
今回は2026年3月14日(土)発売のドラゴンボールフュージョンワールド/ブースターパック9弾【DUAL EVOLUTION(デュアルエボリューション)】に収録されている黒色カードリストと、9弾黒色カード最強ランキング10を紹介していきます!

最強リーダーの呼び声高い新規リーダーであるゴジータGTのデッキパーツがメインに収録されており、過去弾リーダーについてはシャロット強化に焦点が置かれている要注目の9弾黒カードリストとなっています…っ!
- ❶DUAL EVOLUTION【黒色】カードリスト
- ◾︎ 9弾/黒色リーダー【全1種】
- ◾︎ 9弾/黒色バトルカード【全22種】
- FB09-098 R ゴテンクス
- FB09-099 C 孫悟空:GT
- FB09-100 SR(★) 孫悟空:GT
- FB09-101 C 孫悟天:GT
- FB09-102 UC 孫悟天:GT
- FB09-103 C 孫悟飯:GT
- FB09-104 UC 孫悟飯:GT
- FB09-105 R(★) 孫悟飯:GT
- FB09-106 UC 孫悟飯:未来
- FB09-107 C チチ:GT
- FB09-108 C トランクス:GT
- FB09-109 UC トランクス:GT
- FB09-110 UC(★) トランクス:GT
- FB09-111 UC トランクス:未来
- FB09-112 SR(★) パン:GT
- FB09-113 C ビーデル:GT
- FB09-114 R(★) ブラ:GT
- FB09-115 C ブルマ:GT
- FB09-116 R ベジータ:GT
- FB09-117 SR(★) ベジータ:GT
- FB09-118 C ミスター・サタン:GT
- FB09-123 SCR(★/★★) ゴジータ:GT
- ◾︎ 9弾/黒色エクストラ【全2種】
- ❷DUAL EVOLUTION/黒色カード最強ランキング10
❶DUAL EVOLUTION【黒色】カードリスト
【9弾/DUAL EVOLUTION】に封入されている黒色カードを『リーダー』『バトル』『エクストラ』カードの3つの種類別に分けてカードリストを作成しました。
※上記の分類カードにパラレル版があればカード名に(★)表記をして通常版とパラレル版を同時掲載し合計して1種類でカウントしています。
◾︎ 9弾/黒色リーダー【全1種】
FB09-097 L(★) ゴジータ:GT
◾︎ 覚醒前(表面)【通常版】

◾︎ 覚醒前(表面)【★パラレル版】

レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:サイヤ人/地球人/悟空の系譜
属性色:黒
パワー:15000
スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。
【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)自分のライフが4以下か、自分のバトルエリアの【気】が合計2以上の場合、このカードを裏返す。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 覚醒後(裏面)【通常版】

◾︎ 覚醒後(裏面)【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い(+)]
パワー:20000
スキル:
【永続】【自分のターン中】自分のバトルエリアの【気】が合計3以上の場合、このカードのパワー+10000。
【アタック時】カード1枚を引く。その後、自分のバトルエリアのカード名に「GT」を含むバトルカード1枚を選び、【気】+2。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 覚醒時の条件がライフ4以下だけでなくバトルエリアに【気】が2以上溜まっていれば覚醒できるので、ライフが5以上でも覚醒できるのが超優秀。
◾︎ 覚醒後はアタックするだけでバトルエリアのGT系カードに超強力な効果を誘発するのに使う【気】を2つも追加できるのが超強力。
◾︎ 永続効果の条件を満たすことができればパワー30000の超強力なアタッカーになれ、アタック時に【気】を溜められる効果との噛み合わせが非常に良い。
◾︎ 覚醒時に1ドローできないので、一般的なリーダーよりドロー性能が劣っている。
◾︎ バトルエリアにGT系カードを着地させられなければ覚醒後のアタック時に【気】を置く効果が腐ってしまったり、パワー+10000効果を発動できなくなってしまうのが若干使いにくい。
◾︎ 9弾/黒色バトルカード【全22種】
FB09-098 R ゴテンクス


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:黒
コスト:6
色指定コスト:黒(×1)
パワー:30000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】①:自分のデッキの上から1枚を公開する。公開したカードが「ゴデンクス」以外のコンボパワー10000の特徴《サイヤ人》を持つバトルカードなら、そのカードを登場させる。残りを手札に加える。
◾︎ リーダー『FS09-01 L(★) シャロット』デッキで使えば、4コストで登場させられるので、合計5コストあれば登場時効果を使えるのが超強力。
◾︎ ドローしたカードが条件を満たしていればどれだけ高コストでも登場させられ、ハズれてもそのまま手札に加えられるのが超優秀。
◾︎『FB09-111 UC トランクス:未来』を使えば0コストで山上を操作でき、このカードの登場時効果の成功率を上げられ、このカードがあることでターン終了時にUC0トランクス未来を手札に戻せるようになっているのが超噛み合わせが良い。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因として使える。
◾︎ 登場コストとは別に更に1コストが必要なので、シャロットデッキでも合計5エナジー以上あるタイミングでないと強く使えないのが扱いにくい。
◾︎ 山上操作をして登場させたい対象カードがなければ、このカードを出しても1ドローできるだけなので登場させる価値がかなり低くなってしまう。
FB09-099 C 孫悟空:GT


