
今回は2026年9月17日(木)稼働開始のDBSDV(ドラゴンボールスーパーダイバーズ)第12弾/本能の一撃【SDV12】に収録される最高レアリティカードであるGDR(ゴッドレア)とそのパラレル版、そしてSEC(シークレットゴッドレア)を紹介していきます!

今回はゴジータとジャネンバのGDRが収録されている時点で、神弾の予感しかしませんね…っ!
SDV12/GDR&SECカードリスト
ダイバーズ第12弾の判明しているGDR(ゴッドレア)&SEC(シークレットゴッドレア)について紹介していきます!
なお、紹介するスキルの意味やルールがわからない方は下記事を読んでから見てもらうと、より楽しんで頂けると思います♪

SDV12-011 GDR ターレス


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:GDR(ゴッドレア)
初期気力:1.8
タイプ:B(ブースト)/気弾
HP:3500
パワー:4000
ガード:2000
必殺技【必要エナジー9】:キルドライバー
スキル「神精樹の恩恵」
以下の効果を発動する
①バトル開始時、自分は気絶しない。
②アタッカーにした作戦決定時、このラウンドのみ自分がいるエリアはストライクバトルの攻撃対象に選ばれやすくなる。[毎回]
③アタッカーにしたラウンド終了時、自分を含めた同じエリアの仲間全員の気力を少し回復する。[毎回]
バトルアクションスキル「ランページアタック:屈強」
アタッカーにしてランページアタックモードを発動させると、カードアクションが発生し、敵にダメージを与え、自分の受けるダメージを半減させる。[1回限り]
◾︎ 気絶無効を持ちつつ、自分のいるエリアが攻撃されやすくなる&ラウンド終了時にエリアの仲間全員の気力を約0.8本回復が付いており、攻撃誘導を行いつつ確定で気絶起こしができる気力回復役になれるのが超絶強い。
◾︎ 気絶無効&ラウンド終了時エリアの仲間全員気絶起こしを持っている為、『SDV9-068 GDR トワ』等の気絶を主体とするデッキに対して非常に強く戦えるようになるのが偉い。
◾︎ ラウンド終了時に基本的に確定で気力回復を施せるので、『SDV5-068 GDR 魔人ドゥー:DA』等の気力回復を受けると超強力な効果を発動できるカードと非常に相性良く使える。
◾︎ ランページに防御系最強の屈強を持っており、自分の受けるダメージ半減と攻撃誘導を同時に持っているのが非常に噛み合わせが良い。
◾︎ 『SDV1-075 GDR グロリオ:DA』や『SDV8-SEC(★) 孫悟空』等の攻撃誘導を必要とするカードを採用したデッキで、気絶無効&確定気力回復&ランペによるダメ半減という超高スペックな攻撃誘導役として活躍できるのが偉すぎる。
◾︎ 戦闘力を1.5倍出せるブーストタイプであるのに初期気力が1.8と低く、気力回復も実質2ラウンド目からしか恩恵を受けられないので1ラウンド目はブーストタイプである強みを活かせないのが噛み合わせが悪い。
◾︎「攻撃対象に選ばれやすくなる」表記となっており、「かなり」ではないので、このカードだけの攻撃誘導では心許なく、ナメックスキルや『SDV2-027 R デンデ』等も一緒に使わなければ満足いく攻撃誘導を行えない可能性があるのが強くない。
◾︎ ランページで受けるダメージを半減出来ても、ガード&軽減無視の『SDV11-037 GDR(★) ベジット』の前では無意味な防御スキルとなってしまう。
SDV12-014 GDR 孫悟空


