今回は2024年8月29日(木)稼働のスーパードラゴンボールヒーローズ『メテオミッション6弾』を祝して、MM4~6弾の中でUR11選&SEC11選に分けて、合計22選の最強カードをランキング形式で発表していきます!
SDBH本当の最終弾になるMM6弾から、ぶっ壊れのUR/SECが収録されてランキングに入っているのか要注目です…っ!
①MM4~6弾【最強URランキング11】
まずはメテオミッション4~6弾の最強UR11選を第11位から順に発表して行きます。
なお、今からランキング形式で発表する全てのカードについて『強い点』&『弱い点』をわかりやすく解説していきます。
なお、『強さ』を★【弱い】~★★★★★【神強い】で評価し、さらに『使用感』を【使いにくい】★~★★★★★【神使いやすい】で評価して本ランキングの基準としておりますので、併せてお楽しみ下さい♪
5段階評価の中でさらに強い寄りなら(+)、弱い寄りなら(-)と表記しております!
【第11位】MM6-063 ベジータ:GT
『強さ』
★★★☆☆:強い(+)
『使用感』
★★☆☆☆:普通
タイプ:BS(バーサーカー)
HP:2200
パワー:7500
ガード:1000
必殺技【必要エナジー7】:ファイナルシャインアタック
アビリティ「力戦奮闘の超戦士」
アタッカーにした作戦決定時、永続で仲間全員のパワーを+5000し、必殺技発動に必要なHエナジーが-1。さらに、仲間アタッカーに「孫悟空:GT」がいると効果がアップする。また、アタッカーにした敵チームの攻撃開始時、敵チームのHエナジーを「仲間サポーター人数分」ダウンする。[毎回]
CAA「超サイヤ人4のダブルアタックS」[Sパートナー 孫悟空:GT]
2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーが受けるダメージを永続で30%軽減する。Sパートナーの場合、効果がアップする。[1回限り]
アルティメットユニット「進撃のサイヤユニット」[必要エナジー 4]
敵チームの固定戦闘力アップ効果を封じ、気力消費による戦闘力上昇率を65%ダウンする。[1ラウンド限り]
リーダー:ベジータ:GT(超サイヤ人4)
メンバー:サイヤ人(おとこ)(ヒーロー)、孫悟空:GT
第11位はメテオミッション6弾URの『MM6-063 ベジータ:GT』!
アビリティでパワーアップや必殺技を打ちやすくするバフを全体に掛けられ、敵の攻撃時にHエナジーダウンのデバフを行ってくれるのが非常に優秀なカード。
孫悟空:GTと合わせて使うとさらに強くなり、ユニットメンバーも強力なのが素晴らしい所♪
しかしながら、このカードを活かす為に孫悟空:GTを入れる必要があったり、大切なアバター枠を『サイヤ人おとこ』で固定しなければならず、デッキの自由度が減る点からこの順位としました。
【第10位】MM5-050 孫悟空
『強さ』
★★★☆☆:強い(+)
『使用感』
★★☆☆☆:普通
タイプ:EL(エリート)
HP:3000
パワー:8800
ガード:1500
必殺技【必要エナジー9】:流星銀龍拳
アビリティ「流れ討つ銀龍の輝き」
戦闘力バトル終了時、このラウンドのみ、仲間アタッカーのパワーを+10000し、ガードを「仲間サポーターの数×5000」アップする。また、ラウンド終了時、このラウンドで自分チームの与えたダメージが受けたダメージより多いと、敵全員の気力と気力消費による戦闘力を永続で半減する。[毎回]
TAA「身勝手のキーソードロック」
敵チームが5人以上の時にアタッカーにすると発動。選んだ敵を攻撃し、その敵の気力消費による戦闘力上昇率を永続で超ダウンする。さらに、封印成功で、次のラウンド中はその敵の全てのアビリティが発動しなくなる。[1回限り][キーソードロックはチームで1枚のみ発動可能]
アルティメットユニット「CAA封印ユニット」[消費エナジー 4]
敵チーム全員のカードアクションアビリティを封印する。[1ラウンド限り]
リーダー:孫悟空(身勝手の極意)
メンバー:ベジータ、超ハーツ
第10位はメテオミッション5弾URの『MM5-050 孫悟空』!
