
今回は2024年11月7日(木)稼働のDBSDV(ドラゴンボールスーパーダイバーズ)で使える【ファーストパック】のカードリストを紹介していきます!
紹介する全てのカードについて『強い点』&『弱い点』を解説し、さらに★【弱い】~★★★★★【神強い】で総合評価していますので、そちらも合わせてお楽しみ下さい♪
5段階評価の中でさらに、強い寄りなら(+)、弱い寄りなら(-)と表記します!
なお、スキルの意味やルールがわからない方は下記事を読んでから見てもらうと、より楽しんで頂けると思います。

まずはダイバーズの記念すべき初ブースターパックになる【ファーストパック】の商品詳細を紹介していきます♪
①DBSDV/ファーストパック【商品詳細】
DBSDV【ファーストパック】の商品詳細は下記の通りになります。
ドラゴンボールスーパーダイバーズ【ファーストパック】

販売日:2024年11月7日(木)
価格:220円(税込)
商品内容:1パック(カード3枚入り)
カード種類数:全14種
・SR(スーパーレア):2種
・N(ノーマル):12種

1パックに封入されているカード3枚は当然ランダムです。
1パック購入でお目当てのSRを引ける確率は、NとSRで排出率に違いがなければ約39%!
やれっぞ…っ!!
②DBSDV/ファーストパック【カードリスト】
DBSDV【ファーストパック】に収録されているカード全14種類は下記の通りになります。
SDVF-001 N 孫悟空


評価:★★☆☆☆【普通(+)】
レアリティ:N(ノーマル)
初期気力:2.4
タイプ:B(ブースト)/気弾
HP:3000
パワー:2700
ガード:2000
必殺技【必要エナジー9】:気合砲
スキル「先制攻撃」
アタッカーにして戦闘力バトルに勝つと、自分のパワーを+1000。[毎回]
ユニットスキル「孫一族」
指定メンバーと同じエリアでアタッカーにした作戦決定時、このラウンドのみ自分と指定メンバーの与えるダメージを2倍にする[1回限り]
メンバー/孫悟飯:青年期、孫悟天
◾︎ 戦闘力を1.5倍出せる最強のブーストタイプとなっている。
◾︎ HPが高い。
◾︎ 指定メンバーと同じアタックエリアに置くことで、ダメージ量を2倍にして火力を大幅アップ出来るのが強い。
◾︎ 戦闘力に勝つという簡単ではない条件でパワーが1000しか上がらないのが弱い。
SDVF-002 N 孫悟飯:少年期


評価:★★☆☆☆【普通(-)】
レアリティ:N(ノーマル)
初期気力:2.4
タイプ:I(インパクト)/打撃
HP:3100
パワー:2500
ガード:1000
必殺技【必要エナジー7】:かめはめ波
スキル「ガードアップ」
アタッカーした作戦決定時、自分のガードを+500。[毎回]
ユニットスキル「信頼し合う師弟」
指定メンバーと同じエリアでアタッカーにしたラウンド終了時、自分と指定メンバーの気力をたくさん回復する。[1回限り]
メンバー/ピッコロ
◾︎ HPが高い。
◾︎ ラウンド終了時に同じアタックエリアにいるピッコロと自分の気力を大幅に回復でき、ピッコロの気絶を回復したり、次ラウンドの戦闘力バトルに勝ちやすく出来る。
◾︎ スキルが弱い。
◾︎ ユニットスキルの気力回復タイミングがラウンド終了時なのが使いにくい。
SDVF-003 N ベジータ


評価:★★☆☆☆【普通】
レアリティ:N(ノーマル)
初期気力:2.4
タイプ:B(ブースト)/気弾
HP:3200
パワー:2400
ガード:2000
必殺技【必要エナジー9】:ギャリック砲
スキル「奇襲攻撃」
自分の攻撃ストライクバトルに勝利すると、攻撃した敵エリア内の敵アタッカー全員の気力を少し減少させる。[毎回]
◾︎ 戦闘力を1.5倍出せる最強のブーストタイプとなっている。
◾︎ HPが高い。
◾︎ SB(ストライクバトル)に勝つと、攻撃したエリアの敵アタッカーの気力を少し下げ、気絶しやすく出来る。
◾︎ アクション&ユニットスキルがない。
SDVF-004 N トランクス:青年期