評価:★★☆☆☆[普通(+)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:黒
コスト:3
色指定コスト:黒(×1)
パワー:25000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】このカードの【気】+1。
【アタック時】このカードの【気】-2:この戦闘中、このカードのパワー+10000。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 登場時に【気】を+1でき、リーダー『FB09-097 L ゴジータ:GT』の早期覚醒を手助けできるのが優秀。
◾︎ アタック時に【気】を-2すれば35000アタッカーとして活用可能なのが強力。
◾︎ リーダーゴジータGTのパワーアップに必要な【気】を-2して得られる効果が自分ターン中のみパワー+10000するだけなのが強くない。
◾︎ アタック時効果を発動するには自分だけで溜めた【気】だけでなく、他のカードの力も借りて気を溜めなければいけないのが非常に使いにくい。
◾︎ 特別強い効果を持っているわけではないのに、コンボパワーが5000しかないのが弱い。
FB09-100 SR(★) 孫悟空:GT
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:黒
コスト:4
色指定コスト:黒(×2)
パワー:30000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時/アタック時】このカードの【気】+1。
【起動 メイン】【ターン1回】自分の【気】1以上好きなだけを消費する:相手のバトルエリアのこのスキルで消費した【気】以下のコストのバトルカードすべてを選び、KOする。その後、このスキルでKOしたカード1枚につき、このターン中、このカードのパワー+10000。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ メイン時効果で消費した分の【気】の数以下のコスト帯を一掃でき、尚且つ一掃した数×10000自身のパワーを上げて超強力なアタッカーになれるのが超絶強い。
◾︎ 登場&アタック時に【気】をそれぞれ+1ずつできるので、このカード単体でも上記の効果でコスト2以下を一掃でき、『FB09-097 L ゴジータ:GT』の効果と合わせると1ターン中に4コスト以下を一掃可能となるのが超絶強い。
◾︎ 上記の消費する【気】の数は任意で決められ、相手の盤面の状況に合わせて消費量を調節できるのが使い勝手が良い。
◾︎ 超強力なスキルを持っていながらコンボパワー+5000を持っているのが非常に優秀。
◾︎ アタック時に【気】を溜めても、その気はアタックが終了した後のメイン時にしか使えないのが若干噛み合わせが悪い。
◾︎ 相手が大型のみを並べてくる盤面では使い勝手の悪い効果となってしまう。
◾︎ 相手の大型を処理する為に【気】を溜めることを優先しすぎると溜めている途中で相手に除去され、無意味なものとなってしまう危険性がある。
◾︎ KO耐性持ち等には刺さりにくい効果となっている。
FB09-101 C 孫悟天:GT


評価:★☆☆☆☆[弱い(+)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/第7宇宙/力の大会
属性色:黒
コスト:2
色指定コスト:黒(×1)
パワー:15000
コンボパワー:10000
◾︎ GTを対象とする効果の恩恵を受けられたり、1コスト帯なので『FB03-132 R ミスター・サタン:GT』でドロップから回収できるのが偉い。
◾︎ スキルを持っていないのにパワーが15000しかなく、基本的にコンボパワー要因以外で使い道がないのが弱すぎる。
FB09-102 UC 孫悟天:GT


評価:★★★☆☆[強い(-)]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:黒
コスト:3
色指定コスト:黒(×1)
パワー:25000
コンボパワー:0
スキル:
【アタック時】このカードの【気】+2。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 25000でアタックしながらこのカードに【気】を+2でき、リーダー『FB09-097 L ゴジータ:GT』の覚醒条件を満たせるのが偉い。
◾︎ 生き残れば次のターンも更に気を増やせるのが優秀。
◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所なく手札で腐らせてしまうリスクがある。
◾︎ アタックしないと【気】を溜められないのが使い勝手が悪い。
◾︎ 同じ3コスト帯の『FB09-105 R(★) 孫悟飯:GT』は登場時に【気】を+2しつつターン終了時に1ドローできコンボパワー10000まで持っているので、このカードより圧倒的に採用優先度が高い。
FB09-103 C 孫悟飯:GT


評価:★★★☆☆[強い]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:黒
コスト:1
色指定コスト:黒(×1)
パワー:5000
コンボパワー:10000
スキル:
【起動 メイン】【ターン1回】①、自分の手札1枚を捨てる:自分のエナジーマーカーがない場合、自分はエナジーマーカー1つを置く。
◾︎ メイン時スキルで1コストを支払い、自分の手札1枚を捨てるとエナジーマーカーを生成でき、エナジーマーカーを活用すると強くなる黒デッキではかなり優秀な効果となっている。
◾︎ 生き残れば次のターンもエナマを生成できるのが偉い。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員になれる。
◾︎ コスト1でパワーが5000しかないので、戦闘によるKOや除去・妨害スキルで非常に簡単に場を離れてしまう。
◾︎ スキルを発動する為にはコスト1を支払いつつ、手札を1枚捨てなければいけないのが非常に使いにくい。
◾︎ コンボパワー10000&GT系という利点を除けば、このカードよ『FS05-03 SR カカロット』の方が圧倒的に使い勝手が良い。
FB09-104 UC 孫悟飯:GT


評価:★★☆☆☆[普通]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:黒
コスト:3
色指定コスト:黒(×1)
パワー:25000
コンボパワー:5000
スキル:
【永続】【相手のターン中】自分のバトルエリアの【気】が合計2以上の場合、バトルエリアのこのカードのパワー+5000。
【アタック時】このカードの【気】+1。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 永続効果の条件を満たせば相手ターン中にパワーが30000になり、生き残りやすくなるのが優秀。
◾︎ アタックする度に【気】を+1でき、気の数を参照する効果を発動可能になったり、より強く使えるようになるのが強力。
◾︎ 生き残れば次のターンもこのカードでアタック時に気を増やす動きが行えるので、若干ではあるものの永続効果で生き残りやすくなっているのが噛み合わせが良い。
◾︎ コストを3支払ってスキルでリソースを増やしたり相手の盤面に干渉できず、アタック時に気を+1&相手ターン中パワー+5000するだけなのがかなり渋い性能となっている。
◾︎ かなり渋い性能なのにコンボパワーが5000しかない。
FB09-105 R(★) 孫悟飯:GT
【通常版】