味方へのバフと敵へのデバフをテクニカルにこなしてくれる頼れるカード。
このカードのお陰で生き残りやすさが格段に上がったり、キーソードロックが決まれば勝負を超有利に進める事が出来る器用な1枚です。
しかしながら、アビリティがテクニカルで少し使いにくかったり、キーソードがCIに勝てなければ活躍出来ない点からこの順位としました。
【第9位】MM6-064 時の界王神
『強さ』
★★★☆☆:強い(+)
『使用感』
★★☆☆☆:普通
タイプ:HR(ヒーロー)
HP:4300
パワー:2200
ガード:3200
必殺技【必要エナジー7】:時の裁き
アビリティ「取り戻す安寧」
ラウンド開始時、自分の気力が1メモリ以上ある時、自分チームのHエナジーを+1。さらに、自分チームのHPが減れば減るほど効果がアップする。また、アルティメットユニットを発動した場合、そのラウンドのみ、敵全員のチャージインパクトスピードが超速くなり、与えるダメージが半減する。[毎回]
CAA「聖裁のゴッドメテオ」
アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に発動可能。成功するとGメテオでダメージを与える。[敵アタッカー効果]発動した次ラウンドのみ、敵アタッカー全員のパワーを1にする。 [1回限り][Gメテオはチームで1枚のみ発動可能]
アルティメットユニット「時の界王神の祝福ユニット」[必要エナジー1]
自分チーム全員のミラクルパーフェクトの発生確率がアップする。[永続]
リーダー:時の界王神(通常)
メンバー:トランクス:ゼノ、孫悟空
第9位はメテオミッション6弾URの『MM6-064 時の界王神』!
自分の力でミラクルアップの開幕ユニットができ、ユニットが決まれば相手に強力なデバフを与えられる優秀なカード。
HPが減るほどに効果が上がるHエナジーバフ効果も強いですね!
カード性能はMM6弾URで1番優秀と感じているのですが、このカードを活かす為にデッキの1枠を『トランクス:ゼノ』で埋めなければいけないのが厳しいと感じこの順位としました。
【第8位】MM6-066 ゴジータ:UM
『強さ』
★★★☆☆:強い(+)
『使用感』
★★★☆☆:使いやすい(+)
タイプ:EL(エリート)
HP:2200
パワー:7800
ガード:1500
必殺技【必要エナジー8】:疾風迅雷かめはめ波
アビリティ「解き放たれた衝動」
ラウンド開始時、自分のパワーが永続で2倍になる。さらに、自分よりパワーの高い敵がいると、パワーが永続で4倍になる。また、アタッカーにした作戦決定時、敵チームが5人以上いると、自分よりパワーの低い仲間アタッカーのパワーを、このラウンドのみ自分と同じにする。[毎回]
CAA「融合戦士の合体かめはめ波」
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時にパートナーと協力攻撃を行う。カードアクションに成功すると、自分とパートナーの戦闘力が永続で5000アップする。パートナーと息ぴったりなほどダメージアップ。[1回限り]
第8位はメテオミッション6弾URの『MM6-066 ゴジータ:UM』!
とにかく『パワー!!!』で使いやすいカード!
味方に超強力なパワーバフをしてくれ、CAAで最速3ラウンド目以降になるものの固定戦闘力で先行を取りやすくなったりHエナジーブーストに貢献してくれるのが素晴らしい1枚です♪
しかしながら、このカードのパワーを下げられると活躍しにくくなる点を考えこの順位としました。
【第7位】MM4-054 ゴクウブラック
『強さ』
★★★★☆:超強い(-)
『使用感』
★★☆☆☆:普通(-)
タイプ:HR(ヒーロー)
HP:2800
パワー:3900
ガード:2000
必殺技【必要エナジー4】:超ブラックかめはめ波
アビリティ「冒涜を許さぬただ一つの正義」
アタッカーにした作戦決定時、自分の与えるダメージがこのラウンドのみ「敵サポーター人数×1500」アップする。また、戦闘力バトル終了時、敵アタッカー人数が仲間アタッカー人数より多い時、その人数差分、敵チームのHエナジーをダウンし、敵全員のガードをこのラウンドのみ無効にする。[毎回]
超アビリティ[絶望の合体]「絶対の雷」
2ラウンド目以降アタッカーにすると、ザマスと合体し、絶対の雷で大ダメージを与える。さらに、自分チームのHエナジーが10個の時は、ダメージが超アップし、敵の受けるダメージが次の攻撃から永続で2倍になる。さらに、攻撃した敵が「孫悟空」または「ベジータ」の場合は、効果がアップする。[1回限り]
第7位はメテオミッション4弾URの『MM4-054 ゴクウブラック』!
超強力な固定ダメージやHエナジー妨害&防御無視が出来る最凶のカード。
超アビも条件を満たして悟空かベジータにあてる事が出来れば、まさに必殺となります!
