【CROSS FORCE】ブースターパック10弾『黄』カードリスト&最強ランキング10【DBFW】

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今回は2026年6月13日(土)発売のドラゴンボールフュージョンワールド/ブースターパック10弾【CROSS FORCE(クロスフォース)】黄カードリスト10弾黄カード最強ランキング10を紹介していきます!

各ブースターパックカードリスト
D部長
D部長

超絶鬼連パン力を持つ黄色新規リーダーのボージャックデッキのパーツ&最強9弾リーダーの強化カードに要注目です♪


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【10弾/クロスフォース】に封入されている黄カード『リーダー』『バトル』『エクストラ』カードの3つの種類別に分けてカードリストを作成しました。
※上記の分類カードにパラレル版があればカード名に(★)表記をして通常版とパラレル版を同時掲載し合計して1種類でカウントしています。


◾︎ 覚醒前(表面)

◾︎ 覚醒前(表面)【★パラレル版】

レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:ボージャック一味
属性色:黄

パワー:15000

スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。


【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)自分のライフが4以下か、このカードの【気】が2枚以上の場合、このカードを裏返す。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)


◾︎ 覚醒後(裏面)

◾︎ 覚醒後(裏面)【★パラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(+)]

パワー:20000

スキル:

【アタック時】カード1枚を引く。

【起動 メイン】【ターン1回】このカードの【気】-2し、自分のバトルエリアのコスト2以上のバトルカード1枚をKOする:このカードをアクティブにする。


強い点

◾︎ 従来のライフ4以下覚醒だけでなく、ライフ5以上での早期覚醒も可能となっている。

◾︎ メイン時効果の条件を満たして使うことで、1ターン中に2回攻撃を行い2ドローするという超強力な動きを行える。

◾︎ メイン時効果を使う為にコスト2以上をKOできるので、『FB10-078 SR ザンギャ』のような超強力なKO時効果を自発的に使えるようになっている。

弱い点

◾︎ 覚醒時に1ドローができない。

◾︎ メイン時効果を使う際に気を-2しなければいけないので、リーダーに気を貯めるという手間となる動きを取らなければならない。

◾︎ メイン時効果を使うとコスト2以上のバトルカードが1枚盤面からいなくなってしまうので、相手の盤面の処理要求値が下がってしまう。

◾︎ 覚醒後の効果の要求値が一般的なリーダーに比べるとかなり高く、扱いにくいものとなっている。


D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(-)]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴魔族/スラッグ一味
属性色:黄


コスト:2
色指定コスト:黄(×1)

パワー:15000
コンボパワー:10000

スキル:
【アタック時】自分のリーダーの【気】-1:自分のエナジー 1枚をアクティブにする。

【KO時】自分のデッキの上から3枚を見て、特徴《スラッグ一味》を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)


強い点

◾︎ アタック時効果を使えば、実質1コストでこのカードを登場させられる。

◾︎ 相手にKOされるか、『FB10-073 L ボージャック』のリーダー効果でKOすることで、どれだけ高コストのスラッグ一味カードでもサーチできるのが強力。

◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。

弱い点

◾︎ パワー15000でアタックしないとアタック時効果を使えず、尚且つ貴重なリーダーの気を1消費して特に大きな強みを持たないこのカードを実質1コスト運用できるようになるだけなのが強くない。

◾︎ KO以外の方法で処理されると一番強いKO時効果を使えず、かなり渋いカードとなってしまう。

◾︎ 上記の状況をさけるために自らKOすると確実にKO時効果を使えるが、返しの相手ターンでの盤面処理要求値を下げてしまう動きとなってしまう。

◾︎ KO時効果を使えたとしても、限定的すぎる特徴のサーチとなっているのが使いにくい。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(-)]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴魔族/スラッグ一味
属性色:黄


コスト:1
色指定コスト:黄(×1)

パワー:5000
コンボパワー:5000

スキル:
【登場時】自分のデッキの上から5枚を見て、「カクージャ」以外のコスト4以下の特徴《スラッグ一味》を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。


強い点

◾︎ スラッグ一味デッキを組めば、超高確率で成功するサーチ性能をしている。

弱い点

◾︎ 限定的すぎる特徴のサーチとなっており、尚且つコスト4以下までしか拾えなかったり、自分自身は対象外なのが強くない。

◾︎ コスト1でパワーが5000しかないので、登場後は早めにコンボパワー等で消費しないと除去されて損をしてしまうことがある。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴ボージャック一味
属性色:黄


コスト:2
色指定コスト:黄(×1)

パワー:20000
コンボパワー:5000

スキル:
【アタック時】自分のリーダーの【気】+1。

【KO時】【自分のターン中】このターン中、自分のリーダーのパワー+10000。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)


強い点

◾︎ アタック時にリーダーの気を+1でき、『FB10-073 L ボージャック』デッキで使えば序盤~終盤まで有効活用可能で、アタック可能な状態であれば毎ターンかなりの仕事をしてくれる。

◾︎ リーダー『FB10-073 L ボージャック』の覚醒スキルを発動させる為にこのカードをKOすると、ボージャックの2回目の攻撃を強力な30000アタックにできる。

