【DBSDV】ダイバーズ第10弾/GDR(パラレル)・SECカードリスト【奮迅の一撃】

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今回は2026年5月21日(木)稼働開始のDBSDV(ドラゴンボールスーパーダイバーズ)第10弾/奮迅の一撃【SDV10】に収録される最高レアリティカードであるGDR(ゴッドレア)とそのパラレル版、そしてSEC(シークレットゴッドレア)を紹介していきます!

各弾GDR(SEC)カードリスト

第1弾

第2弾

第3弾

第4弾

第5弾

第6弾

第7弾

第8弾

第9弾

第10弾

第11弾

第12弾

第13弾
各弾最強カードランキング

第1弾

第2弾

第3弾

第4弾

第5弾

第6弾

第7弾

第8弾

第9弾

第10弾

第11弾

第12弾
D部長
D部長

ダイバーズ10弾はドラゴンボールGTを中心に展開される最高の神弾となっています…っ!


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ダイバーズ第10弾の判明しているGDR(ゴッドレア)&SEC(シークレットゴッドレア)について紹介していきます!

なお、紹介するスキルの意味やルールがわからない方は下記事を読んでから見てもらうと、より楽しんで頂けると思います♪

【DBSDV】ドラゴンボールスーパーダイバーズ遊び方・ルール完全解説【画像付きで説明】
今回は2024年11月7日(木)から稼働を開始するDBSDV(ドラゴンボールスーパーダイバーズ)の遊び方やルールについて解説していきます!

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(+)]

レアリティ:GDR(ゴッドレア)

初期気力:2.2

タイプ:R(ラッシュ)/打撃
HP:2200
パワー:4300➔6300
ガード:3000

必殺技【必要エナジー9】:超かめはめ波➔超火炎砲

スキル「不屈のヒーロー」
アタッカーにして戦闘力バトルに勝つと、自分のガードを+7000。さらに、自分が両チームの中で一番ガードが高い場合、追加で自分は気力ダメージを受けなくなる。[1回限り]

バトルアクションスキル「金色の大猿(巨大化)」
ラウンド終了時、ボタンアクションに成功すると巨大化し、自分のパワーを+2000&必殺技エナジーに関わらず必殺技発動可能となる。大成功の場合は、自分の気力をたくさん回復&自分の必殺技で与えるダメージに、毎回固定ダメージを+3000。[1回限り]


強い点

◾︎ 先攻を取れば、永続でガードが+7000され、尚且つその状態で両チームの中で一番ガードが高いと永続で気力ダメージ無効となり、気絶しない安定したアタッカー運用&優秀な戦闘力要因として大活躍してくれる。

◾︎ 巨大化でパワーを+2000して火力を上げた上で必殺技をエナジー関係なく発動でき、更に大成功させるだけで気力を約2.5本回復&固定ダメージ+3000で超強力なアタッカー&戦闘力要因として運用可能となるのが非常に優秀。

◾︎ 初期気力が2.2と高め。

弱い点

◾︎ スキルを発動してガード超アップできても、敵に『SDV7-062 GDR(★) ゴジータ』等のガード無視系や、『SDV9-SEC(★) 孫悟空:GT』等の固定ダメージ系がいれば無意味な効果となってしまう。

◾︎ ガードを+7000して両チームの中で一番ガードが高いカードになることを画策していても、敵に『SDV8-SEC(★) 孫悟空』がいてスキルを発動されると、ガード数値で一番になれず、気絶のリスクがある巨大化カードとなってしまう。

◾︎ 上記のような状況で先攻を取ってしまうと、スキルが1回限りなので気力ダメージ無効を得る機会が失われて強みが大幅に減ってしまい、気絶のリスクが高い巨大化キャラとして運用していかなければいけなくなるのが使いにくい。

◾︎ 全ての効果を滞りなく発動できたとしても、敵に巨大化キラーの『SDV9-064 GDR(★) タピオン』や、ガードアップ無効の『SDV9-067 GDR 孫悟空:ゼノ』がいれば、超メタられてしまうのが弱い。

◾︎ HPが2200と低い。

【通常版】

【★パラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:GDR(ゴッドレア)

