
本日は2024年1月11日稼働予定のスーパードラゴンボールヒーローズMM2弾の全URカードを『通常』『ドッカンバトルコラボ』『カードゲットチャンス(宝箱)』の3つに分けて完全紹介します。
そして私の独断と偏見でその全てのカードの『強い点』&『弱い点』を解説し、さらに★【弱い】~★★★★★【神強い】で総合評価していきます!

5段階評価の中でさらに強い寄りなら(+)、弱い寄りなら(-)と表記します!
①MM2弾UR『通常』
◾︎ MM2-012 孫悟空:少年期


評価:★★★☆☆【強い(-)】
タイプ:EL(エリート)
HP:3800
パワー:2000
ガード:1500
必殺技【必要エナジー3】:ジャン拳
アビリティ「高め合う同志」:作戦決定時、仲間アタッカー全員の気力を回復&パワーが永続で+6000し、仲間サポーター全員のガードを永続で+3000。また、アタッカーにした戦闘力バトル終了時、仲間アタッカーに「クリリン:少年期」がいると、このラウンドのみ気絶無効になり、一番気力が高い敵を攻撃する。[毎回]
【CAA】鍛錬のダブル究極龍拳:2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にダブル究極龍拳モードに突入。回せば回すほどダメージがアップし、フルチャージ達成で、自分とパートナーの気力が全回復し、パワーとガードが永続で2倍になる。[1回限り]
亀仙流の修行ユニットS【ユニットSはHエナジーを消費せずに使用可能 必要エナジー1】:ユニットメンバーの与えるダメージが+1000。[永続]
リーダー:孫悟空:少年期 メンバー:クリリン:少年期、亀仙人
◾︎ 毎ラウンド、仲間アタッカーの気力回復・パワーアップ&サポーターのガードアップが自動発動である。
◾︎ CAAで自分とパートナー気力全回復&パワー・ガード2倍の効果が付与できる。
◾︎ HPが高い&必殺技必殺技エナジーが低い。
◾︎ アビリティ後半に書いてある条件が厳しい割に付与効果があまり強くない。
◾︎ 素のパワーが非常に低い。
◾︎ MM2-038 孫悟空:GT


評価:★★★☆☆【強い】
タイプ:HR(ヒーロー)
HP:4800
パワー:3000
ガード:3000
必殺技【必要エナジー5】:龍拳かめはめ波
アビリティ「悟空がいたから楽しかった」:サポーターにした作戦決定時、自分のパワーとガードの合計が1000以上の時、その数値1000毎に自分チームHPを500アップする代わりに、自分のパワーとガードが永続で1になる。この効果でアップできるHPは最大5000までで、ラウンドが進むほど最大値が超アップする。[1回限り]
【超アビ】「超神龍:最後の願い」:自分チームにヒーローアバターがいる時、ファイナルラウンドにアタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、神龍たちに願いが届き、敵に超ダメージを与える。また、敵チームの「復活チャンス」を永続で封印する。[1回限り]
◾︎ 耐久デッキの要になる効果。
◾︎ ファイナルラウンドまで行けば超高火力を発揮する&復活封印効果の超アビ持ちで、アビリティとの相性も抜群。
◾︎ HPが最強クラスに高い。
◾︎ アビリティの効果を最大限に活かそうと思うと、出来るだけ後のラウンドで使い、尚且つ他のカードでパワー&ガードをかなり上げなければいけない。
◾︎ ファイナルラウンドまで行かないと超アビが使えない。
◾︎ アビリティに対して素のパワー&ガードが高くない。
◾︎ MM2-039 孫悟空:GT


