【DBFW】ブースターパック『MANGA BOOSTER01』カードリスト【ドラゴンボール】

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今回は2025年6月28日(土)発売のドラゴンボールスーパーカードゲームフュージョンワールドのブースターパックSB01『MANGA BOOSTER01(マンガブースター01)』のカード詳細を公開したカードリストを作成しました!

D部長
D部長

マンガブースター01では、カード全てが原作漫画イラスト&キラ仕様となっている神パックとなっています…っ!
まずは商品詳細を見ていきましょう♪

【他弾カードリスト】

【マンガブースター01/各色カードリスト&最強ランキング】


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① MANGA BOOSTER01【商品内容詳細】

【ブースターパック/MANGA BOOSTER01の商品内容詳細は下記の通りになります。

【ブースターパック/MANGA BOOSTER01

【発売日】
2025年6月28日(土)

価格
・1パック(6枚+デジタル版連動コード1枚入り) 330円(税込)

・1BOX(24パック入り) 7920円(税込)

・1カートン(12BOX・288パック入り)95,040円(税込)

カード種類数
全110種(新規テキスト60種・再録テキスト50種)+エナジーマーカー21種

★SCR(パラレルシークレットレア):1種
SR(スーパーレア):10種
L(リーダー):5種
R(レア):25種
UC(アンコモン):32種
C(コモン):37種

・エナジーマーカー:21種(全種類パラレル版あり)

※① カード種類のレアリティについてはコモンから上に行くほどレア度が上がります(エナジーマーカー除く)。また、本製品には上記以外に25種類のパラレルカードが存在します。

※② 本製品のカードはパラレル版ではない通常版のカードも全てキラ仕様となっています。

※③ 本製品に通常版のSCRは収録されておらず、★パラレル版及び★★スーパーパラレル版のみの収録となっています。

※④ 本製品には★★ウルトラパラレルが収録されています。


デジタル版連動コード
1パックに1枚付いてくるデジタルコードをフュージョンワールドデジタルカードゲーム版で打ち込むと、1パック(8枚入り)無料チケットと交換出来ます。

D部長
D部長

エナジーマーカーのイラストが21巻分の表紙となっているのが神過ぎますね…っ!
今回のパックで表紙にならなかった分はマンガブースター02でエナマ化するので、そちらも非常に楽しみですね♪


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② MANGA BOOSTER01【カードリスト】

【ブースターパック第6弾/迫り来る脅威】に入っているカードを『シークレットレア』『リーダー』『スーパーレア』『レア』『アンコモン』『コモン』6つのレア度と『エナジーマーカー』の計7項目に分けてカードリストを作成しました。
※上記の分類中にパラレル版があればカード名に(★)表記をして通常版とパラレル版の2枚を同時掲載致します。

なお、スキルの意味やルールがわからない方は下記事を読んでから見てもらうと、より楽しんで頂けると思います。

D部長
D部長

カード名の先頭に『FB』と付けば再録枠『SB』と付けば新規枠と覚えて頂ければ見やすいと思います!


◾︎ SCR(シークレットレア)【全1種】

【★パラレル版】

【★スーパーパラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(+)]

レアリティ:SCR(シークレット)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人/ナメック星
属性色:緑


コスト:7
色指定コスト:緑(×3)

パワー:45000
コンボパワー:0


スキル:

ダブルストライク】このカードのアタックで与えるダメージは2になる

【永続】自分のライフが2以下で、自分のバトルエリアにコスト7の孫悟空がない場合、手札のこのカードのコスト-4。


強い点

◾︎ 1回の攻撃でライフを2削れる最強のダブルストライク持ち。

◾︎ ライフ2以下でコスト7の悟空が場にいなければ、ダブスト持ちの45000をコスト3で登場させられるというぶっ壊れムーブでリーサルを決めにいける。

◾︎ リーダー縛り等なく、どのデッキにも採用出来る汎用性の高さがある。

◾︎『FB05-069 C 100倍重力での修業』と合わせて使えば、自傷によりライフ2以下を達成させつつ、効果により無料でこのカードを登場させられる。

弱い点

◾︎ コンボパワーが0の為、使い所がなく腐ってしまうリスクがある。

◾︎ 条件を満たせなければ、ただのコスト7のダブスト持ちカードとなってしまい、途端に登場させにくく扱いに困るカードとなってしまう。

◾︎ ライフ2以下でないと強く使えず、このカードを活かす前にリーサルを決められる危険性がある。


◾︎ SR(スーパーレア)【全10種】

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(-)]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴人造人間
属性色:赤