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:GDR(ゴッドレア)
初期気力:2
タイプ:I(インパクト)/打撃
HP:3800
パワー:3700
ガード:1000
必殺技【必要エナジー9】:レジェンドスマッシュ
スキル「奇跡のフルパワー」
アタッカーにした作戦決定時、気力が最大の仲間が自分チームに2人以上いる場合、このラウンドのみ自分の与えるダメージを1.5倍にする。気力が最大の仲間が自分チームに4人以上いる場合、倍率が3倍になる。[毎回]
バトルアクションスキル「不屈のチャージクラッシュ」
アタッカーにしてチャージクラッシュモードを発動させると。カードアクションが発生し、敵にダメージを与え、攻撃した敵全員の与える気力ダメージを半減させる。大成功の場合、チャージクラッシュで与えるダメージがアップする。[1回限り]
◾︎ 気力が最大の仲間が2人いることで、ラウンドのみではあるもののインパクト×打撃という高火力を出せるタイプであるこのカードの与えるダメージを1.5倍にでき、更に4人ならば3倍にでき、超高火力要因になれるのが超強力。
◾︎『EX6-002 EXR ピッコロ』等の気力回復役や、『SDV11-SEC(★) 孫悟飯:青年期』等の気力ダメージ無敵付与系と組ませることでサポーターを多く配置しないデッキでもスキルを発動させやすくなる。
◾︎ 気力最大の仲間の参照先がアタッカーだけでなく、サポーターも参照先にできるので、『SDV8-DPUR4 フリーザ』等のサポーターを多く配置するデッキに採用することで簡単に最大の3倍を出せるようになるのが優秀。
◾︎ チャージクラッシュで最大3人の敵の与える気力ダメージを半減でき、気絶しにくくなったり、このカードのスキル発動条件を若干ではあるもののクリアしやすくなるのが偉い。
◾︎ 高火力要因でありながら初期気力が2本あるのが使いやすい。
◾︎ 試合を決める勝負ラウンドでアタッカーを全出しするタイミングで『EX3-002 EXR ブルマ』のスキルを使われると、それだけでこのカードのスキルが不発に終わってしまうのが強くない。
◾︎ 上記の状況は『SDV7-054 GDR トランクス:ゼノ』等の気力ダウン無効系で防ぐことはできるが、そこまでするよりも『EX5-004 EXR クウラ』で手軽に3.3倍を出した方が強い場合が多い。
◾︎ インパクト×打撃タイプで、スキルも火力特化のものとなっているのに、必殺技係数が9であったり、チャージクラッシュの効果が火力に関するものではないのが若干噛み合わせが悪い。
◾︎ 元パワーが3700と特別高くないので、このカードのスキルをフル活用できても、パワーバフしないと想定よりも火力を出せないことが多いのが強くない。
SDV12-022 GDR ブロリー


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:GDR(ゴッドレア)
初期気力:1.8
タイプ:I(インパクト)/打撃
HP:2900
パワー:4800
ガード:1000
必殺技【必要エナジー11】:ギガンティックミーティア
スキル「蹂躙する悪魔」
自分の攻撃ストライクバトルに勝つと、攻撃したエリアの敵全員の戦闘力を-5000。さらに敵チームに「孫悟空」がいる場合、このラウンドのみ攻撃したエリアの敵全員の受けるダメージを1.7倍にする。[毎回]
◾︎ 攻撃SBに勝つとエリアの敵全員を永続で戦闘力-5000できるので、最大で戦闘力差を15000つけられるのが超優秀。
◾︎ 敵チームに採用率激高の「孫悟空」がいると、上記の超優秀な効果に加えて、ラウンドのみではあるもののエリアの敵全員の受けるダメージを1.7倍も上げられ、1stエリアに置いて効果を発動させることができれば、大幅なダメージ量アップを狙えるのが超絶強い。
◾︎ インパクト×打撃という最も火力を出せるタイプで、尚且つ係数11の超強力な必殺技を持っており元パワーも4800と高めなので、技を打てれば高火力に期待できるのが強い。
◾︎ 攻撃SBに勝てなければ、スキルを一切発動できないのが使いにくい。
◾︎ 敵チームに悟空がいなければ、攻撃SBに勝てても最も強力な受けるダメージ1.7倍を出せないのが相手依存となっており強くない。
◾︎ 必殺技必要エナジーが11と超重いこともあり、ブッパエリアに置きたくなる性能をしているのに、1stエリアで効果を発動させるのが最も強かったり、自身にはブッパスキルが搭載されていないのが噛み合わせが悪い。
◾︎ 敵に『SDV7-027 R 天津飯』等の受けるダメージデバフ無効化カードがあるだけで、このカードの強みの大部分が失われてしまう。
SDV12-026 GDR 孫悟飯:少年期