評価:★★★☆☆【強い(+)】
タイプ:BS(バーサーカー)
HP:2500
パワー:6000
ガード:1000
必殺技【必要エナジー9】:10倍かめはめ波
アビリティ「今度のオレはちょっと強えぞ…」:2ラウンド目以降のラウンド開始時、自分の気力が全回復し、前のラウンド中に受けたダメージ数値分、自分のパワーと必殺技ダメージが永続でアップする。また、前のラウンドで受けたダメージ3000毎に、自分チームのヒーローエナジーを+1。[毎回]
【CAA】至高のかめはめ波:2ラウンド目以降アタッカーにすると、両チームの攻撃終了時、かめはめ波モードに突入。成功するとかめはめ波が発動し、大成功すると、さらに自分が永続で絶対にきぜつしなくなり、必殺技発動に必要なヒーローエナジーが永続で-6。かめはめ波を敵に当てると、大ダメージを与える。[1回限り]
エナジーチャージユニット【消費エナジー1】:自分チームのヒーローエナジーが2倍になる。[永続]
リーダー:孫悟空:GT メンバー:パン、トランクス:GT
◾︎ 2ラウンド目以降は毎回、気力全回復&ダメージを受けた分パワー・固定ダメージをアップ出来る。
◾︎ 2ラウンド目以降のHエナジーアップ効果について、ラウンド開始時にアップしてくれるのでユニットを組みやすくなり戦略の幅が広がる。
◾︎ CAAが復活対策のかめはめ波&必殺技必要エナジーが-6されるのでアビリティとの相性も良い。
◾︎ アビリティが2ラウンド目以降の発動&ダメージを受けていないと本領発揮出来ない。
◾︎ 必殺技必要エナジーが9とアビリティとの相性が悪い。
◾︎ CAAが両チーム攻撃終了後なのが若干扱いずらい。
◾︎ MM2-047 人造人間17号


評価:★★☆☆☆【普通(+)】
タイプ:EL(エリート)
HP:3200
パワー:2200
ガード:3700
必殺技【必要エナジー3】:パワーブリッツ
アビリティ「完成する人造人間」:毎ラウンド開始時、敵チームのHエナジーを1個奪う。また、「超17号」に合体していると、自分が攻撃を受けるたび、敵連携グループ全員のパワーを永続で-5000し、アビリティによる固定ダメージをその攻撃のみ半減する。さらに、敵チームが3人以上かつ気弾攻撃を受ける時、効果が超アップする。
【超アビ】灰燼に帰すフラッシュボンバー:2ラウンド目以降アタッカーにすると、ヘルファイター17号と合体し、逃げ場の無いフラッシュボンバーで大ダメージを与える。さらに、自分チームのHエナジーが10個の時は、ダメージが超アップし、攻撃した敵の気力を超ダウンし、永続で気力ダメージに超弱くなる。[1回限り]
◾︎ 自動発動で毎ラウンド開始時敵からHエナジーを奪ってくれるので、ユニットが組みやすくなる。
◾︎ 2ラウンド目以降、超17号に合体していれば敵のパワーダウン&固定ダメージ減らしが狙える。
◾︎ Hエナジー10個の超アビで超ダメージが狙える。
◾︎ アビリティが本領発揮するのが超アビ後であり、超アビを封印されるとかなり弱体化する。
◾︎ 2ラウンド目が後攻だとアビリティが本領発揮するのが最速で3ラウンド目以降になってしまい、かなり遅い立ち上がりとなる。
◾︎ Hエナジー10個貯めた後の付与効果が強くない。
◾︎ MM2-049 スーパーベビー


