【DBSDV】ドラゴンボールダイバーズ「第11弾」最強カードランキング32【SDV11】

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今回は2026年7月16日(木)稼働のドラゴンボールスーパーダイバーズの筐体から排出される【第11弾/全83種(※一部カードは後日追記)】の中から最強の32種を決める『第11弾[超越の一撃]最強ランキング34』を紹介していきます!

各弾最強カードランキング

第1弾

第2弾

第3弾

第4弾

第5弾

第6弾

第7弾

第8弾

第9弾

第10弾

第11弾
D部長
D部長

今回は史上最強の低レアリティが収録されている初心者にも優しい超絶注目弾となっています♪


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ダイバーズ11弾【最強ランキング34】

ダイバーズ11弾の最強カードランキングを34位から順に紹介していきます!

なお、ダイバーズのルール等がわからない方は下記事を読んでから本ランキングを見て頂ければより楽しんめると思います♪

【DBSDV】ドラゴンボールスーパーダイバーズ遊び方・ルール完全解説【画像付きで説明】
今回は2024年11月7日(木)から稼働を開始するDBSDV(ドラゴンボールスーパーダイバーズ)の遊び方やルールについて解説していきます!

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い]

レアリティ:N(ノーマル)

初期気力:3

タイプ:L(リミテッド)
HP:2400
パワー:300
ガード:1000

L特殊ルール
【リミテッドはチームで1枚のみ登録可能】【攻撃されない】

スキル「幼い勇気」
作戦決定時、自分チームの人数が一番少ないエリアにいる仲間アタッカー全員のパワーを+2000&このラウンドのみ与えるダメージを1.3倍にする。ただし、対象となるエリアが2つ以上ある場合、ランダムで1つのエリアが選ばれる。[毎回]

2弾の方が強いんで!

自分チームのアタックエリアの中で一番人数が少ないエリアの仲間全員を永続でパワー+2000&ラウンドのみで与ダメージ1.3倍にする火力補助要因。

アタックエリアにカードを全出しする場合で考えると、2人のエリアに確実に強力なバフを掛けられるのが良きですね♪

ただ、バフできる人数が最大でも2人までとなっているのが渋い点であり、更に例えば2人のエリアが2面あれば、その場合は若い番号のエリアが優先等ではなくランダムになってしまうのも地味に使い勝手が悪い所。

初期気力3&HP2400とリミテッドにしては優秀ですが、同じデンデ名称ならば優秀なステータスは同様で圧倒的に使い所と希少性が高い気力回復&攻撃誘導効果を持つ『SDV2-027 R デンデの方が高く評価できます。

このカードの評価はリミテッドを持っていない初心者にとっては必要になる1枚程度なのでこの順位としました。


D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い]

レアリティ:R(レア)

初期気力:2.2

タイプ:I(インパクト)/気弾
HP:3400
パワー:2700
ガード:1000

必殺技【必要エナジー7】:ミルキーキャノン

スキル「ギニュー特戦隊参上!」
ラウンド開始時、仲間に「リクーム」「ジース」「バータ」「グルド」がいる場合、自分と「リクーム」「ジース」「バータ」「グルド」のパワーを+2000&自分の必殺技で与えるダメージを1.5倍にする。[1個限り]

バトルアクションスキル「翻弄するバニッシュコンボ
アタッカーにしてバニッシュコンボモードを発動させると、カード&ボタンアクションが発生し、敵にダメージを与え、自分のパワーを+500&攻撃した敵エリア全員のストライクバトルスピードを少し狂わせる。パーフェクトの場合は効果がアップ。先攻時に発動するとダメージがアップ。[1回限り]

絆ワンキル!

対象のギニュー特戦隊が全ていると自分含めた対象の特戦隊のパワーを+2000&自分の必殺与ダメージを1.5倍にできる特戦隊専用火力要因。

対象の特戦隊となる「リクーム」「ジース」「バータ」「グルド」は11弾にそれぞれ収録されており、必殺必要エナジー5~6&気力2本以上という1ターン目から技を打てるステータスをしているのが優秀!

そして何より、全員がスキルに「特戦隊の絆」を持っており、同様のスキルの数×1000パワーを上げられるので、更に全体のパワーを盛れるのが強力♪

ボディーチェンジギニューの対象外ですが、通常ギニューも上記のカード達と同じく特戦隊の絆を持っているので、最大でそれぞれパワー+5000でき、ボディーチェンジギニューの+2000と合わせると「リクーム」「ジース」「バータ」「グルド」のパワーがそれぞれ+7000されるのがネタ枠を超えて強い…っ!

ただ、ここまでパワーバフして1ターン目に全員が必殺技を打てる状態になっても、SDV5-070 GDR ジャイアントゴマー:DAAP2-027 SR ネバ:DAの鉄壁コンビや、被ダメージ減少チートカードの『SDV9-SEC2(★) 人造人間17号』の前ではワンキルは到底できず、防御力&戦闘力が皆無のこのデッキはあえなく2ターン目に撃沈しそうな予感しかしないのでこの順位としました。

しかしながら、カードが全くない初心者はとりあえず低レアリティで強力なデッキを作れるギニューをかき集めて戦ってみるのも一興かもしれませんね…っ!


D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い]

レアリティ:SR(スーパーレア)

初期気力:2

タイプ:B(ブースト)/気弾
HP:3400
パワー:3200
ガード:2000

必殺技【必要エナジー10】:デススライサー

スキル「悪のカリスマ」
アタッカーにした作戦決定時、このラウンドのみ敵アタッカー全員のパワーを-2000。[1回限り]

バトルアクションスキル「ガードダウンボム
アタッカーにしてターゲティングボムモードを発動させると、ボタンアクションが発生し、敵にダメージを与える。パーフェクトの場合は、攻撃したエリアの敵アタッカー全員のガードを合計3000ダウンさせる。[1回限り]

親の顔より見たカリスマ!

アタッカーにするだけでラウンドのみではあるものの敵アタッカー全員のパワーを-2000できるパワーデバフ要因。

これで「悪のカリスマ」持ちのフリーザが脅威の6種目となりましたw

6種も不要だと感じるかもしれませんが、スキル自体は強力で、パワーデバフデッキでは確実に相手アタッカーのパワーを全体マイナスしてかなりの活躍を見せてくれます!

初期気力2本&狙ったエリアのガードを合計-3000できる超絶優秀なガードダウンボム持ちなので、今までの悪のカリスマフリーザの中では一番優秀だと感じています♪

とはいえ、永続でパワーダウンを行える『SDV8-035 GDR(★) 孫悟空:BR』や『SDVPS-001 PR 孫悟空様の前では使いやすい以外にまるで勝てる部分が見当たらないので、この順位としました。

フリーザは人気敵キャラなので、今後思わぬ鬼強化が来た時のことを考えて1枚は持っておきたい所ですね…っ!


D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い]

レアリティ:N(ノーマル)

初期気力:2.4

タイプ:R(ラッシュ)/気弾
HP:3300
パワー:2300
ガード:3000

必殺技【必要エナジー7】:マキシマムバスター

スキル「強者の威圧」
アタッカーにして戦闘力バトルに勝つと、自分よりパワーが低い敵アタッカー全員の気力を少し減少させる。[毎回]

バトルアクションスキル「栽培マン:ガード爆破
アタッカーにして栽培マンモードを発動させると、タッチアクションが発生し、敵にダメージを与える。アクションが成功するほどダメージアップ。また、攻撃した敵エリア全員のガードを-500。[1回限り]

ユニットスキル「フリーザ軍」
指定メンバーと同じアタックエリアにいる作戦決定時、このラウンドのみ自分と指定メンバーの与えるダメージを1.5倍にする。[1回限り]
メンバー/フリーザ

今でもフリーザ様の最強お供!

アタッカーにして戦闘力バトルに勝つと、自分よりパワーの低い敵アタッカー全員の気力を約0.8本減らせる気力デバフ要因。

上記のスキルも中々優秀ですが、更にAS栽培マンでガードダウンを行えたり、ユニットスキルでフリーザ様と共に与ダメージを1.5倍にして火力を伸ばせるのも優秀♪

更に初期気力が2.4あるのも非常に使いやすく、ノーマルとは思えない爆盛性能でその存在感をしっかり示してくれています!

ただ、ステータス面では相変わらず肝心のパワー数値が2300と低く、SDV11-016 SR フリーザ』等でパワーデバフを掛けてドドリア以下にするのが必須となっているのが使いにくい所。

その上で、熾烈な争いとなる戦闘力バトルに勝利までしなければならず、11弾環境以降では更に要求値の高いカードとなってしまっている点を考慮してこの順位としました。

ただ、今後ぶっ壊れフリーザ様アタッカーが爆誕した際は輝く1枚になるかもしれないので、こちらも1枚は手元にもっておきたい所ですね♪


D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い]

レアリティ:SR(スーパーレア)

初期気力:1.8

タイプ:R(ラッシュ)/気弾
HP:3500
パワー:3800
ガード:3000

必殺技【必要エナジー9】:バーニングアタック

スキル「諦めないもの」
アタッカーにした戦闘力バトル終了時、このラウント開始からこのスキル発動時点までに敵から気力減少効果を受けている仲間全員は、このラウンドのみ受ける気力ダメージを半減させる。[毎回]

バトルアクションスキル「ランページアタック:一閃」
アタッカーにしてランページアタックモードを発動させると、カードアクションが発生し、敵にダメージを与え、自分の必殺技必要エナジーを-2。[1回限り]

気絶させにくくするもの!

