
今回は2026年9月17日(木)稼働のドラゴンボールスーパーダイバーズの筐体から排出される【第12弾/全82種】の中から最強の33種を決める『第12弾[本能の一撃]最強ランキング33』を紹介していきます!
なお、ダイバーズのルール等がわからない方は下記事を読んでから本ランキングを見て頂ければより楽しんめると思います♪


11弾の史上最強ぶっちぎりアタッカーであるベジットを超えるカードが存在するかに注目ですね…っ!
- ダイバーズ11弾【最強ランキング35】
- 【第33位】SDV12-027 N ベジータ
- 【第32位】SDV12-042 SR ブロリー
- 【第31位】SDV12-006 R クリリン
- 【第30位】SDV12-PUR1 ゴテンクス
- 【第29位】SDV12-PUR10 スーパージャネンバ
- 【第28位】SDV12-PUR2 魔人ブウ:悪
- 【第27位】SDV12-PUR4 魔人ブウ:悪
- 【第26位】SDV12-PUR5 孫悟空:GT
- 【第25位】SDV12-061 R グレートサイヤマン2号
- 【第24位】SDV12-PUR9 ゴジータ
- 【第23位】SDV12-036 SR ボージャック
- 【第22位】SDV12-PUR3 ベジット
- 【第21位】SDV12-PUR6 スーパーベビー2
- 【第20位】SDV12-PUR8 ゴクウブラック
- 【第19位】SDV12-089 GDR 孫悟飯:少年期
- 【第18位】SDV12-018 R ピッコロ
- 【第17位】SDV12-040 R 孫悟天
- 【第16位】SDV12-022 GDR(★) ブロリー
- 【第15位】SDVP-041 CP ターレス
- 【第14位】SDV12-057 GDR(★) ゴジータ
- 【第13位】SDVP-043 CP ボージャック
- 【第12位】SDV12-014 GDR 孫悟空
- 【第11位】SDV12-068 GDR フュー
- 【第10位】SDV12-026 GDR 孫悟飯:少年期
- 【第9位】SDV12-060 SR パイクーハン
- 【第8位】SDVP-042 CP ブロリー
- 【第7位】SDVP-044 CP 孫悟空:少年期
- 【第6位】SDV12-PUR7 トランクス:未来
- 【第5位】SDV12-064 GDR(★) スーパージャネンバ
- 【第4位】SDV12-067 GDR ベジット:ゼノ
- 【第3位】SDV12-SEC2(★) ビルス
- 【第2位】SDV12-SEC(★) ベジータ
- 【第1位】SDV12-011 GDR(★) ターレス
ダイバーズ11弾【最強ランキング35】
ダイバーズ11弾の最強カードランキングを35位から順に紹介していきます!
【第33位】SDV12-027 N ベジータ


評価:★★★☆☆[強い]
レアリティ:N(ノーマル)
初期気力:2.4
タイプ:B(ブースト)/打撃
HP:3200
パワー:2400
ガード:2000
必殺技【必要エナジー9】:ギャリック砲
スキル「防御不可能な技」
自分の攻撃ストライクバトルに勝つと、この攻撃のみ、自分は相手のガードを無視してダメージを与える。[毎回]
バトルアクションスキル「ランページアタック:勇猛」
アタッカーにしてランページアタックモードを発動させると、カードアクションが発生し、敵にダメージを与え、自分のパワーを+1000。[1回限り]
攻撃SBに勝つと、その攻撃のみではあるものの敵のガードを無視してダメージを与えられるカード。
12弾では『SDV12-026 GDR 孫悟飯:少年期』や『SDV12-064 GDR(★) スーパージャネンバ』等のカードが高いガード数値を出すことで優位を取れる超強力なカードが多数収録されることもあり、ガード無視持ちが活躍できる可能性が微レ存あると考えています。


欠点としてはアタッカーとして有効活用したいスキルを持っているのに元パワーが低い&必殺技係数高くない&ランページの効果が弱い等が挙げられる為、ガチデッキでは活躍出来ない性能をしていると考え、この順位としました。
ただ、ブーストタイプのガード無視火力要因&初期気力2.4を持っている点から、ワンチャン需要が生まれるかもしれないので、持っておいても損はないと思います♪
【第32位】SDV12-042 SR ブロリー


評価:★★★☆☆[強い]
レアリティ:SR(スーパーレア)
初期気力:1.8
タイプ:B(ブースト)/打撃
HP:3200
パワー:5000
ガード:2000
必殺技【必要エナジー11】:ギガンティックミーティア
スキル「止められぬ暴走」
自分の必殺技発動時、この攻撃のみ自分の必殺技を受ける敵のガードを無視してダメージを与える。[毎回]
自分の必殺技発動時に、その攻撃のみではあるもののこのカードの必殺技を受ける敵のガードを無視して攻撃を仕掛けられるカード。
先ほどのガード無視ベジータと同じ需要理由でのランクインとしましたが、このブロリーは元パワー5000と高め&係数11の技でガード無視を仕掛けられるのが先ほどのベジータより優秀だと考えています。
しかしながら、必殺技必要エナジーが11なのでこのカードは実質2ラウンド目からしか活躍できず、尚且つ2ラウンド目も基本的にブッパエリアで運用しなければならないのが使いにくいのが大きなマイナスポイントと考え、この順位としました。
【第31位】SDV12-006 R クリリン


評価:★★★☆☆[強い]
レアリティ:R(レア)
初期気力:3
タイプ:I(インパクト)/打撃
HP:2100
パワー:1400
ガード:1000
必殺技【必要エナジー5】:かめはめ波
スキル「クリリンの応援」
アタッカーにした作戦決定時、自分よりパワーが高い仲間アタッカー全員の受ける気力ダメージを20%減少させる。[1回限り]
ユニットスキル「永遠の友情」
指定メンバーと同じアタックエリアにいる作戦決定時、このラウンドのみ自分と指定メンバーが気力ダメージを受けなくなる。[1回限り]
メンバー/孫悟空
アタッカーにすると、1回限りの発動ではあるものの、自分よりパワーが低い仲間アタッカー全員の受ける気力ダメージを永続で20%減少させて気絶しにくくできるカード。
このカードの元パワーが1400しかないので、特に意識せずとも基本的に全体に受ける気力ダメージバフを仕掛けられるのが優秀な所♪
また、スキルだけでなくインパクトタイプでありながら初期気力が3本あったり、超優秀な自分&悟空が気絶しないユニットスキル持ちである点も評価できます。
欠点としてはインパクト&打撃という一番ダメージを与えられるタイプとなっているのに火力に関するスキルを一切持っていないのが噛み合わせが悪かったり、『SDV9-068 GDR トワ』軍団の前では受ける気力ダメを20%減少した所で気絶を避けられない可能性が高い点が挙げられる為、この順位としました。

ただ、今後仲間全員に受ける気力ダメージを大幅減少できるカードが現れた際に、このカードで更に減少幅を広げて気力ダメージを大幅カットする軍団を作れる可能性があるのが面白いと考えているので、1枚は持っておいて良いと思います♪
【第30位】SDV12-PUR1 ゴテンクス


評価:★★★☆☆[強い]
レアリティ:PUR(ピックアップレア)
初期気力:1.8
タイプ:I(インパクト)/打撃
HP:3300
パワー:4700
ガード:1000
必殺技【必要エナジー10】:激突ウルトラブウブウバレーボール
スキル「解放された力」
自分の攻撃ストライクバトルに勝つと、自分のパワーを+2000。[毎回]
BUPPAスキル「自信満々なフィニッシャー」
自分が2ラウンド目以降、3rdエリアにいる場合、必殺技の演出が変化する。さらに自分が攻撃する時、この攻撃のみ敵のストライクバトルスピードを狂わせる。[毎回]
攻撃SBに勝つとパワーを永続で+2000でき、ラウンド毎に火力を上げていけるカード。
パワーを上げてインパクト×打撃の高火力を出せるタイプの攻撃性能の高さをより活かせるようになるのが強力な所!
また、ブッパエリアに置くだけで、自分が攻撃する時に確定で攻撃SBを永続で狂わせて攻撃SBに勝ちやすくなるのもスキルと噛み合わせが良く強力な所!
ただ、攻撃SBに勝った恩恵が自分のみのパワーを+2000するだけなのが『SDV11-037 GDR(★) ベジット』や『SDV9-SEC(★) 孫悟空:GT』等の超絶強いインパクトタイプと比べると酷く見劣りしてしまいます。


また、貴重なブッパエリアに置いた際の恩恵が相手のSBを狂わせるだけなのも渋いといえ、決して使えないカードではないものの、このカードで無くても良い感が凄いのでこの順位としました。
しかしながら、強力なインパクト×打撃の主力アタッカーを持っていない方はゲットしておくとかなり活躍させられる1枚となっているので、イラストのかっこよさも含めて狙っていっても良いと考えています♪
【第29位】SDV12-PUR10 スーパージャネンバ


