎ 条件を満たせなければ、ただのコスト7のダブスト持ちカードとなってしまい、途端に登場させにくく扱いに困るカードとなってしまう。
◾︎ ライフ2以下でないと強く使えず、このカードを活かす前にリーサルを決められる危険性がある。
FB05-120 SCR(★/★★) フリーザ
【通常版】
【★パラレル版】
【★スーパーパラレル版】
D部長
レアリティ:SCR(シークレット)
カードタイプ:バトル
特徴:フリーザ一族/フリーザ軍
属性色:黄
コスト:4
色指定コスト:黄(×2)
パワー:30000
コンボパワー:0
スキル:
【バリア】(このカードは相手のカードのスキルによって選ばれない)
【アタック時】②:相手のバトルエリアのレストのコスト5以下のバトルカード1枚までを選び、ドロップに置く。
強い点
◾︎『バリア』で、相手からスキルで除去・妨害される事がなく、パワーも30000と高い為、最強クラスの場持ちの良さを持っている。
◾︎『FB01-023 SR(★) ビルス』や『FB02-049 R 全王』等の【すべてを選び】という全体を標的にしたスキルからもバリアのおかげで対象にならないのが超強い。
◾︎『FS04-01 L フリーザ』でターン終了時にアクティブにしてしまえば、基本的にこのカードを倒す手段がなくなってしまう。
◾︎ アタック時にコスト2を払えば、黄色にとって最悪の天敵であった『FB03-009 SR(★) ジレン』等のKO耐性を持つ敵であっても、何もさせないまま処理出来るようになるのが偉すぎる。
◾︎『FB05-072 L ジャネンバ』がリーダーならば、4コストで登場させた後に2コスト起こせるので、出したターンにこのフリーザのスキルを使えるのが非常に強力。
弱い点
◾︎ コンボパワーが0の為、使い所がなく腐ってしまうリスクがある。
◾︎ 5弾環境時点では『FB05-072 L ジャネンバ』がリーダーでなければ、出したターンにこのフリーザのアタック時スキルを使うには合計6コスト必要なのが使いにくい。
◾︎ バリアがあってもレストになっていれば戦闘でやられるリスクはあるので、その点に注意して運用していく必要がある。
◾︎ SR(スーパーレア)【全12種】
FB05-006 SR(★) グロリオ:DA
【通常版】
【★パラレル版】
D部長
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:大魔界
属性色:赤
コスト:4
色指定コスト:赤(×2)
パワー:25000
コンボパワー:0
スキル:
【登場時】自分のリーダーが覚醒している場合、このターン中、相手のリーダーのパワー-5000。
【アタック時】【ターン1回】自分のリーダーがカード名に「DA」を含む場合、このカードをアクティブにする。
強い点
◾︎ 自分のリーダーが覚醒しているという超簡単な条件をクリアするだけで、登場したターン中のみ相手リーダーのパワーを-5000してライフを削りやすくなるのが非常に強力。
◾︎ リーダーが『FS06-01 L 孫悟空(ミニ):DA』か『FB05-001 孫悟空(ミニ):DA』ならば2回攻撃可能となっており、超強力なアタッカーとなれる。
◾︎『FB05-001 孫悟空(ミニ):DA』のリーダースキルで、このカードをターン中パワー+10000すれば、相手リーダーのパワーを-5000しつつ、35000で2回攻撃出来るというぶっ壊れな状態を作り出せる。
◾︎ カード名に『DA』が付いており、DAデッキで多くの恩恵が受けられる。
弱い点
◾︎ コンボパワーが0の為、使い所がなく腐ってしまうリスクがある。
◾︎ コスト4で素のパワーが25000しかない。
◾︎ DAリーダーでないと本領発揮が出来ず、汎用性に乏しい。
FB05-009 SR(★) タマガミ・ナンバー・スリー:DA
【通常版】
【★パラレル版】
D部長
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:大魔界
属性色:赤
コスト:2
色指定コスト:赤(×2)
パワー:15000
コンボパワー:5000
スキル:
【ブロッカー】(相手のアタックの後、このカードをレストにし、アタック対象をこのカードにできる)
【永続】このカードは、1ターンに1回、KOされない。
強い点
◾︎ いざという時に重要カードを守れるブロッカー持ち。
◾︎ 1ターンに1回KOされない為、戦闘のみのKOで考えると実質最大2回ブロッカーとして活用出来るのが強力。
◾︎ カード名に『DA』が付いており、DAデッキで多くの恩恵が受けられる。
弱い点
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
◾︎ KO1回無効効果は強力だが、相手に手札・デッキ下戻しや、パワーダウン除去等で場を離れさせられてしまうと発動しないのが強くない。
◾︎ コスト2でパワーが15000しかないのが物足りない数値であり、様々なカードのスキルで処理されやすいのが弱い。
FB05-015 SR(★) パンジ:DA
【通常版】
【★パラレル版】
D部長
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:大魔界
属性色:赤
コスト:2
色指定コスト:赤(×2)
パワー:20000
コンボパワー:0
スキル:
【登場時】自分のライフ1枚までを手札に加える。
【KO時】自分のリーダーがカード名に「DA」を含む場合、カード2枚を引く。
強い点
◾︎ 登場時スキルで、覚醒を促したり最終局面でリソース回収が出来る自傷ライフ効果を持っている。
◾︎ リーダーが『FS06-01 L 孫悟空(ミニ):DA』か『FB05-001 孫悟空(ミニ):DA』ならばKO時にカードを2枚も引けるので、相手はこのカードをKOしにくくなり、結果的に生き残りやすくなる。
◾︎ コスト2でパワーが20000あり、使いやすいアタッカーとなっている。
◾︎ カード名に『DA』が付いており、DAデッキで多くの恩恵が受けられる。
弱い点
◾︎ コンボパワーが0の為、使い所がなく腐ってしまうリスクがある。
◾︎ KO時効果は強力だが、相手に手札・デッキ下戻しや、パワーダウン除去等で場を離れさせられてしまうと発動しないのが強くない。
◾︎ DAリーダーでないと本領発揮が出来ず、汎用性に乏しい。
FB05-030 SR(★) 孫悟空
【通常版】
【★パラレル版】
D部長
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:青
コスト:3
色指定コスト:青(×2)
パワー:25000
コンボパワー:0
スキル:
【登場時】自分のライフ1枚までを手札に加える。その後、以下から1つを選ぶ。
・自分のデッキの上から5枚をドロップに置く。
・自分のドロップのカードが20枚以上の場合、このターン中、次に自分が手札から使用するコスト3以下のエクストラのコストを支払わなくてよい。
強い点
◾︎ 登場時スキルで、覚醒を促したり最終局面でリソース回収が出来る自傷ライフ効果を持っている。
◾︎ 登場時にデッキ上から5枚をドロップに置くか、ドロップ20枚以上でコスト3以下エクストラを無料で打てるようにするかを状況に合わせて選べるのが偉い。
◾︎ コスト3以下エクストラ無料を選択した場合、『FB05-048 R またな!』があればそのままこのカードをダブルストライクを得つつ、相手の盤面のカード1枚をデッキ下に戻せるのが超強い。
◾︎ コスト3でパワー25000を持つ強力なアタッカーとなっている。
弱い点
◾︎ コンボパワーが0の為、使い所がなく腐ってしまうリスクがある。
◾︎ 登場時の3以下エクストラ無料の効果を発動する為にはドロップに20枚以上のカードがないといけないので、中盤以降~終盤頃にならないと発動出来ないのが使いにくい。
FB05-038 SR(★) ベジータ
【通常版】
【★パラレル版】
D部長
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/あの世
属性色:青
コスト:2
色指定コスト:青(×2)
パワー:10000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】自分のドロップから青のコスト3のカード1枚までを手札に加える。
【起動 戦闘中】バトルエリアのこのカードをレストにする:自分のドロップのカードが20枚以上の場合、自分の戦闘中のコスト3の「孫悟空」は、この戦闘中、パワー+30000。
強い点
◾︎ 登場させるだけで、対象カードをドロップから回収出来れば、実質手札消費なしで使えるのが強い。
◾︎ 条件を達成した状態で戦闘中にレストにすると、コスト3の孫悟空のパワーを+30000も上げる事ができ、戦闘に超勝ちやすくなる。
◾︎『FB05-048 R またな!』&『FB05-030 SR(★) 孫悟空』と組み合わせると、合計コスト5で55000のダブルストライク悟空を作り出せるのが超強い。
◾︎ 発動タイミングが【戦闘中】表記なので、自分のターンだけでなく、相手ターン中のディフェンスステップでも使用でき、攻防一体のカードとなっている。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員になれるので腐る事がない。
弱い点
◾︎ 登場時効果のドロップ回収先や、戦闘中のパワーアップ効果の対象がかなり限定的で汎用性に欠ける。
◾︎ コスト2で素のパワーが10000しかないので、相手のターン中に戦闘中効果を使う為にアクティブで置いていても、相手から妨害等を喰らって簡単に場を離れてしまう。
◾︎ 戦闘中の効果を発動する為にはドロップに20枚以上のカードがないといけないので、終盤頃にならないと発動出来ないのが使いにくい。
◾︎ レストにして効果を使った後は、その性能からも返しの相手ターンで優先的にアタック対象にされ、ほぼ生き残る事が出来ない。
FB05-040 SR(★) ベジット
【通常版】
【★パラレル版】
D部長
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/ポタラ
属性色:青
コスト:4
色指定コスト:青(×2)
パワー:30000
コンボパワー:0
スキル:
【登場時】相手のバトルエリアのコスト4以下のバトルカード1枚までを選び、手札に戻す。
【アタック時】自分のドロップのカードが20枚以上の場合、次の相手のターン中、相手はコスト3以下のバトルカードでアタックできない。
