
今回は2025年5月22日(木)稼働のDBSDV(ドラゴンボールスーパーダイバーズ)第4弾【SDV4】の最高レアリティカードであるGDR(ゴッドレア)とそのパラレル版カードを紹介していきます!
紹介する全てのカードについて『強い点』&『弱い点』を解説し、さらに★【弱い】~★★★★★【神強い】で総合評価していますので、そちらも合わせてお楽しみ下さい♪
5段階評価の中でさらに、強い寄りなら(+)、弱い寄りなら(-)と表記します!

第3弾のカードは環境を変えるGDRカードが多数ありましたが、第4弾もその勢いを引き継いでいるのかに要注目です…っ!
SDV4/GDRカードリスト
ダイバーズ第4弾の判明しているGDRについて紹介していきます!
なお、紹介するスキルの意味やルールがわからない方は下記事を読んでから見てもらうと、より楽しんで頂けると思います♪
SDV4-009 GDR 孫悟飯:少年期


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:GDR(ゴッドレア)
初期気力:1.8
タイプ:B(ブースト)/打撃
HP:3300
パワー:3500
ガード:2000
必殺技【必要エナジー8】:激烈魔閃光
スキル「驚異的な潜在能力」
ラウンド終了時、自分のパワーを+5000&受ける気力ダメージを半減させる。[毎回]
ユニットスキル「受け継ぐ意思」
指定メンバーと同じエリアでアタッカーにした作戦決定時、自分の戦闘力を+5000。[1回限り]
メンバー/孫悟空
◾︎ 戦闘力を1.5倍出せる最強のブーストタイプとなっている。
◾︎ スキルにより、どこにいてもラウンド終了時に永続でパワーを+5000&気力ダメージ半減にでき、3ラウンド目には最強クラスのパワー&気絶しないアタッカーとして活用出来るのが超強力。
◾︎ ユニットスキルで最強カード多数の悟空と一緒にアタッカーにするだけで戦闘力を永続+5000でき、1ラウンド目から戦闘力要員として活躍させられる。
◾︎ 必殺技が8エナジーで打て、高パワーを活かしやすいのが優秀。
◾︎ スキルの発動タイミングがラウンド終了時なので、アタッカーにした際に気絶してしまうと強化効果を受けられなくなってしまう。
◾︎ スキルによる強化を1・2ラウンド目でしか受けられないのが若干の物足りなさを感じさせる。
◾︎ アクションスキルがないので、パワーを上げても火力面での恩恵がやや少ないカードとなっている。
SDV4-015 GDR ピッコロ


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:GDR(ゴッドレア)
初期気力:1.8
タイプ:B(ブースト)/打撃
HP:4000
パワー:3200
ガード:2000
必殺技【必要エナジー8】:魔空包囲弾
スキル「神と融合した力」
アタッカーにした作戦決定時、自分チームの戦闘力を+5000&このラウンドのみ自分を含めた同じエリアの仲間全員はストライクバトルのスピードを狂わせる効果を無効にする。[毎回]
バトルアクションスキル「ランページアタック:堅牢」
アタッカーにしてランページアタックモードを発動させると、カードアクションが発生し、敵にダメージを与え、自分のガードを+1000。[1回限り]
◾︎ 戦闘力を1.5倍出せる最強のブーストタイプとなっている。
◾︎ スキルにより1ラウンド目から戦闘力を+5000出来るのが超優秀。
◾︎ スキルによりアタッカーにするだけで毎ラウンド永続で戦闘力を+5000していけ、3ラウンド全てアタッカーに出来れば、最大+15000という最高の戦闘力バフを掛けられるのが超強力。
◾︎ ラウンドのみだが、自分含めた同じエリアのアタッカーがSBスピードを狂わせられなくなるのが優秀。
◾︎ HPが4000と超高い。
◾︎ ランページアタックの効果があまり強くない。
◾︎ 戦闘力やSB補助要員としては優秀だが、アタッカーとしてはあまり活躍出来ない性能となっている。
SDV4-026 GDR 人造人間17号