【★ビジュアルパラレル版】


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:黒
コスト:3
色指定コスト:黒(×1)
パワー:20000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】このカードの【気】+2。
【自分のターン終了時】自分のバトルエリアの【気】が合計3以上の場合、カード1枚を引く。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 登場時に重要な【気】をこのカードに+2でき、出した時点でリーダー『FB09-097 L ゴジータ:GT』の覚醒条件を満たせるのが偉すぎる。
◾︎ 自分のターン終了時に条件を達成していれば1ドローして実質手札消費なしで活用でき、相手がこのカードを縦置きした場合に処理をできない対面なら数ターンに渡ってドロソ役として活躍し続けられるのが超強力。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因になれる。
◾︎ 他のカードで【気】を消費して数が2以下になってしまうとドロー出来なくなるので注意が必要。
◾︎ コスト3でパワーが20000しかなく、相手の盤面にスキルで干渉できないのが若干物足りない性能となっている。
FB09-106 UC 孫悟飯:未来


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:黒
コスト:6
色指定コスト:黒(×1)
パワー:35000
コンボパワー:10000
スキル:
【ブロッカー】(相手のアタックの後、このカードをレストにし、アタック対象をこのカードにできる)
【自分のターン終了時】自分のデッキの上から1枚を公開し、手札に加える。公開したカードのコストが6の場合、バトルエリアのこのカードをアクティブにする。
◾︎ コスト6でパワーが35000あるカードが重要カードを守れるブロッカー持ちなのが強力。
◾︎『FS09-01 L(★) シャロット』デッキで使えば4コストで登場させられ、コスト6orコンボパワー10000という数値を参照する効果の対象となりやすいのが非常に噛み合わせが良い。
◾︎ ターン終了時に確定で1ドローでき、ドローしたカードがシャロットデッキで大量に採用されるコスト6カードであれば、レストにでき相手ターン中にブロッカーとして活用可能になったり生き残りやすくなるのが超強力。
◾︎ ドローできるタイミングがターン終了時となっているのが使い勝手が悪い。
◾︎ リーダーシャロットの効果で4コストで出せても、アタックしたターン終了時に公開したカードが6コストでなければ、1ドローできるだけのカードとなってしまうのが若干物足りない性能となっている。
◾︎ ターン終了時効果を使ってアクティブにできても、相手にレスト妨害やブロッカー封印をされると、ブロッカーとして活用できなくなるのが強くない。
FB09-107 C チチ:GT


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人
属性色:黒
コスト:1
色指定コスト:黒(×1)
パワー:5000
コンボパワー:10000
スキル:
【起動 メイン】バトルエリアのこのカードをレストにする:自分のバトルエリアの「孫悟空:GT」1枚までを選び、【気】+1。その後、カード1枚を引き、自分の手札1枚を捨てる。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 1コストでバトル場の悟空GTに【気】を+1して気を参照するスキルを発動可能にしたり、より強く使う為に重宝する効果となっている。
◾︎ 上記の効果に加えて手札を入れ替えられるのが優秀。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因として使える。
◾︎ このカードをフル活用する為には事前に悟空GTのバトルカードを場に出しておく必要があるのが使いにくい。
◾︎ 気の生成&手札入れ替えがメイン時効果なので生き残れば次のターンも発動できるが、1コスト&パワー5000で尚且つレスト状態で相手にターンを返すことになるのでほぼ生き残れない性能となっている。
◾︎ 効果使用後はレストになっているのでコンボパワーとして消費できないのが強くない。
FB09-108 C トランクス:GT


評価:★★★☆☆[強い]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:黒
コスト:1
色指定コスト:黒(×1)
パワー:10000
コンボパワー:10000
スキル:
【起動 メイン】【ターン1回】自分のバトルエリアの【気】が合計3以上の場合、自分のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、このターン中、パワー+5000。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ メイン時効果の条件を満たして使うと、ターン中パワーを+5000でき生き残れば毎ターンパワーアップ効果を使う事もできるのが優秀。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因として使える。
◾︎【気】が3以上ないと効果を発動できないので、リーダー『FB09-097 L ゴジータ:GT』の覚醒後スキルだけでは気の数量を満たせないのが非常に使い勝手が悪い。
◾︎ 自分のこともパワーアップの対象にできるが、パワーが10000しかないのでアタッカーにしにくい性能となっているのが噛み合わせが悪い。
◾︎ パワー10000&コストが最底辺なので、場に出た後は敵の除去や妨害で簡単に場を離れてしまう為、メイン時効果でパワーアップできる性能でもほぼ生き残れないのが強くない。
◾︎ パワーアップ量が+5000なのが若干物足りない数値となっている。
FB09-109 UC トランクス:GT


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:黒
コスト:1
色指定コスト:黒(×1)
パワー:5000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】自分のバトルエリアの【気】が合計2以上の場合、相手のバトルエリアのコスト5以下のバトルカード1枚までを選び、そのカードは、次の相手のターン中、アタックできない。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ リーダー『FB09-097 L ゴジータ:GT』が覚醒していると超簡単に達成できる条件をクリアするだけでコスト5以下をフリーズさせられるのが超優秀。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因になれる。
◾︎ 他のカードで先に【気】を消費して数が1以下になってしまうと効果を使えないので注意が必要。
◾︎ コスト&パワーが最底辺なので、登場後は早めにコンボパワーとして使わないとすぐにスキル等で除去されてしまう。
FB09-110 UC(★) トランクス:GT
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★★[神強い]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:黒
コスト:7
色指定コスト:黒(×1)
パワー:15000
コンボパワー:10000
スキル:
【スーパーコンボ】(【スーパーコンボ】を持つカードはデッキに4枚までしか入れることができない)
【自動】【相手のターン中】手札のこのカードでコンボした時、このカードのコンボパワー+10000。
◾︎ 4枚採用必須の強力なスーパーコンボ持ち。
◾︎ コスト7でパワーが15000しかなく、バトルエリアに出して使えるカードではない。
◾︎ スーパーコンボは相手ターン中のディフェンスステップでしか発動出来ない、防御専用スキルとなってしまう。
FB09-111 UC トランクス:未来


