【DBFW】ブースターパック第12弾/REACH THE GODカードリスト【FB12】

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今回は2026年12月12日(土)発売のドラゴンボールフュージョンワールドのブースターパック第12弾【REACH THE GOD(リーチザゴッド)】[FB12]のカード詳細を公開したカードリストを作成しました!

10/17(土)以下のカードを追記。
◾︎ FB12-118 R ベジータ
◾︎ FB12-109 C バビディ
◾︎ FB12-108 UC トランクス:幼年期

10/16(金)以下のカードを追記。
◾︎ FB12-085 R 孫悟空/ベジータ
◾︎ FB12-087 UC パイクーハン
◾︎ FB12-084 UC 孫悟空

10/15(木)以下のカードを追記。
◾︎ FB12-068 R 魔人ブウ:純粋
◾︎ FB12-067 UC 魔人ブウ:悪
◾︎ FB12-066 C 魔人ブウ:悪

10/14(水)以下のカードを追記。
◾︎ FB12-047 R ベジット
◾︎ FB12-046 UC ベジータ
◾︎ FB12-034 C 孫悟空

10/13(火)以下のカードを追記。
◾︎ FB12-011 UC 孫悟飯:青年期
◾︎ FB12-010 R 孫悟天
◾︎ FB12-014 C トランクス:幼年期

10/12(月)以下のカードを追記。
◾︎ FB12-113 C フリーザ

10/11(日)以下のカードを追記。
◾︎ FB12-075 R ヴァドス
◾︎ FB12-058 R シャンパ

10/10(土)以下のカードを追記。
◾︎ FB12-079 UC クカテル
◾︎ FB12-050 C アラク

10/9(金)以下のカードを追記。
◾︎ FB12-030 C 孫悟空

10/8(木)以下のカードを追記。
◾︎ FB12-029 UC 孫悟空

10/7(水)以下のカードを追記。
◾︎ FB12-018 UC ベジータ

10/6(火)以下のカードを追記。
◾︎ FB12-005 UC 孫悟空

10/5(月)以下のカードを追記。
◾︎ FB12-081 C コニック
◾︎ FB12-054 C キテラ

10/4(日)以下のカードを追記。
◾︎ FB12-078 C カンパーリ
◾︎ FB12-069 UC モスコ

10/3(土)以下のカードを追記。
◾︎ FB12-042 C ブルマ
◾︎ FB12-039 C チチ

各ブースターパックカードリスト
D部長
D部長

秋から始まるアニメ『ドラゴンボール超 ビルス』に合わせた新弾♪
神強い新リーダーデッキが爆誕するかに要注目です…っ!


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【ブースターパック第12弾/REACH THE GOD(リーチザゴッド)】の商品内容詳細は下記の通りになります。

【ブースターパック第12弾/REACH THE GOD】

【発売日】
2026年12月12日(土)


【価格】
・1パック(6枚) 240円(税込)

・1BOX(24パック入り) 5,760円(税込)

・1カートン(12BOX・288パック入り)69,120円(税込)


【カード種類数(全123種)】
・SCR(シークレットレア):3種
・SR(スーパーレア):15種
・L(リーダー):5種
・R(レア):?種
・UC(アンコモン):?種
・C(コモン):?種

※本製品には上記以外にパラレルカードが存在します。(★ビジュアルパラレルやUC★スーパーコンボパラレル等含む)


【デジタル版連動コード】
デジタル版連動コードの封入は終了したため付属していません。

D部長
D部長

既に周知の事実だと思うのですが、デジタルコードの付属は終了しているので、注意して下さい…っ!


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【ブースターパック第12弾/REACH THE GOD(リーチザゴッド)】に収録されているカードを『シークレットレア』『リーダー』『スーパーレア』『レア』『アンコモン』『コモン』6つのレア度ごとに項目分けし、カードリストを作成しました。
※上記の分類中にパラレル版があればカード名に(★)表記をして通常版とパラレル版の2枚を同時掲載致します。

なお、スキルの意味やルールがわからない方は下記事を読んでから見てもらうと、より楽しんで頂けると思います。

ドラゴンボールフュージョンワールドの遊び方・ルールを完全解説(わかりやすい画像付きで説明)
ドラゴンボールスーパーカードゲームフュージョンワールドの遊び方・ルールをわかりやすく完全解説!

◾︎ SR(スーパーレア)【全15種】

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(+)]

レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:赤


コスト:1
色指定コスト:赤(×1)

パワー:5000
コンボパワー:0


スキル:

【登場時】自分のリーダーが「ベジータ」の場合、自分のデッキの上から3枚を見て、コスト5以下の特徴《サイヤ人》を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。

【起動 メイン】【ターン1回】自分のリーダーが覚醒している場合、バトルエリアのこのカードは、このターン中、パワー+5000。


強い点

◾︎ リーダーが『FB12-001 L ベジータ』等のベジータ名称であれば、山上から3枚を見てコスト5以下のサイヤ人という広い範囲をサーチ出来るのが超強力。

◾︎ リーダーが覚醒している状態でメイン時効果を使うと、ターン中パワーを+5000でき、『FS14-14 SR ベジータ』等の進化元にした際にパワー+5000を引き継げるようになるのが超優秀。

弱い点

◾︎ 3ルックでありながらコスト6以上を拾えないのが若干物足りない性能となっている。

◾︎ 進化系ベジータの進化元にしたい性能をしているが、1コストでパワーが5000しかないので、生き残るのが難しいのが強くない。

◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所なく手札で腐るリスクがある。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(+)]

レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人
属性色:青


コスト:1
色指定コスト:青(×1)

パワー:5000
コンボパワー:0


スキル:

【登場時】自分のリーダーが「孫悟空」の場合、自分のデッキの上から4枚を見て、「孫悟空」かコスト2以下の特徴《サイヤ人》を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。

【起動 メイン】バトルエリアのこのカードをドロップに置く:自分のバトルエリアのコスト1の「孫悟空」1枚までを選び、【気】+1。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)


強い点

◾︎ リーダーが『FB09-025 L(★/★★) 孫悟空』『FB12-025 L 孫悟空』『FS13-01 L 孫悟空』等の孫悟空名称であれば、山上から4枚を見て、コスト関係なく孫悟空カードを拾えるorコスト2以下のサイヤ人という広い範囲をサーチ出来るのが超強力。

◾︎ メイン時効果でこのカードをドロップに置くことで『FS13-13 SR 孫悟空』等の孫悟空名称カードに気を+1でき、リーダーの早期覚醒に貢献できたり、気を参照するカードをより強力に使えるようになるのが超優秀。

弱い点

◾︎ このカードが生き残れば最短先攻2ターン目で『FB12-025 L 孫悟空』の早期覚醒に貢献できる性能をしているが、1コストでパワーが5000しかないので簡単に除去されてしまうのが強くない。

◾︎ 孫悟空カード以外はコスト2以下のサイヤ人しか拾えないのが若干物足りない性能となっている。

◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所なく手札で腐るリスクがある。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:天使
属性色:緑


コスト:2
色指定コスト:緑(×2)

パワー:15000
コンボパワー:5000


スキル:

【永続】このカードはアタックできない。

【起動 メイン】バトルエリアのこのカードをレストにする:自分のリーダーが特徴《破壊神》を持つ場合、自分の手札1枚までをレストでエナジーにする。


強い点

◾︎ 2コスト帯のカードでありながら、エナジー加速を行えるのが超絶優秀。

◾︎ エナ加速がメイン時効果なので、生き残れば次のターンもエナ加速を行えるのが超強力。

◾︎ 超強力なエナ加速系でありながらコンボパワー5000を持っており、手札で完全に腐ることがないのが偉い。

弱い点

◾︎ 2コスト帯のエナ加速は超絶偉いが、手札からエナ加速する必要があり、このカードの登場時には、一気に手札を2枚消費する動きとなってしまうのが非常に使いにくい。

◾︎ 後攻1ターン目or先攻2ターン目以外は強く使えない場合が多くあるのが扱いにくい。

◾︎ パワーが15000しかないので、メイン時効果を使ってレストになると超高確率で除去されてしまうのが強くない。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:エクストラ
特徴:破壊神/天使
属性色:黄

コスト:2
色指定コスト:黄(×2)

スキル:
【起動 メイン】相手のバトルエリアのレストのコスト6以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。その後、このスキルで選んだカードのコストが2以下の場合、自分のエナジー1枚をアクティブにする。


強い点

◾︎ レストの6コスト以下までをKOでき、KOしたカードが2コスト以下であればエナジーをアクティブにでき、実質1コストで使えるようになるのが超優秀。

◾︎『FB12-073 L ウイス』の覚醒スキルを使えば無料でこのカードを使うことができ、1ターン中に1エナジーを多く使う動きを行えるのが非常に噛み合わせが良い。