ラウンド開始~戦闘力バトル終了までの間に敵から気力ダウンを受けた仲間全員の受ける気力ダメージを半減できる気絶ケア要因。

全体気力減少のEX3-002 EXR ブルマSDV7-051 GDR ベジータ:DAが猛威を奮っている中では、かなり有効に気絶ケアを行える点が高く評価できますね♪

ただ、上記のカード達により気力を減らされた状態から半減するので、EX6-002 EXR ピッコロ等でしっかり全体気力回復ケアをしなければ、SDV9-068 GDR トワ軍団等の超絶強力な気絶デッキの前では結局簡単に気絶させられる結末を迎えそうです…っ!

また、ASを持っていること自体は偉いのですが、効果の内容が自身の必殺技必要エナジー-2という、火力を出せないラッシュタイプではありがたみを感じにくい内容になっているのも微妙に感じ、この順位とさせて頂きました。


D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い]

レアリティ:PUR(ピックアップレア)

初期気力:2

タイプ:B(ブースト)/打撃
HP:4200
パワー:2600
ガード:2000

必殺技【必要エナジー7】:魔人かめはめ波

スキル「常識を超越するかめはめ波
ラウンド開始時、自分のパワー&戦闘力を+3000。また、自分の必殺技発動時、自分チームのHPを2500回復する。[毎回]

器用貧乏お手軽回復デブウ!

ラウンド開始毎にパワー&戦闘力を永続で+3000し、必殺技発動時にHPを2500回復できる自己バフ&回復要因。

戦闘力を1.5倍にできるブーストタイプで、火力面も上から3番目に強いブースト×打撃なので、毎ラウンド開始時の永続パワー&戦闘力バフの恩恵を感じられそうなのが偉い所!

そしてスキルのメイン所であるHP2500回復を持っている為、SDV5-051 GDR メタルクウラSDV10-043 GDR(★) スーパーベビー2等の高回復カードと組み合わせて耐久デッキを作ると、HP4200という高さも相まって想像以上の活躍を見せてくれるかもしれません…っ!

欠点としては、火力・戦闘力・回復役どれを取ってみても突出して強い所がない器用貧乏なカードとなっており、器用貧乏故にどのデッキに採用してもある程度の活躍はできても、採用しなくても特に困らないという悲しき点が挙げられる為、この順位にしました。

11弾環境時点では採用されることはほぼ無さそうですが、今後超最強耐久カードが登場した際には重要なデッキパーツの1部になってくれるかもしれませんね♪


D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い]

レアリティ:N(ノーマル)

初期気力:3

タイプ:L(リミテッド)
HP:3000
パワー:1000
ガード:1000

L特殊ルール
【リミテッドはチームで1枚のみ登録可能】【攻撃されない】

スキル「甘党な天才科学者」
作戦決定時、自分がいるアタックエリアまたはサポートゾーンの自分を除いた仲間全員のパワー&戦闘力を+1500。[毎回]

ユニットスキル「ヘド博士の最高傑作」
指定メンバーと同じアタックエリアにいる作戦決定時、このラウンドのみ指定メンバーの必殺技で与えるダメージを2倍にする。[1回限り]
メンバー/ガンマ1号、ガンマ2号

最強1号&2号専用リミテッド!

自分がいるアタックエリアorサポートゾーンの自分を除いた仲間全員のパワー&戦闘力を永続で+1500できる複数バフ要因。

スキルのみをみると強みを感じにくい性能をしていますが、このカードはユニットスキルでガンマ1号&2号の必殺ダメージを2倍にすることができ、最強固定ダメージ要因である『SDV11-063 SR ガンマ1号』&『SDV11-065 SR ガンマ2号』と同じアタックエリアにおくことで、2人の必殺ダメージを2倍にしつつ、固定ダメージをそれぞれ750上昇させられるという最高の噛み合わせを持っています!

また、サポートゾーンで効果を発動する場合は最大4人に強力なバフを掛けられたり、リミテッドにしてはかなり高いHP3000&初期気力3本という優秀なステータスを持っている点も高く評価できます!

ただ、ガンマ1号&2号デッキ以外では活躍の場がほぼなく、ガンマ1号&2号デッキに関しても特別このカードを入れなければいけないほどの重要な立ち位置にないことを考慮してこの順位としました。


D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い]

レアリティ:PUR(ピックアップレア)

初期気力:2.2

タイプ:B(ブースト)/打撃
HP:3400
パワー:3000
ガード:2000

必殺技【必要エナジー9】:破壊の序曲

スキル「破壊神の付き人
アタッカーにしたラウンド終了時、自分を含めた仲間アタッカー全員のパワー合計が55000以上の場合、パワーが高い仲間アタッカー3人の気力を少し回復する。[毎回]

バトルアクションスキル「リフレクトブレイク:守護」
アタッカーにしてリフレクトブレイクモードを発動させると、ボタンアクションが発生し、敵にダメージを与える。アクションが成功するほどダメージがアップする。さらに、自分は敵の必殺技に含まれる固定ダメージを受けない。[1回限り]

最強の固定対策(自分だけ)!

アタッカーにしたラウンド終了時に自分含めた仲間全員のパワー合計が55000以上ならば、パワーの高い仲間アタッカー3人の気力を約0.8本回復してくれる気力回復要因。

貴重な気力回復要因となっており、条件さえ満たせば3人の気力を一挙に回復できるのが優秀ですね♪

そしてスキル以上に注目したいのが新ASリフレクトブレイクの効果となっており、発動させると永続で必殺技固定ダメージを無効にしてくれる点にあります!

SDV9-SEC(★) 孫悟空:GT』や『SDV10-043 GDR(★) スーパーベビー2』等の超強力な固定ダメージカードの攻撃を無効化できるのがとにかく偉い!

欠点としては、まずスキルに関してはパワー55000以上という条件がある為、SDV5-016 GDR トランクス:青年期』や『APT-028 GDR(★/★★) フリーザ』等のパワーが超高いカードを採用しないと発動しにくいという要求値の高さがあるにも関わらず3人の気力を少し回復するだけなのが若干渋みを感じさせる点にあります。

また、ターン終了時にパワーを参照するので、敵のSDV8-035 GDR(★) 孫悟空:BR』や『SDVPS-001 PR 孫悟空』等のパワーダウン効果による妨害を確定で受けてしまうのも使いにくい所。

そして何より、ASで固定ダメージを無効化できるのが自分だけというのが恩恵を受けにくく、このカードよりも『SDV6-025 GDR(★) 孫悟空』や『SDV7-001 R 孫悟空』等で固定ダメージ対策を講じた方が有効に働く場合が多いと感じ、この順位としました。

ただ、弾を追うごとに固定ダメージカードが強力になってきているので今後このようなお手軽固定ダメージ無効系は需要が高まっていきそうですね♪


D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い]

レアリティ:SR(スーパーレア)

初期気力:1.8

タイプ:I(インパクト)/気弾
HP:3100
パワー:6100
ガード:1000

必殺技【必要エナジー10】:裁きの刃

スキル「伝染する恐怖」
アタッカーにしたラウンド終了時、自分よりパワーが低い敵アタッカー全員の必殺技必要エナジーを+1。[1回限り]

自分より弱いやつを妨害ザマス!

アタッカーにしたラウンド終了時、自分よりパワーが低い敵アタッカー全員の必殺技必要エナジーを永続で+1できる必殺技妨害要因。

自身の元パワーが6100あるので素の状態でも必殺技妨害効果を発動させやすいのが偉い所!

SDV8-035 GDR(★) 孫悟空:BR』や『SDVPS-001 PR 孫悟空』でパワーダウンしたり、『SDV8-026 SR ザマス』や『SDV6-029 GDR グレートサイヤマン』でパワーアップを行って対象範囲を広げるとより強くつかえそうですね♪

必殺技必要エナジーを+1妨害できるだけでも相手のゲームプランを大きく崩せることも多く、上記のカード達で対象範囲を広げる動きは有り寄りの有りだと感じています…っ!

欠点としては1回限りの発動となっているので必殺技必要エナジーを1しか増やせず、ラウンド終了時発動なので妨害効果を発揮するのが最速2ラウンド目となっているのでブッパエリアである程度妨害効果を緩和されてしまうのが渋みを感じる点にあります。

また、アクションスキル等を持っていないので1回限りのスキルを発動した後は置物化してしまうのも強くない点として挙げられる為、この順位としました。


D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い]

レアリティ:N(ノーマル)

初期気力:3

タイプ:L(リミテッド)
HP:2000
パワー:1000
ガード:1000

L特殊ルール
【リミテッドはチームで1枚のみ登録可能】【攻撃されない】

スキル「かく乱作戦」
作戦決定時、自分チームの戦闘力が50000以上の場合、敵アタッカー全員のガードを-500&気力を少し減少させる。自分チームの戦闘力が50000未満の場合、敵アタッカー全員の戦闘力を1000。[毎回]

ユニットスキル「希望のひかり」
指定メンバーと同じアタックエリアにいる作戦決定時、このラウンドのみ指定メンバーは気力ダメージを受けなくなる。[1回限り]
メンバー/トランクス:未来

絶対デバフマイガール!

自分チームの戦闘力50000以上で敵アタッカー全員のガードを永続-500&気力約0.8本減少を行え、戦闘力50000未満で敵アタッカー全員の戦闘力を永続-1000できるデバフ要因。

特に強力なのが自分チームの戦闘力50000以上で発動できる永続ガード&気力デバフ効果となっており、相手の被ダメージ量を上げつつ気絶を狙いやすくなるのが良き♪

そして戦闘力50000以下でも相手の戦闘力を最大永続-8000でき、先攻を取りやすくなるので、絶対にいずれかの強力なデバフを掛けられるのが偉い所!