評価:★★★☆☆【強い(+)】
タイプ:BS(バーサーカー)
HP:3000
パワー:4800
ガード:1000
必殺技【必要エナジー6】:超リベンジデスボール
アビリティ「サイヤパワーの吸収」:アタッカーにした作戦決定時、このラウンドは連携アタックができなくなり、自分と同じエリアの列にいる、SPタイプを除く仲間と敵のパワーを永続で半分奪う。また、自分の攻撃終了時、「スーパーベビー2」に変身していると、自分チームHPを「この攻撃で与えたダメージの20%」回復する。[毎回]
【CAA】寄生の覚醒サイヤバースト:2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に覚醒可能。覚醒に成功すると変身し、敵にダメージを与える。さらに、次の攻撃から自分の与えるダメージが永続で3倍になる。[1回限り]
覚醒した後の必殺技発動時、敵に与えるダメージを毎回アップできる。
◾︎ 同じ列の味方パワーを奪う効果はデメリットでもあるが、それ以上に『BM7-SEC2 紅き仮面のサイヤ人』を使う際に貫通させたいカードの調節や、サイヤ人男フルパワースタイルの相手のパワー上乗せを発動出来るようになる。
◾︎ スーパーベビー2に覚醒すると、与えるダメージが3倍になり、毎回自分が与えたダメージの20%回復するアビリティとの相性が非常に良い。
◾︎ CAA封印され覚醒出来ないとアビリティが本領発揮出来ない。
◾︎ 仲間のパワーを半分奪いたくなくても、奪ってしまう置き方になってしまう状況が出てくる事がある。
◾︎ MM2-053 フリーザ


評価:★★★☆☆【強い(+)】
タイプ:EL(エリート)
フリーザ(チェンジ前)
HP:3600
パワー:3600
ガード:2000
セル(チェンジ後)
HP:3600
パワー:4400
ガード:1500
必殺技【必要エナジー7】:ヘルズバスター
アビリティ(フリーザ)「復讐する宇宙の帝王」:作戦決定時、敵全員の気力をダウンする。また、アタッカーにした戦闘力バトル終了時、敵アタッカー全員のパワーを、永続で「敵アタッカー人数×1000」、ダウンする。さらに、敵アタッカーに「孫悟空」か「孫悟空:GT」がいると、効果がアップする。[毎回]
アビリティ(セル)「復習する完全なる存在」:作戦決定時、敵全員のガードを永続で-2000。また、アタッカーにした戦闘力バトル終了時、自分の与えるダメージが、このラウンドのみ「敵アタッカー人数×500」、アップする。さらに、敵アタッカーに「孫悟空」か「孫悟空:GT」がいると、効果がアップする。[毎回]
【CAA】地獄のチェンジスイッチ:作戦フェイズ中にこのカードをこすると、パートナーに合図を送る。そのまま作戦を決定をすると、自分と入れ替わってパートナーが自分チームに加わる。[毎回]【チェンジスイッチは1ラウンド中につき1枚のみ発動可能】
◾︎ 採用される可能性が非常に高い「孫悟空」か「孫悟空:GT」がいると強力な効果がさらにパワーアップする。
◾︎ チェンジスイッチで戦況によって守りのフリーザか、攻めのセルを選べる。
◾︎ セルの効果アップ後の固定ダメージ追加が非常に強い。
◾︎ HPが高い。
◾︎ CAA封印されると、フリーザより強いセルにチェンジ出来なくなる。
◾︎ 孫悟空orGTがいないと本領発揮出来ない。
◾︎ MM2-061 孫悟空


評価:★★★☆☆【強い(+)】
タイプ:HR(ヒーロー)
HP:3200
パワー:6800
ガード:2000
必殺技【必要エナジー7】:身勝手の極意”兆”
アビリティ「残された神次元の戦士」:アタッカーにした作戦決定時に毎回、仲間アタッカー人数が少なければ少ないほど、仲間アタッカー全員のパワーとガードがアップする。さらに、仲間アタッカー人数が3人以下の場合、仲間アタッカー全員が絶対に気絶しなくなり、敵のガードとダメージ軽減効果を無視して攻撃する。[ラウンド限り]
【CAA】神次元のサイヤラッシュ:2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時にサイヤラッシュモードに突入。ベジータとトランクス:ゼノを呼び出し、一緒に敵を攻撃する。サイヤパワーをためればためるほどダメージがアップし、サイヤラッシュ大成功で、自分の受けるダメージが永続で半減する。[1回限り]
◾︎ アタッカーを3人以下にするとパワー&ガードアップ、貫通付与、気絶無効を付与でき、『UGM10-LSEC2 孫悟空:GT』等の少ないアタッカー数で本領発揮するカードと相性が良い。
◾︎ CAAで自分の受けるダメージを半減出来、防御面でも貢献出来る。
◾︎ 自分含め3人以下にしないとアビリティの本領発揮が出来ない。
◾︎ 『UGM8-SEC ベジット』のチェンジしたゴジータでパワーを1にされる&気絶無効で3倍ダメージを受けると、鬼のように相性が悪い。

