
今回は2026年9月12日(土)発売のドラゴンボールフュージョンワールドのブースターパック第11弾【BRIGHTNESS OF HOPE(ブライトネスオブホープ)】[FB11]のカード詳細を公開したカードリストを作成しました!

2周年の勢いを止めないレジェンズコラボのハーフアニバーサリーパックの爆誕に心が躍りますね♪
- ❶BRIGHTNESS OF HOPE【商品内容詳細】
- ❷BRIGHTNESS OF HOPE【カードリスト】
- ◾︎ SCR(シークレットレア)【全3種】
- ◾︎ SR(スーパーレア)【全15種】
- FB11-002 SR(★) グレートサイヤマン
- FB11-011 SR(★) 孫悟空
- FB11-017 SR(★) トランクス:幼年期
- FB11-033 SR(★) 孫悟飯:未来
- FB11-036 SR(★) トランクス:未来
- FB11-037 SR(★) トランクス:未来
- FB11-054 SR(★) ゴクウブラック
- FB11-057 SR(★) ゴクウブラック
- FB11-063 SR(★) ザマス
- FB11-084 SR(★) ジブレット
- FB11-088 SR(★) シャロット
- FB11-090 SR(★) 孫悟空
- FB11-112 SR(★) バーダック
- FB11-114 SR(★) バーダック一味
- FB11-119 SR(★) 血染めの誓い
- ◾︎ L(リーダー)【全5種】
- ◾︎ R(レア)【全25種】
- FB11-003 R グレートサイヤマン2号
- FB11-009 R(★) 孫悟空
- FB11-016 R(★) 孫悟飯:青年期
- FB11-020 R ブルマ
- FB11-023 R ベジータ:BR
- FB11-029 R 孫悟空
- FB11-032 R(★) 孫悟飯:未来
- FB11-035 R(★) トランクス:未来
- FB11-040 R ブルマ:未来
- FB11-046 R マイ:未来
- FB11-055 R ゴクウブラック
- FB11-061 R ザマス
- FB11-062 R(★) ザマス
- FB11-064 R(★) セル
- FB11-068 R 孫悟飯:幼年期/ピッコロ
- FB11-080 R ザンギャ
- FB11-083 R ジブレット
- FB11-086 R シャロット
- FB11-087 R シャロット
- FB11-094 R(★) ブルマ
- FB11-103 R セル
- FB11-105 R(★) 孫悟空
- FB11-106 R トーマ
- FB11-110 R バーダック
- FB11-113 R バーダック(大猿)
- ◾︎ UC(アンコモン)【全35種】
- FB11-004 UC(★) グレートサイヤマン2号
- FB11-005 UC ゴジータ:BR
- FB11-012 UC 孫悟空:BR
- FB11-014 UC 孫悟天
- FB11-018 UC トランクス:幼年期
- FB11-022 UC ベジータ
- FB11-024 UC 託された剣
- FB11-026 UC 人造人間17号
- FB11-027 UC 人造人間18号
- FB11-030 UC 孫悟飯:未来
- FB11-031 UC(★) 孫悟飯:未来
- FB11-034 UC トランクス:未来
- FB11-042 UC ベジータ
- FB11-048 UC 決死の一撃
- FB11-050 UC ウイス
- FB11-053 UC ゴクウブラック
- FB11-056 UC ゴクウブラック
- FB11-058 UC(★) ゴクウブラック
- FB11-065 UC 全王
- FB11-067 UC 孫悟飯:青年期
- FB11-072 UC 人間0計画
- FB11-076 UC ゴクア
- FB11-079 UC ザッハ
- FB11-085 UC シャロット
- FB11-089 UC 孫悟空
- FB11-091 UC 孫悟飯:青年期
- FB11-093 UC(★) ビルス
- FB11-095 UC ベジータ
- FB11-099 UC セリパ
- FB11-101 UC セル
- FB11-107 UC トーマ(大猿)
- FB11-108 UC トテッポ
- FB11-115 UC(★) バーダック
- FB11-116 UC パンブーキン
- FB11-118 UC 孤高の復讐者
- ◾︎ C(コモン)【全40種】
- FB11-006 C ゴテンクス
- FB11-007 C 孫悟空
- FB11-008 C 孫悟空
- FB11-010 C 孫悟空
- FB11-013 C 孫悟天
- FB11-015 C 孫悟飯:青年期
- FB11-019 C ビーデル
- FB11-021 C ベジータ
- FB11-028 C 孫悟空
- FB11-038 C ハル/マキ
- FB11-039 C フリーザ
- FB11-041 C ブルマ:未来
- FB11-043 C ベジータ
- FB11-044 C マイ:未来
- FB11-045 C マイ:未来
- FB11-047 C ヤジロベー:未来
- FB11-051 C ゴクウブラック
- FB11-052 C ゴクウブラック
- FB11-059 C ゴワス
- FB11-060 C ゴワス
- FB11-066 C 孫悟空
- FB11-069 C ピッコロ
- FB11-070 C ビルス
- FB11-071 C 美しき災厄
- FB11-074 C ウイス
- FB11-075 C キャベ
- FB11-077 C ゴクウブラック
- FB11-078 C ザッハ
- FB11-081 C ジブレット
- FB11-082 C ジブレット
- FB11-092 C ビドー
- FB11-096 C 全能の結晶
- FB11-098 C イパナ
- FB11-100 C セリパ(大猿)
- FB11-102 C セル
- FB11-104 C 孫悟空
- FB11-109 C トテッポ(大猿)
- FB11-111 C バーダック
- FB11-117 C パンブーキン(大猿)
- FB11-120 C 反逆のサイヤ人
❶BRIGHTNESS OF HOPE【商品内容詳細】
【ブースターパック第11弾/BRIGHTNESS OF HOPE(ブライトネスオブホープ)】の商品内容詳細は下記の通りになります。
【ブースターパック第11弾/BRIGHTNESS OF HOPE】

【発売日】
2026年9月12日(土)
【価格】
・1パック(6枚) 240円(税込)
・1BOX(24パック入り) 5,760円(税込)
・1カートン(12BOX・288パック入り)69,120円(税込)
【カード種類数(全123種)】
・SCR(シークレットレア):3種
・SR(スーパーレア):15種
・L(リーダー):5種
・R(レア):25種
・UC(アンコモン):35種
・C(コモン):40種
※本製品には上記以外にパラレルカードが存在します。(★ビジュアルパラレルやUC★スーパーコンボパラレル等含む)
【デジタル版連動コード】
デジタル版連動コードの封入は終了したため付属していません。

ついにフュージョンワールドにも物価高の波が押し寄せたのか、1パック220円→240円へと値上がり&デジタル版連動コード付属終了なのが悲しき(´;ω;`)
そんな憂鬱を吹き飛ばしてくれる神熱カードリストを見て行きましょう♪
❷BRIGHTNESS OF HOPE【カードリスト】
【ブースターパック第11弾/BRIGHTNESS OF HOPE(ブライトネスオブホープ)】に収録されているカードを『シークレットレア』『リーダー』『スーパーレア』『レア』『アンコモン』『コモン』6つのレア度ごとに項目分けし、カードリストを作成しました。
※上記の分類中にパラレル版があればカード名に(★)表記をして通常版とパラレル版の2枚を同時掲載致します。
なお、スキルの意味やルールがわからない方は下記事を読んでから見てもらうと、より楽しんで頂けると思います。

◾︎ SCR(シークレットレア)【全3種】
FB11-121 SCR(★/★★) 孫悟空
【通常版】

【★パラレル版】

【★★スーパーパラレル】


評価:★★★★★[神強い(-)]
レアリティ:SCR(シークレット)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:赤
コスト:5
色指定コスト:赤(×3)
パワー:35000
コンボパワー:0
スキル:
【進化】(スキルコストを支払い、バトルエリアの指定のカードに重ねて登場できる)③,自分の手札1枚を捨てる:「孫悟空」
【登場時】相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、このターン中、パワー-20000、その後、このカードは、次の相手のターン終了時まで、コスト+99。
【自動】【ターン1回】このカードが戦闘に勝利した時、カード1枚を引く。その後、相手のライフが1の場合、相手に1ダメージ。
◾︎ 進化スキルにより、盤面に何もない状態からでも、『FB11-009 R 孫悟空』や『FB11-008 C 孫悟空』等の超優秀な1コスト帯を進化元にすることで、合計4エナジーで登場可能なのが優秀。
◾︎ 前のターンに超生き残りやすい『FP-097 PR 孫悟空』を仕込んでおけば、3エナジー&手札1枚捨てで登場させられるのが噛み合わせが良い。
◾︎ 登場時に敵1人のパワーを-20000して盤面のカードを除去しやすくなり、更に次の相手ターン終了まで自身のコストを+99できるので、基本的にコストを参照する除去や妨害の対象外になれるのが超優秀。
◾︎ 自動効果により、このカードがリーダー・バトルカードとの戦闘で勝利すると1ドローできるので実質手札消費なしでこのカードを使えるようになり、更に相手のライフが1ならばダメージを与えて0にでき、基本的に試合に勝利できるのが超絶強い。
◾︎ 上記の効果は相手ターン中にも発動するので、リーダー『FB11-001 L(★) 孫悟空』の効果で相手のアタックをこのカードに吸わせれば、実質30000以下のアタックを無料で守りつつ、1ドローできたり、相手のライフが1ならそのまま勝利できるのが強すぎる。
◾︎『FB11-017 SR トランクス:幼年期』でダブストを付与してライフ3のリーダーにアタックすれば、実質トリプルストライクとなったり、相手のライフが1でパワーをギリギリまで下げたバトルカードにアタックして勝てればそのまま試合に勝てたりと、特殊な形でリーサルを組めるのが偉い。
◾︎ 進化時に3エナジー+手札1枚を捨てるという非常に重いコストを支払う必要があり、進化元とこのカードを含めれば手札を一気に3枚も消費してしまうのがかなり使いにくい。
◾︎ コストを104にできても、コストを参照しないアクティブ封印や除去札で対応されてしまうと為す術がなくなってしまう。
◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所なく手札で腐らせてしまうリスクがある。
FB11-122 SCR(★/★★) シャレット
【通常版】

【★パラレル版】

【★★スーパーパラレル版】


評価:★★★★★[神強い(-)]
レアリティ:SCR(シークレット)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:黄
コスト:6
色指定コスト:黄(×2)
パワー:35000
コンボパワー:0
スキル:
【フュージョン進化】(スキルコストを支払い、バトルエリアの指定のカードに重ねてアクティブで登場できる)②:レストでコストが同じ、「シャロット」と「ジブレット」
【永続】【自分のターン中】バトルエリアのこのカードのパワー+5000。
【アタック時】【ターン1回】①:このカードをアクティブにする。その後、このターン中、このカードが登場していた場合、自分の、リーダーかバトルカード1枚までを選び、アクティブにする。
◾︎ 対象のシャロット&ジブレットでアタック等してレストになった後に2コスト払えば、フュージョン進化によりアクティブ状態で登場可能となるのが超強力。
◾︎ 永続効果で自分ターン中パワー40000アタッカーとなり、アタック時効果で1コスト払えばアクティブとなるので、40000×2回攻撃を行えるのが超強力。
◾︎ アタック時効果によりこのカードが2回攻撃可能になることに加え、登場したターンにアタック時効果を使えば、リーダーorバトルカードを特徴等の一切の縛りなくアクティブにできるのが超絶優秀。
◾︎ 上記の他カードアクティブ効果を使ってアタック時1ドローの制限がないリーダー『FB11-073 L(★) シャレット』をアクティブにすれば、1ターン中に2ドロー可能になるのが超強力。
◾︎ リーダー『FB11-073 L(★) シャレット』のメイン時効果を条件を満たして使えば、エナジー2枚をアクティブにでき、このカードのフュージョン進化の2コストや、アタック時の1コストを捻出しやすいのがかなり噛み合わせが良い。
◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所なく手札え腐らせてしまうリスクがある。
◾︎ このカードをフュージョン進化して出す場合は、シャロット&ジブレットをレストで場に用意しつつ更に2コスト払わなければならず、更にアタック時効果を使う際に1コストも支払う必要があり、非常に高い要求値のカードとなっている。
◾︎ このカードの自身のスキルで手札を増やしたり相手の盤面に干渉できないのが強くない。
FB11-123 SCR(★/★★) バーダック
【通常版】