デッキの特色に合わせて戦闘力を50000以上か未満どちらを出していくかある程度調節可能なのもいいですね♪

そして優秀なスキルに加えて、ユニットスキルで発動したラウンドのみですがトランクス未来を気力ダメージ無効にして安定運用できるのも強力。

ステータス面に関しては初期気力3&リミテッドならばギリギリ許容できるHP2000となっているのも評価できます。

欠点としては、絶対にスキルが発動する緩い条件である為かデバフ量が全体的に低めで、発動できても試合を決定するようなものになりにくい点が挙げられます。

また、ユニットスキルについても効果の内容自体は優秀ですが、11弾時点では超強力なトランクス:未来が存在しないという残念な状況にある為、それらを考慮してこの順位としました。

ただ、トランクス:未来は人気キャラなので今後超強力なカードが収録されると考えているので、kのカードはゲットしておきたいリミテッドの1つになっています♪


D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い]

レアリティ:R(レア)

初期気力:3

タイプ:R(ラッシュ)/打撃
HP:2500
パワー:1800
ガード:3000

必殺技【必要エナジー5】:乙女ラッシュ

スキル「乙女の根性」
アタッカーにした作戦決定時、戦闘力が高い敵アタッカー2人の気力を少し減少&戦闘力を-2000。[毎回]

お手軽確定デバフ乙女!

アタッカーにするだけで戦闘力が高い敵アタッカー2人の気力を約0.8本減少&戦闘力永続-2000を行えるデバフ要因。

使いやすいスキルに加えて、初期気力が3本もあり、尚且つ必殺技必要エナジーも5と軽く1ラウンド目から必殺技を打てるのも非常に使い勝手が良い所♪

使いやすさに加えて、ラッシュタイプなので気絶しにくい&ガード3000となっており、安定して運用しやすい点も評価できます。

ステータス面の使い勝手が良い&安定運用しやすい上に、アタッカーにするだけというお手軽条件で確定で気力&戦闘力減少を行えるので、リミテッド以外で初期気力3本カードをデッキに入れたい際の1つの候補になると考えています!

欠点としてはデバフ範囲が2人だけという狭さ&デバフ量が多くない点にあり、あくまで初期気力3本カードをデッキに入れることがメインの目的になるくらいの強さしかない点が挙げられる為、この順位としました。


D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]

レアリティ:PUR(ピックアップレア)

初期気力:1.8

タイプ:B(ブースト)/打撃
HP:3100
パワー:4500
ガード:2000

必殺技【必要エナジー7】:瞬間移動超かめはめ波

スキル「限界を超越するかめはめ波
ラウンド開始時、自分のパワー&戦闘力を+3000。また、自分の必殺技発動時、このラウンドのみ自分の必殺技を受ける敵の受けるダメージを1.5倍にする。[毎回]

インパクトにして欲しかったやつ!

ラウンド開始毎にパワー&戦闘力を永続で+3000し、必殺技発動時にラウンドのみではあるものの、このカードの必殺技を当てた敵の受けるダメージを1.5倍にできる自己バフ&受けるダメージデバフ要因。

先程紹介した27位の善ブウ同様、ラウンド開始時のバフ効果に加えてブースト×打撃タイプなので、戦闘力&火力要因どちらで見てもある程度の活躍を見せてくれそうのが良きですね♪

そして必殺技発動時に受けるダメージ1.5倍デバフを敵1体に仕掛けられるので、1stエリアに置いて必殺技をぶち込むことができれば、以降に続くアタッカー達のダメージ量を大幅に増やせる可能性があるのが強い所!

ただ、受けるダメージ1.5倍が敵1体だけ&ラウンドのみなので、相手がアタッカーを全出ししてきた際にはこのカード以降のアタッカーが恩恵を受けにくく、同じ受けるダメージ1.5倍デバフなら敵アタッカー全体にデバフをばらまけるSDV6-066 GDR(★) 魔人ブウ:悪の方が圧倒的に強いと言えるのが残念な点として挙げられます。

また、何より火力特化なスキルをしているのにインパクトではないのが噛み合わせが悪く、ブーストタイプとして見ても初期気力が1.8本しかないのが残念な器用貧乏系カードとなっている点を考慮して、この順位としました。


D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]

レアリティ:R(レア)

初期気力:2

タイプ:I(インパクト)/気弾
HP:3500
パワー:3500
ガード:1000

必殺技【必要エナジー9】:バーニングアタック

スキル「警戒するもの」
アタッカーにしたラウンド終了時、自分よりパワーが高い敵アタッカー全員の気力を少し減少させる。[毎回]

インパクト警戒ニキ!

アタッカーにした毎ラウンド終了時に自分よりパワーの高い敵アタッカー全員の気力を約0.8本削れる気力減少要因。

毎ラウンド終了時に対象の敵アタッカーの気力を少しずつですが削れるので、次ラウンドの戦闘力バトルに優位を取れたり気絶の可能性を上げられるのが優秀ですね♪

この「警戒するもの」スキルはSDV1-074 N グロリオ:DA』&『SDV3-005 R トランクス』に続いてこのカードで3枚目となり、インパクトタイプでは初実装となっています。

昨今の環境ではSDV8-035 GDR(★) 孫悟空:BR』や『SDVPS-001 PR 孫悟空』で超強力なパワーダウンを行ってくるのが常態化している&元パワーの平均値が上がっている為、気力減少範囲を広く取れるのも追い風に感じます♪

ただ、このカードを使うよりも完全上位互換の『SDV2-056 GDR ビルス』の方が圧倒的に強く、ビルスでさえ使われていない現環境ではこのカードの立ち位置はかなり厳しい所があると感じ、この順位としました。

しかしながら、超気力減少デッキのインパクト要因としてひっそり採用されていてもおかしくない強力なスキルを持っていると感じるので、Rカードの中では入手優先度は高めだと考えています♪


D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]

レアリティ:PUR(ピックアップレア)

初期気力:1.8

タイプ:R(ラッシュ)/気弾
HP:3100
パワー:5500
ガード:3000

必殺技【必要エナジー11】:限界突破かめはめ波

スキル「跳ね返す力
自分はパワーダウン効果を無効化する。また、ラウンド終了時、このラウンドで自分が敵からのパワーダウン効果を無効化した場合、「無効化した回数×2000」、自分のパワーに加算する。[毎回]

バトルアクションスキル「リフレクトブレイク:鉄壁」
アタッカーにしてリフレクトブレイクモードを発動させると、ボタンアクションが発生し、敵にダメージを与える。アクションが成功するほどダメージがアップする。さらに、自分の受けるダメージを半減させる。[1回限り]

パワーダウン無効の半減赤神!

確定でパワーダウンを無効化でき、ラウンド終了時にそのラウンド中で相手がパワーダウン効果を使ってきた回数分×2000パワーを永続で上げられるパワーダウン対策&自己バフ要因。

11弾環境はSDV8-035 GDR(★) 孫悟空:BR』や『SDVPS-001 PR 孫悟空』等による大パワーダウン時代となっており、それらの効果を無効化しつつ、逆にパワーを上げていけるのが環境に噛み合っており優秀に感じます♪

そしてスキル以上に高く評価できる点として、新ASリフレクトブレイクで自分の受けるダメージ永続半減という防御系の中では最高峰の強さを誇る効果を持っている点が挙げられます!

欠点としては、スキルでパワーダウン無効化&パワーアップしても自身がラッシュ×気弾という最も火力を出せないタイプとなっているのが非常に噛み合わせが悪い点として挙げられます。

火力を出しにくいタイプとなっているのに、必殺技必要エナジーが11と超重く、ブッパエリアで運用しないと技を打ちにくいという使い勝手の悪さも減点対象です。

また、受けるダメージ半減系は一枚出ししたいカードとなってはいるものの、初期気力が1.8本しかなく、昨今は『SDV9-068 GDR トワ』軍団を筆頭にした気絶デッキも流行っているので中々1枚出ししにくい点も向かい風に感じ、この順位としました。

ただ、永続受けるダメージ半減系は貴重な能力となっているので、ゲットしておきたいPURの1枚になっています♪


D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]

レアリティ:R(レア)

初期気力:1.8

タイプ:R(ラッシュ)/打撃
HP:3600
パワー:3800
ガード:3000

必殺技【必要エナジー7】:ガンマ・ブラスター

スキル「勝利への追撃」
自分の攻撃ストライクバトルに勝つと、この攻撃のみ自分を含めた同じエリアの仲間全員の与えるダメージを1.5倍にする。[毎回]

勝利への追撃~ガンマver~!

攻撃SBに勝つと、自分含めた同じエリアの仲間全員の与えるダメージを1.5倍にできる火力増強要因。

「勝利への追撃」はこのカード特有のスキルではなく、様々なカードが持っている既存のスキルとなっています。

更に、過去に収録されている勝利への追撃カードの方がステータスが高かったり、ASを持っていたりとこのカードよりも優れていることがほとんどとなっています。

そんな既存カードに性能面で劣っているガンマ2号をこの中間順位に置いた理由は、スキル自体の強さもありますが何より…

超強力なガンマ1号の相方として使えるから…っ!

超強力な固定ダメージ能力を持つSDV11-063 SR ガンマ1号と一緒にこのカードを採用するだけで、固定ダメージガンマ1号を気絶無効にでき、その上でこのガンマ2号の与ダメ1.5倍を使っていけるのが優秀ですね♪

更に固定ダメージガンマ1号とSDV11-061 N ドクター・ヘドを同じエリアに置くと強力なユニットを発動できるのも強い所!