強い点
◾︎ 登場させるだけで、相手のコスト4以下のバトルカードをバウンスでき、盤面を減らせるのが偉い。
◾︎ 条件を達成した状態でアタックするだけで、コスト3以下の全バトルカードをアタック封印し、アグロ系の攻めを壊滅出来るのが超強い。
◾︎ コスト4でパワーが30000あり、超強力なアタッカーとして使える。
弱い点
◾︎ コンボパワーが0の為、使い所がなく腐ってしまうリスクがある。
◾︎ 緑のような大型バトルカードで攻めてくるデッキには、バウンスもアタック封印も機能せず強くないカードとなってしまう。
◾︎ 戦闘中の効果を発動する為にはドロップに20枚以上のカードがないといけないので、終盤頃にならないと発動出来ないのが使いにくい。
FB05-051 SR(★) クリリン
【通常版】
【★パラレル版】
D部長
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人/ナメック星
属性色:緑
コスト:2
色指定コスト:緑(×2)
パワー:20000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】自分のライフ1枚までを手札に加える。
【KO時】自分の手札1枚までをレストでエナジーにする。
強い点
◾︎ 登場時スキルで、覚醒を促したり最終局面でリソース回収が出来る自傷ライフ効果を持っている。
◾︎ KO時に手札1枚をレストでエナジーにでき、次ターン以降エナジーを多く使えるようになる。
◾︎ コスト2でパワーが20000あり、使いやすいアタッカーとなっている。
弱い点
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
◾︎ KO時効果は強力だが、相手に手札・デッキ下戻しや、パワーダウン除去等で場を離れさせられてしまうと発動しないのが強くない。
◾︎ KO時効果が上手く決まっても、手札を減らしつつレストでエナジー増加するので、次ターン以降でないと活かせないのが使いにくい。
FB05-054 SR(★) 孫悟飯:幼年期
【通常版】
【★パラレル版】
D部長
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人/ナメック星
属性色:緑
コスト:3
色指定コスト:緑(×2)
パワー:20000
コンボパワー:0
スキル:
【登場時】以下から1つを選ぶ。
・自分のライフが2以下の場合、相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、KOする。
・自分のライフ1枚を手札に加える。その後、相手のバトルエリアのコスト3以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。
強い点
◾︎ ライフ3以上で登場させると、自傷しつつ相手のコスト3以下をKO出来るのが優秀。
◾︎ ライフ2以下で登場させると、コストやパワーに関係なくKO出来るのが超強力。
弱い点
◾︎ コンボパワーが0の為、使い所がなく腐ってしまうリスクがある。
◾︎ コスト3でパワーが20000しかないのが物足りない数値である。
◾︎ ライフ3以上の時に登場させると、確定でライフを1枚取らなければいけないのが若干扱いにくい。
◾︎ ライフ2以下でないと強く使えず、このカードを活かせる場面が限定的なのが使いにくい。
FB05-080 SR(★) ジャネンバ
【通常版】
【★パラレル版】
D部長
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:あの世
属性色:黄
コスト:3
色指定コスト:黄(×2)
パワー:25000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】自分のライフ1枚までを手札に加える。その後、自分のエナジー1枚をアクティブにし、相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、レストにする。
強い点
◾︎ 登場時スキルで、覚醒を促したり最終局面でリソース回収が出来る自傷ライフを持っている。
◾︎ 登場時に無条件でエナジーをアクティブにでき、パワー25000を持つカードであるにも関わらず実質コスト2で使えるのが超強力。
◾︎ 登場時に無条件で相手の好きなアクティブバトルカード1枚をレストにでき、アタック対象にしたり、他のレスト対象妨害カードを発動させられるようになるのが優秀。
弱い点
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
◾︎ 実質コスト2で使えるカードではあるが、実際はコスト3を支払わなければ登場させられない点に注意が必要である。
◾︎ 相手のバトルカードが全てレスト状態ならば、レスト妨害効果は腐ってしまう。
FB05-084 SR(★) バイオブロリー
【通常版】
【★パラレル版】
D部長
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/ジャガー島
属性色:黄
コスト:5
色指定コスト:黄(×2)
パワー:35000
コンボパワー:0
スキル:
【登場時】カード1枚を引く。その後、自分のエナジー2枚をアクティブにする。
強い点
◾︎ 登場させるだけで1ドロー&エナジー2枚アクティブにでき、実質3コストで手札消費なくこのカードを使えるのが非常に強力。
◾︎ コスト5でパワーが35000あり、どんなリーダーに対しても超強力なライフ打点となれる。
弱い点
◾︎ コンボパワーが0の為、使い所がなく腐ってしまうリスクがある。
◾︎ コスト5が必要なので、実質コスト3で使えるカードでも基本的に終盤頃にしか使えないカードとなっている。
FB05-100 SR(★) 孫悟空
【通常版】
【★パラレル版】
D部長
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/あの世
属性色:黒
コスト:5
色指定コスト:黒(×2)
パワー:30000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】このカードの使用にエナジーマーカーを取り除いていた場合、カード2枚を引く。
【起動 メイン】【ターン1回】自分の手札1枚を捨てる:バトルエリアのこのカードをアクティブにする。
強い点
◾︎ このカードをエナジーマーカー込みでコストを払って登場させると2ドロー出来るので、実質手札を1枚増やして使用出来るのが非常に優秀。
◾︎ 手札を1枚捨てると、2回攻撃も可能になるのが強い。
◾︎『FB05-095 L ゴジータ』をリーダーにして使えば、エナジーマーカーの条件を超簡単にクリア出来る。
弱い点
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
◾︎ コスト5でパワー30000と物足りない数値となっており、同じコスト5帯には超強いダブルストライク持ちがいるので、優先度は下がってしまう。
◾︎ エナジーマーカー込みで出さないと1番強い2ドロー効果を使えないのが扱いにくい。
◾︎ 2回攻撃可能なのは強いが、大切な手札を1枚捨てないといけないのが使いにくい。
FB05-107 SR(★) パイクーハン
【通常版】
【★パラレル版】
D部長
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:あの世/あの世一武道会
属性色:黒
コスト:2
色指定コスト:黒(×2)
パワー:20000
コンボパワー:0
スキル:
【登場時】自分のライフ1枚までを手札に加える。
【アタック時】自分のエナジーマーカーがある場合、自分のデッキの上から2枚を見て、特徴《あの世》を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。
強い点
◾︎ 登場時スキルで、覚醒を促したり最終局面でリソース回収が出来る自傷ライフ効果を持っている。
◾︎ 条件を達成しつつアタック出来れば、デッキ上から2枚サーチして対象カードがあれば手札を増やす事が出来る。
◾︎ コスト2でパワーが20000あり、使いやすいアタッカーとなっている。
◾︎ 特徴《あの世》を持つスパコンをサーチして手札に加えられる。
◾︎『FB05-095 L ゴジータ』をリーダーにして使えば、エナジーマーカーの条件を超簡単にクリア出来る。
弱い点
◾︎ コンボパワーが0の為、使い所がなく腐ってしまうリスクがある。
◾︎ アタックして効果を使いレストになった後は、その性能からも返しの相手ターンで優先的に処理対象にされ、コスト2でパワー20000なので生き残りにくい。
◾︎ エナジーマーカーがないとアタック時効果が発動しない制約付きなのに、デッキ上から2枚しかサーチ出来ず、成功率が安定しないのが強くない。
◾︎ L(リーダー)【全5種】
FB05-001 L(★) 孫悟空(ミニ):DA
◾︎ 覚醒前(表面)【通常版】
◾︎ 覚醒前(表面)【★パラレル版】
レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:サイヤ人/大魔界
属性色:赤
パワー:15000
スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。
【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)自分のライフが4以下の場合、カード1枚を引く。その後、このカードを裏返す。
◾︎ 覚醒後(裏面)【通常版】
◾︎ 覚醒後(裏面)【★パラレル版】
D部長
パワー:20000
スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。
【起動 メイン】【ターン1回】自分のバトルエリアのカード名に「DA」を含むバトルカード1枚までを選び、このターン中、パワー+10000。
強い点
◾︎ 覚醒前後でアタック時1ドローがついている。
◾︎ リーダースキルのパワーアップ効果で、使用したターン中は+10000を維持でき、『FB05-006 SR グロリオ:DA』のような2回攻撃可能なキャラと組み合わせれば超強く使える。
◾︎ カード名に『DA』が付いており、DAデッキで多くの恩恵が受けられる。
弱い点
◾︎ スキル対象にカード名縛りがあり、汎用性に乏しい。