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:黒
コスト:0
色指定コスト:0
パワー:5000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】このカードをレストにし、自分のデッキの上から3枚を見て、好きな順番でデッキの上に置く。その後、このターン中、自分は「トランクス:未来」を登場できない。
【自分のターン終了時】自分のバトルエリアにコスト6のバトルカードがある場合、バトルエリアのこのカードを手札に戻す。
◾︎ デッキ上のカードを参照する機会の多い『FS09-01 L(★) シャロット』デッキでは、このカードの登場時効果を超強く使える。
◾︎ シャロットデッキで頻繁に活用する効果を0コストで使用可能で、尚且つシャロットデッキでは達成が容易なターン終了時の条件を満たすだけで手札に戻せて次のターンも使用できるのが超噛み合わせが良い。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因になれる。
◾︎ 登場時に強制的にレストになって効果を発動してしまうので、リーサル時に出すとコンボパワーとして活用できなくなってしまうのが若干使い勝手が悪い。
◾︎ シャロットデッキでも最短で4エナジー目以降のタイミングでしか上手く扱えないスローテンポなカードとなっている。
◾︎ このカードを出したターンは『FS09-11 C(★) トランクス:未来』等のトランクス未来系全般を登場させられなくなる点に注意が必要。
FB09-112 SR(★) パン:GT
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:黒
コスト:2
色指定コスト:黒(×2)
パワー:10000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】このカードの【気】+1。その後、自分のエナジーマーカーがない場合、自分はエナジーマーカー1つを置く。
【KO時】カード1枚を引く。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 登場時にこのカードに【気】を溜めリーダーの早期覚醒に貢献したり気を参照する効果をより強力に使えるようになり、更にエナマを生成できるので実質1コストで使えるカードとなっているのが超絶強い。
◾︎ 場の【気】を増やす為に置いておく際に、KOされると1ドローできる性能のおかげで除去されて損する可能性を減らせるのが超優秀。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
◾︎ コスト2でパワーが10000しかないので、KO以外の手段で除去される可能性が高いカードとなっているのが若干使いにくい。
◾︎ 2コスト帯でありながら、まともなアタッカーとして使えないのが強くない。
FB09-113 C ビーデル:GT


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人
属性色:黒
コスト:1
色指定コスト:黒(×1)
パワー:5000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】カード1枚を引く。
◾︎ 登場時に1ドローしてリソースを増やせ、序盤から終盤まで腐ることなく使えるのが超絶優秀で、採用必須の性能となっている。
◾︎ 特徴に様々な恩恵を受けられる《地球人》を持っており、『FB03-132 R ミスター・サタン:GT』でドロップから回収可能なキャントリとなっているのが偉い。
◾︎ 登場時効果を使った後は、基本的にコンボ値として利用する以外に使い道がない。
◾︎ コスト1でパワーが5000しかないので、場に出した後はコンボパワー等で早めに消費しないと簡単に除去されて損をしてしまうことが多い。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
FB09-114 R(★) ブラ:GT
【通常版】

【★ビジュアルパラレル版】


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:黒
コスト:1
色指定コスト:黒(×1)
パワー:5000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】自分のリーダーがカード名に「GT」を含む場合、自分のデッキの上から3枚を見て、エクストラかカード名に「GT」を含むカード1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。
◾︎ GT系カードをコスト関係なくデッキからサーチして取ってこれるので、スーパーコンボも対象に出来るのが超強力。
◾︎ 上記の効果に加えてGTと関係がない好きなエクストラもサーチ対象にできるのが偉すぎる。
◾︎ 自分自身もサーチ対象に出来るのが優秀。
◾︎ サーチ枚数が3枚と少なく、GT系カード全種&エクストラと範囲を広く取れても、GT系のバトルカードの採用が少ないと失敗のリスクが高くなってしまう。
◾︎ パワー&コストが最底辺で、場に出た後は敵の除去や妨害で簡単に場を離れてしまう為、早めにコンボパワーとして使わないと損をする事が多い。
FB09-115 C ブルマ:GT


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人
属性色:黒
コスト:1
色指定コスト:黒(×1)
パワー:5000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】自分のバトルエリアの「ベジータ:GT」1枚までを選び、【気】+1。その後、カード1枚を引き、自分の手札1枚を捨てる。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 登場時に手札入れ替えをしつつ『FB09-116 R ベジータ:GT』の【気】を+1して効果の発動条件を達成させる目的で使用したり、『FB09-117 SR ベジータ:GT』をより強化する為に使用できるのが優秀。
◾︎ 上記以外にもリーダー『FB09-097 L ゴジータ:GT』の覚醒条件を達成する為に使ったり、リーサル時に手札入れ替えを主目的に使うことも可能となっているのが若干偉い。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因として使える。
◾︎ ベジータGTが場にいないとフル活用できないのが使い勝手が悪い。
◾︎ 貴重な1コスト&手札1枚を減らして出来ることがベジータGTの【気】+1&手札入れ替えのみなのが若干渋い性能に感じる。
FB09-116 R ベジータ:GT