◾︎ リーダーボージャックのアタック前に『FB04-093 SR(★) 魔人ブウ:悪』等でこのカードをKOした後に、覚醒スキルを使えれば超強力な30000×2回アタックを行える。

弱い点

◾︎ コンボパワーが5000しかない。

◾︎ 生き残って次のターンもアタックできればかなりのアドを稼げるカードになっているが、コスト2でパワーが20000のカードなので、対処される可能性の方が高くなっている。

◾︎ 基本的にはリーダー『FB10-073 L ボージャック』でKO時効果を使っていくことになるので、ボージャックの2回目のパンチを30000にするだけなので生贄優先度は低めとなっている。

◾︎ スキルでリソースを増やしたり相手の盤面に干渉できないのが強くない。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(+)]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴ボージャック一味
属性色:黄


コスト:3
色指定コスト:黄(×1)

パワー:20000
コンボパワー:5000

スキル:
【登場時】自分のリーダーの【気】+1。その後、自分の手札からコスト2以下の特徴《ボージャック一味》を持つバトルカード1枚までを登場させる
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)


強い点

◾︎ 登場させるだけでリーダーの気を+1でき、『FB10-073 L ボージャック』デッキで使えば序盤~終盤まで有効活用できる。

◾︎ 上記の効果に加え、2コスト以下のボージャック一味を無料登場させて実質5コスト分盤面展開できるのが超強力。

◾︎ 登場時効果で『FB10-078 SR ザンギャ』を出してKO時効果を使えれば、手札消費を0にできるのが噛み合わせが良い。

弱い点

◾︎ コンボパワーが5000しかない。

◾︎ コスト3でパワーが20000しかないのが若干物足りない数値となっている。

◾︎ 登場時効果で無料登場させる先が手札補充効果を持っていなければ、一気に手札を2枚も消費してしまうのが強くない。

【通常版】

【★パラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(+)]

レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴ボージャック一味
属性色:黄


コスト:2
色指定コスト:黄(×2)

パワー:20000
コンボパワー:0


スキル:

【登場時】自分のリーダーの【気】+1。

【KO時】【自分のターン中】カード2枚を引く。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)


強い点

◾︎ 登場させるだけでリーダーの気を+1でき、『FB10-073 L ボージャック』デッキで使えば序盤~終盤まで有効活用できる。

◾︎ リーダー『FB10-073 L ボージャック』の覚醒スキルや、『FB04-093 SR(★) 魔人ブウ:悪』でKOすることで、超強力な動きをしつつ2ドローまで行えるようになる。

◾︎ 2ターン目のタイミングで投げた際にKO時効果を使えなくても、相手目線では次のターンに上記のような超絶強い動きをされてしまう為、非常に高い処理要求を押し付けられる。

弱い点

◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所なく手札で腐らせてしまう可能性がある。

◾︎ KO時効果が自分ターン中しか使えないので、KO時効果を使わず相手ターン中に除去されてしまうと気を+1するだけのカードとなってしまう。

◾︎ 自らKOさせることで2ドローはできるが、相手の盤面の処理要求値を下げてしまう動きとなる。

【通常版】

【★パラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★★★[神強い]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴ボージャック一味
属性色:黄


コスト:7
色指定コスト:黄(×1)

パワー:15000
コンボパワー:10000


スキル:

【スーパーコンボ】(【スーパーコンボ】を持つカードはデッキに4枚までしか入れることができない)

【自動】【相手のターン中】手札のこのカードでコンボした時、このカードのコンボパワー+10000。


強い点

◾︎ 4枚採用必須の超絶強力なスーパーコンボ持ち。

◾︎ ボージャック一味サーチに引っかかるのが偉すぎる。

弱い点

◾︎ コスト7でパワーが15000しかなく、バトルエリアに出して使えるカードではない。

◾︎ スーパーコンボは相手ターン中のディフェンスステップでしか発動出来ない、防御専用スキルとなってしまう。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴ナメック星人/スラッグ一味
属性色:黄


コスト:1
色指定コスト:黄(×1)

パワー:5000
コンボパワー:10000

スキル:
【起動 メイン】バトルエリアのこのカードをレストにする:自分のリーダーの【気】が2以上の場合、相手のバトルエリアのレストのバトルカード1枚までを選び、そのカードは、次の相手のターン中、アクティブにならない。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)


強い点

◾︎ メイン時効果を条件を満たして使えば、相手のレストカードをコスト指定なくアクティブ封印するという超強力な動きを行える。

◾︎ 生き残れば次のターンもメイン時効果を使ってアクティブ封印を行えるので、相手に処理要求を押し付けられる。

◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。

弱い点

◾︎ リーダーの気が2以上ないとメイン時効果を使えないので、『FB10-073 L ボージャック』のように気を消費するリーダースキルを使った後はこのカードを使えないことが多々あるのが使いにくい。

◾︎ メイン時効果を使うとこのカードがレストになってしまうので、返しの相手ターン中にほぼ確実に処理されてしまったり、コンボ値として使えなくなるのが強くない。

◾︎ レストになっているカードでなければアクティブ封印できないのが若干使いにくい。

【通常版】

【★ビジュアルパラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴ナメック星人/スラッグ一味
属性色:黄


コスト:2
色指定コスト:黄(×1)

