
今回は2026年3月14日(土)発売のドラゴンボールフュージョンワールド/ブースターパック9弾【DUAL EVOLUTION(デュアルエボリューション)】に収録されている緑色カードリストと、9弾緑色カード最強ランキング10を紹介していきます!

新規リーダーである悟飯SHデッキのパーツがメインに収録されており、過去弾リーダーについてはジブレット強化に焦点が置かれている要注目の9弾緑カードリスト…っ!
- ❶DUAL EVOLUTION【緑色】カードリスト
- ◾︎ 9弾/緑色リーダー【全1種】
- ◾︎ 9弾/緑色バトルカード【全22種】
- FB09-050 UC ガンマ1号:SH
- FB09-051 SR(★) ガンマ1号:SH/ガンマ2号:SH
- FB09-052 R ガンマ2号:SH
- FB09-053 C クリリン:SH
- FB09-054 UC ケフラ
- FB09-055 R(★) ゴテンクス:SH
- FB09-056 C 人造人間18号:SH
- FB09-057 C 孫悟天:SH
- FB09-058 UC 孫悟飯:SH
- FB09-059 R 孫悟飯:SH
- FB09-060 SR(★) 孫悟飯:SH
- FB09-061 C Dr.ヘド:SH
- FB09-062 C トランクス:SH
- FB09-063 C パン:SH
- FB09-064 UC(★) パン:SH
- FB09-065 C ビーデル:SH
- FB09-066 C ピッコロ:SH
- FB09-067 UC ピッコロ:SH
- FB09-068 R(★) ピッコロ:SH
- FB09-069 R ブロリー
- FB09-070 UC ベジータ
- ◾︎ 9弾/緑色エクストラ【全2種】
- ❷DUAL EVOLUTION/緑色カード最強ランキング10
❶DUAL EVOLUTION【緑色】カードリスト
【9弾/DUAL EVOLUTION】に封入されている緑色カードを『リーダー』『バトル』『エクストラ』カードの3つの種類別に分けてカードリストを作成しました。
※上記の分類カードにパラレル版があればカード名に(★)表記をして通常版とパラレル版を同時掲載し合計して1種類でカウントしています。
◾︎ 9弾/緑色リーダー【全1種】
FB09-049 L(★) 孫悟飯:SH
◾︎ 覚醒前(表面)【通常版】

◾︎ 覚醒前(表面)【★パラレル版】

レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:緑
パワー:15000
スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。
【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)このカードの【気】が2枚以上の場合、カード1枚を引く。その後、このカードを裏返す。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 覚醒後(裏面)【通常版】

◾︎ 覚醒後(裏面)【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い(-)]
パワー:20000
スキル:
【永続】【自分のターン中】このカードのパワー+5000。
【アタック時】カード1枚を引く。その後、このカードの【気】+1。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 覚醒条件さえ満たせば、ライフがいくらであろうと覚醒できるのが超絶優秀。
◾︎ 覚醒後は無条件で25000アタッカーになれるのが強力。
◾︎ 覚醒後のアタック時に【気】を+1でき、『FB09-072 SR 魔貫光殺砲』等の超強力なカードを上手く活用できるようになるのが超強い。
◾︎ 覚醒前に他のカードを使って上手く気を溜められなければ、いつまでも覚醒できないのが若干扱いにくい。
◾︎ 溜めた気を活用するフェーズまではただのパワー25000アタックができるリーダーとなってしまうのが強くない。
◾︎ 9弾/緑色バトルカード【全22種】
FB09-050 UC ガンマ1号:SH


評価:★★★☆☆[強い(-)]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:人造人間/RR軍
属性色:緑
コスト:2
色指定コスト:緑(×1)
パワー:15000
コンボパワー:10000
スキル:
【アタック時】自分のリーダーの【気】が3以上の場合、この戦闘中、このカードのパワー+10000。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ アタック時に条件を満たせていれば25000アタッカーとして活用できるのが強力。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因として使える。
◾︎ アタック時に条件を満たせなければ2コストでパワーが15000しかないバニラカードとなってしまうのが弱い。
◾︎ リーダー悟飯SHデッキはリーダーが溜めた【気】を多く消費するタイミングがいくつかあり、アタック時に条件を満たせない場合が出てくるのが使いにくい。
FB09-051 SR(★) ガンマ1号:SH/ガンマ2号:SH
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:人造人間/RR軍
属性色:緑
コスト:3
色指定コスト:緑(×2)
パワー:25000
コンボパワー:5000
スキル:
【クリティカル】(このカードのアタックでダメージを与えた時、そのライフはドロップに置かれる)
【登場時】自分のリーダーの【気】+1。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ パワー25000のクリティカルカードとなっているので、相手のリソースを削る強力なアタッカーとして使える。
◾︎ 登場時にリーダーの【気】を+1でき、『FB09-049 L(★) 孫悟飯:SH』の早期覚醒に貢献したり、気を参照するカードをより強く使えるようになるのが優秀。
◾︎ 3コストを支払ってスキルで手札を増やしたり相手の盤面を除去できないのが強くない。
◾︎ このカードで【気】を溜めるよりも『FB09-072 SR(★) 魔貫光殺砲』や『FB09-055 R(★) ゴテンクス:SH』等で溜めた方が圧倒的にコスパが良い。
◾︎ 3コスト帯で25000クリティカル&登場時【気】+1しかできない渋い性能なのに、コンボパワーが5000しかないのが弱い。
FB09-052 R ガンマ2号:SH