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:GDR(ゴッドレア)
初期気力:1.8
タイプ:R(ラッシュ)/打撃
HP:3300
パワー:4100
ガード:3000
必殺技【必要エナジー10】:閃光の一撃
スキル「遺志を継ぐ戦士」
アタッカーにした作戦決定時、自分がいるエリアのガードの合計が15000以上の場合、このラウンドのみ自分を含む同じエリアの仲間全員の与えるダメージ&気力ダメージを2倍にする。[毎回]
バトルアクションスキル「銀河を守るカウンターアタック」
アタッカーにしてカウンターアタックをセットすると、次の敵チームの攻撃開始時、カード&ボタンアクションが発生し、敵にダメージを与え、攻撃した敵を1度だけ攻撃不能にする。さらに攻撃した敵の受けるダメージを1.5倍にする。[1回限り]
【カウンターアタックは、バトル中、自分チーム全体で1回のみ発動可能。】
◾︎ 作戦決定時に自分のエリアのガード合計を15000以上にできれば、自分含めた同じエリアの仲間全員の与ダメ&気力ダメを2倍にでき、火力を超強化できるのが強すぎる。
◾︎『SDV8-SEC(★) 孫悟空』『SDV10-015 GDR 孫悟空:GT』等のガード数値を高く出せるカードや、『SDV8-026 SR ザマス』『AP2-027 SR ネバ:DA』等の永続ガードバフ系と組み合わせることで、ガード15000の条件を満たしやすくなる。
◾︎ 与ダメ&気力ダメを同時に2倍にできるラッシュタイプとなっているので、『SDV9-068 GDR トワ』デッキでかなりの活躍を見込める。
◾︎ 防御系最強のASであるカウンターアタックを持っており、敵1人の攻撃を封じつつ、封じた相手の受けるダメージを1.5倍にできるのが超強力。
◾︎ ガード15000以上の条件を達成する為には、必ず他のカードのスキルを頼りにしないといけないのが非常に要求値が高く、扱いが難しい。
◾︎『APT-018 N(★) ブルマ』等のサポートに下げた作戦決定時にラウンドのみガードをバフするカードに関しては、このカードより先にスキャンしていたとしても、このカードのスキル発動後にガードバフが発動されてしまうので、上手く組み合わせられないのが使いにくい。
◾︎ スキルの内容が火力の超強化となっているのに、火力面とは無関係のガード数値を上げなければ効果を発動できないのが噛み合わせが悪い。
◾︎ スキルを発動させても、このカード単体で見ると1番火力を出せないラッシュタイプとなっており、元パワーも特別高いわけではないのであまり火力に期待できないのが強くない。
◾︎『SDV10-024 GDR(★) パン』やアプリでガードダウン無効を施していない状態で相手にガードダウン持ちがいれば、簡単にこのカードのスキルを封じられてしまう。
SDV12-057 GDR ゴジータ


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:GDR(ゴッドレア)
初期気力:1.8
タイプ:R(ラッシュ)/打撃
HP:3500
パワー:6000
ガード:3000
必殺技【必要エナジー9】:ソウルパニッシャー
スキル「邪念を穿つ究極の光」
アタッカーにした作戦決定後、自分を含め、気力が最大の仲間アタッカー全員のパワーを+2500。
バトルアクションスキル「リフレクトブレイク:防御」
アタッカーにしてリフレクトブレイクモードを発動させると、ボタンアクションが発生し、敵にダメージを与える。アクションが成功するほどダメージがアップする。さらに、自分のガードを+3000。[1回限り]
BUPPAスキル「復活のフィニッシャー」
自分が2ラウンド目以降、3rdエリアにいる場合、必殺技の演出が変化する。さらに自分の攻撃ストライクバトルに勝つと、攻撃したエリアの敵アタッカー全員のガードを合計6000ダウンさせる。[毎回]
◾︎ アタッカーにすると気力が最大の仲間アタッカー全員を永続でパワーを+2500でき、複数人にパワーバフを行えると大幅な火力強化を行えるのが偉い。
◾︎ 気力が最大の仲間アタッカーを参照するタイミングが作戦決定「後」なので、アタッカーにした際の気力1本回復を含めることができ、『EX6-002 EXR ピッコロ』等の気力を約1.2本以上回復出来るカードと、気力ダウンを無効化する『SDV7-054 GDR トランクス:ゼノ』を組み合わせることで1ラウンド目から大多数のカードにパワーバフを掛けられるようになるのが超強力。
◾︎ リフレクトブレイクでガードを+3000でき、元ガードの3000と合わせると6000となり、このカードへの攻撃でダメージを通しにくくなるのが優秀。
◾︎ ブッパスキルで敵エリアのガードを永続で合計-6000でき、敵が3人なら-2000ずつ、2人なら-3000ずつ、1人なら-6000と圧倒的なガードデバフを仕掛けられるのが超絶強い。
◾︎ 気力が最大の仲間にしかパワーバフを掛けられず、基本的に他の気力回復カードや、気力ダウン無効効果と組み合わせなければ条件を達成できないのが非常に使いにくい。
◾︎ 気力ダウン無効化スキルやアプリ等を使用していなければ、『EX3-002 EXR ブルマ』等の作戦決定時に全体気力ダウンカードにより、確定でこのカードのスキルを不発にされてしまうのが弱い。
◾︎ ブッパスキルでガードをダウンするよりも、『SDV11-037 GDR(★) ベジット』等の神強いガード無視系を使った方が手軽に超ダメージを出せる場合が多くある。
SDV12-064 GDR スーパージャネンバ


