【DBSDV】ダイバーズ第6弾/GDR(パラレル)・SECカードリスト【ドラゴンボール】

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今回は2025年9月25日(木)稼働のDBSDV(ドラゴンボールスーパーダイバーズ)第6弾【SDV6】の最高レアリティカードであるGDR(ゴッドレア)とそのパラレル版、そしてSEC(シークレットゴッドレア)を紹介していきます!

各弾GDR(SEC)カードリスト

第1弾

第2弾

第3弾

第4弾

第5弾

第6弾

第7弾

第8弾

第9弾

第10弾

第11弾

第12弾
各弾最強カードランキング

第1弾

第2弾

第3弾

第4弾

第5弾

第6弾

第7弾

第8弾

第9弾

第10弾

第11弾

第12弾
D部長
D部長

やはり最注目は、5弾から追加されたシークレットがどのような性能になっているかですね…っ!


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ダイバーズ第6弾の判明しているGDR(ゴッドレア)&SEC(シークレットゴッドレア)について紹介していきます!

なお、紹介するスキルの意味やルールがわからない方は下記事を読んでから見てもらうと、より楽しんで頂けると思います♪

【DBSDV】ドラゴンボールスーパーダイバーズ遊び方・ルール完全解説【画像付きで説明】
今回は2024年11月7日(木)から稼働を開始するDBSDV(ドラゴンボールスーパーダイバーズ)の遊び方やルールについて解説していきます!

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:GDR(ゴッドレア)

初期気力:1.8

タイプ:R(ラッシュ)/気弾
HP:3200
パワー:4500
ガード:3000

必殺技【必要エナジー9】:かめはめ波

スキル「希望を繋ぐ戦士」
アタッカーにして戦闘力バトルに勝つと、このラウンドのみ敵チーム全員の与えるダメージ&気力ダメージを30%減少させる。[毎回]

バトルアクションスキル「トライバースト」
アタッカーにしてトライバーストモードを発動させると、ボタンアクションが発生し、仲間と共に敵にダメージを与え、攻撃した敵のパワーを-3500。[1回限り]


強い点

◾︎ 戦闘力バトルに勝つと、そのラウンドのみだが敵の与えるダメージ&気力ダメージを30%も減少させられ、大幅な火力ダウンを狙えるのが神強い。

◾︎ 最強クラスのスキルがありながら、アクションスキルを持っているのが偉い。

弱い点

◾︎ このカードを使って1番火力を抑えたい場面は、相手にとって最大限の戦闘力を出しにくる場面であることも多い為、戦闘力バトルが激化している現環境では狙ったタイミングでスキルを発動させるのが容易では無いのが若干使いにくい。

◾︎ ドライバーストのパワー-3500はそこそこ高いパワー減少量だが、パワーダウンする相手は選べず、攻撃要因でないキャラに当たってしまうとほぼ無意味な効果となってしまうのが強くない。

【通常版】

【★パラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:GDR(ゴッドレア)

初期気力:1.8

タイプ:B(ブースト)/打撃
HP:3100
パワー:4000
ガード:2000

必殺技【必要エナジー8】:メテオインパルス

スキル「超サイヤ人を超えた力」
アタッカーにして戦闘力バトルに勝つと、自分の必殺技で与えるダメージ&必殺技で与える気力ダメージを1.5倍&このラウンドのみ自分チーム全員は、敵の必殺技に含まれる固定ダメージを受けない。[毎回]

バトルアクションスキル「力のバニッシュコンボ」
アタッカーにしてバニッシュコンボモードを発動させると、カード&ボタンアクションが発生し、敵にダメージを与え、自分のパワーを+500&攻撃した敵エリア全員のパワーを-500。パーフェクトの場合は効果がアップ。先攻時に発動するとダメージがアップ。[1回限り]


強い点

◾︎ 戦闘力バトルに勝つと必殺技で与えるダメージ&気力ダメージを永続で1.5倍にでき、3ラウンド全て先攻を取れると約3.4倍になり、超強力な火力要因になれるのが強い。

◾︎ 上記の効果に加えて、先攻を取ったラウンドのみではあるものの、味方全員が必殺技の固定ダメージを無効化出来るので、相手の『EX2-001 EXR 孫悟空』等の厄介な固定ダメージ要因を無力化出来るのが超優秀。

◾︎ アクションスキルに、先攻を取ると火力をアップ出来るバニッシュコンボを持っており、スキルとの噛み合わせが良いのが偉い。

弱い点

◾︎『EX2-001 EXR 孫悟空』の固定ダメージをぶつけにくるタイミングでは、相手も先攻を取りにくることが多く、狙ったタイミングで固定ダメージ無効を発動させるのが少し難しいのが若干使いにくい。