パワー:10000
コンボパワー:10000

スキル:
【登場時】自分のリーダーの【気】+1。その後、このターン中、このカードのパワー+5000。

【起動 メイン】バトルエリアのこのカードをドロップに置く:自分のリーダーの【気】が2以上の場合、自分の手札からコスト3の「スラッグ」1枚までを登場させる。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)


強い点

◾︎ 登場させるだけでリーダーの気を+1でき、『FB10-073 L ボージャック』デッキで使えば序盤~終盤まで有効活用できる。

◾︎ 条件を満たしてメイン時効果を使うと、実質2コストで3コスト帯のスラッグを登場可能なのが強力。

◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。

弱い点

◾︎ 登場時効果でパワーを+5000しても15000にしかならず、アタックした後にメイン時効果を使える系なのにまともなアタッカーとして使えないのが弱い。

◾︎ メイン時効果を使う為にはコスト3のスラッグを手札に持っておかなければいけない要求値の高さがネックとなっている。

◾︎ このカードのメイン時効果を使うと、合計で2枚も手札を消費してしまうのが超使いにくい。

【通常版】

【★パラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(+)]

レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴ナメック星人/スラッグ一味
属性色:黄


コスト:3
色指定コスト:黄(×2)

パワー:25000
コンボパワー:0

スキル:
【登場時】自分のリーダーの【気】+1。

【KO時】自分の手札1枚を捨てる:バトルエリアに「孫悟飯:幼年期」がない場合、ドロップからこのカードを登場させる。その後、このターン中、自分は「スラッグ」を登場できない。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)


強い点

◾︎ 登場させるだけでリーダーの気を+1でき、『FB10-073 L ボージャック』デッキで使えば序盤~終盤まで有効活用できる。

◾︎ 条件を満たしてKO時効果を使うと、ドロップからこのカードを再びアクティブで登場でき、登場時効果が再び発動し気を+1できるのが超優秀。

◾︎ このカードをアタッカーとして活用した後に『FB10-073 L ボージャック』の覚醒スキル等で自分ターン中にKOすれば、更に気を+1しつつ25000アタッカーとして再度使えるようになるのが超強力。

◾︎『FB10-081 R スラッグ』の効果を使えばこのカードを2コストで登場可能で、R2スラッグの気+1効果と上記の自分ターン中にKOさせる動きを合わせることで気を合計3も溜められるのが超偉い。

弱い点

◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所なく手札で腐らせてしまうリスクがある。

◾︎ KO時効果を使うと手札を1枚捨てなければならず、尚且つ対戦相手が『FB10-049 L 孫悟飯:青年期/ピッコロ』デッキのように複数の悟飯幼年期を採用しているデッキであれば、効果が発動しないのが非常に使いにくい。

◾︎ このカードや、同時採用したい『FB10-081 R スラッグ』はスラッグ一味系となっており、ボージャック一味系が受けられる恩恵を一切受けられないのが噛み合わせが悪い。

◾︎ 相手ターン中はKO以外の方法で除去される可能性も高く、KO時効果を上手く使えない場合がある。

D部長
D部長

評価:★★☆☆☆[普通]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴魔族/スラッグ一味
属性色:黄


コスト:2
色指定コスト:黄(×1)

パワー:20000
コンボパワー:10000


強い点

弱い点

D部長
D部長

評価:★★☆☆☆[普通(+)]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴魔族/スラッグ一味
属性色:黄


コスト:2
色指定コスト:黄(×1)

パワー:15000
コンボパワー:10000

スキル:
【登場時】カード1枚を引く。その後、自分の手札1枚を捨てる。

【KO時】自分のリーダーの【気】+1。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)


強い点

◾︎ 登場時に1ドローした後に捨てるカードを決める手札入れ替えを行えるのが優秀。

◾︎ KO時効果でリーダーの気を+1できるので、リーダー『FB10-073 L ボージャック』の覚醒スキルをこのカードをKOして使えば、実質気の消費を-1に抑えて発動可能となる。

◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。

弱い点

◾︎ コスト2でありながらパワーが15000しかなく、まともなアタッカーとして使えない。

◾︎ このカードを登場させても手札を入れ替えるだけで手札消費を抑えることができないのが弱い。

◾︎ KO以外の方法で処理されると一番強いKO時効果を使えず、かなり渋いカードとなってしまう。

◾︎ 上記の状況をさけるために自分のターン中にKOすると確実にKO時効果を使えるが、返しの相手ターンでの盤面処理要求値を下げてしまう動きとなる。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴ボージャック一味
属性色:黄


コスト:1
色指定コスト:黄(×1)

パワー:10000
コンボパワー:10000

スキル:
【登場時】相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、レストにする。


強い点

◾︎ 登場時にバトルカード1枚をレストする事でブロッカー発動を妨害したり、相手にとって狙われたくないバトルカードにアタック可能となる。

◾︎ 序盤に相手の覚醒を遅らせる為にアタック先を作れたり、『FB10-088 UC ブージン』等の相手がレストになっていないと妨害効果を発動できないカードを確実に活かせるようになったりと序盤~終盤まで腐ることがなく、様々な形で臨機応変に活用できるのが偉すぎる。