◾︎ 場にDA系を展開出来なかったり、DAカードを縦置きするだけでアタックしない場合は完全に腐ってしまうスキルとなっているのが強くない。
FB05-025 L(★) ベジット
◾︎ 覚醒前(表面)【通常版】
◾︎ 覚醒前(表面)【★パラレル版】
レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:サイヤ人/ポタラ
属性色:青
パワー:15000
スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。
【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)自分のライフが4以下の場合、自分のデッキの上から10枚をドロップに置く。その後、このカードを裏返す。
◾︎ 覚醒後(裏面)【通常版】
◾︎ 覚醒後(裏面)【★パラレル版】
D部長
パワー:20000
スキル:
【永続】【自分のターン中】自分のドロップのカードが20枚以上の場合、このカードのパワー+20000。
【アタック時】カード1枚を引く。
強い点
◾︎ 覚醒前後でアタック時1ドローがついている。
◾︎ 覚醒時にデッキの上から10枚をドロップに置くことで、自身を含めドロップの枚数を参照するカードを強く使えるようになる。
◾︎ 覚醒後はドロップに20枚以上という条件をクリアする事でパワー40000のぶっ壊れアタッカーとして活用できる。
弱い点
◾︎ 覚醒時に多くのリーダーについている1ドロー機能がないのが強くない。
◾︎ 覚醒時に10枚ドロップ送りにする事で、スパコン等の超重要カードをドロップ送りしてしまう危険性がある。
◾︎ 序盤~中盤初期に覚醒してしまうと、覚醒時10枚ドロップがあろうと、ドロップ20枚以上を達成出来ておらず、リーダー効果を使えない可能性が高くあるので注意が必要である。
◾︎ パワーアップ効果が自分のターン中のみなので、相手ターン中はただのパワー20000リーダーとして戦わなければいけない。
FB05-049 L(★) 孫悟空
◾︎ 覚醒前(表面)【通常版】
◾︎ 覚醒前(表面)【★パラレル版】
レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:サイヤ人/ナメック星
属性色:緑
パワー:15000
スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。
【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)自分のライフが3以下の場合、カード1枚を引く。その後、このカードを裏返す。
◾︎ 覚醒後(裏面)【通常版】
◾︎ 覚醒後(裏面)【★パラレル版】
D部長
パワー:20000
スキル:
【永続】【自分のターン中】このカードのパワー+10000。
【自分のターン終了時】自分の手札1枚を捨てる:自分のライフが2以下で、自分のエナジーが7枚以下の場合、自分のデッキの上から1枚をライフに加える。
強い点
◾︎ 覚醒後は無条件でパワー30000アタッカーとして活用出来る。
◾︎ 自分のターン終了時に条件を達成していればライフを回復し、耐久力を上げられる。
弱い点
◾︎ 他の多くのリーダーと違い、ライフ3以下でないと覚醒出来ないのが使いにくい。
◾︎ 覚醒後は貴重なアタック時1ドロー機能が消えてしまうのが強くない。
◾︎ ライフ回復効果は強力だが、手札を1枚捨てなければならず、更にはライフ2以下で尚且つエナジーまで7枚以下でないといけないという制約の多さが非常に使いにくい。
◾︎ パワーアップ効果が自分のターン中のみなので、相手ターン中はただのパワー20000リーダーとして戦わなければいけない。
FB05-072 L(★) ジャネンバ
◾︎ 覚醒前(表面)【通常版】
◾︎ 覚醒前(表面)【★パラレル版】
レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:あの世
属性色:黄
パワー:15000
スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。
【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)自分のライフが4以下の場合、カード1枚を引く。その後、このカードを裏返す。
◾︎ 覚醒後(裏面)【通常版】
◾︎ 覚醒後(裏面)【★パラレル版】
D部長
パワー:20000
スキル:
【アタック時】自分のエナジー2枚までをアクティブにする。
【起動 メイン】【ターン1回】②(指定の数エナジーをレストにする):カード1枚を引く。その後、相手のバトルバトルカード1枚までを選び、レストにする。
強い点
◾︎ アタック時に使用した後のレストのエナジー2枚をアクティブにでき、通常より多くのカードをプレイ出来るようになるのが非常に強い。
◾︎ メイン時効果でエナジーをレストにするとカード1枚を引きつつ相手のバトルカードをレストにでき、ブロッカーの発動を阻止したり、アタック対象に出来るようになる。
弱い点
◾︎ アタック時効果は強力だが、自身のメイン時効果を使う為には結局コスト2が必要となるのが若干扱いにくい。
◾︎ 覚醒後は貴重なアタック時1ドローが消え、メイン時効果を発動しなければ1ドロー出来ないのが使いにくい。
◾︎ メイン時効果を使う時、相手の盤面にアクティブのバトルカードがなければレスト効果が腐ってしまう。
FB05-095 L(★) ゴジータ
◾︎ 覚醒前(表面)【通常版】
◾︎ 覚醒前(表面)【★パラレル版】
レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:サイヤ人/あの世
属性色:黒
パワー:15000
スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。
【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)自分のライフが4以下の場合、このカードを裏返す。
◾︎ 覚醒後(裏面)【通常版】
◾︎ 覚醒後(裏面)【★パラレル版】
D部長
パワー:20000
スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。
【起動 メイン】【ターン1回】①(指定の数エナジーをレストにする):自分のエナジーマーカーがない場合、自分はエナジーマーカー1つを置く。
強い点
◾︎ 覚醒前後でアタック時1ドローがついている。
◾︎ 覚醒後は1エナジーを支払う事でエナジーマーカーを生成でき、エナジーマーカーを参照するカードが非常に使いやすくなる。
弱い点
◾︎ 性能的に全くつよくないのに、覚醒する時1ドロー出来ないのが弱すぎる。
◾︎ リーダー効果でエナジーマーカーを生成する際、1コスト払わなければいけず、使えるエナジーの総数に変わりがないのが強くない。
◾︎ R(レア)【13/30種】
FB05-013 R パンジ:DA
D部長
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:大魔界
属性色:赤
コスト:1
色指定コスト:赤(×1)
パワー:15000
コンボパワー:5000
スキル:
【永続】【自分のターン中】自分のリーダーが覚醒している場合、バトルエリアのこのカードのパワー+5000。
強い点
◾︎ 自分のリーダーが覚醒しているという超簡単な条件をクリアするだけで、コスト1の20000打点として使えるのがかなり強い。
◾︎ リーダーを選ばずに使用出来るのが使いやすい。
◾︎ カード名に『DA』が付いており、DAデッキで多くの恩恵が受けられる。
弱い点
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
◾︎ 相手ターン中はコスト1でパワー15000のカードとなってしまい、処理されやすいカードとなってしまう。
FB05-028 R ゴテンクス
D部長
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:青
コスト:2
色指定コスト:青(×1)
パワー:15000
コンボパワー:10000
スキル:
【永続】【自分のターン中】自分のドロップのカードが10枚以上の場合、バトルエリアのこのカードのパワー+10000。
【登場時】自分のライフ1枚までを手札に加える。
強い点
◾︎ 条件達成で、自分ターン中はコスト2でありながら25000という強力なアタッカーとして使う事が出来る。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員になれるので腐る事がない。
◾︎ 登場時スキルで、覚醒を促したり最終局面でリソース回収が出来る自傷ライフ効果を持っている。
弱い点
◾︎ 条件を達成した状態で使わないとコスト2でパワー15000しかない弱いカードとなってしまう。
◾︎ ドロップ10枚以上は序盤では達成しにくく、中盤以降でしか活用出来ないカードとなっている。
◾︎ 条件を達成していても、相手ターン中はコスト2のパワー15000カードとなってしまうので、効果の特性からもすぐに処理されてしまう可能性が非常に高い。
FB05-041 R ベジット
D部長
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/ポタラ
属性色:青
コスト:2
色指定コスト:青(×1)
パワー:15000
コンボパワー:10000
スキル:
【起動 メイン】バトルエリアのこのカードをデッキの下に置く:自分のドロップのカードが20枚以上の場合、自分のドロップから、コスト3以下の「孫悟空」とコスト3以下の「ベジータ」各1枚までを手札に加える。
強い点
◾︎ コスト2でコンボパワー10000が付いたドロップから対象カード2枚を回収出来る便利なカードとなっている。
◾︎ アタック等をしてレストになった後、このカードの効果を使うとお得にドロップからカードを回収出来て強い動きとなる。
弱い点
◾︎ コスト2でパワーが15000しかないのが物足りない数値である。
◾︎ ドロップ20枚以上は序盤ではほぼ達成不可となっており、中盤~終盤以降でしか活用出来ないカードとなっている。
◾︎ コスト3以下のベジータと悟空が落ちていなければ、かなり弱いカードとなってしまう。
FB05-048 R またな!