◾︎ 本来ならば相手のターン中はコンボレスとなってしまうこのカードであるが、『FB12-073 L ウイス』の覚醒スキルで実質コンボパワー+10000カードとして使えるようになるのが偉い。

◾︎ ウイスと互換性の強いカードとなっているものの、どのリーダーでも使用できる汎用性の高いカードとなっているのが優秀。

弱い点

◾︎ レストカードしか除去対象にできないのが若干使いにくい。

◾︎『FB02-136 UC 蒼き力の覚醒』や『FB09-096 SR(★) 悪鬼を討つ戦士』と違い、コスト7以上には対応できないのが若干物足りない性能となっている。

◾︎ ウイス以外のデッキではコンボレスとして手札で腐らせてしまう可能性があるカードとなっている。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/バーダック一味
属性色:黒


コスト:1
色指定コスト:黒(×1)

パワー:5000
コンボパワー:0


スキル:

【登場時】自分のデッキの上から2枚をライフに加える。その後、自分のライフすべてを見て、2枚を好きな順番でデッキの上に置く。自分のライフをシャッフルする。

【KO時】自分のリーダーが特徴《フリーザ軍》を持つ場合、カード2枚を引く。


強い点

◾︎ 登場時にデッキ上から2枚をライフに加え、その後ライフ全てを見て好きなカード2枚を好きな順番でデッキ上に置けるので、1ターン目に使えば合計10枚のカードの中から好きなカードを山上に置く操作を行えるのが超優秀。

◾︎ KO時に2ドローでき、『FB12-111 R フリーザ』等のカードでKOを誘発すれば、このカードの登場時効果で操作した山上2枚のカードを引けるようになっているのが超絶強い。

弱い点

◾︎ 山上2枚を強力に操作できるものの、KO時効果を使わないとドローできないので、1ターン目の最速出しの際には手札を減らす結果となってしまうのが強くない。

◾︎ コンボパワーが0でパワーも5000しかないので、自発的にKOしないと相手にされない性能をしているのが使いにくい。

◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所なく手札で腐るリスクがある。


◾︎ L(リーダー)【全5種】

◾︎ 覚醒前(表面)【通常版】

レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:サイヤ人
属性色:赤

パワー:15000

スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。

【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)自分のライフが6以下で、自分のバトルエリアに【進化】を持つ「ベジータ」がある場合、このカードを裏返す。


◾︎ 覚醒後(裏面)【通常版】

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]
※全てのカードリストが出揃っていない前段階の評価となります。

パワー:20000

スキル:

【アタック時】カード1枚を引く。

【起動 戦闘中】【自分のターン中】【ターン1回】自分の戦闘中のバトルカードがコスト1の、「孫悟空」か「ベジータ」の場合、戦闘中のカードとカード名の異なる、自分のバトルエリアの元々のパワーが30000以下で【進化】を持つ、「孫悟空」か「ベジータ」1枚までを選び、自分の戦闘中のカードを選んだカードに変更する。


強い点

◾︎ ライフ6以下&『FS14-14 SR ベジータ』等の進化系ベジータが場にいれば覚醒でき、ライフ4覚醒リーダーより早期覚醒を目指せるのが強力。

◾︎ 覚醒スキルの戦闘中効果で、1コストの悟空orベジータがアタックした際に、元々のパワー30000以下の進化を持つ『FB11-011 SR(★) 孫悟空』や『FB12-021 SR ベジータ』等のカードと戦闘を入れ替えて超強力なアタックや効果を再度仕掛けられるようになるのが超強力。

◾︎ 戦闘入れ替え効果が元々のパワーを参照するので、『FB12-021 SR ベジータ』等の効果でパワー30000から35000以上になっていても入れ替え対象にできるのが偉い。

弱い点

◾︎ 覚醒時に1ドローできない。

◾︎ 覚醒する為に必要な進化ベジータを最速先攻2ターン目に置けても、ライフ6以下の制限がある為、相手が後攻1ターン目にライフを削りに来て、尚且つ『FB11-022 UC ベジータ』等の自傷持ちを絡ませないと最速先攻2ターン目覚醒を行えないのが若干扱いにくい性能となっている。

◾︎ 覚醒するのにライフだけでなく、進化系ベジータを場に登場させる必要があるのが若干要求値の高い動きとなっており、使いにくい。

◾︎ 覚醒スキルの戦闘中効果を使う為には、1コスト&進化系の悟空orベジータの合計2枚のカードを場に登場させておかなければならないのが大きな手間となっている。

◾︎ 覚醒前(表面)【通常版】

レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:サイヤ人
属性色:青

パワー:15000

スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。

【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)自分のライフが4以下か、自分のバトルエリアの【気】が合計2以上の場合、このカードを裏返す。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)


◾︎ 覚醒後(裏面)【通常版】

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]
※全てのカードリストが出揃っていない前段階の評価となります。

パワー:20000

スキル:

【アタック時】カード1枚を引く。その後、自分の【気】の合計が3以上の場合、このカードは、この戦闘中、パワー+5000。

【起動 メイン】【ターン1回】自分のドロップから、特徴《サイヤ人》か《地球人》を持つカード5枚をランダムな順番でデッキの下に置く:自分のドロップからコスト1の「孫悟空」1枚までを登場させる。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)


強い点

◾︎ バトルエリアに【気】が2以上溜まっていればどれだけ高いライフでも覚醒できるのが超優秀。

◾︎ アタック時に気の合計が3以上あれば、パワー25000でアタック可能となるのが強力。

◾︎ メイン時効果でドロップから対象カードをデッキ下におくことで、ドロップから1コスト悟空を無料で登場させられるので、強力な登場時効果を発動させながら盤面を広げられるのが強力。

◾︎ ドロップのサイヤ人or地球人持ちをデッキ下に仕込めるので、スパコン等の神強いカードを再利用可能となっているのが優秀。

弱い点

◾︎ ライフ数に関係なく覚醒する条件が場の気2以上となっているので、相手に場のカードを除去され続ければ一般的なリーダーと変わらないライフ4以下覚醒となってしまうことがあるのが強くない。

◾︎ 覚醒時に1ドローできない。

◾︎ アタック時効果が気が3以上ないと発動できず、このリーダーは場に気を溜めていく仕様となっているので、上手く発動できないことがあるのが使いにくい。

◾︎ メイン時効果発動の為にドロップ5枚をデッキ下に置かなければならない縛りがあるのに、1コスト悟空を登場させられるだけなのが若干渋い内容となっている。

◾︎ 覚醒前(表面)【通常版】

レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:破壊神
属性色:緑

パワー:15000

スキル:
【自動】このカードをリーダーエリアに置いた時、このゲーム中、自分はコスト6以上の特徴《破壊神》を持たないカードを登場できない。


【アタック時】カード1枚を引く。

【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)自分のライフが3以下か、自分のエナジーが7枚以上の場合、カード1枚を引く。その後、このカードを裏返す。


◾︎ 覚醒後(裏面)【通常版】

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い]
※全てのカードリストが出揃っていない前段階の評価となります。

パワー:20000

スキル:

【アタック時】カード1枚を引く。

【起動 メイン】【ターン1回】このターン中、自分の特徴《破壊神》を持つカードによって相手のバトルカードをKOしていた場合、自分のドロップから特徴《破壊神》か《天使》を持つバトルカード2枚までをレストでエナジーにする。


強い点

◾︎ 自分のエナジー数が7以上で覚醒できるので、ライフ4以上で覚醒できる可能性があり、その上で覚醒時1ドローが付いているのが優秀。

◾︎ 覚醒スキルのメイン時効果により、このカードのアタックや特徴《破壊神》持ちのスキルや戦闘で相手のバトルカードをKO出来ていれば、ドロップから特徴《破壊神》or《天使》持ちのカード2枚をエナ加速できるのが超強力。

弱い点

◾︎ 超大型が多数存在する緑デッキとなっているのに、このリーダーのデッキではコスト6以上のカードは破壊神系しか採用できない縛りがある。

◾︎ ライフ3以下覚醒以外ではエナジーが7以上ないと覚醒できないので、ライフ3以下に近い形でしか早期覚醒できないことが多くなっているのが強くない。

◾︎ メイン時効果を発動出来れば強力ではあるものの、相手の盤面にバトルカードが無かったり、完全KO耐性持ちしかいない場合は効果を発動できないのがかなり弱い。

◾︎ メイン時効果を発動させる要求値がかなり高いのに、レストでエナ加速する為、実質次のターンからしか恩恵を受けられないのが非常に使いにくい。

◾︎ 覚醒前(表面)

レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:天使
属性色:黄

パワー:15000

スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。


【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)自分のライフが5以下の場合、このカードを裏返す。


◾︎ 覚醒後(裏面)

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]
※全ての強化カードが出揃っていない前段階の評価となります。

パワー:20000

スキル:

【起動 メイン】このカードをレストにする:カード1枚を引く。その後、このターン中、次に自分が使用する特徴《天使》を持つエクストラのコストを支払わなくてもよい。

【起動 戦闘中】【相手のターン中】自分の手札からエクストラ1枚を捨てる:このカードは、この戦闘中、パワー+10000。


強い点

◾︎ ライフ5以下で覚醒できるので、ライフ4以下覚醒の手段しか持たないリーダーよりは早期に覚醒可能となっている。

◾︎ メイン時効果で1ドローしつつ、自分ターン中に使う天使系エクストラを1回、どれだけ高コストでも無料で使用可能になるのが超強力。

◾︎ メイン時効果の使用回数に制限がなく、1度メイン時効果を使った後でも他のカードの効果でアクティブにさえできれば、再度メイン時効果を使えるようになるのが超偉い。

◾︎ アタック時ではなくメイン時に1ドローできるので、不必要にこのカードでアタックする必要がないのが優秀。

◾︎ 相手ターン中の戦闘中効果により、本来コンボレスとなって手札で腐ってしまうエクストラを実質コンボパワー+10000の防御札として使えるようになるのが偉い。

弱い点

◾︎ 覚醒スキルの仕様上、コンボレスのエクストラを大量に採用しないといけない構築となってしまい、相手ターン中の戦闘中効果だけでは捌ききれないコンボレスが手札に押し寄せてくるリスクがあるのが強くない。

◾︎ 覚醒スキルが手札にエクストラがある前提でしか強く使えないのが若干要求値が高い動きとなっている。

◾︎ 覚醒後にこのカードでアタックしてレストになってしまうと、基本的にメイン時効果を使えなくなってしまうのが弱い。

◾︎ 覚醒時に1ドローできない。

◾︎ 覚醒前(表面)【通常版】

レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:フリーザ軍
属性色:黒

パワー:15000

スキル:
【永続】自分はデッキが0枚でも敗北しない。

【アタック時】カード1枚を引く。その後、自分のデッキの上から3枚をドロップに置く。

【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)自分のドロップに特徴《ドラゴンボール》を持つカードが7枚ある場合、このカードを裏返す。


◾︎ 覚醒後(裏面)【通常版】
名称変化:ゴールデンフリーザ

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い]
※全ての強化カードが出揃っていない前段階の評価となります。

パワー:20000

スキル:

【永続】自分はデッキが0枚でも敗北しない。

【アタック時】カード1枚を引く。

【起動 メイン】【ターン1回】自分の手札1枚を捨てる:自分のデッキが0枚の場合、自分のドロップからコスト5の「フリーザ」1枚までを登場させる。その後、自分のドロップからカードすべてをランダムにデッキに戻す。


強い点

◾︎ 覚醒前後どちらも永続効果でデッキ切れを起こしても敗北しなくなるので、デッキのドロップ送りを躊躇なく行えたり、相手のデッキ切れを狙うLOデッキに対して超強く戦えるようになるのが優秀。

◾︎ 覚醒前のアタック時には1ドローしつつ山上3枚をドロップ送りにできるので、自身の覚醒を早めたり、ドロップを参照する効果をより強く使えるようになるのが偉い。

◾︎ ライフ数に関係なく、ドラゴンボールを7枚ドロップに揃えられれば覚醒可能となっている。

◾︎ 覚醒スキルのメイン時効果で、デッキが0枚ならばコスト5という大型のフリーザを無料でドロップから登場させられるのが超強力。

弱い点

◾︎ ドラゴンボールを7枚ドロップに集めなければ覚醒できない為、ライフ4以下でも覚醒できない可能性があるのがキツすぎる。

◾︎ デッキを0枚にしないと覚醒スキルを使えず、使えたとしても残りの全ドロップをデッキに戻すので、安定して毎ターン覚醒スキルを使えない可能性が高くなってしまうのが弱い。

◾︎ 覚醒時に1ドローできない。

◾︎ R(レア)【全?種】

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(-)]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:赤


コスト:1
色指定コスト:赤(×1)

パワー:5000
コンボパワー:
10000

スキル:

【登場時】自分のリーダーが「ベジータ」の場合、自分のライフ1枚までを手札に加える。

【KO時】自分のリーダーが覚醒している場合、カード1枚を引き、自分の手札1枚を捨てる。その後、相手のバトルエリアのパワー20000以上のバトルカード1枚までを選び、このターン中、パワー-5000。


強い点

◾︎ リーダー『FS14-01 L ベジータ』や『FB12-001 L ベジータ』等のベジータ名称デッキであれば、登場時にライフ自傷を行え、早期覚醒に貢献したり、リーサル時にリソースを増やす動きを取れるのが優秀。

◾︎ KO時にリーダーが覚醒していれば手札入れ替えを行え、その後相手の場のパワー20000以下のカード1枚をパワー-5000でき、パワーダウン除去を行えたり、戦闘に勝ちやすくできるのが強力。

◾︎ パワーとコストが最底辺なので、登場後すぐにコンボパワーか進化元として使わないと簡単に除去されてしまうことが多い。

◾︎『FB12-001 L ベジータ』の覚醒スキルで、このカードのアタックをパワー30000以下の超強力な進化カードと入れ替えられ、レストになったこのカードが相手ターン中にKOされてもKO時効果を発動可能になるのが噛み合わせが良い。

◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。

弱い点

◾︎ パワーとコストが最底辺なので、登場後すぐにコンボパワーか進化元として使わないと簡単に除去されてしまうことが多い。

◾︎ 相手ターン中にKO時効果でパワー-5000を行えても、相手にこのカードのKOタイミングを上手く調整されると無意味な効果となってしまうことが多くあるのが使いにくい。

◾︎ KO時効果を発動しても、手札は増えず入れ替えを行うだけなのが強くない。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(+)]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:赤


コスト:2
色指定コスト:赤(×1)

パワー:20000
コンボパワー:
5000

スキル:

【登場時】 自分のバトルエリアに「世代を超えた宿命」がある場合、自分のリーダーの【気】+1。

【アタック時】自分の手札1枚を捨てる:自分のドロップからカード名に「かめはめ波」を含むカード1枚までを手札に加える。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)


強い点

◾︎ 登場時効果の条件を満たせば、相手に干渉される心配のないリーダーに対して気を+1でき、早期覚醒に貢献したり、気を参照する効果をより強力に使えるようになるのが超優秀。

◾︎『ST01-001 L 孫悟天』の自動効果により、ゲーム開始時に確定で『ST01-017 C 世代を超えた宿命』を無料で場における為、登場時効果の条件を基本的に苦労なく達成出来るようになっているのが噛み合わせが良い。

◾︎ アタック時に手札1枚を捨てることで、リーダー悟天ならば無料で打てる最強クラスのエクストラである『ST01-016 C(★) かめはめ波』含めた、様々なかめはめ波名称のエクストラを拾えるのが超強力。

弱い点

◾︎ アタック時効果を使う際に手札1枚を捨てているので、手札が増えているわけではないのが若干物足りない性能となっている。

◾︎ ドロップ回収系のカードでありながら2コスト必要であったり、ドロップから拾えるのがコンボレスのエクストラのみとなっているのが若干使い勝手が悪い。

◾︎ コンボパワーが5000しかない。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:赤


コスト:1
色指定コスト:赤(×1)

パワー:5000
コンボパワー:
10000

スキル:

【登場時】自分のリーダーが覚醒している場合、自分のドロップから、コスト1以下の「孫悟空」かコスト3のエクストラ1枚までを手札に加える。


強い点

◾︎ 登場時に自分のリーダーが覚醒している場合、ドロップから、リーダー『FS14-01 L ベジータ』や『FB12-001 L ベジータ』デッキで採用することが多いコスト1以下の悟空orコスト3エクストラ1枚を回収でき、実質手札消費なしで場に置けるようになるのが超優秀。

◾︎ 手札を減らさない進化元として活用できるのが偉い。

◾︎『FB12-001 L ベジータ』の覚醒スキルで、このカードのアタックをパワー30000以下の超強力な進化カードと入れ替えられるのが強力。

◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。

弱い点

◾︎ パワーとコストが最底辺なので、登場後すぐにコンボパワーか進化元として使わないと簡単に除去されてしまうことが多い。

◾︎ 登場時にドロップから回収できる先がかなり限定的で、採用できるデッキを選ぶのが若干使いにくい。

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:青


コスト:2
色指定コスト:青(×1)