評価:★★☆☆☆【普通(-)】
レアリティ:N(ノーマル)
初期気力:1.8
タイプ:I(インパクト)/気弾
HP:3500
パワー:3200
ガード:1000
必殺技【必要エナジー8】:シャイニングスラッシュ
スキル「手堅い追撃」
自分の攻撃ストライクバトルに勝つと、自分の与えるダメージを1.2倍にする。[毎回]
ユニットスキル「親子の絆」
指定メンバーと同じエリアでアタッカーにした作戦決定時、自分と指定メンバーのパワーを+2500。[1回限り]
メンバー/ベジータ
◾︎ HPがかなり高い。
◾︎ 作戦決定時に同じアタックエリアにいるベジータと自分のパワーを+2500出来る。
◾︎ 3ラウンド全ての自分の攻撃SBに勝っても最大約1.8倍にしかならないのが弱い。
SDVF-005 N ヤムチャ


評価:★★☆☆☆【普通】
レアリティ:N(ノーマル)
初期気力:3
タイプ:R(ラッシュ)/気弾
HP:2000
パワー:1200
ガード:3000
必殺技【必要エナジー6】:繰気弾
スキル「溢れる自信」
ラウンド開始時、敵チームより自分チームのHPが多い場合、自分の戦闘力を+3000。[毎回]
ユニットスキル「地球の戦士」
指定メンバーと同じエリアでアタッカーにした作戦決定時、自分と指定メンバーの戦闘力を+1500。[1回限り]
メンバー/クリリン
◾︎ 気力が高い。
◾︎ 必殺技必要エナジーが低く、技を打ちやすい。
◾︎ 作戦決定時に同じアタックエリアにいるクリリンと自分の戦闘力を+1500でき、そのラウンドは若干先行を取りやすくなる。
◾︎ HPが低い。
◾︎ パワーがかなり低い。
◾︎ 敵チームよりHPが高ければ発動するスキルなのに、自身のHPが低いのが噛み合わせが悪く、効果も強くない。
SDVF-006 N 天津飯


評価:★★☆☆☆【普通(-)】
レアリティ:N(ノーマル)
初期気力:2.6
タイプ:B(ブースト)/気弾
HP:3300
パワー:1800
ガード:2000
必殺技【必要エナジー8】:気功砲
スキル「奮起する武闘家」
ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下になっている場合、自分の元のパワーを1.5倍にする。[1回限り]
ユニットスキル「地球の戦士」
指定メンバーと同じエリアでアタッカーにした作戦決定時、自分と指定メンバーの戦闘力を+1500。[1回限り]
メンバー/クリリン
◾︎ 戦闘力を1.5倍出せる最強のブーストタイプとなっている。
◾︎ HPが高い。
◾︎ 作戦決定時に同じアタックエリアにいるクリリンと自分の戦闘力を+1500でき、そのラウンドは若干先行を取りやすくなる。
◾︎ パワーが低い。
◾︎ 元のパワーが低いのに、スキルでパワーを1.5倍出来ても特に意味がない。
◾︎ スキルが弱いのに条件付きなのがかなり使いにくい。
SDVF-007 N フリーザ


評価:★☆☆☆☆【弱い】
レアリティ:N(ノーマル)
初期気力:2.4
タイプ:I(インパクト)/打撃
HP:3200
パワー:2600
ガード:1000
必殺技【必要エナジー7】:デスビーム
スキル「支配の恐怖」
アタッカーにした作戦決定時、このラウンドのみ敵アタッカー全員のパワーを-500。[毎回]
◾︎ HPが高い。
◾︎ スキルが弱い。
SDVF-008 N ギニュー


