
今回は2026年8月8日(土)発売のドラゴンボールスーパーカードゲームフュージョンワールドのブースターパックST01『STORY BOOSTER01(ストーリーブースター01)』のカード詳細を公開したカードリストを作成しました!

ドラゴンボールのストーリーにフォーカスした商品で、第1弾は魔人ブウ編、第2弾はフリーザ編、第3弾の制作も予定している激熱シリーズとなっています…っ!
- ❶STORY BOOSTER01【商品内容詳細】
- ❷STORY BOOSTER01【カードリスト】
- ◾︎ SCR(シークレットレア)【全2種】
- ◾︎ SR(スーパーレア)【全10種】
- ◾︎ L(リーダー)【全5種】
- ◾︎ R(レア)【全20種】
- ◾︎ C(コモン)【全36種】
- ST01-003 C(★) 孫悟空
- ST01-005 C 孫悟天
- ST01-012 C トランクス:幼年期
- ST01-014 C ビーデル
- ST01-017 C 世代を超えた宿命
- ST01-018 C キビト
- ST01-019 C キビト神
- ST01-020 C(★) ゴテンクス
- ST01-022 C シン
- ST01-029 C 魔人ブウ:悪
- ST01-030 C 魔人ブウ:悪
- ST01-040 C 魔人ブウ:純粋悪
- ST01-041 C(★) 魔人ブウ:純粋悪
- ST01-042 C 魔の迷宮
- ST01-047 C(★) パラガス
- ST01-059 C バビディ
- ST01-061 C(★) プイプイ
- ST01-069 C 見つけられた邪心
- ◾︎ エナジーマーカー【全12種】
❶STORY BOOSTER01【商品内容詳細】
【ブースターパック/STORY BOOSTER01(ストーリーブースター01)】の商品内容詳細は下記の通りになります。

【発売日】
2026年8月8日(土)
【価格】
・1パック(6枚) 330円(税込)
・1BOX(20パック入り) 6,600円(税込)
・1カートン(12BOX)79,200円(税込)
【カード種類数(全85種)】
・SCR(シークレットレア):2種
・SR(スーパーレア):10種
・L(リーダー):5種
・R(レア):20種
・C(コモン):36種
・E(エナジーマーカー):12種
※①:C(コモン)カード全36種に★ドラゴンボール柄ホログラム加工カードあり。
※②:R(レア)カード全20種に★ビジュアルパラレルまたは★パラレルカードあり。
※③:L(リーダー)カード全5種の★パラレル版はDBFW初の表面もキラ加工仕様。
※④:SR(スーパーレア)全10種の★パラレルカードは特別なホログラム加工。
※デジタル版連動コードは付属しません

UCが無い為85種類とカード数が少ない&第10弾を最後にデジタルコードが付属されない仕様となったのは残念ですが、収録カード全てがフォイル/ホログラム仕様のオールキラ加工&エナマ収録ありなのが最高にワクワクさせてくれますね♪
❷STORY BOOSTER01【カードリスト】
【ブースターパック/STORY BOOSTER01(ストーリーブースター01)】に収録されているカードを『シークレットレア』『リーダー』『スーパーレア』『レア』『コモン』5つのレア度&『エナジーマーカー』の計6項目に分けてカードリストを作成しました。
※上記の分類中にパラレル版があればカード名に(★)表記をして通常版とパラレル版の2枚を同時掲載致します。
なお、スキルの意味やルールがわからない方は下記事を読んでから見てもらうと、より楽しんで頂けると思います。

◾︎ SCR(シークレットレア)【全2種】
ST01-070 SCR ベジット


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:SCR(シークレット)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/ポタラ
属性色:青
コスト:6
色指定コスト:青(×2)
パワー:40000
コンボパワー:0
スキル:
【進化】(スキルコストを支払い、バトルエリアの指定のカードに重ねて登場できる)①,自分のドロップからカード5枚をランダムな順番でデッキの下に置く:コスト3の「孫悟空/ベジータ」か、「ポタラ」が下にある、「孫悟空」か「ベジータ」
【登場時】相手のバトルエリアの、自分のドロップのカードの枚数以下のコストのバトルカード1枚までを選び、デッキの下に置く。
◾︎ 対象カードを進化元にして1コストで登場でき、その際にドロップにある好きなカード5枚を山下に戻して山札の質を良くできるのが優秀。
◾︎ 登場時効果で自身のドロップの数以下の相手カード1枚をデッキ下送りでき、試合終盤頃に使えばどんな高コスト帯であろうと除去可能となるのが超絶強い。
◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所なく手札で腐らせてしまう可能性がある。
◾︎ 進化スキルがドロップにカードが5枚以上ないと使えないので、序盤の除去札として活用できないのが使い勝手が悪い。
◾︎ リーダー『FB05-025 L(★) ベジット』デッキがドロップの枚数を参照して効果を発動するので、状況によってはこのカードを使うことで後の動きが弱くなってしまう可能性が出てくるのが噛み合わせが悪い。
ST01-071 SCR ベジータ