コスト:1
色指定コスト:赤(×1)

パワー:5000
コンボパワー:0


スキル:

【登場時】自分のリーダーが特徴《人造人間》のみを持つ場合、自分のデッキの上から3枚を見て、コスト5以下の特徴《人造人間》を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。その後、相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、このターン中、パワー-5000。


強い点

◾︎ デッキ上から3枚を見てコスト5以下の特徴《人造人間》を持つバトルorエクストラカードを拾ってこれるのが優秀。

◾︎ サーチしつつパワーを-5000してカードを除去したり戦闘に勝ちやすくなるのが超偉い。

◾︎ 上記の強力な行動をした後に『SB01-010 UC セル』の生贄に出来るのが超強い。

弱い点

◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所がなく完全に腐らせてしまう危険性がある。

◾︎ デッキ上から3枚しかサーチ出来ないのが、人造人間デッキであっても若干心許ない成功率となってしまう。

◾︎ パワー&コストが最底辺で、場に出た後は敵の除去や妨害で簡単に場を離れてしまう為、早めにセルの生贄として使わなければ損をする事が多い。

◾︎ 特徴《人造人間》のみを持つリーダーしか使えないサーチカードとなっているのが汎用性に欠ける。

D部長
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評価:★★★★☆[超強い(-)]

レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴人造人間
属性色:赤


コスト:5
色指定コスト:赤(×2)

パワー:35000
コンボパワー:0


スキル:

【アタック時】相手のバトルエリアのパワー10000以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。

【起動 メイン】【ターン1回】自分のバトルエリアの特徴《人造人間》を持つカード1枚をドロップに置く:相手のバトルエリアのバトルカード2枚までを選び、このターン中、パワー-20000。


強い点

◾︎ メイン時効果の条件を満たすと敵2体を一気にパワー-20000でき、パワーダウン除去や戦闘に勝ちやすくなり、更にアタック時に毎回パワー10000以下をKO出来る効果をより強く使えるようになるのが強力。

◾︎ メイン時効果発動で『SB01-001 L(★) セル』のリーダースキルを誘発出来る。

弱い点

◾︎ アタック時の効果がパワーダウンではなくKO効果であり、KO耐性持ちには弱くなってしまうのが使いにくい。

◾︎ メイン時効果発動の条件が、人造人間をKOではなくドロップに送るので、KO時に効果を発動するカードを生贄に捧げても、KO時効果を誘発出来ないのが強くない。

◾︎ コンボパワーが0となっており、コスト5と重いこともあり、使い所がなく完全に腐らせてしまう危険性が高い。

D部長
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評価:★★★★☆[超強い(+)]

レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人/大猿/天下一武道会
属性色:青


コスト:4
色指定コスト:青(×2)

パワー:25000
コンボパワー:10000


スキル:

【永続】【自分のターン中】自分のリーダーが特徴《天下一武道会》を持ち、自分の、バトルエリアかドロップにコスト2以上のエクストラがある場合、手札のこのカードのコスト-2。
【KO時】自分のドロップからコスト3以下のカード1枚までを手札に加える。


強い点

◾︎ リーダー『FB06-025 L(★) 孫悟空:少年期』デッキであれば超絶簡単にクリア出来る条件を満たすと、2コストでパワーが25000もあるカードとして序盤から終盤まで活躍させられるのが超強い。

◾︎『FB01-055 C パン』や『SB01-019 R チチ』等の1コストドロップ肥やし系カードを使えば、最速2ターン目からこのカードを立てられるようになっている。

◾︎ 出す時は2コストで、場に出ると4コストとして扱うので簡単に処理出来ないのが超強い。

◾︎ KO時効果でドロップからコスト3以下という広い範囲で選び、手札に加えられる為、相手は簡単にこのカードをKO出来なくなっているのが偉すぎる。

◾︎ ここまで強い性能でありながら、絶対に腐ることのないコンボパワー+10000持ちなのが神強い。

弱い点

◾︎ 超強いKO時効果を持っているが、スキルによりKO以外の方法で除去されると効果を発動出来ない点に注意が必要。

◾︎ 相手の盤面を削るスキルを持っておらず、リソースを稼ぐ効果もKO時しか発動しない為、出すタイミングが若干難しいカードとなっている。

【通常版】

【★パラレル版】

D部長
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評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/天下一武道会
属性色:青