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:GDR(ゴッドレア)
初期気力:2
タイプ:I(インパクト)/打撃
HP:3600
パワー:3600
ガード:1000
必殺技【必要エナジー10】:デンジャラス17
スキル「恐るべき双子の弟」
自分の攻撃または防御ストライクバトルに勝つと、自分のパワーを+3000&カードを+500。さらに自分チームに「人造人間18号」がいる場合は、自分チームの「人造人間18号」のパワーとカードも同じくアップする。[毎回]
バトルアクションスキル「ドライバースト:人造人間」
アタッカーにしてトライバーストモードを発動させると、ボタンアクションが発生し、仲間と共に敵にダメージを与え、攻撃した敵の気力を最低値まで減少させる。[1回限り]
◾︎ 攻撃&防御SBに勝つたびにパワー&ガードを上げられ、尚且つ同じエリアでなくても18号がデッキにいるだけで一緒に強化出来るのが超優秀。
◾︎ ドライバーストで敵1人の気力を最低値まで下げられるので、次の戦闘力バトルに勝ちやすくなったりドライバーストをぶつけた相手を気絶させやすくなるのが超強い。
◾︎『SDV2-027 R デンデ』のような攻撃される確率を上げられるカードと一緒に使うと強化の確率を上げられる。
◾︎ HPが3600と高い。
◾︎ スキルが攻撃&防御SBに勝たなけれ発動しないのが若干難しい条件となっている。
◾︎ このカードを使うならば18号も一緒にいれなければ本領を発揮できない性能となっているので、デッキが若干圧迫されてしまう。
◾︎ ドライバーストの効果は強力だが、対象が1人だけとなっているのが若干物足りない。
◾︎ 必殺技必要エナジーが10と重い。
SDV4-028 GDR 人造人間18号


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:GDR(ゴッドレア)
初期気力:2
タイプ:R(ラッシュ)/打撃
HP:3600
パワー:2600
ガード:3500
必殺技【必要エナジー10】:サディスティック18
スキル「恐るべき双子の姉」
自分の攻撃または防御ストライクバトルに勝つと、自分のパワーを+1000&カードを+2000。さらに自分チームに「人造人間17号」がいる場合は、自分チームの「人造人間17号」のパワーとカードも同じくアップする。[毎回]
バトルアクションスキル「ドライバースト:人造人間」
アタッカーにしてトライバーストモードを発動させると、ボタンアクションが発生し、仲間と共に敵にダメージを与え、攻撃した敵の気力を最低値まで減少させる。[1回限り]
◾︎ 攻撃&防御SBに勝つたびにパワー&ガードを上げられ、尚且つ同じエリアでなくても17号がデッキにいるだけで一緒に強化出来るのが超優秀。
◾︎ ドライバーストで敵1人の気力を最低値まで下げられるので、次の戦闘力バトルに勝ちやすくなったりドライバーストをぶつけた相手を気絶させやすくなるのが超強い。
◾︎『SDV2-027 R デンデ』のような攻撃される確率を上げられるカードと一緒に使うと強化の確率を上げられる。
◾︎ HPが3600と高い。
◾︎ スキルが攻撃&防御SBに勝たなけれ発動しないのが若干難しい条件となっている。
◾︎ このカードを使うならば18号も一緒にいれなければ本領を発揮できない性能となっているので、デッキが若干圧迫されてしまう。
◾︎ ドライバーストの効果は強力だが、対象が1人だけとなっているのが若干物足りない。
◾︎ 必殺技必要エナジーが10と重い。
SDV4-034 GDR セル


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:GDR(ゴッドレア)
初期気力:1.8
タイプ:I(インパクト)/打撃
HP:3800
パワー:3700
ガード:1000
必殺技【必要エナジー10】:サイコキネシスクラッシュ
スキル「セルの吸収能力」
アタッカーにしたラウンド終了時、敵チームの人数が7人以上の場合、敵アタッカーの中で一番パワーが高い敵のパワー数値と、一番ガードが高い敵のガード数値を自分に加算&自分の気力を全回復する。[1回限り]
バトルアクションスキル「ターゲティングボム:戦闘力ダウンボム」
アタッカーにしてターゲティングボムモードを発動させると、ボタンアクションが発生し、敵にダメージを与える。パーフェクトの場合は、攻撃したエリアの敵アタッカー全員の戦闘力を合計3000ダウンさせる。[1回限り]
◾︎ アタッカーにしたラウンド終了時に1回限りだが、スキルにより1番高い敵のパワー&ガードを加算でき、尚且つ気力を全回復して次ラウンド以降で大活躍を見込めるアタッカーとして活用出来る。
◾︎ ターゲティングボムでエリアを指定してそのエリアの敵の戦闘力を合計3000下げられ、先攻を取りやすくなる。
◾︎ HPが3800と高い。
◾︎ スキルの発動タイミングがラウンド終了時なので、次ラウンド以降でしか活躍出来ない性能となっている。
◾︎ 相手によってはパワー・ガードともにあまり加算できない場合もあり、相手依存な強化効果となっているのが使いにくい。
◾︎ 必殺技必要エナジーが10と重い。
SDV4-036 GDR 孫悟空