ただ、今お話したポジションにはこのガンマ2号よりも超絶強い固定ダメージ要因のSDV11-065 SR ガンマ2号の方が圧倒的に適正である場合がほとんどです。

保有するスキル自体はかなり強い部類ですが、ガンマデッキでは固定ダメージガンマ2号に立場を奪われ、ガンマデッキ以外では既存の勝利への追撃を使った方が強いという何とも言えない立ち位置にある点を考慮し、この順位としました。


D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]

レアリティ:GDR(ゴッドレア)

初期気力:1.8

タイプ:R(ラッシュ)/打撃
HP:4000
パワー:4500
ガード:3000

必殺技【必要エナジー12】:マキシマムディザスター

スキル「制御不能の巨大兵器
自分の必殺技発動時、以下の効果が発動する。[毎回]
ガードが4000以上の敵アタッカー全員のガードを半減させる。
サポートゾーンにいる仲間が3人以上の場合、敵アタッカー全員の気力を少し減少させる。

[このカードは巨大キャラとして登録される]
[巨大キャラは1エリアにつき1枚まで配置可能]
[巨大キャラは自分がいるエリアの必殺技エナジーに関わらず必殺技発動可能]
[巨大キャラは一部アクションスキルの対象にならない]

弱くないけどバチクソ使いにくい蝉MAX!

必殺技発動時にガード4000以上の敵のガードを半減し、更に自身のサポートゾーンに仲間が3人以上いる場合は敵アタッカー全員の気力を約0.8本減少できるデバフ要因。

巨大化キャラとなっているので必殺技必要エナジーに関わらず技を打て、上記の効果を発動していけるのが優秀ですね♪

ガード半減効果については相手がAP2-027 SR ネバ:DAを採用しているデッキであれば対象範囲が一気にふえ、ガードを半減して敵の被ダメージを上げていけるのが強力!

サポートゾーン3人以上の要件に関してはSDV8-DPUR4 フリーザ』を同時に採用してあげれば気絶ケアをしつつ敵アタッカー全員の気力を0.8本減らす動きを行えるのが強いですね♪

ただ一言いいたいのが…

使いにくさと強さが合っていない…っ!

ガード半減はネバデッキ等のガードバフ系デッキでないと恩恵を受けにくく、サポートゾーン3人以上の条件も、上手く満たせるのがポットフリーザさんくらいしかいないのがデッキの幅を大きく狭めているように感じます。

極めつけはやはり巨大化キャラである為、1体出ししかできないのに気絶ケアを自身では全くできていない点が非常に使い勝手が悪く感じます。

このカードを使うよりSDV5-070 GDR ジャイアントゴマー:DAを使った方が圧倒的に強いという結論に至る点を考慮して、この順位としました。

ただ、スキルを上手く使いこなせれば強く、係数12の技を打てる&HPが4000もあるのが優秀なので、今後このカードを強く使える組み合わせがひょっこり出て来ることもあるかもしれません…っ!


D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]

レアリティ:PUR(ピックアップレア)

初期気力:2

タイプ:I(インパクト)/打撃
HP:2500
パワー:4500
ガード:1000

必殺技【必要エナジー7】:超爆裂かめはめ波

スキル「怒りを超越するかめはめ波
ラウンド開始時、自分のパワー&戦闘力を+3000。また、自分の必殺技発動時、自分の必殺技を受ける敵の与えるダメージ&気力ダメージを30%減少させる。[毎回]

火力減少飯!

ラウンド開始毎にパワー&戦闘力を永続で+3000し、必殺技発動時に永続でこのカードの必殺技を当てた敵の与えるダメージ&気力ダメージを30%減少できる火力デバフ要因。

インパクトタイプ×打撃という最も火力を出せるタイプである上に、毎ラウンド開始時にパワーを3000ずつ確定で上げられるので最大パワー13500のアタッカーとして運用できるのが超強力ですね♪

そして、戦闘力も同時に+3000できるので、超強力なアタッカーとして運用しつつ同時に戦闘力面も補っていけるのも偉い所!

更に必殺技を打てれば敵1体の与えるダメージ&気力ダメージ30%減を永続で行えるので、例えばガード&ダメージ軽減を無視して攻撃してくる『SDV11-037 GDR ベジット』のような対策が難しい相手のメインアタッカーに必殺技が当たった時の恩恵はかなりのものになりそうですね♪

必殺技必要エナジーが7なので、この超強力な火力デバフを1ラウンド目から狙っていけるのも非常に高く評価できます!

インパクトタイプでありながら初期気力が2本あるのも使いやすい所!

残念な点としては、せっかく自身でパワーを大幅アップできるインパクト×打撃タイプなのにメイン所の効果が自身の火力をアップさせるものではなく相手へのデバフ効果となっているのが噛み合わせが悪い点として挙げられます。

また、アクションスキルを持っていないのでインパクト×打撃タイプを活かした高火力ASを打てないのも残念な点として挙げられる為る、この順位としました。


D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]

レアリティ:PUR(ピックアップレア)

初期気力:1.8

タイプ:R(ラッシュ)/気弾
HP:3200
パワー:6300
ガード:3000

必殺技【必要エナジー7】:ファイナルかめはめ波

スキル「次元を超越するかめはめ波
ラウンド開始時、自分のパワー&戦闘力を+3000。また、自分の必殺技発動時、敵チームの人数が7人以上の場合、このラウンドのみ自分の必殺技を受ける敵のガードを1まで減少させる。[毎回]

ガード1ベジット!

ラウンド開始毎にパワー&戦闘力を永続で+3000し、必殺技発動時にラウンドのみではあるものの、このカードの必殺技を当てた敵のガードを1にできる自己バフ&ガードデバフ要因。

元パワー6300という高い数値に、毎ラウンド開始時にパワーを3000ずつ確定で上げられるので最大パワー15300のアタッカーとして運用できるのが強力ですね♪

更に戦闘力も同時に+3000できるので、戦闘力要因としても一定の活躍を見込めるのも偉い所!

そして必殺技発動時に敵1体をガード1にできるので、1stエリアに置いて必殺技をぶち込むことができれば、以降に続くアタッカー達の与ダメージ量を超アップできる可能性があるのが非常に強力!

必殺技必要エナジーが7なので、この超強力なガードデバフを1ラウンド目から狙っていけるも非常に高く評価できます!

欠点としては、火力を大幅に伸ばせるような性能をしているのに、自身は火力を1番出せないラッシュ×気弾という噛み合わせの悪さが挙げられます。

また、ガードを1にできるのがラウンド中のみで敵1体だけなので、相手がアタッカーを全出ししてきた際には、肝心要のこのカード以降のアタッカーがガード1の敵を攻撃できる確率が大幅に下がるのが使いにくい点として挙げられる為、この順位としました。

しかしながら、貴重なガード1デバフ要因となっており、今後超絶強い組み合わせが生まれる気しかしないので、絶対に手に入れておきたいPURとなっています♪


D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]

レアリティ:SR(スーパーレア)

初期気力:1.8

タイプ:I(インパクト)/気弾
HP:3600
パワー:5200
ガード:1000

必殺技【必要エナジー8】:魔貫光殺砲

スキル「的確なアドバイス」
アタッカーにした作戦決定時、気力が少ない仲間アタッカー3人の気力を少し回復する。[毎回]

バトルアクションスキル「渾身の一撃:超越」
アタッカーにして一撃モードを発動させると、ボタンアクションが発生し、敵にダメージを与え、自分の戦闘力を+3000&攻撃した敵の戦闘力を-1500。[1回限り]

的確な気力回復マン!

アタッカーした作戦決定時に気力の少ない3人の気力を約0.8本回復できる気力回復要因。

アタッカーにするだけのお手軽気力回復要因となっており、気力の少ない3人を0.8本回復して気絶ケアを行えるのが優秀ですね♪

ASには火力を出せる一撃を持っており、インパクトタイプ&元パワー5100という優秀なステータスなのでダメージ量に期待できるのも評価できるポイントです。

一撃の効果も戦闘力差を4500出せる優秀なものとなっているのが良き!

更に、自身はインパクトタイプで初期気力が1.8本しかなく気絶しやすいものの、SDV11-053 SR パン:SHと組み合わせてユニットを発動すれば、気力全回復状態でアタックエリアに出せて実質気絶ケアを行えるのが優秀です。

欠点としては、効果の全てが火力に関係ないものとなっているのにインパクトタイプとなっており、噛み合わせが悪い点が挙げられます。

また、一撃を最大限強く打つことを考えると気弾ではなく打撃にして欲しかったりと、とにかく上手く噛み合っていない部分が目立ちます

回復効果も優秀ですが気力が少ない3人が対象なので、自分が狙った仲間の気力を回復できないのも若干使いにくさを感じさせる為、この順位としました。

ただ、貴重な気力回復役を持っていない初心者にとってはこれ以上ない入手しやすい強力な気力回復要因となっているので、1枚は持っておきたい所♪


D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]

レアリティ:CP(キャンペーン)

初期気力:2.4

タイプ:B(ブースト)/打撃
HP:3000
パワー:2700
ガード:2000

必殺技【必要エナジー9】:かめはめ波➔???

スキル「神の気をまとう超戦士
自分の必殺技発動時、この攻撃のみ自分の必殺技で与えるダメージを2倍にする。「超サイヤ人ゴッド超サイヤ人」に変身している場合、倍率が4倍になる。[毎回]

スタンバイアクションスキル「蒼きサイヤの超覚醒
[変身段階:通常→超サイヤ人→超サイヤ人ゴッド超サイヤ人]
1・2ラウンド目終了時、カードアクションに成功すると、変身する。ただし、1ラウンド目のみ、戦闘力バトル時の自分チームの戦闘力が50000以上の場合、2段階変身する。変身すると、気力が少し回復&変身状態に応じてパワーがアップする。

久々登場影薄2段階覚醒マン!

