
今回は2026年12月12日(土)発売のドラゴンボールフュージョンワールドのブースターパック第12弾【REACH THE GOD(リーチザゴッド)】[FB12]のカード詳細を公開したカードリストを作成しました!
11/13(金)以下のカードを追記。
◾︎ FB12-086 UC 大神官
11/12(木)以下のカードを追記。
◾︎ FB12-031 SR 孫悟空
11/11(水)以下のカードを追記。
◾︎ FB12-059 C ビルス
11/10(火)以下のカードを追記。
◾︎ FB12-009 SR 孫悟空
11/9(月)以下のカードを追記。
◾︎ FB12-007 R 孫悟空
11/8(日)以下のカードを追記。
◾︎ FB12-116 C フリーザ
11/7(土)以下のカードを追記。
◾︎ FB12-115 UC フリーザ
11/6(金)以下のカードを追記。
◾︎ FB12-088 C マティーヌ
◾︎ FB12-055 C ジーン
11/5(木)以下のカードを追記。
◾︎ FB12-089 UC マルカリータ
◾︎ FB12-064 R ベルモッド
11/4(水)以下のカードを追記。
◾︎ FB12-001 L(★) ベジータ
◾︎ FB12-025 L(★) 孫悟空
◾︎ FB12-049 L(★) ビルス
◾︎ FB12-073 L(★) ウイス
◾︎ FB12-097 L(★) ゴールデンフリーザ
11/3(火)以下のカードを追記。
◾︎ FB12-048 R 超サイヤ人ゴッドの伝説
11/2(月)以下のカードを追記。
◾︎ FB12-040 UC ビーデル
11/1(日)以下のカードを追記。
◾︎ FB12-013 C 孫悟飯:青年期
10/31(土)以下のカードを追記。
◾︎ FB12-002 C 亀仙人
10/30(金)以下のカードを追記。
◾︎ FB12-080 UC クス
◾︎ FB12-070 UC ラムーシ

秋から始まるアニメ『ドラゴンボール超 ビルス』に合わせた新弾♪
神強い新リーダーデッキが爆誕するかに要注目です…っ!
- ❶REACH THE GOD【商品内容詳細】
- ❷REACH THE GOD【カードリスト】
- ◾︎ SR(スーパーレア)【全15種】
- ◾︎ L(リーダー)【全5種】
- ◾︎ R(レア)【全?種】
- FB12-006 R 孫悟空
- FB12-007 R 孫悟空
- FB12-010 R 孫悟天
- FB12-020 R ベジータ
- FB12-036 R 孫悟天/トランクス:幼年期
- FB12-038 R 孫悟飯:青年期
- FB12-044 R ベジータ
- FB12-047 R ベジット
- FB12-048 R 超サイヤ人ゴッドの伝説
- FB12-058 R シャンパ
- FB12-062 R ビルス
- FB12-064 R ベルモッド
- FB12-068 R 魔人ブウ:純粋
- FB12-075 R ヴァドス
- FB12-076 R ウイス
- FB12-085 R 孫悟空/ベジータ
- FB12-111 R フリーザ
- FB12-118 R ベジータ
- FB12-119 R ドラゴンボール
- ◾︎ UC(アンコモン)【全?種】
- FB12-005 UC 孫悟空
- FB12-011 UC 孫悟飯:青年期
- FB12-018 UC ベジータ
- FB12-019 UC ベジータ
- FB12-027 UC ゴテンクス
- FB12-028 UC 孫悟空
- FB12-029 UC 孫悟空
- FB12-040 UC ビーデル
- FB12-046 UC ベジータ
- FB12-051 UC イワン
- FB12-065 UC ヘレス
- FB12-067 UC 魔人ブウ:悪
- FB12-069 UC モスコ
- FB12-070 UC ラムーシ
- FB12-079 UC クカテル
- FB12-080 UC クス
- FB12-084 UC 孫悟空
- FB12-086 UC 大神官
- FB12-087 UC パイクーハン
- FB12-089 UC マルカリータ
- FB12-108 UC トランクス:幼年期
- FB12-114 UC フリーザ
- FB12-115 UC フリーザ
- ◾︎ C(コモン)【全?種】
- FB12-002 C 亀仙人
- FB12-003 C クリリン
- FB12-012 C 孫悟飯:青年期
- FB12-013 C 天津飯
- FB12-014 C トランクス:幼年期
- FB12-015 C ピッコロ
- FB12-016 C ブルマ
- FB12-030 C 孫悟空
- FB12-034 C 孫悟空
- FB12-035 C 孫悟天/トランクス:幼年期
- FB12-039 C チチ
- FB12-042 C ブルマ
- FB12-050 C アラク
- FB12-054 C キテラ
- FB12-055 C ジーン
- FB12-057 C シドラ
- FB12-059 C ビルス
- FB12-066 C 魔人ブウ:悪
- FB12-071 C リキール
- FB12-074 C アワモ
- FB12-078 C カンパーリ
- FB12-081 C コニック
- FB12-082 C コルン
- FB12-083 C サワア
- FB12-088 C マティーヌ
- FB12-090 C モヒイト
- FB12-109 C バビディ
- FB12-113 C フリーザ
- FB12-116 C フリーザ
❶REACH THE GOD【商品内容詳細】
【ブースターパック第12弾/REACH THE GOD(リーチザゴッド)】の商品内容詳細は下記の通りになります。
【ブースターパック第12弾/REACH THE GOD】

【発売日】
2026年12月12日(土)
【価格】
・1パック(6枚) 240円(税込)
・1BOX(24パック入り) 5,760円(税込)
・1カートン(12BOX・288パック入り)69,120円(税込)
【カード種類数(全123種)】
・SCR(シークレットレア):3種
・SR(スーパーレア):15種
・L(リーダー):5種
・R(レア):?種
・UC(アンコモン):?種
・C(コモン):?種
※本製品には上記以外にパラレルカードが存在します。(★ビジュアルパラレルやUC★スーパーコンボパラレル等含む)
【デジタル版連動コード】
デジタル版連動コードの封入は終了したため付属していません。

既に周知の事実だと思うのですが、デジタルコードの付属は終了しているので、注意して下さい…っ!
❷REACH THE GOD【カードリスト】
【ブースターパック第12弾/REACH THE GOD(リーチザゴッド)】に収録されているカードを『シークレットレア』『リーダー』『スーパーレア』『レア』『アンコモン』『コモン』6つのレア度ごとに項目分けし、カードリストを作成しました。
※上記の分類中にパラレル版があればカード名に(★)表記をして通常版とパラレル版の2枚を同時掲載致します。
なお、スキルの意味やルールがわからない方は下記事を読んでから見てもらうと、より楽しんで頂けると思います。

◾︎ SR(スーパーレア)【全15種】
FB12-009 SR 孫悟空


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人
属性色:赤
コスト:5
色指定コスト:赤(×2)
パワー:25000
コンボパワー:10000
スキル:
【進化】(スキルコストを支払い、バトルエリアの指定のカードに重ねて登場できる)③:「孫悟空」
【登場時】自分のバトルエリアに「ベジータ」がいる場合、カード1枚を引き、このカードは、このターン中、【ダブルストライク】を得る。
(【ダブルストライク】:このカードのアタックで与えるダメージは2になる)
◾︎『FB12-007 R 孫悟空』等の超優秀な1コスト帯を進化元にして、3コスト支払えば登場させられるのが優秀。
◾︎ 自分の盤面にベジータ名称カードがあれば、1ドローして手札消費を抑えつつ、ダブストを得てフィニッシャーにもなれるのが超優秀。
◾︎『FB12-017 SR ブルマ』を使えば、最小合計4コストでこのカードを登場させつつ、登場時スキルを使用可能になるのが非常に噛み合わせが良い。
◾︎ リーダー『FB12-001 L ベジータ』の覚醒スキルを使えば、1コストのベジータも実質25000ダブストフィニッシャーとして活用でき、1ターン中に2回相手にダブストを押し付けられるようになるのが超強力。
◾︎『FB08-010 C 孫悟飯:少年期』等のターン中パワー+10000カードと組ませると、35000ダブスト×2回攻撃を行うことも可能となっている。
◾︎ ダブストフィニッシャーカードとなっているのに、コンボパワーが10000あるのが超偉い。
◾︎ 進化コストが③とかなり重く、『FB12-017 SR ブルマ』を活用せず尚且つ盤面が空の状態ならば、このカードをフル活用するのに結局5エナジー必要になるのが使いにくい。
◾︎ ダブストフィニッシャーカードとしては、パワーが25000とかなり控えめなのが強くない。
FB12-017 SR ブルマ


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人
属性色:赤
コスト:1
色指定コスト:赤(×1)
パワー:5000
コンボパワー:10000
スキル:
【起動 メイン】バトルエリアのこのカードをドロップに置く:自分の「ベジータ」のリーダーが覚醒している場合、自分の手札からコスト1の、「孫悟空」と「ベジータ」各1枚までを登場させる。その後、このターン中、自分は「ブルマ」の【起動 メイン】を発動できない。
◾︎ リーダー『FS14-01 L ベジータ』や『FB12-001 L ベジータ』が覚醒している状態でこのカードをドロップに置いてメイン時効果を発動すると、手札から『FB12-005 UC 孫悟空』や『FB12-021 SR ベジータ』等の1コスト帯の対象カードを各1枚ずつ出し、実質1コスト消費で2コスト分のカードをアクティブで展開できるのが超強力。
◾︎ リーダー『FB12-001 L ベジータ』デッキで使えば、進化カードを展開しつつリーダー赤ベジータの覚醒時スキルでアタックを進化カードに変更する1コスト帯を同時に展開する動きを1コスト分少なくして行えるようになるのが非常に噛み合わせが良い。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員としても使える。
◾︎ このカードの効果で登場させるカードが手札を補充できる効果を持っていない場合、合計で3枚も手札を失ってしまうのが強くない。
◾︎ 手札に1コストの悟空&ベジータを用意しておかないとこのカードを強く使えないのが要求値が高い。
FB12-021 SR ベジータ


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:赤
コスト:1
色指定コスト:赤(×1)
パワー:5000
コンボパワー:0
スキル:
【登場時】自分のリーダーが「ベジータ」の場合、自分のデッキの上から3枚を見て、コスト5以下の特徴《サイヤ人》を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。
【起動 メイン】【ターン1回】自分のリーダーが覚醒している場合、バトルエリアのこのカードは、このターン中、パワー+5000。
◾︎ リーダーが『FB12-001 L ベジータ』等のベジータ名称であれば、山上から3枚を見てコスト5以下のサイヤ人という広い範囲をサーチ出来るのが超強力。
◾︎ リーダーが覚醒している状態でメイン時効果を使うと、ターン中パワーを+5000でき、『FS14-14 SR ベジータ』等の進化元にした際にパワー+5000を引き継げるようになるのが超優秀。
◾︎ 3ルックでありながらコスト6以上を拾えないのが若干物足りない性能となっている。
◾︎ 進化系ベジータの進化元にしたい性能をしているが、1コストでパワーが5000しかないので、生き残るのが難しいのが強くない。
◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所なく手札で腐るリスクがある。
FB12-031 SR 孫悟空


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:青
コスト:1
色指定コスト:青(×1)
パワー:5000
コンボパワー:5000
スキル:
【永続】【相手のターン中】自分のリーダーが「孫悟空」の場合、このカードは、このカードの【気】1につき、コスト+2し、パワー+15000。
【自動】自分のコスト2の特徴《サイヤ人》を持つバトルカードが登場した時、バトルエリアのこのカードの【気】が4以下の場合、このカードの【気】+1。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ リーダーが『FB09-025 L(★/★★) 孫悟空』『FB12-025 L 孫悟空』『FS13-01 L 孫悟空』等の孫悟空名称であれば、気の数1つにつき、相手ターン中にコスト2&パワー+15000ずつ数値を増やすことができ、除去されにくくなるのが超偉い。
◾︎ コスト2のサイヤ人カードが登場した際に、このカードの気が4以下ならば気を+1して、気を溜めていけるのが優秀。
◾︎ 3コストあれば盤面が空の状態からでもこのカードを出した後に『FB12-036 R 孫悟天/トランクス:幼年期』や『FB12-045 SR ベジータ』を出せば上記カードの効果&このカードの自動効果で気を+2して『FB12-025 L 孫悟空』等の気を参照する悟空を覚醒させることができ、尚且つパワー35000でコスト5のカードとして相手ターンを迎えられる。
◾︎『FB12-038 R 孫悟飯:青年期』の効果で『FB12-036 R 孫悟天/トランクス:幼年期』や『FB12-045 SR ベジータ』を出せば、2エナジーでこのカードに気を3も増やせるようになるのが非常に噛み合わせが良い。
◾︎ 自身の気の数に応じて強くなるカードとなっているのに、自身で気を付与できなかったり、強くなるのが相手ターン中だけとなっているのが強くない。
◾︎『FS12-17 C(★) 伝説の戦士』や『FB10-045 R ファイナルかめはめ波』等の1コストで6コスト以下を除去してくるカードが多数存在する環境なので、このカードが安心して相手ターンを迎えるには気を3つ以上溜める必要があるのが要求値が高すぎる。
◾︎ 盤面が空の状態からこのカードの自動効果を活かそうと思えば、最低でも3コスト以上必要になるのが使いにくい。
◾︎ 気溜め要因として中盤頃に活躍する性能となっているのに、コンボパワーが5000しかないのが若干渋い。
FB12-041 SR ビーデル


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人
属性色:青
コスト:1
色指定コスト:青(×1)
パワー:5000
コンボパワー:0
スキル:
【登場時】自分のリーダーが「孫悟空」の場合、自分のデッキの上から4枚を見て、「孫悟空」かコスト2以下の特徴《サイヤ人》を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。
【起動 メイン】バトルエリアのこのカードをドロップに置く:自分のバトルエリアのコスト1の「孫悟空」1枚までを選び、【気】+1。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ リーダーが『FB09-025 L(★/★★) 孫悟空』『FB12-025 L 孫悟空』『FS13-01 L 孫悟空』等の孫悟空名称であれば、山上から4枚を見て、コスト関係なく孫悟空カードを拾えるorコスト2以下のサイヤ人という広い範囲をサーチ出来るのが超強力。
◾︎ メイン時効果でこのカードをドロップに置くことで『FS13-13 SR 孫悟空』等の孫悟空名称カードに気を+1でき、リーダーの早期覚醒に貢献できたり、気を参照するカードをより強力に使えるようになるのが超優秀。
◾︎ このカードが生き残れば最短先攻2ターン目で『FB12-025 L 孫悟空』の早期覚醒に貢献できる性能をしているが、1コストでパワーが5000しかないので簡単に除去されてしまうのが強くない。
◾︎ 孫悟空カード以外はコスト2以下のサイヤ人しか拾えないのが若干物足りない性能となっている。
◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所なく手札で腐るリスクがある。
FB12-045 SR ベジータ