D部長
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:エクストラ
特徴:サイヤ人
属性色:青
コスト:3
色指定コスト:青(×1)
スキル:
【起動 メイン】自分のドロップのカードが20枚以上の場合、自分のバトルエリアのコスト3の「孫悟空」1枚までを選び、このターン中、【ダブルストライク】を得る。その後、相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、デッキの下に置く。
(ダブルストライク:このカードのアタックで与えるダメージは2になる。)
強い点
◾︎ 対象カードにダブルストライクを付与しつつ、コスト関係なくカード1枚をデッキ下に戻せ、盤面を強力に処理しながらダブスト攻めが出来るのが超強力。
◾︎ ダブスト付与が出来なくても、デッキ下送りカードとして使える。
弱い点
◾︎ エクストラにしてはコスト3と重く使いにくい。
◾︎ このカードを使う為の条件が限定的で汎用性に欠ける。
◾︎ エクストラカードはコンボとして使う事が出来ず、いざという時に使い物にならないカードになるリスクがある。
FB05-053 R 孫悟空
D部長
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/ナメック星
属性色:緑
コスト:3
色指定コスト:緑(×1)
パワー:20000
コンボパワー:10000
スキル:
【永続】【自分のターン中】自分のライフが2以下の場合、バトルエリアのこのカードのパワー+15000。
【登場時】自分のライフ1枚までを手札に加える。
強い点
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員になれるので腐る事がない。
◾︎ 登場時スキルで、覚醒を促したり最終局面でリソース回収が出来る自傷ライフ効果を持っている。
◾︎ ライフ2以下の状態ならば、コスト3でありながらパワー35000の超強力なアタッカーとなれる。
弱い点
◾︎ ライフ2以下の終盤以外は、コスト3でパワー20000しかない弱いカードとなってしまう。
◾︎ ライフ2以下の状態で登場させても、相手ターン中はコスト3のパワー20000カードとなってしまうので、効果の特性からもすぐに処理されてしまう可能性が非常に高い。
◾︎ 特徴に《ナメック星》が付いている為『FB04-051 L(★) ベジータ』のリーダー効果対象外となっており、どこで強く使えるのかがいまいちはっきりしない効果となっている。
FB05-064 R ムーリ
D部長
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:ナメック星人/ナメック星
属性色:緑
コスト:1
色指定コスト:緑(×1)
パワー:10000
コンボパワー:10000
スキル:
【ブロッカー】(相手のアタックの後、このカードをレストにし、アタック対象をこのカードにできる)
【登場時】自分のライフ1枚を手札に加える。
強い点
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員になれるので腐る事がない。
◾︎ 登場時スキルで、覚醒を促したり最終局面でリソース回収が出来る自傷ライフ効果を持っている。
◾︎ いざという時に重要カードを守れるブロッカー持ち。
弱い点
◾︎ コスト1でパワーも10000しかないので、ブロッカーとして使う前に相手のスキルで処理されてしまう可能性が高いのが強くない。
◾︎ 自傷ライフが任意ではなく確定で取らなければいけないので、覚醒後は非常に使いにくいカードとなっている。
FB05-071 R フルパワーだーっ!!!!
D部長
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:エクストラ
特徴:サイヤ人/地球人/ナメック星
属性色:緑
コスト:2
色指定コスト:緑(×1)
スキル:
【起動 メイン】自分のライフが2以下の場合、相手のバトルエリアのコスト4以下のバトルカード2枚までを選びKOする。
強い点
◾︎ 条件を満たした状態で2コストを払えば、相手のコスト4以下を2枚も処理出来るのが非常に強力。
弱い点
◾︎ エクストラにしてはコスト2と少し重めなのが若干使いにくい。
◾︎ このカードを使える条件がライフ2以下と、終盤にならないと発動出来ないのが非常に使いにくい。
◾︎ エクストラカードはコンボとして使う事が出来ず、いざという時に使い物にならないカードになるリスクがある。
FB05-076 R ザンギャ
D部長
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:ボージャック一味
属性色:黄
コスト:2
色指定コスト:黄(×1)
パワー:20000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】自分のライフ1枚までを手札に加える。
【アタック時】①:カード2枚を引く。その後、自分の手札1枚を捨てる。
強い点
◾︎ 早期覚醒を促したり、最終局面でリソース回収が出来る自傷ライフ持ち。
◾︎ アタック時に1コスト払うと、2ドロー&1ドロップして手札を最適化しながら増やす事が出来る。
◾︎ コスト2でパワー20000と使いやすいアタッカーとなっている。
弱い点
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
◾︎ このカードを登場させたターンに最大限活かす為には、合計3コスト必要なのが使いにくい。
FB05-083 R バイオブロリー
D部長
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/ジャガー島
属性色:黄
コスト:3
色指定コスト:黄(×1)
パワー:20000
コンボパワー:10000
スキル:
【アタック時】自分のアクティブのエナジーが2枚以上の場合、カード1枚を引く。
強い点
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員になれるので腐る事がない。
◾︎ 条件を満たした状態でアタック出来ると1ドローしてリソースを増やせるのが強力。
弱い点
◾︎ コスト3であるのに対し、パワー20000なのが物足りない数値である。
◾︎ 通常通りにコストを払って登させる方法であれば、最低コスト5がないと登場したターンに1ドロー効果を使えないのが弱い。
FB05-086 R 魔人ブウ:悪
D部長
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:魔人/吸収
属性色:黄
コスト:3
色指定コスト:黄(×1)
パワー:20000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】自分のライフ1枚までを手札に加える。
【KO時】相手のバトルエリアのレストのコスト3以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。
強い点
◾︎ 早期覚醒を促したり、最終局面でリソース回収が出来る自傷ライフ持ち。
◾︎ KO時効果でコスト3以下という割と広めの範囲をKO除去出来るのが優秀。
◾︎『FB04-093 SR(★) 魔人ブウ:悪』や『FB04-095 R 魔人ブウ:純粋』でKOを誘発して、上記カードの強い効果を発動しつつ、このカードのKO時効果も発動出来るのが強力。
◾︎ アタック等してレストになった後に上記の動きを出来るのが非常に強い。
◾︎ KOしてこのカードの効果を発動すると、リーダーが『FB04-077 L 魔人ブウ:悪』の場合、リーダースキルも発動可能になる為、非常に噛み合った動きとなり、デメリットを軽減して使えるのが強い。
弱い点
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
◾︎ コスト3でパワーが20000しかないのが物足りない数値である。
◾︎ スキルの発動タイミングがKO時なのが使いにくい。
◾︎ コスト3以下のKOなので、終盤や緑の大型デッキには刺さりにくい可能性がある。
FB05-098 R スーパーベビー2
D部長
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:マシンミュータント/サイヤ人
属性色:黒
コスト:3
色指定コスト:黒(×1)
パワー:25000
コンボパワー:5000
スキル:
【自動】【ターン1回】このカードの戦闘中、自分がバトルエリアからコンボした時、カード2枚を引く。その後、自分の手札1枚を捨てる。
強い点
◾︎ このカードの戦闘中に場からコンボすると2ドロー&1ドロップが可能になり、手札を最適化しながら増やす事が出来る。
◾︎ 発動タイミングが【自動】で戦闘中に発動する表記なので、自分のターンだけでなく、相手ターン中のディフェンスステップでも使用でき、攻防どちらのシーンでも活用出来るのが優秀。
◾︎ リーダーが覚醒してスーパーベビー2になっている場合、レストになっていてもコンボ出来る対象となり、アタッカーとして活用した後にコンボとして活用出来るのが強い。
弱い点
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
◾︎ 場のカードをコンボにしなければいけないので、自分以外が生き残っておらず上手く発動出来ない場合がある。
◾︎ 手札を最適化しながら1枚増やせるのは偉いが、場のカードをコンボしなければいけないので、実質的なリソース増減は±0となっている。
FB05-106 R バーダック
D部長
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/バーダック一味
属性色:黒
コスト:5
色指定コスト:黒(×1)
パワー:30000
コンボパワー:5000
スキル:
【クリティカル】(このカードのアタックでダメージを与えた時、そのライフはドロップに置かれる)
【自動】【ターン1回】【自分のターン中】自分のリーダーが「バーダック」の場合、このカードの戦闘中、このカードがコンボした時、相手のバトルエリアのコスト4以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。
強い点
◾︎ 相手のライフを削った際にドロップ送りに出来る強力なクリティカル持ち。
◾︎ 自分ターン中のこのカードの戦闘中にコンボするだけで、相手のコスト4以下を処理して相手盤面を減らせるのが強い。
◾︎『FS05-11 SR バーダック』と違い、1枚コンボするだけでKO効果を発動出来るのが使いやすい。
◾︎ リーダーバーダックの覚醒後スキルが成功すればデッキから1枚をコンボできるので、手札や場のカードを消費せずにKOスキルを発動出来るのが相性抜群。
弱い点
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
◾︎『FS05-11 SR バーダック』と違い、KO出来る対象が無制限ではなくコスト4以下と制限がある点や、必ず自分の攻撃でコンボしなければいけない点が劣っている。
◾︎ このカード単体でKO効果を使うならば、手札か場のカードをコンボとして消費しなければいけないのが使いにくい。