◾︎ コスト1で優秀な効果を持ち、尚且つパワー&コンボパワー10000を持っている。

弱い点

◾︎ スキルでリソースを増やせず、相手の盤面に干渉はできているものの直接除去できる効果となっていない。

D部長
D部長

評価:★★☆☆☆[普通(-)]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴ボージャック一味
属性色:黄


コスト:2
色指定コスト:黄(×1)

パワー:15000
コンボパワー:10000

スキル:
【登場時】自分の手札からコスト1のバトルカード1枚までを登場させる。


強い点

◾︎ このカード1枚で3コスト分の盤面展開を行える。

◾︎ 無料登場させられる1コスト帯に特徴等の縛りがなく、汎用性がある。

◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。

弱い点

◾︎ 特別強い効果を持っていない2コスト帯でありながらパワーが15000しかなく、まともなアタッカーとして使えないのが弱い。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(-)]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴ボージャック一味
属性色:黄


コスト:1
色指定コスト:黄(×1)

パワー:5000
コンボパワー:5000

スキル:
【登場時】カード1枚を引く。


強い点

◾︎ 登場時に1ドローしてリソースを増やせ、序盤から終盤まで腐ることなく使えるのが超絶優秀で、採用必須の性能となっている。

弱い点

◾︎ 登場時効果を使った後は、基本的にコンボ値として利用する以外に使い道がない。

◾︎ コスト1でパワーが5000しかないので、場に出した後はコンボパワー等で早めに消費しないと簡単に除去されて損をしてしまうことが多い。

◾︎ コンボパワーが5000しかない。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(-)]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴ボージャック一味
属性色:黄


コスト:1
色指定コスト:黄(×1)

パワー:5000
コンボパワー:10000

スキル:
【起動 メイン】【ターン1回】自分の特徴《ボージャック一味》を持つリーダーの【気】-1:相手のバトルエリアのレストのバトルカード1枚までを選び、そのカードは、次の相手のターン中、アタックできない。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)


強い点

◾︎ メイン時効果を条件を満たして使えば、相手のレストカードをコスト指定なくアタック封印するという超強力な動きを行える。

◾︎ 生き残れば次のターンもメイン時効果を使ってアタック封印を行えるので、相手に処理要求を押し付けられる。

◾︎ このカードをアクティブにしたままメイン時効果を使えるので、コンボ値として使えたり、若干ではあるものの生き残りやすくなっている。

◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。

弱い点

◾︎ メイン時効果を使う為にはリーダー『FB10-073 L ボージャック』の貴重な気を1消費しなければならず、リーダー効果との併用が難しい場合がある。

◾︎ アクティブ封印ではなくアタック封印なので、相手のターン中にアクティブになってしまい、コンボパワー等での活用を許してしまうのが強くない。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(+)]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人
属性色:黄


コスト:1
色指定コスト:黄(×1)

パワー:5000
コンボパワー:10000


スキル:

【永続】自分のリーダーが特徴《あの世》と《サイヤ人》を持つ場合、バトルエリアのこのカードは【バリア】を得る。
(【バリア】:このカードは相手のカードのスキルによって選ばれない)


強い点

◾︎ リーダー『FS11-01 L(★) 孫悟空』か『FB09-073 L(★) ゴジータ』で使うだけで、アクティブ状態ならば基本的に除去されなくなるバリアを永続で付与できるのが偉すぎる。

◾︎ バリアという最強の生き残りやすさを持っているので、超絶強い『FS11-14 SR(★) ベジータ』の超安定した進化元になれるのが強すぎる。

◾︎ このカードを出しておくだけで、赤ゴジータBR最強の切り札である『FB09-121 SCR(★/★★) ゴジータ:BR』のターン終了時効果を完封できるのが超絶偉い。

◾︎ コスト1で優秀な効果を持ち、尚且つパワー&コンボパワー10000を持っているのが超優秀。

◾︎ 特徴に汎用性が非常に高い《サイヤ人》を持っているのが非常に偉い。

弱い点

◾︎ 特徴にあの世を持っていないので、超強力な『FB09-093 R(★) ベジータ』の進化元になれなかったり、最強あの世サーチ『FB09-079 R 孫悟空』のサーチ対象になれないのが強くない。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(-)]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人
属性色:黄


コスト:4
色指定コスト:黄(×1)

パワー:30000
コンボパワー:5000


スキル:

【進化】(スキルコストを支払い、バトルエリアの指定のカードに重ねて登場できる)②:特徴《邪心》を持たない「ベジータ」

【登場時】自分のリーダーが特徴《あの世》と《サイヤ人》を持つ場合、自分のデッキの上から4枚を見て、コスト5以下の、特徴《サイヤ人》を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く


強い点

◾︎ 超優秀なスキルを持つカードで溢れかえっている1コスト帯のベジータを進化元にできるのが超偉い。

◾︎ リーダー『FS11-01 L(★) 孫悟空』か『FB09-073 L(★) ゴジータ』で登場させると、山上から4枚を見てコスト5以下のサイヤ人というほぼ失敗することがない超広い範囲のサーチを行え、実質手札消費なしで登場させられるのが超優秀。