【★パラレル版】

【★★スーパーパラレル】


評価:★★★★★[神強い(-)]
レアリティ:SCR(シークレット)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人バーダック一味
属性色:黒
コスト:3
色指定コスト:黒(×2)
パワー:25000
コンボパワー:0
スキル:
【永続】バトルエリアのこのカードがレストの場合、相手は「バーダック」のリーダーにアタックできない。
【登場時】自分のリーダーの【気】+2。
【KO時】自分のリーダーの【気】が3以上の場合、自分のデッキの上から1枚を見て、コスト3以下のバトルカード1枚までを、このターン中、【登場時】を無効にし、登場させる。残りを手札に加える。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 永続スキルにより、このカードがレストで場にある限り相手は『FB11-097 L(★) バーダック』や『FS05-01 L バーダック』等のバーダック名称リーダーに攻撃できなくなり、まずはじめにこのカードを処理する手間を押し付けられるようになるのが超絶強い。
◾︎ 登場時にリーダーに気を+2でき、リーダー『FB11-097 L(★) バーダック』を確定で覚醒できたり、気を参照する効果を超強力に使えるようになるのが超優秀。
◾︎ KO時にリーダーの気が3以上ならば、デッキの上から1枚を見てコスト3以下のバトルカードならば登場時効果は無効になるもののメインやアタック時効果等は使える状態でアクティブで出せ、尚且つ場に出せるカードで無かったとしても手札に加えられるので絶対に損しない形を取れるのが超絶偉い。
◾︎ 永続効果により、このカードを最優先で除去する動きを強要できる為、相手によっては上記の超絶偉いKO時効果を超高確率で発動可能になるのが非常に噛み合わせが良い。
◾︎『FB11-119 SR 血染めの誓い』で実質手札消費0&コスト-1でこのカードを登場させられるのが強すぎる。
◾︎ コスト3でパワーが25000しかないので、相手によってはこのカードを大した手間と感じることなくスキルで除去できてしまい、永続効果の恩恵を受けにくくなってしまうのが強くない。
◾︎ パワーダウン・デッキ下送り・ドロップ送り除去等で場を離れてしまうと、このカードの要ともいえるKO時効果を発動できずに終わってしまうのが弱い。
◾︎ このカードのコストが3である為、リーダー『FB11-097 L(★) バーダック』の覚醒スキルでKO時効果を使える対象外となっているのが噛み合わせが悪い。
◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所なく手札で腐らせてしまうリスクがある。
◾︎ SR(スーパーレア)【全15種】
FB11-002 SR(★) グレートサイヤマン
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:赤
コスト:3
色指定コスト:赤(×2)
パワー:20000
コンボパワー:0
スキル:
【登場時】自分のリーダーが特徴《サイヤ人》のみを持つ「孫悟空」の場合、自分の手札からコスト1の、特徴《サイヤ人》か《地球人》を持つバトルカード1枚までを登場させる。その後、このターン中、次に自分が手札から発動する【進化】のスキルコストを②少なくする。
【アタック時】このカードは、この戦闘中、パワー+5000。
◾︎ リーダーが『FB11-001 L(★) 孫悟空』ならば、登場時に手札から『FB11-009 R 孫悟空』や『FB11-015 C 孫悟飯:青年期』等の1コスト帯の進化元等を手札から無料で登場させつつ、『FB11-121 SCR 孫悟空』や『FB11-016 R(★) 孫悟飯:青年期』等の進化スキルコストを-2して、25000アタッカーになれるこのカードを出しつつ、進化カードも同時に展開しやすくなるのが超絶強い。
◾︎ このカードで『FB11-004 UC(★) グレートサイヤマン2号』を無料で登場させることができ、このカードを『FB11-016 R(★) 孫悟飯:青年期』に進化すれば、20000×2回&30000×2回の合計4連パンを行えるようになるのが強すぎる。
◾︎ このカードを使う際に、手札に無料で出す1コスト帯及び、その先の進化カードも用意しておかなければならないのが要求値が高く使いにくい。
◾︎ 無料で出す1コスト帯及び進化カードに手札を補充する効果がなければ、最大で合計3枚も手札を消費してしまうのが強くない。
◾︎ コンボパワーが0となっており、手札で腐らせるリスクがある。
FB11-011 SR(★) 孫悟空
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:赤
コスト:4
色指定コスト:赤(×2)
パワー:30000
コンボパワー:5000
スキル:
【進化】(スキルコストを支払い、バトルエリアの指定のカードに重ねて登場できる)①:「孫悟空」
【自動】【ターン1回】このカードが戦闘に勝利した時、自分のデッキの上から2枚を見て、カード1枚を手札に加える。残りをデッキの下に置く。
◾︎ 孫悟空名称であれば、どれだけ低コストでも進化元にでき、最低1コストで登場可能なのが超優秀。
◾︎ 自分ターン中は戦闘でバトルカードをKOもしくは相手リーダーにダメージを与えた際に、自動効果により2ルックして1枚をコスト・特徴等の縛りなく手札に加えられるのが超絶偉い。
◾︎ リーダー『FB11-001 L 孫悟空』の自動効果により、相手の攻撃をこのカードに誘導でき、相手の攻撃を防ぐことが出来た場合もターン1回の自動効果を発動してリソースを増やせるのが超強力。
◾︎ 相手にこのカードの攻撃を防ぎきられたり、攻撃誘導をする前にスキルでこのカードを除去されたりすると自動効果が発動できないのが強くない。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
FB11-017 SR(★) トランクス:幼年期
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:赤
コスト:1
色指定コスト:赤(×1)
パワー:10000
コンボパワー:5000
スキル:
【起動 戦闘中】①,バトルエリアのこのカードをドロップに置く:自分のリーダーが「孫悟空」の場合、自分の戦闘中の元々のパワー30000以下の【進化】を持つカードは、この戦闘中、【ダブルストライク】を得て、パワー+5000。
(【ダブルストライク】:このカードのアタックで与えるダメージは2になる)
◾︎ リーダーが『FB11-001 L(★) 孫悟空』等の孫悟空名称で、元々のパワーが30000以下の進化カードの戦闘中に1コストを払いつつこのカードをドロップに置くと、パワーを+5000しつつダブストを付与してフィニッシャーに昇格させられるのが超絶強い。
◾︎「元々のパワー30000以下」というパワー参照なので、『FB08-010 C 孫悟飯:少年期』等でパワーパンプして35000以上のパワーになっていてもダブスト&パワー+5000の対象にできるのが偉い。
◾︎『FB11-121 SCR 孫悟空』にこのカードのダブストを付与できれば、実質トリプルストライクカードとしてSCR5悟空を活用できるようになるのが超強力。
◾︎ このカードを出したターンに戦闘中効果を使うならば実質合計2コストが必要となり、その上で進化系バトルカードを場に出して戦闘させる必要があるのが要求値が高く使いにくい。
◾︎ 戦闘中効果を使う前にこのカードでアタックできる仕様となっているのに、パワーが10000しかなくまともなアタッカーとして運用できないのが強くない。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
FB11-033 SR(★) 孫悟飯:未来
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:青
コスト:3
色指定コスト:青(×2)
パワー:20000
コンボパワー:0
スキル:
【登場時】自分の手札からコスト2以下のカード名に「未来」を含むバトルカード1枚までを登場させる。その後、自分のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、【気】+1。
【アタック時】相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、このターン中、コスト-1。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 登場時に手札から2コスト以下の未来系カードを登場させつつ、自分の場の好きなカード1枚に気を付与でき、リーダーの覚醒に貢献したり、気を参照する効果をより強力に使えるようになるのが超優秀。
◾︎ アタックする度に相手のバトルカードのコストを-1でき、コストを参照する妨害を通しやすくなるのが優秀。
◾︎ このカードの登場時効果で『FB11-035 R トランクス:未来』を無料登場させ、R2トランクス未来から『FB11-036 SR トランクス:未来』に繋げた後にSR4トランクス未来のメイン時効果&このカードのアタック時効果を使えば、相手の場のコストを合計-4した後に、SR4トランクス未来のアタック時効果でコスト3以下2面をデッキ下送り可能になるのが超絶強い。
◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所なく手札で腐らせてしまうリスクがある。
◾︎ 登場時効果で無料登場させるカードに手札を補充する効果が無ければ、このカード含めて一気に手札を2枚も消費することになるのが強くない。
FB11-036 SR(★) トランクス:未来
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:青
コスト:4
色指定コスト:青(×2)
パワー:30000
コンボパワー:0
スキル:
【アタック時】相手のバトルエリアのコスト3以下のバトルカード2枚までを選び、手札に戻す。
【起動 メイン】【ターン1回】自分のバトルエリアの【気】-1:相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、このターン中、コスト-3。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 4コスト帯のカードでありながら、アタックするだけで相手の盤面のコスト3以下を2面も減らせるのが超強力。
◾︎ メイン時効果でバトルエリアの気を-1することで、敵1人のコストを-3もでき、このカードのアタック前に使えばコスト3&6のカードを手札に戻せるようになるのが超絶優秀。
◾︎ メイン時効果で消費する気はこのカードだけではなく他のバトルカードからも選択可能なのが偉い。
◾︎『FB11-035 R トランクス:未来』でコストを軽減して登場させられるのが強力。
◾︎ このカードに気を溜める効果はないので、メイン時効果を使うならば何かしらのカードのスキルでバトルカードの気を+1しないといけないのが若干使いにくい。
◾︎ 盤面を減らす方法が最も弱い手札戻しとなっており、盤面は減らせてもリソースの総数に変わりなく、次の相手ターンでも同じカードを出せるようになってしまうのが強くない。
◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所なく手札で腐らせてしまうリスクがある。
FB11-037 SR(★) トランクス:未来
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:青
コスト:5
色指定コスト:青(×2)
パワー:30000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】このカード以外の自分のバトルエリアの、特徴《サイヤ人》か《地球人》を持つバトルカード全てを選び、【気】+1。
【アタック時】【ターン1回】自分のバトルエリアの【気】合計1以上すべてを消費する:このカードをアクティブにし、このカードは、このスキルで消費した【気】1につき、このターン中、パワー+5000。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 登場時にこのカード以外のサイヤ人・地球人という超広い範囲を指定して、全てに気を+1して一気に気を増やせるのが超優秀。
◾︎ アタック時に場の気を1以上消費することでアクティブになれ、消費した気の数だけパワーを+5000できるので、最低でも30000&35000アタックを行うことができ、更に気の数だけ2回目の攻撃数値を伸ばせるのが超強力。
◾︎『FB11-035 R トランクス:未来』でコストを軽減して登場させられるのが強力。
◾︎ 超強力なリーサル要因でありながら、コンボパワー5000を持っているので完全に腐ることがないのが偉い。
◾︎『FB11-035 R トランクス:未来』でコスト軽減してこのカードを出すにしてもこのカードがコスト5帯なので、リーダー効果+何かしらのカードのスキルで気を+1しないとこのカードにジャンプアップできないのが扱いにくい。
◾︎ 登場時効果を活かすならば、コスト5帯のこのカード以外にも盤面に対象カードを広げておく必要があるのが要求値が高く、使いにくい。
◾︎ スキルで手札を補充したり、相手の盤面に干渉できないのが強くない。
FB11-054 SR(★) ゴクウブラック
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:緑
コスト:2
色指定コスト:緑(×1)
パワー:20000
コンボパワー:0
スキル:
【登場時】自分のリーダーが「ゴクウブラック」の場合、自分のデッキの上から3枚を見て、「ゴクウブラック」か「ザマス」1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。
【アタック時】自分のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、【気】+1。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ リーダーが『FB11-049 L ゴクウブラック』であれば、登場時に山上3枚を見て対象カードをコスト関係なく手札に加えられ、手札消費なしでこのカードを使えるようになるのが超強力。
◾︎ パワー20000のアタッカーとしてアタックする度に自分含めたバトルカードに気を+1できるので、リーダーの早期覚醒に貢献したり、気を参照する効果をより強力に使えるようになるのが超偉い。
◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所なく手札で腐らせてしまうリスクがある。
◾︎ アタックしたくない場面でも気を溜めたいならばアタックしなければならないのが使いにくい。
◾︎ サーチ効果が山上3枚までしかみれず、対象もゴクウブラックorザマスのみなので、コスト関係なく拾えるとはいえ、構築次第では失敗する可能性が高くなってしまうのが強くない。
FB11-057 SR(★) ゴクウブラック
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:緑
コスト:4
色指定コスト:緑(×2)
パワー:30000
コンボパワー:0
スキル:
【起動 メイン】【ターン1回】自分のバトルエリアの【気】合計2以上好きなだけを消費する:自分のエナジーからコスト3以下の「ゴクウブラック」1枚までを登場させる。その後、自分のバトルエリアの「ゴクウブラック」すべてを選び、このスキルで消費した【気】1につき、このターン中、パワー+5000。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ メイン時効果で気を-2以上消費することで、エナジーからコスト3以下のゴクウブラックを登場させ盤面を広げることができ、更に自分含めたすべてのバトル場のゴクウブラックを気を消費した数×5000パワーパンプできるので、最低でも2枚以上のパワーパンプゴクウブラックで攻撃を仕掛けれるようになるのが超絶強い。
◾︎ エナジーから登場させるゴクウブラックには、最強サーチで手札を補充できる『FB11-054 SR ゴクウブラック』や、実質2回攻撃が可能になる『FB11-056 UC ゴクウブラック』や『FB11-055 R ゴクウブラック』等、超優秀なカードが多数存在するのが超優秀。
◾︎ メイン時効果発動時に気を-2以上するので、考えなしに気を消費してしまうと、エナジーから登場させるゴクウブラックの気を消費するスキルを発動できなくなるのが若干使いにくい。
◾︎ エナジーに対象のゴクウブラックを仕込んでおかなければならない手間があり、尚且つそのカードをエナジーから場に出すことで、次ターン以降に使用できるエナジー数が1減ってしまうのが強くない。
◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所なく手札で腐らせてしまうリスクがある。
FB11-063 SR(★) ザマス
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:界王神
属性色:緑
コスト:1
色指定コスト:緑(×1)
パワー:5000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】自分のリーダーが「ゴクウブラック」の場合、自分のバトルエリアの「ゴクウブラック」1枚までを選び、【気】+1。その後、このカードとこのスキルで選んだカードは、次の相手のターン終了時まで、KOされない。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ リーダーが『FB11-049 L ゴクウブラック』の時に登場させると、バトル場のゴクウブラックに気を+1しつつ、自分と気を+1したゴクウブラックは次の相手ターン終了時まで戦闘・スキルでKOされず、超絶生き残りやすくなるので場の気の数を維持しやすくなり、早期覚醒に超貢献できたり、気を参照する効果をより強力に使えるようになるのが超優秀。
◾︎ 戦闘やスキルではKOされないものの、1コストでパワーが5000しかないので、パワーダウン・デッキ下送り・ドロップ送り等で簡単に除去されてしまうのが強くない。
◾︎ このカードを出す前にゴクウブラックが場に出ていないといけないので、盤面に何もない状態であれば最低でも2コスト必要なのが若干使いにくい。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
FB11-084 SR(★) ジブレット
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:黄
コスト:5
色指定コスト:黄(×2)
パワー:25000
コンボパワー:5000
スキル:
【進化】(スキルコストを支払い、バトルエリアの指定のカードに重ねて登場できる)①:コスト2の「ジブレット」
【アタック時】自分のリーダーが、「シャロット/ジブレット」か「シャレット」の場合、相手のバトルエリアのレストのバトルカード1枚までを選び、そのカードは、次の相手のターン中、アクティブにならない。
◾︎ コスト2のジブレットを進化元にすれば、最小合計3コストで登場させられる。
◾︎ 指定リーダーでアタックさせれば、相手のレストカードをアクティブ封印できるのが強力。
◾︎ リーダー『FB11-073 L(★) シャレット』の覚醒後スキルを使った後でもこのカードを登場させられるのが噛み合わせが良い。
◾︎ 進化元の指定がコスト2のジブレットなので大幅なコスト削減出しとならないのが若干使いにくい。
◾︎ 進化で合計3コスト&手札2枚消費を行ってパワー25000&アタック時アクティブ封印だけの性能となっているのが渋い。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
FB11-088 SR(★) シャロット
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:黄
コスト:5
色指定コスト:黄(×2)
パワー:25000
コンボパワー:0
スキル:
【進化】(スキルコストを支払い、バトルエリアの指定のカードに重ねて登場できる)①:コスト2の「シャロット」
【アタック時】自分のリーダーが、「シャロット/ジブレット」か「シャレット」の場合、カード1枚を引く。その後、相手の、エナジーかバトルエリアのカード1枚までを選び、レストにする。
◾︎ コスト2のシャロットを進化元にすれば、最小合計3コストで登場させられる。
◾︎ 指定リーダーでアタックさせれば、1ドローして手札を補充しつつ相手のエナジーorバトルカード1枚を臨機応変にレスト妨害可能なのが超強力。
◾︎ リーダー『FB11-073 L(★) シャレット』の覚醒後スキルを使った後でもこのカードを登場させられるのが噛み合わせが良い。
◾︎ 進化元の指定がコスト2のシャロットなので大幅なコスト削減出しとならないのが若干使いにくい。
◾︎ 相手のエナジーをレストにしてカウンター妨害を行えるのは偉いが、相手がカウンター系の効果を使用するデッキでなければ、1ドロー+相手のバトルカードをレスト妨害するだけの特別な強みがないカードとなってしまう。
◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所なく手札で腐らせてしまうリスクがある。
FB11-090 SR(★) 孫悟空
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:黄
コスト:5
色指定コスト:黄(×2)
パワー:30000
コンボパワー:10000
スキル:
【永続】自分のバトルエリアに、「シャロット」と「ジブレット」がある場合、手札のこのカードのコスト-3。
【KO時】自分のドロップから「シャロット」か「ジブレット」1枚までを手札に加える。
◾︎ 自分の場に「シャロット」&「ジブレット」がいる場合に、コスト5でパワー30000のこのカードを2コストで出せるようになるのが超強力。
◾︎ コスト5でパワーが30000である為、元々KOされにくいカードとなっているのに、更にKO時にリーダー『FB11-073 L(★) シャレット』ならば大量に採用されている対象カード1枚をドロップから選んで手札に加えられるので、このカードの手札消費分を補えるようになるのが超優秀。
◾︎ 基本的に「シャロット」&「ジブレット」をフュージョン進化元にして戦っていくので、KO時効果でドロップから回収する先に困ることがないのが噛み合わせが良い。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎「シャロット」&「ジブレット」を場に展開するのに、基本的に3コスト必要なので、そこから更にこのカードを出すならば2コスト必要なので結果的に5エナジー支払う形になるのが若干渋い。
◾︎ パワーダウン・デッキ下送り・ドロップ送り等で除去されると、超優秀なKO時効果を発動できなくなるのが弱い。
◾︎ スキルで手札を補充できるのがKO時効果であるため不確定であったり、相手の盤面に干渉できないのが強くない。
FB11-112 SR(★) バーダック
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/バーダック一味
属性色:黒
コスト:3
色指定コスト:黒(×2)
パワー:25000
コンボパワー:0
スキル:
【登場時】自分のリーダーの【気】+1。
【アタック時】【ターン1回】自分の「バーダック」のリーダーの【気】-1:このカードをアクティブにする。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 登場時に気を減らされる心配のないリーダーに気を+1でき、早期覚醒に貢献したり、気を参照する効果をより強く使えるようになるのが優秀。
◾︎ リーダーバーダックの気を-1することで25000×2回攻撃を行えるようになるのが超強力。
◾︎ 登場時にこのカードで気を+1できるので、登場したターンのアタックでは確定でアタック時効果を使えるのが偉い。
◾︎『FB11-119 SR 血染めの誓い』で実質手札消費0&コスト-1でこのカードを登場させられるのが超強力。
◾︎ コスト3でスキルで手札を補充したり相手の盤面に干渉する効果を持っていないのが強くない。
◾︎ 貴重なリーダーの気を-1して25000で2回攻撃できるだけなのが若干渋い。
◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所なく手札で腐らせるリスクがある。
FB11-114 SR(★) バーダック一味
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/バーダック一味
属性色:黒
コスト:2
色指定コスト:黒(×2)
パワー:15000
コンボパワー:10000
スキル:
【アタック時】自分のリーダーの【気】+1し、自分のリーダーの【気】が3以上の場合、このカードは、この戦闘中、パワー+5000。
【KO時】カード1枚を引き、自分の手札1枚をデッキの上か下に置く。その後、このターン中、自分のリーダーの【気】を消費していた場合、自分のリーダーの【気】+1。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ アタック時にリーダーに気を+1して早期覚醒に貢献できたり、気を参照する効果をより強力に使えるようになるのが優秀で、自分のリーダーの気が3以上になれば20000アタッカーとして活躍させられるのが強力。
◾︎ KO時に1ドローした後に手札のカードをデッキの上か下に置くデッキ操作&手札入れ替えを同時にこなしつつ、リーダーが気を消費していた場合は気を+1でき、1つ分の気の消費を抑えられる形になるのが超優秀。
◾︎ 気を溜める効果がアタック時しか発動できないので、相手ターン中に2コスト15000カードとなってKOされやすくなっているものの、KO時効果を持っているのでそのデメリットを緩和できるのが偉い。
◾︎『FB11-097 L バーダック』の覚醒スキルにより、このカードが既にドロップに落ちていてもメイン時にKO時効果を発動させられるのが使いやすい。
◾︎ アタック時&KO時効果に関して、どちらもリーダーに気を付与するデッキならば強く使える効果となっているので、『FS12-01 L(★) 孫悟空』デッキ等でも有効活用可能な汎用性の高さを持っている。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ パワーダウン・デッキ下送り・ドロップ送り等で除去されると、超優秀なKO時効果を発動できなくなるのが弱い。
◾︎ このカードを20000アタッカーとして使うにはリーダーの気が3以上ないといけないので、このカードを使ってリーダー『FB11-097 L バーダック』が覚醒した直後ならば20000アタッカーとして活用できないのが使いにくい。
◾︎ アタック時効果を使った後であれば、相手ターン中には2コスト15000カードの状態でレストになってしまうので、KO時効果はあるものの除去自体は簡単にされてしまうのが強くない。
◾︎ KO時効果を発動できても手札が増えるわけでもなかったり、相手ターン中にKO効果を発動できても消費した気を補充する効果を活用できない場合が多いのが渋い性能となっている。
FB11-119 SR(★) 血染めの誓い
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:エクストラ
特徴:サイヤ人/バーダック一味
属性色:黒
コスト:2
色指定コスト:黒(×2)
スキル:
【起動 メイン】カード2枚を引く。その後、自分のリーダーの【気】が3以上で、自分のドロップのバトルカードが4枚以上の場合、自分の手札から、パワー25000の「バーダック」かコスト2以下の特徴《サイヤ人》を持つバトルカード1枚までを登場させ、このターン中、自分は「血染めの誓い」を使用できない。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 2ドローして手札を増やしつつ、リーダーの気が3以上&ドロップのバトルカード4枚以上の条件を達成できれば、手札から『FB11-123 SCR バーダック』『FB11-112 SR バーダック』等のパワー25000バーダックを登場させて実質1コスト軽減出来たり、コスト2以下のサイヤ人カードを登場させられるのが汎用性が高く超絶強い。
◾︎『ST01-053 L(★) ベジータ』デッキで使えば、『ST01-064 R(★) ベジータ』を手札1枚を増やしながら登場させられるのが超絶強い。
◾︎ リーダーの気が3以上必要なのでリーダー『FB11-097 L(★) バーダック』覚醒直後は使用できなかったり、リーダー新黒バーダックの覚醒スキルがドロップのカードを使用した後にデッキに戻す仕様となっているので、ドロップのバトルカード4枚以上を達成できなくなってしまう可能性が出てくるのが噛み合わせが悪い。
◾︎ このエクストラは1ターンに1回しか使えない制約がある。
◾︎ L(リーダー)【全5種】
FB11-001 L(★) 孫悟空
◾︎ 覚醒前(表面)【通常版】

◾︎ 覚醒前(表面)【★パラレル版】

レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:サイヤ人
属性色:赤
パワー:15000
スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。
【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)自分のライフが4以下か、自分のエナジーが2枚以上でかつ自分のバトルエリアに【進化】を持つカードがある場合、このカードを裏返す。
◾︎ 覚醒後(裏面)【通常版】

◾︎ 覚醒後(裏面)【★パラレル版】


評価:★★★★★[神強い(-)]
パワー:20000
スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。
【自動】相手のバトルカードがアタックした時、自分のバトルエリアの【進化】を持つカード1枚までを選んでもよい。選んだ場合、アタック対象を選んだカードに変更する。その後、このターン中、このスキルを発動できない。
◾︎ ライフ4以下覚醒だけでなく、エナジー2枚以上&進化カードが場に出ているという相手によっては最速先攻2ターン目で達成できるような条件を満たすだけで覚醒できるのが超優秀。
◾︎ 覚醒後の自動効果により、相手のアタック時に自分の場の進化カードを選ぶと、選んだ進化カードをアタック対象に変更でき、重要カードを守れるブロッカーのような形で使えるのが超強力。
◾︎ 一般的なリーダーと違い、覚醒時に1ドローできないのが強くない。
◾︎ 進化カードという基本的にカードを2枚以上消費する必要のある登場させるのに高い要求値が必要なカードを場に出していないと自動効果を使えないのが非常に扱いにくい。
◾︎ 自動スキルを使う前に相手に自分の進化カードを除去されると効果を使えなくなってしまうのが弱い。
FB11-025 L(★) トランクス:未来/孫悟飯:未来(覚醒後:トランクス:未来)
◾︎ 覚醒前(表面)【通常版】

◾︎ 覚醒前(表面)【★パラレル版】

レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:青
パワー:15000
スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。
【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)自分のバトルエリアの【気】が合計2以上の場合、カード1枚を引く。その後、このカードを裏返す。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 覚醒後(裏面)【通常版】
※名称変化:トランクス:未来

◾︎ 覚醒後(裏面)【★パラレル版】


評価:★★★★★[神強い(-)]
パワー:20000
スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。
【起動 メイン】【ターン1回】自分のバトルエリアのカード名に「未来」を含むバトルカード1枚までを選び、【気】+1。その後、自分のバトルエリアのコスト3以下のカード名に「未来」を含むバトルカード1枚までを手札に戻す。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ バトルエリアに【気】が2以上溜まっていれば覚醒できるので、ライフが5以上でも覚醒できるのが超優秀。
◾︎ 超早期覚醒が可能でありながら、覚醒時に一般的なリーダーのように1ドロー可能なのが強力。
◾︎ 覚醒後のメイン時効果で未来系カードに気を付与でき、気を参照する効果をより強く使えるようになるのが偉い。
◾︎ メイン時効果で上記に加えて自分のコスト3以下の未来系カードを1枚手札に戻せるので、アタックや効果を使ってレストになったカードを手札に戻して相手に除去されてしまうのを防ぐことができる。
◾︎『FB11-032 R(★) 孫悟飯:未来』のような自分のスキルで自分のカードを手札に戻した際に強い効果を発揮するカードと組み合わせるとメイン時効果をより強く使えるようになるのが優秀。
◾︎ 覚醒するにはバトルエリアに【気】が2以上溜まっている必要があり、どれだけライフが減ってもこの条件を満たせなければいつまでも覚醒できない為、相手に盤面を除去され続けたり、覚醒する為の気要因を引けなければ、それだけ覚醒が遅れるのが扱いにくい。
◾︎ 覚醒後のメイン時効果でバトル場に気を付与できても、そのターン中に気を上手く使えなければ返しの相手ターンに除去されて気を付与した恩恵がなくなってしまうのが強くない。
◾︎ メイン時の手札に戻せる効果が自分のカードしか対象にできないのが汎用性がない。
◾︎ 自分のカードを手札に戻してしまうと、相手に除去されなくなる半面、相手は処理要求がなくなり楽に試合を進められる展開を作ってしまうのが弱い。
FB11-049 L(★) ゴクウブラック
◾︎ 覚醒前(表面)【通常版】