しかしながら、アビリティが相手依存である点から、強力な性能ですがこの順位となりました。
【第6位】MM5-059 超ハーツ
『強さ』
★★★★☆:超強い(-)
『使用感』
★★☆☆☆:普通(+)
タイプ:EL(エリート)
超ハーツ(チェンジ前)
HP:3200
パワー:6300
ガード:1500
ラグス(チェンジ後)
HP:3200
パワー:3500
ガード:3000
必殺技【必要エナジー5】:グラビティ・ブレイカー(超ハーツ)・グラスバラージ(ラグス)
アビリティ(超ハーツ)「掌握せし未来」
作戦決定時に毎回、仲間アタッカーが敵アタッカーより多い時にアタッカーにすると、仲間全員が敵のガードとダメージ軽減効果を無視して攻撃する。仲間アタッカーが敵アタッカーより少ない時にサポーターにすると、両チームのパワーが高いアタッカー3人のCAAとTAAを封印する。[ラウンド限り]
アビリティ(ラグス)「ガラスの虚像」
作戦決定時に毎回、アタッカーにすると、仲間全員が一番ダメージを与えられる敵を攻撃し、敵に与える気力ダメージが超アップする。サポーターにすると、敵に狙われる仲間が2人以上いる時、一番ダメージを受けない仲間が、敵チームの攻撃をすべて1人で受け、気力ダメージ無効になる。[ラウンド限り]
【CAA】親愛なる絆のチェンジスイッチ
作戦フェイズ中にこのカードをこすると、パートナーに合図を送る。そのまま作戦を決定をすると、自分と入れ替わってパートナーが自分チームに加わる。[毎回]【チェンジスイッチは1ラウンド中につき1枚のみ発動可能】
第6位はメテオミッション5弾URの『MM5-059 超ハーツ』!
サ終ギリギリまで活躍してくれた貫通ベビトラの完全上位スペックカード。
超ハーツは貫通付与キャラとして優秀なだけでなく、悟空やベジータとのユニットメンバーにもなっている事も多く、その点も高く評価出来ます。
ラグスに関しても火力を上げつつ身代わりを立てる事が出来る非常にユニークな性能をしており、唯一無二感が強い素敵な1枚です♪
【第5位】MM4-018 孫悟飯:青年期
『強さ』
★★★★☆:超強い(-)
『使用感』
★★★☆☆:使いやすい
タイプ:EL(エリート)
HP:3300
パワー:4200
ガード:1500
必殺技【必要エナジー7】:極限龍翔拳
アビリティ「究極の救世主」
作戦決定時に毎回、アタッカーにすると、敵アタッカー全員のチャージインパクトスピードを超速くし、ミラクルパーフェクトを封印する。サポーターにすると、仲間アタッカー全員の受けるダメージを40%軽減し、気力ダメージに超強くなる。[ラウンド限り]
CAA「究極のぶっとびスイング」
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、ぶっとびスイングモードに突入。回せば回すほどダメージがアップし、成功すると敵をぶっとばす。さらに限界突破すると、この攻撃で与えるダメージが2倍になり、敵のパワーを永続で-5000。[1回限り]
アルティメットユニット「戦闘力激減ユニット」[消費エナジー 4]
敵チーム全員の気力消費による戦闘力上昇率が超ダウンする。[1ラウンド限り]
リーダー:孫悟飯:青年期
メンバー:孫悟空、ベジータ
第5位はメテオミッション4弾URの『MM4-018 孫悟飯:青年期』!
アタッカーにするだけでミラクル封印してくれるのが優秀すぎるカード。
さらにサポーターにしても超優秀な性能をしていたり、ユニットメンバーが最強で効果も激強という非常に使いやすく優秀な1枚です♪
【第4位】MM4-062 ベジット
『強さ』
★★★★☆:超強い
『使用感』
★★★☆☆:使いやすい
タイプ:HR(ヒーロー)
HP:1900
パワー:7500
ガード:2700
必殺技【必要エナジー7】:瞬間移動ファイナルかめはめ波
アビリティ「陰謀を打ち砕く合体戦士」
アタッカーにした作戦決定時、このラウンドのみ自分の必殺技が発動可能。また、そのラウンドの敵チーム攻撃時、敵全員のパワーを永続で「自分チームHエナジー×3000」ダウンし、ダメージ軽減効果がバトル開始時より下がっている仲間全員のダメージ軽減効果を永続で元に戻す。[1回限り]
CAA「神獄のゴッドメテオ」
アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に発動可能。成功するとGメテオでダメージを与える。
[敵アタッカー効果]発動した次ラウンドのみ、敵アタッカー全員のアビリティによる固定ダメージを無効にし、与えるダメージを大幅に軽減する。 [1回限り][Gメテオはチームで1枚のみ発動可能]
アルティメットユニット「魔人に抗う戦士ユニット」[消費エナジー 2]
敵チームの固定戦闘力アップ効果を封じ、気力消費による戦闘力上昇率を半減する。[1ラウンド限り]
リーダー:ベジット
メンバー:孫悟飯:青年期、時の界王神
第4位はメテオミッション4弾URの『MM4-062 ベジット』!