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:人造人間/RR軍
属性色:緑
コスト:4
色指定コスト:緑(×1)
パワー:25000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】自分のリーダーの【気】が3以上の場合、相手のバトルエリアのコスト3以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 条件を全て満たした状態で登場させると厄介な効果を持つカードが多い3コスト帯をKO除去出来るのがかなり優秀。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因として使える。
◾︎ 登場時に条件を満たせていなければ4コストでパワーが25000しかないバニラカードとなってしまうのが強くない。
◾︎ リーダー悟飯SHデッキはリーダーが溜めた【気】を多く消費するタイミングがいくつかあり、アタック時に条件を満たせない場合が出てくるのが使いにくい。
FB09-053 C クリリン:SH


評価:★★★☆☆[強い]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人
属性色:緑
コスト:3
色指定コスト:緑(×1)
パワー:25000
コンボパワー:5000
スキル:
【ブロッカー】(相手のアタックの後、このカードをレストにし、アタック対象をこのカードにできる)
【KO時】自分のリーダーの【気】が3以上の場合、カード2枚を引く。その後、自分の手札1枚を捨てる。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ いざという時に重要カードを守れるブロッカー持ち。
◾︎ KO時に条件を満たしていれば2ドローしつつ手札を最適化できるのがブロッカーと噛み合っている。
◾︎ リーダーが【気】を消費せず3以上残している状態でKOしないとドロー効果を発動できないのがかなり使い勝手が悪い。
◾︎ ブロッカーとして縦置きしても3コストでパワーが25000なのでブロッカーにする前に除去されたりレストにされる可能性があるのが強くない。
◾︎ 3コストで使うには不確定要素がかなり多く、物足りない性能となっているのにコンボパワーが5000しかない。
FB09-054 UC ケフラ


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/第6宇宙/ポタラ/力の大会
属性色:緑
コスト:3
色指定コスト:緑(×3)
パワー:20000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】自分のエナジー 3枚をドロップに置く:自分のドロップから緑のバトルカード2枚までをエナジーにする。
【アタック時】自分のライフ1枚までを手札に加える。
◾︎ 登場時効果を発動すればエナジーの総量を1つ減らしてしまうものの、ドロップから緑バトルカード2枚をアクティブでエナジーにできるので、このカードを実質1エナジーで使えるようになっているのが超強力。
◾︎ アタック時にライフ自傷を行えるので、早期覚醒を促したりリーサル時にリソースを増やす動きを取れるのが優秀。
◾︎『FS10-01 L ジブレット』デッキで使えば、リーダー効果を使う為のエナジー枚数調節をしやすくなったり、多面展開力を上げられるのが噛み合わせが良い。
◾︎ エナジーの総量を減らす登場時効果が『FS10-12 C(★) ヒット』等の相手よりエナジー枚数が少ないと大きな恩恵を受けられるカードと相性良く使える。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因になれるのでリーサル時に使うまで持っておいても重荷にならないのが偉い。
◾︎ ジブレットデッキであっても、登場時効果で貴重なエナジーの総数を減らしてパワー20000&アタック時自傷効果を持つだけのカードを建たせるのが若干渋く感じる場面が多くある。
◾︎ 自傷役で採用することを考えても、このカードより万券&1コストの『FB05-064 R ムーリ』の方が採用優先度が圧倒的に高くなってしまう。
FB09-055 R(★) ゴテンクス:SH
【通常版】

【★ビジュアルパラレル版】


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:緑
コスト:2
色指定コスト:緑(×1)
パワー:15000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】自分のリーダーの【気】+1。
【アタック時】自分のリーダーの【気】が3以上の場合、この戦闘中、このカードのパワー+5000。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 登場時効によりリーダーの【気】を+1でき、『FB09-059 R 孫悟飯:SH』の覚醒を早められるのが超優秀。
◾︎ このカードと『FB09-072 SR 魔貫光殺砲』で、最速後攻2ターン目覚醒をより高確率で実現可能となるのが超絶強い。
◾︎ アタック時に条件を満たせば2コスト20000アタッカーとして使える。
◾︎ 最序盤の1番仕事をするタイミングで引けなくても、コンボパワーが10000あるので強力なコンボ要因として使えるのが超強力。
◾︎ リーダー覚醒後はアタック時効果を使えなければ登場させる価値がかなり低いカードとなってしまう。
FB09-056 C 人造人間18号:SH


