
今回は2026年8月1日(土)より発売されるドラゴンボールスーパーダイバーズ【アドバンスパック第3弾/バトルオブサイヤン】のカードリストを紹介していきます!

まずは【アドバンスパック第3弾/バトルオブサイヤン】の商品詳細を紹介していきます!
- ①アドバンスパック3【商品詳細】
- ②アドバンスパック3【カードリスト】
- AP3-001 SR 孫悟空:少年期
- AP3-002 R 孫悟空
- AP3-003 R 孫悟空
- AP3-004 SR 孫悟空
- AP3-005 GDR(★) 孫悟空
- AP3-006 R 孫悟空:DA
- AP3-007 R 孫悟空:DA
- AP3-008 SR 孫悟空:DA
- AP3-009 R 孫悟飯:幼年期
- AP3-010 SR 孫悟飯:少年期
- AP3-011 R 孫悟飯:青年期
- AP3-012 R 孫悟飯:未来
- AP3-013 SR グレートサイヤマン
- AP3-014 R ベジータ
- AP3-015 SR ベジータ
- AP3-016 GDR ベジータ
- AP3-017 SR ベジータ:DA
- AP3-018 R トランクス:青年期
- AP3-019 R トランクス:未来
- AP3-020 SR トランクス:未来
- AP3-021 GDR ベジット
- AP3-022 R ゴテンクス
- AP3-023 GDR バーダック
- AP3-024 R セリパ
- AP3-PUR1 孫悟空
- AP3-PUR2 孫悟空DA
- AP3-PUR3 孫悟飯:少年期
- AP3-PUR4 孫悟飯:青年期
- AP3-PUR5 トランクス:青年期
- AP3-PUR6 ブロリー
①アドバンスパック3【商品詳細】
【アドバンスパック第3弾/バトルオブサイヤン】の商品詳細は下記の通りになります。

【販売日】
①コンビニ先行販売/2026年8月1日(土)
②一般販売/2026年8月8日(土)
【商品内容・価格】
1パック(カード3枚入り)330円(税込)
1BOX(20パック入り)6600円(税込)
【カード種類数】
全30種+パラレル1種
・GDR★(パラレル版ゴッドレア):1種
・GDR(ゴッドレア):4種
・PUR(ピックアップレア):6種
・SR(スーパーレア):8種
・R(レア):12種
【販売店舗検索】

※7/31(金)時点では何故か先行発売店舗のURLを記載しても商品案内ページに飛んでしまいます…っ!

アドバンスパック3もコンビニで一足先に販売!
そしてなんと今回はGDRが前回の倍の4種収録&PUR収録&ハズレ枠のC(コモン)が存在しないという激熱神仕様♪
②アドバンスパック3【カードリスト】
【アドバンスパック第3弾/バトルオブサイヤン】に収録されているカード全30種類は下記の通りになります。
なお、ダイバーズのスキルの意味やルールがわからない方は下記事を読んでから見てもらうと、より楽しんで頂けると思います。

AP3-001 SR 孫悟空:少年期


評価:★★★☆☆[強い(-)]
レアリティ:SR(スーパーレア)
初期気力:3
タイプ:R(ラッシュ)/打撃
HP:2000
パワー:2200→3700
ガード:3000
必殺技【必要エナジー5】:突撃棒打→超魔口砲
スキル「強敵との闘い」
アタッカーにした作戦決定時、このラウンドのみ自分の必殺技で与えるダメージを1.5倍&パワーの合計が一番高いエリアの敵アタッカー全員のストライクバトルスピードを少し狂わせる。[毎回]
スタンバイアクションスキル「制御不能の大猿」
ラウンド終了時、ボタンアクションに成功すると巨大化し、自分のパワーを+1500&必殺技エナジーに関わらず必殺技発動可能となる。大成功の場合は、自分の気力を少し回復&自分の必殺技で与えるダメージを2倍にする。[1回限り]
◾︎ 初期気力が3とかなり高く、必殺技必要エナジーが5と少ないので1ラウンド目から技を打てる可能性が非常に高いのが優秀。
◾︎ アタッカーにするだけでラウンドのみではあるものの必殺ダメージを1.5倍にして火力を伸ばせ、パワーの合計が一番高い厄介なエリアの攻防SBを少し狂わせ、勝ちやすくできるのが優秀。
◾︎ 巨大化で必殺技をエナジー関係なく打てるようになりつつパワーを+1500して火力を伸ばせ、大成功させるだけで気力を約0.8本回復しつつ必殺ダメージを2倍にできるので、このカードのスキルと合わせると1.5×2=3倍に出来るのが強力。
◾︎ 火力を出せないラッシュタイプとなっており、必殺ダメージを最大3倍にできても大した火力要因とならないのが弱い。
◾︎ 巨大化は1エリアに1人しか置けないので、気絶のリスクが高くなって確定で他のカードをサポートに置かなければならなくなるのが非常に使いにくい。
◾︎ 必殺技必要エナジーが5と少ないので、巨大化でエナジー関係なく打てるようになっても恩恵がほぼないのがかなり噛み合わせが悪い。
AP3-002 R 孫悟空


評価:★☆☆☆☆[弱い]
レアリティ:R(レア)
初期気力:2.4
タイプ:B(ブースト)/打撃
HP:3000
パワー:2700
ガード:3000
必殺技【必要エナジー9】:気合砲
スキル「攻めの姿勢」
アタッカーにして戦闘力バトルに勝つと、このラウンドのみ自分を含めた同じエリアの仲間全員のパワーを+1000。[毎回]
◾︎ 先攻を取れると自分含めて同じエリアの仲間全員を+1000でき、火力を伸ばせる。
◾︎ 先攻を取るという要求値の高い条件なのに、ラウンドのみ自分のいるエリアのパワーを+1000して最大+3000するだけなのが弱すぎる。
◾︎ アクション・ブッパ等のスキルを持っていない。
AP3-003 R 孫悟空