初期気力:1.8

タイプ:I(インパクト)/気弾
HP:3100
パワー:5000
ガード:1000

必殺技【必要エナジー10】:龍撃円舞

スキル「地球の守護者」
アタッカーにした作戦決定時、自分チームのガードの合計が15000以上の場合、このラウンドのみ自分の与える気力ダメージを2倍&自分の必殺技に固定ダメージを+5000。自分チームのガードの合計が15000未満の場合、このラウンドのみ自分の与えるダメージを2.5倍にする。[毎回]


強い点

◾︎ チームのガード合計15000以上というそこまで難しくない条件をクリアすることで、気力ダメージを2倍にして気絶を狙いやすくなり、尚且つ必殺技に5000も固定ダメージを乗せられるのが超強力。

◾︎『SDV8-026 SR ザマス』等の全体ガードバフ系カードを採用することで、より簡単にガード15000以上の条件を満たせるようになる。

◾︎ チームのガード合計が15000以下でも、自分の与えるダメージを2.5倍にでき、スキルが不発に終わることがないのが超優秀。

弱い点

◾︎ ガード合計15000以上をクリアする算段でデッキを組んでも、相手に『SDV9-031 GDR ゴールデンフリーザ』や『SDV7-022 GDR(★) ゴテンクス』のガードダウン系が採用されていると効果を上手く使えなくなってしまう。

◾︎ 必殺技必要エナジーが10と重いので、1ラウンド目からガード合計15000以上にできても基本的には固定ダメージを活かせない展開を迎えてしまう。

◾︎ スキルが全てラウンドのみのバフ効果となっているのが強くない。

◾︎ 同じインパクトタイプの悟空GT系ならば、このカードよりも『SDV9-SEC(★) 孫悟空:GT』の方が圧倒的に強い。

◾︎ アクション・ブッパスキル等を持っていない。

【通常版】

【★パラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★★★[神強い(-)]

レアリティ:GDR(ゴッドレア)

初期気力:2.8

タイプ:R(ラッシュ)/打撃
HP:2800
パワー:2000
ガード:3000

必殺技【必要エナジー7】:乙女の怒り

スキル「無邪気な宇宙トラベラー」
1ラウント目開始時、このラウンドのみ自分チーム全員はガードダウン効果を受けない。
2ラウント目開始時、一番気力が少ない仲間1人の気力を全回復する。
3ラウンド目開始時、このラウンドのみ自分チーム全員はストライクバトルスピードを狂わせる効果を受けない。

BUPPAスキル「天真爛漫なフィニッシャー」
自分が2ラウンド目以降、3rdエリアにいる場合、必殺技の演出が変化する。さらに自分の攻撃ストライクバトルに勝つと、この攻撃のみ自分を含めた同じエリアの仲間全員の必殺技で与えるダメージを2倍にする。[毎回]


強い点

◾︎『SDV7-054 GDR トランクス:ゼノ』と組み合わせることで、1ラウンド目のガードダウン無効効果で超厄介な『SDV3-029 GDR トランクス:青年期』を完封できるのが超優秀。

◾︎ 2ラウンド目の回復効果で気力が一番低い仲間の気力を全回復でき、次ラウンドの戦闘力数値を大きく伸ばしたり気絶のリスクを大幅に減らせるのが超優秀。

◾︎ 3ラウンド目に攻撃SBを狂わせる効果を全て無効化でき、『SDV7-054 GDR トランクス:ゼノ』と一緒に使っていると2・3ラウンドでSB狂わせ効果を無効にでき、SBに勝ちやすい状況をつくれる。

◾︎ ブッパスキルが自分含めた同じエリアの仲間の必殺技ダメージ2倍というぶっ壊れ火力アップ効果となっているので、『SDV7-062 GDR(★) ゴジータ』等の超高火力カードと同じエリアにおいてブッパに勝つだけで試合に勝利できる可能性が非常に高くなっているのが強すぎる。

◾︎ これだけ優秀な効果を持っているのに、初期気力が2.8もあるのが偉すぎる。

◾︎ 必殺技必要エナジーが7と軽めで、少し頑張れば1ラウンド目からでも技を打てるようになっているのが使いやすい。

弱い点

◾︎ 2ラウンド目のスキル以外は、相手によっては腐る可能性があるのが強くない。

◾︎ ブッパスキルで自分自身の必殺技ダメージを2倍にできても、火力を出せないラッシュタイプ&元パワー2000&係数7の必殺技と火力を出せない性能となっているのが強くない。