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:人造人間
属性色:緑
コスト:1
色指定コスト:緑(×1)
パワー:5000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】カード1枚を引く。
◾︎ 登場時に1ドローしてリソースを増やせ、序盤から終盤まで腐ることなく使えるのが超優秀。
◾︎ 名称にSHを持っているので、『FB07-049 L(★) ピッコロ:SH』『FB09-049 L(★) 孫悟飯:SH』どちらのリーダーデッキで使っても活躍できるキャントリとなっているのが超優秀。
◾︎ コスト&パワーが最底辺なので、早めにコンボパワー等で消費しないと相手に除去されて損をすることが多い。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
FB09-057 C 孫悟天:SH


評価:★★☆☆☆[普通]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:緑
コスト:1
色指定コスト:緑(×1)
パワー:5000
コンボパワー:10000
スキル:
【ブロッカー】(相手のアタックの後、このカードをレストにし、アタック対象をこのカードにできる)
◾︎ いざという時に重要カードを守れるブロッカー持ち。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因として使える。
◾︎ 1コストでブロッカー効果しかないのが渋い性能となっている。
◾︎ ブロッカーとして建てても、コスト1でパワーが5000しかないのでブロッカーとして使う前にスキルで除去されてしまうことが非常に多いのが弱い。
FB09-058 UC 孫悟飯:SH


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:緑
コスト:4
色指定コスト:緑(×1)
パワー:25000
コンボパワー:5000
スキル:
【永続】【相手のターン中】自分のリーダーの【気】が3以上の場合、このカードは、1ターンに1回、KOされない。
【登場時】自分のリーダーの【気】+1。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 永続効果の条件を満たしていれば相手ターン中に戦闘やスキルでKOされても1回ならば生き残れるのが超強力。
◾︎ 登場させるだけでリーダーの【気】を溜めることができ、『FB09-059 R 孫悟飯:SH』の覚醒を促したり、気に関するスキルをより強く使えるようになるのが偉い。
◾︎ 永続効果を満たせなければ4コスト払って登場時に【気】を1つ溜めるだけの特徴のない25000カードとなってしまうのが弱い。
◾︎ KO1回耐性を発動できてもKO以外の手段で盤面から除去されたり、フリーズされると無意味な効果となってしまうので注意が必要。
◾︎ コスト4でありながらスキルにより相手の盤面を削ったりリソースを稼ぐ効果を持っていないのが強くない。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
FB09-059 R 孫悟飯:SH


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:緑
コスト:5
色指定コスト:緑(×3)
パワー:30000
コンボパワー:0
スキル:
【起動 メイン】バトルエリアのこのカードをドロップに置く:自分のカード名に「SH」を含むリーダーの【気】が3以上の場合、自分の手札からコスト8の「孫悟飯:SH」1枚までを登場させる。その後、このターン中、自分はバトルカードを登場できない。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 条件を全て満たすだけで5エナジーのタイミングで『FB07-121 SCR(★/★★) 孫悟飯:SH』等の超絶強い悟飯SHを出せるようになるのが非常に強力。
◾︎ 上記の効果をこのカードで30000アタックした後に使えるのが超優秀。
◾︎ メイン時効果を使う為に複数の条件を達成しなければいけないのが使いにくい。
◾︎ メイン時効果使用後は他のバトルカードを一切出せなくなり、エクストラの使用しかできなくなってしまうのが強くない。
◾︎ コンボパワーが0なので、使いどころなく手札で腐ってしまう可能性がある。
FB09-060 SR(★) 孫悟飯:SH
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:緑
コスト:8
色指定コスト:緑(×4)
パワー:50000
コンボパワー:0
スキル:
【ダブルストライク】(このカードのアタックで与えるダメージは2になる)
【登場時】自分のリーダーの【気】-1し、自分のエナジー1枚をドロップに置く:相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、KOし、自分のドロップからエクストラ1枚までを手札に加える。その後、自分のドロップからコスト3以上のカード1枚までをエナジーにする。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 相手のライフを一気に2削れるダブスト持ち。
◾︎ 登場時効果の条件を満たして使えば、相手のカードをコスト等関係なくKOしながら好きなエクストラ1枚をドロップから回収しつつ、更に対象カード1枚をドロップからアクティブでエナジーにして1枚エナジーを使える状態にできるのが超強力。
◾︎ 上記の登場時効果で『FB09-072 SR 魔貫光殺砲』を回収すれば1エナ支払えるので戦闘中効果を即使用可能となっており、超絶パワーパンプダブストアタックをした後に魔貫光殺砲の効果で再びアクティブになる事も可能という最強クラスのリーサル力を持っているのが超絶強い。
◾︎『FB09-059 R 孫悟飯:SH』を使えば5コストで登場可能なのが超偉い。
◾︎ 登場時効果を発動する際に貴重なリーダーの【気】を1つ消費しなければならないのが若干使いにくい。
◾︎ 登場時効果でエナジーを1アクティブ状態に出来るのは超偉いが、登場時効果発動時に1エナジーをドロップに置いているので総数自体に変動がない。
◾︎ 登場時にKO効果を発動できるのは強いが、KOしたい相手がKO耐性持ちならば無力な効果となってしまうのが強くない。
◾︎『FB07-121 SCR(★/★★) 孫悟飯:SH』ならば最強のドロップ送り除去を持っており、尚且つ5エナを実質アクティブにでき、尚且つコンボパワー5000まで持っているので汎用性という点のみでみると圧倒的に劣るカードとなっている。
◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所なく手札で腐ってしまうリスクがある。
FB09-061 C Dr.ヘド:SH