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:青
コスト:2
色指定コスト:青(×2)
パワー:20000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】自分のデッキの上から2枚をドロップに置く。
【アタック時】自分のバトルエリアのコスト1の「孫悟空」1枚までを選び、【気】+1。その後、自分のバトルエリアの【気】が合計5以上の場合、自分の「孫悟空」のリーダーは、次の相手のターン終了時まで、元々のパワーが25000になる。
◾︎ 登場させるだけでドロップを2枚肥しできるのが偉い。
◾︎ アタック時に『FB12-029 UC 孫悟空』等の1コスト悟空に気を+1でき、更にバトル場の気の合計が5以上ならば、『FB12-025 L 孫悟空』等の悟空名称リーダーのパワーを次の相手ターン終了時まで25000にでき、攻防力を上げられるのが超強力。
◾︎『FB12-025 L 孫悟空』の覚醒スキルで1コスト悟空を無料で登場可能なのが噛み合わせが良い。
◾︎ アタック時のリーダーのパワーの上げ方が+5000ではなく、元々のパワーを25000にするので、25000以上のリーダーのパワーを参照する効果と相性よく使えるのが偉い。
◾︎ スキルで相手の盤面を削ったり、手札を補充できないのが強くない。
◾︎ アタック時効果をフル活用する為には、事前に1コストの悟空を登場させている必要があったり、相手に削られやすいバトル場の気の数を5以上にしなければならないのが要求値が高く、かなり使いにくい。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
FB12-053 SR ウイス


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:天使
属性色:緑
コスト:2
色指定コスト:緑(×2)
パワー:15000
コンボパワー:5000
スキル:
【永続】このカードはアタックできない。
【起動 メイン】バトルエリアのこのカードをレストにする:自分のリーダーが特徴《破壊神》を持つ場合、自分の手札1枚までをレストでエナジーにする。
◾︎ 2コスト帯のカードでありながら、エナジー加速を行えるのが超絶優秀。
◾︎ エナ加速がメイン時効果なので、生き残れば次のターンもエナ加速を行えるのが超強力。
◾︎ 超強力なエナ加速系でありながらコンボパワー5000を持っており、手札で完全に腐ることがないのが偉い。
◾︎ 2コスト帯のエナ加速は超絶偉いが、手札からエナ加速する必要があり、このカードの登場時には、一気に手札を2枚消費する動きとなってしまうのが非常に使いにくい。
◾︎ 後攻1ターン目or先攻2ターン目以外は強く使えない場合が多くあるのが扱いにくい。
◾︎ パワーが15000しかないので、メイン時効果を使ってレストになると超高確率で除去されてしまうのが強くない。
FB12-056 SR 神龍


評価:★★★★★[神強い(-)]
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:神龍
属性色:緑
コスト:5
色指定コスト:緑(×3)
パワー:25000
コンボパワー:10000
スキル:
【永続】このカードはアタックできない。
【起動 メイン】バトルエリアのこのカードをレストにする:自分の手札2枚までをエナジーにする。その後、カード2枚を引く。
◾︎ メイン時効果でこのカードをレストにすると、手札2枚をアクティブでエナジーにしつつカード2枚を引いて山札を掘り進め、手札消費を±0にできるのが神強い。
◾︎ このカードの登場ターンは実質このカードを3コストで使用でき、もし生き残れば更にエナジー+2の状態で動けるようになるのが超絶優秀。
◾︎ メイン時効果のエナジー2枚加速が強制ではなく任意で枚数を選べるので、0~1枚のエナ加速にして手札補充の比率を上げることもできるのが偉すぎる。
◾︎ リーダー『FB12-049 L ビルス』デッキで使えば、『FB12-053 SR ウイス』で後攻2ターン目にエナ加速すれば、最速後攻3ターン目にこのカードを使って一気に2エネ加速可能になるのが超強力。
◾︎ リーダー緑ビルスと最も互換性があるカードにはなっているものの、このカード自体にリーダーや特徴等の指定が無い為、どの緑リーダーにも使える汎用性があるのが偉い。
◾︎ これだけ強いエナ加速効果を持っていながら、コンボパワー+10000を持っているのが偉すぎる。
◾︎ 永続効果でアタッカーとして起用できないのが強くない。
◾︎ 手札2枚を2エナジーにした後にしか2ドローできないので、手札がエナジーに埋めたくないカードしか無い状況になる可能性が上がってしまうのが若干使いにくい。
◾︎ アクティブになれる状態で生き残れば最強のカードとなっているものの、コスト5でパワーが25000なので、9弾以降の除去カードやアクティブ封印カードの餌食になりやすく、次ターンも有効活用できる機会がかなり少なくなっている。
FB12-077 SR ウイス


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:天使
属性色:黄
コスト:2
色指定コスト:黄(×2)
パワー:20000
コンボパワー:0
スキル:
【バリア】(このカードは相手のカードのスキルによって選ばれない)
【アタック時】自分の手札から特徴《天使》を持つカード1枚を捨てる:カード1枚を引く。その後、自分のリーダーが「ウイス」の場合、このターン終了時、このカードをアクティブにする。
◾︎ バリア持ちなので、基本的にスキルで除去されないのが優秀。
◾︎ リーダーが『FB12-073 L ウイス』の状態でアタック時に天使系のバトルorエクストラカードを1枚捨てることで、1ドローして手札入れ替えをしつつターン終了時にこのカードをアクティブにできるので、バリア効果により基本的に相手に除去されなくなるのが超強力。
◾︎ 2コスト帯のカードでありながらスキルで手札を補充したり、相手の盤面を削れず、手札入れ替えをしつつほぼ確定で生き残れるだけなのがあと一歩物足りない性能となっている。
◾︎ このカードを生き残らせ続けて盤面に大量展開できても、『FB11-023 R ベジータ:BR』や『FB12-045 SR ベジータ』等のリーダーのパワーを25000以上にするカードを使われるだけでかなり渋い展開となってしまうのが強くない。
◾︎ 手札入れ替えの発動手順が先に手札を1枚捨ててからでないと発動できないのが若干使いにくい。
◾︎ コンボパワーが0となっており、手札で腐らせるリスクがある。
FB12-096 SR 破壊神の師匠


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:エクストラ
特徴:破壊神/天使
属性色:黄
コスト:2
色指定コスト:黄(×2)
スキル:
【起動 メイン】相手のバトルエリアのレストのコスト6以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。その後、このスキルで選んだカードのコストが2以下の場合、自分のエナジー1枚をアクティブにする。
◾︎ レストの6コスト以下までをKOでき、KOしたカードが2コスト以下であればエナジーをアクティブにでき、実質1コストで使えるようになるのが超優秀。
◾︎『FB12-073 L ウイス』の覚醒スキルを使えば無料でこのカードを使うことができ、1ターン中に1エナジーを多く使う動きを行えるのが非常に噛み合わせが良い。
◾︎ 本来ならば相手のターン中はコンボレスとなってしまうこのカードであるが、『FB12-073 L ウイス』の覚醒スキルで実質コンボパワー+10000カードとして使えるようになるのが偉い。
◾︎ ウイスと互換性の強いカードとなっているものの、どのリーダーでも使用できる汎用性の高いカードとなっているのが優秀。
◾︎ レストカードしか除去対象にできないのが若干使いにくい。
◾︎『FB02-136 UC 蒼き力の覚醒』や『FB09-096 SR(★) 悪鬼を討つ戦士』と違い、コスト7以上には対応できないのが若干物足りない性能となっている。
◾︎ ウイス以外のデッキではコンボレスとして手札で腐らせてしまう可能性があるカードとなっている。
FB12-104 SR ソルベ


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/バーダック一味
属性色:黒
コスト:1
色指定コスト:黒(×1)
パワー:5000
コンボパワー:0
スキル:
【登場時】自分のデッキの上から2枚をライフに加える。その後、自分のライフすべてを見て、2枚を好きな順番でデッキの上に置く。自分のライフをシャッフルする。
【KO時】自分のリーダーが特徴《フリーザ軍》を持つ場合、カード2枚を引く。
◾︎ 登場時にデッキ上から2枚をライフに加え、その後ライフ全てを見て好きなカード2枚を好きな順番でデッキ上に置けるので、1ターン目に使えば合計10枚のカードの中から好きなカードを山上に置く操作を行えるのが超優秀。
◾︎ KO時に2ドローでき、『FB12-111 R フリーザ』等のカードでKOを誘発すれば、このカードの登場時効果で操作した山上2枚のカードを引けるようになっているのが超絶強い。
◾︎ 山上2枚を強力に操作できるものの、KO時効果を使わないとドローできないので、1ターン目の最速出しの際には手札を減らす結果となってしまうのが強くない。
◾︎ コンボパワーが0でパワーも5000しかないので、自発的にKOしないと相手にされない性能をしているのが使いにくい。
◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所なく手札で腐るリスクがある。
FB12-117 SR フリーザ


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:フリーザ一族/フリーザ軍
属性色:黒
コスト:5
色指定コスト:黒(×2)
パワー:30000
コンボパワー:5000
スキル:
【進化】(スキルコストを支払い、バトルエリアの指定のカードに重ねて登場できる)①:コスト4の「フリーザ」
【登場時】自分のデッキの上から3枚をドロップに置き、カード1枚を引く。その後、このカードが自分のリーダーのスキルによって登場していた場合、このカード以外のバトルエリアの元々のコスト5以下のバトルカードすべてを選び、KOする。
◾︎『FB12-111 R フリーザ』や『FB12-113 C フリーザ』等の1コストでありながら4コスト換算できるフリーザを進化元にすることで、最小1コストでパワー30000のカードを出せるようになるのが超強力。
◾︎ 登場させるだけでドロップ3枚を肥しつつ、1ドローして実質このカードの手札消費を0にできるのが超優秀。
◾︎『FB12-097 L ゴールデンフリーザ』の覚醒スキルでこのカードを登場させた場合、上記の超強力な登場時効果に加え、このカード以外のコスト5以下全てをKOでき、相手の盤面がコスト5以下で大量に構成されていれば、一気に盤面を削れるのが超強い。
◾︎ 上記の効果で自分の盤面の『FB12-104 SR ソルベ』等の超強力なKO時効果を持つカードを自らKOでき、効果を発動して恩恵を受けられるようになっているのが噛み合わせが良い。
◾︎ このカードのKO対象が「元々」のコスト5以下なので、コストアップしてコスト6以上になっているカードをKO対象にできるのが優秀。
◾︎ これだけ強い効果を持ちながら、コンボパワー5000を持っており、手札で完全に腐ることがないのが偉い。
◾︎ 自分の盤面が空の場合、進化元の『FB12-111 R フリーザ』や『FB12-113 C フリーザ』を登場させる1コストに加え、上記のフリーザを4コストにする為にKOさせる『FB12-104 SR ソルベ』等のカードが必要となり、このカードの進化コストと合わせて総合計3コスト以上必要になるのが若干使いにくい。
◾︎ 基本的に連発不可の『FB12-097 L ゴールデンフリーザ』の覚醒スキルで登場させなければこのカードの除去効果を発動できなかったり、発動できても自分のコスト5以下もKOされてしまうのが使いにくい。
◾︎ L(リーダー)【全5種】
FB12-001 L(★) ベジータ
◾︎ 覚醒前(表面)【通常版】

◾︎ 覚醒前(表面)【★パラレル版】
※未公開
レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:サイヤ人
属性色:赤
パワー:15000
スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。
【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)自分のライフが6以下で、自分のバトルエリアに【進化】を持つ「ベジータ」がある場合、このカードを裏返す。
◾︎ 覚醒後(裏面)【通常版】

◾︎ 覚醒後(裏面)【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い(+)]
※全てのカードリストが出揃っていない前段階の評価となります。
パワー:20000
スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。
【起動 戦闘中】【自分のターン中】【ターン1回】自分の戦闘中のバトルカードがコスト1の、「孫悟空」か「ベジータ」の場合、戦闘中のカードとカード名の異なる、自分のバトルエリアの元々のパワーが30000以下で【進化】を持つ、「孫悟空」か「ベジータ」1枚までを選び、自分の戦闘中のカードを選んだカードに変更する。
◾︎ ライフ6以下&『FS14-14 SR ベジータ』等の進化系ベジータが場にいれば覚醒でき、ライフ4覚醒リーダーより早期覚醒を目指せるのが強力。
◾︎ 覚醒スキルの戦闘中効果で、1コストの悟空orベジータがアタックした際に、元々のパワー30000以下の進化を持つ『FB11-011 SR(★) 孫悟空』や『FB12-021 SR ベジータ』等のカードと戦闘を入れ替えて超強力なアタックや効果を再度仕掛けられるようになるのが超強力。
◾︎ 戦闘入れ替え効果が元々のパワーを参照するので、『FB12-021 SR ベジータ』等の効果でパワー30000から35000以上になっていても入れ替え対象にできるのが偉い。
◾︎ 覚醒時に1ドローできない。
◾︎ 覚醒する為に必要な進化ベジータを最速先攻2ターン目に置けても、ライフ6以下の制限がある為、相手が後攻1ターン目にライフを削りに来て、尚且つ『FB11-022 UC ベジータ』等の自傷持ちを絡ませないと最速先攻2ターン目覚醒を行えないのが若干扱いにくい性能となっている。
◾︎ 覚醒するのにライフだけでなく、進化系ベジータを場に登場させる必要があるのが若干要求値の高い動きとなっており、使いにくい。
◾︎ 覚醒スキルの戦闘中効果を使う為には、1コスト&進化系の悟空orベジータの合計2枚のカードを場に登場させておかなければならないのが大きな手間となっている。
FB12-025 L(★) 孫悟空
◾︎ 覚醒前(表面)【通常版】