◾︎ 特徴に汎用性が非常に高い《サイヤ人》と、『SB01-031 SR バビディ』でアクティブ&ブロッカーを付与できる《邪心》を持っている。

弱い点

◾︎ 進化コストが1の『FB09-093 R(★) ベジータ』や『FS11-14 SR(★) ベジータ』と違い、進化するのに2コストもかかるのが使いにくい。

◾︎ 4コスト帯のカードでありながら、スキルで相手の盤面に干渉できないのが強くない。

◾︎ コンボパワーが5000しかない。

【通常版】

【★ビジュアルパラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(+)]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴ボージャック一味
属性色:黄


コスト:5
色指定コスト:黄(×1)

パワー:30000
コンボパワー:10000

スキル:
【登場時】自分のリーダーの【気】+1。
【起動 メイン】バトルエリアのこのカードをドロップに置く:自分の特徴《ボージャック一味》を持つリーダーの【気】が2以上の場合、自分の手札からパワー35000の「ボージャック」1枚までを登場させる
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)


強い点

◾︎ 登場させるだけでリーダーの気を+1でき、気を参照する効果をより強く使えるようになる。

◾︎ リーダー『FB10-073 L ボージャック』デッキでメイン時効果を発動することでパワー35000の『FB10-092 SR ボージャック』をアクティブ状態で登場させられるので、このカードでアタックした後にメイン時効果を使えば30000→35000アタックを行えるのが超強力。

◾︎ このカードの効果で無料登場させたSR5ボージャックの登場/アタック時効果の2コスト帯無料登場や、リーダーボージャックの覚醒スキルによる20000×2回アタック等の攻撃を含めて考えれば、30000&35000&20000×4回という超暴力的な連パンを繰り出せるのが強すぎる。

◾︎ ここまで強い効果を持っていながら、コンボパワー10000を持っているのが偉すぎる。

弱い点

◾︎ このカードや、無料で登場させられる『FB10-092 SR ボージャック』の無料登場効果を考えれば、合計4枚も手札を消費してしまうことになるので、SR5ボージャックで無料登場させるカードには手札補充効果を持つカードが必須となっている。

◾︎ このカードと一緒にコンボレスのSR5ボージャックを手札に持っておく必要があるのが若干使いにくい。

【通常版】

【★パラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(+)]

レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴ボージャック一味
属性色:黄


コスト:5
色指定コスト:黄(×2)

パワー:35000
コンボパワー:0


スキル:

【永続】【相手のターン中】このカードが相手によってバトルエリアを離れる場合、代わりに自分のリーダーの【気】-1し、自分のバトルエリアのバトルカード1枚をKOしてもよい

【登場時/アタック時】自分の手札からコスト2以下のバトルカード1枚までを登場させる。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)


強い点

◾︎ 相手のターン中にこのカードが戦闘やスキルで除去されそうになっても、条件を満たす度に生き残り続けられるのが超優秀。

◾︎ 永続効果により、相手ターン中に任意でKOを行える為、『FB10-084 C ドロダボ』等の強力なKO時効果を相手ターン中でも発動可能になるのが偉い。

◾︎ 登場時とアタック時に手札から特徴の縛りなく2コスト以下を登場させて盤面展開を行えるのが超絶強い。

◾︎ 登場orアタック時効果で『FB10-078 SR ザンギャ』を出してKO時効果を使えれば、手札消費をかなり抑えられるのが噛み合わせが良い。

弱い点

◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所なく手札で腐らせてしまう可能性がある。

◾︎ 相手ターン中に気が無かったり、このカード以外のバトルカードを先に全て処理される等して残っていなければ、除去無効効果を発動させられないのが使いにくい。

◾︎ 登場orアタック時効果で登場させるカードがリソースを増やせるものでなければ、かなりの手札を消費してしまうことになるのが強くない。

D部長
D部長

評価:★★☆☆☆[普通]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴魔族/スラッグ一味
属性色:黄


コスト:2
色指定コスト:黄(×1)

パワー:20000
コンボパワー:5000

スキル:
登場時/KO時】自分のリーダーの【気】-1:自分の手札から「メダマッチャ」1枚までを登場させる。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)


強い点

◾︎ 登場時とKO時にリーダーの気を-1することで、手札のメダマッチャをアクティブ状態で登場させて盤面展開や追加攻撃等を行えるのが強力。

◾︎『FB10-073 L(★) ボージャック』の覚醒スキル等を使って自分ターン中にKOすれば、このカードを起点に20000×3連パンを繰り出すことも可能となっている。

弱い点

◾︎ 登場時&KO時効果を使うと、その度に気&手札を1消費してしまうのがかなり渋い。

◾︎ 登場時&KO時効果を使う為には、コンボパワー5000のこのカードを複数枚手札に抱えていないといけないのがかなり扱いにくい。


D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(-)]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴ボージャック一味
属性色:黄


コスト:2
色指定コスト:黄(×1)

スキル:

【起動 メイン】自分の特徴《ボージャック一味》を持つリーダーの【気】+1。その後、自分のデッキの上から5枚を見て、特徴《ボージャック一味》を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)


強い点

◾︎ リーダーの気を+1でき、『FB10-073 L ボージャック』デッキで使えば序盤~終盤まで有効活用できる。

◾︎ 上記の効果に加え、山上を5ルックしてボージャック一味カードをコスト関係なく拾えるのでスパコンの『FB10-079 UC(★) ザンギャ』等、高コストのボージャック系カードを持ってこれるのが超強力。