評価:★★★☆☆[強い]
レアリティ:PUR(ピックアップレア)
初期気力:1.8
タイプ:B(ブースト)/気弾
HP:2800
パワー:5200
ガード:2000
必殺技【必要エナジー10】:羅刹爪
スキル「邪念の波動」
自分の必殺技発動時、自分の必殺技を受ける敵の気力を少し減少&自分の与える気力ダメージを1.2倍にする。[毎回]
バトルアクションスキル「絶望の一撃:地獄」
アタッカーにして一撃モードを発動させると、ボタンアクションが発生し、敵にダメージを与え、自分の戦闘力を+1500&攻撃した敵の戦闘力を-3000。[1回限り]
必殺技を発動できれば、このカードの必殺技を受ける相手の気力を約0.8本減少させつつ、自分の気力ダメージを永続で1.2倍にしていけるカード。
このスキルにより相手の気力を削りながら最大で与える気力ダメージを約1.7倍にまででき、気絶させやすくなるのが強力な所!
威力の高いASである一撃をもっており、効果で4500の戦闘力差をつけられるようになるのも優秀な所♪
欠点としては、必殺技を打たなければスキルを発動できないのに、必要エナジーが10も必要なのが非常に使いにくく、1ラウンド目はほぼ発動できない内容となっているので実質2ラウンド分しか恩恵を受けられない点が挙げられます。
また、必殺技必要エナジーが10と重いので、ブッパエリアで運用しないと技を発動できない状況も多くあるのに、ブースト×気弾でダメージ要因になりにくく、尚且つブッパスキルも持っていないのがかなり渋いのも大きなマイナス点として挙げられるので、この順位としました。
【第28位】SDV12-PUR2 魔人ブウ:悪


評価:★★★☆☆[強い]
レアリティ:PUR(ピックアップレア)
初期気力:1.8
タイプ:B(ブースト)/気弾
HP:2500
パワー:4700
ガード:2000
必殺技【必要エナジー9】:アサルトレイン
スキル「邪悪な策略」
自分の必殺技発動時、この攻撃のみ、同じエリアにいる自分を除いた仲間全員のパワー合計値の半分を、自分のパワーに加算する。[毎回]
バトルアクションスキル「リフレクトブレイク:不動」
アタッカーにしてリフレクトブレイクモードを発動させると、ボタンアクションが発生し、敵にダメージを与える。アクションが成功するほどダメージがアップする。さらに、自分はストライクバトルスピードを狂わせる効果を無効にする。[1回限り]
必殺技発動時に、この攻撃のみではあるものの、同じエリアにいる他の仲間全員のパワーの合計値の半分を自分のパワーに加算して必殺技ダメージを伸ばす事ができるカード。
『SDV9-SEC(★) 孫悟空:GT』等の確定でパワーを超加算して運用するカードと同じエリアにおくことで、かなりのパワーを加算して攻撃できそうなのが強力な所!

必殺技を発動しないとスキルを発動できないので、リフレクトブレイクでSB狂わせ効果を無効にでき、このカードのSBバトルを安定した状態で行えるのは中々の恩恵といえます。
欠点としては、スキルが必殺技を打たないと発動しない仕様となっているのにエナジーが9必要なので1ラウンド目から発動することが難しく、尚且つこのカードのスキルを最大限活かす為にはこのカードと一緒に超高パワーのカードを配置する必要があり、これらの難しい要求値をクリアしてもこの攻撃のみのパワー加算となっているのが渋い点として挙げられます。
敵の『SDV8-035 GDR 孫悟空:BR』や『SDVPS-001 PR 孫悟空』等の全体パワーダウン効果を受けてしまうと、その分だけこのカードのパワー加算率が大きく低下してしまうのが単純に使いにくい点として挙げられます。


極めつけは、いくらパワーを大幅に上げても、必殺技係数が9&ブースト×気弾という下から3番目の火力順位となっているので、想定よりもダメージを出せないことが多いのが弱いので、この順位としました。
ボロクソな評価をしたものの、今後のインフレで超絶ぶっ壊れパワー数値を叩き出すカードが出て来た際にワンチャン輝ける可能性があるのが面白いと考え、その期待値も含めてこの順位としています♪
【第27位】SDV12-PUR4 魔人ブウ:悪


評価:★★★☆☆[強い]
レアリティ:PUR(ピックアップレア)
初期気力:1.8
タイプ:B(ブースト)/気弾
HP:3000
パワー:4900
ガード:2000
必殺技【必要エナジー10】:アルティメットキャノン
スキル「強者への執着」
アタッカーにした作戦決定時、パワーの合計が一番高い敵エリアは、このラウンドのみストライクバトルの攻撃対象に選ばれやすくなる。[毎回]
バトルアクションスキル「チャージクラッシュ」
アタッカーにしてチャージクラッシュモードを発動させると、カードアクションが発生し、敵にダメージを与え、攻撃した敵全員の与えるダメージを10%減少させる。大成功の場合、チャージクラッシュで与えるダメージがアップする。[1回限り]
アタッカーにするだけで、ラウンドのみではあるものの、一番パワー合計が高い敵エリアを自分の仲間全員が攻撃しやすくなるカード。
敵の火力要所となる可能性が高いパワーが一番高い高いエリアを気絶等で崩せる可能性が高くなるのが優秀な所♪
また、チャージクラッシュで3人いるエリアに攻撃できれば、合計で30%分の与えるダメージ減少を行えるのも優秀ですね!
ただ、欠点としてはパワーの合計が一番高いエリアはトリプルタイプボーナスを組んでいる可能性が高く、気絶させにくかったりダメージ量を稼ぎにくくなってしまうことがあるのが強くない点として挙げられます。
そして敵が『SDV12-011 GDR(★) ターレス』や『SDV6-039 N ゴテンクス』等の攻撃誘導系を採用していると、このカードの誘導効果が相殺されてしまうことがあるのも渋い点となっています。


渋い点が多いですが、仲間の攻撃先を誘導できるスキルは今後強い組み合わせ先が生まれる可能性が高いので、将来性も加味してこの順位としました。
【第26位】SDV12-PUR5 孫悟空:GT


評価:★★★☆☆[強い]
レアリティ:PUR(ピックアップレア)
初期気力:1.8
タイプ:I(インパクト)/気弾
HP:3100
パワー:5000
ガード:1000
必殺技【必要エナジー10】:10倍かめはめ波
スキル「好機を逃さぬ戦士」
アタッカーにした戦闘力バトル終了時、「必殺技が発動できない敵の人数×500」、自分のパワーに加算する。[毎回]
バトルアクションスキル「渾身の一撃:凌駕」
アタッカーにして一撃モードを発動させると、ボタンアクションが発生し、敵にダメージを与え、自分の受けるダメージを20%減少&攻撃した敵の受けるダメージを1.2倍にする。[1回限り]
アタッカーにした戦闘力バトル終了時に、敵の必殺技を打てない人数×500を永続で自分のパワーに加算でき、毎ラウンドパワーを上げていけるカード。
元パワーが5000と高い上で、1ラウンドで最大4000もパワーアップできるのが強力な所!
『SDV8-029 GDR(★) 合体ザマス』や『SDV12-SEC2(★) ビルス』等の必殺技必要エナジーを多くする妨害カードと組み合わせて必殺技を打てない敵を増やして、このカードのパワーアップ率を上げていく動きは面白そうですね♪


また、威力の高いAS渾身の一撃をもっており、自分の受けるダメージを20%減らしながら、渾身の一撃をあてた相手の受けるダメージを1.2倍にしてダメージ量を増やす動きを取れるのも優秀!
しかしながら、パワーアップ量が相手に依存しており、特に2ラウンド目以降はブッパエリアがある為、最大でも2500しかパワーアップできなくなるのが弱かったり、火力特化の性能をしているインパクトなのに、打撃ではなく気弾なのが噛み合わせが悪い為、この順位としました。
【第25位】SDV12-061 R グレートサイヤマン2号


評価:★★★☆☆[強い]
レアリティ:R(レア)
初期気力:3
タイプ:B(ブースト)/打撃
HP:2200
パワー:1100
ガード:2000
必殺技【必要エナジー5】:バーニングアタック
スキル「勝気な乙女」
アタッカーにした作戦決定時、自分がいるエリアの必殺技エナジーが7個以上の場合、このラウンドのみ自分を含めた同じエリアの仲間全員の受ける固定ダメージを半減&自分は気力減少効果を受けない。[毎回]
アタッカーにして自分のいるエリアの必殺エナジーが7以上であれば、ラウンドのみではあるものの自分を含めた同じエリアの仲間全員の受ける固定ダメを半減しつつ、自分は気力減少効果を受けないようにできるカード。
戦闘力を1.5倍出せるブーストタイプで初期気力が3本もあるので、1ラウンド目から強力な戦闘力要因にできるのが良いですね♪
『SDV9-SEC(★) 孫悟空:GT』や『SDV11-065 SR ガンマ2号』等の超強力な固定ダメージを出す相手から受ける固定ダメージを半減できるのが優秀なので、それだけでも入れる価値は一定数あります。


また、その上で自分は気力減少効果を受けなくなるので、次ラウンド以降もスキルを発動しやすくなったり、超強力な戦闘力要因として活躍させられるのがとにかく優秀!
欠点としてはスキル発動には自分のエリアの必殺エナジーが7以上ないといけない為、このカードの初期気力が3本あろうと他の仲間が気を2本以上持っていないと発動させられないのが非常に使いにくい点として挙げられます。
その為、このカードを使うならばアタッカーにするだけで相手全体の固定ダメージを半減できる『SDV7-001 R 孫悟空』を採用した方が圧倒的に使いやすい為、この順位としました。