FB05-115 R 極限の煌めき
D部長
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:エクストラ
特徴:サイヤ人/あの世
属性色:黒
コスト:1
色指定コスト:黒(×1)
スキル:
【起動 戦闘中】【相手のターン中】自分の戦闘中のカードは、この戦闘中、パワー+20000。その後、このカードの使用にエナジーマーカーを取り除いていた場合、相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、そのカードは、このターン中、アタックできない。
強い点
◾︎ 1コスト払うと実質スパコンと同等の防御カードとなる。
◾︎ エナジーマーカーで使うとスパコン&アタック封印という超防御カードとして使えるのが強い。
弱い点
◾︎ 相手ターン中しか使えない防御札となっており、使う為にはターン終了時に1エナを残しておかなければいけないのが若干使いにくい。
◾︎ エナジーマーカー込で使わないとそこまで強い効果ではない。
◾︎ UC(アンコモン)【13/31種】
FB05-017 UC ブルマ(ミニ):DA
D部長
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人/大魔界
属性色:赤
コスト:7
色指定コスト:赤(×1)
パワー:15000
コンボパワー:10000
スキル:
【スーパーコンボ】(スーパーコンボを持つカードはデッキに4枚までしか入れる事ができない)
【自動 相手のターン中】手札のこのカードでコンボした時、このカードのコンボパワー+10000。
弱い点
◾︎ コストが7とかなり重く、いざという時に場に出しづらい。
◾︎ スーパーコンボは相手ターン中のディフェンスステップでしか発動出来ない、防御専用スキルとなってしまう。
FB05-022 UC 新たなる冒険
D部長
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴:大魔界
属性色:赤
コスト:0
色指定コスト:0
スキル:
【起動 戦闘中】【自分のターン中】自分のリーダーが覚醒している場合、自分の戦闘中のカード名に「DA」を含むカードは、この戦闘中、パワー+15000。
強い点
◾︎ デメリットなく0コストで打てる異次元の強さ。
◾︎ リーダーが覚醒しているという有って無いような条件を満たすと、バトル・リーダー問わずカード名に『DA』が付いているだけでアタッカーのパワーを+15000出来る異次元のDA優遇カード。
嫌な点
◾︎ また禁止カードになって新たなる冒険が終焉を呼びそう。
FB05-036 UC パン
D部長
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:青
コスト:7
色指定コスト:青(×1)
パワー:15000
コンボパワー:10000
スキル:
【スーパーコンボ】(スーパーコンボを持つカードはデッキに4枚までしか入れる事ができない)
【自動 相手のターン中】手札のこのカードでコンボした時、このカードのコンボパワー+10000。
弱い点
◾︎ コストが7とかなり重く、いざという時に場に出しづらい。
◾︎ スーパーコンボは相手ターン中のディフェンスステップでしか発動出来ない、防御専用スキルとなってしまう。
FB05-039 UC ベジータ
D部長
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/あの世
属性色:青
コスト:2
色指定コスト:青(×1)
パワー:20000
コンボパワー:5000
スキル:
【アタック時】自分のライフ1枚までを手札に加える。その後、自分のデッキの上から3枚をドロップに置く。
強い点
◾︎ アタック時に毎回、デッキ上3枚をドロップに置けるので、ドロップを参照するデッキと相性が良い。
◾︎ アタック時にドロップ機能だけでなく、自傷ライフまで付いているのが強い。
◾︎ コスト2でパワーが20000あり、使いやすいアタッカーとなっている。
弱い点
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
◾︎ アタック時の自傷ライフは任意で行えるが、ドロップは確定でしないといけないので、デッキ上が0枚になってしまう状態でも発動してしまうのが若干使いにくい。
FB05-043 UC ミスター・サタン
D部長
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人
属性色:青
コスト:1
色指定コスト:青(×1)
パワー:5000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】自分のデッキの上から2枚をドロップに置く。その後、自分のドロップのカードが10枚以上の場合、カード1枚を引く。
強い点
◾︎ 登場時に無条件でデッキ上2枚をドロップに置けるので、ドロップを参照するデッキと相性が良い。
◾︎ 条件達成で1ドローが出来る。
◾︎ コスト1で登場させやすい。
弱い点
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
◾︎ コスト1でパワーが5000しかなく、アクティブの状態でもスキルによるKOや、パワーダウン除去、妨害で非常に簡単に場を離れてしまう。
◾︎ 1ドローの効果がドロップ10枚以上でないと発動せず、序盤のタイミングで発動しない可能性が高く、使いにくい。
FB05-055 UC チチ
D部長
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:フリーザ軍
属性色:緑
コスト:7
色指定コスト:緑(×1)
パワー:15000
コンボパワー:10000
スキル:
【スーパーコンボ】(スーパーコンボを持つカードはデッキに4枚までしか入れる事ができない)
【自動 相手のターン中】手札のこのカードでコンボした時、このカードのコンボパワー+10000。
弱い点
◾︎ コストが7とかなり重く、いざという時に場に出しづらい。
◾︎ スーパーコンボは相手ターン中のディフェンスステップでしか発動出来ない、防御専用スキルとなってしまう。
FB05-070 UC ブリーフ博士の宇宙船
D部長
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴:サイヤ人
属性色:緑
コスト:1
色指定コスト:緑(×1)
スキル:
【起動 メイン】自分のリーダーが「孫悟空」で、自分のライフが2以下の場合、カード2枚を引く。
強い点
◾︎ コスト1で使いやすく、条件を満たすと2ドロー出来る。
弱い点
◾︎ 2ドローでかなり得しているように思うが、実際は1コスト払いながらこのカードを手札から消費しており、実質の手札増減は+1となっているだけでそこまで強い動きではない。
◾︎ このカードを使う為の条件が限定的過ぎて大きく汎用性に欠ける。
◾︎ エクストラカードはコンボとして使う事が出来ず、いざという時に使い物にならないカードになるリスクがある。
FB05-074 UC ザーボン
D部長
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:フリーザ軍
属性色:黄
コスト:7
色指定コスト:黄(×1)
パワー:15000
コンボパワー:10000
スキル:
【スーパーコンボ】(スーパーコンボを持つカードはデッキに4枚までしか入れる事ができない)
【自動 相手のターン中】手札のこのカードでコンボした時、このカードのコンボパワー+10000。
弱い点
◾︎ コストが7とかなり重く、いざという時に場に出しづらい。
◾︎ スーパーコンボは相手ターン中のディフェンスステップでしか発動出来ない、防御専用スキルとなってしまう。
FB05-078 UC ジャガー・バッタ男爵
D部長
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人/ジャガー島
属性色:黄
コスト:1
色指定コスト:黄(×1)
パワー:5000
コンボパワー:10000
スキル:
【起動 メイン】バトルエリアのこのカードをレストにする:自分のドロップから「ジャガー・バッタ男爵」以外のコスト3以下の特徴《ジャガー島》を持つカード1枚までを手札に加える。
強い点
◾︎ このカードをレストにするだけで、対象カードをドロップから手札に回収出来る。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員になれるので腐る事がない。
◾︎ コスト1で登場させやすい。
弱い点
◾︎ コスト1でパワーが5000しかなく、アクティブの状態でもスキルによるKOや、パワーダウン除去、妨害で非常に簡単に場を離れてしまう。
◾︎ レストにしないと効果が使えない為、返しの相手ターンでほぼ確実にやられてしまう。
◾︎ 回収出来る対象カードがドロップにない事が多い序盤では使えない事が多い。
FB05-092 UC ジャガー島
D部長
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴:ジャガー島
属性色:黄
コスト:1
色指定コスト:黄(×1)
スキル:
【フィールド】(このカードは自分の他の【フィールド】を置くまで、バトルエリアに置き続ける)
【起動 メイン】このカードをレストにする:自分の手札のコスト1以下の特徴《ジャガー島》を持つバトルカード1枚までをレストで登場させる。
強い点
◾︎ 特定のカードで除去されない限りは場に残り続ける『フィールド』スキルを持つ。
◾︎ このカードを一度設置すると、相手に破壊されるまでは、毎ターンこのカードをレストにするだけでコスト1以下を無料で出して登場時効果等を活かせる、超強力なカードとなっている。
弱い点
◾︎ このカードの効果でコスト1以下を登場させて、登場時効果を使えるのは強いが、レストでの登場の為、何もしなければ高確率で返しの相手ターンに処理されてしまう。
◾︎ エクストラカードはコンボとして使う事が出来ず、いざという時に使い物にならないカードになるリスクがある。
◾︎ 弾が進む事に、簡単にフィールド除去できるカードが増えているので注意が必要である。
FB05-103 UC 大界王
D部長
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:界王/あの世
属性色:黒
コスト:7
色指定コスト:黒(×1)
パワー:15000
コンボパワー:10000
スキル:
【スーパーコンボ】(スーパーコンボを持つカードはデッキに4枚までしか入れる事ができない)
【自動 相手のターン中】手札のこのカードでコンボした時、このカードのコンボパワー+10000。
強い点
◾︎ 4枚採用必須の強力なスーパーコンボ持ち。
◾︎『FB05-107 SR パイクーハン』のサーチスキルが成功すれば、スパコンでありながらサーチ対象として山札から手札に加えられるのが強い。
弱い点
◾︎ コストが7とかなり重く、いざという時に場に出しづらい。
◾︎ スーパーコンボは相手ターン中のディフェンスステップでしか発動出来ない、防御専用スキルとなってしまう。
FB05-110 UC ブルマ:GT
D部長