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:黒
コスト:3
色指定コスト:黒(×3)
パワー:20000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】このカードの【気】+1。
【起動 メイン】【気】が2以上のこのカードをドロップに置く:カード1枚を引く。その後、自分の手札からコスト4の「ベジータ:GT」1枚までを登場させる。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 登場させるだけで【気】を+1でき、気の数を参照する効果を発動可能にしたり、より強く使えるようになるのが優秀。
◾︎ メイン時効果の条件を満たすと1ドローしてこのカードによる手札消費を補いつつ、手札から超絶強い『FB09-117 SR ベジータ:GT』のような対象カードのコストを踏み倒して登場させられるのが超強力。
◾︎ 上記のメイン時効果を20000アタッカーとして使った後に発動可能なのがかなり偉い。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因として使える。
◾︎ メイン時効果を発動させる為には【気】がこのカードに2以上必要なので、このカードの登場時効果だけでは足りず他のカードやリーダー効果等で気を補う必要があり、尚且つその気を消滅させなければいけないのが使いにくい。
◾︎ リーダー『FB09-097 L ゴジータ:GT』の効果で気を+2した後にメイン時効果を使ってしまうと、【気】を1つ無駄にしてしまうのが噛み合わせが悪い。
◾︎ このカードを最大限活かす為にはコンボ0の超強力なコスト4ベジータ:GTを手札に抱えておかなければならないのがしんどい。
FB09-117 SR(★) ベジータ:GT
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:黒
コスト:4
色指定コスト:黒(×3)
パワー:30000
コンボパワー:0
スキル:
【永続】このカードの【気】1につき、このカードのコスト+1し、自分のターン中の場合、このカードの【気】1につき、このカードのパワー+5000。
【起動 メイン】【ターン1回】このカードの【気】+1。その後、自分のエナジーマーカーがない場合、自分はエナジーマーカー1つを置く。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 永続効果で自分&相手ターン中関係なく【気】の数だけコストを上げられ、コストを参照する妨害効果等を受けにくくなるのが超優秀。
◾︎ 自分ターン中であれば上記のコスト上げに加えて【気】1つにつきパワーを+5000でき、強力なアタッカーになれるのが超強い。
◾︎ メイン時効果で【気】を+1でき、最低でもコスト5&パワー35000アタッカーになれ、リーダー『FB09-097 L ゴジータ:GT』の効果と合わせると1ターン中に4エナジーでコスト7&パワー45000アタッカーを建たせられるのが超絶優秀。
◾︎ 上記の効果だけでも最強クラスの効果を持っているのにレストやアタック等せずにエナマを生成可能なので実質3コストカードとなっているのが偉すぎる。
◾︎ パワーアップ効果が自分のターン中のみで、赤のようなパワーを参照する除去効果には対応できないのが強くない。
◾︎ スキルで相手の盤面に干渉したり手札を補充することができない。
◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所なく手札で腐ってしまうリスクがある。
FB09-118 C ミスター・サタン:GT


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人
属性色:黒
コスト:1
色指定コスト:黒(×1)
パワー:5000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】自分のバトルエリアの【気】が合計2以上の場合、自分のドロップから「ミスター・サタン:GT」以外のコスト3以下のカード名に「GT」を含むカード1枚までを手札に加える。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 条件を満たせば1コストカードでありながら、ドロップからコスト3以下のGT系という広めの範囲でカードを回収可能なのが超優秀。
◾︎『FB09-097 L(★) ゴジータ:GT』のリーダー効果を使った直後であれば確定でこのカードの条件を満たせるのが噛み合わせが良い。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因として使える。
◾︎ 自分の盤面にカードが何もなければ、先に他のバトルカードを登場させつつリーダー効果等を使ってそのカードに【気】を2以上乗せてから、このカードを登場させなければいけないのが強くない。
◾︎ 自分のリーダーが覚醒状態でも、このカードを出す前に気を消費してしまい新たに溜められない場合は、効果を発動できなくなってしまうのが他の1コストドロップ回収系よりも扱いにくい。
◾︎ このカードで『FB03-132 R ミスター・サタン:GT』を回収できず、R1サタンGTからこのカードを回収することも出来ない点に注意が必要。
FB09-123 SCR(★/★★) ゴジータ:GT
【通常版】

【★パラレル版】

【★★スーパーパラレル版】


評価:★★★★★[神強い(-)]
レアリティ:SCR(シークレット)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:黒色
コスト:6
色指定コスト:黒(×3)
パワー:40000
コンボパワー:0
スキル:
【アタック時】カード2枚を引く。その後、このカードの【気】+1し、自分はエナジーマーカー1つを置く。
【起動 メイン】自分のバトルエリアの【気】合計4を消費し、自分のバトルエリアのこのカード以外のバトルカードすべてと、自分のエナジー6枚をランダムな順番でデッキの下に置く:自分のリーダーが特徴《サイヤ人》を持つ場合、このターンの後に自分のターンを追加する。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ アタック時にカードを2枚ドローして手札を増やしつつ超重要な【気】+でき、更には今まで1つしか置けなかったエナマを複数置ける生成方法を実行可能なのが最強すぎる。
◾︎ 起動メインで条件付きを全て満たせばもう1度ターンをやり直してドローフェーズやリーダーアタック等を繰り返してリソースや攻撃回数を爆稼ぎできるのがチートすぎる。
◾︎ メイン時効果でエナジーを失ってもアタック時のエナマ無制限生成でリカバリーできるのが神レベルで噛み合わせが良い。
◾︎ 一度ターンを終了することで、相手にフリーズ等のデバフを仕掛けられていても再びターンを開始した際にはほぼ全てのデバフを解除した状態で行動できるのが超絶優秀。
◾︎ 黒はエナマを生成できる為、最速先攻5ターン目にこのカードを着地可能なのが神偉い。
◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所なく手札で腐るリスクがある。
◾︎ メイン時効果を使うとこのカード以外のバトルカード&エナジーを6枚もデッキ下に送られてしまうので、起動メイン発動後に勝てなければ負ける可能性が非常に高くなってしまうので注意が必要である。
◾︎ 最速先攻5ターン目着地したターンはエナジーが5枚しかないのでメイン時効果を発動できないのが強くない。
◾︎ メイン時効果を使うならば、このカードとリーダー効果で【気】を貯めても1つ足りないので、あと1枚他のカードで補わなければ発動できないのが使いにくい。
◾︎ メイン時効果で1ターン追加した際に相手のターン1回効果も再度使えるようになってしまうのが強くない。
◾︎ 9弾/黒色エクストラ【全2種】
FB09-119 UC 最強の到達点