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:GDR(ゴッドレア)
初期気力:1.8
タイプ:B(ブースト)/打撃
HP:2800
パワー:5200
ガード:2000
必殺技【必要エナジー10】:羅刹爪
スキル「秩序を破壊するもの」
アタッカーにした戦闘力バトル終了時、敵チーム全員より自分チーム全員のガードの合計が高い場合、このラウンドのみ敵アタッカー全員の気力ダメージ耐性を中ダウン&受けるダメージを1.3倍にする。敵チーム全員より自分チーム全員のガードの合計が低い場合、自分のガードを+2000[毎回]
BUPPAスキル「地獄のフィニッシャー」
自分が2ラウンド目以降、3rdエリアにいる場合、必殺技の演出が変化する。さらに自分の攻撃ストライクバトルに勝つと、自分の必殺技で与えるダメージを1.8倍にする。[毎回]
◾︎ アタッカーにして敵チーム全員のガード合計数値より、自分チーム全員のガード合計が高ければ、ラウンドのみではあるものの気力ダメージ耐性を中ダウンして気絶しやすくしつつ受けるダメージを1.3倍にしてダメージ量を上げられるのが超強力。
◾︎ 上記の効果を発動出来なかった場合でも、自分のガードを永続で+2000でき、被ダメージを減らす動きをしつつ、次ラウンドで上記の超強力な効果を発動しやすくできる。
◾︎ 全員のガードを上げられる『AP2-027 SR ネバ:DA』や『SDV8-026 SR ザマス』と組み合わせて使えば、相手よりガード合計を高くでき、超強力な効果を発動しやすくなるのが噛み合わせが良い。
◾︎ ブッパスキルを発動できれば、自身の係数10の強力な必殺技のダメージを1.8倍にでき、火力要因として貢献できるようになるのが優秀。
◾︎ 元パワーが5200と高め。
◾︎ 戦闘力を1.5倍出せるブーストタイプであるのに、戦闘力に関する効果がなく、初期気力も1.8と低いのが噛み合わせが悪い。
◾︎ 相手よりガード合計が低かった場合の自分1人のガード+2000効果が渋すぎる。
◾︎ ブッパスキルで必殺技ダメージを1.8倍にできるのは自分だけとなっており、ブーストタイプなので想定よりも火力を出せないことが多いのが強くない。
SDV12-067 GDR ベジット:ゼノ