◾︎ 覚醒前(表面)【★パラレル版】

レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:サイヤ人
属性色:緑
パワー:15000
スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。
【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)自分のバトルエリアに「ゴクウブラック」か「ザマス」があり、自分のバトルエリアの【気】が合計2以上の場合、カード1枚を引く。その後、このカードを裏返す。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 覚醒後(裏面)【通常版】

◾︎ 覚醒後(裏面)【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い(-)]
パワー:20000
スキル:
【アタック時】カード2枚を引き、自分の手札1枚を捨てる。その後、自分のバトルエリアの「ゴクウブラック」と「ザマス」各1枚までを選び、それらのカードの【気】+1。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 対象カード2枚があり、尚且つバトルエリアに【気】が2以上溜まっていれば覚醒できるので、ライフが5以上でも覚醒できるのが優秀。
◾︎ 超早期覚醒が可能でありながら、覚醒時に一般的なリーダーのように1ドロー可能なのが強力。
◾︎ 覚醒後はアタック時に2ドロー1ディスを行え、手札を増やしつつ入れ替えによる手札の最適化を行え、山札を多く掘り進めて自分が求めるカードを引きやすくなるのが超絶強い。
◾︎ 対象カード2枚に一挙に気を付与でき、リーダー効果だけで気を2枚付与できるのが超強力。
◾︎ 覚醒するにはバトルエリアに【気】が2以上溜まっている必要があり、尚且つ対象カードが2枚ないといけないので、どれだけライフが減ってもこの条件を満たせなければいつまでも覚醒できず、相手に盤面を除去され続けたり、覚醒する為の気要因を引けなければ、覚醒が大幅に遅れてしまうのが非常に使いにくい。
◾︎ 覚醒後アタックの2ドローした後1ディスしなければならないので、捨てられる手札が無かった場合、非常に苦しい選択を迫られるのが扱いにくい。
◾︎ 覚醒後のアタック時効果で気を付与できる先がザマスorゴクウブラックと名称固定されているのが範囲が狭く使いにくい。
◾︎ 覚醒後のアタック時効果でバトル場に気を付与できても、そのターン中に気を上手く使えなければ返しの相手ターンに除去されて気を付与した恩恵がなくなってしまうのが強くない。
FB11-073 L(★) シャロット/ジブレット(覚醒後:シャレット)
◾︎ 覚醒前(表面)

◾︎ 覚醒前(表面)【★パラレル版】

レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:サイヤ人
属性色:黄
パワー:15000
スキル:
【自動】このカードをリーダーエリアに置いた時、このゲーム中、自分はコスト4以下の【進化】を持つカードを登場できない。
【アタック時】カード1枚を引く。
【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)自分のライフが5以下の場合、このカードを裏返す。
覚醒後名称変化:シャレット
◾︎ 覚醒後(裏面)

◾︎ 覚醒後(裏面)【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い(-)]
パワー:20000
スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。
【起動 メイン】【ターン1回】自分のバトルエリアに、「シャロット」と「ジブレット」がある場合、自分のエナジー2枚をアクティブにする。その後、このターン中、自分は元々のコスト4以下のバトルカードを登場できない。
◾︎ ライフ5覚醒と一般的なリーダーよりも覚醒がワンテンポ早いのが優秀。
◾︎ シャロット/ジブレットがバトル場にいればエナジーを2枚アクティブにでき、覚醒後は条件さえ満たせば毎ターン2コスト分多く動けるようになるのが超絶強い。
◾︎ 覚醒時に1ドローがついていないのが渋い。
◾︎ ゲーム開始直後に発動する自動スキルによりコスト4以下の【進化】を持つカードを登場させられないので、『FS11-06 C(★) 孫悟空』や『FP-077 PR 孫悟空』等の超優秀な進化カードを使えないのが強くない。
◾︎ 覚醒スキルを使ったあとは、元々のコスト4以下のバトルカードを登場できなくなるのが非常にプレイの幅を狭めてしまい、使いにくい制約となっている。
FB11-097 L(★) バーダック
◾︎ 覚醒前(表面)【通常版】

◾︎ 覚醒前(表面)【★パラレル版】

レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:サイヤ人/バーダック一味
属性色:黒
パワー:15000
スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。
【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)このカードの【気】が2枚以上の場合、カード1枚を引く。その後、このカードを裏返す。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 覚醒後(裏面)【通常版】

◾︎ 覚醒後(裏面)【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い(-)]
パワー:20000
スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。
【起動 メイン】【ターン1回】このカードの【気】-1:自分のドロップのコスト2の特徴《バーダック一味》を持つカード1枚までを選び、そのカードの【KO時】を発動する。その後、そのカードをデッキの下に置く。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ リーダーという気を減らされる心配のない対象に気が2以上溜まっていればライフ5以上でも覚醒できるのが超絶優秀。
◾︎ 超早期覚醒が可能でありながら、覚醒時に一般的なリーダーのように1ドロー可能なのが強力。
◾︎ メイン時効果でこのカードの気を-1することで、ドロップにある対象カードの強力なKO時効果を使え、そのKO時効果を使ったカードをデッキに戻して後々再利用可能になるのが超強力。
◾︎ リーダー名称がバーダックなので、『FB07-109 R バーダック』『FB03-135 UC 新たなる伝説』『FB08-112 SR(★) バーダック』等の超強力なカードを使用できるのが偉すぎる。
◾︎ ライフ4以下でも覚醒できないので、リーダーに気を付与するカードを引けなければ覚醒が大幅に遅れるのが若干使いにくい。
◾︎ 覚醒後のメイン時効果が気がなければ使用できず、尚且つコスト2のバーダック一味でKO時効果を持つカードというかなり対象範囲が狭いカードがドロップにないと効果を使えないのが要求値が高く扱いにくい。
◾︎ メイン時効果でデッキ下に戻すカードがコンボレスやコンボ5000ばかりになってしまうと、試合終盤の重要な場面でコンボ数値が低いカードが押し寄せてしまうことになるので注意が必要である。
◾︎ R(レア)【全25種】
FB11-003 R グレートサイヤマン2号


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人
属性色:赤
コスト:1
色指定コスト:赤(×1)
パワー:10000
コンボパワー:10000
スキル:
【アタック時】自分のバトルエリアにコスト3以上の「孫悟飯:青年期」か「グレートサイヤマン」がある場合、自分のバトルエリアの、「孫悟飯:青年期」かカード名に「グレートサイヤマン」を含むカード1枚までを選び、このターン中、パワー+10000。
◾︎ コスト3以上の対象カードがある状態でアタックすれば、孫悟飯青年期か自身を含むグレートサイヤマン系カードのパワーをターン中+10000できるのが優秀。
◾︎ 自分自身をアタック時効果で+10000してアタックした後に、『FB11-016 R(★) 孫悟飯:青年期』で再びアクティブにして攻撃すれば20000&30000の連続攻撃が可能になるのが超強力。
◾︎『FB11-002 SR(★) グレートサイヤマン』でこのカードを無料で登場させることができ、SR3グレートサイヤマンを『FB11-016 R(★) 孫悟飯:青年期』に進化すれば、20000×2回&30000×2回の合計4連パンを行えるのが超絶強い。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ コスト3以上の孫悟飯青年期かグレートサイヤマン系がいないとアタック時効果を発動できないのが要求値が高く使いにくい。
◾︎ パワーアップの対象に自分自身も選べるので不発に終わることはないが、対象範囲が若干狭いのが強くない。
FB11-009 R(★) 孫悟空
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★★[神強い(-)]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:赤
コスト:1
色指定コスト:赤(×1)
パワー:5000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】自分のリーダーが「孫悟空」の場合、自分のデッキの上から3枚を見て、「孫悟空」か特徴《地球人》を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。
◾︎ 登場時に孫悟空カードか地球人を持つカードをコスト関係なくサーチ出来るので、構築次第ではスパコン含めてサーチ可能となっているのが超絶優秀。
◾︎ このカードの名称が「孫悟空」となっているので、自分自身もサーチ対象にできるのが偉い。
◾︎ これだけ優秀なサーチカードとなっているのに、登場後は『FB11-011 SR 孫悟空』の進化元にできるのが偉すぎる。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
◾︎ 山上3枚しか見れず、サーチ対象が特殊なので、構築によっては失敗する可能性があるのが若干使いにくい。
FB11-016 R(★) 孫悟飯:青年期
【通常版】

【★ビジュアルパラレル版】


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:赤
コスト:5
色指定コスト:赤(×1)
パワー:30000
コンボパワー:5000
スキル:
【進化】(スキルコストを支払い、バトルエリアの指定のカードに重ねて登場できる)②:「孫悟飯:青年期」か「グレートサイヤマン」
【登場時】自分のバトルエリアの元々のパワー10000の特徴《地球人》を持つバトルカード1枚までを選び、このカードと選んだカードをアクティブにする。
◾︎ コスト関係なく2種類のカードいずれかを進化元にできるので入口が広く、最小2コストで登場させられるのが偉い。
◾︎ 1ドローできる1コストの『FB11-015 C 孫悟飯:青年期』を進化元にできるので、盤面に何もない状態でもコストと手札消費量を軽減しながら登場させられるのが超優秀。
◾︎ 登場時効果により、『FB08-011 R 孫悟飯:青年期』等の進化元でアタックしていてもアクティブになって再び攻撃可能となり、更にパワー10000地球人持ちがあればそれもアクティブにでき、コンボパワーにしたり効果を再度使ったりできるようになるのが超優秀。
◾︎『FB11-002 SR(★) グレートサイヤマン』で『FB11-003 R グレートサイヤマン2号』を展開して攻撃した後にSR3グレートサイヤマンを進化元にしてこのカードを無料登場させれば、合計3コストで20000×2回&30000×2回の合計4連パンを行えるようになるのが強すぎる。
◾︎ 進化コストが2と重く、盤面に何もない状態ならば進化元が1コスト帯でも最低3エナジーも掛かってしまうのがしんどい。
◾︎ このカード自身にスキルで手札消費を抑えたり、相手の盤面に干渉できないのが強くない。
◾︎ 一緒にアクティブにできる先がパワー10000の特徴《地球人》持ちと限定的なのが若干使いにくい。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
FB11-020 R ブルマ


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人
属性色:赤
コスト:1
色指定コスト:赤(×1)
パワー:5000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、このターン中、パワー-5000。
【起動 メイン】バトルエリアのこのカードをドロップに置く:自分のリーダーが「孫悟空」で、自分のバトルエリアに【進化】を持つカードがある場合、相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、このターン中、パワー-10000。
◾︎ 登場させるだけでてき敵1人のパワーを-5000できるので、パワー5000帯のカードを除去したり、パワーを下げて戦闘に勝ちやすくできるのが優秀。
◾︎ リーダーが『FB11-001 L(★) 孫悟空』で、自分の場に進化カードが出ている際にメイン時効果を発動すると敵1人のパワーを-10000でき、このカードの登場時効果と合わせて15000帯までを除去範囲にできたり、戦闘をかなり勝ちやすくできるのが超優秀。
◾︎『FB11-121 SCR 孫悟空』と組み合わせることで、35000帯までをパワーダウン除去可能になったり、SCR5悟空の戦闘勝利時の最強効果を超発動しやすくなるのが非常に噛み合わせが良い。
◾︎ 進化カードが自分の場に出ていないとメイン時効果を発動できないのが使いにくい。
◾︎ メイン時効果を使うとブルマ自体がドロップ送りされるので相手に処理要求を押し付けられなくなるのが強くない。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
FB11-023 R ベジータ:BR


評価:★★★★★[神強い]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:赤
コスト:2
色指定コスト:赤(×1)
パワー:15000
コンボパワー:10000
スキル:
【永続】【自分のターン中】バトルエリアのこのカードのパワー+5000。
【登場時】自分の覚醒している「ゴジータ:BR」のリーダー1枚を選び、次の相手のターン終了時まで、元々のパワーが25000になる。
◾︎ 永続効果で自分ターン中にパワーを+5000できるので、2コスト20000アタッカーとして活躍させられる。
◾︎ リーダー『FB09-001 L(★/★★) ゴジータ:BR』が覚醒しているだけで、次の相手ターン終了時までリーダーゴジータBRの元々のパワーを25000にでき、自分ターン中は25000アタッカーとして扱え、相手ターン中には相手の20000連パンに超絶強くなり、2コスト帯のカードでありながら攻防力を上げられるカードとなっているのが神強い。
◾︎ 神強い性能をしているのにコンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使えるのがぶっ壊れすぎる。
◾︎ フュージョン進化をせずに相手にターンを返した際に、元パワーが15000のカードとなっているので、若干除去されやすくなっている。
FB11-029 R 孫悟空


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人
属性色:青
コスト:3
色指定コスト:青(×1)
パワー:20000
コンボパワー:10000
スキル:
【永続】自分のドロップのカードが12枚以上の場合、手札のこのカードのコスト-2。
【登場時】相手のバトルエリアのコスト2以下のバトルカード1枚までを選び、デッキの下に置き、自分の手札2枚を捨てる。その後、このターン中、自分はコスト3以下の「孫悟空」を登場できない。
◾︎ 永続効果を発動できれば1コストで登場でき、相手の2コスト以下をデッキ下送り除去しつつドロップを2枚肥やせ、更には『FB09-037 SR(★) 孫悟空』の進化元にできるのが超絶強い。
◾︎ 永続効果の発動条件であるドロップ12枚を達成できている頃にはリーダー『FB09-025 L(★/★★) 孫悟空』がほぼ確定で覚醒しているので、実質手札2枚を捨てるデメリットを無くして1コストでこのカードを使えるようになるのが非常に噛み合わせが良い。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ ドロップを12枚肥やさないと1コスト登場できないので、相手の2コスト帯を最も除去したい後攻2ターン目のタイミングならばエナジーマーカーを切らないとこのカードを使えないのが強くない。
◾︎ ドロップを大量にデッキに戻す『FB09-031 SR(★) 全王』等を使った後では、このカードの永続効果を発動させられない可能性が高くなってしまうのが使い勝手が悪い。
◾︎ リーダー『FB09-025 L(★/★★) 孫悟空』覚醒前に除去札としてこのカードを使った場合、手札を合計3枚も消費することになるのが非常に使いにくい。
◾︎ このカードを登場させたターンは、『FB09-033 C 孫悟空』等の超優秀な進化元悟空を登場させられない制約ができてしまう。
FB11-032 R(★) 孫悟飯:未来
【通常版】

【★ビジュアルパラレル版】


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:青
コスト:3
色指定コスト:青(×1)
パワー:20000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】自分のバトルエリアのカード名に「未来」を含むバトルカード1枚までを選び、【気】+2。
【自動】【ターン1回】自分のリーダーが「トランクス:未来」の場合、自分のバトルカードが自分のスキルによってバトルエリアを離れた時、カード1枚を引く。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 登場時にカード名称に「未来」が付くカード1枚に気を+2でき、覚醒に貢献したり、気を参照する効果をより強力に使えるようになるのが優秀。
◾︎ リーダーが『FB01-036 L(★) トランクス:未来』ならば、1ターンに1回自分&相手ターン中に自分のカードを自分のスキルで場から離すことができれば、1ドローしてリソースを補充していけるのが強力。
◾︎ リーダー青トランクス未来ならば上記の自動効果を自分ターン中であればほぼ確定で発動させられるようになっているのが噛み合わせが良い。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ このカード自体が3コストと重ためであるのに、登場時効果が未来系が自分の場になければ気を付与できないのがかなり使いにくい。
◾︎ 自分自身で盤面のカードをスキルで減らす動きを取らないと1ドローできないのが渋い発動条件となっている。
◾︎ このカード単体のスキルでリソースを増やしたり相手の盤面に干渉できないのが強くない。
FB11-035 R(★) トランクス:未来
【通常版】

【★ビジュアルパラレル版】


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:青
コスト:2
色指定コスト:青(×1)
パワー:20000
コンボパワー:0
スキル:
【登場時】このカードの【気】+1。
【起動 メイン】このカードの【気】2以上好きなだけを消費し、このカードをデッキの下に置く:自分のリーダーが「トランクス:未来」の場合、カード1枚を引き、自分の手札からこのスキルで消費した【気】よりコストの1大きい「トランクス:未来」1枚までを登場させる。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 登場時に気を+1でき、リーダーの早期覚醒に貢献したり、このカードのメイン時効果をより強力に使えるようになるのが優秀。
◾︎ 対象リーダーでメイン時効果を発動して気を2以上消費することで、1ドローしてこのカードの手札消費を補いつつ、消費した気の数+1のコストを持つトランクス未来を手札から無料で登場させられるで、最低でもコスト3以上にジャンプアップできるのが超優秀。
◾︎ 超優秀なメイン時効果を使う前に20000アタッカーとして活用できるのが偉すぎる。
◾︎ リーダー『FB11-025 L トランクス:未来』&『FB11-032 R(★) 孫悟飯:未来』と組み合わせることで、手札消費1枚で20000×2回をアタック行いつつ『FB11-036 SR トランクス:未来』を登場させ、相手の盤面の3&6コストを手札に戻すムーブを行えるのが超強力。
◾︎ デッキ下に送ったこのカードを『FB11-041 C ブルマ:未来』で回収可能なのが噛み合わせが良い。
◾︎ このカード単体での気溜めのみではメイン時効果を使えず、必ず何かしらのスキルでこのカードに気を溜める必要があるのが使いにくい。
◾︎ このカードのスキルで登場させるコストのトランクス未来を手札に持っておかなければならないのが若干要求値が高い。
◾︎ メイン時スキルで1ドローできても、手札からコストを踏み倒すカードを出さなければならないので、結局1枚は手札を減らす結果となってしまう。
◾︎ コンボパワーが0なので、使い所なく手札で腐らせてしまうリスクがある。
FB11-040 R ブルマ:未来


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人
属性色:青
コスト:1
色指定コスト:青(×1)
パワー:5000
コンボパワー:10000
スキル:
【起動 メイン】バトルエリアのこのカードをレストにする:自分のリーダーが「トランクス:未来」の場合、カード1枚を引き、自分の手札1枚を捨てる。その後、自分の【気】が1以上のカード名に「未来」を含むバトルカード1枚までを選び、【気】+2。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ リーダーがトランクス未来であれば、メイン時効果で手札入れ替えを行いつつ、自分の気が1以上の未来系カードに気を+2もでき、リーダー『FB11-025 L トランクス:未来』の覚醒条件を確定で満たせたり、気を参照する効果を超強力にできるのが非常に偉い。
◾︎ このカードで『FB11-035 R トランクス:未来』の気を+2すれば、リーダー『FB11-025 L トランクス:未来』の気+1も含めれば5コストのトランクス未来をコスト踏み倒し登場させられるのが超強力。
◾︎ 超強力なメイン時発動の補助系カードとなっているので、返しの相手ターンに高い処理要求を押し付けられるのが優秀。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ コスト1でパワーが5000しかなく、メイン時効果を使うとレストになってしまうので、超簡単に除去されてしまう。
◾︎ リーダー『FB11-025 L トランクス:未来』覚醒前にこのカードを使うならば、自分で気を溜められるバトルカードを事前に用意しておく必要があるのが若干使いにくい。
◾︎ メイン時効果で手札入れ替えを行えるものの、手札の補充はできていないので、手札1枚を消費する結果になるのが強くない。
FB11-046 R マイ:未来