評価:★☆☆☆☆[弱い(+)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人/RR軍
属性色:緑
コスト:1
色指定コスト:緑(×1)
パワー:5000
コンボパワー:10000
スキル:
【起動 メイン】④,バトルエリアのこのカードをドロップに置く:自分の手札からコストの合計が5以下になるように、「ガンマ1号:SH」と「ガンマ2号:SH」各1枚までを登場させる。
◾︎ 4コスト払ってメイン時効果を発動させた際に手札から合計5コスト分のガンマ1号&2合を登場させると1コスト分得することができる。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因として使える。
◾︎ 登場させたターンにメイン時効果を使うと結局合計で5コスト払っているので無意味な効果となってしまうのが超弱い。
◾︎ 登場させた次のターンにメイン時効果を使うと1コスト得できるが、コスト&パワーが最底辺で除去されやすいので生き残る確率が超低く、尚且つ奇跡的に生き残っても恩恵が見合っていないのが超絶使いにくい。
FB09-062 C トランクス:SH


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:緑
コスト:1
色指定コスト:緑(×1)
パワー:5000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】相手のバトルエリアのコスト1以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。
◾︎ 1コストで相手の1コスト帯をKOできるのが超強力。
◾︎ 名称にSHが付くので『FB07-063 R パン:SH』等のサーチに引っかかること含め、SHデッキで大活躍できるのが超優秀。
◾︎ パワー&コストが最底辺で、場に出た後は敵の除去や妨害で簡単に場を離れてしまう為、早めにコンボパワーとして使わないと損をする事が多い。
◾︎ KO出来る対象範囲がコスト1以下と広くない。
FB09-063 C パン:SH


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:緑
コスト:3
色指定コスト:緑(×1)
パワー:5000
コンボパワー:5000
スキル:
【起動 メイン】バトルエリアのこのカードをドロップに置く:自分のリーダーの【気】が3以上の場合、自分のバトルエリアの「ピッコロ:SH」1枚までを選び、アクティブにする。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ メイン時効果の条件を満たしていれば『FB07-066 SR(★) ピッコロ:SH』等の高コストのピッコロSHであってもアクティブにできるのが優秀。
◾︎ リーダーが【気】を消費せず3以上残しており、尚且つアクティブにしたいピッコロSHが場にあるという超限定的なタイミングでしか使えないのにコンボパワーが5000しかないのが非常に使い勝手が悪い。
◾︎ このカードでアタックした後にメイン時効果を使えるようになっているのに、パワーが5000しかなく基本的にアタッカー活用できないのが噛み合わせが悪い。
◾︎ このカードをドロップに置いて新たなカードを登場させるのではなく、既存カードをアクティブにするだけなので盤面の数が減ってしまっているのが強くない。
FB09-064 UC(★) パン:SH
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★★[神強い]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:緑
コスト:7
色指定コスト:緑(×1)
パワー:15000
コンボパワー:10000
スキル:
【スーパーコンボ】(【スーパーコンボ】を持つカードはデッキに4枚までしか入れることができない)
【自動】【相手のターン中】手札のこのカードでコンボした時、このカードのコンボパワー+10000。
◾︎ 4枚採用必須の強力なスーパーコンボ持ち。
◾︎ コスト7でパワーが15000しかなく、バトルエリアに出して使えるカードではない。
◾︎ スーパーコンボは相手ターン中のディフェンスステップでしか発動出来ない、防御専用スキルとなってしまう。
FB09-065 C ビーデル:SH