評価:★★★★★[神強い]
レアリティ:SCR(シークレット)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/邪心
属性色:黒
コスト:4
色指定コスト:黒(×2)
パワー:30000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】このターン中、自分はゲームに敗北しない。
【アタック時】自分の「ベジータ」のリーダーの【気】3以上すべてを消費し、自分のライフすべてを手札に加える:このスキルで消費した【気】1につき、この戦闘中、このカードのパワー+10000。その後、相手のライフが2以上の場合、相手のライフ1枚をドロップに置く。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 登場させるだけでデッキ0枚またはライフ0になってもゲームに敗北しなくなるのが優秀。
◾︎ 条件を満たしてアタックすれば自動的にライフを全回収できるのが敗北無効効果と非常に噛み合わせが良くリーサルの為のリソースを一気に稼ぐことも可能なのが超絶優秀。
◾︎ 上記に加えて、消費した気×10000パワーパンプ&相手のライフが2であればこのカード含めた全アタッカーの攻撃が実質ダブスト化する最強のフィニッシャー性能となっているのが神強い。
◾︎ 最強クラスのフィニッシャー性能を持ちながら、コンボパワー5000を持っているのが偉い。
◾︎ このカードのアタック時効果を使った瞬間から、リーサルを決められなければ敗北確定となるリスクを背負わなければいけないのが若干使いにくい。
◾︎ 相手のライフを2まで削った状態でアタック時効果を使わないと神強いフィニッシャー性能を発揮できないのが難しい点となっている。
◾︎ 完全なるベジータ専用カードなので、SCRとは思えない汎用性の低さとなっている。
◾︎ SR(スーパーレア)【全10種】
ST01-004 SR(★) 孫悟空
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:赤
コスト:2
色指定コスト:赤(×2)
パワー:5000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】自分のリーダーの【気】+1。
【自動】自分のリーダーが「孫悟天」か「孫悟飯:青年期」の場合、バトルエリアのこのカードが、自分のスキルによってレストになった時、相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、このターン中、パワー-25000。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 登場させるだけで気を減らさせる心配のないリーダーに気を+1でき、リーダーの覚醒に貢献したり、気を参照する効果をより強く使えるようになるのが優秀。
◾︎ 条件を満たすと、2コストでありながらパワーを-25000できるのが超強力。
◾︎ リーダー『FB08-001 L(★) 孫悟飯:青年期』で使えば、リーダー効果の発動条件を満たす対象にしつつ自動効果を使えるようになるのが超噛み合わせが良い。
◾︎ 生き残れば次のターンもパワー-25000を使えるので、相手に処理要求を押し付けられるのが偉い。
◾︎ コスト2でパワーが5000しかないので自動効果を使ってレストになるとほぼ確定で除去されてしまうのが強くない。
◾︎ 他のカードのスキルでこのカードをレストにしないと自動効果を使えないのが、若干面倒な要求となっている。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
ST01-021 SR(★) ゴテンクス
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:青
コスト:2
色指定コスト:青(×2)
パワー:20000
コンボパワー:0
スキル:
【アタック時】自分のリーダーが「ベジット」の場合、自分のデッキの上から5枚をドロップに置く。その後、自分のライフ1枚までを手札に加える。
【KO時】自分のドロップから「ゴテンクス」以外の青のコスト4以下のカード1枚までを手札に加える。
◾︎『FB05-025 L(★) ベジット』デッキで使えば、序盤最高クラスの覚醒要因として大活躍できるのが超優秀。
◾︎ KO時効果でバトル・エクストラ関わらずドロップの4コスト以下を回収できるので、最序盤にアタッカーとして使っても除去されにくく、アタック時のドロップ肥やし効果で回収先も広げられるようになっているのが超絶噛み合わせが良い。
◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所なく手札で腐らせてしまうリスクがある。
◾︎ KO以外の方法で処理されると超強力なKO効果を使えなくなってしまうので、相手によって強さが変わるのが若干渋い性能となっている。
◾︎ デッキが5枚以下ならばアタッカーとして活用出来なくなってしまうのが若干使いにくい。
ST01-038 SR(★) 魔人ブウ:純粋
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:魔人
属性色:緑
コスト:6
色指定コスト:緑(×2)
パワー:35000
コンボパワー:0
スキル:
【進化】(スキルコストを支払い、バトルエリアの指定のカードに重ねて登場できる)②:コスト3か4の「魔人ブウ:悪」
【登場時】自分のライフが3になるように自分のデッキの上からライフを加える。その後、自分のバトルエリアの特徴《魔人》を持つカードの、下にあるカード合計3枚をドロップに置いてもよい。置いた場合、このカードをアクティブにし、このターン中、パワー+15000。
◾︎ 対象カードを進化元にすることで2コストで登場でき、更にリーダー『ST01-027 L 魔人ブウ:悪』の覚醒スキルを使えば、1コストで登場可能になるのが超優秀。
◾︎ 登場させるだけでライフが3になるようにデッキからリソースを加えられるのが超絶偉い。
◾︎ 上記に加えて、条件を満たせば35000&50000の2回攻撃を仕掛けられるようになるのが超強力。
◾︎ 2回攻撃の条件は、このカードの下に置かれている魔人+緑悪ブウならば確定で設置できる『ST01-042 C 魔の迷宮』の下にある魔人カードをドロップに送ることで簡単に満たせるようになっているのが噛み合わせが良い。
◾︎ 進化するにはコスト3か4の悪ブウを対象にする必要があるので、盤面に何もない状態からならリーダー効果を使っても最低4コスト必要なのが要求値が高く使いにくい。
◾︎『ST01-042 C 魔の迷宮』を破壊されてしまうと2回攻撃効果をかなり発動させにくくなってしまう。
◾︎ ライフを3まで回復しても、『FB10-001 L(★) 孫悟空』や『FB10-025 L(★) ベジット』等のライフ3以下からリーサルを決めにくる相手の前では、耐久面だけで見ると恩恵の少ない効果となってしまう。
◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所なく手札で腐らせてしまうリスクがある。
ST01-044 SR(★) 孫悟空
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/あの世
属性色:黄
コスト:4
色指定コスト:黄(×2)
パワー:30000
コンボパワー:0
スキル:
【進化】(スキルコストを支払い、バトルエリアの指定のカードに重ねて登場できる)①:特徴《あの世》を持つ「孫悟空」
【自動】相手のコスト3以下のバトルカードがアタックした時、バトルエリアのレストのこのカードをアクティブにしてもよい。アクティブにした場合、アタック対象をこのカードに変更する。
◾︎『FB09-079 R 孫悟空』等の超絶強い1コスト帯悟空を進化元にでき、最低合計2コストでこのカードを登場させられるのが超優秀。
◾︎ このカードがレスト状態になっていれば、自動効果により相手のコスト3以下が攻撃してきた際にアクティブになって生き残りやすくなりつつ、コスト3以下というこのカードよりも基本的にパワーが低い敵の攻撃を代わりに受けてくれるのがかなり偉い。
◾︎ 自動効果となってはいるものの、攻撃を代わりに受けたくなければアクティブにしなければ良いのが使い勝手が良い。
◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所なく手札で腐らせてしまうリスクがある。
◾︎ コスト4以上のカードが飛んできやすい終盤頃には、自動効果を活かしきれなくなってしまうのが強くない。
◾︎ このカードの自動効果を使う前にスキルで除去されてしまうと、かなり渋い結果となってしまう。
◾︎ 除去以外に、アクティブ封印をされても自動効果を発動させられなくなってしまうのが若干使い勝手が悪い。
◾︎ 悟空系の進化カードにはこのカード以上に優秀なカードが多数存在しており、採用が難しいカードとなっている。
◾︎ 4コスト帯でありながら、スキルでリソースを補充したり相手の盤面を削れないのが弱い。
ST01-050 SR(★) トランクス:幼年期/孫悟天
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:黒
コスト:1
色指定コスト:黒(×1)
パワー:5000
コンボパワー:0
スキル:
【登場時】自分のリーダーが「ベジータ」の場合、自分のデッキの上から3枚を見て、コスト4以下のカード1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。
【アタック時】自分のリーダーの【気】が3以上の場合、この戦闘中、このカードのパワー+15000。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 登場時効果のサーチで自身含めたコスト4以下のバトルorエクストラを特徴関係なく回収できるので、リーダー『ST01-053 L ベジータ』デッキで使えばほぼ確定でサーチを成功させられるようになっているのが超優秀。
◾︎ アタック時に条件を満たしていれば、手札が減らない1コストでありながら20000アタッカーとしても使えるようになるのが超絶強い。
◾︎ 1コストなので『FB03-132 R ミスター・サタン:GT』で回収可能なのが偉い。
◾︎ アタック時効果を使えない最序盤に出しても、後々厄介なアタッカーになる為、最序盤から処理要求を押し付けられる。
◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所なく手札で腐らせてしまうリスクが若干ある。
◾︎ 1コストパワー5000のカードなので、縦置きにしていても超簡単に除去されてしまう。
◾︎ L(リーダー)【全5種】
ST01-001 L 孫悟天
◾︎ 覚醒前(表面)【通常版】

レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:赤
パワー:15000
スキル:
【自動】このカードをリーダーエリアに置いた時、自分のデッキから「世代を超えた宿命」1枚までを登場させる。
【アタック時】カード1枚を引く。
【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)このカードの【気】が3以上の場合、このカードを裏返す。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 覚醒後(裏面)【通常版】


評価:★★★★☆[超強い(-)]
※全てのカードリストが出揃っていない前段階の評価となります。
パワー:20000
スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。
【自分のターン終了時】このターン中、自分がカード名に「かめはめ波」を含むエクストラを使用していた場合、自分のバトルエリアの「世代を超えた宿命」1枚までを選び、アクティブにする。
◾︎ 自動効果により、ゲーム開始時に確定でコスト4のフィールド『ST01-017 C 世代を超えた宿命』を無料で場におけるのが超偉い。
◾︎ このカードの気の合計が3以上ならば、ライフに関係なく早期覚醒ができる。
◾︎ 覚醒スキルのターン終了時効果の条件を満たしていれば『ST01-017 C 世代を超えた宿命』をアクティブにでき、リーダーの気の数以下のかめはめ波系エクストラを相手ターン中も無料で使えるようになるのが超優秀。
◾︎ 一般的なリーダーのように、覚醒時に1ドローすることができない。
◾︎ 覚醒条件のこのカードの気合計3以上をクリアできなければ、ライフがいくら減っていても覚醒できないのが使いにくい。
◾︎ 覚醒スキルが『ST01-017 C 世代を超えた宿命』に完全依存した性能となっており、『FS05-13 C フリーザ』等のフィールド破壊カードで除去されてしまうと、実質バニラリーダーとなってしまう。
◾︎『ST01-017 C 世代を超えた宿命』を活かす為にコンボレスとなっている大量のかめはめ波系エクストラを採用しなければならないのが弱い。
FB05-025 L(★) ベジット
◾︎ 覚醒前(表面)【通常版】

◾︎ 覚醒前(表面)【★パラレル版】
※ストーリーブースターは表面もキラ仕様

レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:サイヤ人/ポタラ
属性色:青
パワー:15000
スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。
【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)自分のライフが4以下の場合、自分のデッキの上から10枚をドロップに置く。その後、このカードを裏返す。
◾︎ 覚醒後(裏面)【通常版】

◾︎ 覚醒後(裏面)【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い]
※全カードリストが出揃っていない前段階の評価。
パワー:20000
スキル:
【永続】【自分のターン中】自分のドロップのカードが20枚以上の場合、このカードのパワー+20000。
【アタック時】カード1枚を引く。
◾︎ 覚醒前後でアタック時1ドローがついている。
◾︎ 覚醒時にデッキの上から10枚をドロップに置くことで、自身を含めドロップの枚数を参照するカードを強く使えるようになる。
◾︎ 覚醒後はドロップに20枚以上という条件をクリアする事でパワー40000のぶっ壊れアタッカーとして活用できる。
◾︎ 覚醒時に多くのリーダーについている1ドロー機能がないのが強くない。
◾︎ 覚醒時に10枚ドロップ送りにする事で、スパコン等の超重要カードをドロップ送りしてしまう危険性がある。
◾︎ 序盤~中盤初期に覚醒してしまうと、覚醒時10枚ドロップがあろうと、ドロップ20枚以上を達成出来ておらず、リーダー効果を使えない可能性が高くあるので注意が必要である。
◾︎ パワーアップ効果が自分のターン中のみなので、相手ターン中はただのパワー20000リーダーとして戦わなければいけない。
ST01-027 L 魔人ブウ/魔人ブウ:純粋悪(覚醒後:魔人ブウ:悪)
◾︎ 覚醒前(表面)【通常版】

レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:魔人
属性色:緑
パワー:15000
スキル:
【自動】このカードをリーダーエリアに置いた時、自分のデッキから「魔の迷宮」1枚までを登場させる。
【アタック時】カード1枚を引く。
【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)自分のライフが4以下の場合、このカードを裏返す。
◾︎ 覚醒後(裏面)【通常版】
名称変化:魔人ブウ:悪


