
今回は2024年1月11日稼働予定のスーパードラゴンボールヒーローズMM2弾のDA(ドラマティックアート)&CP(キャンペーン)カードを完全紹介します。
そして私の独断と偏見でその全てのカードの『強い点』&『弱い点』を解説し、さらに★【弱い】~★★★★★【神強い】で総合評価していきます!

5段階評価の中でさらに強い寄りなら(+)、弱い寄りなら(-)と表記します!
①MM2弾DAカードリスト
◾︎ MM2-012 DA 孫悟空:少年期
【DA版】

【通常版】


評価:★★★☆☆【強い(-)】
タイプ:EL(エリート)
HP:3800
パワー:2000
ガード:1500
必殺技【必要エナジー3】:ジャン拳
アビリティ「高め合う同志」:作戦決定時、仲間アタッカー全員の気力を回復&パワーが永続で+6000し、仲間サポーター全員のガードを永続で+3000。また、アタッカーにした戦闘力バトル終了時、仲間アタッカーに「クリリン:少年期」がいると、このラウンドのみ気絶無効になり、一番気力が高い敵を攻撃する。[毎回]
【CAA】鍛錬のダブル究極龍拳:2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にダブル究極龍拳モードに突入。回せば回すほどダメージがアップし、フルチャージ達成で、自分とパートナーの気力が全回復し、パワーとガードが永続で2倍になる。[1回限り]
亀仙流の修行ユニットS【ユニットSはHエナジーを消費せずに使用可能 必要エナジー1】:ユニットメンバーの与えるダメージが+1000。[永続]
リーダー:孫悟空:少年期 メンバー:クリリン:少年期、亀仙人
◾︎ 毎ラウンド、仲間アタッカーの気力回復・パワーアップ&サポーターのガードアップが自動発動である。
◾︎ CAAで自分とパートナー気力全回復&パワー・ガード2倍の効果が付与できる。
◾︎ HPが高い&必殺技必殺技エナジーが低い。
◾︎ アビリティ後半に書いてある条件が厳しい割に付与効果があまり強くない。
◾︎ 素のパワーが非常に低い。
◾︎ MM2-014 DA ブルマ
【DA版】

【通常版】


評価:★★☆☆☆【普通(+)】
タイプ:SP(スペシャル)
HP:3000
パワー:1000
ガード:1000
アビリティ「冒険の女神」アタック効果:このカードに仲間1人をくっつけると、 作戦決定時にその仲間の受けるダメージを、このラウンドのみ40%軽減する。 また、その仲間がチャージインパクトに勝利すると必殺技が発動する。[1ラウンド限り]
サポート効果:アタックエリアが変化する。変化すると、作戦決定時に消費した気力に応じて、仲間アタッカーが攻撃チャージインパクトに勝利した時に与えるダメージがアップする。[1ラウンド限り]
◾︎ アタック効果で40%軽減&必殺技が発動可能になる。
◾︎ サポート効果で固定ダメージを付けられる。
◾︎ HPが高め。
◾︎ アビリティは弱くはないが、特別強いわけでもないのに、1バトル1回までの発動。
◾︎ MM2-038 DA 孫悟空:GT
【DA版】

【通常版】


評価:★★★☆☆【強い】
タイプ:HR(ヒーロー)
HP:4800
パワー:3000
ガード:3000
必殺技【必要エナジー5】:龍拳かめはめ波
アビリティ「悟空がいたから楽しかった」:サポーターにした作戦決定時、自分のパワーとガードの合計が1000以上の時、その数値1000毎に自分チームHPを500アップする代わりに、自分のパワーとガードが永続で1になる。この効果でアップできるHPは最大5000までで、ラウンドが進むほど最大値が超アップする。[1回限り]
【超アビ】「超神龍:最後の願い」:自分チームにヒーローアバターがいる時、ファイナルラウンドにアタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、神龍たちに願いが届き、敵に超ダメージを与える。また、敵チームの「復活チャンス」を永続で封印する。[1回限り]
◾︎ 耐久デッキの要になる効果。
◾︎ ファイナルラウンドまで行けば超高火力を発揮する&復活封印効果の超アビ持ちで、アビリティとの相性も抜群。
◾︎ HPが最強クラスに高い。
◾︎ アビリティの効果を最大限に活かそうと思うと、出来るだけ後のラウンドで使い、尚且つ他のカードでパワー&ガードをかなり上げなければいけない。
◾︎ ファイナルラウンドまで行かないと超アビが使えない。
◾︎ アビリティに対して素のパワー&ガードが高くない。
◾︎ MM2-040 DA 孫悟飯:GT
【DA版】