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:R(レア)
初期気力:2
タイプ:R(ラッシュ)/打撃
HP:3100
パワー:3600
ガード:3000
必殺技【必要エナジー9】:超かめはめ波
スキル「牽制する構え」
アタッカーにした作戦決定時、このラウンドのみ敵チーム全員の与える固定ダメージを半減させる。[毎回]
◾︎ 初期気力が2と高め。
◾︎ アタッカーにするだけで、ラウンドのみではあるものの敵チーム全員の通常・必殺技全ての固定ダメージを半減でき、『SDV9-SEC 孫悟空:GT』や『SDV11-065 SR ガンマ2号』等の超火力要因の火力を半減できるのが超優秀。
◾︎ 固定ダメージ系がいないと完全に置物化するカードとなってしまうのが弱い。
◾︎ アクション・ブッパ等のスキルを持っていない。
AP3-004 SR 孫悟空


評価:★★☆☆☆[普通(-)]
レアリティ:SR(スーパーレア)
初期気力:2.4
タイプ:I(インパクト)/打撃
HP:3100
パワー:2800→7300
ガード:1000
必殺技【必要エナジー9】:かめはめ波→ゴッドかめはめ波
スキル「磨き続けるもの」
自分の攻撃ストライクバトルに勝つと、自分の戦闘力を+1500。[毎回]
スタンバイアクションスキル「超サイヤ人ゴッド超サイヤ人(覚醒)」
ラウンド終了時、カードアクションに成功すると超サイヤ人ゴッド超サイヤ人に変身し、パワーを+4500&気力を少し回復する。[1回限り]
◾︎ 1&2ラウンドの攻撃SBに勝てると、重要な3ラウンド目に戦闘力を+3000した状態で迎えられ、先攻を取りやすくなる。
◾︎ 覚醒により、ラウンド終了時にパワーを+4500して大幅に火力アップを行いつつ、気力を回復できるので次ラウンドで戦闘力を出しやすくなったり、気絶のリスクを減らせるのが有鬚。
◾︎ スキルが最終の3ラウンド目は意味のないものとなってしまったり、先攻を取れないと発動しないのに効果の内容が渋いのが非常に使いにくい。
AP3-005 GDR(★) 孫悟空
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:GDR(ゴッドレア)
初期気力:1.8
タイプ:B(ブースト)/打撃
HP:2600
パワー:4500
ガード:2000
必殺技【必要エナジー10】:瞬間移動超かめはめ波
スキル「圧倒する超次元の力」
アタッカーにした戦闘力バトル終了時、自分を含めた同じエリアの仲間全員の戦闘力の合計が25000以上の場合、このラウンドのみ自分を含めた同じエリアの仲間アタッカー全員の必殺技で与えるダメージを2倍にする。[毎回]
バトルアクションスキル「渾身の一撃:奮闘」
アタッカーにして一撃モードを発動させると、ボタンアクションが発生し、敵にダメージを与え、自分の戦闘力を+3000&攻撃した敵の戦闘力を-1500。[1回限り]
◾︎ 自分のいるエリアの戦闘力を25000以上にできれば、ラウンドのみではあるものの自分含めて同じエリアの仲間全員の必殺ダメージを2倍にして、火力を大幅に伸ばせるのが超強力。
◾︎ このカードはブーストタイプとなっているので戦闘力25000以上の条件を満たしやすくなっており、『SDVP-034 CP フリーザ』等と組ませるとほぼ毎ラウンド効果を発動できるのが優秀。
◾︎ 1ラウンド目から簡単に自分のいるエリアの必殺ダメージを2倍にできるカードなので、1ラウンド目から高火力を出せる『SDVTB-001 GDR 孫悟空:少年期』等の火力を上げられるのが強い。
◾︎ このカードで必殺ダメージを2倍にしつつ、『SDV10-024 GDR パン』で更に2倍にすれば、1つのエリアの必殺ダメージを4倍にして、『SDV11-037 GDR(★) ベジット』等の神強いアタッカーの火力を大幅に伸ばせるようになるのが超偉い。
◾︎ 火力を出せるASの渾身の一撃を持っており、尚且つ戦闘力を+3000して自分のスキルを発動しやすくでき、更に敵の戦闘力を-1500して実質戦闘力差を4500出せ先攻も取りやすくなるのが偉い。
◾︎ こちらが戦闘力ダウン系への対策を講じていない状態で『SDV5-047 GDR 孫悟空』や『SDV1-062 SR ナッパ』等を使われると、戦闘力が大幅に減りスキルを発動できなくなる可能性があるのが使いにくい。
◾︎ 1ラウンド目から簡単にスキルを発動できるカードになっているものの、自身の必殺技必要エナジーが10となっているので、このカードの必殺技を1ラウンド目から打つのがほぼ不可能なのが噛み合わせが悪い。
◾︎ 火力・戦闘力要因どちらで見ても優秀ではあるものの器用貧乏な性能をしている。
AP3-006 R 孫悟空:DA


評価:★★☆☆☆[普通(-)]
レアリティ:R(レア)
初期気力:2.8
タイプ:I(インパクト)/打撃
HP:2500
パワー:2300
ガード:1000
必殺技【必要エナジー8】:激烈棒打
スキル「力自慢!」
アタッカーにして戦闘力バトルに勝つと、自分の必殺技で与えるダメージを1.5倍にする。[1回限り]
◾︎ 初期気力が2.8と高い。
◾︎ 先攻を取ると永続で自分の与えるダメージを1.5倍にでき、インパクト×打撃の最も火力を出せるカードのダメージ量を更に上げられるのが優秀。
◾︎ スキルの発動が1回限りなのがかなり渋い。
◾︎ 元パワーが2300しかなく、必殺技係数も8なので火力を大幅に伸ばせる性能をしていても想像よりはダメージ量を出せないことがほとんどなのが弱い。
◾︎ 必殺技必要エナジーが8なので、少し頑張らないと1ラウンド目から技を打てないのが使いにくい。
AP3-007 R 孫悟空:DA