コスト:3
色指定コスト:青(×2)

パワー:25000
コンボパワー:5000


スキル:
【登場時】自分のリーダーが特徴《天下一武道会》を持つ場合、相手のバトルエリアのコスト2以下のバトルカード1枚までを選び、デッキの下に置く。その後、カード2枚を引き、自分の手札2枚を捨てる。

【アタック時】自分のライフ1枚までを手札に加える。


強い点

◾︎ 登場時に条件を満たしていると相手のコスト2以下のバトルカードをデッキ下送りにして盤面を削れ、更に手札を2枚も入れ替えて最適化出来るのが優秀。

◾︎ 登場時効果で手札入れ替えをする際に、ドロップに送る2枚のカードをエクストラにすれば『FB06-032 SR(★) 天津飯』でのちのち回収出来るので、噛み合わせがよい。

◾︎ 早期覚醒を促したり最終局面でリソース使えるカード回収が出来る自傷ライフをアタック時効果で持っている。

◾︎ コスト3でパワーが25000あり、強力なアタッカーとして使える。

弱い点

◾︎ コスト3でコスト2以下を1体しか処理出来ないのが若干物足りない性能に感じる。

◾︎ 手札入れ替えを出来るのは優秀だが、手札が増えているわけではないのが強くない。

【通常版】

【★パラレル版】

D部長
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評価:★★★★☆[超強い(+)]

レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人
属性色:緑


コスト:3
色指定コスト:緑(×2)

パワー:25000
コンボパワー:5000


スキル:

【登場時】自分のリーダーが「ベジータ」の場合、カード1枚を引く。

【起動 メイン】③,バトルエリアのこのカードをドロップに置く:自分のバトルエリアにカード名に「満月」を含む【フィールド】がある場合、自分の手札のコスト6の「大猿ベジータ」1枚までを登場させる。


強い点

◾︎ 登場時スキルで1ドロー出来るので、実質手札消費なしで使えるのが超優秀。

◾︎『FB04-052 SR(★) 大猿ベジータ』を3コストで登場させられるメイン時スキルが、このカードでアタックした後でも使えるのが偉すぎる。

◾︎ リーダー『FB04-051 L ベジータ』のスキルでコストを踏み倒して登場させられる対象となっているので、3コストを余らせやすく、大猿ベジータを簡単に出せるのが超強力。

弱い点

◾︎ コンボパワーが5000しかない。

◾︎ このカードのメイン時スキルを使うにはフィールド『FB04-076 R 造りだされた満月』を事前に設置しておかなければいけないのが若干使いにくい。

【通常版】

【★パラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(-)]

レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人
属性色:緑


コスト:3
色指定コスト:緑(×2)

パワー:20000
コンボパワー:0


スキル:

【登場時】自分のリーダーが「ベジータ」の場合、自分の手札の「ラディッツ」以外のコスト3の特徴《サイヤ人》のみを持つバトルカード1枚までを登場させる。その後、このターン中、自分は「ラディッツ」を登場できない。

【アタック時】自分のライフ1枚までを手札に加える。


強い点

◾︎ コスト3でありながら対象のコスト3カードを踏み倒せ、ベジータデッキであれば超アグロ展開を行えるのが超強い。

◾︎ アタック時に自傷効果を持っており、生き残れば次のターンも使えるのが優秀。

弱い点

◾︎ 序盤から使用すると一気に手札を枯らしてしまうことがあるので注意が必要。

◾︎ コスト3でパワーが20000しかなく、返しのターンで除去されてしまう可能性が高い。

◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所がなく完全に腐らせてしまう危険性がある。

D部長
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評価:★★★★☆[超強い(+)]

レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴魔導師
属性色:黄


コスト:2
色指定コスト:黄(×2)

パワー:5000
コンボパワー:5000


スキル:

【バリア】(このカードは相手のカードのスキルによって選ばれない)