固定ダメージ半減系を1枚を持っていない場合は、優先して手に入れていきたい1枚になっていると考えています♪
【第24位】SDV12-PUR9 ゴジータ


評価:★★★☆☆[強い]
レアリティ:PUR(ピックアップレア)
初期気力:1.8
タイプ:R(ラッシュ)/打撃
HP:3500
パワー:6000
ガード:3000
必殺技【必要エナジー9】:ソウルパニッシャー
スキル「無双の光」
自分の攻撃ストライクバトルに勝つと、攻撃したエリアの敵アタッカー全員の気力を少し減少させる。[毎回]
BUPPAスキル「神速のフィニッシャー」
自分が2ラウンド目以降、3rdエリアにいる場合、必殺技の演出が変化する。さらに自分の攻撃ストライクバトルに勝つと、自分を含めた同じエリアの仲間全員のパワーを+1000。[毎回]
自分の攻撃SBに勝つと、攻撃したエリアの敵アタッカー全員の気力を約0.8本減らせるカード。
このカードのスキルを発動させた相手を気絶させやすくできたり、次ラウンドの戦闘力を減少させられるのが強力ですね♪
また、ブッパスキルで自分含めて同じエリアの仲間全員のパワーを永続で+1000でき、ダメージ量をアップするバフを掛けられる点や、元パワーが6000と高いのも優秀な所!
欠点としては、相手に『SDV7-054 GDR トランクス:ゼノ』等の気力減少無効化カードが採用されていれば、スキルが無意味なものとなってしまう点が挙げられます。

また、貴重なブッパエリアに置いて効果を発動させる効果が最大3人のパワーを+1000するだけなのも渋い。
そして何より…
既存のスキルを名前を変更して出しているだけ…っ!!
『SDV9-023 N ベジータ』等、「奇襲攻撃」という名称でこのゴジータが持つ「無双の光」と同様の効果を持つカードが今現在9種類も登場しています。

なんと、このゴジータが排出される同じ12弾内でも「奇襲攻撃」を持つベジータさんが存在しており、奇襲攻撃のバーゲンセール状態となっている点からも、このカードに特別な優位性が皆無となっているのが大きな減点ポイントとなっています。

このゴジータが持つスキルを使うにしても、初期気力が2.4本あるベジータを採用することがほとんどだと思うのですが、元パワーが6000と高い&ブッパスキルを持っている&ゴジータがかっこいいという理由でこのカードを使うこともあるかもしれないので、持っておいても損はないと思います…っ!
【第23位】SDV12-036 SR ボージャック


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:SR(スーパーレア)
初期気力:1.8
タイプ:I(インパクト)/打撃
HP:3300
パワー:5000
ガード:1000
必殺技【必要エナジー10】:ギャラクティックバスター
スキル「銀河を荒らす暴君」
アタッカーにした戦闘力バトル終了時、敵チームより自分チームのガードの合計が高い場合、このラウンドのみ自分の元のパワーを2.5倍。自分チームに「ザンギャ」「ビドー」「ゴクア」「ブージン」全員がいる場合、追加で自分は「受けるダメージ減少効果」を無視してダメージを与える&自分とその仲間は気絶しない。[毎回]
アタッカーにした戦闘力バトル終了時に、自分チーム全員のガード合計が相手チーム全員の合計数より高い場合、ラウンドのみではあるものの自分の元パワーを2.5倍にしつつ、追加効果で自分チームに『ザンギャ』『ビドー』『ゴクア』『ブージン』のボージャック一味が全員がいると、自分のみ相手の受けるダメージ減少効果を無視してダメージを与えられる&自分とボージャック一味全員は気絶しなくなる効果を付与できるカード。




前半の元パワー2.5倍スキルを発動させると、インパクト×打撃の最も火力を出せるタイプでありながらパワーを12500にして攻撃を仕掛けられるのが強力!
そして何より、ボージャック一味が全員いれば相手が『SDV9-SEC2(★) 人造人間17号』等で受けるダメージ軽減効果を発動していても、このボージャックのみですが、それをガン無視して攻撃できるのがかなり優秀!

ボージャック一味達は全員ユニットスキル「ボージャック一味」で自分とボージャックの与えるダメージを1.5倍にできるので、更に火力を伸ばせるのも良き所♪
ボージャック一味達が持つスキルも決して弱いことはなく、それぞれ味するスキルとなっており、その素敵な仲間たち&このカードを気絶無効にできるのも優秀ですね♪
以上のように、専用デッキを組んでスキルを発動させられれば、かなり強く戦っていけるので、『AP2-027 SR ネバ:DA』や『SDV8-026 SR ザマス』等でガードバフしてスキル発動を目指していきたい所…っ!


また、相手とガード数値を比べるのが戦闘力バトル終了時なので、『APT-018 N(★) ブルマ』等のサポートに置いて作戦決定時に発動する超ガードアップ要因を有効活用できるのも良き♪

欠点としては、このカードを最大限有効活用するならば、その時点でデッキの枠を合計5つも取られてしまうのが非常に扱いにくく、強いとは思うもののネタデッキの枠を超えられない可能性が高いと考え、この順位としました。
しかしながら、カードを持っていない初心者にとっては非常にありがたいカード達になっていると思うので、初心者は頑張ってボージャック一味を集めていきましょう…っ!
【第22位】SDV12-PUR3 ベジット


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:PUR(ピックアップレア)
初期気力:1.8
タイプ:R(ラッシュ)/打撃
HP:3200
パワー:6300
ガード:3000
必殺技【必要エナジー11】:スピリッツソード
スキル「強敵を見据えた一撃」
アタッカーにした作戦決定時、このラウンドのみパワーの合計が一番高いエリアにいる敵アタッカー全員のガードを-1000。[毎回]
BUPPAスキル「底知れぬフィニッシャー」
自分が2ラウンド目以降、3rdエリアにいる場合、必殺技の演出が変化する。さらに自分が攻撃する時、この攻撃のみ自分の与えるダメージを1.5倍にする。[毎回]
アタッカーにするだけで、ラウンドのみではあるものの、一番パワー合計が一番高いエリアの敵全員のガードを-1000できるカード。
一番パワーが高い=人数がMAXの3人いる場合が多く、アタッカーにするだけで合計でガードを-3000して相手の防御力を減少させられるのが強力ですね♪
また、ブッパスキルを発動することで、この攻撃のみではあるものの、自分の与えるダメージを1.5倍にしてダメージ量を伸ばせるのも優秀な所!
元パワーが6300&必殺技係数が11と火力に期待できる高い数値となっており、その上でブッパスキル発動時の与えるダメージ1.5で更に火力を伸ばせるので、ラッシュタイプの火力要因役として採用しても、ある程度活躍してくれる1枚となっています。
欠点としては、一番パワー合計が高いエリアにガードダウンを行う為、自然と3タイプボーナスエリアにガードダウンを掛ける結果となることが多くなり、ガードを-1000ずつしても相手から大幅なダメージカットを喰らいやすく恩恵を感じ辛い点にあります。
また、ブッパスキルで与えるダメージを1.5倍にしても、最も火力を出しにくいラッシュタイプとなっているのが噛み合わせが悪く、3タイプボーナスを発動させる為に火力要因のラッシュタイプを採用する必要がある時以外は基本的に単体での火力要因採用は考えにくいのが強くないと考え、この順位としました。
【第21位】SDV12-PUR6 スーパーベビー2


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:PUR(ピックアップレア)
初期気力:1.8
タイプ:B(ブースト)/打撃
HP:3600
パワー:3600
ガード:2000
必殺技【必要エナジー10】:リベンジデスボール
スキル「ツフル人の策略」
アタッカーにした作戦決定時、このラウンドのみパワーが高い敵アタッカー3人の必殺技必要エナジーを+1。[毎回]
BUPPAスキル「卑劣なフィニッシャー」
自分が2ラウンド目以降、3rdエリアにいる場合、必殺技の演出が変化する。さらに自分の攻撃ストライクバトルに勝つと、攻撃したエリアの敵アタッカー全員の気力を少し減少させる。[毎回]
アタッカーにするだけで、ラウンドのみではあるもののパワーが高い3人の必殺技必要エナジーを+1できるカード。
必要エナジー+1妨害により、必殺技発動を妨害して火力を減少させられるのが強力ですね♪
また、ブッパスキルで攻撃したエリアの敵全員の気力を約0.8本減少させることができ、気絶させやすくなったり、次ラウンドの戦闘力を低下させられるのも優秀な所!
欠点としては、1ラウンド目は相手側からするとワンキルデッキ以外では技を打ちたいと思うことが少ないので、ワンキルデッキ以外では刺さりにくいスキルとなっており、2ラウンド目以降はブッパエリアが出現するので、このカードで敵の火力要因の必殺技を封印しにくくなるのが渋い点として挙げられます。
ブッパスキルについても、貴重なブッパエリアに置いた際の恩恵が最大3人の気力を約0.8本減少させるだけなのが決して弱くはないものの何ともいえない渋さがあるカードとなっている為、この順位としました。
【第20位】SDV12-PUR8 ゴクウブラック