SDBHあるあるの運営が設定した性能と、ユーザーの受け取り方の違いによるカード性能の勘違いがなければ断トツで『MM2-049 スーパーベビー』がぶっ壊れで強いと感じました!
他のカードもほぼ強くていいですね!
②MM2弾UR『ドッカンバトルコラボ』
◾︎ MM2-068 孫悟空


評価:★★★☆☆【強い(-)】
タイプ:HR(ヒーロー)
HP:2600
パワー:3700
ガード:2000
必殺技【必要エナジー5】:かめはめ波
アビリティ「無尽蔵パワーの超戦士」:バトル開始時、自分チーム全員のパワーを+3000。また、アタッカーにした戦闘力バトル終了時に毎回、仲間アタッカー全員のパワーを1.5倍にする。さらに、仲間アタッカーに「ベジータ(超サイヤ人)」がいると、仲間アタッカー全員のパワーが3倍になる。[永続]
【TAA】崩壊のドッカンブレイク:2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時にドッカンブレイクモードに突入。仲間2人と一緒に気力メーターを溜めて攻撃する。気力メーターをMAXにすると、この攻撃で与えるダメージがアップし、成功すると攻撃した敵のガードを永続で-1000。[1回限り]
【特殊】「超激戦」:バトル開始時、自分の必殺技が永続で発動可能になる。また、タッチアクションアビリティ「ドッカンブレイク」を持っている仲間の人数が多ければ多いほど、自分の与えるダメージとダメージ軽減効果が永続でアップする。
◾︎ 自動発動で仲間全員パワー+3000出来る。
◾︎ アタッカーにして、ベジータ(超サイヤ人)がいると仲間全員パワー3倍にでき、最低でも1.5倍はアタッカーにするだけで出来る。
◾︎ 自分含め、CAA『ドッカンブレイク』を持つ仲間が多いほど強くなる特殊アビリティ持ち。
1枚だけでも与えるダメージ1.3倍&受けるダメージ30%軽減出来て強い。
◾︎ ベジータ(超サイヤ人)は強いカードも多いが、入れなければ本領発揮出来ないので、デッキに縛りが発生する。
◾︎ CAAの付与効果が弱い。
◾︎ ステータスが全体的に低め。
◾︎ MM2-069 メタルクウラ


評価:★★☆☆☆【強い(-)】
タイプ:HR(ヒーロー)
HP:3100
パワー:2700
ガード:3500
必殺技【必要エナジー7】:ロックオンバスター
アビリティ「無尽蔵の金属ボディ」:バトル開始時、敵チーム全員のパワーを-3000。また、毎ラウンド終了時、「このラウンドの自分チームのすべてのチャージインパクト勝利数×1000」、自分チームHPを回復し、自分のパワーとガードをアップする。[永続]
【TAA】高速のドッカンブレイク:2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時にドッカンブレイクモードに突入。仲間2人と一緒に気力メーターを溜めて攻撃する。気力メーターをMAXにすると、この攻撃で与えるダメージがアップし、成功すると攻撃した敵のチャージインパクトスピードを永続で速くする。[1回限り]
【特殊】「超激戦」:バトル開始時、自分の必殺技が永続で発動可能になる。また、タッチアクションアビリティ「ドッカンブレイク」を持っている仲間の人数が多ければ多いほど、自分の与えるダメージとダメージ軽減効果が永続でアップする。
◾︎ 攻撃・防御全CIに勝てば勝つほど回復&強化が一度に出来る。特にHP×1000回復が強力。
◾︎ 自動発動で敵のパワーを削れる。
◾︎ 自分含め、CAA『ドッカンブレイク』を持つ仲間が多いほど強くなる特殊アビリティ持ち。
1枚だけでも与えるダメージ1.3倍&受けるダメージ30%軽減出来て強い。
◾︎ CIに勝てれば文句なく強い効果だが、勝てなければ効果を発揮出来ない。
◾︎ CAAの付与効果がアビリティと相性は悪くないが、強くない。
◾︎ MM2-70 孫悟飯:青年期