【自分のターン終了時】自分のバトルエリアの、特徴《魔人》か《邪心》を持つバトルカード1枚までを選び、アクティブにし、そのカードは、次の相手のターン終了時まで、【ブロッカー】を得る。
(【ブロッカー】:相手のアタックの後、このカードをレストにし、アタック対象をこのカードにできる)


強い点

◾︎ バリア持ちなので、相手からスキルで除去・妨害される事がない。

◾︎ ターン終了時に対象カードをアクティブにしてブロッカーを付与出来るので、『FB03-093 SR(★) 魔人ブウ』に付与して不死身のバリアブロッカーにしたり、『FB04-095 R 魔人ブウ:純粋』に付与して次ターンもアタッカーとして使えるようにしたりと様々な活用が出来る。

弱い点

◾︎ パワー&コンボパワーが5000しかない。

◾︎ ターン終了時にアクティブにしてブロッカーにしても、返しの相手ターンでスキルによる除去やレスト妨害をされると無意味なものとなってしまう。

D部長
D部長

評価:★★★★★[神強い(-)]

レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴魔人
属性色:黄


コスト:4
色指定コスト:黄(×2)

パワー:30000
コンボパワー:0


スキル:

【永続】このカードは相手のスキルによってKOされない。

【登場時/KO時】自分のリーダーが特徴《魔人》を持つ場合、カード1枚を引く。その後、相手のエナジーと、相手のバトルエリアのコスト5以下のカードすべてを選び、レストにする。


強い点

◾︎ 無条件で永続スキルKO耐性を持っているのが超優秀。

◾︎ 登場時とKO時に1ドローがついているのでリソースを減らさず使え、尚且つ相手のエナジーとコスト5以下の全カードをレストにして相手の動きを大きく妨害できるのが強すぎる。

◾︎『SB01-031 SR バビディ』のブロッカー付与効果と組み合わせて使い、相手ターン中に上手くこのカードをKO出来れば、相手の進行を一気に止められるのが超絶凶悪。

弱い点

◾︎ バリア持ちカードをレストにすることは出来ない。

◾︎ KO以外の方法で処理されてしまうとKO時効果を発動出来ない。

◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所がなく完全に腐らせてしまう危険性がある。

【通常版】

【★パラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴地球人/サイヤ人/大冒険
属性色:黒


コスト:6
色指定コスト:黒(×2)

パワー:35000
コンボパワー:5000


スキル:

【登場時】カード2枚を引く。その後、自分の手札1枚を捨てる。

【起動 戦闘中】【自分のターン中】【ターン1回】このターン中、自分がドロップからコンボしていた場合、この戦闘中、このカードは【ダブルストライク】を得る。(【ダブルストライク】:このカードのアタックで与えるダメージは2になる)


強い点

◾︎ 登場時に2ドロー&1ドロップする事で、手札を補充しつつドロップからコンボすると強力な効果を発動させるカードを無理なく設置出来るのが超優秀。

◾︎ リーダー『SB01-045 L ブルマ』デッキであれば簡単にクリア出来る条件を満たすだけで、その戦闘中のみであるがダブルストライクを獲得して強力なフィニッシャーとなれるのが強い。

◾︎ リーダーブルマの効果で2回攻撃可能となっており、ダブスト攻撃を仕掛けた後に再度35000アタッカーとして使えるのが超強い。

◾︎ 特徴《大冒険》を持っているので、『SB01-059 SR ヤムチャ』の効果を使えば実質4コストで登場させられるのが超絶強い。

◾︎『SB01-056 UC プーアル』等のドロップからコンボとして使うと効果を発動するカードと組み合わせると、更に超強力な動きをとれるのが偉い。

弱い点

◾︎ コスト踏み倒し等なく出すのであれば、6コストも掛かるのに相手の盤面を削るスキルを持たないのが強くない。

◾︎ ダブスト付与がターン中ではなく戦闘中のみなので、リーダーブルマの効果で2回攻撃可能になっても、2回目の攻撃にはダブストが乗らないのが残念。

D部長
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評価:★★★★★[神強い(-)]

レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴地球人/大冒険
属性色:黒


コスト:4
色指定コスト:黒(×2)

パワー:25000
コンボパワー:0


スキル:

【起動 戦闘中】【自分のターン中】【ターン1回】自分のリーダーが特徴《大冒険》を持ち、このカードが戦闘中で、このターン中、自分がドロップからコンボしていた場合、自分の手札の「ヤムチャ」以外の特徴《大冒険》を持つバトルカード1枚までを登場させる。


強い点

◾︎ リーダーSB01-045 L ブルマデッキであれば簡単にクリア出来る条件を満たすだけで、コストやパワー数値関係なく、ヤムチャ以外の大冒険カードのコストを踏み倒して出せるのが神強い。

◾︎ 生き残れば次のターンも神強いコスト踏み倒し効果を使えるのが超絶優秀。

◾︎『SB01-056 UC プーアル』等のドロップからコンボとして使うと効果を発動するカードと組み合わせると、更に超絶強力な動きをとれるのが偉すぎる。

弱い点

◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所がなく完全に腐らせてしまう危険性がある。

◾︎ 他のカードと組み合わせないと効果を使えず、尚且つ自分がアタックしないといけないのが若干扱いにくい。


◾︎ L(リーダー)【全5種】

◾︎ 覚醒前(表面)【通常版】

◾︎ 覚醒前(表面)【★パラレル版】

レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:人造人間
属性色:赤

パワー:15000

スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。


【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)自分のライフが4以下の場合、カード1枚を引く。その後、このカードを裏返す。


◾︎ 覚醒後(裏面)【通常版】

◾︎ 覚醒後(裏面)【★パラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(-)]

パワー:20000

スキル:

【アタック時】このターン中、自分のバトルエリアの特徴《人造人間》を持つバトルカードがスキルによってバトルエリアを離れていた場合、カード1枚を引く。その後、この戦闘中、このカードのパワー+20000。


強い点

◾︎ 覚醒前後のアタック時&覚醒時に1ドローがついている。

◾︎ 覚醒後はアタックするまでに条件を満たしていると1ドロー&パワー40000のぶっ壊れアタッカーとして活用できる。

◾︎ アタック時の効果に【ターン1回】という指定が無い為、このリーダーをアクティブに出来ればぶっ壊れアタッカーとして再度活用出来るのが超強い。

弱い点

◾︎ 覚醒後の1ドロー&パワー+20000機能が自分ターン中にバトルカードがスキルによってバトルエリアを離れていないと発動せず、アタック時に1ドロー出来ない可能性もある。

◾︎ 覚醒前(表面)【通常版】

◾︎ 覚醒前(表面)【★パラレル版】

レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:サイヤ人/天下一武道会
属性色:青

パワー:15000

スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。


【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)自分のライフが4以下の場合、カード1枚を引く。その後、このカードを裏返す。


◾︎ 覚醒後(裏面)【通常版】

◾︎ 覚醒後(裏面)【★パラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]

パワー:20000

スキル:

【アタック時】カード1枚を引く。

【起動 メイン】【ターン1回】自分の手札1枚を捨てる:このターン中、次に自分が使用する元々のコストが2以下のエクストラのコストを支払わなくてよい。


強い点

◾︎ 覚醒前後のアタック時にカードを1枚引ける。

◾︎ 覚醒後スキルが手札1枚を捨てるだけでコスト2以下の全てのエクストラのコストが無料になるので汎用性が高く、エクストラをかなり活用しやすくなる。

弱い点

◾︎ 覚醒後スキルを使うのに手札1枚を捨てなければいけないので、リソースが枯れやすくなってしまう。

◾︎ このリーダーを最大限活かすには対象のコスト2以下のエクストラを多く入れないといけないので、その分コンボレスカードが増えてしまうのが難点。

◾︎ 覚醒前(表面)【通常版】

◾︎ 覚醒前(表面)【★パラレル版】

レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:サイヤ人
属性色:緑

パワー:15000

スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。


【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)自分のライフが4以下の場合、カード1枚を引く。その後、このカードを裏返す。


◾︎ 覚醒後(裏面)【通常版】

◾︎ 覚醒(裏面)【★パラレル版】

D部長
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評価:★★★★☆[超強い(-)]

パワー:20000

スキル:

【アタック時】カード1枚を引く。

【起動 メイン】【ターン1回】自分のエナジー1枚をドロップに置く:自分のエナジーが4枚以下の場合、自分の手札のコスト3以下の特徴《サイヤ人》のみを持つバトルカード1枚までを登場させる。


強い点

◾︎ 覚醒前後のアタック時にカードを1枚引ける。

◾︎ 覚醒後スキルで条件を全て満たせばコスト3以下の対象カードを無料で登場させられる。

弱い点

◾︎ 緑であるにも関わらず、スキル発動条件がエナジーをドロップに置きつつ、エナジー数が4以下でないといけないのが非常に使いにくい。

◾︎ 緑にとって厳しい条件をクリアした上での効果がコスト3以下の『特徴《サイヤ人》のみ』のバトルカード1枚しか無料で登場させられないのが割に合わない。

◾︎ 覚醒前(表面)【通常版】

◾︎ 覚醒前(表面)【★パラレル版】

レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:魔人
属性色:黄

パワー:15000

スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。


【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)自分のライフが4以下の場合、カード1枚を引く。その後、このカードを裏返す。


◾︎ 覚醒後(裏面)【通常版】

◾︎ 覚醒後(裏面)【★パラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(-)]

パワー:20000

スキル:

【アタック時】カード1枚を引く。

【起動 メイン】【ターン1回】コスト4以上の特徴《魔人》を持つバトルカードがある場合、相手のバトルエリアのレストのカード1枚までを選び、次の相手のターン中、そのカードはアクティブにならない。


強い点

◾︎ 覚醒前後のアタック時&覚醒時に1ドローがついている。

◾︎ 覚醒後は条件を満たしてメイン時効果を使うと、コストやパワー等関係なく対象の相手アタッカー1体を無料でアクティブ封印して動きを封じられるのが超強力。

弱い点

◾︎ 覚醒後のメイン時効果を発動するには自分の場にコスト4以上の魔人がいないといけない為、効果を使えないタイミングが出てくる可能性があるのが若干使いにくい。

◾︎ メイン時効果を使えても除去できたわけではなく、相手の場にバトルカードが貯まり続けてしまう状況となっている為、止めきれなくなった時が怖い。

◾︎ 覚醒前(表面)【通常版】

◾︎ 覚醒前(表面)【★パラレル版】

レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:地球人/大冒険
属性色:黒

パワー:15000

スキル:
【永続】このカードはアタックできない。

【起動 メイン】このカードをレストにする:カード1枚を引く。その後、自分の手札1枚を捨てる。

【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)自分のライフが5以下の場合、カード1枚を引く。その後、このカードを裏返す。


◾︎ 覚醒後(裏面)【通常版】

◾︎ 覚醒(裏面)【★パラレル版】

D部長
D部長

評価:★★☆☆☆[普通(+)]

パワー:20000

スキル:

【永続】このカードはアタックできない。

【起動 戦闘中】【自分のターン中】このカードをレストにする:自分のバトルエリアのカードが特徴《大冒険》を持つカードのみの場合、自分の戦闘中のバトルカードをアクティブにする。その後、自分のドロップからバトルカード1枚までをコンボさせる。


強い点

◾︎ 覚醒前はレストにすることで手札入れ替え効果を使え、アタックしたくない早期覚醒型のリーダーに対して攻撃しなくても手札入れ替え出来るのが少し優秀。

◾︎ 覚醒がライフ5で行え、早い段階からパワーを20000にして防御力を上げられるのが超偉い。

◾︎ 覚醒後スキルにより戦闘中の対象バトルカードを、コストやパワー等関係なくアクティブにでき、2回攻撃可能な状態にしつつドロップからコンボをして超強力な攻撃を行えるのが非常に強い。

弱い点

◾︎ 覚醒前後どちらもアタック&1ドローが出来ないリーダーとなっているのが超絶弱い。

◾︎ 覚醒後の効果が特徴《大冒険》を持つカードのみがある場合でないと発動出来ず、大冒険を持たないカードを採用しにくいのが超扱いづらい。


◾︎ R(レア)【全25種】

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴人造人間
属性色:赤


コスト:3
色指定コスト:赤(×1)

パワー:20000
コンボパワー:5000


スキル:

【登場時】相手のバトルエリアのバトルカードすべてを選び、このターン中、パワー-10000。


強い点

◾︎ 登場時にパワー10000以下を一掃出来るのが強い。

◾︎ 相手のバトルカードのパワーを-10000出来るので、戦闘でバトルカードをKOしていくリーダー18号デッキと相性が良い。

弱い点

◾︎ コンボパワーが5000しかない。

◾︎ 素のパワーがコスト3で20000と、若干物足りない数値になっている。

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(-)]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:エクストラ
特徴人造人間
属性色:赤


コスト:3
色指定コスト:赤(×1)

スキル:

【フィールド】(このカードは自分の他の【フィールド】を置くまで、バトルエリアに置き続ける)

【永続】自分のリーダーが「人造人間18号」の場合、自分の特徴《人造人間》を持つバトルカードは、相手のバトルエリアのアクティブのバトルカードにアタックできる。

強い点

◾︎ 特定のカードで除去されない限りは場に残り続ける『フィールド』スキルを持つ。

◾︎ 条件を満たしていれば、相手の縦置きアクティブカード全てに鑑賞でき、盤面制圧力が超高くなる。

◾︎ 相手のシステム的な役割を担っている低パワー帯のバトルカードを簡単に処理出来るようになるのがとにかく強い。

弱い点

◾︎ 効果は強力だがコスト3とエクストラにしては重く、使いにくいのが難点。

◾︎ アクティブバトルカードを攻撃出来るようになるのは自分のバトルカードのみで、リーダー18号はアクティブに干渉出来ないのが若干物足りない効果となっている。

◾︎ エクストラカードはコンボとして使う事が出来ず、いざという時に使い物にならないカードになるリスクがある。

◾︎ 弾が進む事にフィールドを簡単に除去できるカードが増えているので注意が必要である。

【通常版】

【★パラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(-)]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴人造人間
属性色:赤


コスト:2
色指定コスト:赤(×1)

パワー:20000
コンボパワー:5000


スキル:

【起動 メイン】バトルエリアのこのカードをドロップに置く:自分のリーダーが特徴《人造人間》のみを持つ場合、自分のドロップからコスト2以下の、「人造人間17号」か「人造人間18号」1枚までをレストで登場させる。

強い点

◾︎ アタック等してレストになった後でもメイン時効果を使え、専用デッキならば割と広い範囲の対象カードをドロップから登場させられるのが超強力。

◾︎ ドロップからレストで登場させた17or18号は、登場時効果を使った後にセル系の生贄として活用出来るのが超優秀。

弱い点

◾︎ ドロップから登場させられるのは超強力だが、レストで登場させるので、登場させたカードは基本的にアタッカーとしては活用出来ないのが残念。

◾︎ コンボパワーが5000しかない。

【通常版】

【★パラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(-)]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴人造人間
属性色:赤


コスト:2
色指定コスト:赤(×1)

パワー:15000
コンボパワー:10000


スキル:

【登場時】自分の手札の特徴《人造人間》を持つバトルカード1枚を捨てる:自分のリーダーが特徴《人造人間》のみを持つ場合、カード2枚を引く。


強い点

◾︎ 登場時に条件を満たした上で手札の不要な人造人間カードを捨てることで、2ドローしてリソースを稼げるのが強い。

◾︎『SB01-002 R 人造人間16号』でドロップから登場させて効果を使うことで、大きくアドを稼げるのが非常に強力。

◾︎ 登場時効果を活用した後に『SB01-009 R セル』の生贄に出来るのが効率的。

◾︎ コンボパワーが10000あり、腐る事がない。

弱い点

◾︎ 手札から出した場合は、効果と合わせても手札増減が±0となっている。

◾︎ コスト2でパワーが15000しかなく、まともなアタッカーとして使えないのが弱い。

【通常版】

【★パラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴人造人間
属性色:赤


コスト:1
色指定コスト:赤(×1)

パワー:15000
コンボパワー:5000


スキル:

【自分のターン終了時】自分のバトルエリアの、「人造人間17号」1枚とこのカードをドロップに置く:自分のリーダーが特徴《人造人間》のみを持つ場合、カード1枚を引く。その後、自分の手札のパワー 25000の「セル」1枚までを登場させる。