評価:★★☆☆☆[普通(+)]
レアリティ:R(レア)
初期気力:2.6
タイプ:B(ブースト)/打撃
HP:3000
パワー:2500
ガード:2000
必殺技【必要エナジー9】:かめはめ波
スキル「隙をついた攻撃」
自分の攻撃ストライクバトルに勝つと、攻撃したエリアの敵全員のパワーを-2000。[毎回]
◾︎ 初期気力が2.6本と高い。
◾︎ 自分の攻撃SB(ストライクバトル)で勝つと、攻撃したエリアの敵最大3体のパワーを永続で-2000する事ができ、敵の火力を大幅に削ることが出来る。
◾︎ 攻撃SBに勝たなければスキルが発動しない難しい条件なのに、パワーを-2000するだけなのが若干物足りない性能をしている。
◾︎ アクション・ユニットどちらのスキルも持っていない。
AP3-008 SR 孫悟空:DA


評価:★★☆☆☆[普通]
レアリティ:SR(スーパーレア)
初期気力:1.8
タイプ:R(ラッシュ)/打撃
HP:3100
パワー:4500
ガード:3000
必殺技【必要エナジー9】:超かめはめ波
スキル「本当の実力」
2ラウンド目開始時、自分の戦闘力を+3000。
バトルアクションスキル「パワーダウンボム」
アタッカーにしてターゲティングボムモードを発動させると、ボタンアクションが発生し、敵にダメージを与える。パーフェクトの場合は、攻撃したエリアの敵アタッカー全員のパワーを合計3000ダウンさせる。[1回限り]
◾︎ スキルで2ラウンド目に自分の戦闘力を永続で+3000でき、先攻を取りやすくなるのが優秀。
◾︎ ASにパワーダウンボムを持っており、狙ったエリアの敵をパワーを合計-3000できるので、このカードのスキル対象範囲を広げられるのが噛み合わせが良い。
◾︎ 1ラウンド目は置物化カードとなり、2ラウンド目に効果を発動しても大した戦闘力要因にならないのが弱い。
AP3-009 R 孫悟飯:幼年期


評価:★☆☆☆☆[弱い(+)]
レアリティ:R(レア)
初期気力:3
タイプ:R(ラッシュ)/打撃
HP:2000
パワー:1500
ガード:3000
必殺技【必要エナジー5】:魔閃光
スキル「力をつける戦士」
サポーターにすると、作戦決定後、自分のパワーを+3000。[毎回]
◾︎ 初期気力が3本とかなり高く、1ラウンド目から必殺技エナジー要員や戦闘力要因として活躍できる。
◾︎ サポーターにするとパワーを永続で+3000でき、次ラウンドから火力を伸ばせるようになる。
◾︎ 火力を伸ばす効果となっているのに、サポーターにしないと発動できないのが噛み合わせが悪すぎる。
◾︎ サポーターに置く条件を満たした上でパワーを+3000するだけなのが弱い。
AP3-010 SR 孫悟飯:少年期


評価:★★★☆☆[強い(-)]
レアリティ:SR(スーパーレア)
初期気力:2
タイプ:R(ラッシュ)/打撃
HP:2900
パワー:3700
ガード:3000
必殺技【必要エナジー5】:魔閃光
スキル「決意の戦士」
自分は気絶しない。3ラウンド目開始時、自分の与えるダメージを2.5倍にする。
バトルアクションスキル「ガードダウンボム」
アタッカーにしてターゲティングボムモードを発動させると、ボタンアクションが発生し、敵にダメージを与える。パーフェクトの場合は、攻撃したエリアの敵アタッカー全員のガードを合計3000ダウンさせる。[1回限り]
◾︎ 気絶しないので安定した運用ができるのが優秀。
◾︎ 3ラウンド目に与えるダメージを2.5倍にして火力を大幅に伸ばせ、上記のスキルにより確実に3ラウンド目まで運用できるのが偉い。
◾︎ ターゲティングボムでエリアを指定して攻撃した敵エリアのガードを永続で合計-3000出来るので、次ラウンド以降相手の被ダメージを上げられるのがかなり強い。
◾︎ 3ラウンド目以外は気絶しないだけの置物となってしまうのが強くない。
◾︎ 3ラウンド目を迎える前に決着がついてしまう環境となっているので、このカードの本領を発揮できないことが多いのが使いにくい。
◾︎ 3ラウンド目を無事迎えられても、火力を出せないラッシュタイプとなっており、必殺技係数も5となっているので、大した火力にならないのが強くない。
AP3-011 R 孫悟飯:青年期


評価:★★☆☆☆【普通(-)】
レアリティ:R(レア)
初期気力:2
タイプ:R(ラッシュ)/気弾
HP:3300
パワー:3300
ガード:3000
必殺技【必要エナジー9】:かめはめ波
スキル「高まる闘気」
アタッカーにした作戦決定時、自分がいるエリアの必殺技エナジーが7個未満の場合、自分の気力を少し回復する。[1回限り]
◾︎ 初期気力が2本と高め。
◾︎ 条件を満たした状態でアタッカーにすると、気力を約1本回復でき、気絶のリスクを減らせ、戦闘力にも貢献出来るようになる。
◾︎ 2ラウンド目以降では合計必殺技エナジーが7以上になりやすく、あまりスキルの恩恵を感じられない事も多くある。
◾︎ ラッシ/気弾なので性能含め火力面で貢献出来ないカードとなっている。
AP3-012 R 孫悟飯:未来