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:GDR(ゴッドレア)
初期気力:1.8
タイプ:I(インパクト)/気弾
HP:2800
パワー:6000
ガード:1000
必殺技【必要エナジー10】:ゴッドかめはめ波
スキル「蒼き闘志」
自分の攻撃ストライクバトルに勝つと、この攻撃のみ自分の与えるダメージに「攻撃した敵エリアの人数✕1000」の固定ダメージを加える。パーフェクトの場合は、追加で自分の気力を回復する。[毎回]
バトルアクションスキル「ランページアタック:強靭」
アタッカーにしてランページアタックモードを発動させると、カードアクションが発生し、自分の受ける気力ダメージを半減させる。[1回限り]
◾︎ スキルで自分の攻撃SBに勝つたびに、その攻撃のみだが最大で固定ダメージを+3000でき、尚且つパーフェクトなら気力を約2本回復して火力を上げつつ気絶のリクスを下げられるのが優秀。
◾︎ ランページで自分の受ける気力ダメージを半減して気絶のリスクを減らせる。
◾︎ 素のパワーが6000と高い。
◾︎ スキルの固定ダメージが1人だけのエリアに攻撃してしまうと+1000しか出来ず、気力回復もパーフェクトを出さないとできないのが使いにくい。
◾︎ 気力ダメージ半減は優秀だが、自分1人だけで尚且つ気力減少には効果がないのが強くない。
◾︎ 必殺技必要エナジーが10と重い。
SDV4-040 GDR ベジータ


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:GDR(ゴッドレア)
初期気力:1.8
タイプ:B(ブースト)/打撃
HP:3000
パワー:5800
ガード:2000
必殺技【必要エナジー10】:ゴッドファイナルフラッシュ
スキル「強者からのプレッシャー」
自分の攻撃ストライクバトルに勝つと、攻撃したエリアの敵全員の与えるダメージ&気力ダメージを30%減少させる。パーフェクトの場合は、追加で攻撃したエリアの敵全員の戦闘力を半減させる。[毎回]
◾︎ 自分の攻撃SBに勝つと、攻撃した敵エリア全員の与えるダメージ&気力ダメージを永続で30%も減らすことができ、敵の火力を大幅に下げられるのが超強い。
◾︎ パーフェクトでSBに勝つと更に敵エリア全員の戦闘力を半減でき、戦闘力バトルで超勝ちやすくなるのが優秀。
◾︎ 素のパワーが5800と高い。
◾︎ スキルが攻撃SBに勝たなければ発動せず、尚且つ攻撃したエリアの敵が1人であったり重要なアタッカー郡では無かった時に効果を強く使えない。
◾︎ ユニット&アクションスキルがない。
◾︎ 必殺技必要エナジーが10と重い。
SDV4-046 GDR ゴールデンフリーザ


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:GDR(ゴッドレア)
初期気力:1.8
タイプ:I(インパクト)/気弾
HP:3600
パワー:3500
ガード:1000
必殺技【必要エナジー10】:ゴールデンデスボール
スキル「復活した帝王」
アタッカーにしたラウンド終了時、自分のパワーを+5000&自分の必殺技エナジーを-3。[毎回]
バトルアクションスキル「恐怖のバニッシュコンボ」
アタッカーにしてバニッシュコンボモードを発動させると、カード&ボタンアクションが発生し、敵にダメージを与え、自分のパワーを+500&攻撃した敵エリア全員のガードを-300。パーフェクトの場合は効果がアップ。先攻時に発動するとダメージがアップ。[1回限り]
◾︎ アタッカーにしたラウンド終了時に永続でパワーを+5000&必殺技エナジーを-3でき、1&2ラウンドどちらもアタッカーにし、気絶していなければ3ラウンド目には最強クラスのパワー&ほぼ必殺技を発動出来るアタッカーとして使えるのが超強力。
◾︎ バニッシュコンボの効果で自分のガードを+500しながら、1エリアの敵全員のガードを-300でき、更にパーフェクトにするだけでパワー+1000&ガード-500にでき、火力と耐久力を同時に上げられるのが優秀。
◾︎ HPが3600と高い。
◾︎ スキルの発動タイミングがラウンド終了時なので、アタッカーにした際に気絶してしまうと強化効果を受けられなくなってしまう。
◾︎ スキルによる強化を1・2ラウンド目でしか受けられないのが若干の物足りなさを感じさせる。
SDV4-060 GDR 孫悟空:DA