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:PUR(ピックアップレア)
初期気力:2
タイプ:I(インパクト)/気弾
HP:3000
パワー:3800
ガード:1000
必殺技【必要エナジー11】:神裂演舞斬
スキル「悪の信義」
アタッカーにした作戦決定時、自分がいるエリアの必殺技エナジーが6個以上の場合、気力が多い敵アタッカー3人の戦闘力を-2000。[毎回]
BUPPAスキル「絶望的なフィニッシャー」
自分が2ラウンド目以降、3rdエリアにいる場合、必殺技の演出が変化する。さらに自分の攻撃必殺技発動時、この攻撃のみ自分の必殺技で与えるダメージを1.5倍にする。[毎回]
アタッカーにした際に自分のいるエリアの必殺エナジーが6個以上あれば、気力が多い敵3人の戦闘力を-2000できるカード。
割と簡単な条件を満たすだけで合計6000の戦闘力アドバンテージを取れるのが優秀ですね♪
インパクトタイプでありながら初期気力が2本ある為、工夫すれば1ラウンド目から上記のスキルを発動できるようになっているのが偉い所!
ブッパスキルでこのカードの必殺ダメージを1.5倍にでき、係数11の超強力な必殺技とインパクトタイプの強みを活かせるようになっているのも超強力。
欠点としては、気力が6個以上ないとスキルを発動できないので、1ラウンド目から発動するには残りの仲間2人で気力を4個以上溜めないといけないのが若干発動に苦労する点が挙げられます。
また、ブッパスキルが火力特化の効果となっているのに、元パワーが3800と特別高いわけではなかったり、打撃ではなく気弾タイプとなっているのが若干噛み合わせが悪い点も気になる為、この順位としました。
【第19位】SDV12-089 GDR 孫悟飯:少年期


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:GDR(ゴッドレア)
初期気力:1.8
タイプ:B(ブースト)/打撃
HP:3300
パワー:4100
ガード:2000
必殺技【必要エナジー10】:閃光の一撃
スキル「父からの伝言」
自分チーム全員のガードの合計が30000以上で、自分の攻撃ストライクバトルに勝つと、この攻撃のみ攻撃したエリアの敵全員のガードを-3000。[毎回]
仲間全員のガード合計が30000以上の状態で攻撃SBに勝つことができれば、この攻撃のみではあるものの攻撃した敵エリア全員のガードを-3000できるカード。
ガードを-3000して被ダメージを大きく伸ばせるのがとにかく超強力ですね♪
仲間全員のガード合計を参照するタイミングが攻撃SB勝利時なので、『AP2-027 SR ネバ:DA』『SDV8-026 SR ザマス』『APT-018 N(★) ブルマ』『SDVP-043 CP ボージャック』等、どんなガードアップカードと組み合わせても恩恵を受けられるのが良いですね♪




欠点としては、ガード合計を30000以上にしつつ攻撃SBに勝たなければいけないのが非常に要求値が高く、その上でガードダウンが自分の攻撃時のみの発動で、後続のアタッカー等にプラスに働かないのが渋い点として挙げられます。
その為、このカードを使うのならばブッパスキルになるので2ラウンド目からの発動にはなるものの永続でガードを-3000できる『SDV7-022 GDR(★) ゴテンクス』を使った方が圧倒的に使いやすく強いと言えます。
とはいえ、このカードは1ラウンド目から発動させられる可能性があるのが偉く、効果の内容も決して弱いものではないのですが、ブッパやアクション等のスキルを持っていないのがかなり惜しいと感じさせる1枚となっているので、この順位としました。
【第18位】SDV12-018 R ピッコロ


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:R(レア)
初期気力:1.8
タイプ:R(ラッシュ)/気弾
HP:4000
パワー:3200
ガード:3000
必殺技【必要エナジー7】:魔貫光殺砲
スキル「適切な指示」
アタッカーにした作戦決定時、自分を除いた同じエリアの仲間アタッカー全員の与えるダメージを1.2倍にする。[毎回]
アタッカーにするだけで、自分以外の同じエリアの仲間全員の与えるダメージを永続で1.2倍にできるカード。
かなりシンプルなカードとなっていますが、アタッカーにするだけの実質無条件と等しい条件で永続で与えるダメージを1.2倍にして1ラウンド目から確実に火力を上昇していけるのが超絶優秀な所!
ピッコロ名称なので当然ながらHPが4000と激高なのも非常に高く評価できるポイントとなっています。
欠点としては、火力要因エリアに置いて使いたいカードとなっているものの、このカード自体は係数7の技となっている上でラッシュ×気弾という最も火力を出せないタイプとなっている点が挙げられます。
火力要因エリアにこのカードを置くよりも、『SDV10-068 GDR 合体13号』等のゴリゴリの火力要因ラッシュを火力要因エリアに置いて3タイプボーナスに配置する方が強い場合も多いかもしれません。

しかしながら、ほぼ無条件で与ダメを1.2倍に出来るのはかなり魅力である為、この順位としました♪
【第17位】SDV12-040 R 孫悟天


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:N(ノーマル)
初期気力:2.6
タイプ:R(ラッシュ)/打撃
HP:3100
パワー:2300
ガード:3000
必殺技【必要エナジー5】:かめはめ波
スキル「全力サポート」
アタッカーにした戦闘力バトル終了時、自分を含めた受けるダメージがアップしている仲間全員のガードを+500&敵からの「受けるダメージ倍増効果」を無効化する。[毎回]
ユニットスキル「わんぱくコンビ」
指定メンバーと同じエリアでアタッカーにした作戦決定時、自分と指定メンバーの元のパワーを1.5倍にする。[1回限り]
メンバー/トランクス:幼年期
アタッカーにするだけで受けるダメージ倍増率がアップしてしまった仲間全員のガードを+500し、更にはそれまでに喰らってしまった受けるダメージ倍増効果を無効化してくれるカード。
元祖受けるダメージ無効化カードの『SDV7-027 R 天津飯』と同様のスキルとなっており、その優秀さは既に実証済みです。(※このスキルの優秀な点&欠点は天津飯のリンクをクリックして確認して下さい…っ!)

同じラッシュタイプなのですが、このカードの最大の優位性は『SDV6-029 GDR グレートサイヤマン』等が持つ超強力なユニットスキル「孫一族」の一員になれる点にあります!

12時点ではこの悟天以上に強い悟天が存在しないので、孫一族要因として1枚は絶対に手に入れておきたい1枚となっており、天津飯を持っていない人にとっては受けるダメージデバフ無効化要因として重宝するので、この順位としました。
【第16位】SDV12-022 GDR(★) ブロリー


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:GDR(ゴッドレア)
初期気力:1.8
タイプ:I(インパクト)/打撃
HP:2900
パワー:4800
ガード:1000
必殺技【必要エナジー11】:ギガンティックミーティア
スキル「蹂躙する悪魔」
自分の攻撃ストライクバトルに勝つと、攻撃したエリアの敵全員の戦闘力を-5000。さらに敵チームに「孫悟空」がいる場合、このラウンドのみ攻撃したエリアの敵全員の受けるダメージを1.7倍にする。[毎回]
攻撃SBに勝つとエリアの敵全員を永続で戦闘力-5000でき、敵チームに採用率激高の「孫悟空」がいると追加でラウンドのみではあるもののエリアの敵全員の受けるダメージを1.7倍もデバフできるカード。
このカードのスキルで最大で戦闘力差を15000つけられるのが超強力で、相手に悟空がいれば発動できる受けるダメージ1.7倍を1stエリアに置いて効果を発動させることができれば、大幅なダメージ量アップを狙えるのが超強いですね♪
インパクト×打撃という最も火力を出せるタイプで、尚且つ係数11の超強力な必殺技を持っており元パワーも4800と高めなので、技を打てれば高火力に期待できるのも良きですね♪
欠点としては、戦闘力-5000が攻撃SB勝利時に発動するので、恩恵を受けられるのが最短でも2ラウンド目以降となっているのが渋い点として挙げられます。
受ダメ1.7倍デバフについても、敵チームに悟空がいなければ発動せず、このカードのスキルで最も強力な受けるダメージ1.7倍効果が相手依存となっていて使いにくいです。
また、必殺技必要エナジーが11と超重いこともあり、ブッパエリアに置きたくなる性能をしているのに、受ダメ1.7倍デバフが1stエリアで効果を発動させるのが最も強かったり、自身にはブッパスキルが搭載されていないのが噛み合わせが悪い点として挙げられる為、この順位としました。
【第15位】SDVP-041 CP ターレス


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:CP(キャンペーン)
初期気力:1.8
タイプ:R(ラッシュ)/気弾
HP:3500
パワー:4000
ガード:3000
必殺技【必要エナジー9】:キルドライバー
スキル「悟空とそっくりなサイヤ人」
サポーターにした作戦決定時、仲間アタッカー全員の気力を回復&自分の気力ダメージ耐性を少しアップする。[毎回]
バトルアクションスキル「暴走のチャージクラッシュ」
アタッカーにしてチャージクラッシュモードを発動させると、カードアクションが発生し、敵にダメージを与え、攻撃した敵全員の戦闘力を-1000。大成功の場合、チャージクラッシュで与えるダメージがアップする。[1回限り]
サポーターにするだけで仲間アタッカー全員の気力を約1.2本回復でき、その上で自身の気力ダメージ耐性を上げられるカード。
自分だけ気力ダメージ耐性を上げてこのカードをアタッカーにした際に気絶しにくくなるのはオマケすぎる効果となっていますが、とにかく仲間アタッカー全員の気力を1.2倍できるのが超強力!
このカードの気力回復スキルで『SDV12-014 GDR 孫悟空』や『SDV12-057 GDR ゴジータ』等の気力が最大の仲間が多いほど強く使えるカードを最大限活用できるようになるのが超偉い所ですね♪