弱い点

◾︎ 効果の内容は優秀だが、場に残らない使い切りのエクストラなので相手に処理要求の圧を掛けられないのが強くない。

◾︎ エクストラにしてはコスト2と重めのコストとなっているのが使いにくい。

◾︎ コンボレスとして使い所なく手札で腐らせてしまうリスクがある。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:エクストラ
特徴ボージャック一味
属性色:黄


コスト:0
色指定コスト:0

スキル:

【起動 メイン】自分の特徴《ボージャック一味》を持つリーダーの【気】-1し、自分のバトルエリアのコスト2以上のバトルカード1枚をKOする:カード1枚を引く。その後、相手のバトルエリアのレストのバトルカード1枚までを選び、そのカードは、次の相手のターン中、アクティブにならない。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)


強い点

◾︎ リーダー『FB10-073 L ボージャック』デッキで条件を満たして使うと、0コストで1ドローして手札消費を抑えつつ、相手のレストカード1枚をコスト関係なくフリーズできるのが超強力。

◾︎『FB10-092 SR ボージャック』等のスキルで相手の盤面に干渉できない高コストカードを使った後にエナジーが余ってなくても、このカードで相手の盤面に干渉できるのが偉すぎる。

◾︎ リーダーボージャックの覚醒スキルだけでなく、このカードでも『FB10-078 SR ザンギャ』等が持つ超強力なKO時効果を誘発可能になるのが超優秀。

弱い点

◾︎ 0コストではあるものの、リーダーの気-1&盤面のコスト2以上のバトルカードをKOするという要求値をクリアする必要がある為、上手く使えずコンボレスとして手札で腐らせてしまうリスクがある。

◾︎ コスト2以上をこのカードで自らKOしてしまうことで、返しの相手ターン中の盤面処理要求を下げてしまうのが強くない。

◾︎ レストカードでないとフリーズさせられないのが若干使いにくい。

D部長
D部長

評価:★☆☆☆☆[弱い(+)]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴ボージャック一味
属性色:黄


コスト:3
色指定コスト:黄(×1)

スキル:

【起動 メイン】自分の特徴《ボージャック一味》を持つリーダーの【気】-2:次の相手のターン中、相手のコスト2以下のバトルカードはレストで登場する。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)


強い点

◾︎ 使用すると次の相手のターンの低コスト帯の動きを軒並み妨害できる。

◾︎ 低コスト帯から展開を始める進化系デッキには特に効果的に使える。

弱い点

◾︎ 3コスト&気を2消費という膨大なコストを支払って、コスト2以下という微妙な範囲を妨害するだけの盤面に残しておけない使い切りのエクストラとなっているのが弱すぎる。

◾︎ エクストラにしてはコストが重く、コンボレスとして使い所なく手札で腐る可能性が非常に高くなっている。


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上記で紹介した10弾クロスフォースの黄カードの中から、注目すべき最強カードBest10をランキング形式で順位付けの理由と共に10位から順に発表させて頂きます。

なおランク付けの根拠としてはどのデッキでも広く活躍出来る汎用性と、専用デッキで使った時に発揮する限定的な強さの2つを軸にランキングを作成しております。(※10弾環境時点での評価となっており、今後追加されるカードプールや環境次第では内容に相違が出ることがありますが、その点はご了承下さい。)


もはや黄色の伝統となっている1コストレスト妨害カード。

ボージャックデッキにもしっかり配られているのが嬉しい所で、『FP-089 PR ザンギャ』でサーチに引っかかる万券となっているのが良きですね♪

ボージャックデッキでは絶対にあると考えていたKO時レスト妨害系がまさかの不在なので、アクティブの相手に『FB10-088 UC ブージン』や『FB10-080 UC スラッグ』のレスト状態の相手を対象とする妨害効果を使う際は、このカードを上手く絡めていく必要があるので重要な立ち位置にあたる1枚となっています。

汎用性・性能的に体感7位くらいに入る超優秀カードですが、毎回配られている効果にその順位を付けるのは気が引ける&このカード以上に特徴《サイヤ人》を持つ『FS11-13 C(★) ベジータ』や、《フリーザ軍》を持つ『FS04-11 C フリーザ』の方が特徴の汎用性が高いと感じ、この順位としました。

余談ですが、ボージャックデッキは1コストレスト妨害だけでなく、1コストキャントリ系の『FB10-087 C ブージン』がしっかり配られているのも偉い所…っ!