評価:★★★☆☆【強い】
タイプ:BS(バーサーカー)
HP:2300
パワー:4100
ガード:1000
必殺技【必要エナジー6】:超かめはめ波
アビリティ「目覚めし次世代の護り手」:バトル開始時、仲間全員のガードを永続で+2000。また、敵チームが3人以上かつ自分が攻撃を受ける連携グループに含まれている時に毎回、自分チームのヒーローエナジーを半分破壊する代わりに、ダウンしたヒーローエナジーの数に応じて、その攻撃で一定以上の通常技と必殺技のダメージを0にする。
【TAA】渾身のドッカンブレイク:2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時にドッカンブレイクモードに突入。仲間2人と一緒に気力メーターを溜めて攻撃する。気力メーターをMAXにすると、この攻撃で与えるダメージがアップし、成功すると攻撃した敵の気力を超ダウンする。[1回限り]
【特殊】「超激戦」:バトル開始時、自分の必殺技が永続で発動可能になる。また、タッチアクションアビリティ「ドッカンブレイク」を持っている仲間の人数が多ければ多いほど、自分の与えるダメージとダメージ軽減効果が永続でアップする。
◾︎ 自動発動で仲間全員のガードを上げられる。
◾︎ BS統一デッキの防御面の要になりうる効果である。
◾︎ 自分チームのHエナジーが破壊されると強い効果を発動する『UGM5-054 孫悟空』等のカードと相性が非常に良い。
◾︎ 自分含め、CAA『ドッカンブレイク』を持つ仲間が多いほど強くなる特殊アビリティ持ち。
1枚だけでも与えるダメージ1.3倍&受けるダメージ30%軽減出来て強い。
◾︎ 防御性能のカードにしてはHPが低い。
◾︎ バトスタでは自分が防御連携に含まれるとダメージは減らせるがHエナジーが自動で半分削られてしまうデメリットの大きさ。
◾︎ 毎ラウンドHエナジーを沢山貯めていないと本領発揮出来ない。
◾︎ CAAの付与効果が弱い。
◾︎ MM2-071 ブロリー


評価:★★★☆☆【強い(+)】
タイプ:BS(バーサーカー)
HP:2300
パワー:5400
ガード:1000
必殺技【必要エナジー5】:ブラスターメテオ
アビリティ「目覚めし伝説の悪魔」:バトル開始時、敵チーム全員のガードを-2000。また、アタッカーにした戦闘力バトル終了時に毎回、自分チームのヒーローエナジーを半分破壊する代わりに、自分の与えるダメージが「ダウンしたヒーローエナジーの数×2000」アップする。[永続]
【TAA】妨害のドッカンブレイク:2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時にドッカンブレイクモードに突入。仲間2人と一緒に気力メーターを溜めて攻撃する。気力メーターをMAXにすると、この攻撃で与えるダメージがアップし、成功すると攻撃した敵の必殺技ダメージを永続で半減する。[1回限り]
【特殊】「超激戦」:バトル開始時、自分の必殺技が永続で発動可能になる。また、タッチアクションアビリティ「ドッカンブレイク」を持っている仲間の人数が多ければ多いほど、自分の与えるダメージとダメージ軽減効果が永続でアップする。
◾︎ 自動発動で敵のガードを-2000出来る。
◾︎ Hエナジーを1ラウンド目から大量に貯められていれば、最初のラウンドから強力な固定ダメージがついて、それが毎ラウンド積み重なって固定ダメージが強化されていくぶっ壊れ性能。
◾︎ 自分チームのHエナジーが破壊されると強い効果を発動する『UGM5-054 孫悟空』等のカードと相性が非常に良い。
◾︎ 自分含め、CAA『ドッカンブレイク』を持つ仲間が多いほど強くなる特殊アビリティ持ち。
1枚だけでも与えるダメージ1.3倍&受けるダメージ30%軽減出来て強い。
◾︎ 気力ダメージ&気絶無効に弱い。
◾︎ アタッカーにすると固定ダメージは増やせるがHエナジーが半分削られてしまうデメリットの大きさ。
◾︎ 毎ラウンドHエナジーを沢山貯めていないと本領発揮出来ない。
◾︎ CAAの付与効果が弱い。
◾︎ MM2-072 ベジータ