評価:★★☆☆☆【普通(+)】
レアリティ:N(ノーマル)
初期気力:2.6
タイプ:I(インパクト)/気弾
HP:3200
パワー:2400
ガード:1000
必殺技【必要エナジー7】:ミルキーキャノン
スキル「チェンジ!!!」
自分の攻撃時、自分の気力を減少させ、攻撃した敵エリアで一番気力が多い敵と自分の気力を入れ替える。自分より気力が多い敵がいない場合スキルは発動せず、成功するまで毎回発動する。[1回限り]
ユニットスキル「フリーザ軍」
指定メンバーと同じエリアでアタッカーにした作戦決定時、このラウンドのみ自分と指定メンバーの与えるダメージを1.5倍にする。[1回限り]
メンバー/フリーザ
◾︎ HPが高い。
◾︎ 自分の気力をギリギリまで弱くして、1番気力の高い敵とチェンジ出来れば、気絶させやすくなり強く戦える。
◾︎ 作戦決定時に同じアタックエリアにいるフリーザと自分の与えるダメージを1.5倍にして火力の底上げが出来る。
◾︎ スキルの癖が強く、使いにくい。
◾︎ ユニットスキルを成功させても1.5倍と微妙なダメージ量しか上がらない。
SDVF-009 N 人造人間17号


評価:★★☆☆☆【普通(+)】
レアリティ:N(ノーマル)
初期気力:2
タイプ:R(ラッシュ)/打撃
HP:3600
パワー:2600
ガード:3000
必殺技【必要エナジー7】:パワーブリッツ
スキル「とどめへの一手」
3ラウンド目開始時、敵チーム全員のガードを-1000。
ユニットスキル「双子の人造人間」
指定メンバーと同じエリアでアタッカーにした作戦決定時、このラウンドのみ自分と指定メンバーの与える気力ダメージを2倍にする。[1回限り]
メンバー/人造人間18号
◾︎ HPがかなり高い。
◾︎ ガードが高い。
◾︎ 3ラウンド目に敵のガードを一斉に-1000して、ダメージ量を増やせる。
◾︎ 作戦決定時に同じアタックエリアにいる人造人間18号と自分の与える気力ダメージ量を2倍にして、相手を気絶させやすく出来る。
◾︎ 同じユニットスキルを持つ人造人間18号と組み合わせる事で、気力ダメージ量を4倍に出来るのが強い。
◾︎ スキルが3ラウンド目しか発動しないのが使いにくい。
SDVF-010 N 人造人間18号


評価:★★★☆☆【強い(-)】
レアリティ:N(ノーマル)
初期気力:2
タイプ:I(インパクト)/打撃
HP:3600
パワー:2600
ガード:1000
必殺技【必要エナジー7】:パワーブリッツ
スキル「パワーアップ」
アタッカーにした作戦決定時、自分のパワーを+1000。[毎回]
ユニットスキル「双子の人造人間」
指定メンバーと同じエリアでアタッカーにした作戦決定時、このラウンドのみ自分と指定メンバーの与える気力ダメージを2倍にする。[1回限り]
メンバー/人造人間17号
◾︎ HPがかなり高い。
◾︎ 毎ラウンドアタッカーにするだけでパワーを永続+1000出来る。
◾︎ 作戦決定時に同じアタックエリアにいる人造人間18号と自分の与える気力ダメージ量を2倍にして、相手を気絶させやすく出来る。
◾︎ 同じユニットスキルを持つ人造人間17号と組み合わせる事で、気力ダメージ量を4倍に出来るのが強い。
◾︎ 毎ラウンドのパワーアップ量が高くない。
SDVF-011 N ウイス


評価:★☆☆☆☆【弱い】
レアリティ:N(ノーマル)
初期気力:2
タイプ:R(ラッシュ)/気弾
HP:3400
パワー:3000
ガード:3000
必殺技【必要エナジー9】:破壊の序曲
スキル「堅実なサポート」
サポーターにすると、作戦決定後、自分チームのHPを1000回復する。[毎回]
◾︎ HPが高い。
◾︎ サポーターにしても毎ラウンドHPを1000しか回復出来ない。
◾︎ アクション&ユニットスキルがない。
SDVF-012 N パラガス