とにかく防御に全振りしたカチコチベジット。
相手の攻撃時にパワーを下げてくれたり、ゴッドメテオで獄炎+固定ダメージ無効がとにかく最高です!
アタッカーにするだけでこっそりと必殺技が発動可能になるのも優秀な1枚となっています♪
【第3位】MM5-020 孫悟空
『強さ』
★★★★☆:超強い
『使用感』
★★★☆☆:使いやすい
タイプ:BS(バーサーカー)
HP:3000
パワー:3600
ガード:1000
必殺技【必要エナジー6】:瞬間移動乱撃破
アビリティ「修業好きの英雄」
ラウンド開始時、自分と自分よりパワーが低い仲間全員の与えるダメージと気力消費による戦闘力上昇率が永続で2倍になる。また、アタッカーにした戦闘力バトル勝利時、そのラウンドのみ仲間アタッカー全員の受けるダメージが半減し、パワーが3倍になる。[毎回]
CAA「悟空のとびっきりの超気弾」
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、この攻撃で与えるダメージが2倍になり、敵チームに「ベジータ」がいると、効果がアップする。[1回限り]
第3位はメテオミッション5弾URの『MM5-020 孫悟空』!
ラウンド毎に与えるダメージ&戦闘力を自分と対象カード一緒に倍々で強くする超強力バフカード。
正直最初の印象はパワー3600と高くない割に、バフ対象が自分よりパワーが低いというのは使いにくい印象しかありませんでした。
がしかし!!!
意外と対象になる強力なカードが多く、さらに極論を言えば対象カードが無くてもこのカードだけでも3ラウンド目には与えるダメージ8倍&戦闘力8倍の化け物カードとなっているので普通に超強いカードでした!!
【第2位】MM5-061 アイオス
『強さ』
★★★★☆:超強い(-)
『使用感』
★★★★☆:超使いやすい
タイプ:BS(バーサーカー)
HP:3700
パワー:5200
ガード:1000
必殺技【必要エナジー4】:タイムデストラクション
アビリティ「無駄な時間だったね」
バトル開始時、自分の必殺技が発動可能。また、自分の必殺技を発動するたび、敵防御連携グループ全員のパワーとガードとダメージ倍増効果とダメージ軽減効果の中で、初期値より高くなっているステータスを全て初期値に戻す。さらに、「時の力解放」に変身していると、効果対象が敵全員になる。[永続]
CAA「神聖なる時の力解放」
アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると変身し、自分が永続で連携アタックに参加できなくなる代わりに、攻撃チャージインパクトのパーフェクトエリアが広がる。ただし、「ゴッドバード」か「ハイパーゴッドバード」の効果を受けていても、パーフェクトエリアが広がる効果は重複しない。[1回限り]
CAA「聖裁のチェンジバースト」
自分が「チェンジ」に成功すると、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵に超強力な気力ダメージを与え、自分の必殺技で与えるダメージが永続で2000アップする。[毎回]
第2位はメテオミッション5弾URの『MM5-061 アイオス』!
相手のバフ根こそぎ消してやるウーマン。
強さ的には先程の孫悟空より劣るかもしれませんが、1ラウンド目から可能なチェンジが成功すれば、CIが苦手な人でもバフ解除無双が出来るのがとにかく使いやすい!
最強の『MM3-052 フリーザ:復活』に対しても超強力な対策カードとなれる点も非常に評価が高いです♪
【第1位】MM5-022 ベジータ
【通常版】
【DA版】
『強さ』
★★★★☆:超強い(+)
『使用感』
★★★☆☆:使いやすい(-)
タイプ:HR(ヒーロー)
HP:3200
パワー:3000
ガード:2600
必殺技【必要エナジー6】:イグナイトストライク
アビリティ「さあオレと勝負しろ」
ラウンド開始時、仲間全員のダメージ倍増効果と気力消費による戦闘力上昇率効果をこのラウンドのみ無効にする代わりに、必殺技ダメージと戦闘力を永続で+1500。また、アタッカーにした戦闘力バトル勝利時、このラウンドのみ仲間アタッカーの必殺技が発動可能&1回だけ絶対に気絶しない。[毎回]
CAA「ベジータのありったけの超気弾」
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、この攻撃で与えるダメージが2倍になり、敵チームに「孫悟空」がいると、効果がアップする。[1回限り]
第1位はメテオミッション5弾URの『MM5-022 ベジータ』!