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人/洗脳
属性色:黒
コスト:2
色指定コスト:黒(×1)
パワー:5000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】自分のライフ1枚までを手札に加える。
【起動 メイン】バトルエリアのこのカードをレストにする:カード1枚を引く。
強い点
◾︎ 登場時スキルで、覚醒を促したり最終局面でリソース回収が出来る自傷ライフ効果を持っている。
◾︎ レストにすると1ドローでき、生き残れば毎ターンリソースを増やすことが出来る。
◾︎ スーパーベビー2がリーダーの場合、レストになっていてもコンボ出来る対象となっており、レストにすると1ドロー出来る性能と噛み合っている。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員になれるので腐る事がない。
◾︎ コスト1で登場させやすい。
弱い点
◾︎ コスト2でパワーが5000しかなく、アクティブの状態でもスキルによるKOや、パワーダウン除去、妨害で非常に簡単に場を離れてしまう。
◾︎ レストにしないと効果が使えない為、返しの相手ターンでほぼ確実にやられてしまう。
◾︎ 1ドロー出来るのは優秀だが、コスト2となっているのが少し重めで使いにくい。
FB05-116 UC ソウルパニッシャー
D部長
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴:サイヤ人/あの世
属性色:黒
コスト:4
色指定コスト:黒(×1)
スキル:
【起動 メイン】以下から1つを選ぶ。
・相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、KOする。
・このカードの使用にエナジーマーカーを取り除いていた場合、相手のバトルエリアのバトルカード2枚までを選び、KOする。
強い点
◾︎ 最低でも相手のどんなバトルカードであろうが1枚処理出来るのが優秀。
◾︎ エナジーマーカー込で使用すると、どんなバトルカードでも2枚も処理出来るようになるのが超強力。
弱い点
◾︎ コスト4はエクストラにしてはかなり重く、使いにくい。
◾︎ このカードを使ってしまうと、強いバトルカードを出す動きが出来なくなるのが強くない。
◾︎ エナジーマーカー込でないと、そこまで使う価値がないのが扱う上で難しい。
◾︎ エクストラカードはコンボとして使う事が出来ず、いざという時に使い物にならないカードになるリスクがある。
◾︎ C(コモン)【10/40種】
FB05-012 C ハイビス:DA
D部長
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:大魔界
属性色:赤
コスト:2
色指定コスト:赤(×1)
パワー:10000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】相手のバトルエリアのパワー15000以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。
強い点
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員になれるので腐る事がない。
◾︎ 登場させるだけでパワー15000以下をKOして、相手の盤面を減らす事が出来る。
◾︎ カード名に『DA』が付いており、DAデッキで多くの恩恵が受けられる。
弱い点
◾︎ KO耐性持ちにはあまり意味のないスキルとなってきまう。
◾︎ このカードよりも、同じコスト2で登場時にパワー-15000パ ダウン出来る『FB01-026 R フワ』の方が圧倒的に優秀である。
◾︎ コスト2でパワーが10000しかないので、アクティブの状態でもスキルによるKOやパワーダウン除去・妨害で簡単に場を離れてしまう。
FB05-014 C パンジ:DA
D部長
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:大魔界
属性色:赤
コスト:1
色指定コスト:赤(×1)
パワー:5000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】自分のカード名に「DA」を含む、リーダーかバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、このターン中、パワー+5000。
強い点
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員になれるので腐る事がない。
◾︎ 登場させるだけでDA系のリーダーかバトルカードのパワーを+5000でき、特に『FB05-006 SR グロリオ:DA』のような2回攻撃可能なキャラと組み合わせれば強く使える。
◾︎ カード名に『DA』が付いており、DAデッキで多くの恩恵が受けられる。
弱い点
◾︎ コスト1でパワーが5000しかなく、アクティブの状態でもスキルによるKOや、パワーダウン除去、妨害で非常に簡単に場を離れてしまう。
◾︎ このカードと似たような性能だが、圧倒的に優秀な『FB03-022 C マルカリータ』が存在している。
◾︎ DA系しか強化出来ないのが汎用性に欠ける。
FB05-023 C 小さくなった体
D部長
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴:地球人
属性色:赤
コスト:1
色指定コスト:赤(×1)
スキル:
【起動 メイン】相手のバトルエリアのバトルカードすべてを選び、このターン中、パワー-5000。
強い点
◾︎ コスト1でありながら、相手の5000帯を一掃したり、他のカードと組み合わせてパワー10000以上を処理しやすくなるのが優秀。
弱い点
◾︎ 相手に5000帯が多く並んでいるタイミングであれば強く使えるが、それ以外では大きな効力がないカードとなってしまう事が多い。
◾︎ エクストラカードはコンボとして使う事が出来ず、いざという時に使い物にならないカードになるリスクがある。
FB05-047 C 天下無敵の合体おとうさん
D部長
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴:サイヤ人/ポタラ
属性色:青
コスト:1
色指定コスト:青(×1)
スキル:
【起動 メイン】自分のバトルエリアのコスト4以上の「ベジット」1枚までを選び、このターン中、パワー+10000。その後、自分のドロップのカードが20枚以上の場合、このターン中、そのカードのパワー+10000。
弱い点
◾︎ パワーアップ対象が限定的であり、ドロップに20枚以上カードがないと強く使えないので、中盤から終盤頃にしか活躍出来ないカードとなっているのが若干使いにくい。
◾︎ ベジットは基本コストが重いので、組み合わせて使うのに苦労する。
◾︎ エクストラカードはコンボとして使う事が出来ず、いざという時に使い物にならないカードになるリスクがある。
FB05-068 C 潜在能力の解放
D部長
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴:ナメック星人/ナメック星
属性色:緑
コスト:5
色指定コスト:緑(×1)
スキル:
【起動 メイン】自分のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、このターン中、パワー+15000。その後、自分のライフが1の場合、自分のデッキの上から2枚をライフに加える。
弱い点
◾︎ エクストラにしてはコスト5と最重量級となっており、非常に使いにくい。
◾︎ ライフ1の状態でコスト5のエクストラを使うのは簡単な事ではなく、強く使える場面が限定的過ぎて強くない。
◾︎ ピッコロデッキで1番強く使えそうだが、肝心のピッコロデッキが弱い。
◾︎ エクストラカードはコンボとして使う事が出来ず、いざという時に使い物にならないカードになるリスクがある。
FB05-069 C 100倍重力での修業
D部長
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴:サイヤ人/修行
属性色:緑
コスト:3
色指定コスト:緑(×1)
スキル:
【起動 メイン】カード1枚を引き、自分のライフ1枚を手札に加える。その後、自分のライフが2以下の場合、自分の手札のコスト3以下の「孫悟空」1枚までを登場させる。
強い点
◾︎ このカードの使用時にライフ2以下になりつつ3コストの悟空を登場させられれば、1ドロー&自傷ライフが実質0コストで打てている事になり強い。
弱い点
◾︎ エクストラにしてはコスト3と重く、使いにくい。
◾︎ ライフが2以下になる状態でコスト3のエクストラを使うのは簡単な事ではなく、強く使える場面が限定的で扱いにくい。
◾︎ エクストラカードはコンボとして使う事が出来ず、いざという時に使い物にならないカードになるリスクがある。
FB05-090 C 幻惑の襲撃
D部長
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴:あの世
属性色:黄
コスト:2
色指定コスト:黄(×1)
スキル:
【起動 戦闘中】自分の戦闘中のカードは、この戦闘中、パワー+25000。その後、自分のエナジー1枚までをアクティブにする。
強い点
◾︎ 発動タイミングが【戦闘中】表記なので、自分のターンだけでなく、相手ターン中のディフェンスステップでも使用でき、攻防一体のカードとなっている。
◾︎ 2コスト払って戦闘中のパワーを+25000したあと、1コストをアクティブに出来るので、実質1コストで使用出来るのが超強い。
弱い点
◾︎ エクストラにしては初期コストが2と少し重めで、このカードを使う為にコストを残しておくのに少し苦労する。
◾︎ 相手ターン中に効果を使うには、自分ターン終了時に2コスト残しておく必要があり『FB02-105 L(★) ベジータ』でしかスムーズに活用できない。
◾︎ エクストラカードはコンボとして使う事が出来ず、いざという時に使い物にならないカードになるリスクがある。
FB05-094 C 執念の怪光線
D部長
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴:サイヤ人/ジャガー島
属性色:黄
コスト:1
色指定コスト:黄(×1)
スキル:
【起動 メイン】カード1枚を引く。その後、相手のバトルエリアのレストのバトルカード1枚までを選び、そのカードは、次の相手のターン中、アクティブにならない。
強い点
◾︎ 確定で1ドロー出来るので、実質手札消費なしでこのカードを使えるのが優秀。
◾︎ 相手のレストカードをアクティブ封印でき、行動不能に出来るのが強い。
◾︎『FB03-099 C エネルギー吸収』と違い、確定で1ドローが可能なのが使いやすい。
弱い点
◾︎ 相手の場のカードが全てアクティブ状態ならば1コスト払って1ドローするだけの強くないカードとなってしまう。
◾︎『FB03-099 C エネルギー吸収』と違い、相手を自らの効果でレストに出来ないのが使いにくい。
◾︎ エクストラカードはコンボとして使う事が出来ず、いざという時に使い物にならないカードになるリスクがある。