◾︎ 覚醒前(表面)【★パラレル版】
※未公開
レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:サイヤ人
属性色:青
パワー:15000
スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。
【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)自分のライフが4以下か、自分のバトルエリアの【気】が合計2以上の場合、このカードを裏返す。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 覚醒後(裏面)【通常版】

◾︎ 覚醒後(裏面)【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い(-)]
※全てのカードリストが出揃っていない前段階の評価となります。
パワー:20000
スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。その後、自分の【気】の合計が3以上の場合、このカードは、この戦闘中、パワー+5000。
【起動 メイン】【ターン1回】自分のドロップから、特徴《サイヤ人》か《地球人》を持つカード5枚をランダムな順番でデッキの下に置く:自分のドロップからコスト1の「孫悟空」1枚までを登場させる。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ バトルエリアに【気】が2以上溜まっていればどれだけ高いライフでも覚醒できるのが超優秀。
◾︎ アタック時に気の合計が3以上あれば、パワー25000でアタック可能となるのが強力。
◾︎ メイン時効果でドロップから対象カードをデッキ下におくことで、ドロップから1コスト悟空を無料で登場させられるので、強力な登場時効果を発動させながら盤面を広げられるのが強力。
◾︎ ドロップのサイヤ人or地球人持ちをデッキ下に仕込めるので、スパコン等の神強いカードを再利用可能となっているのが優秀。
◾︎ ライフ数に関係なく覚醒する条件が場の気2以上となっているので、相手に場のカードを除去され続ければ一般的なリーダーと変わらないライフ4以下覚醒となってしまうことがあるのが強くない。
◾︎ 覚醒時に1ドローできない。
◾︎ アタック時効果が気が3以上ないと発動できず、このリーダーは場に気を溜めていく仕様となっているので、上手く発動できないことがあるのが使いにくい。
◾︎ メイン時効果発動の為にドロップ5枚をデッキ下に置かなければならない縛りがあるのに、1コスト悟空を登場させられるだけなのが若干渋い内容となっている。
FB12-049 L(★) ビルス
◾︎ 覚醒前(表面)【通常版】

◾︎ 覚醒前(表面)【★パラレル版】
※未公開
レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:破壊神
属性色:緑
パワー:15000
スキル:
【自動】このカードをリーダーエリアに置いた時、このゲーム中、自分はコスト6以上の特徴《破壊神》を持たないカードを登場できない。
【アタック時】カード1枚を引く。
【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)自分のライフが3以下か、自分のエナジーが7枚以上の場合、カード1枚を引く。その後、このカードを裏返す。
◾︎ 覚醒後(裏面)【通常版】

◾︎ 覚醒後(裏面)【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い(-)]
※全てのカードリストが出揃っていない前段階の評価となります。
パワー:20000
スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。
【起動 メイン】【ターン1回】このターン中、自分の特徴《破壊神》を持つカードによって相手のバトルカードをKOしていた場合、自分のドロップから特徴《破壊神》か《天使》を持つバトルカード2枚までをレストでエナジーにする。
◾︎ 自分のエナジー数が7以上で覚醒できるので、ライフ4以上で覚醒できる可能性があり、その上で覚醒時1ドローが付いているのが優秀。
◾︎ 覚醒スキルのメイン時効果により、このカードのアタックや特徴《破壊神》持ちのスキルや戦闘で相手のバトルカードをKO出来ていれば、ドロップから特徴《破壊神》or《天使》持ちのカード2枚をエナ加速できるのが超強力。
◾︎ 超大型が多数存在する緑デッキとなっているのに、このリーダーのデッキではコスト6以上のカードは破壊神系しか採用できない縛りがある。
◾︎ ライフ3以下覚醒以外ではエナジーが7以上ないと覚醒できないので、ライフ3以下に近い形でしか早期覚醒できないことが多くなっているのが強くない。
◾︎ メイン時効果を発動出来れば強力ではあるものの、相手の盤面にバトルカードが無かったり、完全KO耐性持ちしかいない場合は効果を発動できないのがかなり弱い。
◾︎ メイン時効果を発動させる要求値がかなり高いのに、レストでエナ加速する為、実質次のターンからしか恩恵を受けられないのが非常に使いにくい。
FB12-073 L(★) ウイス
◾︎ 覚醒前(表面)

◾︎ 覚醒前(表面)【★パラレル版】
※未公開
レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:天使
属性色:黄
パワー:15000
スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。
【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)自分のライフが5以下の場合、このカードを裏返す。
◾︎ 覚醒後(裏面)

◾︎ 覚醒後(裏面)【★パラレル版】


評価:★★★☆☆[強い(+)]
※全ての強化カードが出揃っていない前段階の評価となります。
パワー:20000
スキル:
【起動 メイン】このカードをレストにする:カード1枚を引く。その後、このターン中、次に自分が使用する特徴《天使》を持つエクストラのコストを支払わなくてもよい。
【起動 戦闘中】【相手のターン中】自分の手札からエクストラ1枚を捨てる:このカードは、この戦闘中、パワー+10000。
◾︎ ライフ5以下で覚醒できるので、ライフ4以下覚醒の手段しか持たないリーダーよりは早期に覚醒可能となっている。
◾︎ メイン時効果で1ドローしつつ、自分ターン中に使う天使系エクストラを1回、どれだけ高コストでも無料で使用可能になるのが超強力。
◾︎ メイン時効果の使用回数に制限がなく、1度メイン時効果を使った後でも他のカードの効果でアクティブにさえできれば、再度メイン時効果を使えるようになるのが超偉い。
◾︎ アタック時ではなくメイン時に1ドローできるので、不必要にこのカードでアタックする必要がないのが優秀。
◾︎ 相手ターン中の戦闘中効果により、本来コンボレスとなって手札で腐ってしまうエクストラを実質コンボパワー+10000の防御札として使えるようになるのが偉い。
◾︎ 覚醒スキルの仕様上、コンボレスのエクストラを大量に採用しないといけない構築となってしまい、相手ターン中の戦闘中効果だけでは捌ききれないコンボレスが手札に押し寄せてくるリスクがあるのが強くない。
◾︎ 覚醒スキルが手札にエクストラがある前提でしか強く使えないのが若干要求値が高い動きとなっている。
◾︎ 覚醒後にこのカードでアタックしてレストになってしまうと、基本的にメイン時効果を使えなくなってしまうのが弱い。
◾︎ 覚醒時に1ドローできない。
FB12-097 L(★) ソルベ(覚醒後:ゴールデンフリーザ)
◾︎ 覚醒前(表面)【通常版】

◾︎ 覚醒前(表面)【★パラレル版】
※未公開
レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:フリーザ軍
属性色:黒
パワー:15000
スキル:
【永続】自分はデッキが0枚でも敗北しない。
【アタック時】カード1枚を引く。その後、自分のデッキの上から3枚をドロップに置く。
【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)自分のドロップに特徴《ドラゴンボール》を持つカードが7枚ある場合、このカードを裏返す。
◾︎ 覚醒後(裏面)【通常版】
名称変化:ゴールデンフリーザ

◾︎ 覚醒後(裏面)【★パラレル版】


評価:★★★☆☆[強い]
※全ての強化カードが出揃っていない前段階の評価となります。
パワー:20000
スキル:
【永続】自分はデッキが0枚でも敗北しない。
【アタック時】カード1枚を引く。
【起動 メイン】【ターン1回】自分の手札1枚を捨てる:自分のデッキが0枚の場合、自分のドロップからコスト5の「フリーザ」1枚までを登場させる。その後、自分のドロップからカードすべてをランダムにデッキに戻す。
◾︎ 覚醒前後どちらも永続効果でデッキ切れを起こしても敗北しなくなるので、デッキのドロップ送りを躊躇なく行えたり、相手のデッキ切れを狙うLOデッキに対して超強く戦えるようになるのが優秀。
◾︎ 覚醒前のアタック時には1ドローしつつ山上3枚をドロップ送りにできるので、自身の覚醒を早めたり、ドロップを参照する効果をより強く使えるようになるのが偉い。
◾︎ ライフ数に関係なく、ドラゴンボールを7枚ドロップに揃えられれば覚醒可能となっている。
◾︎ 覚醒スキルのメイン時効果で、デッキが0枚ならばコスト5という大型のフリーザを無料でドロップから登場させられるのが超強力。
◾︎ ドラゴンボールを7枚ドロップに集めなければ覚醒できない為、ライフ4以下でも覚醒できない可能性があるのがキツすぎる。
◾︎ デッキを0枚にしないと覚醒スキルを使えず、使えたとしても残りの全ドロップをデッキに戻すので、安定して毎ターン覚醒スキルを使えない可能性が高くなってしまうのが弱い。
◾︎ 覚醒時に1ドローできない。
◾︎ R(レア)【全?種】
FB12-006 R 孫悟空


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:赤
コスト:1
色指定コスト:赤(×1)
パワー:5000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】自分のリーダーが「ベジータ」の場合、自分のライフ1枚までを手札に加える。
【KO時】自分のリーダーが覚醒している場合、カード1枚を引き、自分の手札1枚を捨てる。その後、相手のバトルエリアのパワー20000以上のバトルカード1枚までを選び、このターン中、パワー-5000。
◾︎ リーダー『FS14-01 L ベジータ』や『FB12-001 L ベジータ』等のベジータ名称デッキであれば、登場時にライフ自傷を行え、早期覚醒に貢献したり、リーサル時にリソースを増やす動きを取れるのが優秀。
◾︎ KO時にリーダーが覚醒していれば手札入れ替えを行え、その後相手の場のパワー20000以下のカード1枚をパワー-5000でき、パワーダウン除去を行えたり、戦闘に勝ちやすくできるのが強力。
◾︎『FB12-001 L ベジータ』の覚醒スキルで、このカードのアタックをパワー30000以下の超強力な進化カードと入れ替えられ、レストになったこのカードが相手ターン中にKOされてもKO時効果を発動可能になるのが噛み合わせが良い。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ パワーとコストが最底辺なので、登場後すぐにコンボパワーか進化元として使わないと簡単に除去されてしまうことが多い。
◾︎ 相手ターン中にKO時効果でパワー-5000を行えても、相手にこのカードのKOタイミングを上手く調整されると無意味な効果となってしまうことが多くあるのが使いにくい。
◾︎ KO時効果を発動しても、手札は増えず入れ替えを行うだけなのが強くない。
FB12-007 R 孫悟空


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:赤
コスト:1
色指定コスト:赤(×1)
パワー:5000
コンボパワー:0
スキル:
【登場時】自分のリーダーが「ベジータ」の場合、カード1枚を引く。
【アタック時】自分のバトルエリアに「ベジータ」がある場合、相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、このターン中、パワー-5000。
◾︎ リーダー『FS14-01 L ベジータ』や『FB12-001 L ベジータ』等のベジータ名称デッキであれば、登場時に1ドローでき、実質手札消費なしで場に出せるようになるのが超優秀。
◾︎ アタック時にベジータ名称のバトルカードがあれば、相手のカード1枚までをパワー-5000でき、戦闘に勝ちやすくなったり、パワーダウン除去を行えるようになるのが偉い。
◾︎『FB12-001 L ベジータ』の覚醒スキルで、このカードの戦闘をパワー30000以下の超強力な進化カードと入れ替えられ、アタック時効果を発動しつつ高パワーアタッカーとして使えるようになるのが超強力。
◾︎ 手札が減らない進化元としても使えるのが超偉い。
◾︎ パワーとコストが最底辺なので、登場後すぐに進化元として使わないと簡単に除去されてしまうことが多い。
◾︎ パワー-5000効果がアタックしないと発動できず、尚且つベジータ名称カードがバトル場にいないといけないので、盤面が空の状態ならば『FB12-017 SR ブルマ』を使わない限りは最低でも2コスト以上必要になるのがかなり使いにくい。
◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所なく手札で腐ってしまうリスクがある。
FB12-010 R 孫悟天


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:赤
コスト:2
色指定コスト:赤(×1)
パワー:20000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】 自分のバトルエリアに「世代を超えた宿命」がある場合、自分のリーダーの【気】+1。
【アタック時】自分の手札1枚を捨てる:自分のドロップからカード名に「かめはめ波」を含むカード1枚までを手札に加える。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 登場時効果の条件を満たせば、相手に干渉される心配のないリーダーに対して気を+1でき、早期覚醒に貢献したり、気を参照する効果をより強力に使えるようになるのが超優秀。
◾︎『ST01-001 L 孫悟天』の自動効果により、ゲーム開始時に確定で『ST01-017 C 世代を超えた宿命』を無料で場における為、登場時効果の条件を基本的に苦労なく達成出来るようになっているのが噛み合わせが良い。
◾︎ アタック時に手札1枚を捨てることで、リーダー悟天ならば無料で打てる最強クラスのエクストラである『ST01-016 C(★) かめはめ波』含めた、様々なかめはめ波名称のエクストラを拾えるのが超強力。
◾︎ アタック時効果を使う際に手札1枚を捨てているので、手札が増えているわけではないのが若干物足りない性能となっている。
◾︎ ドロップ回収系のカードでありながら2コスト必要であったり、ドロップから拾えるのがコンボレスのエクストラのみとなっているのが若干使い勝手が悪い。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
FB12-020 R ベジータ


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:赤
コスト:1
色指定コスト:赤(×1)
パワー:5000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】自分のリーダーが覚醒している場合、自分のドロップから、コスト1以下の「孫悟空」かコスト3のエクストラ1枚までを手札に加える。
◾︎ 登場時に自分のリーダーが覚醒している場合、ドロップから、リーダー『FS14-01 L ベジータ』や『FB12-001 L ベジータ』デッキで採用することが多いコスト1以下の悟空orコスト3エクストラ1枚を回収でき、実質手札消費なしで場に置けるようになるのが超優秀。
◾︎ 手札を減らさない進化元として活用できるのが偉い。
◾︎『FB12-001 L ベジータ』の覚醒スキルで、このカードのアタックをパワー30000以下の超強力な進化カードと入れ替えられるのが強力。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ パワーとコストが最底辺なので、登場後すぐにコンボパワーか進化元として使わないと簡単に除去されてしまうことが多い。
◾︎ 登場時にドロップから回収できる先がかなり限定的で、採用できるデッキを選ぶのが若干使いにくい。
FB12-036 R 孫悟天/トランクス:幼年期