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:GDR(ゴッドレア)
初期気力:1.8
タイプ:R(ラッシュ)/気弾
HP:3000
パワー:4000➔7500
ガード:3000
必殺技【必要エナジー12】:超かめはめ波➔超絶パワーのかめはめ波
スキル「押し切る力」
自分の攻撃ストライクバトルに勝つと、自分の必殺技で与えるダメージを1.2倍&攻撃した敵エリア全員が受けるダメージを1.2倍にする。[毎回]
スタンバイアクションスキル「超サイヤ人4(覚醒)」
ラウンド終了時、カードアクションに成功すると超サイヤ人4に変身し、パワーを+3500&気力を少し回復する。[1回限り]
◾︎ 攻撃SBに勝つと永続で自分の必殺技ダメージを1.2倍にしつつ、攻撃した敵エリア全員の受けるダメージを1.2倍出来るので、相手の被ダメージを超上昇させられるのが優秀。
◾︎ 元々のパワーも4000と高めであるが、覚醒すると気力を約1本回復しつつ更にパワーを+3500出来るのが優秀。
◾︎ 攻撃SBに勝たなければスキルが発動しないのが使いにくい。
◾︎ 必殺技必要エナジーが12と最重量であり、ほぼ必殺技を打てないのがスキルとの噛み合わせが悪い。
◾︎ 攻撃SBに勝ち軽減ダウンに成功しても、疎らに付与してしまうと期待したよりも火力が伸びない状況になってしまう。
SDV4-065 GDR ゴマー:DA


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:GDR(ゴッドレア)
初期気力:1.8
タイプ:B(ブースト)/打撃
HP:3700
パワー:4200➔5700
ガード:2000
必殺技【必要エナジー9】:イビルインパクト➔ジャイアントクラッシュ
スキル「ゴマーの執念」
ラウンド開始時、このラウンドのみ、バトル開始からこのスキル発動時点までに自分チームが受けたダメージの合計分の数値を、自分のパワー&戦闘力に加算する。[毎回]
スタンバイアクションスキル「強大なジャイアントゴマー(巨大化)」
ラウンド終了時、ボタンアクションに成功すると巨大化し、自分のパワーを+1500&必殺技エナジーに関わらず必殺技発動可能となる。大成功の場合は、自分の気力を少し回復&自分の必殺技発動時、毎回自分の必殺技を受ける敵のガードを-1000。[1回限り]
◾︎ 毎ラウンド開始時にラウンドのみだが、受けたダメージ分だけパワー&戦闘力を加算でき、ダメージを受けていれば受けているほど強力な火力&戦闘力要員として使えるのが強い。
◾︎ 巨大化するとパワーを+1500しながら必要エナジーに関係なく必殺技を打てるようになり、尚且つ大成功させるだけで気力を約1本回復しつつ必殺技発動時に攻撃した敵1人のガードを-1000して敵の被ダメージを上げられるのが優秀。
◾︎ HPが3700と高い。
◾︎ 被ダメージ分だけラウンド毎にパワーと戦闘力を加算していけるのは強いが、1ラウンド目はほぼ確定で発動しなかったり、相手のデッキが3ラウンド目に大ダメージを与えて勝つタイプのものであれば腐りやすい効果となってしまうのが強くない。
◾︎ 巨大化後にアタッカーにすると1つのエリアに巨大化した自分しか置けなくなり、トリプルタイプボーナス等を狙えなくなったり、気絶のリスクが上がったり、確定で1人以上をサポートエリアに置かなければいけなくなるのが非常に扱いづらい。
◾︎ 巨大化がキャンセル出来ず強制で発動してしまうのが使いにくい。

4弾のGDRはセル編を中心に組まれた激アツシリーズとなりそうですね…っ!