FB05-104 C トランクス:幼年期
D部長
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:黒
コスト:2
色指定コスト:黒(×1)
パワー:20000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】このカードの使用にエナジーマーカーを取り除いていた場合、自分の手札のコスト2のスキルを持たない「孫悟天」1枚までを登場させる。
強い点
◾︎ コスト2でパワーが20000あり、相手の覚醒後リーダーが20000ならばライフ打点になれる。
◾︎ エナジーマーカー込みで登場させられると、バニラのパワー20000悟天をコスト無しで登場させられ、強力なアグロ攻めが出来るようになる。
弱い点
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
◾︎ エナジーマーカーが無かったり、手札に対象の孫悟天が無ければ、特に強みがないカードとなってしまう。
◾︎対象の孫悟天が限定的過ぎて使いにくい。
FB05-111 C ベクウ
D部長
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/あの世
属性色:黒
コスト:3
色指定コスト:黒(×1)
パワー:20000
コンボパワー:10000
スキル:
【ブロッカー】(相手のアタックの後、このカードをレストにし、アタック対象をこのカードにできる)
【自分のターン終了時】自分のエナジーマーカーがある場合、バトルエリアのこのカードをアクティブにする。
強い点
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員になれるので腐る事がない。
◾︎ いざという時に重要カードを守れるブロッカー持ち。
◾︎ ターン終了時にエナジーマーカーがあればアクティブになり、相手ターン中に攻撃対象にされず、コンボパワーとして使えるようになる。
弱い点
◾︎ コスト3でパワーが20000しかないのが物足りない数値である。
◾︎ 特別再録【全3種】
※記載している【通常版】及び【パラレル版】は過去弾に封入されているカードであり、この弾には収録されていません。本弾に封入されているのは【★特別再録版】と記載されているカードのみとなります。
FB01-014 UC(★) 人造人間18号
【通常版】
【★特別再録版】
D部長
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:人造人間/第7宇宙
属性色:赤
コスト:2
色指定コスト:赤(×1)
パワー:15000
コンボパワー:10000
【登場時】自分のデッキの上から5枚を見て、「クリリン」か「人造人間17号」1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。
強い点
◾︎ サーチ対象カードがクリリンか17号なので、サーチ成功率が少し高くなっている。
◾︎ コンボパワーが10000あり、コンボ要員として使える。
◾︎ FB01-001 L(★) 孫悟空をリーダーにすると、覚醒後スキルで20000のパワーとなり、相手の覚醒後20000パワーを持つリーダーに対して、サーチカードでありながらライフを削りにいける超強力なカードとなる。
弱い点
◾︎ 素のパワーが15000なので、バフがなければアタック要員としてはあまり使えない。
◾︎ 登場時スキルが成功しなければ特に取り柄のないカードになってしまう。
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FB03-042 SR(★) ビーデル
【通常版】
【★パラレル版】
【★特別再録版】
D部長
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人/サタンシティ
属性色:青
コスト:2
色指定コスト:青(×2)
パワー:20000
コンボパワー:0
スキル:
【登場時】自分の手札が7枚以下の場合、自分のドロップから「ビーデル」以外の特徴《地球人》を持つカード1枚までを手札に加える。
強い点
◾︎ コスト2でパワーが20000あり、相手の覚醒後リーダーが20000パワーならば素の状態でライフを削れる。
◾︎ アタックする度に、コスト3以下という広い範囲でドロップからカードを拾って来れるのが超強力。
弱い点
◾︎ コンボパワーが0の為、使い所がなく腐ってしまうリスクがある。
◾︎ コスト2で20000パワーしかなく、敵の除去や妨害で簡単に場を離れる可能性が高い。
◾︎ スキルがアタックしないと発動せず、レストのまま相手のターンを迎えると、戦闘により簡単にKOされてしまう事が多い。
◾︎ 手札7枚以下という条件が足を引っ張る事があるので注意が必要。
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FB03-125 SR(★) パン:GT
【通常版】
【★パラレル版】
【★特別再録版】
D部長
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:黒
コスト:2
色指定コスト:黒(×2)
パワー:20000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】自分のライフ1枚までを手札に加える。
【アタック時】①(1エナジーをレストする):カード1枚を引く。その後、このスキルでエナジーマーカーを取り除いていた場合、相手のコスト4以下のバトルカード1枚までを選び、手札に戻す。
強い点
◾︎ コスト2でパワーが20000あり、相手の覚醒後リーダーがパワー20000ならば素の状態でライフを削る動きが出来る。
◾︎ 登場時スキルで、覚醒を促したり最終局面でリソース回収が出来る自傷ライフを持っている。
◾︎ アタック時スキルで、コストを1支払えば1ドローが出来る。
◾︎ 上記スキル使用時に1コストをエナジーマーカーで支払えば、1ドローだけでなく相手のバトルカード1枚を手札に戻せる妨害効果も発動出来る。
弱い点
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
◾︎ 1ドロースキルを発動するにはアタックして、尚且つコストを1支払わなければならないのが使いにくい。
◾︎ 手札に戻す妨害を発動するには貴重なエナジーマーカーを取り除かなければいけない。
◾︎ コスト2でパワーが20000なので、戦闘によるKOや相手の除去や妨害で場を離れやすい点に注意が必要である。
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◾︎ ドッカンバトルコラボ再録【全10種】
※記載している【通常版】及び【パラレル版】は過去弾に封入されているカードであり、この弾には収録されていません。本弾に封入されているのは【★ドッカンバトル再録版】と記載されているカードのみとなります。
FB01-049 R(★) トランクス:未来
【通常版】
【★ドッカンバトル再録版】
D部長
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:青
コスト:2
色指定コスト:青(×1)
パワー:30000
コンボパワー:10000
スキル:
【アタック時】このターン終了時、このカードをデッキの下に置く。
強い点
◾︎ コスト2で30000という超強力パワー持ち。
◾︎ アタックしてすぐにデッキに戻るので、KOされる心配がほぼない。
◾︎ FB01-065 UC タイムマシンと相性が非常に良く、アタックした直後に使用するとほぼ確定で手札に戻せる。
FB01-077 UC(★) 人造人間17号
【通常版】
【★ドッカンバトル再録版】
D部長
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:人造人間
属性色:緑
コスト:4
色指定コスト:緑(×1)
パワー:20000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】自分のライフ1枚までを手札に加える。その後、自分のドロップからコスト3以下の「人造人間18号」1枚までを登場させる。
強い点
◾︎ ライフを1枚を手札に加える事で、リーダーの覚醒を促す事ができ、さらに対象カードをドロップからコストなしで呼び出せる。
弱い点
◾︎ コストが4と重いコストでパワー20000はかなり物足りない数値である。
◾︎ コンボパワーが最底辺。
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FB02-035 C(★) 身勝手の極意の片鱗
【通常版】
【★ドッカンバトル再録版】
D部長
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴:サイヤ人/第7宇宙/力の大会
属性色:赤
コスト:2
色指定コスト:赤(×1)
スキル:
【起動 戦闘中】自分のリーダーか自分のバトルカード1枚までを選び、この戦闘中、パワー+25000。その後、自分のパワー30000以上のバトルカードがある場合、自分のドロップからコスト4以下のバトルカード1枚までを手札に加える。
強い点
◾︎ コスト2で25000の超パワーアップが出来る。
◾︎ 条件達成でドロップからコスト4以下を拾って来れるので、主力級バトルカードを取ったり、コンボパワーが強力なカードを取ってコンボに使う動き等ができ非常に強い。
◾︎ このカードのパワーアップスキルをバトルカードにつかうと、自動的にドロップから拾ってくる条件を達成出来るのが強い。
◾︎ スキルを発動出来るタイミングが【戦闘中】なので自分のターン中だけでなく、相手ターンにも使用出来るのでエナジーさえあれば、攻守どちらでも活躍する。
弱い点
◾︎ コスト2と、エクストラカードの中では少し重めのコストが必要である。
◾︎ リーダーカードにこのカードのパワーアップを使うと、ドロップから拾ってくる条件を達成出来ず使用不可となる事がある。
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FB02-044 SR(★) ザマス:合体
【通常版】
【★パラレル版】
【★ドッカンバトル再録版】
D部長
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:界王神/ポタラ
属性色:青
コスト:4
色指定コスト:青(×2)
パワー:25000
コンボパワー:5000
スキル:
【アタック時】自分の手札が7枚以下の場合、カード1枚を引く。
【KO時】ドロップのこのカードをレストで登場させる。その後、このターン中、自分は「ザマス:合体」を登場できない。
強い点
◾︎ パワーが25000あり、相手リーダーが覚醒後25000パワーであってもライフを削る動きが出来る。
◾︎ 条件達成でアタック時1ドローが出来る。
◾︎ KOされれば自力でバトルエリアに戻って来れる。
◾︎ コンボパワーがある。
弱い点
◾︎ コンボパワーが最低辺。
◾︎ 手札7枚以下の制限に引っかかりアタック時1ドローが発動しない事がある。