評価:★★★★☆[超強い]
※全カードリストが出揃っていない前段階の評価。
パワー:20000
スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。その後、この戦闘中、このカードのパワー+5000。
【起動 メイン】【ターン1回】自分のエナジーが5以下の場合、このターン中、次に自分が発動する、手札のコスト6以下の特徴《魔人》を持つカードの【進化】のスキルコストを①少なくする。
◾︎ 自動効果により、ゲーム開始時に確定でコスト4のフィールド『ST01-042 C 魔の迷宮』を無料で場におけるのが超偉い。
◾︎『ST01-042 C 魔の迷宮』の効果により、毎ターン自傷可能なので、覚醒止めをされても問題ないのが偉い。
◾︎ 覚醒後のアタック時に無条件でパワーを+5000でき、リーダーアタックの圧が高くなっているのが強力。
◾︎ 覚醒後のメインスキルの条件を満たしていればノーリスクで進化スキルのコストを-1でき、超強力な魔人系カードを着地させられるのが超優秀。
◾︎ 一般的なリーダーのように、覚醒時に1ドローすることができない。
◾︎ 覚醒条件がスタンダードなライフ4覚醒となっており、ライフに関係なく覚醒できるリーダーよりも覚醒タイミングが一歩劣ってしまうことがある。
◾︎ 覚醒後メイン時スキルのエナジー5以下の発動条件があるので、緑が得意とする超大型カードの採用を行えないのが使いにくい。
◾︎『ST01-042 C 魔の迷宮』をゲーム開始時に無料登場させて魔人を下に溜めていっても、『FS05-13 C フリーザ』等のフィールド破壊カードで下に溜めたカード含めて除去されてしまうのが強くない。
FB08-073 L(★) ブロリー
◾︎ 覚醒前(表面)

◾︎ 覚醒前(表面)【★パラレル版】
※ストーリーブースターは表面もキラ仕様

レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:サイヤ人
属性色:黄
パワー:15000
スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。
【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)自分のライフが3以下の場合、カード1枚を引く。その後、このカードを裏返す。
◾︎ 覚醒後(裏面)

◾︎ 覚醒後(裏面)【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い(-)]
※全カードリストが出揃っていない前段階の評価。
パワー:25000
スキル:
【永続】自分のバトルエリアにコスト5以上の特徴《サイヤ人》を持つバトルカードがある場合、相手はバトルカードでアタックする際、相手はアクティブのカード1枚をレストにしなければアタックできない。
【起動 メイン】【ターン1回】自分のバトルエリアにコスト4以上のカード名に「ブロリー」を含むバトルカードがある場合、自分のエナジー1枚をアクティブにする。
◾︎ 覚醒後は自分のバトルエリアにコスト5以上のサイヤ人がいるだけで自動的に永続効果が発動し、相手のバトルカードでのアタックに他のカードをレストにするという非常に厄介な条件を付与出来るのが超凶悪。
◾︎ メイン時スキルにより、自分のバトルエリアに『FB05-084 SR(★) バイオブロリー』等のコスト4以上のブロリー系カードがあれば、1コストをアクティブにして再利用可能になるのが超優秀。
◾︎ 覚醒後はパワーが25000となり、攻防力が通常のリーダーより優れている。
◾︎ 覚醒がライフ3以下にならなければ出来ないのが超扱いにくい。
◾︎ 覚醒後はアタック時1ドローがなくなり、手札が枯渇しやすくなるのが強くない。
◾︎ 永続スキルで相手の妨害をする前に、相手のスキル等でコスト5以上のサイヤ人を全て除去されてしまうと効果を使えなくなってしまので注意が必要である。
◾︎ 永続効果を発動出来ても、相手にアクティブのまま放置しているフィールドカードがあれば、1回の攻撃は無理なく行われてしまうので注意が必要である。
◾︎ メイン時の効果を使う為には、コスト4以上のブロリー系カードを必ず場に出さなければいけないのが若干使いにくい。
ST01-053 L ベジータ
◾︎ 覚醒前(表面)【通常版】

レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:サイヤ人
属性色:黒
パワー:15000
スキル:
【自動】このカードをリーダーエリアに置いた時、自分のデッキから「見つけられた邪心」1枚までを登場させる。その後、このゲーム中、自分はコスト5以上のバトルカードを登場できない。
【アタック時】カード1枚を引く。
【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)このカードの【気】が3以上の場合、このカードを裏返す。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 覚醒後(裏面)【通常版】