このカードの詳しい解説はこちら

リーダー『FB10-073 L(★) ボージャック』専用カードとなっており、気を-1してメイン時効果を発動することで、レスト状態の相手をアタック封印するフリーズ系カード。

アタック封印とわざわざ超目立つ色で表現したのは、多くの人がぱっと見では黄色伝統の「アクティブ封印」と勘違いするからです。

かくいう筆者も先行公開の初見ではばっちり効果を勘違いして「メイン時効果で縦置きアクティブ封印くそ強ぇー!」とばちくそ勘違い高評価をしていましたが、運営側もそれは強すぎると判断した為か、アクティブ状態になられてしまうアタック封印へと降格していました。

アタック封印でも十分強いのですが、貴重な気を-1しなければならない点や、アタック封印でもレスト状態の相手しか対象にできない点、アタック封印してもコンボパワーや進化元としては使われてしまう点が不満な点として挙げられる為、この順位としました。

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リーダーの気が2以上で、このカードをレストにしてメイン時効果を使うと、レストカード1枚をアクティブ封印できる妨害系カード。

1コスト&コンボパワー10000&気の消費なしでアクティブ封印をできるのが超絶優秀なので、『FP-089 PR ザンギャ』のサーチに引っかからないのは痛い所ですが、積極的に採用を検討していきたい1枚となっています。

欠点としては、リーダーボージャックが気を2も消費する覚醒スキルとなっているので使用する順番を誤るとメイン時効果を使えなかったり、効果を使うのにこのカードをレストにしないといけないので万券なのにコンボパワーとして使えないのが噛み合わせが悪い点として挙げられる為、この順位としました。

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アタック時にリーダーの気を+1でき、自分ターンKO時にリーダーのパワーをターン中+10000できる気溜め&パワーバフ要因。

2コスト帯の気溜め要因となっており、リーダーの早期覚醒に貢献したり、気を参照するカードを使用可能にできるので、序盤~終盤まで幅広く活躍してくれます♪

そしてKO時効果を『FB10-095 R 忠誠の盾』でKOして使用し、リーダー『FB10-073 L(★) ボージャック』をターン中+10000すれば、リーダーボージャックでパワー30000×2回&2ドローという大ゴリラムーブをかませるのが超強力!

欠点としては、気を+1できるのがアタック時なので、序盤に使った際に覚醒したい相手に対してもアタックを仕掛けなければ気を溜められないのが使いにくかったり、KO時効果をリーダーボージャックの効果でKOして使った場合は、リーダーボージャックの2回目のパンチしか強化できないのが若干噛み合わせが悪い為、この順位としました。

しかしながら、このカードはリーダーボージャックデッキの大きな障壁となる、相手のターン終了時までリーダーのパワーを25000にしてくる『FB10-040 SR(★) ベジット』や『FB10-070 SR(★) ピッコロ』の対策カードとなるので、環境次第ではこの順位に置いた以上に重要なカードとなりそうです…っ!

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リーダー『FB10-073 L(★) ボージャック』専用カードとなっており、リーダーの気を-1&自分のコスト2以上をKOしてメイン時効果を発動することで、1ドロー&アクティブ封印を行える超絶優秀エクストラ。

自分のコスト2以上をKOする効果は一見ただのデメリットに感じるかもしれませんが、リーダーボージャックデッキは自分ターン中にKOすると超強力な効果を発動する『FB10-078 SR(★) ザンギャ』や『FB10-076 UC ゴクア』等のカードが多数存在するので、リーダーボージャックの覚醒スキルでKOさせるだけでは間に合わないことが多々あり、メリットと呼んでも良い状況になることも多くあるのが高評価ポイントに繋がります!

その上で1ドロー&アクティブ封印にできるのが神の噛み合わせとなっているので、4枚採用確定クラスのエクストラになっていると考えています♪

欠点は気を-1して効果を使うので、考えなしに使っていると5ターン目の最強ムーブである『FB10-091 R(★) ボージャック』→『FB10-092 SR(★) ボージャック』に繋げる動きを取れなくなるので、その点を考慮してこの順位としました。

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登場時にリーダーに気を+1でき、尚且つコスト2以下のボージャック一味を追加で登場させられる気溜め&盤面展開要因。

このカード自身も気を+1できるので、無料で出すボージャック一味を『FB10-078 SR(★) ザンギャ』や『FB10-076 UC ゴクア』等のリーダーに気を溜められるカードにすれば、それだけでリーダーに気を合計2溜められるので、『FB10-073 L(★) ボージャック』の覚醒要件を満たせるようになっているのが超絶優秀!

ボージャック覚醒以降も、5エナジーのタイミングを迎えるまでは1ターン中に気を合計2枚溜められる動きの1つとして大活躍するので、ボージャックデッキ必須の盤面展開カードとなっています♪

欠点としては、このカードで盤面展開を行えば、手札を2枚も消費してしまうかなり渋い動きとなってしまう為、実質強い出し先がKO時2ドローを持つSR2ザンギャに限られてくるのが、要求値が高めのカードとなっており若干の使いにくさを感じるので、この順位としました。

このカードの詳しい解説はこちら

リーダー『FS11-01 L(★) 孫悟空』&『FB09-073 L(★) ゴジータ』の強化カードとなっており、永続効果でバリアを持ち、縦置きしておけば基本的に除去される心配がない無敵系進化元カード。

このカードの登場により、『FB09-121 SCR(★/★★) ゴジータ:BR』のエクストラウィンを防ぐために採用されていた『SB01-031 SR バビディ』を悟空3デッキで採用する必要がなくなり、SCR6ゴジータBRの対策をしながら『FS11-14 SR(★) ベジータ』等のベジータ系の進化元として活用できるようになったのがとにかく超優秀!

赤ゴジータBR対策となるのが主な役割ですが、万券なのでデッキのコンボ数値を下げることなく、手札に持っていても大きな負担にならない点も優秀です♪

機会は少ないかもしれませんが、除去されない性能を活かして先々のベジータ進化の予約枠としてとりあえず置いておく展開も出てくるかもしれません…っ!