【通常版】

【★パラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(+)]

レアリティ:GDR(ゴッドレア)

初期気力:1.8

タイプ:R(ラッシュ)/打撃
HP:3600
パワー:3600
ガード:3000

必殺技【必要エナジー10】:リベンジデスボール

スキル「解き放たれる増悪のエネルギー」
自分の必殺技発動時、この攻撃のみ必殺技で与えるダメージに、自分よりパワーが高い仲間と敵の合計人数に応じた固定ダメージを加える。[毎回]

BUPPAスキル「復讐のフィニッシャー」
自分が2ラウンド目以降、3rdエリアにいる場合、必殺技の演出が変化する。さらに自分の攻撃ストライクバトルに勝つと、自分チームのHPを3000回復する。[毎回]


強い点

◾︎ 必殺技ダメージに自分よりパワーの高い人数に応じて固定ダメージ量を増やせるので、デッキを作る際にこのカードよりパワーの高い仲間をピックアップしたり、『SDV6-029 GDR グレートサイヤマン』や『SDV7-034 SR 老界王神』、アバターのサイヤ人スキル等でこのカード以外の仲間のパワーを上げて対象を増やせば、固定数値を確実に伸ばしていける。

◾︎ 敵に『SDV8-035 GDR(★) 孫悟空:BR』や『SDVPS-001 PR 孫悟空』等のパワーダウン系がいれば、このカードが相手全員よりパワーを低くでき、最大の15人を対象にすることも十分可能なのが超強力。

◾︎ ブッパスキルにより自分チームのHPを3000回復でき、KOのリスクを減らしたり判定勝ちに持っていきやすくなるのが超優秀。

◾︎ HPが3600と高め。

弱い点

◾︎ 元パワーが3600と絶妙な数値をしているので、デッキを組む際にこのカードよりパワーの高いカードを選定するのが若干めんどくさい。

◾︎ 相手のデッキのパワーの平均値が低いとこのカードを活かしきれないという、相手依存な面を持っているのが使いにくい。

◾︎ ブッパスキルの回復量が3000なので、相手のデッキの火力量によっては不十分な数値となってしまうことがある。

【通常版】

【★パラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]

レアリティ:GDR(ゴッドレア)

初期気力:1.8

タイプ:R(ラッシュ)/気弾
HP:3600
パワー:5200
ガード:3000

必殺技【必要エナジー9】:電撃地獄玉

スキル「究極の人造人間」
敵チームの人数が7人以上で、自分が攻撃&防御ストライクバトルに勝つと、その敵エリアの中で一番パワーが高い敵アタッカー1人のパワーを30%奪う。[毎回]


強い点

◾︎ このカードの攻防SBで勝利する度に、攻防SBを行った敵エリアの中で1番パワーが高いカードのパワーを30%奪って自分のパワーに加算できるので『SDV9-SEC(★) 孫悟空:GT』のような超高パワーとなるカードから奪うことができれば、かなりのアドを稼げるのが超強力。

◾︎『SDV1-075 GDR グロリオ:DA』と組ませることで敵のSBスピードを狂わせてSBに勝ちやすくなり、防御SBに勝てればこのカードでパワーを奪った後にグロリオで更に-1500して相手のパワーを大幅に下げられるのが噛み合わせが良い。

◾︎『SDV6-039 N ゴテンクス』やアバターのナメックスキル等で攻撃誘導すれば、相手のパワーを奪う機会を増やせるのが強力。

◾︎ スキルの条件が対人戦なら確定で発動するのが使いやすい。

◾︎ 気力以外のステータスが高水準で、必殺技必要エナジーも9と打ちやすい方なのが優秀。

弱い点

◾︎ パワーを奪って上げていけるのは超強力だが、ラッシュ/気弾という1番火力が出ないタイプ&係数9の必殺技である為、パワーを超アップしても火力に期待できないのが弱い。

◾︎ 攻防SB時の敵エリアにメインアタッカーがおらず、低パワーキャラしかいなかった場合はSBに勝ててもかなり渋い効果となってしまう。

◾︎ アクション・ブッパスキル等を持っていない。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(+)]

レアリティ:GDR(ゴッドレア)