評価:★★★★★[神強い(-)]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:黒
コスト:0
色指定コスト:0
スキル:
【起動 戦闘中】自分のリーダーが「ゴジータ:GT」の場合、相手のバトルエリアのコスト4以下のバトルカード1枚までを選び、このターン中、選んだカードが元々持つスキルを無効にする。その後、自分の戦闘中のカードは、この戦闘中、パワー+10000。
◾︎ 相手のバトルエリアのコスト4以下のブロッカー・ダブスト・永続付与系等の元々持つスキルをターン中無効化でき、更にパワーを+10000できるのが超絶強い。
◾︎ 上記の超絶強い効果を有って無いような条件をクリアするだけで発動可能になるのが超絶優秀。
◾︎ 効果を発動出来るタイミングが【戦闘中】なので自分のターン中だけでなく、相手ターンにも使用出でき、攻守どちらでも活躍させられるのが偉すぎる。
◾︎ 相手がバリア持ちの場合、スキルを無効化する対象に選べないので注意が必要である。
FB09-120 R ビッグバンかめはめ波


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:エクストラ
特徴:サイヤ人
属性色:黒
コスト:2
色指定コスト:黒(×1)
スキル:
【永続】手札のこのカードのコストを支払う場合、代わりに自分の【気】合計2を消費してもよい。
【起動 メイン】自分のバトルエリアのカード名に「GT」を含むバトルカード1枚までを選び、そのカードのコスト以下のコストの、相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、KOする。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 永続効果でコスト0で使用でき、リーダー『FB09-097 L ゴジータ:GT』の覚醒後スキルを使えば確実に発動可能なのが超絶使いやすい。
◾︎ メイン時効果で元々高コストの『FB09-123 SCR(★/★★) ゴジータ:GT』はもちろん、【気】の数だけコストが上がる『FB09-117 SR ベジータ:GT』と合わせても広範囲を除去可能となるのが非常に強力。
◾︎ 永続効果を使ってしまうと貴重な【気】を2枚も消費してしまい、SR4ベジータGTと組み合わせる際に減らした気の分だけコストが低下して除去できる範囲が狭くなってしまうのが噛み合わせが悪い。
◾︎ 素で使うならばコスト2とエクストラにしては重めで、コンボレスとして使い所なく手札で腐ってしまう可能性が若干ある。
❷DUAL EVOLUTION/黒色カード最強ランキング10
上記で紹介した【9弾/DUAL EVOLUTION】の中から、注目すべき最強黒カードBest10をランキング形式で順位付けの理由と共に10位から順に紹介させて頂きます。
なおランク付けの根拠としてはどのデッキでも広く活躍出来る汎用性と、専用デッキで使った時に発揮する限定的な強さの2つを軸にランキングを作成しております。(※9弾環境時点での評価となっており、今後追加されるカードプールや環境次第では内容に相違が出ることがありますが、その点はご了承下さい。)
【第10位】FB09-098 R ゴテンクス

この順位にした理由
リーダー『FS09-01 L(★) シャロット』専用カードと言える1枚で、1コストを払って公開した山上のカードがゴテンクス以外の万券で尚且つ特徴《サイヤ人》を持つカードならば、どれだけ高コストであろうと無料で登場させられるというぶっ壊れ踏み倒し効果を持つカード。
シャロットデッキならば踏み倒し条件を満たすカードの採用枚数が豊富で、尚且つ同じ9弾パックに収録されている『FB09-111 UC トランクス:未来』で無料&ノーリスクで山上操作が可能となったので、このカードの効果を失敗することなく発動させられる確率が非常に高いのが最高です♪

このカード自身もコスト6&コンボパワー10000でシャロットデッキとの噛み合わせが最高なのも完璧です♪
このカードやトランクス未来以外にも、35000アタックしたターン終了時に1ドロー&ブロッカーになれる超強力な『FB09-106 UC 孫悟飯:未来』が収録されていたりとシャロットデッキの大幅強化弾となり、かなりの追い風を感じます!