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人
属性色:青
コスト:1
色指定コスト:青(×1)
パワー:5000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】自分のリーダーが「トランクス:未来」の場合、自分のデッキの上から4枚を見て、カード名に「未来」を含むバトルカード1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。
◾︎ 登場時に未来系バトルカードをコスト関係なくサーチ出来るので、構築次第ではスパコン含めてサーチ可能となっているのが超絶優秀。
◾︎ スパコンを含めたサーチ系で山上を4枚見れたり、自分自身もサーチ対象にできるのが偉い。
◾︎ 登場後は基本的にコンボパワーとしてしか使い道がないこのカードを『FB11-025 L(★) トランクス:未来』の覚醒スキルで手札に戻して再利用可能なのが非常に噛み合わせが良い。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
◾︎ エクストラを回収できないのが強くない。
FB11-055 R ゴクウブラック


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:緑
コスト:3
色指定コスト:緑(×3)
パワー:25000
コンボパワー:0
スキル:
【アタック時】このカードの【気】+1。
【起動 メイン】自分のエナジーのコスト3でパワー20000の「ゴクウブラック」1枚を選び、自分のバトルエリアの【気】-2:バトルエリアのこのカードをレストでエナジーにする。その後、このスキルで選んだカードを、このターン中、元々持つスキルを無効にし、登場させる。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ アタック時にこのカードに気を+1でき、早期覚醒に貢献したり、気を参照する効果をより強く使えるようになるのが優秀。
◾︎ メイン時効果でエナジーに置いた対象のゴクウブラックと入れ替わることができ、入れ替わったゴクウブラックがアクティブ状態で登場できるので、『FB11-056 UC ゴクウブラック』を対象にすれば実質25000×2回攻撃を仕掛けられるのが超強力。
◾︎ 入れ替わって登場したゴクウブラックの元々持つスキルを無効化できるので、登場時にデメリット効果を持っていた場合でもリスクなしで登場させられ、次のターン以降にメイン時やアタック時効果を発動させられるのが偉い。
◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所なく手札で腐らせてしまうリスクがある。
◾︎ 入れ替わる先のコスト3&パワー20000という限定的なゴクウブラックを事前にエナジーに仕込んでおき、尚且つ場の気を2も消費しなければ効果を発動できないのが要求値が高く使いにくい。
◾︎ エナジーに置いた入れ替わる先のゴクウブラックが超強力なスキルを持っていても、全て無効化されこのカードで登場させたターンは実質バニラカードとなってしまうのが強くない。
FB11-061 R ザマス


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:界王神
属性色:緑
コスト:1
色指定コスト:緑(×1)
パワー:5000
コンボパワー:5000
スキル:
【ブロッカー】(相手のアタックの後、このカードをレストにし、アタック対象をこのカードにできる)
【永続】自分のリーダーが「ゴクウブラック」で、自分のバトルエリアの【気】が合計2以上の場合、このカードは、1ターンに1回、KOされない。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 1コスト帯のカードでありながら、いざという時に重要カードを守れるブロッカーを持っているのが偉い。
◾︎ リーダーが『FB11-049 L ゴクウブラック』でバトル場の気が2以上ならば、自分・または相手ターン中それぞれのターンごとに1回、スキルや戦闘でKOされなくなる為、相手ターン中は1回ブロッカーとして使ってもKOされず場に残るのが超強力。
◾︎ リーダー緑ゴクウブラックの覚醒条件を満たすパーツの一部になれ、尚且つ覚醒後スキルで気を付与する対象になれるのが緑ゴクウブラックデッキと非常に相性が良く、自身が持つ永続スキルで生き残りやすくなっているので、場の気溜め要因として活躍できる可能性がある。
◾︎ コスト1でパワーが5000しかなく、パワーダウン・デッキ下・ドロップ送り等のKO以外の除去手段でブロッカーとして使う前に簡単に除去されてしまうのが強くない。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
FB11-062 R(★) ザマス
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:界王神
属性色:緑
コスト:1
色指定コスト:緑(×1)
パワー:5000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】自分のリーダーが「ゴクウブラック」の場合、自分のデッキの上から4枚を見て、「ゴクウブラック」か特徴《界王神》を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。
◾︎ リーダーが『FB11-049 L ゴクウブラック』であれば、山上4枚を見てゴクウブラック系カードor特徴に界王神を持つバトル・エクストラカードをコストに関係なくサーチでき、スパコン等の高コストでも引っ張ってこれるのが超強力。
◾︎ リーダー『FB11-049 L ゴクウブラック』の覚醒条件を満たすパーツの一部になれ、尚且つ覚醒後スキルで気を付与する対象になれるのが緑ゴクウブラックデッキと非常に相性が良いサーチ系となっている。
◾︎ サーチ対象が特徴《界王神》持ちorゴクウブラックカードのみとなっているので、構築によってはサーチを失敗する可能性が高くなってしまうのが若干使いにくい。
FB11-064 R(★) セル
【通常版】

【★ビジュアルパラレル版】


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:人造人間
属性色:緑
コスト:3
色指定コスト:緑(×1)
パワー:25000
コンボパワー:5000
スキル:
【KO時】自分の手札1枚を捨てる:自分のエナジーが4枚以下の場合、ドロップからこのカードを登場させる。
【起動 メイン】【ターン1回】自分のリーダーが「ジブレット」の場合、自分のエナジー好きな枚数をドロップに置く。その後、自分のドロップから緑のエクストラ1枚までを手札に加える。
◾︎ KOする度に条件を満たせば何度でもアクティブ状態で復活できるのが超優秀。
◾︎ リーダー『FS10-01 L(★) ジブレット』デッキで使えば、緑ジブレットの覚醒スキルを使える枚数までエナジーを調整しつつ、ドロップからエクストラを回収してリソースを稼げるのが超強力。
◾︎ 序盤は不必要となることが多いエクストラをエナジーに埋めていても、このカードで必要な時に取り出せるようになっているのが偉い。
◾︎ 強力なKO時復活性能により、生き残って起動メイン効果を次のターンも発動させられる可能性が高くなっているのが噛み合わせが良い。
◾︎ KOする度に手札1枚を捨てなければならず、考えなしに復活していると手札が枯れ果てる危険がある。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
◾︎ 緑ジブレットデッキならばエナジーを任意の枚数ドロップ送りに出来なくても覚醒条件を満たせることが多く、それほど大きな恩恵とならないことが多い。
FB11-068 R 孫悟飯:幼年期/ピッコロ


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人/ナメック星人/神/師弟の系譜
属性色:緑
コスト:3
色指定コスト:緑(×1)
パワー:20000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】自分のリーダーが特徴《師弟の系譜》を持つ場合、自分のバトルエリアのコスト3以下の特徴《師弟の系譜》を持つパトルカード2枚までを選び、【気】+1。その後、選んだカードは、次の相手のターン終了時まで、相手のスキルによってバトルエリアを離れない。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ リーダーが『FB10-049 L 孫悟飯:青年期/ピッコロ』であれば、登場時にコスト3以下の師弟の系譜カード2枚の気を+1して気を合計2枚溜められるので早期覚醒等に貢献でき、尚且つこのカードで気を付与した2枚は次の相手ターン中にスキル除去無効も付与されるので、生き残りやすくなって気の数を維持しやすくなるのが超絶優秀。
◾︎ 上記の登場時効果は自分自身も対象にできるので、バトル場にあと1人対象先の師弟の系譜持ちがいれば、このカードの登場時効果をフル活用できるのが優秀。
◾︎ リーダー悟飯ピッコロのメイン時効果を使えば、このカードを2コストカードとして扱えるのが超強力。
◾︎ カード名称に悟飯ピッコロデッキの様々なスキルの対象先となる「孫悟飯」「ピッコロ」の両方が記載されているのが偉い。
◾︎ このカードの登場時効果をフル活用するのであれば、このカードを出す前に他の師弟の系譜カード1枚を場に出しておかなければならないのが若干使い勝手が悪い。
◾︎ このカードの効果でスキル除去無効を付与できても、赤のパワーダウン除去や、戦闘によるKOでは除去されてしまうのが弱い。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
◾︎ スキルで手札を補充したり、相手の盤面に干渉できないのが強くない。
FB11-080 R ザンギャ


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:ボージャック一味
属性色:黄
コスト:2
色指定コスト:黄(×1)
パワー:20000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】自分のリーダーの【気】+1。
【KO時】【自分のターン中】自分のリーダーが特徴《ボージャック一味》を持つ場合、自分の、リーダーかバトルエリアの「ボージャック」1枚までを選び、アクティブにし、このターン中、選んだカードが元々持つスキルを無効にする。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 登場時にリーダーの気を+1でき、リーダーの早期覚醒に貢献したり、気を参照する効果をより強力に使えるようになるのが優秀。
◾︎ リーダーが『FB10-073 L(★) ボージャック』で自分ターン中にKOした際に、レストのリーダーorバトルカードのボージャックをアクティブにして攻撃回数を増やせるのが超優秀。
◾︎『FB10-092 SR(★) ボージャック』と組み合わせて使えば、このカードを無料で登場させることができ、その上でリーダー効果等を使ってこのカードをKOすれば、パワー35000のボージャックで2回攻撃を仕掛けられるのが超強力。
◾︎リーダーボージャックのパワーを30000にできる『FB10-076 UC ゴクア』&『FB10-095 R 忠誠の盾』を組み合わせて使い、リーダーボージャックのターン中パワーを30000にした後にこのカードで攻撃回数を増やせば、最大で30000×3パンチを行えるようになるのが強い。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
◾︎ このカードでリーダーボージャックをアクティブにしても、スキルを全て無効にするのでアタック時1ドローを行えず、このカードを使う際の手札消費量を抑えることができないのが強くない。
◾︎ 超強力なアタック時効果を持つ『FB10-092 SR(★) ボージャック』をこのカードのKO時効果で2回攻撃可能にしても、スキル無効となってしまうので再度アタック時効果を使うことができないのが若干噛み合わせが悪い。
FB11-083 R ジブレット


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:黄
コスト:2
色指定コスト:黄(×1)
パワー:10000
コンボパワー:10000
スキル:
【自動】自分のバトルエリアに、「シャロット」があり、「ジブレット」がない場合、手札のこのカードのコスト-1。
【起動 メイン】【ターン1回】自分のバトルエリアの「シャロット」1枚をレストにする:自分のリーダーは、このターン中、パワー+5000。
◾︎ 『FB11-086 R シャロット』や『FB11-085 UC シャロット』等がバトル場に出ており、ジブレットがいなければ1コストで登場でき、リーダー『FB11-073 L(★) シャレット』の覚醒効果発動条件を満たすカードになれたり、『FB11-122 SCR シャレット』等のフュージョン進化素材にできるのが超優秀。
◾︎ シャロットをレストにするとリーダーのパワーをターン中+5000でき、『FB11-122 SCR シャレット』の効果でリーダーの2回攻撃を行う際に、25000以上で2回攻撃できるようになるのが超強力。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ コスト2でパワーが10000しかなく、まともなアタッカーとして使えないのが弱い。
◾︎ 自動効果やメイン時効果がシャロットがバトル場にいなければ使えないのが要求値が高く、尚且つメイン時効果でレストにしたシャロットをフュージョン進化素材等にしないと損をする結果になってしまうことが多いのが使いにくい。
FB11-086 R シャロット


評価:★★★☆☆[超強い]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:黄
コスト:2
色指定コスト:黄(×1)
パワー:10000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】自分のリーダーが、「シャロット/ジブレット」か「シャレット」の場合、自分のライフ1枚までを手札に加える。その後、自分のデッキのから4枚を見て、コスト2から6の特徴《サイヤ人》のみを持つバトルカード1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。
◾︎ リーダーが『FB11-073 L(★) シャロット/ジブレット(覚醒後:シャレット)』ならば、登場時に早期覚醒に貢献できたりリーサル時にリソースを増やせるライフ自傷を発動可能で、更に山上4枚を見て範囲が広めなサーチを行って対象カードを手札に加えられ、実質手札消費なしで登場可能になるのが超優秀。
◾︎ リーダー『FB11-073 L(★) シャレット』の覚醒効果発動条件を満たすカードになれたり、『FB11-122 SCR シャレット』等のフュージョン進化素材にできるのが優秀。
◾︎ コスト2でパワーが10000しかなく、まともなアタッカーとして使えないのが弱い。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
FB11-087 R シャロット


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:黄
コスト:2
色指定コスト:黄(×1)
パワー:10000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】自分のリーダーが、「シャロット/ジブレット」か「シャレット」の場合、自分のライフ1枚までを手札に加える。その後、相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、レストにする。
【起動 メイン】【ターン1回】自分のバトルエリアの「ジブレット」1枚をレストにする:カード1枚を引く。
◾︎ リーダーが『FB11-073 L(★) シャロット/ジブレット(覚醒後:シャレット)』ならば、登場時に早期覚醒に貢献できたりリーサル時にリソースを増やせるライフ自傷を発動可能で、更に相手のカード1枚をコスト等の縛りなくレストにでき、攻撃対象を増やせるのが優秀。
◾︎ このカードが場にいれば1コストで登場可能になる『FB11-083 R ジブレット』『FB11-081 C ジブレット』『FB11-082 C ジブレット』等をレストにすることで実質手札消費なしでこのカードを使えるようになるのが超強力。
◾︎ リーダー『FB11-073 L(★) シャレット』の覚醒効果発動条件を満たすカードになれたり、『FB11-122 SCR シャレット』等のフュージョン進化素材にできるのが優秀。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ コスト2でパワーが10000しかなく、まともなアタッカーとして使えないのが弱い。
◾︎ ジブレットがいないと重要な1ドロー効果を発動できないのが要求値が高く使いにくい。
FB11-094 R(★) ブルマ
【通常版】

【★ビジュアルパラレル版】


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人
属性色:黄
コスト:1
色指定コスト:黄(×1)
パワー:5000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】自分のリーダーが「シャロット/ジブレット」か「シャレット」の場合、自分のデッキの上から4枚を見て、コスト2から6の特徴《サイヤ人》のみを持つバトルカード1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。
◾︎ リーダー『FB11-073 L(★) シャレット』デッキで登場させるだけで、かなり広範囲なサイヤ人サーチを行えるのが超優秀。
◾︎ 1コスト帯及びサイヤ人を持たないカードは全て対象外となってしまうので、構築によっては失敗する可能性がある。
FB11-103 R セル


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:人造人間
属性色:黒
コスト:7
色指定コスト:黒(×1)
パワー:20000
コンボパワー:10000
スキル:
【進化】(スキルコストを支払い、バトルエリアの指定のカードに重ねて登場できる)①:コスト4以上の「セル」
【起動 メイン】バトルエリアのこのカードをKOする:自分のリーダーが「セル」の場合、相手のバトルエリアのコスト5以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。その後、自分のドロップからコスト6以下の「セル」1枚までを手札に加える。
◾︎ カードプールに超大量に存在する4コスト以上のセル、もしくは『FB10-102 SR(★) 人造人間17号/人造人間18号』で実質4コストになった1コストセルを進化元にすると、1コストで登場させられるのが強力。
◾︎ 盤面に何も無い状態からでも、『FB10-097 L(★) セル』の覚醒スキルと、『FB10-104 R(★) 人造人間18号』を組み合わせれば、最小2コスト登場が可能となっているのが優秀。
◾︎ メイン時効果でこのカードをKOする代わりに、相手の盤面の5コスト以下をKOしつつ、複数回使いまわしたい『FB10-111 SR(★) セル』や、万券の『FB10-112 R(★) セル』等をドロップから回収して手札を補充できるのが超強力。
◾︎ 上記のメイン時効果をこのカードでアタックした後に使えるのが超優秀。
◾︎ 黒セルデッキの『FB10-118 R セルのかめはめ波』以外の除去札で尚且つ万券となっているのが偉い。
◾︎ メイン時効果を使うとKOされてしまうので、返しの相手ターンに処理要求を押し付けられなくなってしまうのが弱い。
◾︎ 進化ギミックで超早期に6コスト以上が立ち並ぶ環境で、5コスト以下までしかKOできないのが物足りない性能となっている。
◾︎ 除去札としての性能だけならば『FB10-118 R セルのかめはめ波』の方が圧倒的に優秀なカードとなっている。
FB11-105 R(★) 孫悟空
【通常版】

【★ビジュアルパラレル版】


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:黒
コスト:6
色指定コスト:黒(×1)
パワー:30000
コンボパワー:10000
スキル:
【KO時】自分のリーダーが「シャロット」の場合、カード1枚を引く。その後、自分はエナジーマーカー3つを置く。
【起動 メイン】【ターン1回】カード2枚を引く。その後、自分の手札1枚をデッキの上に置く。
◾︎ リーダー『FS09-01 L(★) シャロット』デッキで使えば、KO時に1ドロー+エナマ3生成ができ、このカードのKO以降の動きが豊富なエナジー数により超強化されるのが強すぎる。
◾︎ メイン時効果で2ドローしつつ手札のカードを山上に置いて山上操作ができ、山上を参照するカードが多数存在するシャロットデッキに大きく貢献できるのが超優秀。
◾︎ コスト6&最強のKO時効果&パワー30000&アクティブ状態でもメイン時効果が発動可能な性能により、かなり生き残りやすくなっており、上記の超優秀なメイン時効果を次のターンも使える可能性が高くなっているのが超強力。
◾︎ コンボパワー10000を持つサイヤ人なので、シャロットのスキルでいつでも4エナジーで登場させられるのが超偉い。
◾︎ KO以外の手段で処理されてしまうと、高コスト帯でありながら実質ほぼ1ドローしているだけのカードとなってしまうのが渋い。
FB11-106 R トーマ


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/バーダック一味
属性色:黒
コスト:2
色指定コスト:黒(×1)
パワー:10000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】自分のリーダーの【気】+1。
【KO時】①,自分のリーダーの【気】1以上好きなだけを消費する:自分のバトルエリアの元々のパワー25000の「バーダック」1枚までを選び、このスキルで消費した【気】1につき、このターン中、パワー+5000
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 登場させるだけで気を減らされる心配のないリーダーに気+1でき、早期覚醒に貢献したり、気を参照する効果をより強力に使えるようになるのが優秀。
◾︎ KO時に1コストを払いつつリーダーの気を1つ以上消費することで、気を消費した数×5000ターン中パワーパンプを行えるので『FB03-121 SR(★) バーダック』や『FB11-112 SR バーダック』等の2回攻撃系の火力を超強化できるのが強力。
◾︎『FB11-097 L バーダック』の覚醒スキルにより、このカードが既にドロップに落ちていてもKO時効果を発動させられるのが使いやすい。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ コスト2でパワーが10000しかなく、まともなアタッカーとして使えないのが弱い。
◾︎ パワーダウン・デッキ下送り・ドロップ送り等のKO以外の手段で除去されるとKO時効果を発動出来ず、そもそも発動できても相手ターン中に強く使える効果となっていないのが強くない。
◾︎ リーダー『FB11-097 L バーダック』の覚醒スキルを経由してKO時効果を使う場合はリーダー効果で既に気を1消費した上で、更にこのカードで1コスト&気を複数消費しなければ大きな恩恵を受けられないのが要求値が高く、非常に使いにくい。
FB11-110 R バーダック


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/バーダック一味
属性色:黒
コスト:1
色指定コスト:黒(×1)
パワー:5000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】自分のリーダーが「バーダック」の場合、自分のデッキの上から4枚を見て、特徴《バーダック一味》を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。
◾︎ リーダー指定を満たして登場させると、山上4枚を見てコスト関係なくバーダック一味系をサーチでき、スパコンの『FB08-111 UC(★) バーダック』であっても手札に加えられるのが超絶優秀。
◾︎『FS05-01 L バーダック』&『FB11-097 L バーダック』どちらのデッキでも超絶強く使えるのが偉すぎる。
◾︎ コスト1でパワーが5000しかないので、登場後は基本的にコンボパワーとしてしか使い道がない。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
FB11-113 R バーダック(大猿)