必殺技を打つ際に必殺技ダメージを2倍にでき、超覚醒で「超サイヤ人ゴッド超サイヤ人」にまで変身できていればその倍率を4倍にできる必殺技火力要因。

何もせずとも必殺技を打つだけで必殺技ダメージを2倍にできる時点で中々優秀ですが、更に超覚醒で2段階変身をすれば、覚醒2回分以上の気力回復とパワーアップを行った上で必殺技ダメージを4倍にできるのがとにかく超強力!

理想としては1ラウンド目に2段階超覚醒を完成させたいので、SDV9-SEC2(★) 人造人間17号』や『SDV11-030 GDR 孫悟空』等の1ラウンド目から超強力な戦闘力上昇カードと組み合わせて使っていきたいですね!

自身も初期気力2.4という優秀な数値を持っているので1ラウンド目からしっかり戦闘力を出していけるのが噛み合わせが良い所!

ただ、超覚醒によるパワーアップ&必殺技ダメージ最大4倍という魅力的な火力効果を持っていても、ブーストタイプ&必殺技係数9の技となっており『SDV3-002 GDR(★) 孫悟空』と同じく、想像を下回る火力に終わる可能性が高いと考えています。

しかしながら、ブーストタイプではあるものの打撃であり、4倍という数値&ブルー悟空への超覚醒でパワーを大幅に盛って想像以上の火力を出してくれることに期待を込めて、この順位とさせていただきました!


D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]

レアリティ:GDR(ゴッドレア)

初期気力:1.8

タイプ:I(インパクト)/気弾
HP:3500
パワー:4200
ガード:1000

必殺技【必要エナジー11】:リベリオンエッジ

スキル「時空を護る孤高の戦士
自分の攻撃ストライクバトルに勝つと、この攻撃のみ自分は敵のガードを無視してダメージを与える。さらに自分チームのHPが30%未満の場合、このラウンドのみ自分の与えるダメージを1.8倍にする。[毎回]

BUPPAスキル「反逆のフィニッシャー」
自分が2ラウンド目以降、3rdエリアにいる場合、必殺技の演出が変化する。さらに自分の必殺技発動時、自分が攻撃したエリアの敵全員の戦闘力を半減させる。[毎回]

使いにくいガード無視ゼノ!

攻撃SBに勝つとガードを無視してダメージを与えられ、更に自分のHPが30%未満であればその攻撃を1.8倍にできるガード無視要因。

攻撃SBに勝つだけで確定でガード無視攻撃を行えるので、AP2-027 SR ネバ:DA』等にガードアップをされても、超強力なインパクトタイプの火力をダイレクトで与えられるのが強力ですね♪

ここまでは素晴らしいのですが、肝心の与ダメ1.8倍効果の条件が…

HP30%未満はあかんて…っ!!

例えばHP25000のデッキならばHP7500以下にならないと効果を発動できず、このように中途半端なHPで生き残ることは稀といえるので非常に使いにくい条件となっています。

更にブッパスキルで1エリア全体の敵を戦闘力半減できるのは超強力なのですが、ブッパスキルが2ラウンド目からしか発動できない為、実質3ラウンド目の戦闘力バトルでしか恩恵を受けられないのが若干渋みを感じさせます。

また、そもそもせっかくスキルが火力に特化したものとなっているのにブッパスキルは戦闘力デバフとなっているのが噛み合わせが悪く中途半端まとまりの性能となっています。

もっというとインパクト×気弾となっているのもあと一歩物足りない性能となっており、弱くはないもののいまいち評価しにくく、ガード無視要因を使いたいならば『SDV7-062 GDR(★) ゴジータ』を使った方が圧倒的に強いと感じ、この順位としました。

ただ、今後ぶっ壊れガード数値のカードが出て来た時に思わぬ活躍ができる可能性も十分あるポテンシャルを持っている超かっこいいカードなので、入手しておきたいGDRとなっています♪


D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]

レアリティ:GDR(ゴッドレア)

初期気力:1.8

タイプ:I(インパクト)/気弾
HP:3600
パワー:5000
ガード:1000

必殺技【必要エナジー12】:魔貫光殺砲

スキル「秘められし本能
アタッカーにした作戦決定時、敵アタッカーより仲間アタッカーの人数が多い場合、このラウンドのみ自分の元のパワーを3.5倍にする。[毎回]

BUPPAスキル「覚醒のフィニッシャー」
自分が2ラウンド目以降、3rdエリアにいる場合、必殺技の演出が変化する。さらに自分の攻撃ストライクバトルに勝つと、この攻撃のみ自分は敵の「受けるダメージ減少効果」を無視してダメージを与える。[毎回]

超強力な微-スト!

敵アタッカーより仲間アタッカーの人数の方が多ければ、ラウンドのみではあるものの元パワーを3.5倍にできる超自己パワーバフ要因。

条件を満たせば元パワー5000×3.5倍で17500パワーのインパクトアタッカーとして使えるのが超強力ですね♪

更に、ブッパスキルで自分のみではあるもののSDV9-SEC2(★) 人造人間17号』や『SDV2-053 R ビーデル』等の受けるダメージ減少効果を無視して攻撃でき更に火力を伸ばせるのが超優秀!

ただ、微妙な点として、スキル発動条件となっている敵アタッカーより多く仲間アタッカーを出すという要求が相手が8枚全部をアタッカーとして出すデッキならば満たせなくなってしまう点にあります。

この8枚全部アタッカー出しデッキの代表例が、ブッパスキルで対策できているはずのSEC17号ブーストデッキとなっているのもかなり微妙…。

そして細かい内容になるのですが、ここまで火力超特化の効果をしているならば気弾ではなく打撃にして欲しかった所…っ!

決して弱くはない超強力なアタッカー性能をしているものの、スキルを完封される術があり、尚且つあと一歩噛み合わせが悪い点が「微-スト」と言わざるを得ない性能をしている為、この順位としました。


D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:GDR(ゴッドレア)

初期気力:1.8

タイプ:I(インパクト)/気弾
HP:2700
パワー:6300
ガード:1000

必殺技【必要エナジー10】:神の断罪

スキル「悪を滅せぬ弱き神は不要なり
自分の攻撃ストライクバトル開始時、このストライクバトルのみ敵のミラクルパーフェクトを封じる。また、自分の攻撃ストライクバトルに勝つと、この攻撃のみ自分の元のパワーを6倍にする。[毎回]

ワンキル崩壊ニキ!

自分の攻撃時に相手の防御時ミラクルを封印でき、更に攻撃SBに勝つと元パワーを6倍にできるミラクル封印&超自己パワーバフ要因。

敵の防御ミラクルを封印することでSBに勝ちやすくなり、その上で攻撃SBに勝つという条件で元パワーを6倍にできるのが非常に噛み合わせが良く強力ですね♪

必殺技発動の有無に関わらず元パワーを6倍にできるので、1ラウンド目から37800というぶっ壊れパワーで殴れるのがとにかく超強力!

インパクトタイプなのでSDV9-047 GDR(★) ジレン』で更に火力をアップして、『SDV5-016 GDR トランクス:青年期』等の超火力インパクトカードと合わせてワンキルを狙っていきたくなる性能をしていますね♪

ただ、ワンキル以外のデッキならば例えばパワー上げ&ガード無視&ミラクル封印を一人で行える『SDV7-062 GDR(★) ゴジータの足元にも及ばない性能をしています。

また、火力のみが取り柄のカードとなっているのに気弾タイプであったり、ワンキル特化の性能をしているのに必殺技必要エナジーが10と重めなので1ラウンド目から技を打つことがほぼ不可能となっている点が微妙に噛み合わせが悪く、それらを考慮してこの順位としました。

しかしながら、実は希少なミラクル封印持ちなので、今後ワンキルデッキ以外でも有効活用できるデッキが爆誕するかもしれない期待を持てるGDRになっています…っ!


D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:SR(スーパーレア)

初期気力:1.8

タイプ:R(ラッシュ)/打撃
HP:3600
パワー:3800
ガード:3000

必殺技【必要エナジー7】:ガンマ・ブラスター

スキル「真面目なヒーロー」
自分チームに「ガンマ2号」がいる場合、自分は気絶しない。また、自分の必殺技発動時、この攻撃のみ自分の必殺技で与えるダメージに自分のパワーの数値の半分、固定ダメージを加える。[毎回]

パワーの半分固定ダメ1号!

自分チームにガンマ2号がいれば気絶無効を獲得し、自分の必殺技発動時に自分のパワー数値の半分の固定ダメージを追加で与えられる気絶無効&固定ダメージ要因。

SDV11-064 R ガンマ2号』や『SDV11-065 SR ガンマ2号』等の強力なガンマ2号カードを同時採用しているだけで気絶無効となり、試合中安定して運用し続けられる時点でかなり優秀ですね♪

そしてメイン所の追加固定ダメージが元パワーではなく、パワーバフ等で加算された数値も含めて参照してくれるので、例えばSDV7-034 SR 老界王神』でパワーを2.5倍にすると3800×2.5倍=9,500のパワーの半分である4,750の固定ダメージを与えられるようになるのが超強力!