評価:★★★☆☆[強い(-)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人
属性色:緑
コスト:2
色指定コスト:緑(×1)
パワー:10000
コンボパワー:10000
スキル:
【ブロッカー】(相手のアタックの後、このカードをレストにし、アタック対象をこのカードにできる)
【登場時】自分のリーダーの【気】が3以上の場合、自分のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、このターン中、パワー+10000。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ いざという時に重要カードを守れるブロッカー持ち。
◾︎ 登場時に条件を満たしていればターン中パワー+10000を行え、通常攻撃はもちろん、2回攻撃系を特に大幅強化できるのが優秀。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因になれる。
◾︎ ブロッカーとして建てても、コスト2でパワーが10000しかないのでブロッカーとして使う前にスキルで除去されてしまうことが多い。
◾︎ コストを2支払って機能しにくいブロッカー&パワー+10000しか効果を発揮できないのが渋い性能となっている。
FB09-066 C ピッコロ:SH


評価:★★☆☆☆[普通]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:ナメック星人/神/RR軍
属性色:緑
コスト:3
色指定コスト:緑(×1)
パワー:25000
コンボパワー:10000
◾︎ SHデッキでピッコロSHに対してバフを掛ける効果やコストを踏み倒して登場させる効果の対象になれる。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因として使える。
◾︎ コスト3でバニラカードとなっているのが弱すぎる。
FB09-067 UC ピッコロ:SH


評価:★★★☆☆[強い]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:ナメック星人/神
属性色:緑
コスト:3
色指定コスト:緑(×1)
パワー:20000
コンボパワー:10000
スキル:
【ブロッカー】(相手のアタックの後、このカードをレストにし、アタック対象をこのカードにできる)
【永続】【相手のターン中】自分のリーダーの【気】が3以上の場合、バトルエリアのこのカードのパワー+10000。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 条件を達成できれば、コスト3のでありながら相手ターン中にパワー30000のカードとなり、場残りしやすくなるのが優秀。
◾︎ 永続効果を発動すればパワー30000の強固なブロッカーとして活用できるのが強力。
◾︎『FB09-063 C パン:SH』と組み合わせればこのカードでアタックした後に30000ブロッカーとして活用することも可能となっている。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因として使える。
◾︎ 3コストを支払ってスキルでリソースを増やしたり相手の盤面を除去できないのが強くない。
◾︎ コスト3帯で最大のパフォーマンスが上手く機能するかもわからない30000ブロッカーとなっている時点で渋さを感じるが、永続効果の条件をクリアできなければほぼ出す価値の無いカードとなってしまう為、出す機会が乏しい性能となっている。
◾︎ 大きな強みのない効果なのに、気を全て消費している場合は『FB09-049 L(★) 孫悟飯:SH』の覚醒スキルだけでは条件を満たせないのが非常に使い勝手が悪く弱い。
FB09-068 R(★) ピッコロ:SH
【通常版】

【★ビジュアルパラレル版】


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:ナメック星人/神
属性色:緑
コスト:4
色指定コスト:緑(×1)
パワー:25000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】自分のデッキの上から5枚を見て、エクストラかカード名に「SH」を含むカード1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。
【アタック時】自分のリーダーの【気】+1。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ 登場時にSH系カードをコスト関係なくサーチして取ってこれるので、スーパーコンボ等の高コストも対象に出来るのが超強力。
◾︎ 上記の効果に加えてSHと関係がない好きなエクストラもサーチ対象範囲となっているのが超偉い。
◾︎ ターン1回制限がないのでアタックする度にリーダーの【気】を+1できるのが偉く、『FB09-063 C パン:SH』と組み合わせれば1ターンに【気】を2個以上プラスにすることも可能となっている。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因として使える。
◾︎ コスト4でパワーが25000しかなく、スキルで相手の盤面を削れないのがかなり物足りない性能となっている。
FB09-069 R ブロリー


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:緑
コスト:2
色指定コスト:緑(×1)
パワー:20000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】自分のライフ1枚までを手札に加える。
【アタック時】①:カード2枚を引く。その後、自分の手札1枚を捨てる。
◾︎ 早期覚醒を促したり、最終局面でリソース回収が出来るライフ自傷を登場時に任意で行える。
◾︎ アタック時に1コストを支払うことでパワー20000で攻めながら手札を増やし&入れ替えを行えるのが超強力。
◾︎ 生き残れば次のターンも上記の動きを取れるのが優秀。
◾︎ リーダーや特徴に縛り等なく、どのデッキでも活かせる性能となっている。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
◾︎ 自傷役で採用することを考えても、このカードより万券&1コストの『FB05-064 R ムーリ』の方が採用優先度が高くなってしまう。
◾︎ アタック時効果は優秀だが、登場したターンに使うことを考えると実質3コストカードとなってしまうのが強くない。
◾︎ コスト2でパワーが20000なのでスキル除去をされやすく、尚且つアタック時効果を使えば基本的にレスト状態で相手にターンを返すことになるので、生き残る可能性が低いカードとなっている。
FB09-070 UC ベジータ