◾︎ KO時スキルは、パワーダウン除去・デッキ下に戻す妨害でバトルエリアから離れた場合は発動しないので注意が必要である。
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FB02-089 SR(★) 孫悟飯:未来
【通常版】
【★パラレル版】
【★ドッカンバトル再録版】
D部長
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:緑
コスト:5
色指定コスト:緑(×2)
パワー:30000
コンボパワー:10000
スキル:
【永続】自分のコスト3のバトルカードすべては相手のスキルによってバトルエリアを離れない。
【自分のターン終了時】以下から1つを選ぶ。
・自分のコスト3以下のバトルカード1枚までを登場させる。
・相手のコスト3以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。
強い点
◾︎ 特徴を選ばず、全てのコスト3がスキルによるKO・除去・妨害されなくなる。
◾︎ パワーが30000あり、どんなリーダーにも素のパワーでライフを削る動きが出来る。
◾︎ 強力なパワー&スキルを持っているにも関わらずコンボパワーが10000ある。
◾︎ FB02-091 SR トランクス:未来と非常に相性が良く、永続スキルでトランクスを守る事ができたり、ターン終了時スキルで手札のトランクスを出して、トランクスの登場時効果でエナジーを追加するという超強い組み合わせが出来る。
◾︎ FB02-091 SR トランクス:未来のパワーアップ条件を満たす為のカードになる。
弱い点
◾︎ コスト5と重い。
◾︎ このカード自体はスキルによる除去・妨害・KOをされてしまう事に注意が必要である。
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FB02-135 UC(★) メタルクウラ
【通常版】
【★ドッカンバトル再録版】
D部長
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:フリーザ一族
属性色:黄
コスト:3
色指定コスト:黄(×1)
パワー:20000
コンボパワー:5000
スキル:
【ブロッカー】(相手のアタックの後、このカードをレストにし、アタック対象をこのカードにできる)
【自分のターン終了時】このカードをアクティブにする。
強い点
◾︎ アタッカーとして攻撃を仕掛けたターンの終了時に自分でアクティブになる事が出来るので、相手ターン中にもブロッカーとして使える。
弱い点
◾︎ コンボパワーが最底辺。
◾︎ コスト3で20000パワーは少し物足りない数値である。
◾︎ コスト3の20000パワーのカードなので、ブロッカーとして使う前にスキルによる除去・妨害等で場を離れてしまう事があるので注意が必要である。
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FB03-020 SR(★) ベジータ
【通常版】
【★パラレル版】
【★ドッカンバトル再録版】
D部長
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/第7宇宙/力の大会
属性色:赤
コスト:3
色指定コスト:赤(×2)
パワー:20000
コンボパワー:5000
スキル:
【アタック時】自分の手札2枚を捨てる:次の相手のターン終了時まで、このカードはKOされず、パワー+30000。
【起動 メイン】【ターン1回】相手のパワー 25000以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。その後、このカードをKOする。
強い点
◾︎ 手札を2枚捨てると、次の相手のターン終了時までパワーを+30000でき、攻防力を同時に上げられ、KO無効まで付与される。
◾︎ メイン時スキルは、自身をKOしてしまうリスクはあるものの、今まであと一歩届かなかった25000ラインをKO出来るのが非常に強力。
◾︎ 自分でKO無効を付与する事で、その後にメイン時スキルを発動し対象バトルカードをKOしても、自分はKOされなくなるのが噛み合っており強い。
◾︎ アタック時スキルを発動すれば、次のターンも生き残っている可能性が非常に高くなり、メイン時スキルで再び面を除去出来るのも非常に噛み合わせが良く強力。
◾︎ 非常に強力なスキルを持っているのに、3コストでコンボパワーまで付いている。
◾︎ 特徴【第7宇宙】を持っており、FB01-001 L(★) 孫悟空をリーダーにすると自分ターン中さらにパワーアップが出来る。
◾︎ 様々な恩恵を受けられる特徴『力の大会』持ち。
弱い点
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
◾︎ 手札を2枚捨てなければアタック時スキルが発動出来ないのが非常に厳しい条件となっている。
◾︎ アタック時スキルを発動した後でないと、メイン時スキルはデメリットが大きく使いにくい。
◾︎ アタック時スキルを発動していないと、パワー20000しかなく簡単に除去される対象となってしまう。
◾︎ アタック時スキルを発動しKOされなくなっても、『FB01-068 R 禍々しき大鎌』や『FB03-039 SR 孫悟飯:青年期』で簡単に妨害されて場を離れてしまう。
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FB04-091 UC(★) 魔人ブウ:悪
【通常版】
【★ドッカンバトル再録版】
D部長
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:魔人
属性色:黄
コスト:2
色指定コスト:黄(×1)
パワー:20000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】自分のライフ1枚までを手札に加える。
【KO時】相手のバトルカード1枚までを選び、レストにする。
強い点
◾︎ 早期覚醒を促したり、最終局面でリソース回収が出来る自傷ライフ持ち。
◾︎ KO時にコストやパワー関係なく相手カードをレストに出来る。
◾︎ コスト2でありながらパワーが20000あり、相手の覚醒後リーダーが20000パワーならば素の状態でライフ打点になれる。
◾︎『FB04-093 SR(★) 魔人ブウ:悪』や『FB04-095 R 魔人ブウ:純粋』でKOを誘発して強い効果を発動しつつ、このカードのKO時効果も発動出来る。
◾︎ KOしてこのカードの効果を発動すると、リーダーが『FB04-077 L 魔人ブウ:悪』の場合、リーダースキルも発動可能になる為、非常に噛み合った動きとなり、デメリットを軽減して使えるのが強い。
弱い点
◾︎ スキルの発動タイミングがKO時なのが使いにくい。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
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FB04-109 R(★) 孫悟空:GT
【通常版】
【★ドッカンバトル再録版】
D部長
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:黒
コスト:4
色指定コスト:黒(×1)
パワー:30000
コンボパワー:5000
スキル:
【永続】自分のリーダーが「孫悟空:GT」で、このカードのパワーが45000以上の場合、このカードは【ダブルストライク】を得る。(ダブルストライク:このカードのアタックで与えるダメージは2になる)
強い点
◾︎ コスト4でパワーが30000あり、素の状態であっても全リーダーのライフを強力に削りにいく事が出来る。
◾︎ リーダーが『FB03-104 L(★) 孫悟空:GT』の時に、コンボやリーダースキルでパワーが45000以上になると、その瞬間ダブルストライクを得てアタック出来るのが非常に強力。
◾︎ 孫悟空:GTのリーダースキルでエナジーマーカーを1枚消費してパワーアップするだけでダブルストライクを得る事が出来るのが相性抜群。
◾︎ このカード場にあるだけで『FB03-138 C 理性を持った大猿』のスキルを最大限活かして発動でき、理性を持った大猿でこのカードを+10000したあと、アタック時にコンボパワーを+5000するだけでダブルストライクを得る事が出来るのが強い。
弱い点
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
◾︎ このカードを使う為にリーダーを孫悟空:GTにしなければいけないという縛りが出来る。
◾︎ パワー45000以上でダブルストライクを得るという条件が簡単そうで意外と難しいと考えられ、いざという時にダブルストライクを発動出来ない可能性がある。
◾︎ このカードをダブルストライクに出来なければ、あまり強みのないカードとなってしまう。
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FS05-16 C(★) たったひとりの最終決戦
【通常版】
【★ドッカンバトル再録版】
D部長
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴:サイヤ人/バーダック一味
属性色:黒
コスト:1
色指定コスト:黒(×1)
スキル:
【フィールド】(このカードは自分の他の【フィールド】を置くまで、バトルエリアに置き続ける)
【起動 戦闘中】このカードをレストにする:自分のデッキの上から2枚を見て、好きな順番でデッキの上か下に置く。
強い点
◾︎ 特定のカードで除去されない限りは場に残り続ける『フィールド』スキルを持つ。
◾︎ 自分か相手ターンの戦闘中に発動でき、ドローの質を上げる事が出来る。
◾︎ このカードでデッキ上を見て、コンボパワーがある特徴《バーダック一味》が一番上に来るようにデッキ上に戻した後にリーダー『FS05-01 バーダック』の覚醒後スキルを使うと、100%成功させる事が出来る。
弱い点
◾︎ 怒りの咆哮弾でもフィールド破壊カードが多く追加され、以前にも増してフィールドを除去されやすくなってしまった。
◾︎ フィールドは場に複数枚置けず、コンボとしても使えないので腐ってしまう可能性が高くなる。
◾︎ まとめ
赤の圧倒的DAIMA推し…っ!!!
話の展開が遅い大絶賛放送中のダイマも悟空がサイヤ人になったり、ラスボスの存在が見え隠れする等、非常に盛り上がってきたので嬉しい所♪
ダイマカードをふんだんに入れたDAデッキはかなり強そうなので、どのように環境入りするのか要注目ですね…っ!
また、DAIMA以外にも映画の『ドラゴンボールZ 超戦士撃破!!勝つのはオレだ』や『復活のフュージョン!!悟空とベジータ』がモチーフのカードが出て来たりと激アツな収録内容になっているのが最高ですね♪
そして上記を超える神アツ内容なのが、超人気スマホアプリゲーム…
ドラゴンボールZ ドッカンバトルコラボがある!!
過去カードをドッカンバトルイラストで再録した形になりますが、イラストが神かっこいいので、絶対に集めたくなる至高のカード達となっています…っ!
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