◾︎ 先攻を取り続けられても、攻撃SBに勝てなければ火力アップの恩恵を受けられないのが扱いにくい。

◾︎ バニッシュコンボの効果があまり強くない。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(+)]

レアリティ:GDR(ゴッドレア)

初期気力:2

タイプ:R(ラッシュ)/打撃
HP:3100
パワー:3900
ガード:3000

必殺技【必要エナジー8】:抵抗の一撃

スキル「真価の披露」
アタッカーにした作戦決定時、自分がいるエリアの必殺技エナジーが6個以上の場合、自分を含めた同じエリアの仲間全員のパワーを+2500&気力を少し回復する。[毎回]

ユニットスキル
指定メンバーと同じエリアでアタッカーにした作戦決定時、このラウンドのみ自分と指定メンバーの与えるダメージを2倍にする。[1回限り]
メンバー/孫悟空、孫悟天


強い点

◾︎ アタッカーにして自分のエリアの必殺技エナジーが6個以上なだけで、自分含めた同じエリアの仲間のパワーを+2500しつつ、気力を約0.8本回復出来る貴重な気力回復要因として毎ラウンド活躍させる事が出来るのが超絶優秀。

◾︎ ダメージ量を2倍に出来るユニットを持っており、火力要因としてもある程度活躍させられるのが偉い。

弱い点

◾︎ 気力を6個以上にしないとスキルを発動出来ず、気力の少ない仲間をパワーアップ&気力回復出来ない場合があるのが若干使いにくい。

◾︎ ユニットスキルの孫一族を使っても思ったよりも火力が伸びないことが多く、尚且つ強力なカードが少ない「孫悟天」を入れなければ発動出来ないのが扱いにくい。

【通常版】

【★パラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:GDR(ゴッドレア)

初期気力:2.4

タイプ:B(ブースト)/打撃
HP:2200
パワー:3600➔6600
ガード:2000

必殺技【必要エナジー9】:ビック・バン・アタック➔ダークインパルス

スキル「引き出された戦闘力」
ラウンド開始時、以下の効果を発動する。
①1ラウンド目開始時、敵チームに「孫悟空」がいる場合、自分の与えるダメージを2倍にする。
②2ラウンド目開始時、このラウンドのみ自分の戦闘力を2倍にする。
③3ラウンド目開始時、このラウンドのみ自分の戦闘力を3倍にする。

スタンバイアクションスキル「魔人(覚醒)」
ラウンド終了時、カードアクションに成功すると魔人ベジータに変身し、パワーを+3000&気力を全回復する。[1回限り]


強い点

◾︎ 戦闘力を1.5倍で出せるブーストタイプとなっており、初期気力が2.4と高めなのが強い。

◾︎ 覚醒によりパワーアップしつつ気力を全回復でき、1ラウンド目に覚醒すれば2ラウンド目に戦闘力を30000出せ、1ラウンド目に覚醒キャンセル(失敗)して2ラウンド目に覚醒すれば、3ラウンド目に45000の戦闘力を出せるのが超絶優秀。

◾︎ 戦闘力要因としてだけではなく、1ラウンド目のスキルで相手に孫悟空がいるだけで、ダメージ量を永続で2倍にして火力要因にもなれるのが超偉い。

弱い点

◾︎ 1ラウンド目のスキル発動が、成功しやすいが相手依存なのが若干使いにくい。

◾︎ 戦闘力を2or3倍に出来ても、相手に気力ダウンや戦闘力半減をされると、それに伴い戦闘力が大幅にダウンしてしまう。

【通常版】

【★パラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★★★[神強い(-)]

レアリティ:GDR(ゴッドレア)

初期気力:1.8

タイプ:I(インパクト)/打撃
HP:3000
パワー:4200➔6200
ガード:1000

必殺技【必要エナジー8】:ビクトリーフラッシュ➔スーパーゴーストカミカゼアタック

スキル「お調子者な超戦士」
自分が攻撃する時、以下の効果がランダムで1つ発動する[毎回]
①この攻撃のみ自分の与えるダメージを3.5倍にする。
②この攻撃のみ攻撃するエリアの敵全員のガードを-5000。
③自分の気力を全回復&攻撃するエリアの敵全員の気力を半減させる。

スタンバイアクションスキル「(覚醒)」
ラウンド終了時、カードアクションに成功すると超サイヤ人に変身し、パワーを+2000&気力を少し回復する。[1回限り]