評価:★★★★☆[超強い]
※全てのカードリストが出揃っていない前段階の評価となります。
パワー:20000
スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。
【起動 戦闘中】【自分のターン中】【ターン1回】この戦闘中、自分の特徴《邪心》を持つカードのスキルによって消費したこのカードの【気】1につき、このターン中、このカードのパワー+10000。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 自動効果により、ゲーム開始時に確定でコスト4のフィールド『ST01-069 C 見つけられた邪心』を無料で場におけるのが超偉い。
◾︎ このカードの気の合計が3以上ならば、ライフに関係なく早期覚醒ができる。
◾︎『ST01-069 C 見つけられた邪心』を毎ターン使用することで、最低でも3ターン目に確定で覚醒できるのが超優秀。
◾︎ 覚醒スキルの戦闘中効果により、自分の邪心系カードによってこのリーダーの気を消費した数×10000パワーを上げてアタックでき、高火力を出せるのが超強力。
◾︎ 自動効果により、このリーダーではコスト4までの中型バトルカードまでしか登場させられず、構築の幅をかなり狭めてしまっているのが弱い。
◾︎ 一般的なリーダーのように、覚醒時に1ドローすることができない。
◾︎『ST01-042 C 魔の迷宮』をゲーム開始時に無料登場させても、『FS05-13 C フリーザ』等のフィールド破壊カードで除去されてしまうと、覚醒スキルの核となる気をこのリーダーに溜めにくくなってしまうのが強くない。
◾︎ 覚醒スキルが他のカードのスキルで消費してもらわないと発動できないので、状況によっては覚醒スキルを使用できないこともあるのが若干使いにくい。
◾︎ R(レア)【全20種】
ST01-007 R(★) 孫悟天
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★★[神強い]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:赤
コスト:7
色指定コスト:赤(×1)
パワー:15000
コンボパワー:10000
スキル:
【スーパーコンボ】(【スーパーコンボ】を持つカードはデッキに4枚までしか入れることができない)
【自動】【相手のターン中】手札のこのカードでコンボした時、このカードのコンボパワー+10000。
◾︎ 4枚採用必須の超絶強力なスーパーコンボ持ち。
◾︎ コスト7でパワーが15000しかなく、バトルエリアに出して使えるカードではない。
◾︎ スーパーコンボは相手ターン中のディフェンスステップでしか発動出来ない、防御専用スキルとなってしまう。
ST01-023 R(★) 孫悟空
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:青
コスト:1
色指定コスト:青(×1)
パワー:5000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】自分のデッキの上から2枚をドロップに置く。
【起動 メイン時】①,自分の手札1枚を捨て、バトルエリアのこのカードをドロップに置く:自分のリーダーが「ベジット」の場合、自分のドロップからコスト3の「孫悟空」1枚までを登場させる。
◾︎ 登場させるだけで2枚ドロップを肥やせるので、『FB05-025 L(★) ベジット』デッキで使えば、1ターン目から覚醒後の強い動きに向けたドロップ肥やしに大きく貢献できるのが優秀。
◾︎ 条件を満たしてメイン時効果を使えば1コスト帯のカードでありながら、『FB05-030 SR(★) 孫悟空』や『FB09-032 UC 孫悟空』等の超強力な3コスト悟空をドロップからアクティブ状態で登場させられるようになるのが超強力。
◾︎ 生き残るとかなり厄介なカードとなるので、ドロップ肥やしの仕事を果たしながらかなりの処理圧を掛けられるのが偉い。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
◾︎ メイン時効果を使うのに1エナジー+手札1枚を捨てる必要があり、これだけのコストを支払って実質1コスト軽減してドロップからコスト3悟空を登場させるだけなのが若干渋い効果となっている。
ST01-032 R(★) 魔人ブウ:悪
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★★[神強い]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:魔人
属性色:緑
コスト:7
色指定コスト:緑(×1)
パワー:15000
コンボパワー:10000
スキル:
【スーパーコンボ】(【スーパーコンボ】を持つカードはデッキに4枚までしか入れることができない)
【自動】【相手のターン中】手札のこのカードでコンボした時、このカードのコンボパワー+10000。
◾︎ 4枚採用必須の超絶強力なスーパーコンボ持ち。
◾︎ コスト7でパワーが15000しかなく、バトルエリアに出して使えるカードではない。
◾︎ スーパーコンボは相手ターン中のディフェンスステップでしか発動出来ない、防御専用スキルとなってしまう。
ST01-040 R(★) 孫悟飯:青年期
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:黄
コスト:4
色指定コスト:黄(×1)
パワー:25000
コンボパワー:10000
スキル:
【進化】(スキルコストを支払い、バトルエリアの指定のカードに重ねて登場できる)①:コスト2以下の「孫悟飯:青年期」
【登場時】自分のリーダーが「孫悟空」の場合、自分のライフ1枚までを手札に加える。その後、このカードをアクティブにする。
◾︎ 超絶強い『FS11-09 SR(★) 孫悟飯:青年期』を進化元にすれば1コストで登場させられ、進化元で殴っていても登場時効果でアクティブになれ、更に25000アタックを仕掛けられるのが神強い。
◾︎『FS11-09 SR(★) 孫悟飯:青年期』の自傷効果を合わせれば合計2自傷でき、リーサル時の動きを超強力にしたり、覚醒止めを簡単に突破できるようになるのが超優秀。
◾︎ これだけ優秀なカードでありながら、コンボパワー10000を持っているのが偉すぎる。
◾︎『FS11-09 SR(★) 孫悟飯:青年期』を進化元にすれば、合計3コストも必要なのが若干使いにくい。
◾︎ コスト4帯のカードでありながら、スキルで相手の盤面に干渉したり、手札を減らさない動きを行えないのが強くない。
ST01-055 R(★) ダーブラ
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:黄
コスト:1
色指定コスト:黒(×1)
パワー:5000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】相手のバトルエリアのコスト1以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。その後、自分の「ベジータ」のリーダーの【気】が3以上の場合、このターン中、このカードのパワー+15000。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 登場させるだけで放っておくと後々厄介な存在となりやすい1コスト帯を除去できるのが優秀。
◾︎ 上記に加え、条件をみたせば1コスト帯でありながら20000アタッカーとしても活用可能となるのが超強力。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
◾︎ 登場させた次のターン以降はコンボパワーとしてしか使い道が無くなってしまう。
ST01-066 R(★) ベジータ
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★★[神強い]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/邪心
属性色:黒
コスト:7
色指定コスト:黒(×1)
パワー:15000
コンボパワー:10000
スキル:
【スーパーコンボ】(【スーパーコンボ】を持つカードはデッキに4枚までしか入れることができない)
【自動】【相手のターン中】手札のこのカードでコンボした時、このカードのコンボパワー+10000。
◾︎ 4枚採用必須の超絶強力なスーパーコンボ持ち。
◾︎ コスト7でパワーが15000しかなく、バトルエリアに出して使えるカードではない。
◾︎ スーパーコンボは相手ターン中のディフェンスステップでしか発動出来ない、防御専用スキルとなってしまう。
◾︎ C(コモン)【全36種】
ST01-003 C(★) 孫悟空
【通常版】

【★ドラゴンボールホログラム版】


評価:★★☆☆☆[普通(+)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:赤
コスト:2
色指定コスト:赤(×1)
パワー:20000
コンボパワー:10000
◾︎ コスト2でパワーが20000あり、更にコンボパワー10000を持っている非常に使いやすいカードとなっている。
◾︎ スキルを持っていないのがかなり弱い。
ST01-005 C 孫悟天