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:緑
コスト:2
色指定コスト:緑(×1)
パワー:20000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】自分のリーダーが特徴《サイヤ人》のみを持つ場合、自分のライフ1枚を手札に加え、自分の手札1枚を捨てる。その後、相手のバトルエリアのコスト2以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。
◾︎ 指定リーダーで登場させると自傷して覚醒を進めつつ、コスト2でありながら相手のコスト2以下をKO除去できるのが超絶強力。
◾︎『FB04-051 L(★) ベジータ』デッキで使えば、リーダー効果で無料登場できたり、『SB01-026 SR(★) ラディッツ』で無料登場可能なのが噛み合わせが良い。
◾︎ 登場時効果のライフ回収&手札捨てが強制なので、覚醒後に登場させるとリソース的に大損してしまう性能となっているのが非常に使いにくい。
◾︎ 上記の性質を持っているのにコンボパワーが5000しかないのが強くない。
◾︎ 9弾/緑色エクストラ【全2種】
FB09-071 UC 神龍の”オマケ”


評価:★★★☆☆[強い]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴:ナメック星人/神
属性色:緑
コスト:5
色指定コスト:緑(×3)
スキル:
【起動 メイン】カード1枚を引き、自分の手札からコスト5以下の「ピッコロ:SH」1枚までを登場させる。その後、自分のリーダーの【気】+1。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ カードを1枚引いて手札消費量を抑えつつ『5コスト以下のピッコロSH』を着地させることができ、更にリーダーの【気】を+1して気を参照する効果を強く使えるようになるのが優秀。
◾︎『FB07-121 SCR(★/★★) 孫悟飯:SH』を出すと5エナジーを実質アクティブにでき、このカードを使えるようになっているのが噛み合わせが良い。
◾︎『FB05-052 C 最長老』を使えば2エナジーのタイミングでこのカードを使用でき、『FB09-068 R(★) ピッコロ:SH』を出せばそのまま覚醒できるようになっているのが超強力。
◾︎ 5コストとエクストラにしては超重いのに、1ドロー&気+1しつつ最大でもこのエクストラと同コストのピッコロSHまでしか出せないのが渋い性能となっている。
◾︎ 特別強い効果ではないのに、このカードと一緒に5コスト帯のピッコロSHを手札に持っていないと上手く活用できないのが使い勝手が悪い。
◾︎ コストの重さや要求値の高さから、上手く使えずコンボレスとして手札で腐ってしまう可能性が非常に高くなっている。
◾︎『FB05-052 C 最長老』を使用した方法は合計3種も必要カードを手札に持っておかなければならないのが要求値が超高かったり、黄色相手にこのカードを使ってしまいアクティブ封印されると、効果が使えずターン終了時にライフを自傷し続ける最悪のカードとなってしまうので注意が必要である。
FB09-072 SR(★) 魔貫光殺砲
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:緑
コスト:1
色指定コスト:緑(×1)
スキル:
【起動 メイン】①:カード1枚を引き、自分のリーダーの【気】+1。
【起動 戦闘中】自分のリーダーの【気】すべてを消費する:自分の戦闘中のカードは、この戦闘中、このスキルで消費した【気】1につき、パワー+10000。その後、このスキルで【気】4以上を消費した場合、自分のバトルエリアの「孫悟飯:SH」1枚までを選び、アクティブにする。
(【気】:カードの下に置かれているエナジーマーカー)
◾︎ メイン時効果により1ドローして手札消費を抑えつつリーダーの【気】を溜めることができ、『FB09-059 R 孫悟飯:SH』の覚醒を早める為に序盤から使えるのが超優秀。
◾︎ 戦闘中効果で消費した【気】の分だけパワーを+10000でき、尚且つ消費した【気】が4以上なら『FB07-121 SCR(★/★★) 孫悟飯:SH』等の超高コストのカードであってもアクティブにできるのが超強力。
◾︎ 上記の戦闘中効果を自分ターン中だけではなく相手ターン中にも使用でき、最強クラスの防御札としても活用できるのが超偉い。
◾︎ メイン時効果の発動には合計2コストが必要なのが序盤の使用であれば大きなテンポロスを生む可能性がある。
◾︎ 戦闘中の効果を使う際は最低でも【気】が3以上は溜まっていないと大きな強みのないただのパワーパンプカードとなってしまう。
◾︎ 戦闘中効果を使うと今まで溜めた【気】を強制的に全て消費しなければいけないのが使い勝手が悪い。
◾︎ エクストラはコンボレスカードなので、使い所なく手札で腐らせてしまう可能性がある。
❷DUAL EVOLUTION/緑色カード最強ランキング10
上記で紹介した【9弾/DUAL EVOLUTION】の中から、注目すべき最強緑カードBest10をランキング形式で順位付けの理由と共に10位から順に紹介させて頂きます。
なおランク付けの根拠としてはどのデッキでも広く活躍出来る汎用性と、専用デッキで使った時に発揮する限定的な強さの2つを軸にランキングを作成しております。(※9弾環境時点での評価となっており、今後追加されるカードプールや環境次第では内容に相違が出ることがありますが、その点はご了承下さい。)
【第10位】FB09-063 C パン:SH