チャージクラッシュで最大で戦闘力差を最大で3000つけられるのも地味に偉い所。
欠点としては、サポーターにしないとスキルを発動できないのが若干使いにくかったり、気力ダメージ耐性を少しアップできるのが自分だけで、サポートでスキルを発動する内容と噛み合わせが悪い点が挙げられます。
そして何より、非常に優秀な気力回復要因ではあるものの、同じ気力回復効果を持つ『EX6-002 EXR ピッコロ』がブーストタイプとなっており、超強力な戦闘力要因としても活躍できたり、HPが4000もあるのがこのカードよりも優れています。

超優秀なピッコロと比べると見劣りする点が目立ちますが、仲間アタッカー全員の気力1.2本回復は超絶使えるスキルであることはピッコロさんが実証済みなので、必ず1枚ゲットしておきたいカードとなっています♪
【第14位】SDV12-057 GDR(★) ゴジータ


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:GDR(ゴッドレア)
初期気力:1.8
タイプ:R(ラッシュ)/打撃
HP:3500
パワー:6000
ガード:3000
必殺技【必要エナジー9】:ソウルパニッシャー
スキル「邪念を穿つ究極の光」
アタッカーにした作戦決定後、自分を含め、気力が最大の仲間アタッカー全員のパワーを+2500。
バトルアクションスキル「リフレクトブレイク:防御」
アタッカーにしてリフレクトブレイクモードを発動させると、ボタンアクションが発生し、敵にダメージを与える。アクションが成功するほどダメージがアップする。さらに、自分のガードを+3000。[1回限り]
BUPPAスキル「復活のフィニッシャー」
自分が2ラウンド目以降、3rdエリアにいる場合、必殺技の演出が変化する。さらに自分の攻撃ストライクバトルに勝つと、攻撃したエリアの敵アタッカー全員のガードを合計6000ダウンさせる。[毎回]
アタッカーにすると気力が最大の仲間アタッカー全員を永続でパワーを+2500できるカード。
複数人にパワーバフを行えると、大幅な火力強化を行えるのが偉いですね♪
気力が最大の仲間アタッカーを参照するタイミングが作戦決定「後」なので、アタッカーにした際の気力1本回復を参照数値に含めることができる為、『EX6-002 EXR ピッコロ』等の気力を約1.2本以上回復出来るカードと、気力ダウンを無効化する『SDV7-054 GDR トランクス:ゼノ』を組み合わせることで1ラウンド目から大多数のカードにパワーバフを掛けられるようになるのが超強力!


ASリフレクトブレイクでガードを+3000でき、元ガードの3000と合わせると6000となり、このカードへの攻撃でダメージを通しにくくなるのも地味に偉い所。
そして何より強いのが、ブッパスキルで敵エリアのガードを永続で合計-6000でき、敵が3人なら-2000ずつ、2人なら-3000ずつ、1人なら-6000と圧倒的なガードデバフを仕掛けられる点にあります!
欠点としては、気力が最大の仲間にしかパワーバフを掛けられず、基本的に他の気力回復カードや、気力ダウン無効効果と組み合わせなければ条件を達成できないのが非常に使いにくい点として挙げられます。
気力ダウン無効化スキルやアプリ等を使用していなければ、『EX3-002 EXR ブルマ』等の作戦決定時に全体気力ダウンカードにより、確定でこのカードのスキルを不発にされてしまうのが弱いですね…。

このカードの最大の強みであるブッパスキルでガードをダウンするよりも、『SDV11-037 GDR(★) ベジット』等の神強いガード無視系を使った方が手軽に超ダメージを出せる場合が多かったり、『SDV7-022 GDR(★) ゴテンクス』でSBスピードを狂わせつつガードを-3000する方が強い場合が多いので、その点を考慮してこの順位としました。


【第13位】SDVP-043 CP ボージャック


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:CP(キャンペーン)
初期気力:1.8
タイプ:I(インパクト)/気弾
HP:3800
パワー:3700
ガード:1000
必殺技【必要エナジー10】:ギャラクティックバスター
スキル「謎の銀河戦士」
アタッカーにした作戦決定時、自分を含めた仲間アタッカー全員のガードを+500。さらに自分チームにリミテッドタイプがいない場合、自分のみ増加量が6000になる。[毎回]
アタッカーにするだけで、仲間アタッカー全員のガードを永続で+500でき、更に自分チームにリミテッドを採用していなければ、自分のガードアップ率を永続+6000にできるカード。
永続6000!?
と圧倒的驚愕なガードアップ率となっていますね…っ!
このカードのガードバフ効果を最大限活かすことができれば1ラウンドで9500もガードを上げられるので、ガード数値を参照する『SDV12-064 GDR スーパージャネンバ』や『SDV12-026 GDR 孫悟飯:少年期』等のカードを有効活用しやすくなるのがとにかく超偉い所!


しかしながら、このカード最大の欠点はこのカードを最大限有効活用する為に、超絶強い効果を持つカードが多数存在するリミテッドを不採用にしなければならないのがなにより超使いにくい点として挙げられます。
また、火力要因となるインパクトタイプとなっているのに、ガード数値を上げるスキルとなっているのが噛み合わせが悪かったり、ブッパやアクション等のスキルを持っていないのも地味に大きなマイナスポイントとなっている為、この順位としました。
ただ、高いガード数値要求をしてくるカードの条件を満たしてくれる非常に強力なカードとして、今後も重宝することが多くなる可能性も高い為、必ずゲットしておきましょう…っ!
【第12位】SDV12-014 GDR 孫悟空


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:GDR(ゴッドレア)
初期気力:2
タイプ:I(インパクト)/打撃
HP:3800
パワー:3700
ガード:1000
必殺技【必要エナジー9】:レジェンドスマッシュ
スキル「奇跡のフルパワー」
アタッカーにした作戦決定時、気力が最大の仲間が自分チームに2人以上いる場合、このラウンドのみ自分の与えるダメージを1.5倍にする。気力が最大の仲間が自分チームに4人以上いる場合、倍率が3倍になる。[毎回]
バトルアクションスキル「不屈のチャージクラッシュ」
アタッカーにしてチャージクラッシュモードを発動させると。カードアクションが発生し、敵にダメージを与え、攻撃した敵全員の与える気力ダメージを半減させる。大成功の場合、チャージクラッシュで与えるダメージがアップする。[1回限り]
気力が最大の仲間が2人いることで、ラウンドのみではあるもののこのカードの与えるダメージを1.5倍にでき、更に4人ならば3倍にできるカード。
インパクト×打撃という高火力を出せるタイプであるカードが与えるダメージ3倍となって超高火力要因になれるのが超強力ですね!
気力最大の仲間の参照先がアタッカーだけでなく、サポーターも参照先にできるので、『SDV8-DPUR4 フリーザ』等のサポーターを多く配置するデッキに採用することで簡単に最大の3倍を出せるようになるのが優秀な所!

また、『EX6-002 EXR ピッコロ』等の全体気力回復役や、『SDV11-SEC(★) 孫悟飯:青年期』等の気力ダメージ無敵付与系と組ませることでサポーターを多く配置しないデッキでもスキルを発動させやすくなります。


スキルだけでなく、チャージクラッシュで最大3人の敵の与える気力ダメージを半減でき、気絶しにくくなったり、このカードのスキル発動条件を若干ではあるもののクリアしやすくなる点も偉いですね。
高火力要因のインパクトタイプでありながら初期気力が2本あるのも使いやすく、高評価ポイントとなっています。
ただ、試合を決める勝負ラウンドでアタッカーを全出しするタイミングで『EX3-002 EXR ブルマ』のスキルを使われると、それだけでこのカードのスキルが不発に終わってしまう可能性があるのが強くない点として挙げられます。

気力ダウンに関してはアプリや『SDV7-054 GDR トランクス:ゼノ』等の気力ダウン無効系で防ぐことはできるものの、そこまでするよりも『EX5-004 EXR クウラ』で手軽に3.3倍を出した方が強い場合が多いのも残念な点として挙げられます。


インパクト×打撃タイプで、スキルも火力特化のものとなっているのに、必殺技係数が9であったり、チャージクラッシュの効果が火力に関するものではないのが若干噛み合わせが悪かったり、 元パワーが3700と特別高くないので、このカードのスキルをフル活用できてもパワーバフしないと想定よりも火力を出せないことが多いのも微妙な為、この順位とさせて頂きました。
【第11位】SDV12-068 GDR フュー


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:GDR(ゴッドレア)
初期気力:2.2
タイプ:I(インパクト)/気弾
HP:3700
パワー:2500
ガード:1000
必殺技【必要エナジー8】:起爆式・本気玉
スキル「未知なる力への探求」
アタッカーにした作戦決定後、敵チームの人数が7人以上の場合、このラウンドのみ一番パワーが高い敵アタッカー1人のストライクバトルスピードを狂わせる。さらに、その敵アタッターのパワーの数値と、一番パワーが低い仲間アタッカー1人のパワーの数値が入れ替わるように増減させる。[毎回]
対人戦ならばアタッカーにすると確定でスキルが発動でき、ラウンドのみではあるもののパワーの1番高い敵のSBスピードを狂わせつつ、相手のパワーが1番高い敵と自分のパワーが1番低い仲間の数値を入れ替えるように増減させられるカード。
相手の火力を大幅に減らしながら、こちらの火力を大幅に増やすことができるのが超強力ですね!
発動タイミングが「作戦決定後」なので、相手が作戦決定時にパワーバフした数値を参照して入れ替えられるようになるのも超偉い所♪
このカードのお陰で、超高パワーで最強固定ダメージを与えてくる『SDV9-SEC(★) 孫悟空:GT』を超弱体化させられるのが非常に優秀。

元パワーはかなり低いものの、軽減&ガード無視で高火力を出せる『SDVTB-001 GDR 孫悟空:少年期』と一緒に採用すれば、相手が高パワーカードを採用していた場合に超絶火力を出せるパワーに変換させられるのが超噛み合わせが良いですね!