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/バーダック一味
属性色:黒
コスト:3
色指定コスト:黒(×1)
パワー:25000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時/アタック時】自分のリーダーの【気】が3以上の場合、相手のバトルエリアのコスト1以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。
【KO時】カード1枚を引く。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ リーダーの気が3以上であれば登場時とアタック時にコスト1以下をKOできるので、登場させたターンなら対象カードを一気に2体をKOできたり、登場ターン以降もアタックの度にKOできるのが強力。
◾︎ KO時に1ドローできるので、KO時効果を発動できれば実質このカードを手札消費なしで使えるようになるのが優秀。
◾︎ コスト3なので何もしなければ『FB11-097 L(★) バーダック』の覚醒スキルの対象外となっているのが噛み合わせが悪い。
◾︎ パワーダウン・デッキ下送り・ドロップ送り等のKO以外の手段で除去されるとKO時効果を発動出来なくなってしまう。
◾︎ 3コストを支払ってKOできる範囲がコスト1以下なのが若干渋い。
◾︎ UC(アンコモン)【全35種】
FB11-004 UC(★) グレートサイヤマン2号
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★★[神強い]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人
属性色:赤
コスト:7
色指定コスト:赤(×1)
パワー:15000
コンボパワー:10000
スキル:
【スーパーコンボ】(【スーパーコンボ】を持つカードはデッキに4枚までしか入れることができない)
【自動】【相手のターン中】手札のこのカードでコンボした時、このカードのコンボパワー+10000。
◾︎ 4枚採用必須の超絶強力なスーパーコンボ持ち。
◾︎ コスト7でパワーが15000しかなく、バトルエリアに出して使えるカードではない。
◾︎ スーパーコンボは相手ターン中のディフェンスステップでしか発動出来ない、防御専用スキルとなってしまう。
FB11-005 UC ゴジータ:BR


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:赤
コスト:5
色指定コスト:赤(×1)
パワー:25000
コンボパワー:10000
スキル:
【フュージョン進化】(スキルコストを支払い、バトルエリアの指定のカードに重ねてアクティブで登場できる)⓪:パワーが20000以上で同じ、「孫悟空:BR」と「ベジータ:BR」
【永続】バトルエリアのこのカードと自分の「ゴジータ:BR」のリーダーは、相手の元々のパワー30000のカードとの戦闘中、パワー+15000。
◾︎ 対象カード2枚があれば0コストでフュージョン進化でき、進化元がレスト状態でもアクティブで着地でき、アタッカーとして使えるのが超優秀。
◾︎ 永続効果でこのカードとリーダー『FB09-001 L(★/★★) ゴジータ:BR』は、元々のパワー30000カードとの戦闘中にパワーを+15000できるので、自分ターン中は元々のパワー30000カードを戦闘でKOしやすくなり、相手ターン中には元々のパワー30000カードからの攻撃に対して基本的にコンボ値を使わずに守れるのが超絶強い。
◾︎ このカードの永続効果により、ゴジータBRデッキの最強のライバルとなっている悟空3デッキの主力カードである『FS11-07 SR(★) 孫悟空』に超絶強くなれるのがチートすぎる。
◾︎ 永続効果で参照するパワー数値が、「元々の」パワー30000の相手カードとなっているので、自分ターン中は『FB09-010 R 孫悟空:BR』や『FB10-017 R ベジータ:BR』等でパワーを下げていても対象にでき、相手ターン中ではパワーアップされても関係なく自分のカードを+15000できるのが偉すぎる。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因として使える。
◾︎ このカードにリソースを補充する効果が一切ないので、『FB09-006 R ゴジータ:BR』のように手札を減らさずフュージョン進化できないのが強くない。
◾︎ 相手が元々のパワー30000のカードを出す予定がなければ、永続効果が完全に腐ってしまうのが弱い。
FB11-012 UC 孫悟空:BR


評価:★★★★★[神強い(-)]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:赤
コスト:2
色指定コスト:赤(×1)
パワー:20000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】①:自分のリーダーが「ゴジータ:BR」の場合、自分の手札からコスト2以下の「ベジータ:BR」1枚までをレストで登場させる。
【アタック時】自分のライフ1枚までを手札に加える。
◾︎ リーダーが『FB09-001 L(★/★★) ゴジータ:BR』で登場時に1コストを支払えば、手札から2コスト以下の『FB09-020 R ベジータ:BR』や『FB11-023 R ベジータ:BR』等を登場させることができ、実質『FB09-012 SR(★) チライ:BR』と同等の動きを行えるのが強すぎる。
◾︎ アタック時に自傷を行えるので、登場時効果で1コストで『FB09-011 SR(★) 孫悟空:BR/ベジータ:BR』を出していれば、合計3コストで2自傷できるのが偉すぎる。
◾︎『FB09-012 SR(★) チライ:BR』を使ってこのカードを出し、このカードの登場時効果を使って1コストでベジータBR名称カードを出せば、合計2コストでフュージョン進化素材を出せるのが超絶強い。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
◾︎ 登場時効果で登場させるベジータBR名称カードを手札に持っておく必要があり、1コストで登場させるカードに手札を補充する効果がなければ、このカードと合わせて手札を2枚も消費してしまうのがしんどい。
◾︎ このカードの登場時効果を使って登場させるカードはレストで登場されるので、『FB10-017 R ベジータ:BR』等の超強力なアタック時効果を発動できないのが強くない。
◾︎ アタックしないと自傷出来ないので、アタックしたくない場合でも自傷効果を発動するにはアタックしないといけないのが若干使いにくい。
FB11-014 UC 孫悟天


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:赤
コスト:3
色指定コスト:赤(×1)
パワー:20000
コンボパワー:5000
スキル:
【進化】(スキルコストを支払い、バトルエリアの指定のカードに重ねて登場できる)①:「孫悟天」
【登場時】自分の手札からコスト2以下の「トランクス:幼年期」1枚までを登場させる。
◾︎ 進化スキルを使って登場することで最小1コストで登場でき、進化元にする悟天が『FB08-008 UC 孫悟天』や『ST01-006 R(★) 孫悟天』等の手札を減らさず出せる1コスト悟天でも良いので、盤面に何もない状態でも合計2コスト&手札消費1枚で出すことができるのが超優秀。
◾︎ 登場時に『FB08-009 SR(★) 孫悟天/トランクス:幼年期』や『ST01-013 R(★) トランクス:幼年期』等の超優秀な2コスト以下のトランクス幼年期を無料で登場させられるのが超強力。
◾︎ 登場時効果で『FB11-018 UC トランクス:幼年期』を登場させれば、実質フュージョン進化の動きをしながら、最終的にコスト4のゴテンクスのコストを踏み倒して登場させられるようになるのが超強い。
◾︎ コスト3でスキルで手札を補充したり、相手の盤面に干渉できないのが強くない。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
◾︎ 進化元にする悟天が手札を補充できるスキルを持っていなければ、合計2コストも消費してしまうのが非常に使いにくい。
◾︎ 無料で登場させられる先がコスト2以下のトランクス幼年期のみというのが範囲が狭く要求値が高くなっている。
◾︎ 『FB11-018 UC トランクス:幼年期』と組み合わせて行う実質フュージョン進化先のカードが『FB11-006 C ゴテンクス』のみしか用意されていなければ、若干渋いカードとなってしまう。
FB11-018 UC トランクス:幼年期


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:赤
コスト:2
色指定コスト:赤(×1)
パワー:20000
コンボパワー:5000
スキル:
【起動 メイン】自分のバトルエリアのパワー20000の、このカードと「孫悟天」1枚までをドロップに置く:自分の手札からコスト4の「ゴテンクス」1枚までを登場させる。
◾︎ メイン時効果で対象の悟天と一緒にこのカードをドロップに置くことで、手札からコスト4のゴテンクスを無料で登場させられ、大幅なコスト軽減を行えるのが超強力。
◾︎ 上記のメイン時効果を使う前にこのカードと対象の悟天で20000アタックを行えるのが超偉い。
◾︎『FB11-014 UC 孫悟天』を使えば、最小1コストで4コストのゴテンクスを登場させられるようになるのが超絶強い。
◾︎ スキルで手札を補充したり、相手の盤面に干渉できないのが強くない。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
◾︎ 登場させる悟天&ゴテンクスにリソースを補充する効果を持っていなければ、このカード含めて手札を3枚も消費してしまうのが弱い。
◾︎ 実質フュージョン進化先のカードが『FB11-006 C ゴテンクス』のみしか用意されていなければ、かなり渋いカードとなってしまう。
FB11-022 UC ベジータ


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:赤
コスト:3
色指定コスト:赤(×1)
パワー:25000
コンボパワー:5000
スキル:
【進化】(スキルコストを支払い、バトルエリアの指定のカードに重ねて登場できる)①:「ベジータ」
【アタック時】自分のライフ1枚を手札に加える:このカードは、この戦闘中、【クリティカル】を得て、パワー+5000。
(【クリティカル】:このカードのアタックでダメージを与えた時、そのライフはドロップに置かれる)
◾︎『SB02-014 UC ベジータ』や『FB11-021 C ベジータ』等のベジータ名称であれば、どれだけ低コストでも進化元にでき、最低1コストで登場可能なのが超優秀。
◾︎ アタック時にライフを加えることができ、早期覚醒に貢献したりリーサル時に手札を増やせ、更にパワーが+5000され30000クリティカル攻撃で相手のリソースをほぼ確実に削れるようになっているのが強力。
◾︎ アタック時にライフを加えないとスキルを発動できないので、リーダー覚醒後は使いにくい。
◾︎ 手札を補充する効果を持っていないので、進化元もリソースを確保できないカードならば2枚も手札を消費してしまうのが弱い。
◾︎ 3コスト帯のカードでありながら、スキルで相手の盤面に干渉できないのが強くない。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
FB11-024 UC 託された剣


評価:★★★☆☆[強い]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:赤
コスト:1
色指定コスト:赤(×1)
スキル:
【起動 メイン】自分のリーダーが覚醒していて、自分のバトルエリアに「トランクス:幼年期」がある場合、カード2枚を引く。
◾︎ リーダーが覚醒していて、尚且つ自分の場にトランクス幼年期がいる時に使えば2ドローでき、1コストでありながら実質手札を1枚増やす動きが出来ているのが超強力。
◾︎ トランクス幼年期を採用する赤系であれば、どのデッキにも採用できる汎用性がある。
◾︎ トランクス幼年期が自分の場にいないと使えないので、盤面に何もない状態であれば、このカードを使うのに最低でも2コスト必要なのが使いにくい。
◾︎ 若干要求値が高いエクストラなので、上手く使えずコンボレスとして手札で腐らせてしまうリスクがある。
FB11-026 UC 人造人間17号


評価:★★★☆☆[強い(-)]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:人造人間
属性色:青
コスト:2
色指定コスト:青(×1)
パワー:10000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】このターン中、自分のバトルカードが自分のスキルによってバトルエリアを離れていた場合、カード2枚を引く。その後、自分の手札1枚を捨てる。
◾︎ リーダー『FB11-025 L トランクス:未来』デッキが得意な自分のスキルで自分のバトルカードを場から離れさせる行動をこのカードの搭乗前に取れていれば、2ドロー1ディスをして手札を補充しながら整えられるのが強力。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ 2コストでパワーが10000しかなく、まともなアタッカーとして使えないのが弱い。
◾︎ 自身のバトルカードを自分で場から離れさせるという要求値を満たして、実質2ドロー1ディスしか行えないのが強くない。
FB11-027 UC 人造人間18号


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:人造人間
属性色:青
コスト:1
色指定コスト:青(×1)
パワー:5000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】相手のバトルエリアのコスト1以下のバトルカード1枚までを選び、デッキの下に置く。
◾︎ コスト1のカードでありながら相手のコスト1以下の厄介なスキルを持っていたり、進化元にされるカードをデッキ下に処理出来るのが非常に強力。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員として使える。
◾︎ 登場時スキルを使った後はコンボ要員として以外使い道がない。
◾︎ 終盤ではあまり使い所がないスキルとなる場合が多い。
FB11-030 UC 孫悟飯:未来


評価:★★★☆☆[強い]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:青
コスト:2
色指定コスト:青(×1)
パワー:20000
コンボパワー:5000
スキル:
【アタック時】自分のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、【気】+1。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ アタック時に自分含めたバトルカードに気を+1でき、リーダーの早期覚醒に貢献したり、気を参照する効果をより強力に使えるようになるのが強力。
◾︎ アタック時効果なので、生き残れば次のターンも気溜め要因として使えるのが偉い。
◾︎ スキルで手札を補充したり、相手の盤面に干渉できないのが弱い。
◾︎ アタック時にしか気を増やせないので、相手を覚醒止め等したい場合でもアタックしなければならないのが若干使いにくい。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
FB11-031 UC(★) 孫悟飯:未来
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★★[神強い]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:青
コスト:7
色指定コスト:青(×1)
パワー:15000
コンボパワー:10000
スキル:
【スーパーコンボ】(【スーパーコンボ】を持つカードはデッキに4枚までしか入れることができない)
【自動】【相手のターン中】手札のこのカードでコンボした時、このカードのコンボパワー+10000。
◾︎ 4枚採用必須の超絶強力なスーパーコンボ持ち。
◾︎ コスト7でパワーが15000しかなく、バトルエリアに出して使えるカードではない。
◾︎ スーパーコンボは相手ターン中のディフェンスステップでしか発動出来ない、防御専用スキルとなってしまう。
FB11-034 UC トランクス:未来


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:青
コスト:1
色指定コスト:青(×1)
パワー:5000
コンボパワー:10000
スキル:
【起動 メイン】気が3以上のこのカードをデッキの下に置く:自分のリーダーが「トランクス:未来」の場合、自分の手札からコスト4以下の「トランクス:未来」1枚までを登場させる。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ リーダーがトランクス未来名称で、このカードに気が3以上溜まっている状態でメイン時効果を発動すれば、このカードがデッキ下にいくものの1コストで『FB11-036 SR トランクス:未来』等のコスト4以下のトランクス未来に一気ジャンプアップできるのが超強力。
◾︎ デッキ下に送ったこのカードを『FB11-041 C ブルマ:未来』で回収可能なのが噛み合わせが良い。
◾︎『FB11-032 R(★) 孫悟飯:未来』と組み合わせれば、リーダー『FB11-025 L トランクス:未来』の覚醒スキルと合わせて合計気を3溜めつつ、このカードがメイン時効果でデッキ下に戻った際に1ドローできるのが非常に噛み合わせが良い。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ 1コストで最大4コストのトランクス未来にジャンプアップ出来るのは魅力的ではあるものの、このカード自体に気を溜める効果がない中でこのカードに気を3以上も溜めないといけないので、結局他の気溜め要因カードを多くのコストを支払って使うことになるのが強くない。
◾︎ このカードに手札を補充する効果がないのに手札からコスト踏み倒し先を出さなければならないので、合計2枚も手札を消費してしまうのが弱い。
◾︎ 気3溜め&手札に踏み倒し先トランクスを用意しておかなければならないのが要求値が高くかなり使いにくい。
FB11-042 UC ベジータ


評価:★★☆☆☆[普通(-)]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:青
コスト:1
色指定コスト:青(×1)
パワー:15000
コンボパワー:5000
スキル:
【アタック時】自分のバトルエリアの【気】が合計2以上の場合、このカードは、この戦闘中、パワー+5000。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ アタック時に条件を満たせば、1コストでありながら20000アタッカーとして活用できるのが強力。
◾︎ 相手に削られやすいバトル場の気を2以上にしないといけない要求値の割に、アタック時にパワーを+5000するだけなのが渋い。
◾︎ アタック時効果を使うと、基本的に返しの相手ターン中は1コスト15000カードとなってしまい、簡単に除去されてしまうのが強くない。
◾︎ 大して強くない&特定の場面でしか活躍できない性能となっているのに、コンボパワーが5000しかないのが弱すぎる。
FB11-048 UC 決死の一撃


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:青
コスト:1
色指定コスト:青(×1)
スキル:
【起動 戦闘中】【自分のターン中】自分の戦闘中のカードは、この戦闘中パワー+15000。その後、このターン中、自分のバトルカードが自分のスキルによってバトルエリアを離れていた場合、自分の戦闘中のカードは、この戦闘中、パワー+10000。
◾︎ 1コストでアタッカーのパワーを最低+15000でき、リーダー『FB11-025 L トランクス:未来』デッキならば容易に満たせる条件をクリアするだけでパワーを+25000できるようになるのが超強力。
◾︎ 自分のターン中しか使えないパワーパンプ系エクストラとなっているのが汎用性に乏しく扱いにくい。
◾︎ 自分のターン中にしか使えないエクストラとなっているので、使い所なくコンボレスとして手札で腐らせてしまう可能性が高くなっている。
◾︎ 自分のバトルカードを自分のスキルで戻さなければならないのがトランクス未来デッキで使う場合でも若干の手間となってしまい、使いたいタイミングで使えない場合が出てくるのが強くない。
FB11-050 UC ウイス


評価:★★☆☆☆[普通(+)]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:天使
属性色:緑
コスト:3
色指定コスト:緑(×1)
パワー:25000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】自分のバトルエリアの【気】が合計2以上ある場合、相手のバトルエリアのコスト2以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 登場時条件を満たしていればコスト2以下をKOしつつ、パワー25000のカードを建てることができるのが優秀。
◾︎ 相手に簡単に削られてしまう自分のバトルエリアに気を2以上溜めておかなければいけないのが超使いにくい。
◾︎ このカードを最も使いたい先攻3ターン目に、このカード以外に自分の場に気を2以上溜めておかなければならないので上手く使える機会が非常に限られているのに、コンボパワーが5000しかないのが弱い。
FB11-053 UC ゴクウブラック


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:緑
コスト:3
色指定コスト:緑(×1)
パワー:15000
コンボパワー:10000
スキル:
【永続】このカードは、このカードの【気】1につき、コスト+1。
【登場時】このカードの【気】+2。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 登場時に気を+2できるので、このカード1枚でリーダー『FB11-049 L ゴクウブラック』の覚醒条件を満たすことができ、尚且つ覚醒後スキルの気を付与される対象になれるのが緑ゴクウブラックデッキと非常に相性が良い。
◾︎ 永続効果により気の数だけコストを増やすことができ、登場した直後は確定でコスト5以上になり、相手からコストを参照する除去や妨害効果を受けにくくなったり、コストを参照する生贄効果の良質な生贄になれるのが超優秀。
◾︎ リーダー緑ゴクウブラックの覚醒スキルで更に1コスト増やせるのが偉い。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ コスト3でパワーが15000しかなく、相手リーダー覚醒後はまともなアタッカーとして使えず、パワーを参照する除去カードで簡単に除去されてしまうのが弱い。
◾︎ 3コスト帯のカードでありながらスキルで手札を補助したり、相手の盤面を減らすことができず、自身の気を+2&コスト上げをするだけなのが渋い。
FB11-056 UC ゴクウブラック


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:緑
コスト:3
色指定コスト:緑(×3)
パワー:20000
コンボパワー:5000
スキル:
【アタック時】このカードは、戦闘中、パワー+5000。
【起動 メイン】自分のエナジーのコスト3でパワー25000の「ゴクウブラック」1枚を選び、自分のバトルエリアの【気】-2:バトルエリアのこのカードをレストでエナジーにする。その後、このスキルで選んだカードを、このターン中、元々持つスキルを無効にし、登場させる。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ アタック時に無条件でパワー25000アタッカーになれるのが強力。
◾︎ メイン時効果でエナジーに置いた対象のゴクウブラックと入れ替わることができ、入れ替わったゴクウブラックがアクティブ状態で登場できるので、実質25000×2回攻撃を仕掛けられるのが超強力。
◾︎ 入れ替わって登場したゴクウブラックの元々持つスキルを無効化できるので、登場時にデメリット効果を持っていた場合でもリスクなしで登場させられ、次のターン以降にメイン時やアタック時効果を発動させられるのが偉い。
◾︎ 入れ替われるゴクウブラックがコンボレスであった場合でも、序盤にエナジーに置いて、後々このカードで入れ替わって登場させることができるのが優秀。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
◾︎ 入れ替わる先のコスト3&パワー25000という限定的なゴクウブラックを事前にエナジーに仕込んでおき、尚且つ場の気を2も消費しなければ効果を発動できないのが要求値が高く使いにくい。
◾︎ エナジーに置いた入れ替わる先のゴクウブラックが超強力な登場時効果等を持っていても、全て無効化されこのカードで登場させたターンは実質バニラカードとなってしまうのが強くない。
FB11-058 UC(★) ゴクウブラック
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★★[神強い]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:緑
コスト:7
色指定コスト:緑(×1)
パワー:15000
コンボパワー:10000
スキル:
【スーパーコンボ】(【スーパーコンボ】を持つカードはデッキに4枚までしか入れることができない)
【自動】【相手のターン中】手札のこのカードでコンボした時、このカードのコンボパワー+10000。
◾︎ 4枚採用必須の超絶強力なスーパーコンボ持ち。
◾︎ コスト7でパワーが15000しかなく、バトルエリアに出して使えるカードではない。
◾︎ スーパーコンボは相手ターン中のディフェンスステップでしか発動出来ない、防御専用スキルとなってしまう。
FB11-065 UC 全王