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:R(レア)
初期気力:2.2
タイプ:B(ブースト)/気弾
HP:3200
パワー:3200
ガード:2000
必殺技【必要エナジー8】:かめはめ波
スキル「闘い抜く決意」
アタッカーにした作戦決定時、自分がいるエリアの必殺技エナジーが6個以上の場合、自分を含めた同じエリアの仲間全員はこれまでに受けた効果も含め、このラウンドのみ戦闘力ダウン効果を全て無効化する。[毎回]
◾︎ スキルを発動できれば、相手の『SDV5-047 GDR 孫悟空』や『SDV1-062 SR ナッパ』等の超強力な戦闘力ダウン系カードの効果を無効化でき、自分の戦闘力要因を安定して運用可能になり、尚且つブーストタイプなのが優秀。
◾︎ 初期気力が2.2本と高めなので、1ラウンド目から自身のスキルを発動させやすくなっているのが噛み合わせが良い。
◾︎ 相手に戦闘力ダウン系がいなければ完全なる置物カードとなってしまうのが弱い。
◾︎ 戦闘力ダウンを無効化できるのがこのカードと同じエリアのカードだけなので、このカードでダウン対策するよりも別の戦闘力要因カードを入れた方が安定して高い戦闘力を出せる場合が多い。
◾︎ ユニット・アクションスキル等を持っていない。
AP3-013 SR グレートサイヤマン


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:SR(スーパーレア)
初期気力:2
タイプ:R(ラッシュ)/打撃
HP:3100
パワー:3900
ガード:3000
必殺技【必要エナジー8】:抵抗の一撃
スキル「共鳴する戦闘力」
自分の攻撃ストライクバトルに勝つと、自分を含めた同じエリアの仲間全員の戦闘力を1.4倍にする。[毎回]
バトルアクションスキル「渾身の一撃:奮闘」
アタッカーにして一撃モードを発動させると、ボタンアクションが発生し、敵にダメージを与え、自分の戦闘力を+3000&攻撃した敵の戦闘力を-1500。[1回限り]
◾︎ 初期気力が2本と高め。
◾︎ 攻撃SBに勝つと毎回自分含めた仲間の戦闘力を永続で1.4倍にでき、『SDV6-034 GDR ベジータ』等の超絶高い戦闘力を出せるカードを更に強化できるのが非常に偉い。
◾︎ 上記の効果に加えて渾身の一撃の効果で更に戦闘力に差をつけられるのが強力。
◾︎ 同じ効果を持つ『SDV8-PUR3 トランクス:未来』と一緒に置いてSBに勝てれば、戦闘力を永続で1.96倍にできるのが優秀。
◾︎『SDV11-065 SR ガンマ2号』がいるエリアに置けば、実質SBに勝てば戦闘力を永続で1.4倍しつつ火力を伸ばせるのが強い。
◾︎ ラッシュタイプであり、スキルの内容的にも基本的に火力に貢献できないカードとなっている。
◾︎ 戦闘力永続アップ倍率が1.4倍なので攻撃SBに複数回勝たなければスキルを有効活用しにくいのが使い勝手が悪い。
AP3-014 R ベジータ


評価:★☆☆☆☆[弱い(+)]
レアリティ:R(レア)
初期気力:2.4
タイプ:R(ラッシュ)/打撃
HP:3200
パワー:2400
ガード:3000
必殺技【必要エナジー9】:ギャリック砲
スキル「反抗するもの」
自分のストライクバトルスピードが狂っている状態で、自分の攻撃ストライクバトルに勝つと、この攻撃のみ自分の与えるダメージを2倍にする。[毎回]
◾︎ SBスピードが狂っている状態で攻撃すれば、その攻撃のみだが自分の与えるダメージを2倍にして火力をアップ出来るのが強力。
◾︎ SBスピードが狂っていなければスキルが発動しないので、基本的に相手依存な発動条件となってしまうのが非常に扱いにくい。
◾︎ ユニット・アクションスキルどちらも持っていない。
AP3-015 SR ベジータ


評価:★★★☆☆[強い]
レアリティ:SR(スーパーレア)
初期気力:1.8
タイプ:B(ブースト)/気弾
HP:3500
パワー:5300
ガード:2000
必殺技【必要エナジー10】:ゴッドギャリック砲
スキル「高め合う戦闘力」
アタッカーにした作戦決定時、このラウンドのみ自分を含めた自分と同じバトルタイプの仲間全員の戦闘力を1.4倍にする。[1回限り]
バトルアクションスキル「限界突破のチャージクラッシュ」
アタッカーにしてチャージクラッシュモードを発動させると、カードアクションが発生し、敵にダメージを与え、攻撃した敵全員のガードを-1000。大成功の場合、チャージクラッシュで与えるダメージがアップする。[1回限り]
◾︎ アタッカーにした際に自分含めたブーストタイプ全員の戦闘力を1.4倍にでき、戦闘力を高く出せるカードと一緒に採用すると戦闘力をかなり盛れるのが優秀。
◾︎ チャージクラッシュで攻撃した敵エリア全員のガードを-1000でき、敵の被ダメージ量を上げられるのが強力。
◾︎ このカードのスキルは1回限りで尚且つそのラウンドのみの効果となっているので、それ以降は置物化してしまうのが弱い。
◾︎ ブーストタイプであり、スキルで戦闘力を1.4倍にできるのに、初期気力が1.8しかないのが噛み合わせが悪い。
AP3-016 GDR ベジータ