評価:★★★☆☆[強い]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:青
コスト:2
色指定コスト:青(×2)
パワー:20000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】自分のリーダーが「孫悟空」の場合、デッキの上から3枚をドロップに置く。その後、自分のバトルエリアのコスト1の「孫悟空」1枚までを選び、【気】+1。
【アタック時】自分のバトルエリアの【気】が合計3以上の場合、このカードは、この戦闘中、パワー+10000。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ リーダーが『FB12-025 L 孫悟空』等の悟空名称ならば、登場時にドロップを3枚肥やせ、早期覚醒やドロップを参照する効果をより強力に使えるようになり、さらにコスト1の悟空に気を+1できるのが優秀。
◾︎ このカードで気を付与する先のコスト1の悟空は、リーダー『FB12-025 L 孫悟空』の覚醒スキルで無料登場可能なのが噛み合わせが良い。
◾︎ 場の気を3以上にできれば、このカードを20000アタッカーとしても活用できる。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ スキルで相手の盤面を削ったり、手札を補充したりできないのが強くない。
◾︎ リーダー『FB12-025 L 孫悟空』が覚醒していなければ、盤面に何もない状態からこのカードをフル活用するのに合計3コストも必要なのが使いにくい。
◾︎ 場の気3以上という若干高い要求値を満たしても、20000アタッカーとして使えるだけで、返しの相手ターンにはパワー10000となり簡単に除去されるカードとなっているのが渋い。
FB12-038 R 孫悟飯:青年期


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:青
コスト:2
色指定コスト:青(×1)
パワー:5000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】自分のリーダーが「孫悟空」で、自分のバトルエリアに【気】が1以上の「孫悟空」がある場合、カード1枚を引く。その後、自分の手札から「孫悟飯:青年期」以外のコスト2以下の特徴《サイヤ人》を持つバトルカード1枚までを登場させる。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ リーダーが『FB12-025 L 孫悟空』等の悟空名称で、自分の場に気が1以上の悟空がいれば、1ドローして手札消費を抑えつつ対象の2コスト以下のバトルカードを手札から無料で出すことができ、実質4コスト分盤面を広げられるのが超強力。
◾︎ このカードの登場時効果を発動させる為に必要な悟空は、リーダー『FB12-025 L 孫悟空』の覚醒スキルで無料登場可能ではあるものの、気を付与しないと条件を達成できないので、盤面に何も無い状態からこのカードを使う場合は、気を付与するカードを先に使う必要があるので合計3コスト以上必要になるのが使いにくい。
◾︎ 2コスト帯のカードでありながら、パワーが5000しかないので基本的にアタッカーとしては採用できないのが強くない。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
FB12-044 R ベジータ


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:青
コスト:2
色指定コスト:青(×1)
パワー:15000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】自分のバトルエリアの【気】が合計3以上の場合、相手のバトルエリアのコスト4以下のバトルカード1枚までを選び、手札に戻す。
【アタック時】自分のデッキの上から3枚をドロップに置く。その後、このカードは、この戦闘中、パワー+5000。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 登場時にバトル場の気の合計が3以上であれば、2コストでありながら相手の4コスト以下を手札に戻して相手盤面のカードを減らせるのが優秀。
◾︎ アタック時に3枚ドロップ肥しを行え、その後パワー20000アタッカーとして使えるようになる。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ 登場時効果を使うのに、リーダー『FB12-025 L 孫悟空』の覚醒条件である場の気2以上を超える3以上を要求されているので、青ゴッド悟空覚醒直後に使用できない場合があるのが非常に使いにくい。
◾︎ 要求値の高い登場時効果であるにも関わらず、その効果がコスト4以下しか対象にできず、尚且つ盤面処理系で最も弱い手札戻しなのがかなり物足りない性能となっている。
◾︎ ドロップ肥しをするのにアタックする必要があるのが若干使いにくく、尚且つアタック後にレストになってしまうと、相手ターン中はパワー15000カードとなってしまいかなり簡単に除去されるようになってしまうのが弱い。
FB12-047 R ベジット


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/ポタラ
属性色:青
コスト:5
色指定コスト:青(×1)
パワー:25000
コンボパワー:10000
スキル:
【進化】(スキルコストを支払い、バトルエリアの指定のカードに重ねて登場できる⓪:「ポタラ」が下にある、「孫悟空」か「ベジータ」。
【アタック時】このカードの下にあるカード3枚をドロップに置く:自分のドロップからコスト1の、「孫悟空」か「ベジータ」かエクストラ1枚までを手札に加える。
◾︎ 対象カードが条件を満たしていると0コストで進化可能なので、最速後攻1ターン目登場が可能となっている。
◾︎ アタック時にドロップにある1コストの悟空かベジータかエクストラを回収できるので、このカードの手札消費分を補充できるのが強力。
◾︎ アタック時効果を発動させる条件がこのカードの下にある進化元3枚をドロップに送ることなので、確定でドロップ回収が可能となっているのが噛み合わせが良い。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ ドロップから回収できるエクストラが1コスト指定なので、『FB10-025 L(★) ベジット』デッキではドロップから回収しにくい『FB10-047 R ポタラ』等しか回収対象にできず、『FB09-047 UC 神の領域』や『FB10-045 R ファイナルかめはめ波』等が回収できないのが使いにくい。
◾︎ アタック時効果でこのカードの下にあるカードをドロップに送ってしまうと、リーダー『FB10-025 L(★) ベジット』の覚醒スキルでこのカードを参照しなければならない状況ではパワー上昇率が大きく低下してしまうのが噛み合わせが悪い。
◾︎ アタック時にこのカードの下にあるカードを3枚ドロップに送らないと効果を発動できないので、生き残っても基本的にアタック時効果を連発できないのが強くない。
FB12-048 R 超サイヤ人ゴッドの伝説


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:エクストラ
特徴:サイヤ人
属性色:青
コスト:1
色指定コスト:青(×1)
スキル:
【起動 メイン】 自分のバトルエリアの【気】の合計が5以上の場合、カード2枚を引く。
【起動 戦闘中】【自分のターン中】自分の戦闘中の【進化】を持つ「孫悟空」の【気】-5:自分の戦闘中のカードをアクティブにする。その後、自分の戦闘中のカードは、このターン中、パワー+25000。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ メイン時効果の条件を満たして使うことで2ドローでき、手札を増やせるのが超優秀。
◾︎ 自分ターン中に戦闘中効果の条件を満たして使うことで、戦闘中の進化悟空のターン中のパワーを+25000しつつ戦闘中のカードをアクティブにできるので、高火力で2回攻撃可能になるのが超強力。
◾︎ 上記のメイン時or戦闘中効果を条件さえ満たしていれば状況に応じて選択し、1コストで使えるのが偉すぎる。
◾︎ メイン時or戦闘中効果どちらも場の気が5以上ないと使えないという要求値の高さがある為、上手く使えずコンボレスとして手札で腐らせてしまうリスクが非常に高くなっている。
◾︎ 戦闘中効果が自分のターン中にしか使えないので防御札として活用することができなかったり、実質気が5以上付与されている進化悟空にしか効果を付与できないのが使いにくい。
◾︎ 戦闘中効果を使うと場の気を-5するので、場の気を参照して戦っていくリーダー『FB12-025 L 孫悟空』デッキでは次以降の動きが格段に弱くなってしまう。
FB12-058 R シャンパ


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:破壊神/第6宇宙
属性色:緑
コスト:2
色指定コスト:緑(×1)
パワー:20000
コンボパワー:5000
スキル:
【起動 メイン】バトルエリアのこのカードをドロップに置く:自分のリーダーが特徴《破壊神》を持ち、このターン中、自分の特徴《破壊神》を持つカードによって相手のバトルカードをKOしていた場合、カード2枚を引く。
◾︎ メイン時効果により、このカードのアタックや、特徴《破壊神》持ちのリーダー・バトル・エクストラのスキルや戦闘で相手のバトルカードをKO出来ていれば、2ドローして手札を増やせるのが超絶強い。
◾︎ 上記の超強力なメイン時効果を、このカードがアタック等してレストになっていても発動できるのが超優秀。
◾︎ このカードを場に置くのに2コスト必要で、そこから更にメイン時効果を確実に発動させようと思うと他の破壊神カードのスキルを使う必要があり、3コスト以上を欲求されるのが使いにくい。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
FB12-062 R ビルス


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:破壊神
属性色:緑
コスト:3
色指定コスト:緑(×3)
パワー:20000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】相手は自身のバトルエリアのコスト2以下のバトルカード1枚をKOする。その後、このスキルによってコスト1以下のバトルカードをKOした場合、自分のデッキの上から1枚をレストでエナジーにする。
◾︎ 登場させるだけで相手のコスト2以下1枚をKOして盤面を削れ、更にKO先が1コスト以下ならば1エナ加速までできるのが超絶優秀。
◾︎ KOさせるカードについて、「選んで」という表記がない為、『FB12-077 SR ウイス』等のバリア持ちでもKOに追い込むことができるのが偉い。
◾︎ このカードで相手カードをKOすれば、リーダー『FB12-049 L ビルス』の覚醒スキルを発動可能となるのが噛み合わせが良い。
◾︎ これだけ優秀な効果を持ちながら、コンボパワー+10000を持っているのが非常に優秀。
◾︎ 3コスト帯のカードでありながらパワーが20000しか無かったり、相手に選択させる形で2コスト帯までしかKOできないのが若干物足りない性能となっている。
◾︎ 相手がKO先を選択するので、除去したいカードを避けられたり、こちら側にエナ加速をさせない為に2コスト帯をKO先に選択されてしまう等して、望んだ効果を発動しきれない場合がある。
FB12-064 R ベルモッド


評価:★★★☆☆[強い(-)]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:破壊神
属性色:緑
コスト:5
色指定コスト:緑(×1)
パワー:30000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】自分のライフ1枚を手札に加える:相手のバトルエリアのコスト5以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。
◾︎ パワー30000のカードを建てつつ、条件を満たすと登場時にコスト5以下をKOして相手の盤面を削れるのが強力。
◾︎ このカードで相手カードをKOすれば、リーダー『FB12-049 L ビルス』の覚醒スキルを発動可能となるのが噛み合わせが良い。
◾︎ コンボパワーが10000あり、コンボ要因としても使える。
◾︎ 登場時効果を使うには、確定で自分のライフを1削らなければならないのが非常に使いにくい。
◾︎ 登場時効果のコストが重いのに、コスト6以上をKOできないのが強くない。
FB12-068 R 魔人ブウ:純粋


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:魔人
属性色:緑
コスト:6
色指定コスト:緑(×1)
パワー:35000
コンボパワー:10000
スキル:
【進化】(スキルコストを支払い、バトルエリアの指定のカードに重ねて登場できる)①:コスト3か4の「魔人ブウ:悪」
【起動 メイン】バトルエリアのこのカードをドロップに置く:自分のリーダーが特徴《魔人》を持つ場合、相手のバトルエリアのコスト7以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。
◾︎『ST01-033 C 魔人ブウ:悪』『ST01-034 C 魔人ブウ:悪』『ST01-035 R(★) 魔人ブウ:悪』等の対象の悪ブウを進化元にすると1コストで登場でき、更にリーダー『ST01-027 L 魔人ブウ:悪』の覚醒スキルを使って進化コストを減らせば、無料で登場可能になるのが超優秀。
◾︎ 条件を満たしてメイン時効果を発動することで、リーダー『ST01-027 L 魔人ブウ:悪』デッキで処理が難しかった6~7コストのカードでもKO除去可能となるのが超強力。
◾︎ リーダー『ST01-027 L 魔人ブウ:悪』デッキで頻繁に活用する『ST01-042 C 魔の迷宮』等の下にある魔人カードをドロップに置くことなくメイン時効果を発動できるのが使いやすい。
◾︎ これだけ優秀な効果を持っていながら、コンボパワー+10000をもっているのが超偉い。
◾︎ 順序良く進化を重ねてこのカードを出すと、合計3枚も手札を消費することになってしまうのが非常に使いにくい。
◾︎ メイン時効果を使うとこのカードがドロップに送られてしまうので、返しの相手ターンでこのカードの処理要求を押し付けられなくなるのが強くない。
FB12-075 R ヴァドス


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:天使/第6宇宙
属性色:黄
コスト:1
色指定コスト:黄(×1)
パワー:5000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】自分の手札からエクストラ1枚を捨てる:自分のリーダーが「ウイス」の場合、カード2枚を引く。
◾︎ リーダーが『FB12-073 L ウイス』であれば、登場時効果でコンボレスとなるエクストラを1枚捨てると、2ドローできるのが序盤~終盤までどのタイミングで使っても超優秀。
◾︎ エクストラを大量に採用するウイスデッキといえど、エクストラを手札に抱えていないとこのカードの登場時効果を発動できないのが若干使いにくい。
◾︎ コスト・パワーが最底辺なので、登場後は早めにコンボパワーとして使わないと簡単に除去されて損をしてしまうことがある。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
FB12-076 R ウイス


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:天使
属性色:黄
コスト:5
色指定コスト:黄(×1)
パワー:35000
コンボパワー:5000
スキル:
【永続】【自分のターン中】自分のドロップの特徴《天使》を持つエクストラが5枚以上の場合、手札のこのカードのコスト-2。
【自分のターン終了時】自分のリーダーが「ウイス」の場合、バトルエリアのこのカードをアクティブにする。
◾︎ 永続効果の条件を満たせば、このカードを3コストで登場させられ、盤面では5コストでパワーが35000ある除去されにくいカードとして活躍させられるのが強力。
◾︎ リーダーが『FB12-073 L ウイス』であれば、このカードでアタック等してレストになっていてもターン終了時効果でアクティブになれ、かなり除去されにくい状況を作れるのが優秀。
◾︎ 永続効果が天使系エクストラが5枚以上ドロップにないと発動できない為、3エナジーあるタイミングで条件を満たせず、このカードを出せない状況になることも起こりうるのが使いにくい。
◾︎ スキルで相手の盤面を削ったり、手札を補充できず、実質生き残りやすい35000カードとなっているのに、更にコンボパワーが5000しかないのが渋い。
◾︎ 5コスト&パワー35000でアクティブ状態で相手にターンを返せるこのカードを最速後攻2ターン目に出せたとしても、9弾以降のインフレ除去環境では簡単に除去されてしまうことも多々あるのが強くない。
FB12-085 R 孫悟空/ベジータ