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:GDR(ゴッドレア)
初期気力:2
タイプ:B(ブースト)/打撃
HP:3200
パワー:5300
ガード:2000
必殺技【必要エナジー10】:スピリッツセイバー
スキル「異世界の合体戦士」
アタッカーにした作戦決定時、自分がいるエリアの必殺技エナジーが5個以上の場合、自分を含めた同じエリアの仲間全員のガードを+2000&気力を少し回復する。[毎回]
バトルアクションスキル「渾身の一撃」
アタッカーにして一撃モードを発動させると、ボタンアクションが発生し、敵に通常の渾身の一撃の1.5倍のダメージを与える。[1回限り]
◾︎ アタッカーにして自分のエリアの必殺技エナジーを5個以上にするという簡単な条件を満たすだけで、自分含めた同じエリアの仲間のガードを永続で+2000しつつ、気力を約0.8本回復出来る貴重な気力回復要因として毎ラウンド活躍させる事が出来るのが超絶優秀。
◾︎ 初期気力が2本あるブーストタイプなので1ラウンド目から戦闘力要因として活躍させることができたり、自身のスキル発動条件を満たしやすくなっているのが偉い。
◾︎ ガードアップが単純な被ダメ減少の役割だけでなく、『SDVTP-008 PR(★) ピッコロ』や『SDV12-026 GDR 孫悟飯:少年期』等のガード数値を参照して強い効果を発揮するカードのスキル発動に貢献できるようになるのが超偉い。
◾︎ 元々高い火力を出せる渾身の一撃ASで、そこから更にダメージ量を1.5倍にできるのが超強力。
◾︎ 元パワーが5300と高めなので、上記の渾身の一撃ASでより高火力を出せるようになっているのが強い。
◾︎『SDV9-SEC2(★) 人造人間17号』デッキで、被ダメ減少&気力回復&高火力役を担うブーストタイプとして採用できる。
◾︎ スキルを発動させる為には、このカードのいるエリアに気力が2本以上の仲間を必ず置かなければならないのが若干の手間となっている。
◾︎ いくらガードを上げても、『SDV11-037 GDR(★) ベジット』等のガード無視系がいれば被ダメージを減らせないのが強くない。
◾︎ 渾身の一撃を1.5倍で打てるのは偉いが、ブーストタイプとなっているので想定よりも高火力にならないことが多くある。
SDV12-068 GDR フュー


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:GDR(ゴッドレア)
初期気力:2.2
タイプ:I(インパクト)/気弾
HP:3700
パワー:2500
ガード:1000
必殺技【必要エナジー8】:起爆式・本気玉
スキル「未知なる力への探求」
アタッカーにした作戦決定後、敵チームの人数が7人以上の場合、このラウンドのみ一番パワーが高い敵アタッカー1人のストライクバトルスピードを狂わせる。さらに、その敵アタッターのパワーの数値と、一番パワーが低い仲間アタッカー1人のパワーの数値が入れ替わるように増減させる。[毎回]
◾︎ 対人戦ならばアタッカーにすると確定でスキルが発動でき、ラウンドのみではあるもののパワーの1番高い敵のSBスピードを狂わせつつ、相手のパワーが1番高い敵と自分のパワーが1番低い仲間の数値を入れ替えるように増減させられるので、相手の火力を大幅に減らしながら、こちらの火力を大幅に増やすことができるのが超強力。
◾︎ 発動タイミングが「作戦決定後」なので、相手が作戦決定時にパワーバフした数値を参照して入れ替えられるようになるのが超偉い。
◾︎ このカードのお陰で、超高パワーで最強固定ダメージを与えてくる『SDV9-SEC(★) 孫悟空:GT』を超弱体化させられるのが非常に優秀。
◾︎ 自分チームに元パワーはかなり低いものの、軽減&ガード無視で高火力を出せる『SDVTB-001 GDR 孫悟空:少年期』を採用していれば、相手が高パワーカードを採用していた場合に超絶火力を出せるパワーに変換させられるのが超噛み合わせが良い。
◾︎ インパクトタイプで初期気力が2.2本あるのが偉い。
◾︎ 相手が高パワーカードを採用しない耐久デッキであれば、このカードを有効活用できなくなってしまうのが使いにくい。
◾︎ 相手が『SDV11-037 GDR(★) ベジット』等の超高火力カードを採用していたとしても、『SDV6-029 GDR グレートサイヤマン』や『SDVP-034 CP フリーザ』等のエリア限定でパワーを上げて、超高火力枠をパワーデバフされないように動かれると、意図したようにスキルを使えなくなってしまうのが強くない。
◾︎ スキルの記述が「パワーを増減させる」とあるので、相手の『SDV11-053 SR パン:SH』やアプリ等のパワーダウン無効効果でパワー減少を防がれてしまうならば、かなり弱いカードとなってしまう。
◾︎ このカードで火力を出せる効果の内容やステータスとなっていないのに、火力枠として入れたいインパクトタイプになっているのが噛み合わせが悪い。
◾︎ ユニットやブッパ等のスキルを持っていない。

今後もダイバーズ12弾の最新GDR・SEC情報が判明次第、随時追記していきますのでお楽しみに♪




