想像の10倍は強かったカード…っ!
与えるダメージ&戦闘力に関するバフ・デバフをどちらも毎ラウンド無効化してくれるのがとにかく超強い!!
注意点は、与えるダメージ&戦闘力バフも毎ラウンド初めに消されるので、デッキにそれらのカードを入れるのは控えた方がベターです。
そこさえ気をつければデメリットがなく、さらには戦闘力バトルに勝ち先行を取ると全員必殺技発動可能+1回気絶しないバフを掛けてくれるオマケ付きの非常に優秀なカードとなってくれます♪
最終のMM6弾URは全てSECクラスの性能になると予想していましたが、そんな事はなく性能より思い出イラストに力を入れたように感じました!
UR部門はMM5弾に優秀なカードが集結している結果になりましたね♪
②MM4~6弾【最強SECランキング11】
続いてメテオミッション4~6弾の最強SEC11選を第11位から順に発表して行きます!
【第11位】MM4-SEC3 孫悟飯:青年期
『強さ』
★★★☆☆:強い
『使用感』
★★☆☆☆:普通(-)
タイプ:HR(ヒーロー)
HP:3800
パワー:4200
ガード:4000
必殺技【必要エナジー4】:龍翔爆裂波
アビリティ「勝てんぜおまえは…」
自分が攻撃を受ける防御連携グループに含まれている時、敵連携グループ全員のパワーと与えるダメージをこのラウンドのみ半減する。さらに、その攻撃の防御チャージインパクトにパーフェクト勝利していると、攻撃してきた敵の受けるダメージが永続で4倍になり、ガードが永続で1になる。[毎回]
CAA「会心の超気弾」
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、自分のミラクルパーフェクト発生率が永続で超アップし、自分チームのヒーローエナジーを+2。[1回限り]
アルティメットユニットS「溢れる自信ユニットS」[消費エナジー1]
自分チーム全員のチャージインパクトスピードが初期値に戻り、チャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。また、敵チーム全員のチャージインパクトスピードが超速くなる。[永続][ユニットSはHエナジーを消費せずに使用可能]
リーダー:孫悟飯:青年期
メンバー:孫悟空、ピッコロ
第11位はメテオミッション4弾SECの『MM4-SEC3 孫悟飯:青年期』!
使いこなせればHRタイプを勝利に導く天下の大将軍になれるカード。
しかしながら、デッキ構築含めとにかく使いこなすのが難しすぎる点から最下位となりました。
【第10位】MM5-SEC 孫悟空
【通常版】
【パラレル版】
『強さ』
★★★☆☆:強い(+)
『使用感』
★★★☆☆:使いやすい
タイプ:BS(バーサーカー)
HP:2100
パワー:8500
ガード:1000
必殺技【必要エナジー8】:身勝手の極意
アビリティ「究極のバトル」
戦闘力バトル終了時、仲間アタッカー全員の気力を回復し、パワーを永続で+5000。さらに、パワーかガードが100未満の仲間がいると、効果が2倍になる。また、仲間アタッカーが攻撃チャージインパクトに勝利すると、仲間アタッカー全員のパワーが永続で+5000&Hエナジー+2。[毎回]
TAA「第7宇宙のガンガンインパクト」
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時にガンガンインパクトモードに突入。パートナーを4人選んでガンガン攻撃する。パーフェクトアッセンブル成功で、この攻撃に参加した仲間全員のパワーとガードが永続で「自分チームのヒーローエナジーの数×2000」アップする。[1回限り]
アルティメットユニット「超戦士の威圧ユニット」[消費エナジー 4]
敵チーム全員の与えるダメージと気力消費による戦闘力上昇率を半減する。[永続]
リーダー:孫悟空(身勝手の極意)
メンバー:人造人間17、フリーザ
第10位はメテオミッション5弾SECの『MM5-SEC 孫悟空』!