評価:★★★★★[神強い(-)]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/あの世
属性色:黄
コスト:4
色指定コスト:黄(×1)
パワー:20000
コンボパワー:10000
スキル:
【永続】自分のリーダーが、「ゴジータ」か「孫悟空/ベジータ」の場合、手札のこのカードのコスト-2。
【登場時】自分の手札から「ベクウ」1枚を公開する:カード1枚を引く。
◾︎ 永続効果により、リーダー『FB09-073 L(★) ゴジータ』デッキで使用するだけで2コストで登場可能となっており、最序盤で出せば4コスト帯のカードとしてコスト指定の除去をされにくくなるので生き残りやすくなり、次ターンに『FB09-122 SCR(★/★★) ゴジータ』を着地させられる可能性を上げられるのが超優秀。
◾︎『FB12-087 UC パイクーハン』の効果で生き残る確率を更に上げられる対象となっている。
◾︎ 手札の『FB09-091 SR(★) ベクウ』を相手に見せるだけで登場時に1ドローでき、実質手札消費なしでこのカードを着地させられるのが超絶強い。
◾︎ これだけ強い効果を持ちながら、コンボパワーが+10000あるのが強すぎる。
◾︎ 消費する機会も多い『FB09-091 SR(★) ベクウ』が手札にないと主要な効果の1つである登場時効果を発動できないのが若干使いにくい。
FB12-111 R フリーザ


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:フリーザ一族/フリーザ軍
属性色:黒
コスト:1
色指定コスト:黒(×1)
パワー:10000
コンボパワー:0
スキル:
【登場時】自分のデッキの上から2枚を見て、「ソルベ」かコスト1以下のカード1枚までを公開し、手札に加える。残りをドロップに置く。
【起動 メイン】【ターン1回】自分のバトルエリアの、「ソルベ」かコスト1のバトルカード1枚をKOする:自分のリーダーが「ゴールデンフリーザ」の場合、バトルエリアのこのカードは、このターン中、コスト+3。
◾︎ 登場時に山上2枚を見て、コスト関係なくソルベ名称カードorコスト1以下であれば名称・特徴等の縛りなくカードを回収でき、その上で回収しなかった1枚をドロップに肥やせるのが優秀。
◾︎ メイン時効果で超強力なKO効果を持つ『FB12-104 SR ソルベ』等のコスト1ソルベをKOでき、その上でリーダーが『FB12-097 L ゴールデンフリーザ』ならば、ターン中コストを+3でき、コスト4カードとして扱えるので『FB12-117 SR フリーザ』等の進化元として扱えるようになるのが超優秀。
◾︎ 登場時のサーチ先がかなり限定的で、その上で2ルックしかできないので、山上操作をしていなければ失敗する可能性が高くなってしまうのがかなり使いにくい。
◾︎『FB12-104 SR ソルベ』等の超強力なKO時効果を持つカードを自発的に自分ターン中に発動できるのは超優秀ではあるものの、コスト4になる効果については自分ターン中のみなので、このカードを進化元にして『FB12-117 SR フリーザ』等に進化しないと無意味な効果となってしまう。
◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所なく手札で腐ってしまうリスクがある。
FB12-118 R ベジータ


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:黒
コスト:2
色指定コスト:黒(×1)
パワー:10000
コンボパワー:10000
スキル:
【アタック時】自分のリーダーの【気】が3以上の場合、このカードは、この戦闘中、パワー+20000。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ アタック時にリーダーの気が3以上ならば、2コスト帯のカードでありながらリーダーの特徴や名称等の制約なく30000アタッカーとして活用できるのが強力。
◾︎ このカードは2コストベジータとなっているので、リーダー『ST01-053 L ベジータ』デッキであれば、『ST01-068 SR(★) 破壊王子』を使ってこのカードで30000アタックした後に『ST01-071 SCR(★/★★) ベジータ』にジャンプアップさせられるのが超強力。
◾︎ コンボパワーが+10000あり、強力なコンボ要員としても使える。
◾︎ 2コストでアタック時にパワーが30000になるだけのカードなので、リーサル時以外は基本的に使い道がない。
◾︎ このカードに手札を補充する効果がないので、手札補充&1コスト以下エクストラ封印の『ST01-064 R(★) ベジータ』を使う機会の方が多くある。
FB12-119 R ドラゴンボール


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:エクストラ
特徴:ドラゴンボール
属性色:黒
コスト:0
色指定コスト:0
スキル:
【ドラゴンボール】(ドラゴンボールを持つカードは、同一のカード番号でも7枚までデッキに入れることができ、合計7枚までしか入れることができない。)
【起動 戦闘中】自分のデッキの上から1枚をドロップに置く。その後、自分の戦闘中のリーダーは、この戦闘中、パワー+10000。
◾︎ 無条件でコスト0で使え、デッキ上1枚をドロップ送りしてドロップ肥しでき、その上で自分or相手ターン中の戦闘中のリーダーのパワーを+10000する攻防札としての効果も発動できるのが超優秀。
◾︎『FB07-097 L 神龍』&『FB12-097 L ゴールデンフリーザ』デッキの絶対必須カードとなっている。
◾︎ パワー+10000できるのがリーダーのみとなっているのが若干使いにくい。
◾︎『FB07-119 C ドラゴンボール』であればデッキ上から2枚をドロップ送りにできるので、このカードより1枚多くドロップ肥しを行え、ドロップ肥しの性能だけを見ると劣った性能となっている。
◾︎ このカードで自分ターン中にドロップ肥しをしようと思うと、必ず何かしらのカードでアタックして戦闘しないといけないのが若干使いにくい。
◾︎ UC(アンコモン)【全?種】
FB12-005 UC 孫悟空


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:赤
コスト:1
色指定コスト:赤(×1)
パワー:15000
コンボパワー:5000
スキル:
【永続】このカードは相手のスキルによってKOされない。
◾︎ 1コストでありながらスキルKO耐性を持っており、相手によっては超生き残りやすい進化元として活用できるのがかなり偉い。
◾︎『FB12-001 L ベジータ』の覚醒スキルで、このカードのアタックをパワー30000以下の超強力な進化カードと入れ替えられ、レストになって相手にターンを返してもスキルではKO出来ないカードとなっているので、相手によっては直接戦闘でKOさせる手間を押し付けられるのが優秀。
◾︎ 手札戻し、パワーダウン除去、デッキ下・ドロップ送り等のKO以外のスキル除去には無耐性なので、相手によっては簡単にスキル除去されてしまう。
◾︎ 最序盤に縦置きしておく以外はあまり強い使い方ができないカードとなっているのに、コンボパワーが5000しかないのが若干物足りない性能となっている。
FB12-011 UC 孫悟飯:青年期


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:赤
コスト:2
色指定コスト:赤(×1)
パワー:20000
コンボパワー:5000
スキル:
【起動 メイン】①、バトルエリアのこのカードをドロップに置く:自分の「孫悟天」のリーダーの【気】が3以上の場合、カード1枚を引く。その後、自分の手札からコスト3の「孫悟飯:青年期」1枚までを登場させる。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ このカードで20000アタックした後に条件を満たしてメイン時効果を使えば、20000アタック+1ドローして実質手札消費を軽減しながら『ST01-011 SR(★) 孫悟飯:青年期』や『ST01-008 R(★) 孫悟天/孫悟飯:青年期』等の超強力な3コスト悟飯青年期を登場させられるのが超強力。
◾︎『ST01-001 L 孫悟天』の気が3以上ないとメイン時効果を発動できないので、実質リーダー悟天が覚醒している必要があるのが若干使いにくい。
◾︎ 1ドロー機能はついているものの、手札から対象の悟飯青年期を登場させなければいけないので、このカードを含めると実質手札が1枚減っているのが強くない。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
FB12-018 UC ベジータ


評価:★★☆☆☆[普通(-)]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:赤
コスト:2
色指定コスト:赤(×1)
パワー:15000
コンボパワー:10000
スキル:
【アタック時】相手のバトルエリアのパワー10000以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。
◾︎ アタック時にパワー10000以下をKOできる。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ アタックしなければ除去効果を発動できず、パワーが15000しかないので返しの相手ターンに簡単にスキルや戦闘で倒されてしまうのが弱い。
◾︎ 使い勝手が悪い除去効果となっているのに、除去範囲がパワー10000イカと狭いのが強くない。
◾︎ 進化系ベジータの進化元として使う事を考えても、進化元にしてはコスト2と重めなのが扱いにくい。
FB12-019 UC ベジータ


評価:★★☆☆☆[普通]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:赤
コスト:2
色指定コスト:赤(×1)
パワー:5000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】自分のリーダーが「ベジータ」の場合、自分のバトルエリアの特徴《サイヤ》を持つバトルカード1枚までを選び、そのカードは、このターン中、相手のバトルエリアのアクティブのバトルカードにアタックできる。
【アタック時】自分のライフ1枚までを手札に加える。
◾︎ リーダー『FS14-01 L ベジータ』や『FB12-001 L ベジータ』等のベジータ名称デッキであれば、登場時に特徴サイヤ人持ち1枚をアクティブ状態の相手にアタック可能にでき、低パワーのカードであればバリア持ち等のスキルで除去できない縦置きカードでも超高確率で戦闘でKOできるようになる。
◾︎ 登場時効果を付与する対象に自分自身を選択できるので、付与対象が不在という状況にはならない。
アタック時に任意でライフを1枚回収でき、リーダーの早期覚醒やリーサル時のリソース増やしに貢献できる。
◾︎ 2コスト帯のカードでありながらパワーが5000しかなく、主となる効果が1ターンだけアクティブ状態の相手に攻撃可能にする効果となっているのが渋すぎる。
◾︎ アタックしたくないタイミングでも、このカードでライフ自傷を行うにはアタックしなければならないのが使い勝手が悪い。
◾︎ リーダー赤ベジータデッキで使えば進化元にしたり、覚醒スキルの効果付与対象にできたりするが、登場させるのに2コストも必要なのが使いにくい。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
FB12-027 UC ゴテンクス


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:青
コスト:4
色指定コスト:青(×1)
パワー:30000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】自分のリーダーが特徴《サイヤ人》を持つ場合、自分のドロップからコスト3以下の特徴《サイヤ人》と《地球人》を持つカード1枚までを手札に加える。
【アタック時】相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、このターン中、コスト-1。
◾︎『SB02-017 L(★) ゴテンクス』等のサイヤ人持ちのリーダーデッキで登場させると、対象の特徴のバトルorエクストラカードをドロップから回収でき、このカードを実質手札消費なしで登場させられるのが超強力。
◾︎ アタック時に相手のカード1枚をコストを-1でき、リーダーゴテンクスデッキであれば『SB02-030 UC 激突ウルトラブウブウバレーボール』や『SB02-032 UC 連続死ね死ねミサイル』等のコストを参照する除去カードの除去範囲を広げられるのが噛み合わせが良い。
◾︎ このカードを『SB02-024 C 孫悟天』や『SB02-027 C トランクス:幼年期』等を使い、コストを削減して登場させられるのが偉い。
◾︎ ドロップから回収できる先のカードにサイヤ人&地球人の両特徴が付いている必要があるので、汎用性に乏しくなってしまうのが強くない。
◾︎ カード自体は超強力な効果をしているものの、このカードを最も強く活用出来るのがリーダーのカードパワーが最新リーダーよりも劣っている『SB02-017 L(★) ゴテンクス』となっているのが弱い。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
FB12-028 UC 孫悟空


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:青
コスト:1
色指定コスト:青(×1)
パワー:10000
コンボパワー:10000
スキル:
【自動】自分のコスト2の特徴《サイヤ人》を持つバトルカードが登場した時、自分のリーダーが「孫悟空」で、バトルエリアのこのカードの【気】が4以下の場合、このカードの【気】+1。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 自動効果により、リーダーが『FB09-025 L(★/★★) 孫悟空』や『FB12-025 L 孫悟空』等の孫悟空名称で、コスト2のサイヤ人カードが登場した際に、このカードの気が4以下ならば気を+1して、気を溜めていけるのが優秀。
◾︎ リーダー『FB12-025 L 孫悟空』の覚醒スキルでドロップから無料登場可能な対象となっている。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ コスト1でパワーが10000しかないので、このカードに気を溜め続けても、自分ターン中に消費せず相手ターンを迎えてしまうと、簡単に除去されてしまうのが強くない。
◾︎ コスト2のサイヤ人という限定的なカードを登場させないとこのカードに気を溜められないのが若干使いにくい。
◾︎ 手札を補充する効果を持っていないので、リーダー効果でドロップから登場させる以外は手札を消費して登場させなければいけないのが、若干渋い内容となっている。
FB12-029 UC 孫悟空


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:青
コスト:1
色指定コスト:青(×1)
パワー:5000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】自分のデッキの上から1枚をドロップに置く:自分のリーダーが「孫悟空」の場合、カード1枚を引く。
◾︎ 1コストでドロップを1枚肥やしつつ、1ドローできるのが超優秀。
◾︎『FB12-025 L 孫悟空』の覚醒スキルでドロップから無料で登場させれば、ドロップを肥やしつつ手札を増やせるのが非常に噛み合わせが良い。
◾︎『FB10-032 SR(★) 孫悟空』等の手札の減らない進化元として活用できるのが超偉い。
◾︎ コスト&パワーが最底辺なので、出したターンにコンボパワーや進化元として使わないと、返しの相手ターンに簡単に除去されてしまう。
◾︎ 終盤で山札が少ない状況では、キャントリ要因として活用しにくいことがあるのが若干使いにくい。
◾︎ 特徴に《第7宇宙》が付いていないので、『FB09-037 SR(★) 孫悟空』の進化元として活用することはできない。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
FB12-040 UC ビーデル


評価:★☆☆☆☆[弱い(+)]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人
属性色:青
コスト:2
色指定コスト:青(×1)
パワー:5000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】自分のリーダーが「孫悟空」の場合、自分のデッキの上から5枚をドロップに置く。
◾︎ 対象リーダーで登場させるだけで5枚もドロップを肥やすことができる。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因として使える。
◾︎ 2コスト帯のカードでありながらパワーが5000しかなく、デッキの上から5枚ドロップに送るだけなのが渋すぎる。
FB12-046 UC ベジータ