評価:★★☆☆☆【普通(+)】
レアリティ:N(ノーマル)
初期気力:2.6
タイプ:B(ブースト)/気弾
HP:2900
パワー:2000
ガード:2000
必殺技【必要エナジー6】:デッドパニッシャー
スキル「後方支援」
サポーターにすると、作戦決定後、自分を除いた仲間全員のパワーを+500。[毎回]
ユニットスキル「サイヤ人の親子」
指定メンバーと同じエリアでアタッカーにした作戦決定時、このラウンドのみ自分と指定メンバーの元のパワーを2倍にする。[1回限り]
メンバー/ブロリー
◾︎ 戦闘力を1.5倍出せる最強のブーストタイプとなっている。
◾︎ 作戦決定時に同じアタックエリアにいるブロリーと自分のパワーを2倍にして、火力の底上げが出来る。
◾︎『SDV1-049 GOD ブロリー』と組み合わせる事で、元々パワーの高い1弾GODブロリーを超パワーにして攻められるのが強い。
◾︎ サポーターにするだけで、自分以外の仲間のパワーを永続+500出来る。
◾︎ 必殺技必要エナジーが低く、技を打ちやすい。
◾︎ サポーターにしないとスキルが発動しないのに、ユニットスキルはアタッカーにしなければいけないのが噛み合わせが悪い。
◾︎ サポーターにしなければスキルが発動せず、スキルを発動させるとアタッカーが減ってしまう。
SDVF-013 SR 孫悟空:DA


評価:★★☆☆☆【普通(-)】
レアリティ:SR(スーパーレア)
初期気力:2.8
タイプ:I(インパクト)/打撃
HP:2500
パワー:2300
ガード:1000
必殺技【必要エナジー8】:激烈棒打
スキル「闘いのセンス」
自分の攻撃ストライクバトルに勝つと、自分の元のパワーを1.5倍にする。[毎回]
バトルアクションスキル「ランページアタック:元気」
アタッカーにしてランページアタックモードを発動させると、カードアクションが発生し、敵にダメージを与え、自分の気力を少し回復する。[1回限り]
◾︎ 気力が高い。
◾︎ アクションスキルで敵にダメージを与えつつ、自身の気力を少し回復して、気絶のリスクを減らせる。
◾︎ 3ラウンド全ての自分の攻撃SBに勝っても、低い元パワーを約3.4倍しか出来ず、あまり強い恩恵を受けられないスキルとなっている。
SDVF-014 SR ベジータ:DA


評価:★★☆☆☆【普通(-)】
レアリティ:SR(スーパーレア)
初期気力:2.8
タイプ:B(ブースト)/打撃
HP:3000
パワー:2700
ガード:2000
必殺技【必要エナジー8】:ダブルクラッシュ
スキル「鋭い闘気」
アタッカーにして戦闘力バトルに勝つと、一番気力が多い敵アタッカーの気力を減少させる。[毎回]
バトルアクションスキル「ランページアタック:闘気」
アタッカーにしてランページアタックモードを発動させると、カードアクションが発生し、敵にダメージを与え、自分の戦闘力を+2000。[1回限り]
◾︎ 戦闘力を1.5倍出せる最強のブーストタイプとなっている。
◾︎ HPと気力が高い。
◾︎ 毎ラウンド、アタッカーにして先攻を取れると、1番気力の高い敵の気力を減少させて気絶させやすく出来る。
◾︎ アクションスキルで敵にダメージを与えつつ、戦闘力を上げて先攻を取りやすくなるのが、スキルと噛み合っている。
◾︎ 戦闘力バトルに勝たなければスキルを発動出来ないのが使いにくい。

性能的には正直微妙な内容ですが、ファーストパックには【ユニットスキル】を持つカードが多く、他のシリーズから排出されるカードと組み合わせて強くなるカードが多い印象を受けました!
ダイバーズ初のパックなので、1パックだけ未開封で置いておきたいと考えています♪