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:宇宙
属性色:緑
コスト:2
色指定コスト:緑(×1)
パワー:10000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】相手のバトルエリアのコスト1以下のバトルカード2枚までを選び、KOする。
◾︎ 登場させるだけで相手の1コスト帯を2体もKOできるのが超強力。
◾︎ デッキを選ばず使えるのが偉い。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因にもなれる。
◾︎ パワーが10000しかないので、登場後は基本的にコンボパワー以外使い道がないのが強くない。
◾︎ 2コストを払って手札を減らしながら1コスト2体をKOするだけなのが若干渋い性能となっている。
◾︎ KO出来る対象範囲がコスト1以下と広くない。
FB11-067 UC 孫悟飯:青年期


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人/師弟の系譜
属性色:緑
コスト:3
色指定コスト:緑(×3)
パワー:25000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】自分のリーダーが特徴《師弟の系譜》を持つ場合、このカードの【気】+2。
【アタック時】自分のエナジー1枚をドロップに置き、このカードの【気】-2:自分のデッキの上から1枚をエナジーにする。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ リーダーが『FB10-049 L(★) 孫悟飯:青年期/ピッコロ』ならば、登場時に自分に気を+2でき、リーダーの早期覚醒に大きく貢献したり、気を参照する効果をより超強力に使えるようになるのが優秀。
◾︎ アタック時にこのカードの気-2&エナジー1枚をドロップに置くことでデッキからアクティブでエナジー1枚を置けるので、実質2コストでこのカードを使えるのが超強力。
◾︎ 後攻2ターン目のタイミングでこのカードの登場時&アタック時効果を使い、アクティブの1エナジーを使って1コストで気を溜められる『FB10-060 C 孫悟飯:幼年期』や『FB10-064 SR(★) ビーデル』を使えば、リーダーピッコロ/悟飯を最速で覚醒させられるのが偉い。
◾︎ このカードを出したタイミングでリーダー悟飯ピッコロを覚醒できれば、このカードのアタック時効果と、悟飯ピッコロのメイン時効果で『FB10-067 R ピッコロ』を確実に登場させることができ、このカードを超生き残りやすくできるのが強い。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
◾︎ リーダー『FB10-049 L(★) 孫悟飯:青年期/ピッコロ』は気を溜めて最終的に『FB10-122 SCR(★/★★) 孫悟飯:少年期』で気を使いたいデッキとなっているのに、このカードのアタック時効果を使うならば気を-2してしまうので、気を溜める動きを取れないのが噛み合わせが悪い。
◾︎ 他のカードの気を消費してアタック時効果を使えず、このカードの気を消費しなければいけないので生き残っても次ターンにアタック時効果を発動させにくいのが若干使い勝手が悪い。
◾︎ アタック時効果を使うならば、覚醒止め等でアタックしたくないタイミングでもアタックしなければいけないのが使いにくい。
FB11-072 UC 人間0計画


評価:★☆☆☆☆[弱い]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴:サイヤ人/界王神
属性色:緑
コスト:2
色指定コスト:緑(×1)
スキル:
【起動 メイン】自分のバトルエリアの【気】-1:相手のバトルエリアのコスト5以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。
◾︎ 2コスト&気を-1してコスト5以下をKOできるのがやばい。
◾︎ 進化ギミック等でコスト6以上が超早期に立ち並ぶ環境で5コスト以下しか除去できないのに、2コスト&気を-1しないと使えないのがあまりにも弱すぎる。
FB11-076 UC ゴクア


評価:★★★★★[神強い(-)]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:ボージャック一味
属性色:黄
コスト:2
色指定コスト:黄(×1)
パワー:25000
コンボパワー:10000
スキル:
【永続】自分のリーダーの【気】が2以下の場合、このカードはアタックできない。
【アタック時】【ターン1回】自分のリーダーが特徴《ボージャック一味》を持つ場合、自分のドロップから「ゴクア」以外のコスト2以下のバトルカード1枚までを手札に加える。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 2コストでパワーが25000もあり、通常の2コスト帯アタッカーよりも高い火力で攻撃を仕掛けられ、相手ターン中もパワーを参照する方法で除去されにくくなっているのが強力。
◾︎ リーダーが『FB10-073 L(★) ボージャック』ならば、アタック時に2コスト以下のカードであれば特徴に縛られずドロップから回収できるので、『FB10-078 SR(★) ザンギャ』等のボージャックデッキで複数回KO時効果を使用し続けたいカードをドロップにあっても再度使えるようになるのが神強い。
◾︎ ボージャックデッキで超重要なエクストラカード『FB10-095 R 忠誠の盾』もドロップから回収して使いまわせるのが超優秀。
◾︎ これだけ強力なカードでありながら、コンボパワー10000を持っているのが偉すぎる。
◾︎ 永続効果により、リーダーの気が2以上ないとアタックできないので、リーダー『FB10-073 L(★) ボージャック』デッキならば実質覚醒していないと効果を使えず、覚醒した後も大量に気を消費するリーダーとなっているので、状況によってはアタックできず、アタック時効果も使えないバニラカードとなってしまうのが使いにくい。
◾︎ このカードで気を溜めることができないので、3エナジーのタイミングで出来る超強力な『FB10-077 R ゴクア』による盤面展開&気2溜めムーブが出来ず、後々気の数が足りなくなる可能性が出てくるのが強くない。
FB11-079 UC ザッハ


評価:★☆☆☆☆[弱い(+)]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:-
属性色:黄
コスト:5
色指定コスト:黄(×1)
パワー:35000
コンボパワー:5000
スキル:
【進化】(スキルコストを支払い、バトルエリアの指定のカードに重ねて登場できる)②:「ザッハ」
【クリティカル】(このカードのアタックでダメージを与えた時、そのライフはドロップに置かれる)
◾︎『FB11-078 C ザッハ』を進化元にすれば、盤面に何もない状態からでも3コストで登場可能。
◾︎ 相手のリソースを確実に削れるパワー35000クリティカル持ち。
◾︎『FB11-096 C 全能の結晶』を使えば脅威の70000クリティカル攻撃を仕掛けられる。
◾︎ 進化スキルを除けばクリティカルしかスキルを持っていないのが生きる価値なし。
◾︎ 特徴を持っていないので、特徴による恩恵を一切受けられないのが弱い。
◾︎ このカードの進化スキルを使いつつ『FB11-096 C 全能の結晶』まで使うと、手札合計3枚消費&合計5コストも掛かってしまうのが弱すぎる。
FB11-085 UC シャロット

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:黄
コスト:2
色指定コスト:黄(×1)
パワー:10000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】自分のリーダーが、「シャロット/ジブレット」か「シャレット」の場合、自分のドロップからコスト2の「ジブレット」1枚までを手札に加える。

評価:★★★☆☆[強い(+)]
◾︎ リーダー『FB11-073 L(★) シャレット』デッキで登場させるだけで、進化元となるコスト2のジブレットをドロップから手札に回収でき、手札消費を抑えつつ先々に必要な進化元カードを入手できるのが超優秀。
◾︎ 強力な回収効果を発動させつつ『FB11-088 SR(★) シャロット』等の進化元になれるのが偉い。
◾︎ リーダー『FB11-073 L(★) シャレット』の覚醒効果発動条件を満たすカードになれたり、『FB11-122 SCR シャレット』等のフュージョン進化素材にできるのが優秀。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ ドロップから回収できる先がコスト2のジブレットとかなり範囲が狭く、序盤であれば上手く活躍できない場合もある。
◾︎ コスト2でありながらパワーが10000しかなく、まともなアタッカーとして使えないのが強くない。
FB11-089 UC 孫悟空


評価:★★★☆☆[強い(-)]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:黄
コスト:2
色指定コスト:黄(×1)
パワー:20000
コンボパワー:5000
スキル:
【ブロッカー】(相手のアタックの後、このカードをレストにし、アタック対象をこのカードにできる)
【登場時】自分のライフ1枚までを手札に加える。
◾︎ 2コストで早期覚醒に貢献したり、リーサル時に手札を補充できる自傷を持ちつつ、いざという時に重要カードを守れるブロッカーを持っているのが優秀。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
◾︎ パワーが20000あり、多くの相手リーダーに対してライフ打点になれるアタッカーとして使える性能をしているのに、ブロッカーとして使うならばアタックせずに縦置きしておかなければならないのが噛み合わせが悪い。
◾︎ 2コストでパワーが20000なので、ブロッカーとして建てても相手のスキルによって活躍する前に除去される可能性が高いのが強くない。
FB11-091 UC 孫悟飯:青年期

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:黄
コスト:2
色指定コスト:黄(×1)
パワー:20000
コンボパワー:5000
スキル:
【アタック時】【ターン1回】①:自分のバトルエリアに「シャロット」がある場合、このカードをアクティブにする。その後、相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、レストにする。

評価:★★★☆☆[強い]
◾︎ アタック時に条件を全て満たせば、2回攻撃が可能になりつつ相手のカード1枚をコスト等関係なくレスト妨害できるのが強力。
◾︎ このカードのアタック時効果を使うにはシャロットを場に出しつつ1コストを支払うという高い要求値をクリアしなければならないのが非常に使いにくい。
◾︎ 高い要求値をクリアする必要がある割にはリソースを補充したり、スキルで直接相手のバトルカードを除去できないのが弱い。
◾︎ リーダー『FB11-073 L(★) シャレット』の覚醒後スキルを使った後ではこのカードを登場させられないのが噛み合わせが悪い。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
FB11-093 UC(★) ビルス
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★★[神強い]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:黄
コスト:7
色指定コスト:黄(×1)
パワー:15000
コンボパワー:10000
スキル:
【スーパーコンボ】(【スーパーコンボ】を持つカードはデッキに4枚までしか入れることができない)
【自動】【相手のターン中】手札のこのカードでコンボした時、このカードのコンボパワー+10000。
◾︎ 4枚採用必須の超絶強力なスーパーコンボ持ち。
◾︎ コスト7でパワーが15000しかなく、バトルエリアに出して使えるカードではない。
◾︎ スーパーコンボは相手ターン中のディフェンスステップでしか発動出来ない、防御専用スキルとなってしまう。
FB11-095 UC ベジータ


評価:★★☆☆☆[普通(+)]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:黄
コスト:2
色指定コスト:黄(×1)
パワー:15000
コンボパワー:10000
スキル:
【アタック時】②:カード1枚を引く。その後、このカードは、この戦闘中、パワー+15000。
◾︎ アタック時に2コストを払うことで、1ドローして手札を補充でき、更に30000アタッカーとして活用できるようになるのが強力。
◾︎ 特徴に《邪心》を持っているので、『SB01-031 SR バビディ』でアクティブにできる。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ アタック時効果を使うのに2コストも必要なので、このカードを登場させたターンにフル活用しようと思うと合計4エナジーも必要なのが超使いにくい。
◾︎ アタック時効果を使った返しの相手ターン中は、基本的にレスト状態のパワー15000カードとなってしまうので、簡単に除去されてしまうのが弱い。
FB11-099 UC セリパ


評価:★★★☆☆[強い(-)]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/バーダック一味
属性色:黒
コスト:2
色指定コスト:黒(×1)
パワー:10000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】自分のリーダー【気】+1。
【起動 メイン】バトルエリアのこのカードをドロップに置く:自分のリーダーの【気】が3以上の場合、自分の手札からコスト3の「セリパ(大猿)」1枚までを登場させる。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 登場させるだけで気を減らされる心配のないリーダーに気+1でき、早期覚醒に貢献したり、気を参照する効果をより強力に使えるようになるのが優秀。
◾︎ リーダーの気が3以上の時にメイン時効果でこのカードをドロップ送りにすると、手札から『FB11-100 C セリパ(大猿)』をアクティブで登場させられるので、実質1コスト軽減して大猿セリパを出せるようになるのが強力。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ このカードでアタックした後にメイン時効果を使えるのに、パワーが10000しかなく相手リーダー覚醒前の状態ですらまともなアタッカーとして使えないのが強くない。
◾︎ このカードのメイン時効果を使うにはリーダーの気が3以上ないといけないので、このカードを使ってリーダー『FB11-097 L バーダック』が覚醒した直後ならばメイン時効果を発動できないのが使いにくい。
◾︎ メイン時効果を使って手札から『FB11-100 C セリパ(大猿)』を出すと、合計2枚も手札を消費する結果となるのが弱い。
FB11-101 UC セル


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:人造人間
属性色:黒
コスト:4
色指定コスト:黒(×1)
パワー:20000
コンボパワー:10000
スキル:
【進化】(スキルコストを支払い、バトルエリアの指定のカードに重ねて登場できる)①:元々のコスト1の「セル」
【登場時】自分の手札1枚を捨てる:このターン中、自分がバトルエリアからコンボしていた場合、自分のドロップからコスト1以下の特徴《人造人間》のみを持つバトルカード1枚までを登場させる。
◾︎『FB10-108 SR(★) セル』等の1コスト帯のセルを進化元にすると、盤面に何もない状態からでも2コストで登場させられるのが強力。
◾︎ 登場時に条件を満たしていれば、ドロップから対象カードを登場させられるので、実質0コストで盤面に出してコンボさせると超強力な効果を発揮する『FB10-104 R(★) 人造人間18号』や、超強力な登場時効果を持つ『FB10-101 R 人造人間17号』等を盤面に広げられるのが超優秀。
◾︎『FB10-097 L セル』のリーダー効果で人造人間カードを複数展開すれば、このカードを出す前にバトルエリアからコンボしやすくなるのが噛み合わせが良い。
◾︎ 超強力な『FB10-113 SR セル』の進化元となっているのが偉い。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ このカードを出す前にバトルエリアから人造人間カードをコンボしておかなければいけないのが使いにくい。
◾︎ このカードに手札を補充する効果がないので、進化元・このカード・登場時に手札から捨てるカードを合計すると3枚も手札を消費してしまうのが弱い。
◾︎ 一般的な黒4セルと違い、コスト4でパワーが20000しかないのが強くない。
FB11-107 UC トーマ(大猿)


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/バーダック一味
属性色:黒
コスト:3
色指定コスト:黒(×1)
パワー:20000
コンボパワー:10000
スキル:
【永続】自分のリーダーが「バーダック」の場合、ドロップのこのカードのコスト-1。
【KO時】自分の「バーダック」のリーダーは、このターン中、パワー+10000。
◾︎ バーダック名称リーダーならば、ドロップにあるこのカードを2コストカードとして扱えるので、リーダー『FB11-097 L バーダック』の覚醒スキルでドロップにあるこのカードのKO時効果を使えるようになっているのが偉い。
◾︎ KO時にバーダック名称リーダーのパワーを+10000でき、相手ターン中に発動できれば防御力を上げられるのが超優秀。
◾︎ 相手がこのカードをKO以外で除去する手段を持っていなければ、リーダーの防御力を+10000されることを嫌って処理漏れさせられる可能性が高いのが偉い。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ 3コストでパワーが20000しかなく、尚且つスキルで手札を補充したり相手の盤面に干渉できないのが弱い。
◾︎ リーダー『FB11-097 L バーダック』の覚醒スキルを経由してKO時効果を使う場合は貴重は気を1消費する必要があり、そこまでして自分ターン中にリーダーのパワーを+10000するならば、リーダーを2回攻撃させられる効果と組み合わせなければ強く使えないのが扱いにくい。
◾︎ パワーダウン・デッキ下送り・ドロップ送り等のKO以外の手段で除去されるとKO時効果を発動出来なくなってしまう。
FB11-108 UC トテッポ


評価:★★★☆☆[強い(-)]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/バーダック一味
属性色:黒
コスト:2
色指定コスト:黒(×1)
パワー:10000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】自分のリーダーの【気】+1。
【起動 メイン】バトルエリアのこのカードをドロップに置く:自分のリーダーの【気】が3以上の場合、自分の手札からコスト3の「トテッポ(大猿)」1枚までを登場させる。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 登場させるだけで気を減らされる心配のないリーダーに気+1でき、早期覚醒に貢献したり、気を参照する効果をより強力に使えるようになるのが優秀。
◾︎ リーダーの気が3以上の時にメイン時効果でこのカードをドロップ送りにすると、手札から『FB11-109 C トテッポ』をアクティブで登場させられるので、実質1コスト軽減して大猿トテッポを出せるようになるのが強力。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ このカードでアタックした後にメイン時効果を使えるのに、パワーが10000しかなく相手リーダー覚醒前の状態ですらまともなアタッカーとして使えないのが強くない。
◾︎ このカードのメイン時効果を使うにはリーダーの気が3以上ないといけないので、このカードを使ってリーダー『FB11-097 L バーダック』が覚醒した直後ならばメイン時効果を発動できないのが使いにくい。
◾︎ メイン時効果を使って手札から『FB11-109 C トテッポ』を出すと、合計2枚も手札を消費する結果となるのが弱い。
FB11-115 UC(★) バーダック
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★★[神強い]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:黒
コスト:7
色指定コスト:黒(×1)
パワー:15000
コンボパワー:10000
スキル:
【スーパーコンボ】(【スーパーコンボ】を持つカードはデッキに4枚までしか入れることができない)
【自動】【相手のターン中】手札のこのカードでコンボした時、このカードのコンボパワー+10000。
◾︎ 4枚採用必須の超絶強力なスーパーコンボ持ち。
◾︎ コスト7でパワーが15000しかなく、バトルエリアに出して使えるカードではない。
◾︎ スーパーコンボは相手ターン中のディフェンスステップでしか発動出来ない、防御専用スキルとなってしまう。
FB11-116 UC パンブーキン


評価:★★★☆☆[強い(-)]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/バーダック一味
属性色:黒
コスト:2
色指定コスト:黒(×1)
パワー:10000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】自分のリーダーの【気】+1。
【起動 メイン】バトルエリアのこのカードをドロップに置く:自分のリーダーの【気】が3以上の場合、自分の手札からコスト3の「パンブーキン(大猿)」1枚までを登場させる。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 登場させるだけで気を減らされる心配のないリーダーに気+1でき、早期覚醒に貢献したり、気を参照する効果をより強力に使えるようになるのが優秀。
◾︎ リーダーの気が3以上の時にメイン時効果でこのカードをドロップ送りにすると、手札から『FB11-117 C パンブーキン(大猿)』をアクティブで登場させられるので、実質1コスト軽減して大猿パンブーキンを出せるようになるのが強力。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ このカードでアタックした後にメイン時効果を使えるのに、パワーが10000しかなく相手リーダー覚醒前の状態ですらまともなアタッカーとして使えないのが強くない。
◾︎ このカードのメイン時効果を使うにはリーダーの気が3以上ないといけないので、このカードを使ってリーダー『FB11-097 L バーダック』が覚醒した直後ならばメイン時効果を発動できないのが使いにくい。
◾︎ メイン時効果を使って手札から『FB11-117 C パンブーキン(大猿)』を出すと、合計2枚も手札を消費する結果となるのが弱い。
FB11-118 UC 孤高の復讐者