評価:★★★★★[神強い(-)]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:青
コスト:1
色指定コスト:青(×1)
パワー:5000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】自分のリーダーが、「孫悟空/ベジータ」か「ベジット」の場合、カード1枚を引く。
【起動 メイン】【ターン1回】①,自分の手札1枚を捨てる:バトルエリアのこのカードの下にカードがなく、自分のドロップに「ベジータ」と「ポタラ」がある場合、自分のドロップから、「孫悟空」と「ポタラ」各1枚をこのカードの下に置く。
◾︎ 対象のリーダーで登場させるだけで、ドロー要因や手札の減らない進化元として活用可能なのが超絶優秀。
◾︎ このカードから『FB10-039 SR(★) ベジータ』に進化すれば、合計2コストで手札を一切減らさず25000カードを建てられるのが超強力。
◾︎ ベジータ&ポタラがドロップにあれば盤面になにもない状態からでも合計3コストで『FB10-040 SR ベジット』が登場可能になり、このカードの登場時効果を上記のベジットの登場時として使ってこのカードだけではなく、ベジットの手札消費も補えるのが超絶強力。
◾︎ ドロップに事前に悟空&ポタラを用意できていなければベジット系の進化元になれないのが若干使いにくい。
◾︎ メイン時効果を使うのにスキルコスト①が掛かるだけでなく、手札1枚を捨てる必要がある為、このカードを進化元にして『FB10-121 SCR(★/★★) ベジット』に進化しても手札消費量に変化がないのが強くない。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
FB12-051 UC イワン


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:破壊神/第1宇宙
属性色:緑
コスト:2
色指定コスト:緑(×1)
パワー:20000
コンボパワー:0
スキル:
【登場時】相手のバトルエリアのコスト1以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。その後、自分のリーダーは、このターン中、パワー+5000。
◾︎ 登場時に相手のコスト1以下をKOしつつ、リーダーのパワーを+5000してリーダーアタックを強化できるのが超優秀。
◾︎ 相手が超早期覚醒をしており、こちらが未覚醒状態であっても、このカードを使えば盤面除去を行いながら相手の覚醒後20000リーダーに有効なアタックを仕掛けられるのが偉い。
◾︎ このカードで1コスト帯をKOすれば、リーダー『FB12-049 L ビルス』の覚醒スキルを発動可能となるのが噛み合わせが良い。
◾︎ リーダーを選ばずどのデッキでも採用可能な汎用性がある。
◾︎ 主に先攻2ターン目しか強く使えない性能をしているのに、コンボパワーが0となっているので、使い所なく手札で腐ってしまうリスクがかなり高くなっているのが使いにくい。
FB12-065 UC ヘレス


評価:★★★☆☆[強い(-)]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:破壊神/第2宇宙
属性色:緑
コスト:2
色指定コスト:緑(×1)
パワー:10000
コンボパワー:10000
スキル:
【ブロッカー】(相手のアタックの後、このカードをレストにし、アタック対象をこのカードにできる)
【登場時】相手のバトルエリアのコスト1以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。
◾︎ 登場時に相手のコスト1以下をKOでき、その上でブロッカーとして活用できるのが優秀。
◾︎ このカードで1コスト帯をKOすれば、リーダー『FB12-049 L ビルス』の覚醒スキルを発動可能となるのが噛み合わせが良い。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ コスト2で登場時効果がコスト1以下をKOできるだけなのが渋い内容となっている。
◾︎ ブロッカーとして活用することを考えても、コスト2でパワーが10000しかないので、ブロッカーとして活用する前に除去されてしまうことが多々あるのが弱い。
FB12-067 UC 魔人ブウ:悪


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:魔人/吸収
属性色:緑
コスト:4
色指定コスト:緑(×1)
パワー:30000
コンボパワー:5000
スキル:
【進化】(スキルコストを支払い、バトルエリアの指定のカードに重ねて登場できる①:コスト2か3の「魔人ブウ:悪」。
【登場時】自分のバトルエリアの特徴《魔人》を持つカードの、下にあるカード合計2枚をドロップに置く:自分のドロップからコスト2の特徴《魔人》を持つバトルカード1枚までを手札に加える。
◾︎ 対象の魔人ブウ悪が場にいれば、進化して1コストで登場でき、『ST01-027 L 魔人ブウ:悪』の覚醒スキルを使えば0コストで登場させることもできるのが超強力。
◾︎ 登場時に条件を満たすことで、『ST01-031 R(★) 魔人ブウ:悪』等の試合中に複数回使用したいコスト2の魔人系バトルカードをドロップから回収でき、実質このカードを手札消費なしで使えるようになるのが超優秀。
◾︎ 登場時効果の発動条件が自身含む魔人系バトルカードの下にあるカードorエクストラ『ST01-042 C 魔の迷宮』の下にある魔人カード2枚をドロップに置くこととなっているので、『ST01-027 L 魔人ブウ:悪』ではかなり条件を満たしやすくなっている。
◾︎ ドロップから回収出来るのがコスト2の魔人系バトルカードと超限定的なので、自分の望むコンボ数値や効果を持ったカードを回収できないことがあるのが使い勝手が悪い。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
FB12-069 UC モスコ


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:破壊神/第3宇宙
属性色:緑
コスト:3
色指定コスト:緑(×3)
パワー:10000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】自分の手札から特徴《破壊神》を持つカード1枚までをエナジーにする。
◾︎ 登場時に手札の破壊神カードをアクティブでエナジーにでき、このカードを出した後に追加で1エナジーを使用できるようになるのが超優秀。
◾︎ 3コスト帯のエナ加速カードでありながら、コンボパワー+10000を持っているのがかなり偉い。
◾︎ 手札からエナ加速を行うので、このカードと合わせて1ターン中に2枚も手札を消費してしまうのが非常に使いにくい。
FB12-070 UC ラムーシ


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:破壊神/第10宇宙
属性色:緑
コスト:2
色指定コスト:緑(×1)
パワー:5000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】相手のバトルエリアのコスト1以下のバトルカード全てを選び、KOする。
◾︎ 登場させるだけで相手の1コスト以下を一掃できるのが超強力。
◾︎ このカードの登場時効果で1コスト以下をKOすれば、リーダー『FB12-049 L ビルス』の覚醒スキルを発動可能となるのが噛み合わせが良い。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ 2コスト帯のカードでありながらパワーが5000しかなく、登場時効果を使ったあとは基本的にコンボパワーとしての使い道しかないのが強くない。
◾︎ 相手が1コスト以下を2体以上並べるデッキでなければ、かなり渋い性能のカードとなってしまう。
FB12-079 UC クカテル


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:天使/第1宇宙
属性色:黄
コスト:2
色指定コスト:黄(×1)
パワー:20000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】自分のライフ1枚までを手札に加える。
【アタック時】カード1枚を引く。その後、自分の手札1枚を捨てる。
◾︎ 登場時に任意でライフ自傷を行え、リーダーの早期覚醒に貢献したり、リーサル時のリソース稼ぎ要因として活用できるのが優秀。
◾︎ アタック時に手札入れ替えを行いながら、ドロップを肥やせるのが偉い。
◾︎ アタック時効果を発動しても手札入れ替え&ドロップ肥やしをしているだけで、手札を補充できていないのが強くない。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
FB12-080 UC クス


評価:★★★★★[神強い]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:天使/第10宇宙
属性色:黄
コスト:7
色指定コスト:黄(×1)
パワー:15000
コンボパワー:10000
スキル:
【スーパーコンボ】(【スーパーコンボ】を持つカードはデッキに4枚までしか入れることができない)
【自動】【相手のターン中】手札のこのカードでコンボした時、このカードのコンボパワー+10000。
◾︎ 4枚採用必須の神強いスーパーコンボ持ち。
◾︎ 適切に使いにくい最序盤に手札に多く来すぎると、進行に悪影響を及ぼす可能性がある。
FB12-084 UC 孫悟空


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/あの世
属性色:黄
コスト:1
色指定コスト:黄(×1)
パワー:5000
コンボパワー:10000
スキル:
【起動 メイン】②,バトルエリアのこのカードをドロップに置く:自分のリーダーが「ゴジータ」の場合、自分のバトルエリアの【進化】と特徴《あの世》を持つカード1枚までを選び、アクティブにする。その後、このターン中、自分は「孫悟空」の【起動 メイン】を発動できない。
◾︎ リーダー『FB09-073 L(★) ゴジータ』デッキで条件を満たしてメイン時効果を発動すると、『FB09-122 SCR(★/★★) ゴジータ』や『FS11-07 SR(★) 孫悟空』等をアクティブにでき、アタック回数を増やしつつエナジーアクティブ数やドロー数を更に稼げるようになるのが超絶強い。
◾︎ メイン時効果がレスト状態でも使えるので、『FB09-122 SCR(★/★★) ゴジータ』等の効果でレストにした後でもこのカードを有効活用できるのが偉い。
◾︎『FB09-091 SR(★) ベクウ』を使えば、実質2コストでゴジータの進化元である悟空/ベジータと一緒に盤面に出せるのが噛み合わせが良い。
◾︎ 特徴にあの世を持っているので、最強のサーチカードである『FB09-079 R 孫悟空』のコンボパワー10000を持つサーチ対象になれるのが超偉い。
◾︎ このカードを進化元にして『FS11-06 C(★) 孫悟空』等に進化可能なのが優秀。
◾︎ メイン時効果を発動するのに2コストも支払う必要があり、進化ギミックのカードと合わせて使うにしても多くのエナジーを必要とするのが使いにくい。
◾︎ このカードをドロップに送らなければならないので、相手にこのカードの処理要求を押し付けられないのが強くない。
◾︎ このカードのメイン時効果を使うと、『FS11-07 SR(★) 孫悟空』等を含めた全ての悟空のメイン時効果が使用不可となってしまう点に注意が必要となっている。
FB12-086 UC 大神官


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:天使/宇宙
属性色:黄
コスト:2
色指定コスト:黄(×1)
パワー:20000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】自分のライフ1枚を手札に加える。その後、自分のデッキの上から5枚を見て、エクストラ1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。
◾︎ コスト2でパワーが20000あり、登場時にライフ自傷でき、尚且つ山上5枚を見て好きなエクストラ1枚をサーチでき、手札を減らさず出せる万券となっているのが超絶優秀。
◾︎ 基本的にはエクストラを多数入れているデッキにしか採用できない性能となっているが、リーダー名や特徴等の縛りなく使えるのが偉い。
◾︎ 自傷が任意ではなく強制なので、リーダー覚醒後以降は、リーサル時以外は基本的に出すことができないのが使いにくい。
FB12-087 UC パイクーハン


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:あの世/あの世一武道会
属性色:黄
コスト:3
色指定コスト:黄(×1)
パワー:25000
コンボパワー:5000
スキル:
【永続】自分のバトルエリアの「孫悟空/ベジータ」が相手によってバトルエリアを離れる場合、代わりにバトルエリアのこのカードをKOしてもよい。
【登場時】自分のリーダーが「孫悟空/ベジータ」で、自分のバトルエリアの「パイクーハン」が1枚の場合、自分のエナジー2枚をアクティブにする。
◾︎ リーダーが覚醒前の『FB09-073 L(★) 孫悟空/ベジータ』で、盤面に「パイクーパン」名称がこのカードしかない状態で登場させると2エナジーをアクティブにでき、実質1コストで登場可能なのが超強力。
◾︎ 永続効果により、『FB09-082 SR(★) 孫悟空/ベジータ』や『FB12-085 R 孫悟空/ベジータ』等の対象のバトルカードが、相手からのスキルや戦闘で場を離れてしまう際に、このカードを身代わりにして生き残りやすくでき、次のターンに最強の『FB09-122 SCR(★/★★) ゴジータ』を着地できる確率を上げられるのが超強力。
◾︎ 登場時効果によりこのカードを実質1コストで着地可能なので、3コストでこのカードと一緒に、永続効果の対象である『FB09-082 SR(★) 孫悟空/ベジータ』や『FB12-085 R 孫悟空/ベジータ』を登場可能となるのが非常に噛み合わせが良い。
◾︎ このカードの主要な効果である登場時効果が『FB09-073 L(★) 孫悟空/ベジータ』が覚醒してゴジータになると使用できない為、実質覚醒前しか使えないカードとなっているのに、コンボパワーが5000しかないのが非常に使い勝手が悪い。
◾︎ このカードと一緒に悟空/ベジータを出すと、一気に手札が2枚も減ってしまうのが強くない。
◾︎ このカードがコスト3でパワーが25000なので、このカードを除去された後にバトルエリアの悟空/ベジータを除去される動きを取られることも多々あるのが強くない。
FB12-089 UC マルカリータ


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:天使/第11宇宙
属性色:黄
コスト:1
色指定コスト:黄(×1)
パワー:5000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】自分のリーダーが「ウイス」の場合、自分のライフ1枚までを手札に加える。その後、相手のバトルエリアのコスト4以下のバトルカード1枚までを選び、レストにする。
◾︎ リーダー『FB12-073 L ウイス』デッキで登場させれば、1コスト帯でありながら任意自傷でき、更に相手の4コスト以下を強制的にレストにしてアタック先を増やしたり、ブロッカー等の厄介な効果の発動を防げるのが超優秀。
◾︎ 登場後は基本的にコンボパワーとしてしか使い道がない。
◾︎ 一般的な1コストの強制レスト系とは違い、コンボパワーが5000しかなく、尚且つレストにできるのが4コスト以下とコスト制限があるのが強くない。
FB12-108 UC トランクス:幼年期


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:黒
コスト:1
色指定コスト:黒(×1)
パワー:5000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】自分のリーダーの【気】が3以上の場合、自分のドロップからコスト4以下の「ベジータ」1枚までを手札に加える。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 登場時に条件を満たしていれば、『ST01-065 R(★) ベジータ』等のコスト4以下のベジータをドロップから回収でき、このカードを実質手札消費無しで出せるのが超優秀。
◾︎ リーダー『ST01-053 L ベジータ』デッキならば、『ST01-069 C 見つけられた邪心』でドロップを肥やしていけるので、このカードで拾えるコスト4以下ベジータの選択肢を増やせるのが非常に噛み合わせが良い。
◾︎ このカードは『ST01-064 R(★) ベジータ』の効果でドロップから拾えるコンボパワー10000のカードとなっているのが偉い。
◾︎ 気が3以上ないと効果を発動できないので、黒ベジータデッキならば実質リーダー覚醒後しか登場時効果を使えないのが強くない。
◾︎ 登場後は基本的にコンボパワーとしてしか使い道がない。
FB12-114 UC フリーザ