味方を色々サポートしてくれる補助系カード。色々の部分を悪く言えば…
The強めの器用貧乏
色々してくれるのはありがたいのですが、最強の『MM3-052 フリーザ:復活』の対策になってそうでそこまでなっていない性能であったり、気力&パワーアップ量が最終環境に1歩追いついていない印象を受けました。
さらに攻撃CIに勝たなければ強い追加効果が発動しない所が使いにくいと感じこの順位となりました。
しかしながら、このカードはアタッカー・サポーターどちらにしてもアビリティが発動するのは非常に優秀ですね♪
【第9位】MM6-SEC4 孫悟空
『強さ』
★★★☆☆:強い(+)
『使用感』
★★★☆☆:使いやすい(+)
タイプ:EL(エリート)
HP:2400
パワー:7000
ガード:3000
必殺技【必要エナジー9】:極意一閃
アビリティ「限界突破の宇宙サバイバル」
作戦決定時に毎回、仲間全員のパワーとチーム戦闘力が「敵アタッカー人数×2500」アップする。ただし、アップした戦闘力でHエナジーはアップしない。また、戦闘力バトルに勝利するたび、仲間アタッカー全員が気力ダメージに超強くなり、一番ダメージを与えられる敵を攻撃する。[ラウンド限り]
TAA「鉄壁のブロック」
サポーターにすると、作戦決定時にブロックモードに突入。敵アタッカーから1人を選ぶと、その敵の攻撃を仲間の代わりに受ける。敵の攻撃をブロックするほど、受けるダメージを軽減する。[1回限り][ブロックはチームで1枚のみ発動可能]
CAA「極滅のブロックバースト」
自分が「パーフェクトブロック」に成功すると、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵の受けるダメージが、次の攻撃から永続で「敵アタッカー人数×50%」アップする。[毎回]
第9位はメテオミッション6弾SECの『MM6-SEC4 孫悟空』!
こちらのカードも…
The強めの器用貧乏
という印象を受けてしまいました。
ただ、こちらの身勝手は最強の防御TAA『ブロックバースト』を持っており、さらにはどこに置いてもアビリティが発動するのがブロバと相性最高なのが素晴らしいですね♪
【第8位】MM4-SEC2 魔人オゾット
『強さ』
★★★★☆:超強い(-)
『使用感』
★★☆☆☆:普通(-)
タイプ:EL(エリート)
HP:4100
パワー:3800
ガード:1500
必殺技【必要エナジー3】:イグナイトビジョン
アビリティ「ふふっ…いただきますよ!」
1ラウンド目の作戦決定時、自分と同じエリアのラインにいるSP(スペシャル)タイプを除く敵全員のパワーを永続で30000奪い、敵チームのHPを「その敵の人数×3000」ダウンする。[1回限り]
CAA「暴食の巨大化」
2ラウンド目以降、巨大化可能。 巨大化すると連携禁止になり、敵に与えるダメージがアップし、毎回必殺技を発動できる。さらに、必殺技発動時、敵チームのHPを5000奪った上でダメージを与え、攻撃した敵のパワーを永続で半分奪う。[巨大化はチームで1枚のみ発動可能]
CAA「最強巨大化バースト」
巨大化すると、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。[毎回]
第8位はメテオミッション4弾SECの『MM4-SEC2 魔人オゾット』!
ベスト・オブ・思ってたより強かったカード。
誰がこんな運ゲーカード使うねんと感じていましたが、破壊神アバターと一緒に使われると最凶です。
めっちゃ使われてめっちゃHP減らされてめっちゃ1キルされたのは、今となってはいい不快な思い出になってます。
【第7位】MM4-SEC ベジット
『強さ』
★★★★☆:超強い(-)
『使用感』
★★★☆☆:使いやすい
タイプ:HR(ヒーロー)
HP:2800
パワー:6000
ガード:3000
必殺技【必要エナジー6】:スピリッツソード
アビリティ「揺るがぬ合体戦士」
作戦決定前に毎回、自分のパワーと気力消費による戦闘力上昇率が2倍になり、気力が低い仲間3人の気力を回復する。さらに、自分チームのHエナジーが0個だと効果がアップする。また、戦闘力バトル終了時に毎回、仲間全員のパワーとガードを「自分チームのHエナジー×1000」アップする。[永続]
超アビリティ「猛神のクライマックスチェンジ」
アタッカーにすると、自分チームの戦闘力に応じて変身し攻撃する。「超サイヤ人ゴッド超サイヤ人界王拳」に変身すると、必殺技「界王拳スピリッツソード」で大ダメージを与える。さらに、自分の必殺技が永続で発動可能になり、与えるダメージが永続で「ラウンド数×2.5倍」になり、自分のチャージインパクトスピードを永続で超遅くする。[1回限り]
第7位はメテオミッション4弾SECの『MM4-SEC ベジット』!