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:赤
コスト:2
色指定コスト:赤(×1)
パワー:15000
コンボパワー:10000
スキル:
【永続】【自分のターン中】自分の、「孫悟天」か「孫悟飯:青年期」の、リーダーの【気】が3以上の場合、バトルエリアのこのカードのパワー+15000。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 永続効果の条件を全て満たせば、2コストでありながら30000アタッカーとして活用可能になるのが超強力。
◾︎『ST01-001 L 孫悟天』が覚醒していれば満たせる条件となっているのが噛み合わせが良い。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因として使える。
◾︎ 2コストを支払ってスキルで相手の盤面に干渉したり、リソースを補充できないのが強くない。
◾︎ 弱くはないものの、特別使いたい場面が思い浮かばない性能のカードとなっている。
ST01-012 C トランクス:幼年期


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:赤
コスト:1
色指定コスト:赤(×1)
パワー:5000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】自分のリーダーの【気】が3以上の場合、自分の、リーダーかバトルエリアの、「孫悟天」1枚までを選び、このターン中、パワー+10000。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 登場時に条件を満たしていればリーダー『ST01-001 L 孫悟天』か、バトルカードの孫悟天のパワーを+10000でき、リーダーも対象となっている為、付与先が不在になることがないのが優秀。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使えるのが優秀。
◾︎ 登場時効果を使ったあとは、基本的にコンボ要員としてしか使えない。
◾︎ パワーパンプ先が悟天だけなのが汎用性に乏しい。
ST01-014 C ビーデル


評価:★★☆☆☆[普通(+)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人
属性色:赤
コスト:2
色指定コスト:赤(×1)
パワー:10000
コンボパワー:10000
スキル:
【クリティカル】(このカードのアタックでダメージを与えた時、そのライフはドロップに置かれる)
【登場時】自分のバトルエリアに「世代を超えた宿命」がある場合、自分のリーダーの【気】+1。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 相手リーダーのパワーを超えるアタックが出来れば、確実にリソースを削れるクリティカル持ち。
◾︎ 登場時に条件を満たしていれば相手に減らされる心配のないリーダーへ気を+1でき、早期覚醒に貢献したり、気を参照する効果をより強力に使えるようになるのが優秀。
◾︎『ST01-001 L 孫悟天』の自動効果により、ゲーム開始時に確定で『ST01-017 C 世代を超えた宿命』を無料で場における為、登場時効果の条件を基本的に苦労なく達成出来るようになっているのが噛み合わせが良い。
◾︎ 世代を超えた宿命の効果で無料でエクストラを使ってこのカードのパワーを上げれば強力なクリティカル要因として使える。
◾︎ クリティカル持ちであるのに、パワーが10000と低いのが非常に噛み合わせが悪く、他のカードでパワーアップしないとまともなアタッカーとして使えないのが使い勝手が良くない。
◾︎ 2コスト払ってスキルで相手の盤面を削ったり、手札を補充したりできないのが弱い。
ST01-017 C 世代を超えた宿命


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:赤
コスト:4
色指定コスト:赤(×1)
スキル:
【フィールド】(このカードは自分の他の【フィールド】を置くまで、バトルエリアに置き続ける)
【永続】戦闘中に、自分の手札の、自分のリーダーの【気】以下のコストの、カード名に「かめはめ波」を含むエクストラのコストを支払う場合、代わりにバトルエリアのこのカードをレストにしてもよい。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎『ST01-001 L 孫悟天』の自動効果により、ゲーム開始時に確定でこのカードを無料で場におけるのが超偉い。
◾︎ 永続効果により、『FS01-16 C ゴッドかめはめ波』等のかめはめ波系エクストラをリーダーの気の数以下のコストならば無料で使えるようになるのが超強力。
◾︎ 相手ターン中にアクティブ状態ならば、『FS01-15 C かめはめ波』等の相手ターン中に使えるかめはめ波系エクストラを無料で使うことも可能なのが強い。
◾︎ このカードをゲーム開始時に無料登場させられても、『FS05-13 C フリーザ』等のフィールド破壊カードで除去されてしまうと設置しなおさないといけなくなるのが弱い。
◾︎ このカードの効果を使う為には、コンボレスである大量のかめはめ波系エクストラを採用しなければならないのが使いにくい。
ST01-018 C キビト


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:付き人
属性色:青
コスト:1
色指定コスト:青(×1)
パワー:5000
コンボパワー:10000
【登場時】自分のリーダーが特徴《ポタラ》を持つ場合、自分のデッキの上から2枚をドロップに置く。
【起動 メイン】【ターン1回】①:バトルエリアのこのカードの下にカードがなく、自分のドロップに「シン」と「ポタラ」がある場合、自分のドロップから、「シン」と「ポタラ」各1枚をこのカードの下に置く。
◾︎ リーダー『FB05-025 L(★) ベジット』デッキで使えば、1ターン目からドロップを2枚肥やして後半の動きに備えつつ、生き残れば超強力な『ST01-019 C キビト神』になる為の進化元となるのが超優秀。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ 1コストでパワーが5000しかないので簡単に除去されてしまうステータスとなっており、出したターンにすぐキビト神にするのでなければ、手札1枚を消費してドロップを2枚肥やすだけのカードとなってしまうことが多いのが強くない。
◾︎ 進化元になる為には、事前にポタラ&シンをドロップに置きつつ、1コスト支払わなければならないのが超絶使いにくい。
ST01-019 C キビト神