欠点としては、イラストでは天使の輪が付いているのに、運営の力により特徴に《あの世》を持たないカードとなってしまったので、『FB09-093 R(★) ベジータ』の進化元になれなかったり、『FB09-079 R 孫悟空』のサーチ対象になれない点が若干使いにくいと感じ、この順位としました。

このカードの登場で、9弾環境で最強の座に付いていた赤ゴジータBRにどれほど迫れるようになるのかが非常に楽しみですね♪

このカードの詳しい解説はこちら

登場させる度に気を+1でき、KO時に手札1枚を捨てることで悟飯幼年期が場にいなければ1ターン1回アクティブ状態で蘇りができる連続気溜め&パンチ系カード。

登場時の気+1効果は、当然KO時効果の蘇り時も発動するので、このカードだけで1ターン中に気を2枚溜めることができ、尚且つ25000連パンを行えるのが超絶優秀!

更に、ボージャックデッキに採用できるカードにしては珍しく、相手ターン中もKO時効果を発動できるので、『FB10-097 L(★) セル』等の除去手段が基本的にKOしかないデッキに対して、超絶厄介なカードとして場に君臨できるのも高評価ポイントなっています♪

そして更なる強みとして、この超絶優秀なスラッグを『FB10-081 R(★) スラッグ』を使うことで実質2コストで登場させられ、この動きを行うことで驚異の2コスト15000→25000×2回の連パン&気3枚溜めという超強ムーブを行うことができる点にあります。

コスト2で最強ムーブを行えるので、『FB10-095 R 忠誠の盾』等の相手の盤面に干渉するカードも合わせて使いやすくなっているのも超強力な所!

ただ、残念なことに特徴が《スラッグ一味》となっているのでFP-089 PR ザンギャのサーチに引っかからない為、2&3コストのスラッグを自引きする必要があるのがボージャックデッキと噛み合わせが悪い点として挙げられます。

そして何より、2コストスラッグを起点にした動きを行えば合計3枚も手札を消費してしまう為、リーダーボージャックで2ドローしても補えきれない手札消費量となっているのがキツいポイントとなっているので、この順位としました。

しかしながら、気溜めムーブとしては最強クラスのものとなっているので、ボージャックデッキに2&3コストスラッグは各4枚採用確定と言っていいかもしれません…っ!

このカードの詳しい解説はこちら

登場時&アタック時にコスト2以下を無料させられ、永続効果で相手ターン中にこのカードが戦闘・スキルで除去される際に、リーダーの気を-1しつつ自分のバトルカード1枚をKOすれば生き残れる超絶盤面展開ゾンビカード。

このカードの1番の強みは、登場したターンであれば2コスト帯を最大2面も広げることができる暴力盤面展開にあります…っ!

永続効果は使う度に超重要な気を-1してしまう点からもオマケのようなものとなっていますが、気が充実している状況で、盤面にこのカードと『FB10-082 SR(★) スラッグ』があれば、基本的に最低でも2回の蘇りを行え、次のターンも高確率でアタック時効果を使えるようになるのが強力ですね!

そしてこのカードもSR3スラッグと同じく無料登場させられるギミックが備わっており、『FB10-091 R(★) ボージャック』を使えば気+1&30000パンチ後にこのカードを登場させることができます

上記のR5ボージャックを起点に、SR5ボージャックで『FB10-078 SR(★) ザンギャ』×2を登場させ、更に『FB10-073 L(★) ボージャック』の覚醒スキルでザンギャKO&『FB10-095 R 忠誠の盾』で更に残りのザンギャをKOすれば…

30000→35000→20000×4連パン&7ドロー&敵1体アクティブ封印という猫型ロボットも真っ青になる「映画ボジャえもん ザンギャの宇宙開拓史ムーブ」をぶち込めます…っ!

上記の宇宙開拓史ムーブはあくまで要求値鬼高の夢物語なのですが、SR5ボージャックの登場&アタック時効果の無料登場指定がコスト2以下だけで特徴に縛られることが無い為、それらしいムーブを安定して行えるのも超優秀なポイントです♪

上記で説明した通り、スキルに特徴の縛りを持たないカードなので、今後収録される黄色の気を使うリーダーでも活躍を見込める汎用性を高く評価し、この順位としました。

このカードの詳しい解説はこちら

登場時に気を+1でき、自分ターン中のKO時に2ドローできる神カード。

第1位に至るまでに、このカードの有効活用方法は嫌というほど目にしてきたと思うので、解説は割愛させて頂きますが、とにかくこの性能でライフ打点になれる20000パワーを持っているのがチートです。

このカードはボージャック一味系カード以外にも『FB04-093 SR(★) 魔人ブウ:悪』とも組み合わせ可能で、3ドロー&1ハンデスを行えるのも超魅力的♪

ボージャックデッキの核となる4枚採用確定カードであり、尚且つ自分のカードをKOする系統のカード全般と組み合わせて超強く使える汎用性を持ち合わせているので、この順位としました!

このカードの詳しい解説はこちら

D部長
D部長

ボージャックは間違いなく連パン回数ならば史上最高の性能をしていると思うので、連パン好きはボージャック様に身を捧げましょう…っ!