必殺技必要エナジーが7と軽いので少し頑張れば1ラウンド目から技を打つことも可能で、パワーバフ等をしていなくても1900の固定ダメージを1ラウンド目から与えられるのが非常に使いやすいですね♪

ただ、11弾環境でも猛威を振るうパワーダウン系のSDV8-035 GDR(★) 孫悟空:BR』や『SDVPS-001 PR 孫悟空が相手にいた場合は、無対策なら固定ダメージをほぼ出せなくなってしまうので、パワーダウン無効化アプリかAPT-024 R(★) ビーデル』や『SDV11-053 SR パン:SH等を採用して対策していきたい所。

パワーダウン系の対策が必須である手間と、単純にパワー数値を爆増させるのが難しく思ったよりも固定ダメージを出せないカードとなっているのでこの順位としましたが、今後ラッシュタイプのパワーを爆盛するぶっ壊れカードが出て来た際に、注目される1枚となるので、最優先で持っておきたいSRとなっています♪


D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:PUR(ピックアップレア)

初期気力:2.2

タイプ:R(ラッシュ)/気弾
HP:4000
パワー:2300
ガード:3000

必殺技【必要エナジー7】:魔貫光殺砲

スキル「優れた洞察力
サポーターにすると、作戦決定後、戦闘力半減効果を受けている仲間アタッカー全員は、このラウンドのみパワーを+3000&戦闘力を3倍にする。[毎回]

バトルアクションスキル「リフレクトブレイク:不動」
アタッカーにしてリフレクトブレイクモードを発動させると、ボタンアクションが発生し、敵にダメージを与える。アクションが成功するほどダメージがアップする。さらに、自分はストライクバトルスピードを狂わせる効果を無効にする。[1回限り]

圧倒的戦闘力半減メタ2号!

仲間が戦闘力半減をされたタイミングでサポーターにしていると、ラウンドのみではあるものの半減された仲間のパワーを+3000&戦闘力を3倍にするという戦闘力半減メタ要因。

4弾で戦闘力半減系全カードを震撼させたSDV4-070 R 魔人クウ:DAと同様のスキルを持っています。

11弾環境でも猛威を振るっているSDV1-062 SR ナッパ』や『APT-006 GDR(★) 孫悟空』をこのカードで対策できるのが超優秀ですね♪

そして、過剰かもしれませんがこのカードとクウを2枚同時採用して両方とも効果を発動すると戦闘力9倍&パワー+6000というぶっ壊れ強化を掛けられるのが草ですねw

ASリフレクトブレイクのSB狂わせ無効効果はオマケのようなものなので、超優秀な戦闘力半減メタカードがASを持っていることに感謝しましょう…っ!

ステータス面もHP4000&ガード3000&初期気力2.2と超優秀で、クウに変わる新たなる戦闘力半減メタカードになりうるポテンシャルを持っています♪

欠点はクウと同じく、敵に戦闘力半減カードがなければスキルが完全に腐ってしまう点にあります。

また、初期気力に関してクウは3本あるのに対し、このピッコロは2.2本しかないので、採用したいタイプにこだわりが無ければクウを採用するパターンの方が多そうだと感じたので、この順位としました。

しかしながら、インパクトタイプ以外で戦闘力半減メタ効果持ちが現れたことは非常に大きな事なので、最優先で手に入れたいPURとなっています♪


D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:SR(スーパーレア)

初期気力:3

タイプ:B(ブースト)/打撃
HP:2500
パワー:1800
ガード:2000

必殺技【必要エナジー5】:乙女ラッシュ

スキル「純真無垢なエール」
アタッカーにした作戦決定時、自分がいるエリアの必殺技エナジーが6個以上の場合、自分を含めた同じエリアの仲間全員のパワーを+1000&これまでに受けた効果も含め、このラウンドのみパワーダウン効果を全て無効化する[毎回]

ユニットスキル「内緒の潜入作戦」
指定メンバーと同じアタックエリアにいる作戦決定時、このラウンドのみ自分と指定メンバーの気力をたくさん回復する。[1回限り]
メンバー/ピッコロ:SH

お母さんの超完全上位互換!

条件を満たすと自分を含めた同じエリアの仲間に掛かるパワーダウン効果をラウンドのみではあるもののこれまでに受けた分も含めて無効化でき更に自分含めた同じエリアの仲間のパワーを永続で+1000できるパワーデバフ無効化&パワーバフ要因。

全ての面でお母さんより優れているの草ぁ!!

APT-024 R(★) ビーデル』は同じスキル発動条件でパワーダウンを無効化するだけなのに対し、このカードは自分含めた同じエリアの仲間全員をパワー+1000まで出来るのが偉すぎます…っ!

更にステータス面でみてもHP&パワーがパンちゃんの方が高く、初期気力もビーデルと同じく3本あるので、ステータスだけでみてもパンちゃんの圧勝です。

更にダメ押しのユニットスキルまで備えており、ピッコロSHと一緒のエリアでアタッカーにするだけで、気力を2本以上回復できるのが強力!

11弾環境でもSDV8-035 GDR(★) 孫悟空:BR』&『SDVPS-001 PR 孫悟空の2大パワーダウンカードが大暴れすることが確定しているので、パワーダウン無効化アプリを持っていない方は絶対手に入れておきたい1枚となっています♪

上記のようなパワーダウン系が敵にいなければパワーを永続で+1000&ユニットスキルを発動できるだけのカードとなってしまう点を考慮してこの順位としましたが、ポジティブに考えるとパワーダウン系がいなくても完全に腐ってしまうわけではない点は高く評価できますね♪


D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:GDR(ゴッドレア)

初期気力:1.8

タイプ:R(ラッシュ)/気弾
HP:4800
パワー:4000
ガード:3000

必殺技【必要エナジー9】:魔貫光殺砲

スキル「不撓不屈の守護者
アタッカーにした作戦決定時、自分を含めた仲間アタッカー全員のパワーの合計が55000以上の場合、このラウンドのみ敵アタッカー全員の受けるダメージを1.5倍にする。[毎回]

バトルアクションスキル「リフレクトブレイク
アタッカーにしてリフレクトブレイクモードを発動させると、ボタンアクションが発生し、敵にダメージを与える。アクションが成功するほどダメージがアップする。さらに、自分の元のガードを2倍にする。[1回限り]

攻守高レベル器用貧乏オレンジ!

アタッカーにした作戦決定時に仲間アタッカー全員のパワー合計値が55000以上あれば、ラウンドのみではあるものの敵アタッカー全員の受けるダメージを1.5倍にできる受けるダメージデバフ要因。

パワー55000以上を達成する為に『SDV5-016 GDR トランクス:青年期』や『APT-028 GDR(★/★★) フリーザ』等の超高パワーカードは絶対に採用していきたいですね…っ!

また、SDV6-044 SR ミスター・サタンSDV7-024 R ブルマ等の全体パワーアップを採用すれば、更に55000以上を達成しやすくなります♪

このカードは攻撃面だけでなく防御面も優れており、ASリフレクトブレイクで元ガード3000を倍の6000にでき、高耐久オレンジになれるのも超強力…!

初期気力以外の全てのステータスが高水準で、特にHP4800は巨大化キャラを除けば最高峰のHPとなっているのがかなり優秀!

欠点としては、アタッカーとしてみるとスキルの効果は超強力ではあるものの一番火力を出せないラッシュ×気弾となっており、火力特化のスキルとの噛み合わせがあまりよくない点が挙げられます。

また、耐久面でみてもガード6000は超強力ではあるもののあくまで自分1人だけのものとなっており、尚且つダメージ減少効果や固定ダメージ軽減等の被ダメージ減少系の効果を一切もっていないので、耐久面も万全とは言えません

要は攻守ともに高いレベルではあるものの器用貧乏感が否めない性能となっています。

そして何より単純にパワー55000以上の条件を満たせるデッキを作ろうと思うと構築にかなりの縛りができてしまうのも使いにくさを感じるので、この順位とさせて頂きました。

とはいえ、ラッシュタイプでダメージ量を大きく伸ばせる効果を持っているカードは貴重なので、今後このカードを活かせるラッシュ統一デッキ等が出て来た際に大きく評価を上げてくれそうですね♪


D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:SEC(シークレット)

初期気力:1.8

タイプ:B(ブースト)/打撃
HP:3200
パワー:5000
ガード:2000

必殺技【必要エナジー10】:ギガンティックミーティア

スキル「目覚めし伝説の悪魔
自分がアタックエリアに1人でいる場合、以下の効果が発動する。[毎回]
①作戦決定時、このラウンドのみ自分は必殺技が発動可能。
②自分が攻撃する時、自分が自分チームの中で一番パワーが高い場合、敵全員のガードを-1000&このラウンドのみ自分の必殺技で与えるダメージを4倍にする。

バトルアクションスキル「リフレクトブレイク:復活
アタッカーにしてリフレクトブレイクモードを発動させると、ボタンアクションが発生し、敵にダメージを与える。アクションが成功するほどダメージがアップする。さらに、自分の気力を全回復&自分は気力減少効果を受けなくなる。[1回限り]

自分が一番強いと1人で暴れる君!

アタックエリアにこのカードを1枚出しすると、必殺技をエナジー数関係なく打てるようになり、更に自分の攻撃時に自分がチームの中で一番パワーが高いと敵全員を永続でガード-1000しつつ自分の必殺技で与えるダメージを4倍にできる1枚出しガードデバフ&超火力必殺要因。

条件を全て満たせば1ラウンド目からでも技を打て、更に敵のアタッカー&サポーター関係なくガードを永続で-1000しつつ係数10の必殺技を4倍にしてぶち込めるのが怪物スペック過ぎますね…っ!