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:界王神
属性色:青
コスト:3
色指定コスト:青(×1)
パワー:20000
コンボパワー:10000
【進化】(スキルコストを支払い、バトルエリアの指定のカードに重ねて登場できる)⓪:「ポタラ」が下にある、「シン」か「キビト」
【登場時】このカードが【進化】によって登場していた場合、自分のデッキの上から5枚を見て、特徴《ポタラ》を持つカード2枚までを公開し、手札に加える。残りをドロップに置く。
◾︎『ST01-018 C キビト』か『ST01-022 C シン』を進化元にして最低0コストで登場でき、2枚サーチして手札を大幅に補充しながらドロップ3枚肥やしを行えるのが超絶優秀。
◾︎ 特徴《ポタラ》を持つカードならばコスト関係なく回収できるので、スパコンの『FB10-041 UC(★) ベジット』でも回収可能なのが偉すぎる。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因として使える。
◾︎ このカードを進化させるにはドロップにポタラ&シンorキビトを置いていなければならず、尚且つ進化元のシンorキビトがかなり除去されやすいので、進化して登場させる要求値が非常に高くなっている。
◾︎ 進化する要求値が高いのに、進化して出さなければ登場時効果を使えないのが非常に扱いにくい。
◾︎ サーチ先の特徴《ポタラ》を持つカードはコンボパワー0や5000のものが多く、コンボ数値を増やす為に使っても上手く機能しない場合がある。
ST01-020 C(★) ゴテンクス
【通常版】

【★ドラゴンボールホログラム版】


評価:★★★☆☆[強い(-)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:青
コスト:2
色指定コスト:青(×1)
パワー:5000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】カード2枚を引く。その後、手札2枚を捨てる。
【起動 メイン】バトルエリアのこのカードをドロップに置く:自分のリーダーが「ベジット」の場合、自分のドロップからコスト2でパワー20000の「ゴテンクス」1枚までを登場させる。
◾︎ 登場時に2ドロー2ディスして手札を整えながらドロップを2枚肥やせるのが優秀。
◾︎ アタッカー等にしてレスト状態になっていても、メイン時効果でドロップから『ST01-021 SR(★) ゴテンクス』等の2コストパワー20000ゴテンクスをアクティブで登場させられるのが偉い。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因として使える。
◾︎ メイン時効果を使っても同じ2コストゴテンクスを登場させられるだけなので、実質手札入れ替え&ドロップ肥やしをしながら2コストゴテンクスを出しているだけなのが渋いカードとなっている。
◾︎ メイン時効果を使う前にアタッカーとして使えるものの、パワーが、5000しかないのでまともなアタッカーとして使えないのが弱い。
ST01-022 C シン


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:界王神
属性色:青
コスト:1
色指定コスト:青(×1)
パワー:5000
コンボパワー:10000
【登場時】自分のリーダーが特徴《ポタラ》を持つ場合、自分のデッキの上から2枚をドロップに置く。
【起動 メイン】【ターン1回】①:バトルエリアのこのカードの下にカードがなく、自分のドロップに「キビト」と「ポタラ」がある場合、自分のドロップから、「キビト」と「ポタラ」各1枚をこのカードの下に置く。
◾︎ リーダー『FB05-025 L(★) ベジット』デッキで使えば、1ターン目からドロップを2枚肥やして後半の動きに備えつつ、生き残れば超強力な『ST01-019 C キビト神』になる為の進化元となるのが超優秀。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ 1コストでパワーが5000しかないので簡単に除去されてしまうステータスとなっており、出したターンにすぐキビト神にするのでなければ、手札1枚を消費してドロップを2枚肥やすだけのカードとなってしまうことが多いのが強くない。
◾︎ 進化元になる為には、事前にポタラ&キビトをドロップに置きつつ、1コスト支払わなければならないのが超絶使いにくい。
ST01-029 C 魔人ブウ:悪


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:魔人
属性色:緑
コスト:2
色指定コスト:緑(×1)
パワー:20000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】自分のライフ1枚を手札に加える:自分のリーダーが特徴《魔人》を持つ場合、相手のバトルエリアのコスト1以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。
◾︎ 指定リーダーの条件を満たすだけで、登場時に自傷+1コスト除去ができ、序盤~リーサル時まで幅広く活躍できるのが超優秀。
◾︎ 超優秀な登場時効果を発動させつつ、20000アタッカーとして使ったり、ブウ系の進化元素材になれるのが超偉い。
◾︎ 登場時に相手の盤面に1コスト帯がいなければ、ライフ自傷するだけの渋い2コスト帯カードとなってしまう。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
ST01-030 C 魔人ブウ:悪


評価:★★★☆☆[強い]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:魔人
属性色:緑
コスト:2
色指定コスト:緑(×1)
パワー:15000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】カード2枚を引く。その後、カード2枚を捨てる。
◾︎ 登場時に手札を2枚も入れ替え可能で、序盤で使えば必要なカード等を持ってきやすくなり、リーサル時に使えばコンボ数値を増やす動きを取れるのが強力。
◾︎ 手札入れ替え効果を発動させつつ、ブウ系の進化元素材になれるのが偉い。
◾︎ ドロップのカードを参照する『ST01-042 C 魔の迷宮』の効果を序盤から無駄な動きでドロップ肥やしすることなく使えるようになるのが非常に噛み合わせが良い。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ 2コスト支払ってパワーが15000しかなく、尚且つ手札2枚を入れ替えるだけの効果しか持たないのがかなり渋い。
ST01-040 C 魔人ブウ:純粋悪


評価:★★★☆☆[強い]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:魔人
属性色:緑
コスト:1
色指定コスト:緑(×1)
パワー:5000
コンボパワー:10000
スキル:
【起動 メイン】【ターン1回】自分の手札1枚を捨てる:カード1枚を引く。
◾︎ メイン時効果で手札入れ替えを行え、生き残れば次のターンも入れ替えを行えるのが優秀。
◾︎ このカードを使うことで、ドロップから『ST01-042 C 魔の迷宮』の下に仕込むカードを序盤からドロップに置けるのが偉い。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使えるのが優秀。
◾︎ 手札入れ替えを行うだけで、手札を増やせていないのが渋い効果となっている。
ST01-041 C(★) 魔人ブウ:純粋悪
【通常版】