初期気力:2.4

タイプ:R(ラッシュ)/打撃
HP:3200
パワー:2400➔4400
ガード:3000

必殺技【必要エナジー9】:ギャリック砲➔ラピッドブレイカー

スキル「孤高のプライド」
2ラウンド目開始時、このラウンドのみ自分の戦闘力を3.5倍&自分は戦闘カダウン効果を受けない。
3ラウンド目開始時、自分の元のパワーを3倍&自分の必殺技で与えるダメージを3倍にする。

スタンバイアクションスキル「超サイヤ人(覚醒)」
ラウンド終了時、カードアクションに成功すると超サイヤ人に変身し、パワーを+2000&気力を少し回復する。[1回限り]


強い点

◾︎ 初期気力が2.4と高い。

◾︎ 2ラウンド目に戦闘力3.5倍&戦闘力ダウン効果無効を発動できるので、気力がMAXあれば35000の戦闘力を出せるのが超優秀。

◾︎ 2ラウンド目に『SDV5-047 GDR 孫悟空』のユニットをこのカードと使用することで、MAX52500の戦闘力を出せ、ミラー以外はほぼ先攻を取れるようになるのが偉すぎる。

◾︎ 覚醒で気力を約1本回復できるので、1ラウンド目に覚醒すれば2ラウンド目の戦闘力3.5倍をより強力に活かせるようになるのが噛み合わせが良い。

◾︎『SDV10-059 GDR トランクス:青年期』の2ラウンド目に戦闘力の数値を参照してパワーを上げるカードと相性良く使える。

◾︎ 3ラウンド目に元パワー&必殺技ダメージを3倍にできるので、火力を出しにくいラッシュタイプではあるものの、火力要因として活躍可能となる。

弱い点

◾︎ 2ラウンド目の戦闘力効果がラウンドのみで、3ラウンド目に持ち越せないのが強くない。

◾︎ 3ラウンド目に元パワーを3倍にしても元々のパワーが高くないので恩恵が少なく、必殺技ダメージを3倍にしても係数9&ラッシュタイプなので想像を下回る火力となってしまうことが多い。

◾︎ 覚醒のパワーアップ数値がやや控えめ。

【通常版】

【★パラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]

レアリティ:GDR(ゴッドレア)

初期気力:2.2

タイプ:I(インパクト)/気弾
HP:2900
パワー:3200➔5200
ガード:1000

必殺技【必要エナジー8】:シャイニングスラッシュ➔バーニングストライク

スキル「鋼の闘志」
自分の攻撃ストライクバトル開始時、以下の効果を発動する。
①敵のストライクバトルスピードを狂わせる[毎回]

②2ラウンド目に自分がいるエリアがトリプルタイプボーナスを発動できる場合、この攻撃のみ同じエリアで一番戦闘力が高い仲間の戦闘力の数値を自分のパワーに加算する。[1回限り]

スタンバイアクションスキル「超サイヤ人(覚醒)」
ラウンド終了時、カードアクションに成功すると超サイヤ人に変身し、パワーを+2000&気力を少し回復する。[1回限り]


強い点

◾︎ このカードの攻撃時に敵のSBスピードを永続で狂わせられ、攻撃SBに勝ちやすくなる。

◾︎ 2ラウンド目に『SDV5-068 GDR 魔人ドゥー:DA』『SDV6-034 GDR(★) ベジータ』『SDV8-024 GDR(★) ゴクウブラック』等の戦闘力が鬼高いカードを含めて3タイプボーナスを発動できれば、超高パワーでアタック可能になるのが超強力。

◾︎ 覚醒により気力を約1本回復しながら、パワーを+2000でき、2ラウンド目の超パワーの足しにできる。

◾︎ 火力役のインパクトタイプにしては初期気力が2.2と高め。

弱い点

◾︎ メインのパワー超パンプ効果が2ラウンド目にしか発動せず、その2ラウンド目に3タイプボーナスを発動する為の仲間が気絶していたり、カウンターアタックを受けたり、攻撃SBに負けてしまうと効果を活かせなくなってしまうのが非常に使いにくい。