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:GDR(ゴッドレア)
初期気力:1.8
タイプ:B(ブースト)/気弾
HP:3000
パワー:4200
ガード:2000
必殺技【必要エナジー9】:ビッグ・バン・アタック
スキル「誇り高きサイヤ人」
自分がいるエリアのパワーが合計40000以上の場合、以下の効果が発動。[毎回]
①自分が攻撃する時、この攻撃のみ攻撃するエリアの敵全員のストライクスピードをすごく狂わせる。
②自分の攻撃ストライクバトルに勝つと、この攻撃のみ攻撃したエリアの敵全員の受けるダメージを1.6倍。
バトルアクションスキル「怒りのチャージクラッシュ」
アタッカーにしてチャージクラッシュモードを発動させると、カードアクションが発生し、敵にダメージを与え、攻撃した敵全員の与えるダメージを10%減少させる。大成功の場合、チャージクラッシュで与えるダメージがアップする。[1回限り]
◾︎ 自分のいるエリアのパワーが40000以上になった際に発動でき、自分が攻撃する時に条件を満たせていれば敵のSBスピードを凄く狂わせて攻撃SBにかなり勝ちやすくでき、その上で攻撃SBに勝つと敵エリア全員の受けるダメージを1.6倍してダメージ量を大幅に伸ばせるのが超強力。
◾︎ 攻撃SBに勝つとパワーを6倍にできる『SDV11-045 GDR(★) 合体ザマス』と組ませることで、受けるダメージ1.6倍の効果は発動させられるようになるのが強力。
◾︎ チャージクラッシュで攻撃した敵エリア全員の与えるダメージを10%減少でき、敵の火力を下げられるのが優秀。
◾︎ 自分のいるエリアだけでパワー40000を出すのは11弾環境ではかなり厳しく、超高パワーの『SDV5-016 GDR トランクス:青年期』&『APT-028 GDR(★/★★) フリーザ』2人と一緒に置いても効果を発動できず、他のパワーバフスキルやアプリ等に頼る必要があるのが要求値が高すぎて超絶使いにくい。
◾︎ ブーストタイプとなっているのに初期気力1.8本&戦闘力に関する効果が一切ないのが噛み合わせが悪い。
◾︎ 攻撃SBに勝つとパワーを6倍にできる『SDV11-045 GDR(★) 合体ザマス』と組ませても、重要な攻撃SBに勝つ前に発動するSBスピードを凄く狂わせる効果を発動できないのが若干噛みあっていない。
AP3-017 SR ベジータ:DA


評価:★★☆☆☆[普通]
レアリティ:SR(スーパーレア)
初期気力:2.8
タイプ:B(ブースト)/気弾
HP:2500
パワー:2300→4300
ガード:2000
必殺技【必要エナジー8】:ダブルクラッシュ→ギャリック砲
スキル「戦闘民族のプライド」
ラウンド開始時、自分チームのHPが40%以下の場合、必殺技エナジーに関わらず必殺技発動可能となる。[1回限り]
スタンバイアクションスキル「超サイヤ人(覚醒)」
ラウンド終了時、カードアクションに成功すると超サイヤ人ゴッド超サイヤ人に変身し、パワーを+2000&気力を少し回復する。[1回限り]
◾︎ 初期気力が2.8と高い。
◾︎ スキルの条件をクリアするとエリアの必殺技エナジーに関係なく必殺技を発動可能になり、火力アップに若干貢献しやすくなる。
◾︎ 覚醒により、ラウンド終了時にパワーを+2000して火力アップを行いつつ、気力を回復できるので次ラウンドで戦闘力を出しやすくなったり、気絶のリスクを減らせるのが有鬚。
◾︎ 自分チームのHPが40以下で発動できる難しい条件のスキルとなっているのに、エナジーに関係なく必殺技を発動できるだけなのが渋すぎる。
◾︎ 必殺技必要エナジーが8と高い数値ではないので、スキルでエナジー関係なく技を発動可能になっても大きな恩恵だと感じられないのが噛み合わせが悪い。
◾︎ 必殺技を打てても元パワーが高くないブーストタイプの気弾という、タイプの組み合わせの中では下から3番目に火力を出せるカードなので、あまり火力に期待できないのが強くない。
AP3-018 R トランクス:青年期


評価:★★☆☆☆[普通(-)]
レアリティ:R(レア)
初期気力:2.2
タイプ:B(ブースト)/気弾
HP:2300
パワー:4200
ガード:2000
必殺技【必要エナジー11】:バスターキャノン
スキル「勝利への一押し」
ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっている場合、このラウンドのみ自分がいるエリアの必殺技エナジーを+1。[毎回]
◾︎ 初期気力が2.2と高め。
◾︎ HPが50%以下でラウンドのみだが必殺技必要エナジーを+1でき、自分含めて同じエリアの仲間の必殺技を打ちやすく出来るのが優秀。
◾︎ 自分のHPが50%以下でないとスキルを発動させられないので、実質2ラウンド目以降からの発動となってしまう。
◾︎ HP50%以下というスキル発動条件が使いにくい。
◾︎ アクション・ブッパ等のスキルを持っていない。
AP3-019 R トランクス:未来


評価:★★☆☆☆[普通(+)]
レアリティ:R(レア)
初期気力:1.8
タイプ:I(インパクト)/打撃
HP:3500
パワー:3800
ガード:1000
必殺技【必要エナジー9】:ギャリック砲
スキル「希望の戦士」
アタッカーにした作戦決定時、このラウンドのみ自分がいるエリアはストライクバトルの攻撃対象エリアに選ばれやすくなる&自分を含めた同じエリアの仲間全員のガードを+500。[毎回]
◾︎ ラウンドのみではあるものの、自分のいるエリアが狙われやすくなり、狙われると恩恵があるカードと組み合わせることでその恩恵を受けられる可能性を上げられ、その上でガードを+500して若干ダメージ量を減らせるのが偉い。
◾︎ 攻撃誘導は偉いがナメックアバタースキルで代用できたり、ガードをラウンドのみ+500する効果よりももっと優秀な追加効果を発動できる攻撃誘導系が存在するので、このカードを使う機会がほぼないのが強くない。
◾︎ インパクトタイプで超気絶しやすいのに攻撃誘導系となっているのが噛み合わせが悪い。
AP3-020 SR トランクス:未来