この順位にした理由
リーダー『FB09-049 L(★) 孫悟飯:SH』専用カードと言える1枚で、メイン時スキルの条件を満たすと『FB09-068 R(★) ピッコロ:SH』や『FP-076 P 孫悟飯:SH/ピッコロ:SH』等のピッコロSH系をアクティブにでき、アタック時効果を2回使えるようになるのが強力な1枚。
ただ、コスト3&自滅して残らない&コンボパワー5000というのがあまりにも渋く、基本的にこのカードかピッコロSHが前のターンに生き残っていなければ使えないのがあまりにも悲しい性能となっており、このカードがランキングに入ってしまうほど悟飯SHデッキの層が薄いということを表しています…。
余談ですが、まじめにこのカードの使い方を考えるなら『FB05-052 C 最長老』で2ターン目に『FB09-071 UC 神龍の”オマケ”』を使用して『FB09-068 R(★) ピッコロ:SH』を登場させ、次のターンにこのカードを使ってオマケで登場させたR4ピッコロSHを2回攻撃させて気を爆増させるのが強そうですね♪
2ターンの間に合計4種のカードを要求しているのが草超えて森超えてAmazon過ぎますけどね…っ!
【第9位】FB09-051 SR ガンマ1号:SH/ガンマ2号:SH

この順位にした理由
リーダー『FB09-049 L(★) 孫悟飯:SH』専用カードと言える1枚で、悟飯SHデッキで唯一の3コスト帯の気を溜められるカードで、25000クリティカルで相手のリソースを削っていけるのが強力なカード。
決して弱いわけではないのですが、9弾環境は進化元となる2コスト帯を序盤から除去できるカードが用意されていないと環境トップ争いに参加できないと考えており、このカードがその役割を担ってくれると思っていたので「気+1&クリティカル!以上♡」という文面を見た瞬間、大好きな映画をテーマにした悟飯SHデッキを握る事を諦めました。
ちなみに、25000クリティカルに関しても相手リーダーが覚醒前ならかなり良い仕事をしてくれますが、9弾環境は悠長にライフ4で覚醒するリーダーの方が少なく、覚醒後のリーダにこのカードで攻撃してもコンボ10000削るマンにしかならない渋すぎるカードとなってしまいます。
パラレル版がかっこよすぎるだけに、この順位にしなければならない性能となっているのが本当に悔やまれます…。

【第8位】FB09-070 UC ベジータ

この順位にした理由
登場時に強制ライフ回収をしつつ手札1枚を捨てると相手の2コスト以下をKOできる序盤の超有能除去カード。
「悟飯SHデッキの超優秀な進化元除去カードきちゃー!!!」と喜んだのも束の間、なんと特徴《サイヤ人》しか使えないカードなので9弾環境時点ではリーダー『FB04-051 L(★) ベジータ』or『FS10-01 L(★) ジブレット』しかこのカードを扱えないという何とも悲しきカードとなっているのでこの順位としました。
ただ、このカードのお陰で上記2リーダーは9弾環境においては相手の進化元を進化される前に除去しつつ20000帯を建てられるという優秀な動きをしてくれるので、ワンチャン悟飯SHデッキより活躍するかもしれませんね…っ!
【第7位】FB09-054 UC ケフラ

この順位にした理由
どのリーダーでも使える性能となってはいるものの、ほぼリーダー『FS10-01 L(★) ジブレット』専用カードと言える1枚となっており、実質1エナジーで20000アタッカー兼ライフ回収役として活躍させられる良コスパカード。
コンボパワー10000ということもあり、目立った欠点はないものの、特別強い動きができるカードではない縁の下の力持ち的なカードに感じるので、この順位としました。
【第6位】FB09-052 R ガンマ2号:SH

この順位にした理由
リーダー『FB09-049 L(★) 孫悟飯:SH』専用カードと言える1枚で、登場時に条件を満たせば相手の3コスト以下をKOできるコンボパワー10000持ちなのが超優秀な除去カード。
このカードのお陰で相手の進行を遅らせられる場面は多いとは思う一方、4エナジーのタイミングでこのカードを悠長に投げている余裕が9弾環境にあるのかが疑問視Lv.1000となっている為、この順位としました。
【第5位】FB09-068 R ピッコロ:SH