◾︎ 勝負時の2ラウンド目に敵に『SDV7-054 GDR トランクス:ゼノ』がいれば、SBを狂わせる効果を無効化されてしまうのが強くない。

◾︎ 覚醒のパワーアップ数値がやや控えめ。

◾︎ 超高パワーで大ダメージを狙う仕様となっているのに、必殺技係数が8であったり、気弾タイプなのが絶妙に噛み合っていない。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(+)]

レアリティ:GDR(ゴッドレア)

初期気力:1.8

タイプ:R(ラッシュ)/打撃
HP:3300
パワー:5500
ガード:3000

必殺技【必要エナジー11】:フルパワーS.Sデッドリーボンバー

スキル「戦慄の最強人造人間」
以下の効果が発動する。
①バトル開始時、敵チームに「孫悟空」がいる場合、自分は気絶しない。
②自分の攻撃ストライクバトル開始時、敵のストライクバトルスピードを狂わせる。[毎回]
③自分の攻撃ストライクバトルに勝つと、自分の与えるダメージを1.6倍にする。[毎回]

バトルアクションスキル「渾身の一撃:破壊」
アタッカーにして一撃モードを発動させると、ボタンアクションが発生し、敵にダメージを与え、自分の受けるダメージを30%減少&攻撃した敵の受けるダメージを1.3倍にする。[1回限り]


強い点

◾︎ このカードの攻撃時に敵のSBスピードを永続で狂わせられ、攻撃SB勝利時に永続で自分の与えるダメージを1.6倍にする効果を発動させやすくできるのが噛み合わせが良く超強力。

◾︎ 攻撃SBに全て勝てれば、与えるダメージを4.096倍にでき、攻撃性能が一番低いラッシュタイプでも超火力を出せるので、『SDV9-068 GDR トワ』ラッシュ軍団デッキの重要なアタッカーになれる。

◾︎ 高火力の一撃ASを持っており、打つと自分の受けるダメージを永続で30%減させて防御力を上げつつ、攻撃した敵1人の受けるダメージを永続で1.3倍して火力アップに貢献できるのが超優秀。

◾︎ 敵に採用率激高の孫悟空がいれば、上記の超優秀な効果を持ちつつ気絶無効になれ、安定したアタッカー運用を行える。

◾︎ 気力以外のステータスが高水準なものとなっている。

弱い点

◾︎ 攻撃SBに勝てなければ、ただの耐久性がある低火力カードとなってしまう。

◾︎ 敵に悟空がいなければ気絶無効を付与できない相手依存な効果を持っているので、強さが疎らとなってしまう。

◾︎ 一撃ASで受けるダメージを30減少できても、敵が『SDV9-SEC(★) 孫悟空:GT』等の超強力な固定ダメージ系を多く採用していると、恩恵が少ない効果となってしまう。

◾︎ 必殺技必要エナジーが11と超重い為、技を打たせるなら基本的にブッパエリアで運用しなければいけないのが使いにくい。

【通常版】

【★パラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(+)]

レアリティ:SEC(シークレット)

初期気力:2

タイプ:B(ブースト)/打撃
HP:3000
パワー:3700
ガード:2000

必殺技【必要エナジー10】:元気玉吸収超サイヤ人

スキル「極限超サイヤ人」
自分の攻撃ストライクバトルに勝つと、以下の効果を発動する。[毎回]
①この攻撃のみ自分の与えるダメージに「敵アタッカー全員のガード合計値の10%」の固定ダメージを加える。
②攻撃した敵エリアの中で、一番必殺技必要エナジーが多い敵1人の必殺技で与えるダメージを半減させる。

バトルアクションスキル「超絶のチャージクラッシュ」
アタッカーにしてチャージクラッシュモードを発動させると、カードアクションが発生し、敵にダメージを与え、攻撃した敵全員の気力を減少させる。大成功の場合、チャージクラッシュで与えるダメージがアップする。[1回限り]

BUPPAスキル「奇跡のフィニッシャー」
自分が2ラウンド目以降、3rdエリアにいる場合、必殺技の演出が変化する。さらに自分の攻撃ストライクバトルに勝つと、この攻撃のみ攻撃したエリアの敵全員の受けるダメージを1.5倍にする。[毎回]


強い点

◾︎ 初期気力が2と高め。

◾︎ 攻撃SBに勝つと敵アタッカー全員のガード合計値の10%の固定ダメージを加えられるので、敵が『AP2-027 SR ネバ:DA』等でガードを上げるほど固定ダメージ量を増加でき、更に攻撃したエリアの中で一番必殺技必要エナジーが多い高火力を出しやすい敵の与えるダメージを永続で半減させられるのが超絶強い。