評価:★★★☆☆[強い(-)]
レアリティ:SR(スーパーレア)
初期気力:2
タイプ:B(ブースト)/気弾
HP:3500
パワー:3500
ガード:2000
必殺技【必要エナジー9】:バーニングアタック
スキル「逆境へ立ち向かうもの」
自分はガードダウン効果を無効化する。また、ラウンド終了時、このラウンドで自分が敵からのガードダウン効果を無効化した場合、「無効化した回数×2000」、自分のパワーに加算する。[毎回]
バトルアクションスキル「戦略的なカウンターアタック」
アタッカーにしてカウンターアタックをセットすると、次の敵チームの攻撃開始時、カード&アクションが発生し、敵にダメージを与え、攻撃した敵を1度だけ攻撃不能にする。更に攻撃した敵のガードを-1000。[1回限り]
【カウンターアタックは、バトル中、自分チーム全体で1回のみ発動可能。】
◾︎ 初期気力が2.4と高め。
◾︎ ガードダウンを無効化でき、尚且つターン終了時にガードダウンを無効化した数×2000パワーアップしていけるので、ガードダウンデッキに対してはめっぽう強く戦える。
◾︎ カウンターアタックで攻撃した敵1人の攻撃を1回だけ封印でき、火力を大幅に下げられるのが超優秀。
◾︎ 相手がガードダウン系デッキでなければ、スキルが完全に腐ってしまうのが強くない。
◾︎ スキルを発動出来ても、パワーアップがターン終了時なので、実質2&3ラウンド目にしか恩恵を受けられないのが扱いにくい。
◾︎ デッキに1枚しか入れられない貴重なカウンターアタック枠なのに、追加効果が攻撃した敵のガードを永続-1000するだけの物足りない内容となっている。
AP3-021 GDR ベジット


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:GDR(ゴッドレア)
初期気力:1.8
タイプ:R(ラッシュ)/打撃
HP:3800
パワー:7000
ガード:3000
必殺技【必要エナジー11】:ファイナルかめはめ波
スキル「揺るぎない合体戦士」
自分の攻撃ストライクバトルに勝つと、攻撃した敵エリアより自分のいるエリアの気力の合計が多い場合、この攻撃のみ攻撃したエリアの敵アタッカー全員に追加で固定気力ダメージを少し与える&自分の与える気力ダメージを2倍にする。[毎回]
バトルアクションスキル「渾身の一撃:無双」
アタッカーにして一撃モードを発動させると、ボタンアクションが発生し、敵にダメージを与え、自分の気力を回復&攻撃した敵の気力を少し減少させる。[1回限り]
◾︎ 初期気力以外のステータスが軒並み高い。
◾︎ 攻撃SBに勝ち、尚且つ攻撃したエリアより自分のいるエリアの気力合計が高ければ、そのエリアの敵全員に約0.8本の固定気力ダメージを与え、その上で自身の気力ダメージ量を2倍にできるので、気絶させられる可能性がかなり上昇するのが超優秀。
◾︎ ラッシュタイプで気絶特化の性能をしているので、気力をガンガン削れる『SDV9-068 GDR トワ』デッキに入れると気絶性能が超アップするのが超強力。
◾︎ 最強クラスのカードである『SDV7-051 GDR ベジータ:DA』と組み合わせることで相手と大幅な気力差をつけて毎ラウンド安定してスキルを発動させられるようになるのが非常に噛み合わせが良い。
◾︎ 高火力を出せるASの渾身の一撃を持っており、尚且つ自分の気力を約1.2本回復しつつ相手の気力を約0.8本減らせるので、更にスキルを発動させやすくなるのが偉い。
◾︎ 攻撃SBに勝った上で更に攻撃したエリアより自分のいるエリアの気力合計が高くないといけない要求値の高さが使いにくい。
◾︎ 火力を出せないラッシュタイプとなっているので、必殺技係数11&打撃&元パワー7000でも想像よりダメージ量を出せないのが強くない。
◾︎ 必殺技必要エナジーが11なので、基本的にブッパエリアで使わないと技を打てないのが扱いにくい。
AP3-022 R ゴテンクス


評価:★☆☆☆☆[弱い]
レアリティ:R(レア)
初期気力:1.8
タイプ:R(ラッシュ)/気弾
HP:3100
パワー:4600
ガード:3000
必殺技【必要エナジー9】:スーパーゴーストカミカゼアタック
スキル「やんちゃな挑発」
アタッカーにした作戦決定時、一番パワーの高い敵アタッカーのパワーを-1000。[毎回]
◾︎ アタッカーにするだけでパワーが1番高い敵のパワーを-1000して火力を若干下げられるのが使いやすい。
◾︎ 敵1人のパワーを-1000するだけなのがあまりにも渋すぎる。
◾︎ 全く強くないスキルで尚且つアクションやブッパ等も持っていないのに、初期気力が1.8本なのが終わっている。
AP3-023 GDR バーダック


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:GDR(ゴッドレア)
初期気力:2.4
タイプ:I(インパクト)/打撃
HP:3100
パワー:2500
ガード:1000
必殺技【必要エナジー9】:ライオットスマッシュ
スキル「運命に抗うサイヤ人」
自分の攻撃ストライクバトルに勝つと、自分のパワーを+5000。また、アタッカーにしたラウンド終了時、自分のパワーが10000以上の場合、自分の与えるダメージを1.5倍にする。[毎回]
バトルアクションスキル「ランページアタック:勇猛」
アタッカーにしてランページアタックモードを発動させると、カードアクションが発生し、敵にダメージを与え、自分のパワーを+1000。[1回限り]
◾︎ 初期気力が2.4本と高め。
◾︎ 攻撃SBに勝つ度にパワーを永続で+5000も上げられ、尚且つ自分のパワーが10000以上であればラウンド終了時に自分の与えるダメージを永続で1.5倍にでき、最大でパワー+15000&与えるダメージを2.25倍に出来るのが強力。
◾︎ 火力を最も出せるインパクト&打撃タイプで火力特化のスキルになっているのが噛み合わせが良い。
◾︎ 攻撃SBに勝って自身のパワーが10000以上になっていないと本領を発揮できないのが要求値が高く、尚且つその高い要求値を満たして永続で自分の与えるダメージを1.5倍にするだけなのが扱いにくく弱い。
◾︎ 与えるダメージ1.5倍がラウンド終了時に付与されるので、実質2ラウンド分しか仕事をしないのが強くない。
◾︎『SDV8-035 GDR(★) 孫悟空:BR』や『SDVPS-001 PR 孫悟空』等のパワーダウン系がいれば、肝心の与えるダメージ1.5倍が不発となってしまうのが使いにくい。
◾︎ 火力超特化型の性能なのに、必殺技係数が9と特別高くないのが噛み合っていない。
◾︎ ランページでパワーを+1000するだけなのが渋すぎる。
AP3-024 R セリパ