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:フリーザ一族/フリーザ軍
属性色:黒
コスト:1
色指定コスト:黒(×1)
パワー:10000
コンボパワー:0
スキル:
【登場時】相手のバトルエリアのコスト1以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。
【起動 メイン】【ターン1回】自分のバトルエリアの、「ソルベ」かコスト1のバトルカード1枚をKOする:自分のリーダーが「ゴールデンフリーザ」の場合、バトルエリアのこのカードは、このターン中、コスト+3。
◾︎ 1コストで相手の進化元等になる厄介な1コスト帯であってもKOできるのが超強力。
◾︎ メイン時効果で超強力なKO効果を持つ『FB12-104 SR ソルベ』等のコスト1ソルベをKOでき、その上でリーダーが『FB12-097 L ゴールデンフリーザ』ならば、ターン中コストを+3でき、コスト4カードとして扱えるので『FB12-117 SR フリーザ』等の進化元として扱えるようになるのが超優秀。
◾︎ KO出来る対象範囲がコスト1以下と広くない。
◾︎『FB12-104 SR ソルベ』等の超強力なKO時効果を持つカードを自発的に自分ターン中に発動できるのは超優秀ではあるものの、コスト4になる効果については自分ターン中のみなので、このカードを進化元にして『FB12-117 SR フリーザ』等に進化しないと無意味な効果となってしまう。
◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所なく手札で腐ってしまうリスクがある。
FB12-115 UC フリーザ


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:フリーザ一族/フリーザ軍
属性色:黒
コスト:5
色指定コスト:黒(×1)
パワー:30000
コンボパワー:5000
スキル:
【進化】(スキルコストを支払い、バトルエリアの指定のカードに重ねて登場できる)①:コスト4の「フリーザ」
【登場時】自分のデッキの上から3枚をドロップに置く。その後、相手のバトルエリアのコスト2以下のバトルカードすべてを選び、KOする。
◾︎『FB12-111 R フリーザ』や『FB12-113 C フリーザ』等の1コストでありながら4コスト換算できるフリーザを進化元にすることで、最小1コストでパワー30000のこのカードを出せるようになるのが超強力。
◾︎ 最小1コストで出せるカードでありながら、登場させるだけでドロップ3枚を肥しつつ相手の2コスト以下をまとめてKOできるのが偉すぎる。
◾︎『FB12-097 L ゴールデンフリーザ』の覚醒スキルでこのカードを登場させた場合、エナジーを支払わず上記の登場時効果を使用可能になるのが超強い。
◾︎ 自分の盤面が空の場合、進化元の『FB12-111 R フリーザ』や『FB12-113 C フリーザ』を登場させる1コストに加え、上記のフリーザを4コストにする為にKOさせる『FB12-104 SR ソルベ』等のカードが必要となり、このカードの進化コストと合わせて総合計3コスト以上必要になるのが若干使いにくい。
◾︎ このカードは2コスト以下までしか除去できない為、登場させるコストが同じで、尚且つ5コスト以下までまとめて除去可能となる『FB12-117 SR フリーザ』を優先して出す状況が多い。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
◾︎ C(コモン)【全?種】
FB12-002 C 亀仙人


評価:★★☆☆☆[普通]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人
属性色:赤
コスト:1
色指定コスト:赤(×1)
パワー:15000
コンボパワー:5000
スキル:
【永続】【自分のターン中】自分のリーダーが覚醒している場合、バトルエリアのこのカードのパワー+5000。
◾︎ リーダーが覚醒しているという簡単な条件を満たすだけで、1コスト20000アタッカーとして活用できるのが優秀。
◾︎ 強く使える場面がかなり限られているのに、コンボパワーが5000しかないのが弱い。
FB12-003 C クリリン


評価:★☆☆☆☆[弱い]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人
属性色:赤
コスト:2
色指定コスト:赤(×1)
パワー:15000
コンボパワー:10000
スキル:
【永続】自分のバトルエリアに特徴《地球人》のみを持つバトルカードが2枚以上ある場合、バトルエリアのこのカードのパワー+10000。
◾︎ 地球人のみを持つカードが自分を除いて1枚以上あれば、2コストでありながらパワー25000カードとして攻防を行えるようになる。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ このカードがコスト2で、尚且つこのカード以外にも地球人のみを持つカードを置かなければならないという要求値の高い動きをしなければならないのに、パワーを+10000するだけなのがかなり弱い。
◾︎ 相手ターン中にも25000カードとなるものの、このカードの前に地球人のみを持つカードを除去されて永続効果を無くされてしまえば、パワー15000カードとなって簡単に除去されてしまう。
FB12-012 C 孫悟飯:青年期


評価:★★☆☆☆[普通]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:赤
コスト:3
色指定コスト:赤(×1)
パワー:20000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】自分のバトルエリアの特徴《地球人》を持つバトルカードすべてを選び、このターン中、パワー+5000。
◾︎ 登場させるだけで地球人持ちカードのパワーを+5000でき、このカード含めた盤面の地球人カードの火力を一挙に伸ばせるようになる。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ このカードを最大限活かす為には、地球人カードを盤面に大量に並べないといけないのが要求値が高く、その割にターン中のみパワーを+5000するだけなのが渋すぎる。
◾︎ 3コスト帯のカードでありながら、スキルで手札を補充したり相手の盤面を削れないのが弱い。
FB12-013 C 天津飯


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人
属性色:赤
コスト:1
色指定コスト:赤(×1)
パワー:5000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】カード1枚を引く。
◾︎ 1コストで1ドローして山札を進められ、実質手札消費なしで登場させてコンボ値等で活用可能なのが超優秀。
◾︎ 様々な恩恵を受けられる特徴《地球人》の2つを持っている。
◾︎ 1コストでパワーが5000しかなく、登場後は基本的にコンボパワーとしてしか使い道がない。
FB12-014 C トランクス:幼年期


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人
属性色:赤
コスト:1
色指定コスト:赤(×1)
パワー:5000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】自分のバトルエリアのパワー5000のバトルカード1枚をレストにする:自分のバトルエリアに「世代を超えた宿命」がある場合、自分のリーダーの【気】+1。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 登場時効果の条件を満たせば、1コストでありながら相手に干渉される心配のないリーダーに対して気を+1でき、早期覚醒に貢献したり、気を参照する効果をより強力に使えるようになるのが超優秀。
◾︎ 登場時効果を発動させる為にレストにするカードは自分自身でもよく、他のカードならば『ST01-004 SR(★) 孫悟空』等のスキルによってレストになることで効果を発動できるカードを対象にでき、臨機応変に動けるのが超偉い。
◾︎『ST01-001 L 孫悟天』の自動効果により、ゲーム開始時に確定で『ST01-017 C 世代を超えた宿命』を無料で場における為、登場時効果の条件を基本的に苦労なく達成出来るようになっているのが噛み合わせが良い。
◾︎ メイン時効果で似たような効果を発動できる『ST01-013 R(★) トランクス:幼年期』と違い、このカードは登場後は基本的にコンボパワー+5000としてしか使い道がない。
◾︎ このカード自身をレストにして効果を発動すると、コンボパワーにもできず簡単に除去されてしまう。
FB12-015 C ピッコロ


評価:★☆☆☆☆[弱い]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:ナメック星人/神
属性色:赤
コスト:3
色指定コスト:赤(×1)
パワー:20000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、このターン中、パワー-5000。
【アタック時】【ターン1回】自分のバトルエリアにコスト2以上の「孫悟飯:青年期」がある場合、このカードをアクティブにする。
◾︎ 登場させるだけで相手のカード1枚をパワー-5000でき、パワーダウン除去や戦闘に勝ちやすくできるのが優秀。
◾︎ コスト2以上の悟飯青年期が場にいれば、2回攻撃が可能となる。
◾︎ 自分の盤面に何も無い状態からこのカードを最大限活かそうとすると、最低でも5コスト必要なのに、出来ることがパワー-5000と20000×2回攻撃だけなのが渋すぎる。
◾︎ 超使いにくいカードなのに、コンボパワーが5000しかないのが弱すぎる。
FB12-016 C ブルマ


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人
属性色:赤
コスト:1
色指定コスト:赤(×1)
パワー:5000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】自分のデッキの上から5枚を見て、「孫悟空」か「ベジータ」1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。
◾︎ 登場時にコストや特徴等に制限なく山上5枚を見て悟空orベジータを回収できるのが超絶強い。
◾︎ 登場後は基本的にコンボパワー+5000としてしか使い道がない。
FB12-030 C 孫悟空


評価:★★★☆☆[強い]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:青
コスト:4
色指定コスト:青(×1)
パワー:20000
コンボパワー:10000
スキル:
【進化】(スキルコストを支払い、バトルエリアの指定のカードに重ねて登場できる)①:「孫悟空」。
【アタック時】相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、このターン中、コスト-1。
◾︎『FB12-029 UC 孫悟空』等を進化元にすれば、4コスト帯のカードでありながら合計2コストで着地させられるのが偉い。
◾︎『FB12-025 L 孫悟空』の覚醒スキルでドロップから1コスト悟空をコストを支払わず登場させていれば、このカードを実質1コストで登場させられるのが強力。
◾︎ アタック時に相手のバトルカード1枚のコストを-1でき、コストを参照する除去・妨害効果等の対象範囲を広げられるのが優秀。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ コスト4でパワーが20000しかなく、アタック時にコスト-1デバフを行うだけなのが渋い。
◾︎ 進化元が手札を補充する効果を持っていなければ、このカードと合わせて2枚も手札を消費することになってしまうのが弱い。
FB12-034 C 孫悟空


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:青
コスト:1
色指定コスト:青(×1)
パワー:5000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】自分のリーダーが、「孫悟空/ベジータ」か「ベジット」の場合、相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、このターン中、コスト-1。
【起動 メイン】【ターン1回】①:バトルエリアのこのカードの下にカードがなく、自分のドロップに「ベジータ」と「ポタラ」がある場合、自分のドロップから、「ベジータ」と「ポタラ」各1枚をこのカードの下に置く。
◾︎ 対象のリーダーで登場させるだけで、1コストでありながら相手のバトルカード1枚をコスト-1し、除去や妨害の範囲を広げられるのが超優秀。
◾︎ ベジータ&ポタラがドロップにあれば盤面になにもない状態からでも合計3コストで『FB10-040 SR ベジット』が登場可能になり、このカードの登場時効果を上記のベジットの登場時として使って更に相手のコストを下げられるのが超強力。
◾︎ このカードを進化元にした後に使用する『FB10-032 SR(★) 孫悟空』『FB10-045 R ファイナルかめはめ波』『ST01-070 SCR(★/★★) ベジット』等の除去カードと噛み合わせ良く使えるのが偉すぎる。
◾︎ ドロップに事前にベジータ&ポタラを用意できていなければベジット系の進化元になれないのが若干使いにくい。
◾︎ メイン時効果を使うのにスキルコストが①掛かるので、1コストで登場できるカードではあるもののベジット系の進化元として使うならば実質2コスト帯のカードとなってしまうのが使い勝手が悪い。
◾︎ このカードに手札を補充する効果が無いため、進化先がドロー性能を持っていないとかなりの枚数手札を消費してしまうのが強くない。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
FB12-035 C 孫悟天/トランクス:幼年期


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:青
コスト:1
色指定コスト:青(×1)
パワー:5000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】カード2枚を引く。その後、カード2枚を捨てる。
◾︎ 1コスト帯で登場時に2ドロー2ディスを行って手札を最適化できるのが優秀。
◾︎ 特徴に様々な恩恵を受けられるサイヤ人&地球人を持っており、汎用性が高い。
◾︎『SB02-017 L(★) ゴテンクス』デッキで使えば、悟天orトランクス幼年期をドロップから回収できる効果の対象になれるのが偉い。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ 手札2枚入れ替えをしているだけで、手札を補充出来ていないのが強くない。
◾︎ カード自体は優秀ではあるものの、このカードを最も強く活用出来るのがリーダーのカードパワーが最新リーダーよりも劣っている『SB02-017 L(★) ゴテンクス』となっているのが弱い。
◾︎『SB02-017 L(★) ゴテンクス』デッキで使っても、このカードは1コストとなっているので『SB02-024 C 孫悟天』や『SB02-027 C トランクス:幼年期』のフュージョン先になれないのが弱い。
FB12-039 C チチ


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人
属性色:青
コスト:1
色指定コスト:青(×1)
パワー:5000
コンボパワー:10000
スキル:
【ブロッカー】(相手のアタックの後、このカードをレストにし、アタック対象をこのカードにできる)
◾︎ 1コストでありながらブロッカーを持っており、相手によっては1コストで超絶強いリーサルを防げる場合があるのが超優秀。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ 1コストでパワーが5000しかないブロッカーとなるので、基本的にブロッカーとして活用する前に除去されてしまうのが強くない。
FB12-042 C ブルマ


評価:★☆☆☆☆[弱い(-)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人
属性色:青
コスト:1
色指定コスト:青(×1)
パワー:5000
コンボパワー:10000
スキル:
【アタック時】「ビルス」にアタックしている場合、このカードは、この戦闘中、パワー+20000。
◾︎ 1コストでありながら、リーダーorバトルカードのビルスにビンタする時はパワー25000になる。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としてのみ使える。
◾︎ 使い所がなさすぎる原作再現乙カード。
FB12-050 C アラク


評価:★★★☆☆[強い]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:破壊神/第5宇宙
属性色:緑
コスト:3
色指定コスト:緑(×1)
パワー:20000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】相手のバトルエリアのコスト2以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。
◾︎ パワー20000のカードを着地させながら相手の2コスト以下をKOできる。
◾︎ このカードの登場時効果で1コスト以下をKOすれば、リーダー『FB12-049 L ビルス』の覚醒スキルを発動可能となるのが噛み合わせが良い。
◾︎ このカードの登場時効果で2コスト以下をKOすれば、リーダー『FB12-049 L ビルス』の覚醒スキルを発動可能となるのが噛み合わせが良い。
◾︎ 手札を補充する効果もなく、3コスト支払って相手の2コスト以下をKOできるだけなのが渋い。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
FB12-054 C キテラ