強い点

◾︎ 覚醒する前でもパワーが4200と高めであり、インパクトタイプ×打撃なので、覚醒してパワーを+2000した後はより火力面で貢献出来るのが優秀。

◾︎ 毎ラウンドの攻撃時に、ランダムではあるがダメージ量or気力に関係する超強い効果が何かしら発動するのが超優秀。

◾︎ スキル&アクションスキルによる2つの自力気力回復手段を持っているのが非常に偉い。

弱い点

◾︎ スキルの効果がランダムなので、例えば必殺技を打つのが難しい1ラウンド目に自分のダメージ量のみを3.5倍にする効果を引いてもそこまで火力に貢献出来ない等、効果を活かしきれない状況になってしまうこともあるのが若干使いにくい。

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(-)]

レアリティ:GDR(ゴッドレア)

初期気力:2

タイプ:B(ブースト)/気弾
HP:3300
パワー:3400
ガード:2000

必殺技【必要エナジー8】:エビルインパルス

スキル「石化の脅威」
自分が攻撃する時、敵チームの人数が7人以上の場合、攻撃するエリアの中で一番パワーが高い敵アタッカー1人の必殺技を封じる。[1回限り]


強い点

◾︎ 戦闘力を1.5倍出せるブーストタイプで、初期気力が2あるのが優秀。

◾︎ 対人戦ならほぼ確定で成功するスキルとなっており、攻撃するエリアの中でパワーが1番高い敵1人の必殺技を永続で封印して、火力を大幅に減らせる可能性があるのが強力。

弱い点

◾︎ ブーストタイプなのに戦闘力や気力回復に関するスキルでないのが噛み合わせが悪い。

◾︎ スキルが1回限りで、相手が主力アタッカーを出さないラウンドで初攻撃をさせてしまったり、攻撃したエリアに主力アタッカーがいなければスキルを腐らせてしまうのが非常に使いにくい。

◾︎ ユニットやアクションスキルを持っていない。

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]

レアリティ:GDR(ゴッドレア)

初期気力:1.8

タイプ:R(ラッシュ)/気弾
HP:4200
パワー:3600
ガード:3000

必殺技【必要エナジー9】:魔人かめはめ波

スキル「底知れぬ再生能力」
自分の攻撃&防御ストライクバトルに勝つと、自分チームのHP上限を+1000。[毎回]


強い点

◾︎ 素のHPが4200と高い。

◾︎ 攻撃&防御SBに勝つ度に実質HPを1000回復でき、1ラウンドで最大HPを4000回復出来るのが強力。

◾︎ このカードはHP回復ではなく上限を+1000出来るので、『SDV5-051 GDR メタルクウラ』等の超回復カードと組み合わせるとゲーム開始時よりもHPを多く出来る可能性もあるのが超優秀。

弱い点

◾︎ 防御SBに勝ってもHPを1000しか回復出来ず、このカードのためだけに防御SBを誘導する効果と組み合わせてSB回数を多くするには若干物足りない性能に感じる。

◾︎ ユニットやアクションスキルを持っておらず、回復面以外は全く貢献出来ないのが強くない。

【通常版】

【★パラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(+)]

レアリティ:GDR(ゴッドレア)

初期気力:1.8

タイプ:I(インパクト)/打撃
HP:2500
パワー:4700
ガード:1000

必殺技【必要エナジー9】:アサルトレイン

スキル「逃れられない悪意」
アタッカーにして戦闘力バトルに勝つと、このラウンドのみ敵チーム全員の受けるダメージを1.5倍にする。[毎回]


強い点

◾︎ 決着をつける為に先攻を取ったタイミング等で、相手全員の受けるダメージを1.5倍にしてダメージ量を伸ばせるのが超絶強力。

◾︎ インパクトタイプの打撃で、尚且つ素のパワーが4700と高いのが噛み合っている。

弱い点

◾︎ 戦闘力バトルがかなり激化しており、自分の狙ったタイミングで先攻を取れない場合もあるのが若干扱いにくい。

◾︎ ユニットやアクションスキルを持っておらず、せっかくパワーの高いインパクトタイプなのに、スキル以外では火力に貢献出来ないのが若干噛み合っていない。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:GDR(ゴッドレア)

初期気力:2

タイプ:R(ラッシュ)/気弾
HP:2900
パワー:3900
ガード:3000

必殺技【必要エナジー7】:超界王拳かめはめ波

スキル「超高速の追撃」
自分の攻撃ストライクバトルに勝つと、この攻撃のみ自分の与える気力ダメージを2倍&連撃チャンスが必ず発生する[毎回]