◾︎ 必殺技を打てない状態であっても攻撃SBに勝つだけで上記のスキルを発動できるので、1ラウンド目から発動させられるのが超使いやすい。

◾︎ ASチャージクラッシュで攻撃したエリアの敵全員の気力を約1.5本減らせるので、最大合計約4.5本分の気力を減少できるのが超優秀。

◾︎ ブッパスキルにより、この攻撃のみではあるものの、攻撃したエリアの敵全員の受けるダメージを1.5倍にしてダメージ量を大幅に伸ばせるようになるのが超強力。

弱い点

◾︎ 相手アタッカー全員のガード合計数値の10%と低い割合の固定ダメージしか追加できないので、合計ガードが低ければ大した固定ダメージ量にはならないのが強くない。

◾︎ チャージクラッシュで攻撃したエリアに敵が1人しかいなければ、その1人から気力を約1.5本減少させるだけの効果となってしまう。

◾︎ 戦闘力を1.5倍出せるブーストタイプでありながら、戦闘力上昇に関するスキルを持っていないのが噛み合わせが悪い。

【通常版】

【★パラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(+)]

レアリティ:SEC(シークレット)

初期気力:1.8

タイプ:R(ラッシュ)/気弾
HP:3600
パワー:5000➔8000
ガード:3000

必殺技【必要エナジー10】:爆裂かめはめ波➔魔貫光殺砲

スキル「顕現せし銀色の獣」
自分の攻撃ストライクバトルに勝つと、この攻撃のみ攻撃する敵アタッカー1人に追加で固定気力ダメージを少し与える。さらに覚醒成功後は、対象が攻撃したエリアの敵アタッカー全員になり、自分の必殺技発動時、自分のパワーを+5000&この攻撃のみ敵のガードを無視してダメージを与える。[毎回]

スタンバイアクションスキル「ビースト(覚醒)」
ラウンド終了時、カードアクションに成功するとビーストに変身し、パワーを+3000&自分は気絶しない。[1回限り]


強い点

◾︎ 初期気力以外のステータスが高水準。

◾︎ 攻撃SBに勝つと通常の気力ダメージと合わせて追加で攻撃した敵1人の気力を約1本固定ダメージを与えられ、覚醒していれば固定気力ダメージ対象がエリア全員に広がり、更に永続で自分のパワーを+50000&この攻撃のみではあるもののガードを無視でき、ダメージ量を大幅に上げられるのが超強力。

◾︎ 敵に『SDV7-054 GDR トランクス:ゼノ』等の気力減少無効カードがあっても、気力固定ダメージは防がれないのが偉い。

◾︎ 覚醒するとパワーを+3000、大成功させると+4000でき、尚且つ気絶無効を付与できるので、2ラウンド目から気絶しない安定したアタッカーとして運用可能なのが超優秀。

◾︎『SDV9-068 GDR トワ』と組み合わせた際の気絶&火力要因として大活躍しつつ、気絶無効で最強クラスのトワデッキに更なる安定をもたらせるのが偉すぎる。

弱い点

◾︎ 覚醒前のスキル内容が攻撃SBに勝つという難しい条件をクリアして約1本気力固定ダメージを追加するだけの効果となっているのが強くない。

◾︎ 覚醒後に気力固定ダメージ範囲をエリア全体に広げられても、攻撃した先が1人のエリアなら無意味な拡張となってしまう。

◾︎ 覚醒後にパワー永続+5000&ガード無視攻撃を行えても、ラッシュ/気弾という最もダメージ量を伸ばせないタイプとなっているのが噛み合わせが悪い。

◾︎ 覚醒は最速でも1ターン目終了時にしか行えないので、超強力な覚醒後のスキルを使えるのが2ラウンド目以降となるのが若干鈍足に感じる。

◾︎ 必殺技必要エナジーが10と重く、ブッパスキルを持っていないのにブッパエリアに置かないと技を打てないことが多いのが使いにくい。

D部長
D部長

まさかのゴッドレアにブーストタイプなし!?そして驚異のラッシュタイプのバーゲンセール…っ!