インパクトタイプで初期気力が2.2本あるのも使いやすくて地味に偉い所。
欠点としては、相手が『SDV11-037 GDR(★) ベジット』等の超高火力カードを採用していたとしても、『SDV6-029 GDR グレートサイヤマン』や『SDVP-034 CP フリーザ』等のエリア限定でパワーを上げて、超高火力枠をこのカードでパワーデバフされないように動かれると、意図したようにスキルを使えなくなってしまう点にあります。



相手の『SDV11-053 SR パン:SH』やアプリ等のパワーダウン無効効果でパワー減少を防がれてしまうので、そうなった場合は相手のカードをパワーデバフできないので、このカードの強みが大きく減少してしまうのも大きな減点ポイントです。

他にも火力枠として入れたいインパクトタイプになっているのに、このカード自身では火力を出せない性能となっていたり、ユニットやブッパ等のスキルを持っていない点も渋い点として挙げられるので、この順位としました。
しかしながら、悪いことができそうな性能をしているので、今後のためにも1枚は確保しておきましょう♪
【第10位】SDV12-026 GDR 孫悟飯:少年期


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:GDR(ゴッドレア)
初期気力:1.8
タイプ:R(ラッシュ)/打撃
HP:3300
パワー:4100
ガード:3000
必殺技【必要エナジー10】:閃光の一撃
スキル「遺志を継ぐ戦士」
アタッカーにした作戦決定時、自分がいるエリアのガードの合計が15000以上の場合、このラウンドのみ自分を含む同じエリアの仲間全員の与えるダメージ&気力ダメージを2倍にする。[毎回]
バトルアクションスキル「銀河を守るカウンターアタック」
アタッカーにしてカウンターアタックをセットすると、次の敵チームの攻撃開始時、カード&ボタンアクションが発生し、敵にダメージを与え、攻撃した敵を1度だけ攻撃不能にする。さらに攻撃した敵の受けるダメージを1.5倍にする。[1回限り]
【カウンターアタックは、バトル中、自分チーム全体で1回のみ発動可能。】
作戦決定時に自分のエリアのガード合計を15000以上にできれば、ラウンドのみではあるものの自分含めた同じエリアの仲間全員の与ダメ&気力ダメを2倍にできるカード。
気絶力&火力を同時に超強化できるのがとにかく強すぎる1枚!
『SDV8-SEC(★) 孫悟空』『SDV10-015 GDR 孫悟空:GT』等のガード数値を高く出せるカードや、『SDV8-026 SR ザマス』『AP2-027 SR ネバ:DA』等の永続ガードバフ系と組み合わせることで、ガード15000の条件を満たしやすくなるので、上手くカードを組み合わせて毎ラウンド確実に効果を発動させていきたいですね♪




与ダメ&気力ダメを同時に2倍にできるラッシュタイプとなっているので、『SDV9-068 GDR トワ』デッキでかなりの活躍を見込めるのも高評価ポイント♪

更に防御系最強のASであるカウンターアタックを持っており、敵1人の攻撃を封じつつ、封じた相手の受けるダメージを1.5倍にできるのも超強力!
欠点としては、ガード15000以上の条件を達成する為には、必ず他のカードのスキルを頼りにしないといけないのが要求値が高く、扱いにくい点として挙げられます。
また、このカードのスキルを発動する為のガード上げ要因で『APT-018 N(★) ブルマ』等のサポートに下げた作戦決定時にラウンドのみガードをバフするカードに関しては、このカードより先にスキャンしていたとしても、このカードのスキル発動後にガードバフが発動されてしまうので組み合わせ不可となっているのも使いにくいです。

他にも相手にガードダウン持ちがいれば簡単にこのカードのスキルを封じられてしまうので、『SDV10-024 GDR(★) パン』やアプリでガードダウン無効を行っていく必要があるのもしんどい所。

ここまで要求値が高いのにラウンドのみのバフとなっているのも大きな減点ポイントとなっている為、この順位としました。
【第9位】SDV12-060 SR パイクーハン


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:SR(スーパーレア)
初期気力:2
タイプ:B(ブースト)/気弾
HP:3100
パワー:3800
ガード:2000
必殺技【必要エナジー7】:サンダーフラッシュ
スキル「達人のプレッシャー」
アタッカーにした1ラウンド目の作戦決定時、このラウンドのみ敵チーム全員の戦闘力を半減させる。
バトルアクションスキル「戦闘力ダウンボム」
アタッカーにしてターゲティングボムモードを発動させると、ボタンアクションが発生し、敵にダメージを与える。パーフェクトの場合は、攻撃したエリアの敵アタッカー全員のガードを合計3000ダウンさせる。[1回限り]
ユニットスキル「あの世での共闘」
指定メンバーと同じアタックエリアにいる作戦決定時、自分と指定メンバーの気力を少し回復する。[1回限り]
メンバー/孫悟空
1ラウンド目にアタッカーにした際に、敵チーム全員の戦闘力を半減させられるカード。
…。
ナッパすぎなすぎぃー!!!

1弾で全てのGDRを蹂躙し、圧倒的No.1強者となっていた『SDV1-062 SR ナッパ』以来の1ラウンド目戦闘力半減カードとなっています。
このカードはブーストタイプとなっており、1ラウンド目の最大の仕事が終わった後でも戦闘力要因として活躍させられるのが良きですね♪
ASも任意のエリアをガード-3000できる超優秀なガードダウンボムを持っているのも高評価ポイントとなっています♪
そしてユニットスキルで超絶強いカードのバーゲンセール状態となっている孫悟空と自分の気力を約0.8本回復できるのも地味に偉い所!
文句なしの強カードとなっているものの、このカードよりも、ナッパのASでグリーンピースを入れるだけの簡単なお仕事を完遂するだけで相手の気力を約1.5本削れる方が超絶強すぎる為、この順位としました。
ただ、比べる相手が悪いだけで、このカードも超強力であり、3タイプボーナスを達成する為にナッパではなくこのカードの採用を優先する事も多くあると考えているので、必ずゲットしておきましょう♪
【第8位】SDVP-042 CP ブロリー


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:CP(キャンペーン)
初期気力:2.2
タイプ:B(ブースト)/打撃
HP:2900
パワー:3500
ガード:2000
必殺技【必要エナジー11】:スキャッターブラスト
スキル「熱戦・烈戦・超激戦」
アタッカーにした作戦決定時、パワーの合計が一番高いエリアにいる敵全員のパワー&戦闘力を-2000。[毎回]
バトルアクションスキル「トライバースト:報復」
アタッカーにしてトライバーストモードを発動させると、ボタンアクションが発生し、仲間と共に敵にダメージを与え、攻撃した敵の必殺技で与えるダメージを半減させる。[1回限り]
アタッカーにするだけで、ラウンドのみではあるものの、一番パワー合計が一番高いエリアの敵全員のパワー&戦闘力を永続で-2000できるカード。
一番パワーが高い=人数がMAXの3人いる場合が多く、アタッカーにするだけでパワー&戦闘力を最大合計-6000して相手をガッツリ弱体化させられるのがとにかく超強力!
『SDV8-035 GDR(★) 孫悟空:BR』や『SDVPS-001 PR 孫悟空』等の超パワーダウンカードと一緒に採用して、ゴリゴリパワーダウンを行っていくのも面白そうですね…っ!


スキルだけでなく、トライバーストで敵の必殺技ダメージを半減でき、『SDV11-037 GDR(★) ベジット』等の超絶最強アタッカーにあてることができれば、かなりのアドバンテージを取れるのも非常に強力!