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:破壊神/第4宇宙
属性色:緑
コスト:1
色指定コスト:緑(×1)
パワー:5000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】相手のバトルエリアのコスト1以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。
◾︎ 1コストで相手の進化元等になる厄介な1コスト帯であってもKOできるのが超強力。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ パワー&コストが最底辺で、場に出た後は敵の除去や妨害で簡単に場を離れてしまう為、早めにコンボパワーとして使わないと損をする事が多い。
◾︎ KO出来る対象範囲がコスト1以下と広くない。
◾︎ もっている特徴が汎用性に乏しく、緑ビルスデッキ以外では採用優先度が低くなってしまう。
FB12-055 C ジーン


評価:★★★☆☆[強い]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:破壊神/第12宇宙
属性色:緑
コスト:1
色指定コスト:緑(×1)
パワー:15000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】自分のエナジーが7枚以上の場合、相手のバトルエリアのコスト2以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。
◾︎ 条件を満たして登場させると、1コスト帯のカードでありながら相手の2コスト帯をKO除去可能になるのが超強力。
◾︎ このカードの登場時効果で1コスト以下をKOすれば、リーダー『FB12-049 L ビルス』の覚醒スキルを発動可能となるのが噛み合わせが良い。
◾︎ スキル発動条件がエナジー7枚以上なので、1番使いたい序盤では実質使用できないのが使いにくい。
◾︎ このカードを使用可能になる中盤以降では、相手リーダーもほぼ覚醒している状態となっているので、パワー15000のこのカードはまともなアタッカーとして活躍出来ない状況となっているのが強くない。
◾︎ このカードを使える中盤以降では3コスト以上が立ち並ぶ場面の方が多く、上手く活用出来ないことも多くあるのに、コンボパワーが5000しかないのが弱い。
FB12-057 C シドラ


評価:★☆☆☆☆[弱い]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:破壊神/第9宇宙
属性色:緑
コスト:4
色指定コスト:緑(×1)
パワー:30000
コンボパワー:10000
◾︎ パワー30000のカードとして活用でき、尚且つコンボパワーが10000ある。
◾︎ シドラの4コストバニラという誰も得しないカードを刷るのを本当にやめて欲しいと心から願ってしまうほど弱い。
FB12-059 C ビルス


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:破壊神
属性色:緑
コスト:1
色指定コスト:緑(×1)
パワー:5000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】カード1枚を引く。
◾︎ 1コストで1ドローして山札を進められ、実質手札消費なしで登場させてコンボ値等で活用可能なのが超優秀。
◾︎ このカードの戦闘で相手カードをKOできれば、手札を減らさずリーダー『FB12-049 L ビルス』の覚醒スキルを発動可能となる。
◾︎ 1コストでパワーが5000しかなく、登場後は基本的にコンボパワーとしてしか使い道がない。
◾︎ 特徴に汎用性がない。
FB12-066 C 魔人ブウ:悪


評価:★★★☆☆[強い]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:魔人
属性色:緑
コスト:2
色指定コスト:緑(×1)
パワー:20000
コンボパワー:5000
スキル:
【起動 メイン】【ターン1回】自分の手札から特徴《魔人》を持つバトルカード1枚を、自分のバトルエリアの「魔の迷宮」の下に置く:カード1枚を引く。
◾︎『ST01-042 C 魔の迷宮』に魔人カードを複数枚入れておく必要がある『ST01-027 L 魔人ブウ:悪』では、序盤~終盤まで活躍できる効果となっている。
◾︎ メイン時効果をレストにせずとも使えるので、アクティブ状態のままにして生き残る確率を上げ、次のターンも使用できるように動ける。
◾︎ 『ST01-036 SR(★) 魔人ブウ:悪』や『ST01-035 R(★) 魔人ブウ:悪』等の超強力な魔人ブウの進化元になれる。
◾︎ 手札1枚を魔の迷宮に置いて1ドローしているので手札は増えておらず、2コスト払って実質魔の迷宮にカード1枚を無料で補充しているだけなのが強くない。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
FB12-071 C リキール


評価:★★★☆☆[強い]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:破壊神
属性色:緑
コスト:4
色指定コスト:緑(×1)
パワー:30000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】自分のリーダーが特徴《破壊神》を持つ場合、相手のバトルエリアのコスト3以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。
◾︎ 簡単な条件を満たして登場させるだけでパワー30000のカードを建てながら、相手のコスト3以下1枚をKOして盤面を削れるのが優秀。
◾︎ このカードで相手カードをKOすれば、リーダー『FB12-049 L ビルス』の覚醒スキルを発動可能となるのが噛み合わせが良い。
◾︎ 進化スキルで超早期に5コスト以上が建ち並ぶ環境で、4コスト帯のカードでありながら相手の3コスト以下しかKOできないのが物足りない性能となっている。
◾︎ 先攻4ターン目くらいしか主な使い道がない性能をしているのに、コンボパワーが5000しかないのが渋い。
FB12-074 C アワモ


評価:★★☆☆☆[普通(-)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:天使/第1宇宙
属性色:黄
コスト:1
色指定コスト:黄(×1)
パワー:10000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】相手のデッキの上から1枚を公開し、そのカードをデッキの上か下に置く。
◾︎ 登場時に相手のデッキ上を操作して妨害できる。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ 1コストで相手の山上を不利になるように妨害できるのは強力ではあるものの、1コスト&手札1枚を消費して行うことを考えると渋い性能となっている。
◾︎ パワーが10000しかないので、基本的に登場後はコンボパワーとしてしか使えない。
FB12-078 C カンパーリ


評価:★☆☆☆☆[弱い(+)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:天使/第3宇宙
属性色:黄
コスト:3
色指定コスト:黄(×1)
パワー:25000
コンボパワー:10000
◾︎ 3コストでパワーが25000あり、コンボパワー+10000も持っている。
◾︎ 12弾で需要のないバニライラストを刷るのは本当にやめて欲しいと悲しい気持ちになるレベルで弱い。
FB12-081 C コニック


評価:★★☆☆☆[普通]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:天使/第4宇宙
属性色:黄
コスト:2
色指定コスト:黄(×1)
パワー:15000
コンボパワー:10000
スキル:
【永続】【自分のターン中】自分のドロップの特徴《天使》を持つエクストラが5枚以上の場合、バトルエリアのこのカードのパワー+15000。
◾︎ 自分ターン中に天使系エクストラが5枚以上あれば、コスト2でありながらパワー30000アタッカーとして活用できるようになる。
◾︎『FB12-073 L ウイス』であれば天使系エクストラを多用するので、条件を満たしやすくなっているのが噛み合わせが良い。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ 2コスト&手札1枚を消費してする動きにしてはかなり渋い。
◾︎ 永続効果を発動できるのが基本的にリーダー覚醒後の中盤以降となる場合がほとんどなのが使いにくい。
FB12-082 C コルン


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:天使/第8宇宙
属性色:黄
コスト:1
色指定コスト:黄(×1)
パワー:10000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、レストにする。
◾︎ 登場時にバトルカード1枚をレストする事でブロッカー発動を妨害したり、相手にとって狙われたくないバトルカードにアタック可能にできるのが超強力。
◾︎ コスト1で優秀な効果を持ち、尚且つパワー&コンボパワー10000を持っている。
◾︎ スキルで手札を補充できず、相手の盤面に干渉しているものの、直接除去できる効果となっていないのが若干物足りない。
◾︎ 特徴が汎用性に乏しいものとなっている。
FB12-083 C サワア


評価:★★★☆☆[強い]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:天使/第2宇宙
属性色:黄
コスト:3
色指定コスト:黄(×1)
パワー:20000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】自分のドロップの特徴《天使》を持つエクストラが5枚以上の場合、カード2枚を引く。その後、自分の手札1枚を捨てる。
◾︎ 登場時に天使系エクストラが5枚以上あれば、2ドロー1ディスして手札を補充しながら手札入れ替えをできるのが超強力。
◾︎『FB12-073 L ウイス』であれば天使系エクストラを多用するので、条件を満たしやすくなっているのが噛み合わせが良い。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ 登場時効果は強いものの、3コストで行わなければいけないのが渋い。
◾︎ 3コスト帯でありながらパワーが20000しかない。
◾︎ 永続効果を発動できるのが基本的にリーダー覚醒後の中盤以降となる場合がほとんどなのが使いにくい。
FB12-088 C マティーヌ


評価:★☆☆☆☆[弱い]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:天使/第12宇宙
属性色:黄
コスト:3
色指定コスト:黄(×1)
パワー:20000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】相手のバトルエリアのバトルカードすべてを選び、レストにする。
◾︎ 登場時にコストやパワー等の制限なく、相手のカード全てをレストにしてブロッカー等の効果やコンボパワーにするのを防げる。
◾︎ 3コスト帯のカードでありながら、パワーが20000しかなく登場時に相手の全カードをレスト妨害するだけなのが渋すぎる。
◾︎ 使える場面が超限定的で尚且つ性能も特に強くないのに、コンボパワーが5000しかないのが弱すぎる。
FB12-090 C モヒイト


評価:★☆☆☆☆[弱い(+)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:天使/第9宇宙
属性色:黄
コスト:3
色指定コスト:黄(×1)
パワー:20000
コンボパワー:10000
スキル:
【ブロッカー】(相手のアタックの後、このカードをレストにし、アタック対象をこのカードにできる)
【永続】【相手のターン中】バトルエリアのこのカードのパワー+5000。
◾︎ 相手ターン中にパワー25000のブロッカーとして活用できる。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因として使える。
◾︎ 3コスト帯のカードでありながらスキルで手札を補充したり相手の盤面を削ったりできず、素のパワーが20000で相手ターン中にパワー25000ブロッカーとして使えるだけなのが渋すぎる。
FB12-109 C バビディ


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:魔導師
属性色:黒
コスト:1
色指定コスト:黒(×1)
パワー:5000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】自分のバトルエリアの「見つけられた邪心」1枚をアクティブにする:自分のデッキの上から4枚を見て、特徴《邪心》を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。
◾︎ 登場時に、効果を使用する等してレストになっている『ST01-069 C 見つけられた邪心』をアクティブにすることで山上を4枚見てコストの制限なく邪心カードを1枚手札に加えられるので、『ST01-066 R(★) ベジータ』等のスパコンでもサーチ対象にできるのが超優秀。
◾︎ リーダー『ST01-053 L ベジータ』デッキならば、『ST01-069 C 見つけられた邪心』を確定で設置できるのが噛み合わせが良い。
◾︎『ST01-069 C 見つけられた邪心』をアクティブにできるので、再び効果を使ってリーダーの気+1&手札2枚交換を1ターン中に2回発動させることも可能になるのが偉い。
◾︎ 最強クラスのサーチ効果を持ちながらコンボパワー+10000を持っているのが超偉い。
◾︎『ST01-069 C 見つけられた邪心』を1コスト払って使用する等してレスト状態にしておかないと登場時効果を使えないので、基本的に実質2コストないとサーチ効果を発動できないのが使い勝手が悪い。
◾︎ サーチ先が邪心持ち限定なので、構築によっては回収先がコンボレスやコンボ5000ばかりとなってしまうことがあるのが強くない。
◾︎ 登場後は基本的にコンボパワーとしてしか使い道がない。
FB12-113 C フリーザ


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:フリーザ一族/フリーザ軍
属性色:黒
コスト:1
色指定コスト:黒(×1)
パワー:10000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】カード1枚を引く。その後、自分の手札1枚を捨てる。
【起動 メイン】【ターン1回】自分のバトルエリアの、「ソルベ」かコスト1のバトルカード1枚をKOする:自分のリーダーが「ゴールデンフリーザ」の場合、バトルエリアのこのカードは、このターン中、コスト+3。
◾︎ 登場時に手札入れ替えをしつつドロップを肥せる。
◾︎ メイン時効果で超強力なKO効果を持つ『FB12-104 SR ソルベ』等のコスト1ソルベをKOでき、その上でリーダーが『FB12-097 L ゴールデンフリーザ』ならば、ターン中コストを+3でき、コスト4カードとして扱えるので『FB12-117 SR フリーザ』等の進化元として扱えるようになるのが超優秀。
◾︎ 登場時効果が手札入れ替え&ドロップ肥しを行えるだけで、手札を補充できないのが強くない。
◾︎『FB12-104 SR ソルベ』等の超強力なKO時効果を持つカードを自発的に自分ターン中に発動できるのは超優秀ではあるものの、コスト4になる効果については自分ターン中のみなので、このカードを進化元にして『FB12-117 SR フリーザ』等に進化しないと無意味な効果となってしまう。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
FB12-116 C フリーザ


評価:★★☆☆☆[普通(+)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:フリーザ一族/フリーザ軍
属性色:黒
コスト:5
色指定コスト:黒(×1)
パワー:30000
コンボパワー:10000
スキル:
【進化】(スキルコストを支払い、バトルエリアの指定のカードに重ねて登場できる)①:コスト4の「フリーザ」
【登場時】自分のデッキの上から3枚をドロップに置く。その後、相手の手札3枚を選び、それらのカードを公開する。
◾︎『FB12-111 R フリーザ』や『FB12-113 C フリーザ』等の1コストでありながら4コスト換算できるフリーザを進化元にすることで、最小1コストでパワー30000のこのカードを出せるようになるのが超強力。
◾︎ 登場時効果でドロップを3枚肥しつつ、相手の手札3枚を選んで見ることができ、相手の手札が3枚であれば手札の状況を完全に把握できるようになる。
◾︎『FB12-097 L ゴールデンフリーザ』の覚醒スキルを使えば、エナジーを払わず登場させられる。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因としても使える。
◾︎ 進化元と合わせれば2枚も手札を消費するのに、登場時に相手の手札を3枚見れるだけなのが渋すぎる。
◾︎ 相手の手札を3枚「まで」ではなく3枚選ぶ必要があるので、相手の手札が2枚以下ならば手札を見る効果を発動できない。
◾︎『FB12-097 L ゴールデンフリーザ』の覚醒スキルでこのカードを登場させて強い場面がほぼ皆無となっているのが弱い。

新規リーダーがもれなく全員癖強なカードとなっていますが、果たして悟空3&ゴジータBRの牙城を崩せるのでしょうか…っ!
