しかしながら、これらのプラス材料を考慮しても、覚醒前が鬼ほど弱い&長期戦で力を発揮するリーダーシャロットが9弾の早いターンに災害レベル竜の進化カードが立ち並ぶ環境で活躍するとは到底思えず、この順位としました。
【第9位】FB09-116 R ベジータ:GT

この順位にした理由
リーダー『FB09-097 L(★) ゴジータ:GT』専用カードと言える1枚で、登場時に気を+1でき、このカードの気を2個消費してメイン時効果を使うとぶっ壊れSRの『FB09-117 SR(★) ベジータ:GT』を実質3コストで早期着地可能となる踏み倒し系カード。
このカードで20000アタックした後に超絶強いSR4ゴジータを3コストで登場させられる超強ムーブを行えるのに、コンボパワー10000までついているのが本当に偉すぎます。
欠点としてはこのカードを3エナジーでフル活用するならば、リーダーゴジータGTで気を+2する必要があるのですが、そうすると踏み倒し効果を使った際に気1を無駄に消費してしまう事象が起きてしまう点が挙げられる為、この順位としました。
ただ、20000パンチ後のSR4ベジータGT早期着地にはそのデメリットを補って余りある強さがあり、このカードが9位に来ている時点でゴジータGTデッキの選手層の厚さがどれだけとち狂っているのかを感じとって頂ければ幸いです…っ!
【第8位】FB09-105 R 孫悟飯:GT

この順位にした理由
リーダー『FB09-097 L(★) ゴジータ:GT』専用カードと言える1枚で、登場時に気を+2でき、このカード1枚でゴジータGTの覚醒条件を満たせる時点で超偉いのですが、恐ろしいことにゴジータGT覚醒後ならばほぼ達成できる簡単な条件を満たすだけでターン終了時に1ドローして手札を減らすことなく使えるという驚愕の有能ぶりを発揮するカード。
このカードのお陰でゴジータGTはライフに関係なく3エナジーのタイミングでほぼ覚醒でき、尚且つこのカードが生き残りやすい緑相手には置いているだけでリソースを稼ぐ装置として働きつつパワー20000&コンボパワー10000のステータスを持っているのは本当に優秀すぎます…っ!
欠点としては、ゴジータGTのリソース確保方法が主にこのカードがメインとなっており、このカードを速攻除去されやすいデッキに対しては強みを活かしきれないということが挙げられる為この順位としました。
しかしながら、登場直後のターン終了時効果はほぼ確実に実行でき、早期覚醒に貢献&1ドロームーブをしているだけでも十分すぎる1枚です…っ!!
【第7位】FB09-114 R ブラ:GT

この順位にした理由
リーダー『FB03-104 L(★) 孫悟空:GT』&『FB09-097 L(★) ゴジータ:GT』専用カードとなっており、GT系ならコスト関係なくスパコンでも取って来れる時点で超絶強い1枚となっているのに、驚愕のエクストラサーチまで兼用している神カード。
デッキの大半を占めるGT系だけでなく、9弾環境で大活躍すること間違いなしの『FB03-137 R 10倍かめはめ波』『FB05-115 R 極限の煌めき』『FB09-119 UC 最強の到達点』『FB09-120 R ビッグバンかめはめ波』等の超絶優秀エクストラをサーチ対象にできるのでほぼ確定成功サーチといっても過言ではないのが強過ぎます。
このカードのおかげでゴジータGTだけでなく悟空GTデッキまで超強化可能な汎用性があり、サーチ能力だけならば1コスト帯では間違いなく最強の1枚となっているので、この順位とさせて頂きました。
【第6位】FB09-120 R ビッグバンかめはめ波

この順位にした理由
リーダー『FB09-097 L(★) ゴジータ:GT』専用カードと言える1枚で、自分の場のGTバトルカードを参照し、そのコスト以下の相手をKOできるので青天井にコストを増やせる『FB09-117 SR(★) ベジータ:GT』と鬼ほど相性が良く、尚且つ自分のリーダー・バトルエリアの気から選んで合計2消費することで無料で使えるというコストインチキまで兼ね備えた最強クラスの除去エクストラ。
このカードのおかげで、多くのデッキが苦しむコスト6以上の除去も現実的に可能となっており、コストインチキを行えることで最強盤面展開+除去という強すぎるムーブを容易に行えるようになっているのが強すぎです。
コスト2とエクストラにしては重めなので、基本的に気を消費して使う必要があるのが若干難しさを感じさせるのでこの順位としましたが、採用確定クラスの強すぎるエクストラとなっています…っ!
【第5位】FB09-112 SR パン:GT

この順位にした理由
登場時に気を+1し、尚且つエナマを生成できるので実質1コストで登場させられ、更にKO時効果を発動して1ドローすれば手札を減らさず使えたという事になる神コスパカード。
地味な能力に感じる方もいるかもしれませんが、いざ2エナジーのタイミングでだされると気を+1していることもあり想像以上の圧をかけられる1枚となっており、KOしか除去の手段を持たないデッキは1ドローまで許してしまう結果となるのでかなり厄介な存在になること間違いなしです。
他にも、このカードの恐ろしい所として挙げられるのが、ゴジータGTデッキで後攻1ターン目にこのカードを出した後に生成されたエナマで『FP-074 PR トランクス:GT』を出せば、驚天動地の後攻1ターン目覚醒を行えるという捧腹絶倒ムーブをかますことができます…っ!
序盤ならばリーダー早期覚醒に大貢献でき、終盤でも『FB09-123 SCR(★/★★) ゴジータ:GT』のような気の数を満たせば効果を発動できるカードに対しての実質1コスト神補助気要因として働ける有能さを持ち、気を参照する黒リーダーなら強く使っていける汎用性の高さも考慮してこの順位としました。
【第4位】FB09-100 SR 孫悟空:GT