強い点

◾︎ 攻撃SBに勝つと、自分の気力ダメージを2倍にでき、尚且つ確定で連撃可能なのでダメージ量を増やしつつ、更に気絶させやすくなっているのが超強力。

◾︎ 気弾タイプであり、必殺技必要エナジーが7と軽めで発動しやすく、気力ダメージ系カードとしてかなり噛み合わせの良いものとなっているのが強い。

◾︎ 初期気力が2と高めになっており、1ラウンド目から若干ではあるが戦闘力を出しやすく、気絶しにくいのが偉い。

弱い点

◾︎ ユニットやアクションスキルを持っていない。

◾︎ 攻撃SBに勝たなければスキルを発動出来ないのが使いにくい。

◾︎ スキルを発動して気力を削る動きをしても、史上最強クラスのガード&気絶耐性アップが出来る『AP2-027 SR ネバ:DA』のバフ効果により気絶させられないことがあるのが強くない。

【通常版】

【★パラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(-)]

レアリティ:GDR(ゴッドレア)

初期気力:2

タイプ:B(ブースト)/気弾
HP:3100
パワー:3800
ガード:4000

必殺技【必要エナジー7】:サンダーフラッシュ

スキル「すべてを巻き込む炎」
自分の必殺技発動時、攻撃したエリアの敵全員のパワー&戦闘力を-3000。[毎回]

バトルアクションスキル「ランページアタック:全力」
アタッカーにしてランページアタックモードを発動させると、カードアクションが発生し、敵にダメージを与え、自分の必殺技で与えるダメージを1.5倍にする。[1回限り]


強い点

◾︎ 必殺技を打てれば、敵のパワーと戦闘力を同時に合計9000ずつ下げられるのが強力。

◾︎ 必殺技を打つ際に発動するスキル持ちで、必殺技必要エナジーが7と軽め&ランページで必殺技火力を1.5倍に出来るのが噛み合わせが良い。

弱い点

◾︎ 必殺技必要エナジーが7なので、1ラウンド目から必殺技を発動させるのが容易ではないのが扱いにくい。

◾︎ 必殺技必要エナジーを満たし、尚且つ攻撃SBに勝つという厳しい条件を乗り越えても、エリアに敵が1人しかいなかったり、火力や戦闘力要因でないキャラにデバフを付与すると、効果が薄くなってしまうのが強くない。

◾︎ ランページで係数7の特別威力の高くない必殺技を1.5倍にしても、火力の伸びに期待出来ないのが残念。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:SEC(シークレット)

初期気力:1.8

タイプ:R(ラッシュ)/気弾
HP:2600
パワー:4500
ガード:3000

必殺技【必要エナジー10】:龍拳

スキル「俺がやらなきゃ誰がやる!」
アタッカーにした作戦決定時、自分がいるエリアに自分以外がいない場合、このラウンドのみ自分の与えるダメージを4倍&自分がいるエリアの必殺技エナジーに関わらず必殺技発動可能&自分は気絶しない。[1回限り]

バトルアクションスキル「力のバニッシュコンボ」
アタッカーにしてバニッシュコンボモードを発動させると、カード&ボタンアクションが発生し、敵にダメージを与え、自分のパワーを+500&攻撃した敵エリア全員のパワーを-500。パーフェクトの場合は効果がアップ。先攻時に発動するとダメージがアップ。[1回限り]


強い点

◾︎ 1枚出しする事で与えるダメージが4倍になり、尚且つ係数10の必殺技がエナジー関係なく打てるので1ラウンド目からでも大ダメージに期待出来る。

◾︎ 上記の効果に加えて、気絶無効が付いているので、1枚出しの気絶リスクを無くせるのが偉い。

◾︎ 先攻を取ると威力が上がるバニッシュコンボ持ち。

◾︎ 素のパワーが4500と高い。

弱い点

◾︎ 与えるダメージ4倍&係数10の必殺技を発動出来ても、ラッシュタイプで尚且つ気弾なので、ダメージ量にそこまで期待出来ないのが強くない。

◾︎ スキルが1枚出ししないと発動しない為、確定で1人をサポーターにしなければならなかったり、3タイプボーナスで攻防力を上げることが出来ないのが使いにくい。

◾︎ スキルが1回限りで、尚且つアタッカーにすると自動で発動するので、バニッシュコンボ発動前にスキルを使ってしまうと、パワーアップしてもその後はスキルを持たない置き物カードとなってしまうのでパワーアップを活かせないのが非常に噛み合わせが悪い。

D部長
D部長

ついに始まった激アツの魔人ブウ編!
他にも『ドラゴンボールZ 復活のフュージョン!!悟空とベジータ』のキャラがGDR化したりと、最高の弾となっていますね♪
SECは見た目100点、性能79点な感じ…っ!