評価:★★☆☆☆[普通(-)]
レアリティ:R(レア)
初期気力:2.8
タイプ:I(インパクト)/打撃
HP:2900
パワー:2100
ガード:1000
必殺技【必要エナジー5】:ハンティングアロー
スキル「強気な姿勢」
アタッカーにして戦闘力バトルに勝つと、自分の与えるダメージを1.2倍にする。[毎回]
バトルアクションスキル「栽培マン:ガード爆破」
アタッカーにして栽培マンモードを発動させると、タッチアクションが発生し、敵にダメージを与える。アクションが成功するほどダメージアップ。また、攻撃した敵エリア全員のガードを-500。[1回限り]
◾︎ 初期気力が2.4と高い。
◾︎ アタッカーにして戦闘力バトルに勝つ度に自分の与えるダメージを1.2倍でき、先攻を取り続けると最大約1.7倍出来る。
◾︎ 必殺技必要エナジーが5で技が打ちやすい。
◾︎戦闘力バトルに勝つという大変な条件の割に、ダメージアップ量はそこまで大きくないのが強くない。
AP3-PUR1 孫悟空


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:PUR(ピックアップレア)
初期気力:1.8
タイプ:B(ブースト)/打撃
HP:2800
パワー:6100
ガード:2000
必殺技【必要エナジー10】:界王拳ゴッドかめはめ波
スキル「奮起するもの」
戦闘力バトル終了時、自分が戦闘力半減効果を受けている場合、このラウンドのみ自分の与えるダメージを2倍&敵アタッカー全員の与えるダメージと気力ダメージを半減。[毎回]
バトルアクションスキル「ランページアタック:闘気」
アタッカーにしてランページアタックモードを発動させると、カードアクションが発生し、敵にダメージを与え、自分の戦闘力を+2000。[1回限り]
◾︎『APT-006 GDR(★) 孫悟空』や『SDV1-062 SR ナッパ』等の戦闘力半減カードの効果を使われた際の戦闘力バトル終了時に、ラウンドのみではあるものの自分の与えたダメージを2倍にしてダメージ量を大幅に増やせ、更に敵アタッカー全員の与えるダメージ&気力ダメージを半減して超弱体化させられるのがかなり優秀。
◾︎ ブーストタイプなので最強クラスのカードである『SDV9-SEC2(★) 人造人間17号』の戦闘力恩恵の対象になれ、このカードと17号の被ダメージ減少系効果を同時に発動できれば、鉄壁となれるのが超強力。
◾︎ ブースト×打撃という上から3番目に火力を出せるタイプの組み合わせとなっており、更に元パワー6100&必殺技係数が10と高めの数値となっているので、火力面でも若干ではあるものの貢献できるのが偉い。
◾︎ 敵に戦闘力半減カードがなければ置物化してしまうのが使いにくい。
◾︎ ランページの戦闘力永続+2000はブーストタイプと噛み合ってはいるものの、効果の内容自体は渋いものとなっている。
◾︎ 似たような戦闘力半減対策のクウやピッコロはパワー大幅バフ&戦闘力を3倍にできるので、そちらの方が優先して使われることも多くある。
AP3-PUR2 孫悟空DA


評価:★★★☆☆[強い]
レアリティ:PUR(ピックアップレア)
初期気力:1.8
タイプ:R(ラッシュ)/打撃
HP:3100
パワー:4000
ガード:3000
必殺技【必要エナジー9】:かめはめ波
スキル「適応する力」
アタッカーにした作戦決定時、このラウンドのみ自分を含めた自分と同じバトルタイプの仲間全員の与えるダメージを1.2倍にする。[1回限り]
バトルアクションスキル「ランページアタック:全力」
アタッカーにしてランページアタックモードを発動させると、カードアクションが発生し、敵にダメージを与え、自分の必殺技で与えるダメージを1.5倍にする。[1回限り]
◾︎ アタッカーにするだけで、ラウンドのみではあるもののラッシュタイプ全員の与えるダメージを1.2倍にでき、『SDV9-068 GDR トワ』等のラッシュタイプを多く採用するデッキならばダメージ量を大幅に上げられるのが優秀。
◾︎ ランページで自分の必殺技ダメージを1.5倍にでき、スキルと合わせて更に火力を出せるのが強力。
◾︎ スキルが1回限り&ラウンドのみの使い切り性能となっているのが強くない。
◾︎ スキルやランページで火力を上げても、火力を出しにくいラッシュとなっているので、想定より火力を下回る場合が多い。
AP3-PUR3 孫悟飯:少年期