ただ、やはり気絶のリスクが高くなる1枚出しをしないといけない&自分よりパワーが高いカードを基本的に採用できないのが厳しすぎる点として挙げられます。

ワンキルで使いたくなる性能なので、SDV5-016 GDR トランクス:青年期』や『APT-028 GDR(★/★★) フリーザ等と一緒に使いたくなる所ですが、このような高パワーカードを採用してしまうとブロリーのメイン所の効果となる永続全体ガード-1000&必殺技与ダメ4倍を発動できなくなるのがあまりにも噛み合わせが悪い所。

また、1枚出しの気絶リスクを緩和する為にASリフレクトブレイクで気力全回復&気力減少効果無効を発動できるのですが、それは1ラウンド目のターン終了時に発動する効果なので、2ラウンド目からしか恩恵を受けられず1ラウンド目は気絶に怯える必要があるのも厳しい点として挙げられます。

その為、このカードの気絶リスクを最大限下げる動きをするならば、1ラウンド目は『SDV11-SEC(★) 孫悟飯:青年期』や『SDV6-007 N チチ:少女期』等の気絶無効カードと同じエリアに置いてASを発動し気力全回復&気力減少無効を発動し、2ラウンド目から1枚出しをしていくという動きをとることもできます。

めっちゃ手間やん…っ!

…と思った方も多いはず。そもそも、上記の動きをすると1ラウンド目はスキルを発動できなくなるのが残念すぎますね…。

気絶無効アプリがあれば上記のような雑魚ムーブをせずともよいので、このブロリーを使うならば気絶無効アプリは絶対必須となるのが初心者にとってはかなり使いにくいカードとなっている点も評価を落としてしまいます。

ただ、1ラウンド目にASを発動して気力全回復&減少無効を発動できても敵が『SDV9-068 GDR トワ』軍団等の超絶強力な気絶デッキならばもれなく気絶する可能性が極大になってしまうのも弱い点となっています。

上手く使えれば超強力な活躍を見せてくれること間違いなしの1枚なのですが、上記のように使いにくい点も多々あるので、この順位としました。


D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(+)]

レアリティ:SR(スーパーレア)

初期気力:1.8

タイプ:B(ブースト)/打撃
HP:3600
パワー:3800
ガード:2000

必殺技【必要エナジー7】:ガンマ・ブラスター

スキル「お調子者のヒーロー」
自分チームに「ガンマ1号」がいる場合、自分は気絶しない。また、自分の必殺技発動時、この攻撃のみ自分の必殺技で与えるダメージに自分のパワー戦闘力の数値の半分、固定ダメージを加える。[毎回]

SR界最強のぶっ壊れ固定要因!

自分チームにガンマ1号がいれば気絶無効を獲得し、自分の必殺技発動時に自分の戦闘力数値の半分の固定ダメージを追加で与えられる気絶無効&固定ダメージ要因。

…。

強過ぎぃー!!

初見でこのカードを見た時、5回は読み直したのですが、ラウンドごとに出した戦闘力数値の半分を必殺技発動時に固定ダメージとして追加で与えられるというぶっ壊れ固定要因となっています。

まずやばいのが、気力をMAXにして戦闘力を出すだけで、ブーストタイプなので15000を出せその半分の7500を固定ダメージにできるのがそれだけで強過ぎます。

そして戦闘力を増加させるカードと組み合わせるだけで強さが更に際立ち、例えばSDV11-030 GDR 孫悟空』と組み合わせて気力をMAXにすることで15000×1.5倍=22500の戦闘力となり、固定ダメージ11250を叩き出せるようになります。

このカードの対抗策として戦闘力半減カードのSDV1-062 SR ナッパ』や『APT-006 GDR(★) 孫悟空を採用してきても、こちら側は戦闘力半減対策の『SDV4-070 R 魔人クウ:DA』や『SDV11-PUR4 ピッコロ』を採用するだけで逆に戦闘力を更に爆増でき、鬼のような固定ダメージを出せるようになるのも強過ぎます。

シンプルな戦闘力ダウン系に対しては戦闘力ダウン無効アプリや『APT-003 R(★) 孫悟空』等の戦闘力ダウン無効カードを採用することで簡単に対策できます。

必殺技必要エナジーが7と軽いので1ラウンド目から超強力な固定ダメージをぶちかますことも可能となっていたり、『SDV11-063 SR ガンマ1号』等の超強力なガンマ1号と一緒に採用することでこの最強クラスの固定要因を気絶無効カードとして安定して運用できるのも偉すぎます!

ただ、固定ダメージを最大化する為にはこのガンマ2号の気力をMAXにして運用していかなければならない手間と、SDV6-025 GDR(★) 孫悟空』や『SDV7-001 R 孫悟空』等の固定ダメージ対策カードの前では為す術もなく超弱体化してしまう点を考えてこの順位としました。

しかしながら間違いなく史上最強の主力級SRカードとなっているので、絶対手に入れておきましょう…っ!


D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(+)]

レアリティ:GDR(ゴッドレア)

初期気力:1.8

タイプ:R(ラッシュ)/打撃
HP:3800
パワー:7000
ガード:3000

必殺技【必要エナジー7】:ビッグ・バン・アタック

スキル「未来を救う蒼き合体戦士
自分の攻撃ストライクバトルに勝つと、自分のパワーを+3000。さらに、自分を含めた同じエリアの仲間全員のパワーの合計が20000以上の場合、攻撃したエリアの敵全員のこれまでに受けた効果も含めた「受けるダメージ減少効果」を全て無効化する。[毎回]

BUPPAスキル「蒼神のフィニッシャー」
自分が2ラウンド目以降、3rdエリアにいる場合、必殺技の演出が変化する。さらに自分の必殺技発動時、自分の必殺技を受ける敵の受けるダメージを1.8倍にする。[毎回]

超貫通1.8倍ベジット!

自分の攻撃SBに勝つ度に永続でパワーを+3000でき、さらに自分含めた同じエリアの仲間全員のパワー合計が20000以上ならば相手のダメージ減少効果を全て無効化できる、受けるダメージ無効化要因。

エリア内パワー20000以上を達成するのは難しそうに感じるかもしれませんが、自身の元パワー7000という高ステータス&攻撃SB勝利時永続パワー+3000の効果がある為、残り2人で合計10000以上のパワーを出して貰えれば達成できる条件となっているので、見た目よりも達成しやすいのが優秀。

パワー20000以上を出すことに不安がある場合は、SDV5-016 GDR トランクス:青年期』や『APT-028 GDR(★/★★) フリーザ』を一緒のエリアに配置してあげればほぼ達成できるのが強い所!

必殺技を発動せずとも攻撃SBに勝つだけでいいので、1ラウンド目から敵の『SDV9-SEC2(★) 人造人間17号』や『SDV2-053 R ビーデル』の受けるダメージ減少効果を無視して攻撃を仕掛けられるのが超強力ですね♪

更にブッパスキルで敵1体の受けるダメージを1.8倍にでき、火力を大幅に伸ばしていけるのも超強力!

欠点としては、火力特化な性能をしているのに火力を出せないラッシュタイプとなっているのが噛み合わせが悪い点として挙げられます。

また、スキルの内容的にも1stエリアにこのカードを置いて、2nd&3rdの仲間アタッカーにも敵の受けるダメージ効果を無効化した敵を殴って欲しい所なのですが、ブッパスキルを持っている為、2ラウンド目以降は基本的に後の攻撃がない3rdエリアに置かないとフル活用できないのが噛み合っていない点として挙げられます。

そして何より、ブッパエリアに置きたいカードなのに必殺技係数が7と軽く、パワーを最大の16000まで漏れたとしても必殺技係数とラッシュタイプであることが足を引っ張って威力に期待できないものとなってしまうことが考えられます。

極めつけはスキルをフルか超する為のパワー20000以上という条件も。敵にSDV8-035 GDR(★) 孫悟空:BR』や『SDVPS-001 PR 孫悟空等の超パワーダウンカードがあれば失敗い終わる可能性があるのが厳しいと感じ、この順位としました。

ただ、トレンドである18号の受けるダメージ減少効果をエリアごと無効化してアタックできるのは本当に魅力的で、11弾環境でも大いに期待を持てる素晴らしいカードとなっています♪


D部長
D部長

評価:★★★★★[神強い(-)]

レアリティ:GDR(ゴッドレア)

初期気力:1.8

タイプ:B(ブースト)/打撃
HP:2800
パワー:6000
ガード:2000

必殺技【必要エナジー10】:蒼撃裂破

スキル「神に抗う戦士
アタッカーにした作戦決定時、このラウンドのみ自分を含めた同じエリアの仲間全員の戦闘力を1.5倍にする。また、アタッカーにした戦闘力バトル終了時、自分チームの戦闘力が50000以上の場合、必殺技必要エナジーが9個以上の敵アタッカー全員のパワーを-1000。[毎回]

バトルアクションスキル「渾身の一撃」
アタッカーにして一撃モードを発動させると、ボタンアクションが発生し、敵にダメージを与え、自分の必殺技で与えるダメージを1.5倍&攻撃した敵の必殺技で与えるダメージを20%減少させる。[1回限り]

お手軽戦闘力爆盛&全体パワーダウンブルー!

アタッカーにするだけでラウンドのみではあるものの自分を含めた同じエリアの仲間全員の戦闘力を1.5倍にでき、更に戦闘力を55000以上出せれば対象の敵アタッカーのパワーを永続で-1000できるぶっ壊れ戦闘力バフ&パワーデバフ要因。

実質無条件で自分含めて戦闘力を1.5倍にできるので、戦闘力55000以上という若干要求値の高い条件も満たしやすくなっているのが強過ぎますね…っ!

例えばSDV6-034 GDR(★) ベジータ』や『SDVP-034 CP フリーザ』等の自身の効果でも戦闘力を2倍以上にできるブーストカードと一緒のエリアに置くだけで戦闘力を45000以上に出来るので、それだけでほぼ55000以上を達成できているのがヤバいですね…っ!