【★ドラゴンボールホログラム版】


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:魔人
属性色:緑
コスト:1
色指定コスト:緑(×1)
パワー:5000
コンボパワー:10000
スキル:
【起動 メイン】【ターン1回】自分のバトルエリアの「魔人ブウ」1枚をKOする:このターン中、バトルエリアのこのカードのパワー+15000。
◾︎ メイン時効果を使えば、1コスト帯でありながら20000アタッカーとして活躍させられるようになるのが優秀。
◾︎ メイン時効果でターン中のパワーを+15000した後にこのカードを進化元にすれば、進化先のカードのパワーを+15000できるのが超強力。
◾︎ KO時効果を持つ魔人カードの効果を誘発できるのが偉い。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ 自分で盤面のリソースを減らすというしんどい要求を満たした上で、このカード単体でみれば20000アタッカーとして使えるようになるだけなのが渋い効果となっている。
◾︎ 相手ターン中は1コストパワー5000のカードとなってしまうので、簡単に除去されてしまう。
ST01-042 C 魔の迷宮


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴:魔人/吸収
属性色:緑
コスト:4
色指定コスト:緑(×1)
スキル:
【フィールド】(このカードは自分の他の【フィールド】を置くまで、バトルエリアに置き続ける)
【起動 メイン】バトルエリアのこのカードをレストにし、自分のドロップから特徴《魔人》を持つバトルカード1枚をこのカードの下に置く:自分のライフ1枚までを手札に加える。
◾︎『ST03-027 L 魔人ブウ/魔人ブウ:純粋悪』の自動効果により、ゲーム開始時に確定でこのカードを無料で場におけるのが超偉い。
◾︎ メイン時効果により、魔人系バトルカードをこのカードの下に置けばライフを自傷でき、早期覚醒に貢献できるのが強力。
◾︎ このカードをゲーム開始時に無料登場させられても、『FS05-13 C フリーザ』等のフィールド破壊カードで簡単に除去されてしまうのが弱い。
ST01-047 C(★) パラガス
【通常版】

【★ドラゴンボールホログラム版】


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:黄
コスト:1
色指定コスト:黄(×1)
パワー:5000
コンボパワー:10000
スキル:
【KO時】カード1枚を引く。
【起動 メイン】バトルエリアのこのカードをレストにする:自分のリーダーが「ブロリー」で、自分のバトルエリアにコスト4以上のカード名に「ブロリー」を含むバトルカードがある場合、相手のバトルエリアのレストのバトルカード1枚までを選び、そのカードは、次の相手のターン中、アクティブにならない。
◾︎ メイン時効果の条件を全て満たすと、1コストでありながら相手のレストカード1枚をコスト等関係なくアクティブ封印して動きを止められるのが超強力。
◾︎ メイン時効果で毎ターンアクティブ封印を行えるので、相手にとって処理要求の高いカードとなっているが、KO時1ドローがあるお陰で生き残りやすくなっているのが超優秀。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ 1コストでパワーが5000しかないので、KO以外の手段で割と簡単に処理されやすくなっており、大きな強みであるKO時効果を活かしにくいのが強くない。
ST01-059 C バビディ


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:魔道士
属性色:黒
コスト:1
色指定コスト:黒(×1)
パワー:5000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】カード1枚を引く。
◾︎ 登場時に1ドローしてリソースを増やせ、序盤から終盤まで腐ることなく使えるのが超絶優秀で、採用必須の性能となっている。
◾︎ コスト1でパワーが5000しかないので、場に出した後はコンボパワー等で早めに消費しないと簡単に除去されて損をしてしまうことが多い。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
ST01-061 C(★) プイプイ
【通常版】

【★ドラゴンボールホログラム版】


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:異星人/邪心
属性色:黒
コスト:1
色指定コスト:黒(×1)
パワー:5000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】相手のバトルエリアのコスト1以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。
◾︎ 1コストで相手の1コスト帯をKOできるのが超強力。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ パワー&コストが最底辺で、場に出た後は敵の除去や妨害で簡単に場を離れてしまう為、早めにコンボパワーとして使わないと損をする事が多い。
◾︎ KO出来る対象範囲がコスト1以下と広くないので、高コストが飛び交う終盤では効果を活かせない場合がある。
ST01-069 C 見つけられた邪心


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴:サイヤ人/邪心/魔導師
属性色:黒
コスト:4
色指定コスト:黒(×1)
スキル:
【フィールド】(このカードは自分の他の【フィールド】を置くまで、バトルエリアに置き続ける)
【起動 メイン】①、バトルエリアのこのカードをレストにする:自分の「ベジータ」のリーダーの【気】+1。その後、カード2枚を引き、自分の手札2枚を捨てる。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎『ST01-053 L ベジータ』の自動効果により、ゲーム開始時に確定でこのカードを無料で場におけるのが超偉い。
◾︎ メイン時効果でリーダーベジータに気を+1して早期覚醒に貢献したり、気を参照する効果をより強力に使えるようになり、更に2ドローした後に不要なカード2枚をドロップに置く優秀な手札入れ替えを行えるのが超強力。
◾︎ メイン時効果を使うのに①コスト必要なのが若干使いにくい。
◾︎ このカードをゲーム開始時に無料登場させられても、『FS05-13 C フリーザ』等のフィールド破壊カードで簡単に除去されてしまうのが弱い。
◾︎ エナジーマーカー【全12種】
E-148(★) エナジーマーカー
【通常版】

【★パラレル版】

E-149(★) エナジーマーカー
【通常版】

【★パラレル版】

E-150(★) エナジーマーカー
【通常版】

【★パラレル版】

E-151(★) エナジーマーカー
【通常版】

【★パラレル版】

E-152(★) エナジーマーカー
【通常版】

【★パラレル版】

E-153(★) エナジーマーカー
【通常版】

【★パラレル版】

E-154(★) エナジーマーカー
【通常版】

【★パラレル版】

E-155(★) エナジーマーカー
【通常版】

【★パラレル版】

E-156(★) エナジーマーカー
【通常版】

【★パラレル版】

E-157(★) エナジーマーカー
【通常版】

【★パラレル版】

E-158(★) エナジーマーカー
【通常版】

【★パラレル版】

E-159(★) エナジーマーカー
【通常版】

【★パラレル版】


再録と新規が交じり合ったマンガブースターのアニメ版のような収録内容となっているのが面白いですね…っ!