評価:★★★☆☆[強い]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴:サイヤ人/バーダック一味
属性色:黒
コスト:4
色指定コスト:黒(×1)
スキル:
【起動 メイン】 相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、KOする。その後、自分のドロップからコスト1以下のバトルカード1枚までを手札に加える。
◾︎ 相手のバトルカードをコスト等関係なく除去した上で、更に1コスト以下のバトルカードをドロップから回収できるので、実質手札消費なしでこのカードを使えるのが超強力。
◾︎『FB07-109 R バーダック』を経由して使えば、手札を1枚増やしながら超強力な除去効果を発動できるのが超優秀。
◾︎ このカードを使うのに4コストも支払うので、その後の動きが基本的にかなり弱くなってしまうのが超扱いにくく、コンボレスとして手札で腐らせてしまうリスクがある。
◾︎ ドロップから手札に加えられるのが1コスト以下のバトルカードに限られているのが若干汎用性に乏しい。
◾︎『FB07-109 R バーダック』と組み合わせて使えばかなり強く使えるものの、このカードを使うことになる中盤以降に2種のカードを揃えて持っておかなければならないのが要求値が高く使いにくい。
◾︎ C(コモン)【全40種】
FB11-006 C ゴテンクス


評価:★★★☆☆[強い]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:赤
コスト:4
色指定コスト:赤(×1)
パワー:30000
コンボパワー:10000
◾︎『FB11-014 UC 孫悟天』&『FB11-018 UC トランクス:幼年期』のスキルを使えば、20000×2回アタックをしつつ最小1コストでこのカードを出せるのが強力。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎『FB11-014 UC 孫悟天』&『FB11-018 UC トランクス:幼年期』のスキルを使って手札を合計3枚消費して出すのが、バニラカードとなっているのが渋すぎる。
FB11-007 C 孫悟空


評価:★★★☆☆[強い]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:赤
コスト:1
色指定コスト:赤(×1)
パワー:15000
コンボパワー:10000
◾︎『FB11-121 SCR(★/★★) 孫悟空』や『FB11-011 SR(★) 孫悟空』等の進化元になれるのが偉い。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因にもなれる。
◾︎ スキルを持っていない。
◾︎ パワーが15000しかないので、相手リーダーが覚醒後はまともなアタッカーとして使えないのが強くない。
FB11-008 C 孫悟空


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:赤
コスト:1
色指定コスト:赤(×1)
パワー:5000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】カード2枚を引く。その後、カード2枚を捨てる。
◾︎ 登場時に手札を2枚も入れ替え可能で、序盤で使えば必要な進化先カード等を持ってきやすくなり、リーサル時に使えばコンボ数値を増やす動きを取れるのが強力。
◾︎ 優秀な登場時効果を使いつつ、このカードを孫悟空カードの進化元にできるのが優秀。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ コスト1でパワーが5000しかないので、アクティブ状態で置いていても相手のスキルで簡単に除去されてしまう。
FB11-010 C 孫悟空


評価:★★★☆☆[強い]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:赤
コスト:2
色指定コスト:赤(×1)
パワー:20000
コンボパワー:0
スキル:
【登場時】相手のバトルエリアのコスト1以下のバトルカード全てを選び、このターン中、パワー-10000。
◾︎ 相手の1コスト以下を全てをパワー-10000できるので、1コストパワー10000の微妙に除去しにくいカードでも簡単にパワーダウン除去できるようになるのが超優秀。
◾︎ コスト1以下には強力な全体パワーダウンをばらまけるものの、コスト2以上ならばパワー5000帯でも除去できないのが使いにくい。
◾︎ 特定の状況でなければ刺さらない除去効果をしているのにコンボレスとなっており、使い所なく手札で腐らせてしまう可能性が高くなっているのが弱い。
FB11-013 C 孫悟天


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:赤
コスト:1
色指定コスト:赤(×1)
パワー:5000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、このターン中、パワー-5000。
◾︎ 登場時に敵1人のパワーを-5000でき、相手の1コストキャントリ系などをパワーダウン除去できたり、高パワーのカードのパワーを下げて戦闘に勝ちやすくできるのが強力。
◾︎ このカードを『FB11-014 UC 孫悟天』の進化元として活用できるのが優秀。
◾︎ 名称に「孫」が付いているので、孫一族デッキ系への採用を検討できるのが偉い。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ このカードで除去したい相手の1コスト帯カードがパワー10000以上であれば、パワーダウン除去できず、戦闘等でKOしなければならないのが強くない。
◾︎ このカードと進化先の『FB11-014 UC 孫悟天』を登場させると、一気に手札を2枚も消費してしまうのが使いにくい。
FB11-015 C 孫悟飯:青年期


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:赤
コスト:1
色指定コスト:赤(×1)
パワー:5000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】カード1枚を引く。
◾︎ 1コストで1ドローして山札を進められ、実質手札消費なしで登場させてコンボ値等で活用可能なのが超優秀。
◾︎ 1コストキャントリカードとして使いつつ、『FB11-016 R(★) 孫悟飯:青年期』の進化元になれるのが偉すぎる。
◾︎ 様々なサーチに引っかかる特徴《サイヤ人》&《地球人》の2つを持っているのが偉い。
◾︎ 1コストでパワーが5000しかなく、リーダー効果等で気を付与しても速攻で除去されやすいのが強くない。
FB11-019 C ビーデル


評価:★★☆☆☆[普通(+)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人
属性色:赤
コスト:1
色指定コスト:赤(×1)
パワー:15000
コンボパワー:5000
スキル:
【起動 メイン】バトルエリアのこのカードをドロップに置く:自分のリーダーが覚醒している場合、自分の手札からコスト1の「グレートサイヤマン2号」1枚までを登場させる。
◾︎ リーダーが覚醒している状態でこのカードをドロップにおくことで、手札からアクティブ状態で『FB11-003 R グレートサイヤマン2号』を登場させられる。
◾︎ アタックした後に上記のメイン時効果を使えるので、15000→20000で連パン可能になるのが優秀。
◾︎ メイン時効果を使っても1コスト帯のこのカードから別の1コスト帯を登場できるだけで、相手リーダーが覚醒前ならば15000→20000で連パン可能になる限定的な使い道しかないのにコンボパワーが5000となっているのがかなり渋い。
◾︎ メイン時効果を使っても大して強くない動きとなっているのに、合計2枚も手札を消費するのが弱い。
FB11-021 C ベジータ


評価:★★☆☆☆[普通]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:赤
コスト:1
色指定コスト:赤(×1)
パワー:15000
コンボパワー:10000
◾︎『FB08-022 UC ベジータ』や『FB11-022 UC ベジータ』等の進化元になれるのが偉い。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因にもなれる。
◾︎ スキルを持っていない。
◾︎ パワーが15000しかないので、相手リーダーが覚醒後はまともなアタッカーとして使えないのが強くない。
FB11-028 C 孫悟空


評価:★★☆☆☆[普通(+)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:赤
コスト:2
色指定コスト:青(×1)
パワー:20000
コンボパワー:10000
◾︎ 2コストでパワーが20000あり、コンボパワーも10000あるのが使いやすい。
◾︎ スキルを持っておらず、使い所が乏しい。
FB11-038 C ハル/マキ


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人
属性色:青
コスト:1
色指定コスト:青(×1)
パワー:5000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】カード1枚を引く。
◾︎ 1コストで1ドローして山札を進められ、実質手札消費なしで登場させてコンボ値等で活用可能なのが超優秀。
◾︎ 名称に「未来」を持っているので、未来系デッキで様々な恩恵を受けられる。
◾︎ 様々なサーチに引っかかる特徴《地球人》を持っているのが偉い。
◾︎ 登場後は基本的にコンボパワー5000としてしか使い道がないのが強くない。
FB11-039 C フリーザ

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:フリーザ一族/第7宇宙/力の大会
属性色:青
コスト:1
色指定コスト:青(×1)
パワー:5000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】自分のリーダーが特徴《力の大会》を持つ場合、自分のデッキの上から3枚を見て、「フリーザ」以外の特徴《力の大会》を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。残りをドロップに置く。その後、自分の手札1枚を捨てる。

評価:★★★★★[神強い(-)]
◾︎ 青の力の大会持ちリーダーであれば使用でき、登場時にフリーザ以外の力の大会持ちをコスト関係なく拾えるので、スパコンも対象にできるサーチを行いつつ手札入れ替え&ドロップ合計3枚肥やしが可能なのが偉い。
◾︎ リーダー『FB09-025 L(★/★★) 孫悟空』が覚醒している状態で登場させれば、実質手札を捨てるデメリットなしで最強サーチを使えるコンボパワー10000カードとなるのが神強い。
◾︎ リーダー青身勝手悟空覚醒前に登場させても、早期覚醒を促すドロップ3枚肥やしカードとなるのが超噛み合わせが良い。
◾︎ 『FB09-037 SR(★) 孫悟空』と組み合わせれば、最強サーチを発動させた後に実質パワー40000アタッカーとして攻撃に参加できるようになるのが超強力。
◾︎ リーダー『FB09-025 L(★/★★) 孫悟空』覚醒後以外でこのカードを登場させた場合は、実質手札を1枚消費していることになるのが強くない。
◾︎ リーダー青身勝手悟空で使用する場合、デッキ枚数が4枚以下なら登場させることが出来ないのが若干使いにくい。
FB11-041 C ブルマ:未来


評価:★★★☆☆[強い(-)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人
属性色:青
コスト:1
色指定コスト:青(×1)
パワー:5000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】自分のリーダーが「トランクス:未来」で、このターン中、自分のバトルカードが自分のスキルによってバトルエリアを離れていた場合、自分のデッキの下から1枚を見て、「トランクス:未来」1枚までを公開し、手札に加える。残りをデッキの下に置く。
◾︎『FB01-049 R トランクス:未来』や『FB11-035 R トランクス:未来』等の確定でデッキの一番下に送れるカードと組み合わせることで、このカードの登場時効果で確実に回収できるようになっているのが優秀。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ 事前にリーダー『FB11-025 L トランクス:未来』の覚醒スキルを使い、尚且つ『FB01-049 R トランクス:未来』等を使ってデッキ下にトランクス未来を仕込んでおかなければいけないのが非常に使いにくい。
FB11-043 C ベジータ

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/第7宇宙/力の大会
属性色:青
コスト:2
色指定コスト:青(×1)
パワー:20000
コンボパワー:5000
スキル:
【アタック時】自分の手札1枚を捨て、自分のデッキの上から2枚をドロップに置く:自分のリーダーが特徴《力の大会》を持つ場合、カード1枚を引く。

評価:★★★★☆[超強い(-)]
◾︎ リーダー『FB09-025 L(★/★★) 孫悟空』が覚醒している状態でアタック時効果を使えば、実質手札消費なしでドロップ3枚肥やしができ、尚且つ超絶強い『FB09-045 SR(★) ベジータ』の進化元にできるのが超優秀。
◾︎ アタック時効果でドロップを3枚肥やせるので、2エナジー目のタイミングで出して生き残れば、リーダー青身勝手悟空の早期覚醒に超貢献できるのが優秀。
◾︎ リーダー『FB09-025 L(★/★★) 孫悟空』覚醒後以外でこのカードを登場させた場合は、実質手札を1枚消費していることになるのが強くない。
◾︎ アタック時にしか効果を発動できないので、覚醒止め等でアタックしたくない場合でアタックしなければ効果を発動できないのが使いにくい。
◾︎ このカードのアタック時効果を使用しないとリーダー青身勝手悟空が覚醒できない場合、その後に『FB09-045 SR(★) ベジータ』に進化できる状況であっても、進化後の35000パンチでアタックすることがないのが噛み合わせが悪い。
◾︎ このカードより、最強サーチ&自傷を持つ『FB09-045 SR(★) ベジータ』の方が圧倒的に使い勝手が良くて強い。
FB11-044 C マイ:未来


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人
属性色:青
コスト:1
色指定コスト:青(×1)
パワー:5000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】カード2枚を引く。その後、カード2枚を捨てる。
◾︎ 登場時に手札を2枚も入れ替え可能で、序盤で使えば必要な進化先カード等を持ってきやすくなり、リーサル時に使えばコンボ数値を増やす動きを取れるのが強力。
◾︎ 名称に未来が付いていたり、特徴に《地球人》をもっているので、トランクス未来デッキで様々な恩恵を受けられるのが偉い。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ コスト1でパワーが5000しかないので、アクティブ状態で置いていても相手のスキルで簡単に除去されてしまう。
FB11-045 C マイ:未来


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人
属性色:青
コスト:2
色指定コスト:青(×1)
パワー:10000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】自分のバトルエリアのカード名に「未来」を含むバトルカード1枚までを選び、【気】+1。その後、相手のバトルエリアのコスト1以下のバトルカード1枚までを選び、デッキの下に置く。
◾︎ 登場させるだけで、自分含む未来名称持ちのバトルカードに気を+1でき、早期覚醒に貢献したり、気を参照する効果をより強力に使えるようになるのが優秀。
◾︎ 上記の効果を発動しつつ、更に相手の1コスト以下をデッキ下送りにできるので、最序盤に使えばこちらの覚醒を進めつつ、相手の進行を大きく妨害できる可能性があるのが強力。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ パワーが10000しかないので、登場時効果を使ったあとは基本的にコンボパワー等でしかまともな使い道がないのが強くない。
◾︎ 2コストを払って、相手に削られやすいバトル場への気+1&コスト1以下デッキ下送りしかできず、手札を補充する効果を持っていないので上記の動きで手札を1枚消費してしまうのが渋い。
FB11-047 C ヤジロベー:未来


評価:★☆☆☆☆[弱い]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人
属性色:青
コスト:1
色指定コスト:青(×1)
パワー:15000
コンボパワー:10000
スキル:
【永続】このカードが相手のスキルによって場を離れる時、代わりにこのカードを手札に戻す。
◾︎ 永続効果によってスキル除去をされても手札に戻ってくるので、リソースを損しない。
◾︎ 未来系カードなので、『FB11-025 L(★) トランクス:未来』デッキで様々な恩恵を受けられたり、未来系カードを手札に戻した時に発動するギミックの場残りしやすい起点役として使える。
◾︎『FB11-032 R(★) 孫悟飯:未来』と一緒に場に置いていれば、相手ターン中にスキル除去をされた際に自分のスキルで手札に戻ることによって、1ドローが可能になる。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因になれる。
◾︎ コスト2でパワーが15000しかなく、相手のスキル除去を無効にするのではなく手札に戻るだけの効果となっているのが渋すぎる。
◾︎『FB11-032 R(★) 孫悟飯:未来』と組み合わせるにしても、あまりにも高い要求値の割に見返りが実質1ドローだけなのが弱すぎる。
◾︎ 赤のパワーダウン除去や、黄色の強制レストからの戦闘によるKOで手札戻りスキルさえ発動出来ずに消えて行くのがマジヤベー。
FB11-051 C ゴクウブラック


評価:★★★☆☆[強い]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:緑
コスト:1
色指定コスト:緑(×1)
パワー:10000
コンボパワー:10000
スキル:
【アタック時】自分のリーダーが「ゴクウブラック」で、このターン中、自分のバトルエリアの【気】を消費していた場合、このカードは、この戦闘中、パワー+10000。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ リーダー『FB11-049 L ゴクウブラック』の覚醒条件を満たすパーツの一部になれ、尚且つ覚醒後スキルの気を付与される対象になれるのが緑ゴクウブラックデッキと非常に相性が良い。
◾︎ 条件を満たせば、1コスト20000アタッカーとして活躍させられるのが優秀。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ 相手ターン中はパワー10000カードのカードとなってしまい、簡単に除去されてしまうのが強くない。
◾︎ 1コスト&手札1枚を消費してパワー20000でアタックできるだけの性能となっているのが渋い性能となっている。
FB11-052 C ゴクウブラック


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:緑
コスト:1
色指定コスト:緑(×1)
パワー:5000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】カード1枚を引く。
◾︎ 1コストで1ドローして山札を進められ、実質手札消費なしで登場させてコンボ値等で活用可能なのが超優秀。
◾︎ リーダー『FB11-049 L ゴクウブラック』の覚醒条件を満たすパーツの一部になれ、尚且つ覚醒後スキルの気を付与される対象になれるのが緑ゴクウブラックデッキと非常に相性が良いキャントリとなっている。
◾︎ 1コストでパワーが5000しかなく、リーダー効果等で気を付与しても速攻で除去されやすいのが強くない。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
FB11-059 C ゴワス


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:界王神
属性色:緑
コスト:1
色指定コスト:緑(×1)
パワー:5000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】自分のバトルエリアの【気】が合計2以上の場合、自分のドロップからコスト3以下の、「ゴクウブラック」か「ザマス」1枚までを手札に加える。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 登場時にバトル場の気が②以上で、緑ゴクウブラックデッキで大量に採用される対象カード2種をドロップから加えて、再利用可能になるのが超優秀。
◾︎ 登場時スキルの発動条件である場の気2以上が、リーダー『FB11-049 L ゴクウブラック』の覚醒スキルで対象のカード2種に気を1ずつ付与できるので、クリアしやすくなっているのが偉い。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ このカードを登場させる前に、場の気を2以上にしておかなければならないのが要求値が高い動きとなっており、かなり使いにくい。
◾︎ ドロップから拾ってこれる対象がコスト3以下の「ゴクウブラック」か「ザマス」となっており、構築によっては要求を満たせず上手く使えない可能性があるのが弱い。
FB11-060 C ゴワス


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:界王神
属性色:緑
コスト:1
色指定コスト:緑(×1)
パワー:5000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】カード2枚を引く。その後、カード2枚を捨てる。
◾︎ 登場時に手札を2枚も入れ替え可能で、序盤で使えば必要なカード等を持ってきやすくなり、リーサル時に使えばコンボ数値を増やす動きを取れるのが強力。
◾︎ ドロップのカードを参照するカードをより強く使えるようになる。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎『FB11-062 R ザマス』でサーチ可能な万券となっているのが優秀。
◾︎ 1コスト帯なので、アクティブ状態で置いていても相手のスキルで簡単に除去されてしまう。
◾︎ 手札を2枚入れ替えるだけで、手札の枚数自体はこのカードを出すことで減っているのが強くない。
FB11-066 C 孫悟空


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:緑
コスト:1
色指定コスト:緑(×1)
パワー:5000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】相手のバトルエリアのコスト1以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。
◾︎ 1コストで相手の1コスト帯をKOできるのが超強力。
◾︎ 様々な恩恵を受けられる特徴《サイヤ人》持ちなのが偉い。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因にもなれる。
◾︎ パワー&コストが最底辺で、場に出た後は敵の除去や妨害で簡単に場を離れてしまう為、早めにコンボパワーとして使わないと損をする事が多い。
◾︎ KO出来る対象範囲がコスト1以下と広くない。
FB11-069 C ピッコロ


評価:★★★☆☆[強い(-)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:ナメック星人/神/師弟の系譜
属性色:緑
コスト:5
色指定コスト:緑(×1)
パワー:25000
コンボパワー:10000
スキル:
【永続】自分の特徴《師弟の系譜》を持ち、カード名に「孫悟飯」を含むカードが相手によってバトルエリアを離れる場合、代わりにバトルエリアのこのカードをKOしてもよい。
【登場時】自分の手札からコスト2以下のカード名に「孫悟飯」を含むカード1枚までを登場させる。その後、そのカードの【気】+1。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 永続効果により対象の悟飯が戦闘・スキル等で場を離れてしまう際に身代わりになれるので、このカードの登場時効果で気を付与した悟飯をかなり生き残りやすくでき、場の気の数を維持しやすいのが超優秀。
◾︎ 複数枚の孫悟飯カードの除去に対しても、このカード1枚で身代わりになれるので、複数除去にも超強くなれるのが偉い。
◾︎『FB10-049 L 孫悟飯:青年期/ピッコロ』のメイン時スキルを使うことで、4コストでこのカードを登場させられる。
◾︎ 登場時効果により、手札から『FB10-059 SR(★) 孫悟飯:未来』等の2コスト以下の孫悟飯系カードを登場させて盤面を広げられ、更にこのカードで出した悟飯に気を+1して、気を参照するカードをより強く使えるようになるのが強力。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因として使える。
◾︎ 4~5コストを払って悟飯の身代わりになるのがかなり渋い動きとなっている。
◾︎ 登場時効果で盤面を広げられるのは偉いが、このカードと合わせて手札を2枚も消費してしまうのが弱い。
◾︎ 高コスト帯であるにも関わらず、スキルで手札を補充したり、相手の盤面に干渉できないのが強くない。
FB11-070 C ビルス