戦闘力を1.5倍出せるブーストタイプで、初期気力が2.2本あるのも使いやすくて偉いですね♪
欠点としては、相手がこのカードのパワー&戦闘力デバフが主力カードに及ばないようにエリアの配置を上手く決めたり、『SDVP-034 CP フリーザ』等でパワーが一番高いエリアを主要なエリアから外す動きをされると、相手の主要キャラをデバフできなくなる点にあります。
ただ、上記の動きを相手にさせている時点で強いとも言えるので、それほど大きなマイナスポイントとはなっていません。
ケチをつけるならば、デバフできる人数がラウンド毎に最大3人までなのが若干物足りない性能といえますが、アタッカーにするだけで発動するのが非常に使いやすいので、許容できる範囲となっており、とにかく使いやすくて強力なデバフ要因となっている為、この順位としました。
【第7位】SDVP-044 CP 孫悟空:少年期


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:CP(キャンペーン)
初期気力:3
タイプ:B(ブースト)/気弾
HP:2000
パワー:2200
ガード:2000
必殺技【必要エナジー4】:かめはめ波
スキル「新たな友情の旅」
アタッカーにした作戦決定時、自分がいるエリアの必殺技エナジーが7個以上の場合、このラウンドのみ自分を含めた同じエリアの仲間アタッカー全員の必殺技で与えるダメージを1.5倍にする。[毎回]
アタッカーにした作戦決定時に、自分のいるエリアの必殺技エナジーが7以上であれば、ラウンドのみではあるものの同じエリアの仲間全員の必殺技ダメージを1.5倍にして、大幅に火力を上げられるカード。
戦闘力を1.5倍出せるブーストタイプで初期気力が3本ある為、1ラウンド目から高い戦闘力数値を出すことができ、何より自身のスキル発動条件となる必殺エナジー7以上を満たしやすくなっているのが超絶偉い所!
必殺技が4で打てるので、ほぼ確定で1ラウンド目から必殺技を打てる為、自身のスキル内容と合わせてワンキルデッキで活躍しやすい性能となっている為、ワンキル御用達の『SDVTB-001 GDR 孫悟空:少年期』と一緒に採用して、ゴリゴリのワンキルデッキを作っていくのも非常に強そうですね♪

欠点としては、ブーストタイプであり、パワーが2200で必殺技係数が4の技となっているので、スキルを発動して必殺技を1.5倍にできても、このカード自体ではダメージ量を稼げなかったり、初期気力以外のステータスが軒並み低いのが弱い点として挙げられます。
しかしながら、メインは自分以外の周りの超高火力カードをお手軽に必殺ダメージ1.5倍バフさせられる点にあるので、上記の欠点は些細なものと捉えてこの順位としました!
【第6位】SDV12-PUR7 トランクス:未来


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:PUR(ピックアップレア)
初期気力:2
タイプ:R(ラッシュ)/打撃
HP:3500
パワー:3500
ガード:3000
必殺技【必要エナジー9】:バーニングアタック
スキル「悪に立ち向かう力」
アタッカーにした作戦決定時、このラウンドのみ、自分を除いた同じエリアに配置された人数分、自分のいるエリアの必殺技エナジーを加算する。[毎回]
バトルアクションスキル「希望のカウンターアタック」
アタッカーにしてカウンターアタックをセットすると、次の敵チームの攻撃開始時、カード&ボタンアクションが発生し、敵にダメージを与え、攻撃した敵を1度だけ攻撃不能にする。さらに攻撃した敵の受ける気力ダメージを1.5倍にする。[1回限り]
【カウンターアタックは、バトル中、自分チーム全体で1回のみ発動可能。】
アタッカーにするだけで、そのラウンドのみではあるものの、最大2個の必殺技エナジーを加算して自分のいるエリアの必殺技を打ちやすくできるカード。
初期気力が2本あるので、同じスキルを持つ『SDV4-PUR3 トランクス:青年期』と違い、このカードのスキルと合わせて1ラウンド目からこのカード1枚で合計4エナジーを貯められるのが超絶強い所!

1ラウンド目から必殺エナジーを4も溜められれば、今まで1ラウンド目から技を打つのが難しかった必殺技必要エナジー9のカードも組み合わせ次第で割と簡単に技を打てるようになるのが最高ですね♪
そしてスキルが強いだけでなく、最強の防御ASであるカウンターアタックを持っており、攻撃封印した敵の受ける気力ダメージを1.5倍して、気絶させやすくできるのも偉い所!
欠点としては、このカードのスキルが一番活躍できるのが1ラウンド目となっており、2ラウンド目以降はブッパエリアが解放されることや、気力を高く保つことができていればこのカードで必殺技エナジーを多く貯める必要がなくなる点にありますが、2ラウンド目以降も必殺技を打てるエリアをブッパエリア以外にも高確率で作ることができるのが偉いので、大きな欠点とはいえません。
ただ、このカード自体は元パワーも特に高くないラッシュタイプとなっているので、ダメージ量にあまり貢献できないのが若干渋い点として挙げられますが、非常に強力な必殺技エナジー溜め要因として大活躍間違いなしであると考え、この順位としました。
【第5位】SDV12-064 GDR(★) スーパージャネンバ


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:GDR(ゴッドレア)
初期気力:1.8
タイプ:B(ブースト)/打撃
HP:2800
パワー:5200
ガード:2000
必殺技【必要エナジー10】:羅刹爪
スキル「秩序を破壊するもの」
アタッカーにした戦闘力バトル終了時、敵チーム全員より自分チーム全員のガードの合計が高い場合、このラウンドのみ敵アタッカー全員の気力ダメージ耐性を中ダウン&受けるダメージを1.3倍にする。敵チーム全員より自分チーム全員のガードの合計が低い場合、自分のガードを+2000[毎回]
BUPPAスキル「地獄のフィニッシャー」
自分が2ラウンド目以降、3rdエリアにいる場合、必殺技の演出が変化する。さらに自分の攻撃ストライクバトルに勝つと、自分の必殺技で与えるダメージを1.8倍にする。[毎回]
アタッカーにして敵チーム全員のガード合計数値より、自分チーム全員のガード合計が高ければ、ラウンドのみではあるものの気力ダメージ耐性を中ダウンしつつ、受けるダメージを1.3倍にでき、ガード合計数値が相手より低い場合でも自分のガードを+2000できるカード。
ガード合計を相手より高くできれば、『AP2-027 SR ネバ:DA』で気力耐性を中アップされていてもそれをしっかり打ち消しつつ、相手の受けるダメージを1.3倍にしてダメージ量をアップしていけるのが超強力ですね♪
相手がネバを採用していない状態で気力耐性を中ダウンできれば、気絶の山を築くことも容易となります♪
上記の効果を発動出来なかった場合でも、自分のガードを永続で+2000でき、被ダメージを減らす動きをしつつ、次ラウンドで上記の超強力な効果を発動しやすくできるのが良いですね。
ただ、間違いなく相手よりガード合計数値が高い方が超絶強いので、仲間全員のガードを上げられる『AP2-027 SR ネバ:DA』『SDV8-026 SR ザマス』『APT-018 N(★) ブルマ』『SDVP-043 CP ボージャック』等のカードを駆使して相手よりガード合計を高くしていきたい所!




そしてブッパスキルを発動できれば、元パワー5200の高めの数値から放たれる係数10の強力な必殺技のダメージを1.8倍にでき、火力要因として貢献できるようになるのも優秀!
欠点としては、相手よりガード合計が低かった場合の自分1人のガード+2000効果が渋すぎる点が挙げられますが、それ以上にガード合計に勝てた際の恩恵が大きい為、それほど大きなマイナスポイントにならないと考え、この順位としました。
【第4位】SDV12-067 GDR ベジット:ゼノ


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:GDR(ゴッドレア)
初期気力:2
タイプ:B(ブースト)/打撃
HP:3200
パワー:5300
ガード:2000
必殺技【必要エナジー10】:スピリッツセイバー
スキル「異世界の合体戦士」
アタッカーにした作戦決定時、自分がいるエリアの必殺技エナジーが5個以上の場合、自分を含めた同じエリアの仲間全員のガードを+2000&気力を少し回復する。[毎回]
バトルアクションスキル「渾身の一撃」
アタッカーにして一撃モードを発動させると、ボタンアクションが発生し、敵に通常の渾身の一撃の1.5倍のダメージを与える。[1回限り]
アタッカーにして自分のエリアの必殺技エナジーを5個以上にすると、自分含めた同じエリアの仲間のガードを永続で+2000しつつ、気力を約0.8本回復出来るカード。
簡単な条件を満たすだけで、ガードアップ&貴重な気力回復要因として毎ラウンド活躍させる事が出来るのがとにかく超絶優秀!
ガードアップが単純な被ダメ減少の役割だけでなく、『SDV12-064 GDR(★) スーパージャネンバ』や『SDV12-026 GDR 孫悟飯:少年期』等のガード数値を参照して強い効果を発揮するカードのスキル発動に貢献できるようになるのが良いですね♪


初期気力が2本あるブーストタイプなので1ラウンド目から戦闘力要因として活躍させることができたり、自身のスキル発動条件を満たしやすくなっている点も高く評価できます。
そしてスキルが強いだけでなく、元々高い火力を出せる渾身の一撃ASを、そこから更にダメージ量を1.5倍にして放てるのが超強力!
元パワーが5300と高めなので、上記の渾身の一撃ASでより高火力を出せるようになっているのも噛み合わせが良く強いですね。
『SDV9-SEC2(★) 人造人間17号』デッキで、被ダメ減少&気力回復&高火力役を担うブーストタイプとして採用できるのも環境とマッチしています。

欠点としては、スキルを発動させる為には、このカードのいるエリアに気力が2本以上の仲間を必ず置かなければならないのが若干の手間となる点にあります。
また、いくらガードを上げても、相手に『SDV11-037 GDR(★) ベジット』等のガード無視系がいれば被ダメージを減らせないのも渋い点として挙げられます。

しかしながら、気力回復は腐りにくく、ガード無視以外に対してはガードバフ効果で確実に被ダメージを減らせるのが超使いやすい1枚となっているので、この順位としました。
【第3位】SDV12-SEC2(★) ビルス