この順位にした理由
リーダー『FB09-049 L(★) 孫悟飯:SH』専用カードと言える1枚で、登場時にスパコン含むSH系を山上5枚から選べるので、SH系デッキではほぼ失敗しないサーチとなっており、尚且つアタックする度に気を+1できるのが超強力なカード。
『FB05-052 C 最長老』×『FB09-071 UC 神龍の”オマケ”』で先攻2ターン目にこのカードを着地できれば恐ろしいほどの活躍を見せてくれるのが素敵ですが、最序盤に3種のカードを手札に収めている必要があるという、玉の輿狙いの婚活参加者もびっくりの要求値となっています。
超強力なカードであることは間違いないのですが、4エナジーのタイミングで普通に出してしまうとスキルで相手の盤面に触れることができず、進化系デッキ相手ならば返しの相手ターンに超絶絶望盤面を作られることは必須となっているのが厳しいと感じ、この順位としました。
【第4位】FB09-055 R ゴテンクス:SH

この順位にした理由
登場時に気を+1でき、尚且つアタック時に条件を満たせパワー20000でアタック可能な万券となっているのが非常に優秀な1枚。
このカードのおかげでリーダー『FB09-049 L(★) 孫悟飯:SH』の早期覚醒を『FB09-072 SR(★) 魔貫光殺砲』だけに頼らずとも行えるのがとにかく偉い!
更に、9弾環境時点では悟飯SH専用カードと言える1枚ですが、記述的にはどの緑リーダーにも使えるので、今後悟飯SH以外の気を扱うリーダーが実装された際は採用を検討できるのも偉く、汎用性の高さも評価してこの順位としました。
【第3位】FB09-062 C トランクス:SH

この順位にした理由
相手の1コスト以下をKOできるSH名称の神カード。
SHデッキ使い全員が大歓喜すること間違いなしの性能となっているのは勿論、最強の特徴である《地球人》&《サイヤ人》を持っており、『FB02-098 R ミスター・サタン』で回収出来たりと様々な恩恵を受けられるカードとなっているのが偉すぎます!
その為、9弾以降は元祖1コストKO系の『FB02-071 C 神様』よりも使用頻度は高くなることが容易に想像できる点を高く評価しこの順位としました。
【第2位】FB09-072 SR 魔貫光殺砲

この順位にした理由
リーダー『FB09-049 L(★) 孫悟飯:SH』専用カードと言える1枚で、メイン時効果ならば合計2コストで手札を減らさず気を溜められるので主にリーダーの早期覚醒に貢献でき、戦闘中に使えば気の数に応じてパワーを爆増でき、気が4以上なら『FB07-121 SCR(★/★★) 孫悟飯:SH』等の超強カードを2回攻撃可能になる超絶有能エクストラ。
序盤にこのカードを大量に使ってしまっても『FB09-060 SR(★) 孫悟飯:SH』でドロップから回収可能で、尚且つほぼ確定でダブスト2回パンチを繰り出せるようになっているのが超絶噛み合わせが良く強いですね…っ!
初のSRエクストラに相応しい序盤から終盤まで使える悟飯SHの超重要カードとなっているので、この順位としました。
【第1位】FB09-060 SR 孫悟飯:SH

この順位にした理由
リーダー『FB09-049 L(★) 孫悟飯:SH』専用カードと言える1枚で、登場時の条件を満たすと1エナジーをアクティブで復活&1体KO&エクストラ回収ができるという超絶ダブストカード。
このカード単体で見てもかなりのスペックをしていますが、8コストとなっており重すぎるので本来1位になる性能ではないのですが、『FB09-059 R 孫悟飯:SH』や『FP-072 PR 孫悟飯:SH』の2大最強有能カードを使えば、このカードを5エナジーのタイミングで出せるというのが偉すぎます。


『FB07-121 SCR(★/★★) 孫悟飯:SH』のコストを踏み倒せるのも最高ですね♪
悟飯SHデッキは上記2種のカードを5エナジーのタイミングで出すまで耐えられるかに全てが掛かっているといっても過言ではありません。
上記のギミックで早期にこのカードを出して『FB09-072 SR(★) 魔貫光殺砲』を打てれば、勝利は目前となっている悟飯SHデッキの核となる最強ムーブである点を高く評価し、これらのカードを総合的に評価して1位とさせて頂きました!

5エナジー目を迎えられれば最強の悟飯SHデッキですが、最序盤に相手の進化元となる2コスト帯を処理できない為、9弾環境で活躍する未来が見えないのが非常に悲しい所…っ!