【通常版】


評価:★☆☆☆☆【弱い(+)】
タイプ:EL(エリート)
HP:2100
パワー:1800
ガード:1500
必殺技【必要エナジー5】:かめはめ波
アビリティ「成長した弟子」:バトル開始時、自分の必殺技ダメージが永続で+3000し、チャージインパクトスピードを初期値に戻し、チャージインパクトスピードを変える効果を永続で無効にする。また、毎ラウンド開始時、自分チームに「ピッコロ」がいると、このラウンドのみ自分の必殺技が発動可能になる。
【CAA】高速のぶっとびスイング:2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、ぶっとびスイングモードに突入。回せば回すほどダメージがアップし、成功すると敵をぶっとばす。さらに限界突破すると、その敵のチャージインパクトスピードが永続で速くなる。[1回限り]
精鋭ダメージユニット【消費エナジー1】:ユニットメンバーの攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵にあたえるダメージが2000アップする。[永続]
リーダー:孫悟飯:GT(通常)
メンバー:ピッコロ、孫悟空:GT
◾︎ CI補助&必殺技に固定ダメージがつき、ユニットメンバーであるピッコロがいると、必殺技が発動可能になる。
◾︎ アビリティが自分1人だけのもので、特にデッキに入れる必要性がない性能である。
◾︎ MM2-ICP1 DA ウーロン
【DA版】

【通常版】


評価:★☆☆☆☆【弱い】
タイプ:SP(スペシャル)
HP:1200
パワー:800
ガード:1000
アビリティ「変化っ!!」
アタック効果:敵アタッカーがいる時、このラウンドのみパワーが高い敵アタッカー1人のガードを無効にし、必殺技を封印する。
サポート効果:なし。【アタック効果は1バトルにつき1回まで発動可能】
◾︎ アタックエリアに出すとパワーの高い敵1人を攻守両面で少し弱体化出来る。
◾︎ HPが低すぎる。
◾︎ アビリティが弱いのに1バトル1回までの発動。

『MM2-012 DA 孫悟空:少年期』と『MM2-038 DA 孫悟空:GT』のDA2枚はクリリン&悟空コンビの最初と最後を表すような描写となっており、2枚セットで並べると凄く映えますね♪
②MM2弾CPカードリスト
◾︎ MM2-CP1 孫悟空:少年期


評価:★★☆☆☆【普通】
タイプ:HR(ヒーロー)
HP:3000
パワー:1300
ガード:3600
必殺技【必要エナジー5】:かめはめ波
アビリティ「大冒険の仲間!」:アタッカーにした作戦決定時、仲間アタッカー全員の必殺技発動に必要なヒーローエナジーが、このラウンドのみ-1。また、アタックエリアに「ウーロン」または「ブルマ」がいると、自分チームのヒーローエナジーを+2し、自分の必殺技で与えるダメージがこのラウンドのみ+3000。[毎回]
【CAA】ミラクルカプセル:2ラウンド目以降の作戦決定時、自分チームか敵チームの作戦エリアにカプセルを投げることができる。[1回限り]
【自分チーム効果】仲間のミラクルパーフェクト発生確率が永続でアップ。
【敵チーム効果】敵のミラクルパーフェクトを永続で封印する。
【特殊】孫悟空の軌跡:バトル開始時、自分チームに「孫悟空:少年期」「孫悟空」「孫悟空:GT」が揃っていると、自分チームのHPが3000アップする。さらに、同じアビリティを持っている仲間が多ければ多いほど、効果がアップする。
◾︎ アタッカーにすると、仲間全員の必殺技を少し打ちやすくしてくれる。
◾︎ CAAは戦況によって有利な方に使い分けられるのが強い。
◾︎ 通常アビリティ+α特殊アビリティが付いている。
◾︎ アビリティが強くなく、追加効果の条件達成を狙うとウーロンかブルマを入れなければいけない為、デッキが弱くなる可能性が高い。
◾︎ パワーがかなり低い。
◾︎ MM2-CP2 孫悟空