パワー:15000
コンボパワー:
10000

スキル:

【登場時】自分のバトルエリアの【気】が合計3以上の場合、相手のバトルエリアのコスト4以下のバトルカード1枚までを選び、手札に戻す。

【アタック時】自分のデッキの上から3枚をドロップに置く。その後、このカードは、この戦闘中、パワー+5000。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)


強い点

◾︎ 登場時にバトル場の気の合計が3以上であれば、2コストでありながら相手の4コスト以下を手札に戻して相手盤面のカードを減らせるのが優秀。

◾︎ アタック時に3枚ドロップ肥しを行え、その後パワー20000アタッカーとして使えるようになる。

◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。

弱い点

◾︎ 登場時効果を使うのに、リーダー『FB12-025 L 孫悟空』の覚醒条件である場の気2以上を超える3以上を要求されているので、青ゴッド悟空覚醒直後に使用できない場合があるのが非常に使いにくい。

◾︎ 要求値の高い登場時効果であるにも関わらず、その効果がコスト4以下しか対象にできず、尚且つ盤面処理系で最も弱い手札戻しなのがかなり物足りない性能となっている。

◾︎ ドロップ肥しをするのにアタックする必要があるのが若干使いにくく、尚且つアタック後にレストになってしまうと、相手ターン中はパワー15000カードとなってしまいかなり簡単に除去されるようになってしまうのが弱い。

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/ポタラ
属性色:青


コスト:5
色指定コスト:青(×1)

パワー:25000
コンボパワー:
10000

スキル:

【進化】(スキルコストを支払い、バトルエリアの指定のカードに重ねて登場できる⓪:「ポタラ」が下にある、「孫悟空」か「ベジータ」。

【アタック時】このカードの下にあるカード3枚をドロップに置く:自分のドロップからコスト1の、「孫悟空」か「ベジータ」かエクストラ1枚までを手札に加える。


強い点

◾︎ 対象カードが条件を満たしていると0コストで進化可能なので、最速後攻1ターン目登場が可能となっている。

◾︎ アタック時にドロップにある1コストの悟空かベジータかエクストラを回収できるので、このカードの手札消費分を補充できるのが強力。

◾︎ アタック時効果を発動させる条件がこのカードの下にある進化元3枚をドロップに送ることなので、確定でドロップ回収が可能となっているのが噛み合わせが良い。

◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。

弱い点

◾︎ ドロップから回収できるエクストラが1コスト指定なので、『FB10-025 L(★) ベジット』デッキではドロップから回収しにくい『FB10-047 R ポタラ』等しか回収対象にできず、『FB09-047 UC 神の領域』や『FB10-045 R ファイナルかめはめ波』等が回収できないのが使いにくい。

◾︎ アタック時効果でこのカードの下にあるカードをドロップに送ってしまうと、リーダー『FB10-025 L(★) ベジット』の覚醒スキルでこのカードを参照しなければならない状況ではパワー上昇率が大きく低下してしまうのが噛み合わせが悪い。

◾︎ アタック時にこのカードの下にあるカードを3枚ドロップに送らないと効果を発動できないので、生き残っても基本的にアタック時効果を連発できないのが強くない。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:破壊神/第6宇宙
属性色:緑


コスト:2
色指定コスト:緑(×1)

パワー:20000
コンボパワー:
5000

スキル:

【起動 メイン】バトルエリアのこのカードをドロップに置く:自分のリーダーが特徴《破壊神》を持ち、このターン中、自分の特徴《破壊神》を持つカードによって相手のバトルカードをKOしていた場合、カード2枚を引く。


強い点

◾︎ メイン時効果により、このカードのアタックや、特徴《破壊神》持ちのリーダー・バトル・エクストラのスキルや戦闘で相手のバトルカードをKO出来ていれば、2ドローして手札を増やせるのが超絶強い。

◾︎ 上記の超強力なメイン時効果を、このカードがアタック等してレストになっていても発動できるのが超優秀。

弱い点

◾︎ このカードを場に置くのに2コスト必要で、そこから更にメイン時効果を確実に発動させようと思うと他の破壊神カードのスキルを使う必要があり、3コスト以上を欲求されるのが使いにくい。

◾︎ コンボパワーが5000しかない。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(+)]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:魔人
属性色:緑


コスト:6
色指定コスト:緑(×1)

パワー:35000
コンボパワー:10000

スキル:
【進化】(スキルコストを支払い、バトルエリアの指定のカードに重ねて登場できる)①:コスト3か4の「魔人ブウ:悪」

【起動 メイン】バトルエリアのこのカードをドロップに置く:自分のリーダーが特徴《魔人》を持つ場合、相手のバトルエリアのコスト7以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。


強い点

◾︎『ST01-033 C 魔人ブウ:悪』『ST01-034 C 魔人ブウ:悪』『ST01-035 R(★) 魔人ブウ:悪』等の対象の悪ブウを進化元にすると1コストで登場でき、更にリーダー『ST01-027 L 魔人ブウ:悪』の覚醒スキルを使って進化コストを減らせば、無料で登場可能になるのが超優秀。

◾︎ 条件を満たしてメイン時効果を発動することで、リーダー『ST01-027 L 魔人ブウ:悪』デッキで処理が難しかった6~7コストのカードでもKO除去可能となるのが超強力。

◾︎ リーダー『ST01-027 L 魔人ブウ:悪』デッキで頻繁に活用する『ST01-042 C 魔の迷宮』等の下にある魔人カードをドロップに置くことなくメイン時効果を発動できるのが使いやすい。

◾︎ これだけ優秀な効果を持っていながら、コンボパワー+10000をもっているのが超偉い。

弱い点

◾︎ 順序良く進化を重ねてこのカードを出すと、合計3枚も手札を消費することになってしまうのが非常に使いにくい。

◾︎ メイン時効果を使うとこのカードがドロップに送られてしまうので、返しの相手ターンでこのカードの処理要求を押し付けられなくなるのが強くない。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(+)]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:天使/第6宇宙
属性色:黄


コスト:1
色指定コスト:黄(×1)

パワー:5000
コンボパワー:
5000

スキル:

【登場時】自分の手札からエクストラ1枚を捨てる:自分のリーダーが「ウイス」の場合、カード2枚を引く。


強い点

◾︎ リーダーが『FB12-073 L ウイス』であれば、登場時効果でコンボレスとなるエクストラを1枚捨てると、2ドローできるのが序盤~終盤までどのタイミングで使っても超優秀。

弱い点

◾︎ エクストラを大量に採用するウイスデッキといえど、エクストラを手札に抱えていないとこのカードの登場時効果を発動できないのが若干使いにくい。

◾︎ コスト・パワーが最底辺なので、登場後は早めにコンボパワーとして使わないと簡単に除去されて損をしてしまうことがある。

◾︎ コンボパワーが5000しかない。

D部長
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評価:★★★★★[神強い(-)]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/あの世
属性色:黄


コスト:4
色指定コスト:黄(×1)

パワー:20000
コンボパワー:
10000

スキル:

【永続】自分のリーダーが、「ゴジータ」か「孫悟空/ベジータ」の場合、手札のこのカードのコスト-2。

【登場時】自分の手札から「ベクウ」1枚を公開する:カード1枚を引く。

強い点

◾︎ 永続効果により、リーダー『FB09-073 L(★) ゴジータ』デッキで使用するだけで2コストで登場可能となっており、最序盤で出せば4コスト帯のカードとしてコスト指定の除去をされにくくなるので生き残りやすくなり、次ターンに『FB09-122 SCR(★/★★) ゴジータ』を着地させられる可能性を上げられるのが超優秀。

◾︎『FB12-087 UC パイクーハン』の効果で生き残る確率を更に上げられる対象となっている。

◾︎ 手札の『FB09-091 SR(★) ベクウ』を相手に見せるだけで登場時に1ドローでき、実質手札消費なしでこのカードを着地させられるのが超絶強い。

◾︎ これだけ強い効果を持ちながら、コンボパワーが+10000あるのが強すぎる。

弱い点

◾︎ 消費する機会も多い『FB09-091 SR(★) ベクウ』が手札にないと主要な効果の1つである登場時効果を発動できないのが若干使いにくい。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:フリーザ一族/フリーザ軍
属性色:黒


コスト:1
色指定コスト:黒(×1)

パワー:10000
コンボパワー:
0

スキル:

【登場時】自分のデッキの上から2枚を見て、「ソルベ」かコスト1以下のカード1枚までを公開し、手札に加える。残りをドロップに置く。

【起動 メイン】【ターン1回】自分のバトルエリアの、「ソルベ」かコスト1のバトルカード1枚をKOする:自分のリーダーが「ゴールデンフリーザ」の場合、バトルエリアのこのカードは、このターン中、コスト+3。


強い点

◾︎ 登場時に山上2枚を見て、コスト関係なくソルベ名称カードorコスト1以下であれば名称・特徴等の縛りなくカードを回収でき、その上で回収しなかった1枚をドロップに肥やせるのが優秀。

◾︎ メイン時効果で超強力なKO効果を持つ『FB12-104 SR ソルベ』等のコスト1ソルベをKOでき、その上でリーダーが『FB12-097 L ゴールデンフリーザ』ならば、ターン中コストを+3でき、コスト4カードとして扱えるので高コストを対象にする恩恵を受けられるようになるのが超強力。

弱い点

◾︎ 登場時のサーチ先がかなり限定的で、その上で2ルックしかできないので、山上操作をしていなければ失敗する可能性が高くなってしまうのがかなり使いにくい。

◾︎『FB12-104 SR ソルベ』等の超強力なKO時効果を持つカードを自発的に自分ターン中に発動できるのは超優秀ではあるものの、自分ターン中にコスト4になっても、その後コスト4のフリーザを対象にする効果を使わなければ無意味な効果となってしまうのが強くない。

◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所なく手札で腐ってしまうリスクがある。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:黒


コスト:2
色指定コスト:黒(×1)

パワー:10000
コンボパワー:
10000

スキル:

【アタック時】自分のリーダーの【気】が3以上の場合、このカードは、この戦闘中、パワー+20000。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)


強い点

弱い点

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:エクストラ
特徴:ドラゴンボール
属性色:黒


コスト:0
色指定コスト:0

スキル:

【ドラゴンボール】(ドラゴンボールを持つカードは、同一のカード番号でも7枚までデッキに入れることができ、合計7枚までしか入れることができない。)

【起動 戦闘中】自分のデッキの上から1枚をドロップに置く。その後、自分の戦闘中のリーダーは、この戦闘中、パワー+10000。


強い点

◾︎ 無条件でコスト0で使え、デッキ上1枚をドロップ送りしてドロップ肥しでき、その上で自分or相手ターン中の戦闘中のリーダーのパワーを+10000する攻防札としての効果も発動できるのが超優秀。

◾︎『FB07-097 L 神龍』&『FB12-097 L ゴールデンフリーザ』デッキの絶対必須カードとなっている。

弱い点

◾︎ パワー+10000できるのがリーダーのみとなっているのが若干使いにくい。

◾︎『FB07-119 C ドラゴンボール』であればデッキ上から2枚をドロップ送りにできるので、このカードより1枚多くドロップ肥しを行え、ドロップ肥しの性能だけを見ると劣った性能となっている。

◾︎ このカードで自分ターン中にドロップ肥しをしようと思うと、必ず何かしらのカードでアタックして戦闘しないといけないのが若干使いにくい。


◾︎ UC(アンコモン)【全?種】

D部長
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評価:★★★★☆[超強い(-)]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:赤


コスト:1
色指定コスト:赤(×1)

パワー:15000
コンボパワー:
5000

スキル:

【永続】このカードは相手のスキルによってKOされない。


強い点

◾︎ 1コストでありながらスキルKO耐性を持っており、相手によっては超生き残りやすい進化元として活用できるのがかなり偉い。

◾︎『FB12-001 L ベジータ』の覚醒スキルで、このカードのアタックをパワー30000以下の超強力な進化カードと入れ替えられ、レストになって相手にターンを返してもスキルではKO出来ないカードとなっているので、相手によっては直接戦闘でKOさせる手間を押し付けられるのが優秀。

弱い点

◾︎ 手札戻し、パワーダウン除去、デッキ下・ドロップ送り等のKO以外のスキル除去には無耐性なので、相手によっては簡単にスキル除去されてしまう。

◾︎ 最序盤に縦置きしておく以外はあまり強い使い方ができないカードとなっているのに、コンボパワーが5000しかないのが若干物足りない性能となっている。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:赤


コスト:2
色指定コスト:赤(×1)

パワー:20000
コンボパワー:
5000

スキル:

【起動 メイン】①、バトルエリアのこのカードをドロップに置く:自分の「孫悟天」のリーダーの【気】が3以上の場合、カード1枚を引く。その後、自分の手札からコスト3の「孫悟飯:青年期」1枚までを登場させる。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)


強い点

◾︎ このカードで20000アタックした後に条件を満たしてメイン時効果を使えば、20000アタック+1ドローして実質手札消費を軽減しながら『ST01-011 SR(★) 孫悟飯:青年期』や『ST01-008 R(★) 孫悟天/孫悟飯:青年期』等の超強力な3コスト悟飯青年期を登場させられるのが超強力。

弱い点

◾︎『ST01-001 L 孫悟天』の気が3以上ないとメイン時効果を発動できないので、実質リーダー悟天が覚醒している必要があるのが若干使いにくい。

◾︎ 1ドロー機能はついているものの、手札から対象の悟飯青年期を登場させなければいけないので、このカードを含めると実質手札が1枚減っているのが強くない。

◾︎ コンボパワーが5000しかない。

D部長
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評価:★★☆☆☆[普通(-)]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:赤


コスト:2
色指定コスト:赤(×1)

パワー:15000
コンボパワー:
10000

スキル:

【アタック時】相手のバトルエリアのパワー10000以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。


強い点

◾︎ アタック時にパワー10000以下をKOできる。

◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。

弱い点

◾︎ アタックしなければ除去効果を発動できず、パワーが15000しかないので返しの相手ターンに簡単にスキルや戦闘で倒されてしまうのが弱い。

◾︎ 使い勝手が悪い除去効果となっているのに、除去範囲がパワー10000イカと狭いのが強くない。

◾︎ 進化系ベジータの進化元として使う事を考えても、進化元にしてはコスト2と重めなのが扱いにくい。

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:青


コスト:1
色指定コスト:青(×1)

パワー:10000
コンボパワー:
10000

スキル:

【自動】自分のコスト2の特徴《サイヤ人》を持つバトルカードが登場した時、自分のリーダーが「孫悟空」で、バトルエリアのこのカードの【気】が4以下の場合、このカードの【気】+1。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)


強い点

◾︎ 自動効果により、リーダーが『FB09-025 L(★/★★) 孫悟空』や『FB12-025 L 孫悟空』等の孫悟空名称で、コスト2のサイヤ人カードが登場した際に、このカードの気が4以下ならば気を+1して、気を溜めていけるのが優秀。

◾︎ リーダー『FB12-025 L 孫悟空』の覚醒スキルでドロップから無料登場可能な対象となっている。

◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。

弱い点

◾︎ コスト1でパワーが10000しかないので、このカードに気を溜め続けても、自分ターン中に消費せず相手ターンを迎えてしまうと、簡単に除去されてしまうのが強くない。

◾︎ コスト2のサイヤ人という限定的なカードを登場させないとこのカードに気を溜められないのが若干使いにくい。

◾︎ 手札を補充する効果を持っていないので、リーダー効果でドロップから登場させる以外は手札を消費して登場させなければいけないのが、若干渋い内容となっている。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(+)]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:青


コスト:1
色指定コスト:青(×1)

パワー:5000
コンボパワー:
5000

スキル:

【登場時】自分のデッキの上から1枚をドロップに置く:自分のリーダーが「孫悟空」の場合、カード1枚を引く。


強い点

◾︎ 1コストでドロップを1枚肥やしつつ、1ドローできるのが超優秀。

◾︎『FB12-025 L 孫悟空』の覚醒スキルでドロップから無料で登場させれば、ドロップを肥やしつつ手札を増やせるのが非常に噛み合わせが良い。

◾︎『FB10-032 SR(★) 孫悟空』等の手札の減らない進化元として活用できるのが超偉い。

弱い点

◾︎ コスト&パワーが最底辺なので、出したターンにコンボパワーや進化元として使わないと、返しの相手ターンに簡単に除去されてしまう。

◾︎ 終盤で山札が少ない状況では、キャントリ要因として活用しにくいことがあるのが若干使いにくい。

◾︎ 特徴に《第7宇宙》が付いていないので、『FB09-037 SR(★) 孫悟空』の進化元として活用することはできない。

◾︎ コンボパワーが5000しかない。

D部長
D部長

評価:★★★★★[神強い(-)]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:青


コスト:1
色指定コスト:青(×1)