評価:★☆☆☆☆[弱い]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:破壊神
属性色:緑
コスト:4
色指定コスト:緑(×1)
パワー:30000
コンボパワー:10000
◾︎ コンボパワーが10000ある。
◾︎ 進化ギミック等で4コスト以下で超絶強いカードを出せる環境で、4コストバニラカードは本当に弱すぎて滅。
FB11-071 C 美しき災厄


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴:サイヤ人
属性色:緑
コスト:1
色指定コスト:緑(×1)
スキル:
【起動 戦闘中】【自分のターン中】自分の戦闘中のカードは、この戦闘中パワー+15000。その後、自分のバトルエリアに【気】が1以上の「ゴクウブラック」がある場合、自分の戦闘中のカードは、この戦闘中、パワー+10000。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 1コストでアタッカーのパワーを最低+15000でき、リーダー『FB11-049 L(★) ゴクウブラック』デッキならば容易に満たせる条件をクリアするだけでパワーを+25000できるようになるのが超強力。
◾︎ 自分のターン中しか使えないパワーパンプ系エクストラとなっているのが汎用性に乏しく扱いにくい。
◾︎ 自分のターン中にしか使えないエクストラとなっているので、使い所なくコンボレスとして手札で腐らせてしまう可能性が高くなっている。
◾︎ リーダー『FB11-049 L(★) ゴクウブラック』デッキはこのカードをフル活用しやすくなってはいるものの、バトル場の気を消費して戦っていくデッキとなっている為、状況によってはこのカードをフル活用できなくなってしまうのが強くない。
FB11-074 C ウイス


評価:★★★☆☆[強い]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:天使/第7宇宙
属性色:黄
コスト:1
色指定コスト:黄(×1)
パワー:5000
コンボパワー:10000
スキル:
【ブロッカー】(相手のアタックの後、このカードをレストにし、アタック対象をこのカードにできる)
◾︎ 相手によっては1コストで超大火力リーサルを止める最強コスパのブロッカーになれるのが優秀。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員にもなれる。
◾︎ パワー&コストが最底辺で、場に出た後は敵の除去や妨害で簡単に場を離れてしまう為、ブロッカーとして使う前に除去されてしまうことがほとんどなのが強くない。
FB11-075 C キャベ


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/第6宇宙
属性色:黄
コスト:1
色指定コスト:黄(×1)
パワー:5000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】カード1枚を引く。
◾︎ 1コストで1ドローして山札を進められ、実質手札消費なしで登場させてコンボ値等で活用可能なのが超優秀。
◾︎ 様々なサーチに引っかかる特徴《サイヤ人》を持っているのが偉い。
◾︎ 1コストでパワーが5000しかなく、リーダー効果等で気を付与しても速攻で除去されやすいのが強くない。
◾︎ 登場後は基本的にコンボパワーとしてしか使い道がない。
FB11-077 C ゴクウブラック


評価:★☆☆☆☆[弱い]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:黄
コスト:2
色指定コスト:黄(×1)
パワー:10000
コンボパワー:10000
スキル:
【クリティカル】(このカードのアタックでダメージを与えた時、そのライフはドロップに置かれる)
◾︎ クリティカル持ちとなっているので、相手リーダーが覚醒前ならリーダーにアタックする度に確実にリソースを削れるのが強い。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ コスト2でパワーが15000しかなく、まともなアタッカーとして使えるのが相手リーダーの覚醒前である序盤だけなのが弱い。
◾︎ クリティカル持ちであるのに、パワーが15000しかないのが非常に噛み合わせが悪い。
FB11-078 C ザッハ


評価:★☆☆☆☆[弱い(-)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:-
属性色:黄
コスト:1
色指定コスト:黄(×1)
パワー:10000
コンボパワー:10000
スキル:
【クリティカル】(このカードのアタックでダメージを与えた時、そのライフはドロップに置かれる)
◾︎ 他のカードでパワーパンプしたり、コンボしてリーダーに攻撃すれば、相手のリソースを削れるクリティカル攻撃となる。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因にはなれる。
◾︎ パワー10000でクリティカルしかスキルを持っていないのが生きる価値なし。
◾︎ 特徴を持っていないので、特徴による恩恵を一切受けられないのが弱い。
FB11-081 C ジブレット


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:黄
コスト:2
色指定コスト:黄(×1)
パワー:10000
コンボパワー:5000
スキル:
【自動】自分のバトルエリアに、「シャロット」があり、「ジブレット」がない場合、手札のこのカードのコスト-1。
【登場時】相手のバトルエリアのコスト4以下のバトルカード2枚までを選び、レストにする。
◾︎ 『FB11-086 R シャロット』や『FB11-085 UC シャロット』等がバトル場に出ており、ジブレットがいなければ1コストで登場でき、リーダー『FB11-073 L(★) シャレット』の覚醒効果発動条件を満たすカードになれたり、『FB11-122 SCR シャレット』等のフュージョン進化素材にできるのが超優秀。
◾︎ 上記のコスト軽減効果により、1コストで登場してコスト4以下を2体もレストにでき、攻撃対象を増やしたり、ブロッカー等のアクティブ状態で発動可能な効果を封印出来たり、コンボとして使えないようにする等、様々な用途で使えるのが超優秀。
◾︎ リーダー『FB11-073 L(★) シャレット』の覚醒効果発動条件を満たすカードになれたり、『FB11-122 SCR シャレット』等のフュージョン進化素材にできるのが優秀。
◾︎ コスト2でパワーが10000しかなく、まともなアタッカーとして使えないのが弱い。
◾︎ レスト妨害できるのがコスト4以下という制限があり、進化ギミック等で超早期にコスト5以上が立ち並ぶ環境では強く使えないことが多い。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
FB11-082 C ジブレット


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:黄
コスト:2
色指定コスト:黄(×1)
パワー:10000
コンボパワー:10000
スキル:
【自動】自分のバトルエリアに、「シャロット」があり、「ジブレット」がない場合、手札のこのカードのコスト-1。
【登場時】カード2枚を引く。その後、カード2枚を捨てる。
◾︎ 『FB11-086 R シャロット』や『FB11-085 UC シャロット』等がバトル場に出ており、ジブレットがいなければ1コストで登場でき、リーダー『FB11-073 L(★) シャレット』の覚醒効果発動条件を満たすカードになれたり、『FB11-122 SCR シャレット』等のフュージョン進化素材にできるのが超優秀。
◾︎ 上記のコスト軽減効果により、1コストで登場して手札を2枚も入れ替え可能で、序盤で使えば必要な進化先カード等を持ってきやすくなり、リーサル時に使えばコンボ数値を増やす動きを取れるのが強力。
◾︎ リーダー『FB11-073 L(★) シャレット』の覚醒効果発動条件を満たすカードになれたり、『FB11-122 SCR シャレット』等のフュージョン進化素材にできるのが優秀。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ 元のコストが2でパワーが10000しかなく、まともなアタッカーとして使えないのが弱い。
◾︎ 2ドロー2ディスをしているだけなので、手札が増えていないのが強くない。
FB11-092 C ビドー


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:ボージャック一味
属性色:黄
コスト:2
色指定コスト:黄(×1)
パワー:20000
コンボパワー:5000
スキル:
【アタック時】自分のリーダーが特徴《ボージャック一味》を持つ場合、自分のリーダーの【気】+1。その後、自分の【気】が2以上のリーダーは、このターン中、【クリティカル】を得る。
(【クリティカル】:このカードのアタックでダメージを与えた時、そのライフはドロップに置かれる)
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ アタック時にリーダー『FB10-073 L(★) ボージャック』の気を+1でき、早期覚醒に貢献したり、気を参照する効果をより強力に使えるようになるのが優秀で、更に気の合計が2以上あれば、リーダーボージャックにクリティカルを付与でき、相手のリソースを削りやすくできるのが強力。
◾︎ 付与するクリティカルはターン中のものとなるので、覚醒スキルで2回攻撃できるリーダーボージャックと非常に噛み合わせよく使える。
◾︎『FB10-095 R 忠誠の盾』でリーダーボージャックのパワーを30000にできる『FB10-076 UC ゴクア』のKO時効果を発動させ、その上でこのカードでクリティカルを付与すれば、パワー30000×2×クリティカルパンチを繰り出せるのが超強力。
◾︎ このカードを超強く使えるタイミングが相手リーダー覚醒前や、30000クリティカル×2ムーブを行える状況等、状況が限られているにも関わらず、コンボパワーが5000しかないのが弱い。
◾︎ スキルで手札を補充したり、相手の盤面に干渉できないのが強くない。
FB11-096 C 全能の結晶


評価:★☆☆☆☆[弱い]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴:-
属性色:黄
コスト:2
色指定コスト:黄(×1)
スキル:
【起動 戦闘中】【自分のターン中】自分の戦闘中の「ザッハ」は、この戦闘中パワー+35000。
◾︎ クリティカルを持つ『FB11-078 C ザッハ』をパワー45000にしてアタックさせられる。
◾︎ このカードと『FB11-078 C ザッハ』で手札を2枚も消費してしまうのに、得られる恩恵が45000クリティカルアタッカーを作れるだけなのが弱すぎる。
◾︎ 弱いだけでなく、ザッハ専用エクストラとなっているので汎用性も最低クラスである為、コンボレスとして使い所なく手札で腐らせてしまう可能性が超高くなっている。
FB11-098 C イパナ


評価:★★★☆☆[強い]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:異星人
属性色:黒
コスト:1
色指定コスト:黒(×1)
パワー:10000
コンボパワー:10000
スキル:
【起動 メイン】【ターン1回】自分のリーダーの【気】が3以上の場合、自分の、リーダーかバトルエリアの、「バーダック」1枚までを選び、このターン中、パワー+5000。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 条件を満たしていればターン中パワーを+5000できるので、『FB03-121 SR(★) バーダック』や『FB11-112 SR バーダック』等の2回攻撃系の火力を強化できるのが強力。
◾︎ バトルカードのバーダックだけでなく、リーダーバーダックも対象にできるので、パワーパンプ先に困ることがないのが優秀。
◾︎ アクティブのままパワーパンプでき、パワーも10000あるので若干除去されにくくなっているのが偉い。
◾︎ パワーパンプの数値が5000しかないので、基本的に2回攻撃系に付与しないと旨みが少ないカードとなっているのが強くない。
◾︎ 1コストでパワーが10000なので、アクティブ状態で置いていても簡単に除去されてしまう。
FB11-100 C セリパ(大猿)


評価:★★★☆☆[強い]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/バーダック一味
属性色:黒
コスト:3
色指定コスト:黒(×1)
パワー:20000
コンボパワー:10000
スキル:
【永続】自分のリーダーが「バーダック」の場合、ドロップのこのカードのコスト-1。
【KO時】相手のバトルエリアの元々のコスト5以下のバトルカード1枚までを選び、そのカードは、次の相手のターン終了時まで、アタックできない。
◾︎ バーダック名称リーダーならば、ドロップにあるこのカードを2コストカードとして扱えるので、リーダー『FB11-097 L バーダック』の覚醒スキルでドロップにあるこのカードのKO時効果を使えるようになっているのが偉い。
◾︎ KO時に相手の5コスト以下をフリーズでき、相手の場の2体目以降のアタッカーや、2回攻撃系のカードの動きを止めて攻撃回数を減らせるのが偉い。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ 3コストでパワーが20000しかなく、スキルで手札を補充できないので『FB11-099 UC セリパ』でコスト軽減して登場させると手札を2枚も消費してしまうのが強くない。
◾︎ リーダー『FB11-097 L バーダック』の覚醒スキルを経由してKO時効果を使う場合は貴重は気を1消費する必要があり、その上で最も重要な6コスト以上のカードを止められないのが渋い効果となっている。
◾︎ 相手ターン中にKOされて効果を使えても、相手に攻撃出来るバトルカードがいなければ無意味な効果となってしまうのが弱い。
◾︎ パワーダウン・デッキ下送り・ドロップ送り等のKO以外の手段で除去されるとKO時効果を発動出来なくなってしまう。
FB11-102 C セル


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:人造人間
属性色:黒
コスト:6
色指定コスト:黒(×1)
パワー:30000
コンボパワー:5000
スキル:
【進化】(スキルコストを支払い、バトルエリアの指定のカードに重ねて登場できる)①:コスト4の「セル」
【登場時】自分のリーダーが「セル」の場合、カード2枚を引き、自分の手札2枚を捨てる。その後、このターン中、自分がバトルエリアからコンボしていた場合、次に自分が使用する特徴《人造人間》を持つエクストラのコストを黒×1少なくする。
◾︎『FB11-101 UC セル』等の4コスト帯のセルを進化元にすると、1コストで登場させられるのが強力。
◾︎ 盤面に何も無い状態からでも、『FB10-097 L(★) セル』の覚醒スキルと、『FB10-104 R(★) 人造人間18号』を組み合わせれば、最小2コスト登場が可能となっているのが優秀。
◾︎ リーダー黒セルで登場させると、手札2枚入れ替えを行いつつ、人造人間エクストラを黒×1少なくして打てるようになるので、『FB10-118 R セルのかめはめ波』を場からコンボして1コストで打てる状態にしていると無料で打てるようになるのが超絶優秀。
◾︎ 登場時に条件を満たしていれば、ドロップから対象カードを登場させられるので、実質0コストで盤面に出してコンボさせると超強力な効果を発揮する『FB10-104 R(★) 人造人間18号』や、超強力な登場時効果を持つ『FB10-101 R 人造人間17号』等を盤面に広げられるのが超優秀。
◾︎ このカードをエナジーを全て使い切って登場させても、セルのかめはめ波で相手の盤面を削れる状況を作れるのが偉い。
◾︎『FB10-112 R(★) セル』や『FB10-111 SR(★) セル』等の超優秀な6コスト進化セルの選択肢がある中で、このカードは使用タイミングが限定的な効果となっているのに、コンボパワーが5000しかないのが若干渋い。
◾︎ このカードに手札を補充する効果がなく、このカードへの進化までの道中にリソース回収札が無ければ合計3枚以上手札を消費してしまうことになるのが強くない。
FB11-104 C 孫悟空


評価:★☆☆☆☆[弱い]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:黒
コスト:1
色指定コスト:黒(×1)
パワー:10000
コンボパワー:10000
スキル:
【クリティカル】(このカードのアタックでダメージを与えた時、そのライフはドロップに置かれる)
◾︎ クリティカル持ちとなっているので、相手リーダーが覚醒前ならリーダーにアタックする度に確実にリソースを削れるのが強い。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ パワーが10000しかなく、まともなアタッカーとして使えないのが弱い。
◾︎ クリティカル持ちであるのに、パワーが10000しかないのが超絶噛み合わせが悪い。
FB11-109 C トテッポ(大猿)


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/バーダック一味
属性色:黒
コスト:3
色指定コスト:黒(×1)
パワー:20000
コンボパワー:10000
スキル:
【永続】自分のリーダーが「バーダック」の場合、ドロップのこのカードのコスト-1。
【KO時】自分のリーダーの【気】-1:相手のバトルエリアのコスト4以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ バーダック名称リーダーならば、ドロップにあるこのカードを2コストカードとして扱えるので、リーダー『FB11-097 L バーダック』の覚醒スキルでドロップにあるこのカードのKO時効果を使えるようになっているのが偉い。
◾︎ 3コスト帯のカードでありながら、KO時に気を-1することで相手の4コスト帯をKO除去可能なのが超強力。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ 3コストでパワーが20000しかなく、スキルで手札を補充できないのが使いにくい。
◾︎ リーダー『FB11-097 L バーダック』の覚醒スキルを経由してKO時効果を使う場合は貴重は気を1消費する必要があり、このカードの気の消費と合わせると合計2も気を消費してしまうのが強くない。
◾︎ パワーダウン・デッキ下送り・ドロップ送り等のKO以外の手段で除去されるとKO時効果を発動出来なくなってしまう。
FB11-111 C バーダック


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/バーダック一味
属性色:黒
コスト:2
色指定コスト:黒(×1)
パワー:20000
コンボパワー:5000
スキル:
【永続】自分のリーダーが「バーダック」で、バトルエリアのこのカードがレストの場合、自分のドロップの元々のパワー25000の「バーダック」のコストは2になる。
【登場時】デッキの上から3枚を見て、好きな順番でデッキの上に置く。
◾︎ リーダーがバーダック名称を持ち、このカードがアタック等をしてレスト状態になっていれば、永続効果によりドロップにある『FB11-123 SCR バーダック』等の元々のパワー25000のバーダックを2コストとして扱えるので、本来『FB11-097 L(★) バーダック』の覚醒スキルの対象外となっていたバーダックの超強力なKO時効果をドロップから使えるようになるのが超絶優秀。
◾︎ 登場させるだけで山上3枚を操作できるので、『FB11-123 SCR バーダック』等の山上を参照する効果を使う前に登場させることで、山上参照の効果を超高確率で成功させられるようになるのが偉い。
◾︎ このカードで気を増やすことができないのが『FB11-097 L(★) バーダック』の覚醒スキルを使う上で噛み合わせが悪い。
◾︎ このカードの永続効果を発動させる為には、このカードがレストになっている必要がある為、効果を発動させる為に攻撃したくないタイミングでも攻撃しなければならない状況が出てくる場合があるのが若干使いにくい。
◾︎ スキルで手札を補充したり、相手の盤面に干渉できないのが強くない。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
FB11-117 C パンブーキン(大猿)


評価:★★☆☆☆[普通(+)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/バーダック一味
属性色:黒
コスト:3
色指定コスト:黒(×1)
パワー:20000
コンボパワー:10000
スキル:
【永続】自分のリーダーが「バーダック」の場合、ドロップのこのカードのコスト-1。
【KO時】自分の手札1枚を捨てる:自分のドロップからコスト2以下の特徴《バーダック》を持つバトルカード1枚までを手札に加える。
◾︎ バーダック名称リーダーならば、ドロップにあるこのカードを2コストカードとして扱えるので、リーダー『FB11-097 L バーダック』の覚醒スキルでドロップにあるこのカードのKO時効果を使えるようになっているのが偉い。
◾︎ KO時に手札を捨てた後にドロップから必要な対象カードを持ってくる良質な手札入れ替えを行えるので、ドロップに強力なKO時効果を持つカード等を仕込みつつ手札を最適化できるのが優秀。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ 3コストでパワーが20000しかなく、スキルで実質手札入れ替えをしているだけで、手札を補充できていないのが強くない。
◾︎ リーダー『FB11-097 L バーダック』の覚醒スキルを経由してKO時効果を使う場合は貴重は気を1消費する必要があり、その割には効果の内容が渋いものとなっている。
◾︎ パワーダウン・デッキ下送り・ドロップ送り等のKO以外の手段で除去されるとKO時効果を発動出来なくなってしまう。
FB11-120 C 反逆のサイヤ人


評価:★★★☆☆[強い(-)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴:サイヤ人/バーダック一味
属性色:黒
コスト:2
色指定コスト:黒(×1)
スキル:
【起動 戦闘中】【自分のターン中】自分の「バーダック」のリーダーの【気】-1:自分の戦闘中のカードは、この戦闘中、パワー+35000。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 自分ターンの戦闘中に『FB11-097 L(★) バーダック』等のバーダック名称のリーダーの気を-1することで、パワー+35000と最高峰のパワーパンプを行え、かなり戦闘に勝ちやすくなるのが強力。
◾︎ エクストラにしては2コストと重めで、尚且つ気を消費する機会が多い『FB11-097 L(★) バーダック』デッキにおいて気を-1しなければならないのが超使いにくく、コンボレスとして手札で腐らせてしまう可能性が非常に高くなっている。
◾︎ 自分ターンの戦闘中しか発動できず、防御札として使えないのが汎用性に乏しく弱い。
◾︎ パワーパンプがターン中ではなく戦闘中なので、『FB11-112 SR バーダック』等の2回攻撃系に付与しても旨みが少ないのが強くない。

シャロット&ジブレットからの覚醒が最強の合体戦士シャレットなのが最高過ぎる♪流石に高騰必須ですね…っ!