この順位にした理由
登場時&アタック時に気を+1できるので、この時点でリーダー『FB09-097 L(★) ゴジータ:GT』の覚醒条件を満たすことができるのが優秀で、更にメイン時効果を使うとリーダー・バトルカードの気を消費した数に応じたコストの相手カードを一掃しつつ、除去した数に応じてパワーを+10000できるという大バグカード。
これだけバグった効果をしているのにコンボパワー+5000までついているのが、極めてなにかコンボパワー0に対する侮辱を感じる、宮崎駿も憤るレベルの最強性能過ぎますね…。
リーダーゴジータGTだけでなく、『FS12-01 L(★) 孫悟空』等の気を扱う黒リーダー全般にも全体除去兼超絶アタッカー役として採用できるのも偉すぎる所。
このカードと同じく気を放出して使うことになる『FB09-120 R ビッグバンかめはめ波』との併用に難しさを感じさせるのでこの順位としましたが、このカードが4位というのが本当に恐ろしいインフレを感じさせますね…っ!
【第3位】FB09-117 SR ベジータ:GT

この順位にした理由
メイン時効果で毎ターンこのカードに気を+1し、更にエナマまで生成できるので実質3コスト以下のカードとなる神コスパを発揮しつつ、永続効果でこのカードに付いた気の数だけコスト+1し、自分のターン中のみ気の数に応じてパワーを+5000できるので超高火力アタッカーとして使うことも可能な最強SR。
「このカードに気を15個溜められました!」というとち狂った報告が出る程(※コスト19/105000アタッカー)、対面の相手によっては現実的に青天井での強化が可能で、除去不可能な怪物を生み出せるのが恐ろしい所。
更には『FB09-116 R ベジータ:GT』で3エナジーのタイミングで早期着地可能であったり、『FP-074 PR トランクス:GT』や『FB09-115 C ブルマ:GT』等でリーダー効果以外での強化を行えたりと、このカードを強く使う為の周辺カードもきっちり用意されいるのが凄すぎます。
リーダーゴジータGTだけでなく、『FS12-01 L(★) 孫悟空』等の気を扱う黒リーダー全般にも除去されにくい超強アタッカー兼エナマ生成役として活躍させられる汎用性を持つのも最高!
赤のパワーダウン系の前に屈してしまう欠点はあるものの、ゴジータGTデッキでは特に最優先で着地させたい神カードとなっているのでこの順位としました。
【第2位】FB09-123 SCR ゴジータ:GT

この順位にした理由
意味不明なぶっ壊れ効果を2つ持つ怪物SCR。
1つ目のぶっ壊れ効果が、アタック時に毎回カードを2枚引けるので手札を増やしながらこのカードを使え尚且つ気&エナマを1つ生成できるのですが、エナマ生成が既存の性能と違い、エナマを2個以上置けるようになっているというインフレ加速性能を有しています。
そして上記の効果以上にヤバいのが、メイン時効果の条件である「バトル場の気を合計4以上消費」+「自分以外のバトルカード全戻し」+「エナジー6枚戻し(※エナマは不可)」を達成することで1度ターンを終了しても再びエクストラターンを迎えられる点。
このエクストラターンのおかげでドロー枚数だけ見ても、ターン開始1ドロー+リーダーアタック1ドロー+このカードのアタック2ドローの合計4ドローを追加で稼げるのが強過ぎます…っ!
欠点としては、メイン時効果が6エナジーをデッキ下送りにしないと発動出来ないので5エナジー+エナマで早期着地させてもメイン時効果を使えなかったり、バトル場に気が4以上溜まっている必要があるので、『FB09-097 L(★) ゴジータ:GT』の覚醒スキルを使ってもなお、盤面に何もない状態で登場ターンにメイン時効果を使うなら『FB09-112 SR(★) パン:GT』や『FP-074 PR トランクス:GT』での気の補助が必須という使いにくさが挙げられます。
また、そもそもの話、このカードのコストが6と重いので速攻で試合を終わらせに来るリーダー悟空3のような鬼畜アグロデッキの前ではエナジー行きカードにしかならないのも大きな減点ポイントだと感じ、この順位としました。
ちなみに、メイン時効果を使うと自分の盤面が文字通り崩壊し、エクストラターンでリーサルできなければほぼ負け確になることを欠点に挙げる方もいますが、『「SCRゴジータGTを出す」と心の中で思ったならッ!その時スデに試合は終わっているんだッ!』 とプロシュートの兄貴よろしくな最強完全ラストフィニッシャーリーサルエンドコンテンツカードとなっている為、その欠点については目をつぶって良いと思います…っ!
【第1位】FB09-119 UC 最強の到達点

この順位にした理由
リーダー『FB09-097 L(★) ゴジータ:GT』専用カードとなっており、戦闘中に発動した際にコスト4以下のカードを1枚好きに選び、そのカードの元々持つスキルを無効化しつつ、自分の戦闘中のカードのパワーを+10000にする0コストエクストラ。
自分&相手ターンの戦闘中に使える0コストカードなので、実質コスト4以下スキル無効化を行えるコンボパワー10000札となっているのが本当にエグすぎます…っ!
ちなみに、このカードの「元々持つスキルを無効にする」という点について例を出して補足説明すると、『FB08-121 SCR(★/★★) 孫悟天のような永続効果で得たダブストは無効化可能』で、『FS10-11 C(★) ターレスのような登場時効果で得たダブストは無効化不可』となっています。
要は永続系で得た効果は無効化でき、登場時系で得た効果は無効化不可となるので、必ず覚えておきましょう…っ!
このスキル無効化デバフを相手の戦闘中のカードに対してだけではなく、他のカードを選んで行えるのも本当に偉すぎますね♪
相手の盤面にスキル無効化する4コスト以下がいない場合でも、実質コンボパワー10000札としての役割はきっちり果たす100000%腐らない性能をした4枚ぶち込み確定カードであり、ゴジータGTを最強格とすべく生まれた史上最高エクストラとなっているので堂々の1位とさせて頂きました!

パワー30000アタックリーダー&超絶優秀SR3種&最強エクストラ2種のゴジータGTデッキが環境トップ争いに加わらないわけもなく…っ!

