評価:★★★☆☆[強い]
レアリティ:PUR(ピックアップレア)
初期気力:2
タイプ:I(インパクト)/気弾
HP:2500
パワー:4500
ガード:1000
必殺技【必要エナジー12】:爆裂かめはめ波
スキル「燃え上がる怒り」
自分の必殺技発動時、自分のパワー&戦闘力を+4000。[毎回]
バトルアクションスキル「力のバニッシュコンボ」
アタッカーにしてバニッシュコンボモードを発動させると、カード&ボタンアクションが発生し、敵にダメージを与え、自分のパワーを+500&攻撃した敵エリア全員のパワーを-500。パーフェクトの場合は効果がアップ。先攻時に発動するとダメージがアップ。[1回限り]
◾︎ 必殺技を打つ度にパワー&戦闘力を永続で+4000でき、最大でそれぞれを12000ずつ上げられるのが強力。
◾︎ バニッシュコンボで自分のパワーをあげて更なる火力アップを行いつつ、敵のパワーを下げて火力を低下させられるのが優秀。
◾︎ 必殺技を打たなければスキルを発動できないのに、必殺技必要エナジーが12と最も重いのが非常に使いにくく、実質2&3ラウンド目しか発動できないスキルとなっている。
◾︎ 火力重視な効果を持っているインパクトとなっているのに、気弾タイプとなっているのが噛み合わせが悪い。
AP3-PUR4 孫悟飯:青年期


評価:★★★☆☆[強い]
レアリティ:PUR(ピックアップレア)
初期気力:1.8
タイプ:I(インパクト)/打撃
HP:3600
パワー:4800
ガード:1000
必殺技【必要エナジー9】:爆裂ラッシュ
スキル「秘めたる力」
自分の攻撃ストライクバトルに勝つと、攻撃したエリアの敵全員がこれまでに受けている「与えるダメージ倍増効果」を打ち消す。
バトルアクションスキル「守りのバニッシュコンボ」
アタッカーにしてバニッシュコンボモードを発動させると、カード&ボタンアクションが発生し、敵にダメージを与え、自分のガードを+500&攻撃した敵エリア全員のパワーを-500。パーフェクトの場合は効果がアップ。先攻時に発動するとダメージがアップ。[1回限り]
◾︎ 自分の攻撃SBに勝つと、攻撃したエリアの敵全員が『EX4-006 EXR ポルンガ:DA』等を使ってこれまでアップさせてきた与えるダメージ倍増効果を無かったことにできるのが強力。
◾︎ バニッシュコンボで自分のガードをあげて更なる被ダメージダウンを行いつつ、敵のパワーを下げて火力を低下させられるのが優秀。
◾︎ インパクト×打撃という最も火力を出せるタイプとなっているのに、持っている効果全てが防御系であるのが噛み合わせが悪い。
◾︎ 後攻になってしまうとこのカードで敵のダメージ倍増効果を打ち消す前にダメージを受けてしまうのが強くない。
◾︎『EX5-004 EXR クウラ』や『SDV6-040 GDR ゴテンクス』等の攻撃時に与えるダメージを倍増してくる敵には無力となってしまうのが弱い。
AP3-PUR5 トランクス:青年期


評価:★☆☆☆☆[弱い(+)]
レアリティ:PUR(ピックアップレア)
初期気力:2
タイプ:R(ラッシュ)/打撃
HP:3500
パワー:3500
ガード:3000
必殺技【必要エナジー8】:フィニッシュバスター
スキル「悪を凌駕するもの」
戦闘力バトルに勝つと、ラウンド終了時に自分の必殺技必要エナジーを-2。[毎回]
バトルアクションスキル「ランページアタック:闘気」
アタッカーにしてランページアタックモードを発動させると、カードアクションが発生し、敵にダメージを与え、自分の戦闘力を+2000。[1回限り]
◾︎ 先攻を取ったラウンド終了時に永続で自分の必殺技必要エナジーを永続で-2し、必殺技を打ちやすくできる。
◾︎ 元々の必殺技必要エナジーも特に高くなく、火力を出しにくいラッシュタイプなので、必殺技必要エナジーを-2できても大した恩恵がないカードとなっている。
◾︎ 弱い効果なのにラウンド終了時に効果が発動するのが残念すぎる。
◾︎ ランページの戦闘力2000アップが渋い効果となっている。
AP3-PUR6 ブロリー


評価:★★★☆☆[強い]
レアリティ:PUR(ピックアップレア)
初期気力:1.8
タイプ:B(ブースト)/打撃
HP:2900
パワー:4800
ガード:2000
必殺技【必要エナジー12】:ギガンティックブレイク
スキル「好戦的な悪魔」
アタッカーにした作戦決定時、このラウンドのみ自分がいるエリアはストライクバトルの攻撃対象エリアに選ばれやすくなる&自分の受ける気力ダメージを半減させる。[毎回]
バトルアクションスキル「怒りのバニッシュコンボ」
アタッカーにしてバニッシュコンボモードを発動させると、カード&ボタンアクションが発生し、敵にダメージを与え、自分の気力を少し回復&攻撃した敵エリア全員の気力を少し減少させる。パーフェクトの場合は効果がアップ。先攻時に発動するとダメージがアップ。[1回限り]
◾︎ ラウンドのみではあるものの、自分のいるエリアが狙われやすくなり、攻撃されると恩恵があるカードをより強く使えるようになり、その上で自分の受ける気力ダメージを半減して気絶しにくくなるのが優秀。
◾︎ 先攻を取れると高火力を出せるASのバニッシュコンボを持っており、更に効果が最大で自分の気力を約1.3本回復しつつ、攻撃した敵エリア全員の気力を約1.3本削れる超強力なものとなっているのが非常に優秀。
◾︎ 気力ダメージを半減できるのが自分だけなので他のカードは気絶ケアはできず、尚且つダメージに関するケアがないので相手の火力が超強力ならば大ダメージを受けてしまうリスクがある攻撃誘導となっているのが強くない。
◾︎ 必殺技必要エナジーが12と最重量である為、基本的にブッパエリアに置かなければ必殺技を打てないカードであるのに、火力に関する効果が無いのでブッパエリアに置くのが勿体ないと感じる性能となっている。

ゴッドレアだけでなく、ピックアップレアもしっかりかっこいいのが本当に神!サイヤ人好きは入手必須の逸品です♪