更に高火力を出せる一撃ASを持っており、効果も自分の必殺技ダメージを永続1.5倍&敵の必殺ダメージ20%減少という超優秀なものとなっており、隙がない強さをしています。

欠点としてはパワーダウン効果が必殺技必要エナジー9以上にしか引っかからないので、『SDVTB-001 GDR 孫悟空:少年期』等の8個以下の超強力なアタッカーを弱体化させられない点があげられるのでこの順位としましたが、正直超絶優秀な効果の前ではほんの些細な欠点でしかありません。

パワーダウン対象を増やす為に相手の必殺エナジーを+1妨害できるSDV11-043 SR 合体ザマス等を採用するという面白い構築を作れたりもします。

今後、このカードを強く使う為の様々な形のデッキが誕生していきそうな将来性の高さもある素晴らしいカードとなっているので、絶対入手したいGDRとなっています!


D部長
D部長

評価:★★★★★[神強い(-)]

レアリティ:GDR(ゴッドレア)

初期気力:1.8

タイプ:I(インパクト)/打撃
HP:3800
パワー:7000
ガード:1000

必殺技【必要エナジー11】:ゴッドスピリッツソード

スキル「極限を超えたブルーの輝き
アタッカーにして戦闘カバトルに勝つと、自分の与えるダメージを1.5倍にする。さらに敵チームより自分チームの戦闘力が15000以上高い場合、このラウンドのみ自分は敵の「受けるダメージ減少効果」&ガードを無視してダメージを与える。[毎回]

バトルアクションスキル「チャージクラッシュ」
アタッカーにしてチャージクラッシュモードを発動させると、カードアクションが発生し、敵にダメージを与え、攻撃した敵全員の戦闘力を-2000。大成功の場合、チャージクラッシュで与えるダメージがアップする。[1回限り]

火力爆盛&減少無効&ガード無視ぶっ壊れアタッカー!

戦闘力バトルに勝てば与えるダメージを永続で1.5倍にでき、更に相手と戦闘力差を15000以上つけて勝てれば敵のダメージ減少効果&ガードを無視して攻撃可能となるぶっ壊れ火力要因。

先攻を取る度に与ダメを1.5倍にできるので、2ラウンド分勝てば2.25倍、3ラウンド全て勝てれば3.375倍という超火力アタッカーになれる時点でかなりの強さを誇っています。

それに加えて戦闘力差を15000以上付ければ減少効果&ガードを無視してインパクト×打撃×与ダメ倍増ぶっ壊れダメージを相手に叩きつけられるのが最強すぎるアタッカー性能となっていますね♪

戦闘力差15000以上を達成するのはかなり難しそうに感じるかもしれませんが、SDV5-047 GDR 孫悟空』を採用したり、『SDVPS-001 PR 孫悟空』等をこのベジットよりも先にスキャンして戦闘力マイナス効果を発動させるだけで簡単に達成できるようになっているのも更にこのカードの評価を上げる要因となっています。

そして先攻&戦闘力差を更に出す為のダメ押しのASチャージクラッシュで最大敵の戦闘力を-6000できるのも偉すぎます♪

とはいえ、こちら側だけでなく相手も様々な方法で戦闘力を相手より高く出そうと創意工夫するデッキも多くあり、そのようなデッキにあたった際には戦闘力差15000以上はおろか、先攻を取る事も簡単ではなくなる難しさがある点を考慮してこの順位としました。

間違いなく今後の主流アタッカーの1人となるカードなので、絶対に入手するようにしましょう。


D部長
D部長

評価:★★★★★[神強い]

レアリティ:SEC(シークレット)

初期気力:2

タイプ:I(インパクト)/気弾
HP:3300
パワー:3600
ガード:1000

必殺技【必要エナジー8】:かめはめ波

スキル「魂を継ぐ親子の奇跡
アタッカーにした作戦決定時、自分チームのHPが60%以上の場合、このラウンドのみ自分を含めた同じエリアの仲間全員は気絶しない。自分チームのHPが60%未満の場合、自分を含めた同じエリアの仲間全員の戦闘力を+3000&このラウンドのみ元のパワーを3倍にする。[毎回]

BUPPAスキル絆のフィニッシャー
自分が2ラウンド目以降、3rdエリアにいる場合、必殺技の演出が変化する。さらに自分の必殺技発動時、この攻撃のみ自分の必殺技で与えるダメージを3倍にする。[毎回]

仲間全員気絶無効or超バフ飯!

アタッカーにした作戦決定時にHP60%以上ならばラウンドのみではあるものの自分含めた同じエリアの仲間全員が気絶無効となり、HP60%未満ならば自分含めた同じエリアの仲間全員が永続で戦闘力+3000&ラウンドのみで元パワーを3倍にできる気絶無効&超バフ要因。

1ラウンド目は確定で自分含めて最大3人を気絶無効にでき、安定した立ち回りを行えるのが超優秀ですね♪

そして、HP60%未満という条件については、例えばHP25000のデッキであれば残りHP15000以下で発動可能となり、条件を達成できれば最大で戦闘力を永続合計+9000でき、更に最大で3人の元パワーを3倍にできるのが強過ぎます…っ!

そしてダメ押しの火力上昇効果としてブッパスキルを持っており、この攻撃のみではあるものの自分の必殺技ダメージを3倍にできるのが偉すぎます…っ!

HP60%未満&ブッパスキルを同時に発動できれば、それだけでぶっ壊れインパクトアタッカーとして運用できるのが最高ですね♪

このカード自体は組み合わせる先を選ばない汎用性があるのですが、特に組み合わせて強いと思うのがユニットスキル「孫一族」を持つカードとなっています…っ!

SDVF-001 N 孫悟空』や『SDV1-007 N 孫悟天』等、インパクトタイプ以外の孫一族持ち悟天or悟空を揃えてトリプルタイプボーナス&孫一族与ダメ2倍&元パワー3倍&ブッパスキル必殺技ダメージ3倍をぶち込めれば最強火力になること間違いなしですね…っ!

他にも超強いと思うのが『SDV10-024 GDR(★) パン』との組み合わせで、2ラウンド目に同じブッパエリアに置くだけでこのカードの必殺技ダメージを6倍にできるのが最強過ぎます…っ!

また、3タイプボーナスを達成出来なくなりますが、『SDV9-SEC(★) 孫悟空:GT』と同じエリアに置いて、悟空4のパワーを3倍にして鬼の固定ダメージ量アップを狙うのも超絶強そうですね…っ!

ここまで優秀な効果を持つインパクトでありながら初期気力が2本ある点も高く評価できます。

欠点としては、一番発動させたいHP60%未満の効果の発動が2ラウンド目でも発動することが難しく、3ラウンド目でようやく発動できるかどうかというのが非常に使いにくい点が挙げられます。

また、インパクトなのは偉いですが気弾タイプとなっているのがあと一歩噛み合わせが悪かったり、ブッパエリアで運用していきたいカードとなっているのに必殺技係数が8と低い技となっているのがもったいなかったりと惜しいと思わせる点が多々あるので、この順位としました。

ただ、どのカードと組み合わせても強い汎用性だけでなく、孫一族カードを最高峰に活かせる性能となっているので、今後もっと評価を上げる可能性も十分あると考えています♪


D部長
D部長

評価:★★★★★[神強い]

レアリティ:GDR(ゴッドレア)

初期気力:2.4

タイプ:B(ブースト)/打撃
HP:3200
パワー:2600
ガード:2000

必殺技【必要エナジー7】:アトミックフラッシュ

スキル「異世界の王子
アタッカーにした戦闘力バトル終了時、敵チームの人数が7人以上で、自分チームの戦闘力が30000以上の場合、このラウンドのみパワーの合計が一番高いエリアの敵全員の与えるダメージ&気力ダメージを40%減少させる。[毎回]

バトルアクションスキル「奮起するバニッシュコンボ
アタッカーにしてバニッシュコンボモードを発動させると、カード&ボタンアクションが発生し、敵にダメージを与え、自分の戦闘力を+500&攻撃した敵エリア全員の戦闘力を-500。パーフェクトの場合は効果がアップ。先攻時に発動するとダメージがアップ。[1回限り]

お手軽火力デバフゼノ!

敵チームが7人以上で尚且つ戦闘力を30000以上出せれば、ラウンドのみではあるものの敵のパワー合計が一番高いエリアの敵全員に与えるダメージ&気力ダメージ-40%を掛けられる火力超デバフ要因。

対人戦で使えば実質戦闘力30000以上を出すだけの条件となり、30000以上という割と簡単に達成できる条件を満たすだけで、1番パワーの高い厄介なエリアに対して与えるダメージ&気力ダメージを-40%して火力を大幅に抑えられるのがシンプルに強過ぎます。

このカードはガード上げ・受けるダメージ軽減をしてダメージ量を減らすのではなく、相手の与えるダメージを軽減できるので、SDV11-037 GDR(★) ベジット』や『SDVTB-001 GDR 孫悟空:少年期』等のガード&受けるダメージ減少効果を無視して攻撃してくるカードを対策できるのが、超絶偉いですね♪

更にASで戦闘力差を最大3000付けることも可能で、超絶強いスキルを更に発動させやすくなっているのも噛み合わせが良く強力です。

ここまで強いスキルを持っているのに初期気力2.4&必殺技必要エナジー7という超使いやすい性能をしているのが優秀過ぎます…っ!

この敵の火力をお手軽に超デバフできるカードの爆誕で、環境最強クラスの『SDV9-SEC2(★) 人造人間17号』デッキが更に強化されてしまったことも踏まえて、この順位とさせていただきました。

当然、17号デッキ以外でも活躍の場は広くあり、汎用性の高さも非常に魅力的なGDRとなっているので、最優先でゲットしていきましょう…っ!

D部長
D部長

今回の11弾はぶっ壊れカード多数&低レアリティも超強力なカード多数の神弾となっているので、積極的にレンコしていきましょう♪