パワー:5000
コンボパワー:
5000

スキル:

【登場時】自分のリーダーが、「孫悟空/ベジータ」か「ベジット」の場合、カード1枚を引く。

【起動 メイン】【ターン1回】①,自分の手札1枚を捨てる:バトルエリアのこのカードの下にカードがなく、自分のドロップに「ベジータ」と「ポタラ」がある場合、自分のドロップから、「孫悟空」と「ポタラ」各1枚をこのカードの下に置く。


強い点

◾︎ 対象のリーダーで登場させるだけで、ドロー要因や手札の減らない進化元として活用可能なのが超絶優秀。

◾︎ このカードから『FB10-039 SR(★) ベジータ』に進化すれば、合計2コストで手札を一切減らさず25000カードを建てられるのが超強力。

◾︎ ベジータ&ポタラがドロップにあれば盤面になにもない状態からでも合計3コストで『FB10-040 SR ベジット』が登場可能になり、このカードの登場時効果を上記のベジットの登場時として使ってこのカードだけではなく、ベジットの手札消費も補えるのが超絶強力。

弱い点

◾︎ ドロップに事前に悟空&ポタラを用意できていなければベジット系の進化元になれないのが若干使いにくい。

◾︎ メイン時効果を使うのにスキルコスト①が掛かるだけでなく、手札1枚を捨てる必要がある為、このカードを進化元にして『FB10-121 SCR(★/★★) ベジット』に進化しても手札消費量に変化がないのが強くない。

◾︎ コンボパワーが5000しかない。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(-)]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:破壊神/第1宇宙
属性色:緑


コスト:2
色指定コスト:緑(×1)

パワー:20000
コンボパワー:
0

スキル:

【登場時】相手のバトルエリアのコスト1以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。その後、自分のリーダーは、このターン中、パワー+5000。


強い点

◾︎ 登場時に相手のコスト1以下をKOしつつ、リーダーのパワーを+5000してリーダーアタックを強化できるのが超優秀。

◾︎ 相手が超早期覚醒をしており、こちらが未覚醒状態であっても、このカードを使えば盤面除去を行いながら相手の覚醒後20000リーダーに有効なアタックを仕掛けられるのが偉い。

◾︎ このカードで1コスト帯をKOすれば、リーダー『FB12-049 L ビルス』の覚醒スキルを発動可能となるのが噛み合わせが良い。

◾︎ リーダーを選ばずどのデッキでも採用可能な汎用性がある。

弱い点

◾︎ 主に先攻2ターン目しか強く使えない性能をしているのに、コンボパワーが0となっているので、使い所なく手札で腐ってしまうリスクがかなり高くなっているのが使いにくい。

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(-)]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:破壊神/第2宇宙
属性色:緑


コスト:2
色指定コスト:緑(×1)

パワー:10000
コンボパワー:
10000

スキル:

【ブロッカー】(相手のアタックの後、このカードをレストにし、アタック対象をこのカードにできる)

【登場時】相手のバトルエリアのコスト1以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。


強い点

◾︎ 登場時に相手のコスト1以下をKOでき、その上でブロッカーとして活用できるのが優秀。

◾︎ このカードで1コスト帯をKOすれば、リーダー『FB12-049 L ビルス』の覚醒スキルを発動可能となるのが噛み合わせが良い。

◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。

弱い点

◾︎ コスト2で登場時効果がコスト1以下をKOできるだけなのが渋い内容となっている。

◾︎ ブロッカーとして活用することを考えても、コスト2でパワーが10000しかないので、ブロッカーとして活用する前に除去されてしまうことが多々あるのが弱い。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:魔人/吸収
属性色:緑


コスト:4
色指定コスト:緑(×1)

パワー:30000
コンボパワー:
5000

スキル:

【進化】(スキルコストを支払い、バトルエリアの指定のカードに重ねて登場できる①:コスト2か3の「魔人ブウ:悪」。

【登場時】自分のバトルエリアの特徴《魔人》を持つカードの、下にあるカード合計2枚をドロップに置く:自分のドロップからコスト2の特徴《魔人》を持つバトルカード1枚までを手札に加える。


強い点

◾︎ 対象の魔人ブウ悪が場にいれば、進化して1コストで登場でき、『ST01-027 L 魔人ブウ:悪』の覚醒スキルを使えば0コストで登場させることもできるのが超強力。

◾︎ 登場時に条件を満たすことで、『ST01-031 R(★) 魔人ブウ:悪』等の試合中に複数回使用したいコスト2の魔人系バトルカードをドロップから回収でき、実質このカードを手札消費なしで使えるようになるのが超優秀。

◾︎ 登場時効果の発動条件が自身含む魔人系バトルカードの下にあるカードorエクストラ『ST01-042 C 魔の迷宮』の下にある魔人カード2枚をドロップに置くこととなっているので、『ST01-027 L 魔人ブウ:悪』ではかなり条件を満たしやすくなっている。

弱い点

◾︎ ドロップから回収出来るのがコスト2の魔人系バトルカードと超限定的なので、自分の望むコンボ数値や効果を持ったカードを回収できないことがあるのが使い勝手が悪い。

◾︎ コンボパワーが5000しかない。

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:破壊神/第3宇宙
属性色:緑


コスト:3
色指定コスト:緑(×3)

パワー:10000
コンボパワー:
10000

スキル:

【登場時】自分の手札から特徴《破壊神》を持つカード1枚までをエナジーにする。


強い点

◾︎ 登場時に手札の破壊神カードをアクティブでエナジーにでき、このカードを出した後に追加で1エナジーを使用できるようになるのが超優秀。

◾︎ 3コスト帯のエナ加速カードでありながら、コンボパワー+10000を持っているのがかなり偉い。

弱い点

◾︎ 手札からエナ加速を行うので、このカードと合わせて1ターン中に2枚も手札を消費してしまうのが非常に使いにくい。

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:天使/第1宇宙
属性色:黄


コスト:2
色指定コスト:黄(×1)

パワー:20000
コンボパワー:
5000

スキル:

【登場時】自分のライフ1枚までを手札に加える。

【アタック時】カード1枚を引く。その後、自分の手札1枚を捨てる。


強い点

◾︎ 登場時に任意でライフ自傷を行え、リーダーの早期覚醒に貢献したり、リーサル時のリソース稼ぎ要因として活用できるのが優秀。

◾︎ アタック時に手札入れ替えを行いながら、ドロップを肥やせるのが偉い。

弱い点

◾︎ アタック時効果を発動しても手札入れ替え&ドロップ肥やしをしているだけで、手札を補充できていないのが強くない。

◾︎ コンボパワーが5000しかない。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/あの世
属性色:黄


コスト:1
色指定コスト:黄(×1)

パワー:5000
コンボパワー:
10000

スキル:

【起動 メイン】②,バトルエリアのこのカードをドロップに置く:自分のリーダーが「ゴジータ」の場合、自分のバトルエリアの【進化】と特徴《あの世》を持つカード1枚までを選び、アクティブにする。その後、このターン中、自分は「孫悟空」の【起動 メイン】を発動できない。

強い点

◾︎ リーダー『FB09-073 L(★) ゴジータ』デッキで条件を満たしてメイン時効果を発動すると、『FB09-122 SCR(★/★★) ゴジータ』や『FS11-07 SR(★) 孫悟空』等をアクティブにでき、アタック回数を増やしつつエナジーアクティブ数やドロー数を更に稼げるようになるのが超絶強い。

◾︎ メイン時効果がレスト状態でも使えるので、『FB09-122 SCR(★/★★) ゴジータ』等の効果でレストにした後でもこのカードを有効活用できるのが偉い。

◾︎ 特徴にあの世を持っているので、最強のサーチカードである『FB09-079 R 孫悟空』のコンボパワー10000を持つサーチ対象になれるのが超偉い。

◾︎ このカードを進化元にして『FS11-06 C(★) 孫悟空』低コストで等に進化可能なのが優秀。

弱い点

◾︎ メイン時効果を発動するのに2コストも支払う必要があり、進化ギミックのカードと合わせて使うにしても多くのエナジーを必要とするのが使いにくい。

◾︎ このカードをドロップに送らなければならないので、相手にこのカードの処理要求を押し付けられないのが強くない。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(-)]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:あの世/あの世一武道会
属性色:黄


コスト:3
色指定コスト:黄(×1)

パワー:25000
コンボパワー:
5000

スキル:

【永続】自分のバトルエリアの「孫悟空/ベジータ」が相手によってバトルエリアを離れる場合、代わりにバトルエリアのこのカードをKOしてもよい。

【登場時】自分のリーダーが「孫悟空/ベジータ」で、自分のバトルエリアの「パイクーハン」が1枚の場合、自分のエナジー2枚をアクティブにする。

強い点

◾︎ リーダーが覚醒前の『FB09-073 L(★) 孫悟空/ベジータ』で、盤面に「パイクーパン」名称がこのカードしかない状態で登場させると2エナジーをアクティブにでき、実質1コストで登場可能なのが超強力。

◾︎ 永続効果により、『FB09-082 SR(★) 孫悟空/ベジータ』や『FB12-085 R 孫悟空/ベジータ』等の対象のバトルカードが、相手からのスキルや戦闘で場を離れてしまう際に、このカードを身代わりにして生き残りやすくでき、次のターンに最強の『FB09-122 SCR(★/★★) ゴジータ』を着地できる確率を上げられるのが超強力。

◾︎ 登場時効果によりこのカードを実質1コストで着地可能なので、3コストでこのカードと一緒に、永続効果の対象である『FB09-082 SR(★) 孫悟空/ベジータ』や『FB12-085 R 孫悟空/ベジータ』を登場可能となるのが非常に噛み合わせが良い。

弱い点

◾︎ このカードの主要な効果である登場時効果が『FB09-073 L(★) 孫悟空/ベジータ』が覚醒してゴジータになると使用できない為、実質覚醒前しか使えないカードとなっているのに、コンボパワーが5000しかないのが非常に使い勝手が悪い。

◾︎ このカードと一緒に悟空/ベジータを出すと、一気に手札が2枚も減ってしまうのが強くない。

◾︎ このカードがコスト3でパワーが25000なので、このカードを除去された後にバトルエリアの悟空/ベジータを除去される動きを取られることも多々あるのが強くない。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(+)]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:黒


コスト:1
色指定コスト:黒(×1)

パワー:5000
コンボパワー:
10000

スキル:

【登場時】自分のリーダーの【気】が3以上の場合、自分のドロップからコスト4以下の「ベジータ」1枚までを手札に加える。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)


強い点

◾︎ 登場時に条件を満たしていれば、『ST01-065 R(★) ベジータ』等のコスト4以下のベジータをドロップから回収でき、このカードを実質手札消費無しで出せるのが超優秀。

◾︎ リーダー『ST01-053 L ベジータ』デッキならば、『ST01-069 C 見つけられた邪心』でドロップを肥やしていけるので、このカードで拾えるコスト4以下ベジータの選択肢を増やせるのが非常に噛み合わせが良い。

◾︎ このカードは『ST01-064 R(★) ベジータ』の効果でドロップから拾えるコンボパワー10000のカードとなっているのが偉い。

弱い点

◾︎ 気が3以上ないと効果を発動できないので、黒ベジータデッキならば実質リーダー覚醒後しか登場時効果を使えないのが強くない。

◾︎ 登場後は基本的にコンボパワーとしてしか使い道がない。


◾︎ C(コモン)【全?種】

D部長
D部長

評価:★☆☆☆☆[弱い]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人
属性色:赤


コスト:2
色指定コスト:赤(×1)

パワー:15000
コンボパワー:
10000

スキル:

【永続】自分のバトルエリアに特徴《地球人》のみを持つバトルカードが2枚以上ある場合、バトルエリアのこのカードのパワー+10000。


強い点

◾︎ 地球人のみを持つカードが自分を除いて1枚以上あれば、2コストでありながらパワー25000カードとして攻防を行えるようになる。

◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。

弱い点

◾︎ このカードがコスト2で、尚且つこのカード以外にも地球人のみを持つカードを置かなければならないという要求値の高い動きをしなければならないのに、パワーを+10000するだけなのがかなり弱い。

◾︎ 相手ターン中にも25000カードとなるものの、このカードの前に地球人のみを持つカードを除去されて永続効果を無くされてしまえば、パワー15000カードとなって簡単に除去されてしまう。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人
属性色:赤


コスト:1
色指定コスト:赤(×1)

パワー:5000
コンボパワー:
5000

スキル:

【登場時】自分のバトルエリアのパワー5000のバトルカード1枚をレストにする:自分のバトルエリアに「世代を超えた宿命」がある場合、自分のリーダーの【気】+1。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)


強い点

◾︎ 登場時効果の条件を満たせば、1コストでありながら相手に干渉される心配のないリーダーに対して気を+1でき、早期覚醒に貢献したり、気を参照する効果をより強力に使えるようになるのが超優秀。

◾︎ 登場時効果を発動させる為にレストにするカードは自分自身でもよく、他のカードならば『ST01-004 SR(★) 孫悟空』等のスキルによってレストになることで効果を発動できるカードを対象にでき、臨機応変に動けるのが超偉い。

◾︎『ST01-001 L 孫悟天』の自動効果により、ゲーム開始時に確定で『ST01-017 C 世代を超えた宿命』を無料で場における為、登場時効果の条件を基本的に苦労なく達成出来るようになっているのが噛み合わせが良い。

弱い点

◾︎ メイン時効果で似たような効果を発動できる『ST01-013 R(★) トランクス:幼年期』と違い、このカードは登場後は基本的にコンボパワー+5000としてしか使い道がない。

◾︎ このカード自身をレストにして効果を発動すると、コンボパワーにもできず簡単に除去されてしまう。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(+)]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人
属性色:赤


コスト:1
色指定コスト:赤(×1)

パワー:5000
コンボパワー:
5000

スキル:

【登場時】自分のデッキの上から5枚を見て、「孫悟空」か「ベジータ」1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。


強い点

◾︎ 登場時にコストや特徴等に制限なく山上5枚を見て悟空orベジータを回収できるのが超絶強い。

弱い点

◾︎ 登場後は基本的にコンボパワー+5000としてしか使い道がない。

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:青


コスト:4
色指定コスト:青(×1)

パワー:20000
コンボパワー:
10000

スキル:

【進化】(スキルコストを支払い、バトルエリアの指定のカードに重ねて登場できる)①:「孫悟空」。

【アタック時】相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、このターン中、コスト-1。


強い点

◾︎『FB12-029 UC 孫悟空』等を進化元にすれば、4コスト帯のカードでありながら合計2コストで着地させられるのが偉い。

◾︎『FB12-025 L 孫悟空』の覚醒スキルでドロップから1コスト悟空をコストを支払わず登場させていれば、このカードを実質1コストで登場させられるのが強力。

◾︎ アタック時に相手のバトルカード1枚のコストを-1でき、コストを参照する除去・妨害効果等の対象範囲を広げられるのが優秀。

◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。

弱い点

◾︎ コスト4でパワーが20000しかなく、アタック時にコスト-1デバフを行うだけなのが渋い。

◾︎ 進化元が手札を補充する効果を持っていなければ、このカードと合わせて2枚も手札を消費することになってしまうのが弱い。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(+)]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:青


コスト:1
色指定コスト:青(×1)

パワー:5000
コンボパワー:
5000

スキル:

【登場時】自分のリーダーが、「孫悟空/ベジータ」か「ベジット」の場合、相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、このターン中、コスト-1。

【起動 メイン】【ターン1回】①:バトルエリアのこのカードの下にカードがなく、自分のドロップに「ベジータ」と「ポタラ」がある場合、自分のドロップから、「ベジータ」と「ポタラ」各1枚をこのカードの下に置く。


強い点

◾︎ 対象のリーダーで登場させるだけで、1コストでありながら相手のバトルカード1枚をコスト-1し、除去や妨害の範囲を広げられるのが超優秀。

◾︎ ベジータ&ポタラがドロップにあれば盤面になにもない状態からでも合計3コストで『FB10-040 SR ベジット』が登場可能になり、このカードの登場時効果を上記のベジットの登場時として使って更に相手のコストを下げられるのが超強力。

◾︎ このカードを進化元にした後に使用する『FB10-032 SR(★) 孫悟空』『FB10-045 R ファイナルかめはめ波』『ST01-070 SCR(★/★★) ベジット』等の除去カードと噛み合わせ良く使えるのが偉すぎる。

弱い点

◾︎ ドロップに事前にベジータ&ポタラを用意できていなければベジット系の進化元になれないのが若干使いにくい。

◾︎ メイン時効果を使うのにスキルコストが①掛かるので、1コストで登場できるカードではあるもののベジット系の進化元として使うならば実質2コスト帯のカードとなってしまうのが使い勝手が悪い。

◾︎ このカードに手札を補充する効果が無いため、進化先がドロー性能を持っていないとかなりの枚数手札を消費してしまうのが強くない。

◾︎ コンボパワーが5000しかない。

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人
属性色:青


コスト:1
色指定コスト:青(×1)