評価:★★☆☆☆【普通(+)】
タイプ:EL(エリート)
HP:3200
パワー:3300
ガード:1500
必殺技【必要エナジー6】:元気玉
アビリティ「戦いの矜持」:作戦決定時、敵チームよりHエナジーが多いと、「敵チームよりHエナジーが多い数×2000」、自分チーム全員のパワーが永続でアップする。[毎回]
【CAA】真価の合体かめはめ波:2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時にパートナーと協力攻撃を行う。カードアクションに成功すると、自分とパートナーの与えるダメージが永続で1.5倍になる。パートナーと息ぴったりなほどダメージアップ。[1回限り]
【特殊】孫悟空の軌跡:バトル開始時、自分チームに「孫悟空:少年期」「孫悟空」「孫悟空:GT」が揃っていると、自分チームのHPが3000アップする。さらに、同じアビリティを持っている仲間が多ければ多いほど、効果がアップする。
◾︎ 相手がHエナジー0で、自分が10の時、仲間全員が最大の20000パワーアップ出来る。
◾︎ CAAで自分とパートナーの与えるダメージを1.5倍に出来るのが強力。
◾︎ 通常アビリティ+α特殊アビリティが付いている。
◾︎ アビリティを最大限活かせる状況を作るのが割と困難。そしてアビリティ自体はそこまで強くない。
◾︎ MM2-CP3 孫悟空


評価:★★★☆☆【強い】
タイプ:BS(バーサーカー)
HP:2200
パワー:4100
ガード:1000
必殺技【必要エナジー6】:フルパワーかめはめ波
アビリティ「強者の領域」:アタッカーにすると、敵チームのアタッカー全員の気力を超ダウンする。[1回限り]
渾身の究極元気玉:2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に究極元気玉で敵にダメージを与えることができる。仲間が多いほどダメージアップ。さらに、大成功すると、敵チーム全員に気力ダメージを与える。[1回限り][究極元気玉はチームで1枚のみ発動可能]
【特殊】孫悟空の軌跡:バトル開始時、自分チームに「孫悟空:少年期」「孫悟空」「孫悟空:GT」が揃っていると、自分チームのHPが3000アップする。さらに、同じアビリティを持っている仲間が多ければ多いほど、効果がアップする。
◾︎ 強アビリティ『強者の領域』持ちで流星悟空対策になる。
◾︎ 2ラウンド目に強者の領域発動後、CAA究極元気玉で敵の一斉気絶が狙える。
◾︎ 通常アビリティ+α特殊アビリティが付いている。
◾︎ 気力ダメージ無効&気絶無効に弱い。
◾︎【UGM9-059 黒衣の戦士】が相手にいると強者の領域+究極元気玉のコンボでも、ほぼ気絶させられない。
◾︎ MM2-CP4 孫悟空:GT


評価:★★☆☆☆【普通】
タイプ:BS(バーサーカー)
HP:2500
パワー:6000
ガード:1000
必殺技【必要エナジー7】:メテオスマッシュ
アビリティ「優れた支援」:偶数ラウンドの作戦決定後、自分チームのアタッカー全員の気力を回復し、そのラウンドのみ絶対にきぜつしなくなる。
【CAA】悟空の究極龍拳:2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に究極龍拳モードに突入。カードアクション時にフルチャージ達成で、自分のパワーが永続で+8000。さらに、カードをこすればこするほど究極龍拳のダメージがアップ。[1回限り]
【特殊】孫悟空の軌跡:バトル開始時、自分チームに「孫悟空:少年期」「孫悟空」「孫悟空:GT」が揃っていると、自分チームのHPが3000アップする。さらに、同じアビリティを持っている仲間が多ければ多いほど、効果がアップする。
◾︎ 仲間アタッカー全員の気力回復役&気絶無効を付与できる。
◾︎ 通常アビリティ+α特殊アビリティが付いている。
◾︎ 偶数ラウンドのみ発動の縛りがある割には効果がそこまで強くない。
◾︎ CAAの付与効果が強くない。
◾︎ MM2-ICP1 ウーロン


評価:★☆☆☆☆【弱い】
タイプ:SP(スペシャル)
HP:1200
パワー:800
ガード:1000
アビリティ「変化っ!!」
アタック効果:敵アタッカーがいる時、このラウンドのみパワーが高い敵アタッカー1人のガードを無効にし、必殺技を封印する。
サポート効果:なし。【アタック効果は1バトルにつき1回まで発動可能】
◾︎ アタックエリアに出すとパワーの高い敵1人を攻守両面で少し弱体化出来る。
◾︎ HPが低すぎる。
◾︎ アビリティが弱いのに1バトル1回までの発動。
◾︎ MM2-ICP2 孫悟空:少年期