評価:★★☆☆☆【普通】
タイプ:EL(エリート)
HP:3700
パワー:2000
ガード:1500
必殺技【必要エナジー4】:ギャリック砲
アビリティ「邪念に立ち向かう者」:バトル開始時、自分チーム全員のチャージインパクトスピードが遅くなる。また、戦闘力バトル時に毎回、ダメージ軽減効果がバトル開始時より下がっている仲間アタッカーがいると、仲間アタッカー全員の気力を回復し、パワーとガードを+5000。[永続]
【TAA】破壊のドッカンブレイク:2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時にドッカンブレイクモードに突入。仲間2人と一緒に気力メーターを溜めて攻撃する。気力メーターをMAXにすると、この攻撃で与えるダメージがアップし、成功すると敵チームのヒーローエナジーが-1。[1回限り]
【特殊】「超激戦」:バトル開始時、自分の必殺技が永続で発動可能になる。また、タッチアクションアビリティ「ドッカンブレイク」を持っている仲間の人数が多ければ多いほど、自分の与えるダメージとダメージ軽減効果が永続でアップする。
◾︎ ダメージ軽減効果が下がっていると強化&気力回復が同時に出来る。
◾︎ HPが高い。
◾︎ 自分含め、CAA『ドッカンブレイク』を持つ仲間が多いほど強くなる特殊アビリティ持ち。
1枚だけでも与えるダメージ1.3倍&受けるダメージ30%軽減出来て強い。
◾︎ ダメージ軽減効果が下がっていてもそれを戻してくれる性能ではない点。
◾︎ アビリティ条件が限定的な割に効果が強くない。
◾︎ CAAの付与効果が強くない。
◾︎ MM2-073 ジャネンバ


評価:★★★☆☆【強い(-)】
タイプ:EL(エリート)
HP:2100
パワー:3900
ガード:1500
必殺技【必要エナジー7】:羅刹爪
アビリティ「邪念を振りまく者」:バトル開始時、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くする。また、毎ラウンド終了時、敵チーム全員の気力を少しダウンし、受けるダメージが1.1倍になる。さらに、自分チームのHPが減れば減るほど、効果がアップする。[永続]
弱体のドッカンブレイク:2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時にドッカンブレイクモードに突入。仲間2人と一緒に気力メーターを溜めて攻撃する。気力メーターをMAXにすると、この攻撃で与えるダメージがアップし、成功すると攻撃した敵のパワーを永続で-3000。[1回限り]
【特殊】「超激戦」:バトル開始時、自分の必殺技が永続で発動可能になる。また、タッチアクションアビリティ「ドッカンブレイク」を持っている仲間の人数が多ければ多いほど、自分の与えるダメージとダメージ軽減効果が永続でアップする。
◾︎ 自動発動で敵のCI妨害が出来る。
◾︎ 毎ラウンド終了時、自動発動で敵全員の気力ダウン&ダメージ軽減効果ダウンさせられる。さらにHPが減れば減るほど効果が上がるので、復活デッキとの相性も抜群。
◾︎ 自分含め、CAA『ドッカンブレイク』を持つ仲間が多いほど強くなる特殊アビリティ持ち。
1枚だけでも与えるダメージ1.3倍&受けるダメージ30%軽減出来て強い。
◾︎ HPが少なくなるまで、効果が少し弱め。
◾︎ HPがかなり低い。
◾︎ CAAの付与効果が強くない。