パワー:5000
コンボパワー:
10000

スキル:

【ブロッカー】(相手のアタックの後、このカードをレストにし、アタック対象をこのカードにできる)


強い点

◾︎ 1コストでありながらブロッカーを持っており、相手によっては1コストで超絶強いリーサルを防げる場合があるのが超優秀。

◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。

弱い点

◾︎ 1コストでパワーが5000しかないブロッカーとなるので、基本的にブロッカーとして活用する前に除去されてしまうのが強くない。

D部長
D部長

評価:★☆☆☆☆[弱い(-)]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人
属性色:青


コスト:1
色指定コスト:青(×1)

パワー:5000
コンボパワー:
10000

スキル:

【アタック時】「ビルス」にアタックしている場合、このカードは、この戦闘中、パワー+20000。


強い点

◾︎ 1コストでありながら、リーダーorバトルカードのビルスにビンタする時はパワー25000になる。

◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としてのみ使える。

弱い点

◾︎ 使い所がなさすぎる原作再現乙カード。

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:破壊神/第5宇宙
属性色:緑


コスト:3
色指定コスト:緑(×1)

パワー:20000
コンボパワー:
5000

スキル:

【登場時】相手のバトルエリアのコスト2以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。


強い点

◾︎ パワー20000のカードを着地させながら相手の2コスト以下をKOできる。

◾︎ このカードの登場時効果で1コスト以下をKOすれば、リーダー『FB12-049 L ビルス』の覚醒スキルを発動可能となるのが噛み合わせが良い。

◾︎ このカードの登場時効果で2コスト以下をKOすれば、リーダー『FB12-049 L ビルス』の覚醒スキルを発動可能となるのが噛み合わせが良い。

弱い点

◾︎ 手札を補充する効果もなく、3コスト支払って相手の2コスト以下をKOできるだけなのが渋い。

◾︎ コンボパワーが5000しかない。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:破壊神/第4宇宙
属性色:緑


コスト:1
色指定コスト:緑(×1)

パワー:5000
コンボパワー:
10000

スキル:

【登場時】相手のバトルエリアのコスト1以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。


強い点

◾︎ 1コストで相手の進化元等になる厄介な1コスト帯であってもKOできるのが超強力。

◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。

弱い点

◾︎ パワー&コストが最底辺で、場に出た後は敵の除去や妨害で簡単に場を離れてしまう為、早めにコンボパワーとして使わないと損をする事が多い。

◾︎ KO出来る対象範囲がコスト1以下と広くない。

◾︎ もっている特徴が汎用性に乏しく、緑ビルスデッキ以外では採用優先度が低くなってしまう。

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:魔人
属性色:緑


コスト:2
色指定コスト:緑(×1)

パワー:20000
コンボパワー:
5000

スキル:

【起動 メイン】【ターン1回】自分の手札から特徴《魔人》を持つバトルカード1枚を、自分のバトルエリアの「魔の迷宮」の下に置く:カード1枚を引く。


強い点

◾︎『ST01-042 C 魔の迷宮』に魔人カードを複数枚入れておく必要がある『ST01-027 L 魔人ブウ:悪』では、序盤~終盤まで活躍できる効果となっている。

◾︎ メイン時効果をレストにせずとも使えるので、アクティブ状態のままにして生き残る確率を上げ、次のターンも使用できるように動ける。

◾︎ 『ST01-036 SR(★) 魔人ブウ:悪』や『ST01-035 R(★) 魔人ブウ:悪』等の超強力な魔人ブウの進化元になれる。

弱い点

◾︎ 手札1枚を魔の迷宮に置いて1ドローしているので手札は増えておらず、2コスト払って実質魔の迷宮にカード1枚を無料で補充しているだけなのが強くない。

◾︎ コンボパワーが5000しかない。

D部長
D部長

評価:★★☆☆☆[普通(-)]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:天使/第1宇宙
属性色:黄


コスト:1
色指定コスト:黄(×1)

パワー:10000
コンボパワー:
10000

スキル:

【登場時】相手のデッキの上から1枚を公開し、そのカードをデッキの上か下に置く。


強い点

◾︎ 登場時に相手のデッキ上を操作して妨害できる。

◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。

弱い点

◾︎ 1コストで相手の山上を不利になるように妨害できるのは強力ではあるものの、1コスト&手札1枚を消費して行うことを考えると渋い性能となっている。

◾︎ パワーが10000しかないので、基本的に登場後はコンボパワーとしてしか使えない。

D部長
D部長

評価:★☆☆☆☆[弱い(+)]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:天使/第3宇宙
属性色:黄


コスト:3
色指定コスト:黄(×1)

パワー:25000
コンボパワー:
10000


強い点

◾︎ 3コストでパワーが25000あり、コンボパワー+10000も持っている。

弱い点

◾︎ 12弾で需要のないバニライラストを刷るのは本当にやめて欲しいと悲しい気持ちになるレベルで弱い。

D部長
D部長

評価:★★☆☆☆[普通]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:天使/第4宇宙
属性色:黄


コスト:2
色指定コスト:黄(×1)

パワー:15000
コンボパワー:
10000

スキル:
【永続】【自分のターン中】自分のドロップの特徴《天使》を持つエクストラが5枚以上の場合、バトルエリアのこのカードのパワー+15000。


強い点

◾︎ 自分ターン中に天使系エクストラが5枚以上あれば、コスト2でありながらパワー30000アタッカーとして活用できるようになる。

◾︎『FB12-073 L ウイス』であれば天使系エクストラを多用するので、条件を満たしやすくなっているのが噛み合わせが良い。

◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。

弱い点

◾︎ 2コスト&手札1枚を消費してする動きにしてはかなり渋い。

◾︎ 永続効果を発動できるのが基本的にリーダー覚醒後の中盤以降となる場合がほとんどなのが使いにくい。

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:天使/第2宇宙
属性色:黄


コスト:3
色指定コスト:黄(×1)

パワー:20000
コンボパワー:
10000

スキル:

【登場時】自分のドロップの特徴《天使》を持つエクストラが5枚以上の場合、カード2枚を引く。その後、自分の手札1枚を捨てる。


強い点

◾︎ 登場時に天使系エクストラが5枚以上あれば、2ドロー1ディスして手札を補充しながら手札入れ替えをできるのが超強力。

◾︎『FB12-073 L ウイス』であれば天使系エクストラを多用するので、条件を満たしやすくなっているのが噛み合わせが良い。

◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。

弱い点

◾︎ 登場時効果は強いものの、3コストで行わなければいけないのが渋い。

◾︎ 3コスト帯でありながらパワーが20000しかない。

◾︎ 永続効果を発動できるのが基本的にリーダー覚醒後の中盤以降となる場合がほとんどなのが使いにくい。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(+)]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:魔導師
属性色:黒


コスト:1
色指定コスト:黒(×1)

パワー:5000
コンボパワー:
10000

スキル:

【登場時】自分のバトルエリアの「見つけられた邪心」1枚をアクティブにする:自分のデッキの上から4枚を見て、特徴《邪心》を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。


強い点

弱い点

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:フリーザ一族/フリーザ軍
属性色:黒


コスト:1
色指定コスト:黒(×1)

パワー:10000
コンボパワー:
5000

スキル:

【登場時】カード1枚を引く。その後、自分の手札1枚を捨てる。

【起動 メイン】【ターン1回】自分のバトルエリアの、「ソルベ」かコスト1のバトルカード1枚をKOする:自分のリーダーが「ゴールデンフリーザ」の場合、バトルエリアのこのカードは、このターン中、コスト+3。


強い点

◾︎ 登場時に手札入れ替えをしつつドロップを肥せる。

◾︎ メイン時効果で超強力なKO効果を持つ『FB12-104 SR ソルベ』等のコスト1ソルベをKOでき、その上でリーダーが『FB12-097 L ゴールデンフリーザ』ならば、ターン中コストを+3でき、コスト4カードとして扱えるので高コストを対象にする恩恵を受けられるようになるのが超強力。

弱い点

◾︎ 登場時効果が手札入れ替え&ドロップ肥しを行えるだけで、手札を補充できないのが強くない。

◾︎『FB12-104 SR ソルベ』等の超強力なKO時効果を持つカードを自発的に自分ターン中に発動できるのは超優秀ではあるものの、自分ターン中にコスト4になっても、その後コスト4のフリーザを対象にする効果を使わなければ無意味な効果となってしまうのが強くない。

◾︎ コンボパワーが5000しかない。

D部長
D部長

新規リーダーがもれなく全員癖強なカードとなっていますが、果たして悟空3&ゴジータBRの牙城を崩せるのでしょうか…っ!