評価:★★★☆☆【強い】
タイプ:BS(バーサーカー)
HP:2000
パワー:2000
ガード:1000
必殺技【必要エナジー3】:ジャン拳
アビリティ「超頑丈な体」:チャージインパクトで敗北した時、3000を超える通常技と必殺技のダメージを0にする。[毎回]
【CAA】狙いすました一撃:必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、1.5倍のダメージを与える。さらに、自分よりもパワーの高い敵を攻撃した時は、効果がアップする。[1回限り]
◾︎ 防御CIにわざと負けるだけで1回のダメージを3000に抑える事が出来る点が非常に優秀。
◾︎ ロックオンを持っており、流星悟空対策にもなり、ステータスとの相性が良い追加効果となっている。
◾︎ アビリティを活かす為には気絶or気力ダメージの無効・強くなる効果を付与出来るカードとセットで使う事が前提。
◾︎ HPが低い。
◾︎ MM2-ICP3 孫悟空:少年期


評価:★★☆☆☆【普通】
タイプ:EL(エリート)
HP:2000
パワー:1300
ガード:1500
必殺技【必要エナジー3】:かめはめ波
アビリティ「悟空の一撃」:自分の攻撃終了時、敵チームのHエナジーを-1し、自分チームのHエナジー+1。この攻撃で敵に5000以上のダメージを与えていた時、効果がアップする。[毎回]
【CAA】勇気の究極龍拳:2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に究極龍拳モードに突入。カードアクション時にフルチャージ達成で、自分チームのHエナジー+1。さらに、カードをこすればこするほど究極龍拳のダメージがアップ。[1回限り]
◾︎ エナジー3で必殺技が打てる。
◾︎ 攻撃するだけで最低でも1個はHエナジーを増減させられる。
◾︎ ステータスが全体的に低い。
◾︎ アビリティ&CAA共に効果が強くない。
◾︎ MM2-ICP4 亀仙人


評価:★★☆☆☆【普通(+)】
タイプ:HR(ヒーロー)
HP:3500
パワー:2000
ガード:3000
必殺技【必要エナジー3】:かめはめ波
アビリティ「武天老師の教え」:バトル開始時、HPとパワーの両方が2000以下の仲間のパワーとガードを2000アップする。さらに、絶対にきぜつしない。ただし、自分には効果が無い。[永続]
【CAA】強襲のかめはめ波:2ラウンド目以降アタッカーにすると、両チームの攻撃終了時、かめはめ波モードに突入。成功するとかめはめ波が発動し、大成功すると、さらに自分のミラクルパーフェクト発生確率が永続で超アップする。かめはめ波を敵に当てると、大ダメージを与える。[1回限り]
◾︎ エナジー3で必殺技が打てる。
◾︎ 開幕自動発動で、条件に当てはまる仲間のステータスアップと気絶無効を付与出来る。
◾︎『MM2-ICP2 孫悟空:少年期』と非常に相性の良いアビリティ。
◾︎ 条件に当てはまるカードが基本あまり強くないカードが多い。
◾︎ CAAが復活対策にはなるが、両チーム攻撃終了後なのが、使い勝手が良くない。

今回のCPはどれもイラストがめっちゃいいですね♪
『MM2-CP3 孫悟空』・『MM2-ICP2 孫悟空:少年期』・『MM2-ICP4 亀仙人』の3枚は性能的にも欲しいと思いました!
③まとめ
◾︎ MM2弾のDA・CPの総評
DAは2023.12.24現在、2種類しか公開されていないので、わかり次第随時追加して行きます!
CPに関してはイラストが個人的にはかなり当たりと感じ、性能面もいつもより使える&強いカードが多いと感じました♪
下記事で紹介したMM2弾のURも強いカードが多い印象だったので、メテオミッション第2弾はかなりの当たり弾ではないかとワクワクしています(*^^*)
◾︎ 安くて強い!オススメCPの2枚セット
最後に今回紹介したカードで特にオススメしたい2枚を発表します。
【MM2-ICP2 孫悟空:少年期】
【MM2-ICP4 亀仙人】

以上の2枚が持っておいて損はないと感じた2枚セットです。
理由は、1キル撲滅海賊団に所属している身として、MM2-ICP4 亀仙人でMM2-ICP2 孫悟空:少年期を気絶無効にして1枚出しするだけで、99%の確率で1ラウンド目を耐える事が出来ます。
※唯一『UGM5-SEC2 アイオス』が来たら終了です\(^ω^)/
そしてこの2枚に+『UGM10-015 天津飯』を組み合わせれば、2ラウンド目に2000制限も組めます!
お気付きだろうか?
全てのカードがCP&SRで…
安い!!!
1キルに疲れたあなたに是非オススメですw

本日はここまで!最後にオススメしたカード達で、デッキを作ってバトスタで勝利(予定)する内容の記事も書きたいと考えているのでお楽しみに( ´_つ`)ノ