ドッカンバトルコラボURは全体的に想像以上に強いですね!
特にブロリーは使い方次第でSECにも負けないくらい強いと感じました!
③MM2弾UR『カードゲットチャンス(宝箱)』
◾︎ MM2-074 孫悟空:GT


評価:★★★☆☆【強い(+)】
タイプ:HR(ヒーロー)
HP:2000
パワー:3100
ガード:2400
必殺技【必要エナジー5】:旋風流星撃
アビリティ「闘いを求める孫悟空」:アタッカーにした作戦決定時、バトルスタイルが「打撃」の仲間アタッカー全員がそのラウンドのみ連携アタックに参加できなくなる代わりに、その仲間が攻撃チャージインパクトにパーフェクト勝利すると、次の攻撃から敵の受けるダメージが永続で1.5倍になる。[毎回]
【TAA】軌跡の究極エナジー:2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に究極エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージと自分のパワーがアップ。 大成功すると攻撃した敵のミラクルパーフェクトを永続で封印し、チャージインパクトスピードを永続で超速くする。[1回限り]
【特殊】孫悟空の軌跡:バトル開始時、自分チームに「孫悟空:少年期」「孫悟空」「孫悟空:GT」が揃っていると、自分チームのHPが3000アップする。さらに、同じアビリティを持っている仲間が多ければ多いほど、効果がアップする。
◾︎ HRの打撃&BSが1人ずつのアタックになる事で。流星悟空対策や、CI回数を増やす事での『UGM9-SEC2 ベジット』の固定ダメージアップ、『UGM8-SEC3 バーダック』覚醒後に単独アタックさせる事でミラクル率をさらに上げる事が出来る等、様々なメリットを得られる可能性が高い。
◾︎ CIに勝つ度に倍々でダメージ軽減効果をダウンさせられる。
◾︎ 通常アビリティ+α特殊アビリティが付いている。
◾︎ 強力なTAA究極エナジー持ち。
◾︎ アビリティが打撃タイプにしか掛からず、CIに勝てなければ追加効果が発動しない。
◾︎ 究極エナジーは強いが、付与効果が微妙。
◾︎ +αの特殊アビリティはありがたいが、条件達成が若干難しい。

他にはない性能で、尚且つ強いですね!
これは宝箱から是非当てて私の愛用カードであるバーダックと共に使ってみたいですねw
④まとめ
最後のまとめとして、MM2弾最強おすすめURや、SEC・CPのカードリスト記事を紹介させて頂きます!
◾︎ MM2弾最強おすすめUR
メテオミッション2弾のURは全体的に強く、数も多いのがいいですね。
特に『MM2-039 孫悟空:GT』は個人的に特に注目のURです!

受けたダメージ分だけ超強力になるアビリティは復活と相性がいいので、復活愛好家としては是非組み合わせて使いたくなります♪
◾︎ MM2弾のSECカードリスト
メテオミッション2弾の全SECカードリストは下記事にまとめています。
全3枚の中に、1つ飛び抜けて強いシクレがあります!是非ご自身の目で確かめて下さい♪
◾︎ MM2弾のCP&DAカードリスト
メテオミッション2弾のCP&DAカードリストは下記事にまとめています。
今回はなんとCPも強い!普通に第1線で戦えるカードがチラホラあり、MM2弾はかなりの当たり弾だと思いました♪

本日はここまで!最後まで読んで頂き本当にありがとうございました。ではまた次の記事で♪