評価:★★★★★[神強い(-)]
レアリティ:SEC(シークレット)
初期気力:1.8
タイプ:R(ラッシュ)/気弾
HP:2500
パワー:6300
ガード:3000
必殺技【必要エナジー12】:破壊玉
スキル「破壊神の逆鱗」
アタッカーにした戦闘力バトル終了時、敵アタッカー全員より仲間アタッカー全員の気力の合計が多い場合、敵アタッカー全員のパワーを-2000&このラウンドのみ必殺技必要エナジーを+1[毎回]
BUPPAスキル「理不尽なフィニッシャー」
自分が2ラウンド目以降、3rdエリアにいる場合、必殺技の演出が変化する。さらに自分の攻撃ストライクバトルに勝つと、敵チームの人数が7人以上の場合、攻撃したエリアの敵アタッカー全員の気力を半減させる。[毎回]
アタッカーにした際に敵アタッカー全員の気力合計より、仲間アタッカー全員の気力合計の方が多い場合、敵アタッカー全員のパワーを永続で-2000して敵の火力を大幅に削りつつ、ラウンドのみではあるものの必殺技必要エナジーを+1して敵が必殺技を打ちにくくできるカード。
この最強クラスのデバフを発動する為の気力を参照するタイミングが「戦闘力バトル終了時」なので、サポーターに下げて全体気力回復を行う『EX6-002 EXR ピッコロ』や『SDVP-041 CP ターレス』等の気力回復要因と組み合わせて使えるのが超優秀ですね♪


発動さえできればかなりのアドバンテージを得られるので、自分チームの気力を高くするだけでなく、『EX3-002 EXR ブルマ』等の全体気力減少効果や、敵からの気力減少効果を無効化する『SDV7-054 GDR トランクス:ゼノ』等も積極的に採用していきたい所♪


ワンキルデッキに対して1ラウンド目からこのカードのスキルを発動出来れば、ワンキルの可能性を大幅に減らせるのも大きな強みとなっています!
スキルが強いだけでなく、ブッパスキルにより、攻撃SBに勝つと対人戦では確定で攻撃した敵エリア全員の気力を半減でき、相手が気力MAX状態でも気を2本も減らせるので、エリア全体を気絶させられる可能性が高くなるのも超強い所!
元パワーが6300と高かったり、必殺技係数が12の高威力の必殺技を持っているのがブッパスキルと噛み合わせが良い点も高く評価できます♪
欠点としては、気力合計が相手より高いという厄介な条件がある為、パワーダウンだけを見ると『SDV8-035 GDR(★) 孫悟空:BR』の方が圧倒的に使い勝手が良い点が挙げられます。

ただ、必殺エナジー+1妨害を同時に行えるのが大きな魅力となっているので、そこまで大きな欠点とはとらえていません。
必殺技エナジー+1のデバフに関して、2ラウンド目以降はブッパエリアが出現するので上手く刺さらないデバフ効果となる事があるかもしれませんが、ブッパエリア以外の必殺技を封じられる可能性があるだけでも十分優秀といえます。
細々した欠点として最も火力を出せないラッシュ×気弾タイプとなっている点や、気力数を参照するスキル発動条件となっているのに、このカード自体の初期気力が1.8本と少ないのが噛み合わせが悪い点が挙げられますが、他のカードでこれらの欠点を補助してあげれば最強クラスのデバフカードとして大活躍させられると考え、この順位としました。
【第2位】SDV12-SEC(★) ベジータ


評価:★★★★★[神強い(-)]
レアリティ:SEC(シークレット)
初期気力:1.8
タイプ:I(インパクト)/打撃
HP:3600
パワー:5600
ガード:1000
必殺技【必要エナジー11】:戦闘民族の誇り
スキル「限界を破る蒼き闘気」
アタッカーにした戦闘力バトル終了時、自分チーム全員のガードの合計が25000以上の場合、このラウンドのみ自分を含めた仲間アタッカー全員の必殺技で与えるダメージを1.5倍にする。さらに自分チーム全員のガードの合計が30000以上の場合、自分の倍率が5倍になる[毎回]
バトルアクションスキル「誇り高きバニッシュコンボ」
アタッカーにしてバニッシュコンボモードを発動させると、カード&ボタンアクションが発生し、敵にダメージを与え、自分のガードを+1500&攻撃した敵全員のパワーを-1000。パーフェクトの場合は効果がアップ。先攻時に発動するとダメージがアップ。[1回限り]
アタッカーにした際に自分チーム全員のガード合計が25000以上あると、ラウンドのみではあるものの仲間アタッカー全員の必殺技ダメージを1.5倍にでき、更にガード合計が30000以上になると自分のみではあるものの必殺技ダメージを5倍にできるカード。
条件を満たす事ができれば、全体の必殺技ダメージ量を向上させられ、ガード合計を30000以上にできれば係数11×インパクト×打撃による超絶火力技を5倍にして打てるようになるのが神強いですね…っ!
この神強い効果を発動する為に『SDV8-SEC(★) 孫悟空』『SDV10-015 GDR 孫悟空:GT』『SDVP-043 CP ボージャック』等のガード数値を高く出せるカードや、『SDV8-026 SR ザマス』『AP2-027 SR ネバ:DA』『APT-018 N(★) ブルマ』等のガードアップ系と組み合わせて使っていきたいですね…っ!






スキルだけでなく、ASバニッシュコンボで自分のガードを+1500&敵エリア全員のパワーを-1000して自身のスキルの発動条件を満たしやすくしつつ大幅に被ダメージ量を減少させられ、更にパーフェクトにするだけで上記のバフ・デバフ効果をより大きくして有利に立ち回れるようになるのも超優秀!
元パワーが5600と高く、火力を出しやすいのもいいですね♪
欠点としては、ガード数値を参照しているのに、火力に関するバフ効果となっていたり、自分の元ガードの数値は1000しかないのが噛み合わせが悪い点として挙げられます。
また、『SDV12-057 GDR ゴジータ』や『SDV7-022 GDR(★) ゴテンクス』等の超強力なガードダウンを喰らうと、次ラウンドではこのカードをフル活用できなくなる可能性があるのも欠点と言えます。


ただ、インパクト×打撃×係数11の超強技を5倍にしてぶち込めれば、相手を一撃でKOすることも容易であり、上記の欠点が霞むほどの強さを持っていると考えているので、この順位としました。
【第1位】SDV12-011 GDR(★) ターレス


評価:★★★★★[神強い(-)]
レアリティ:GDR(ゴッドレア)
初期気力:1.8
タイプ:B(ブースト)/気弾
HP:3500
パワー:4000
ガード:2000
必殺技【必要エナジー9】:キルドライバー
スキル「神精樹の恩恵」
以下の効果を発動する
①バトル開始時、自分は気絶しない。
②アタッカーにした作戦決定時、このラウンドのみ自分がいるエリアはストライクバトルの攻撃対象に選ばれやすくなる。[毎回]
③アタッカーにしたラウンド終了時、自分を含めた同じエリアの仲間全員の気力を少し回復する。[毎回]
バトルアクションスキル「ランページアタック:屈強」
アタッカーにしてランページアタックモードを発動させると、カードアクションが発生し、敵にダメージを与え、自分の受けるダメージを半減させる。[1回限り]
◾︎ ので1ラウンド目はブーストタイプである強みを活かせないのが噛み合わせが悪い。
◾︎「攻撃対象に選ばれやすくなる」表記となっており、「かなり」ではないので、このカードだけの攻撃誘導では心許なく、ナメックスキルや『SDV2-027 R デンデ』等も一緒に使わなければ満足いく攻撃誘導を行えない可能性があるのが強くない。
◾︎ ランページで受けるダメージを半減出来ても、ガード&軽減無視の『SDV11-037 GDR(★) ベジット』の前では無意味な防御スキルとなってしまう。
気絶無効を持ちつつ、自分のいるエリアが攻撃されやすくなる&ラウンド終了時にエリアの仲間全員の気力を約0.8本回復が付いており、攻撃誘導を行いつつ確定で気絶起こしができる気力回復役になれるのがとにかく超絶強いカード。
気絶無効&ラウンド終了時エリアの仲間全員気絶起こしを持っている為、『SDV9-068 GDR トワ』等の気絶を主体とするデッキに対して非常に強く戦えるようになるのが偉すぎますね…っ!

また、ラウンド終了時にほぼ確定で気力回復を施せるので、『SDV5-068 GDR 魔人ドゥー:DA』等の気力回復を受けると超強力な効果を発動できるカードと非常に相性良く使えるのも高評価ポイントとなっています♪

ランページに防御系最強の屈強を持っており、自分の受けるダメージ半減と攻撃誘導効果を同時に持っているのが非常に噛み合わせが良いですね。
アバターのナメックスキルとこのカードを置いたエリアに『SDV1-075 GDR グロリオ:DA』や『SDV8-SEC(★) 孫悟空』等の攻撃されると強力な効果を発動できる可能性があるカードを配置して攻撃される回数を増やせるのも面白そうな所。


欠点としては、戦闘力を1.5倍出せるブーストタイプであるのに初期気力が1.8と低くかったり、気力回復もラウンド終了時なので実質3ラウンド目は恩恵を受けられないものとなっていますが、このカードの使いやすさ&汎用性が高い最強クラスの気力回復要因である点を考えれば、本当に些細な欠点といえるので、その点を考慮してこの順位としました!

個人的に楽しみにしているリミテッドの枠がなく、全体的に弱くはないものの11弾の時のような衝撃的な強さを持つカードはいない印象なので、2周年記念の13弾に期待したい所…っ!