色々出来る分、器用貧乏な印象を受けたり、Hエナジー0で効果アップが使いにくいと思うかもしれません。
しかし、このカード最大の魅力はラウンドを重ねる度に強力になる火力にあると考えています。
クラチェンの弱点である戦闘力制限によるクラチェン遅らせをされても、逆に次ラウンドでより強く戦えるようにしたのは非常に芸術点が高いですね♪
【第6位】MM5-SEC3 ゴジータ
『強さ』
★★★★☆:超強い
『使用感』
★★★☆☆:使いやすい(-)
タイプ:HR(ヒーロー)
HP:3200
パワー:6000
ガード:3000
必殺技【必要エナジー6】:ソウルパニッシャー
アビリティ「昴り続ける融合戦士」
アタッカーにした戦闘力バトル終了時に毎回、自分チームの戦闘力が10000以上の場合、自分の与えるダメージが4倍になり、戦闘力が10000未満の場合、自分の受けるダメージが70%軽減する。さらに、自分チームの戦闘力が制限されていると、敵全員のパワーを1000にする。[ラウンド限り]
超アビリティ「焔のクライマックスチェンジ」
アタッカーにすると、自分チームの戦闘力に応じて変身し攻撃する。「超サイヤ人4」に変身すると必殺技「ファイナルシャインかめはめ波」で大ダメージを与える。さらに、自分の気力が全回復し、パワーと気力消費による戦闘力上昇率が永続で4倍になる。[1回限り]
第6位はメテオミッション5弾SECの『MM5-SEC3 ゴジータ』!
戦闘力を操り自分の強化内容を決められるのが面白いですが、1番強いのは戦闘力制限をされるだけで相手のパワーを1000に出来る点にあると考えています。
『MM1-066 魔人オゾット』等と組み合わせれば相手のパワーを意図的にデバフ出来るのが超強力です!
さらに火力も十二分に備えており超強力なカードなのですが、CAAクラチェンが弱点が多く使いにくい点からこの順位としました。
【第5位】MM4-SEC4 魔人ブウ:悪
『強さ』
★★★★☆:超強い
『使用感』
★★★★☆:超使いやすい
タイプ:EL(エリート)
HP:3600
パワー:4000
ガード:3300
必殺技【必要エナジー5】:アサルトレイン(変身後:ミスティックフラッシュ)
アビリティ「絶望の魔人」
アタッカーにした戦闘力バトル終了時、そのラウンドの敵チームの攻撃を全て1人で受け、自分以外の仲間アタッカー全員から気力を少し奪い、パワーとガードを永続で4000奪う。また、自分が攻撃を受けた時、受けたダメージを全て回復する。ただし、自分の気力量が低いほどHP回復量が減る。[毎回]
CAA「魔人のチェンジラッシュ」
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にチェンジラッシュモードに突入。成功すると変身し、敵に大ダメージを与える。さらに、仲間アタッカー全員からパワーとガードを永続で半分奪い、攻撃した敵の受けるダメージが永続で2倍になる。自分の気力メモリ量が多いほど敵の受けるダメージがアップする。[1回限り]
第5位はメテオミッション4弾SECの『MM4-SEC4 魔人ブウ:悪』!
身代わりの極地にたどり着いた魔人ブウ:回復。
気絶した後にダメージを受けて気力が全回復すると、その受けたダメージも全回復するぜ!!
【第4位】MM5-SEC2 ベジータ
『強さ』
★★★★☆:超強い(+)
『使用感』
★★★☆☆:使いやすい
タイプ:EL(エリート)
HP:2300
パワー:9900
ガード:1500
必殺技【必要エナジー9】:ファイナルエクスプロージョン
アビリティ「憂いなき闘争」
戦闘力バトル時、ダメージ倍増効果がバトル開始時より下がっている仲間の与えるダメージがこのラウンドのみ4倍になる。また、自分の攻撃チャージインパクト勝利時、敵防御連携グループ全員の受けるダメージが次の攻撃から永続で2倍になり、敵に与えたダメージが少ないほど効果がアップする。[毎回]
TAA「破壊不能の究極エナジー」
2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に究極エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージと自分のパワーがアップ。 大成功すると攻撃した敵に超強力な気力ダメージを与え、この攻撃で与えるダメージが2倍になる。[1回限り]
アルティメットユニット「超クライマックス決戦ユニット」[消費エナジー 5]
敵チームの戦闘力が2000以上アップしなくなり、「復活チャンス」を封印する。[1ラウンド限り]
リーダー:ベジータ
メンバー:孫悟空、フリーザ:復活
第4位はメテオミッション5弾SECの『MM5-SEC2 ベジータ』!
攻撃に関するバフ&デバフに超特価したアビリティに、超強力な究極エナジーを持つのが非常に優秀です。
しかしながら、1番やばいのは『MM3-052 フリーザ:復活』&『孫悟空』という史上最強メンバーでサ終ユニットが組める点にあります。
このカードを見た時に「本当にサ終するんだなー」と実感したのが昨日の事のように思い出されます。
【第3位】MM6-SEC3 ゴジータ:GT
【通常版】
【DA版】
『強さ』
★★★★☆:超強い(+)
『使用感』
★★★☆☆:使いやすい(+)
タイプ:EL(エリート)
HP:2100
パワー:8400
ガード:1500
必殺技【必要エナジー8】:究極ビッグバンかめはめ波
暗闇から飛び出す希望のかけら
戦闘力バトル時に毎回、戦闘力バトルに勝利していると、仲間アタッカー全員が必殺技発動可能になり、自分チームがKOされた時、1回だけ「復活チャンス」が発動する。勝利していないと、自分の与えるダメージ4倍&ガードが6000未満の仲間アタッカーのガードを6000にする。[ラウンド限り]
CAA「驚愕のかめはめ波」
2ラウンド目以降アタッカーにすると、両チームの攻撃終了時、かめはめ波モードに突入。成功するとかめはめ波が発動し、大成功すると、さらに自分チームのHPが5000アップする。かめはめ波を敵に当てると、大ダメージを与える。[1回限り]
アルティメットユニット「戦闘力制限ユニット」[消費エナジー4]
敵チームの戦闘力が2000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り]
リーダー:ゴジータ:GT(超サイヤ人4)
メンバー:パン、スーパーウーブ
第3位はメテオミッション6弾SECの『MM6-SEC3 ゴジータ:GT』!
上手く行けば毎ラウンド復活可能、上手く行かなくても最強クラスのゴルフリ対策♪
はい、サ終です!!
【第2位】MM6-SEC 孫悟空:少年期
『強さ』
★★★★☆:超強い(+)
『使用感』
★★★☆☆:使いやすい(+)
ヒーロー(HR)
HP:3500
パワー:2200
ガード:3000
必殺技【必要エナジー3】:かめはめ波
アビリティ「世界で一番イカした物語」
自分がアタッカーの時、仲間が攻撃チャージインパクトに勝利すると、その攻撃で与えるダメージが「連携グループ人数×2000」アップする。仲間が防御チャージインパクトに勝利すると、自分チームのHPを4000回復する。[毎回][この効果は毎ラウンド5回まで発動可能]
TAA「神龍:勝利の願い」
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に神龍/暗黒神龍モードに突入。神龍に体力回復か気力回復をお願いできる。願いの力が最大になると、自分チーム全員のミラクルパーフェクト発生率が永続で超アップする。[1回限り][神龍/暗黒神龍はチームで1枚のみ発動可能]
第2位はメテオミッション6弾SECの『MM6-SEC 孫悟空:少年期』!
ミラクル超アップするから、CI上手くなくても超固定ダメージ&超回復が出来る♪
ええ、サ終です!!
【第1位】MM6-SEC2 孫悟空
『強さ』
★★★★★:神強い
『使用感』
★★★☆☆:使いやすい
タイプ:BS(バーサーカー)
HP:3200
パワー:5000
ガード:2200
必殺技【必要エナジー5】:瞬間移動かめはめ波
アビリティ「胸をパチパチ騒がす力」
作戦決定前、CAA「Z」を持つ仲間のパワーとガードと与えるダメージと気力消費による戦闘力上昇率が永続で1.5倍になる。また、アタッカーにすると、CAA「Z」を持つ仲間が攻撃を受ける時、その攻撃で3000を超える通常技と必殺技のダメージを0にする。[毎回]
CAA「Z戦士の真髄」
2ラウンド目開始時、Zモードに突入。入力成功すると、CAA「Z」を持っている仲間のパワーとガードと、自分チームのHPを永続で「その仲間の人数×5000」アップする。さらに、チーム攻撃時に「Z必殺技」を発動し、敵にダメージを与える&「Z必殺技」発動ラウンドでは、絶対にきぜつしない。[1回限り]
アルティメットユニットS「Z戦士集結ユニットS」[必要エナジー1]
自分チームのヒーローエナジーがCAA「Z」を持つ仲間の人数分アップする。[ユニットSはHエナジーを消費せずに使用可能]
リーダー:孫悟空
メンバー:ベジータ、ピッコロ
第1位はメテオミッション6弾SECの『MM6-SEC2 孫悟空』!
とりあえず沢山のZ戦士とCAAとか封印してくれるやついたら死なねぇから!
え?バイバイ悟空?
うちのCAA『Z』は攻撃前に発動するから、バイバイとか関係ないんで!!
ありがとう!いいサ終です!!
SECトップ3を自然と最終弾に出来たのが嬉しい所!
また、No.1の孫悟空がまさかの『Z戦士』を超絶強化してくれる性能になっていたのがエモ過ぎて、やはり最終的には最高の運営だと思わせてくれたのが良いですね♪
ダイバーズもこの調子でお願いします!!