強い点

◾︎ ターン終了時に条件を満たしていると、1ドロー&『SB01-010 UC セル』のようなパワー25000の強力なセルを登場させられるのがかなり強い。

弱い点

◾︎ より強力なセルを登場させられるのがターン終了時なので、返しの相手ターンに処理されてしまい活躍させられない可能性がある。

◾︎ このカードのターン終了時効果を確実に使うには、最低でも2コスト必要となっており、このカードと合わせて合計2枚のカードをドロップに置かなければいけないのが使いにくい。

◾︎ パワーが15000しかなく、基本的に序盤までしかアタッカーとして活躍させることが出来ない。

◾︎ コンボパワーが5000しかない。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(-)]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人/サタンシティ
属性色:青

コスト:1
色指定コスト:青(×1)

パワー:5000
コンボパワー:10000


スキル:
【アタック時】自分のデッキの上から1枚を公開し、公開したカードが特徴《サタンシティ》を持つカードの場合、相手のバトルカード1枚までを選び、このターン中、コスト-2。


強い点

◾︎ アタック時に条件を達成し、相手バトルカードのコストを-2出来れば、高コストのカードに対しても妨害スキルを発動させやすくなる。

◾︎ コンボパワーが10000あり、腐る事がない。

◾︎ FB03-027 L 孫悟空と組み合わせて使うと、確実にスキルを成功させられるようになる。

弱い点

◾︎ パワーが5000しかないのに、スキルがアタック時でないと発動しないのが非常に使いにくい。

◾︎ コスト1でパワーが5000しかないので、戦闘によるKOや除去・妨害スキルで非常に簡単に場を離れさせられる。

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴地球人/天下一武道会
属性色:青


コスト:2
色指定コスト:青(×1)

パワー:20000
コンボパワー:5000


スキル:

【登場時】自分のライフ1枚までを手札に加える。

【起動 戦闘中】【自分のターン中】【ターン1回】このターン中、自分が元々のコスト1以上のエクストラを使用していた場合、このターン中、バトルエリアのこのカードのパワー+10000。


強い点

◾︎ 早期覚醒を促したり最終局面でリソース使えるカード回収が出来る自傷ライフを持っている。

◾︎ 自分ターンの戦闘中に条件を満たしていれば、そのターン中らパワーを+10000でき30000アタッカーとして活用出来るのが強い。

◾︎ リーダー『FB06-025 L 孫悟空:少年期』と組み合わせることでエクストラを無理なく使用でき、30000アタッカーとして活用しやすくなっている。

◾︎ コスト2でパワーが20000あり、使いやすいアタッカーとなっている。

弱い点

◾︎ コストが2ある為、リーダー『FB06-025 L 孫悟空:少年期』のスキルを使わなければ出したターンに追加でエクストラを使うのが若干難しくなっている。

◾︎ パワーアップが自分のターン中のみの効果となっており、返しの相手ターン中はコスト2でパワー20000のカードとなってしまうので処理されやすくなっている。

◾︎ コンボパワーが5000しかない。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:エクストラ
特徴サイヤ人/天下一武道会
属性色:青


コスト:2
色指定コスト:青(×1)

スキル:

【起動 戦闘中】自分の戦闘中のカードは、この戦闘中、パワー+25000。その後、自分の手札が7枚以下の場合、カード1枚を引く。

強い点

◾︎ 発動タイミングが【戦闘中】表記なので、自分のターンだけでなく、相手ターン中のディフェンスステップでも使用でき、攻防一体のカードとなっている。

◾︎ 攻防シーンで+25000と大幅パワーアップをしつつ、手札7枚以下で1ドローでき実質手札消費なしで使える可能性があるのが優秀。

◾︎ リーダー『FB06-025 L 孫悟空:少年期』のリーダースキルにより無料で使える対象となっている。

弱い点

◾︎ エクストラにしてはコスト2とやや重く、使いにくい。

◾︎ 相手ターン中に発動するにはコストを2も残してターンを終了しなければならず、発動させにくい。

◾︎ エクストラカードはコンボとして使う事が出来ず、いざという時に使い物にならないカードになるリスクがある。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(-)]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:エクストラ
特徴サイヤ人/天下一武道会
属性色:青


コスト:2
色指定コスト:青(×1)

スキル:

【起動 戦闘中】【自分のターン中】相手のバトルエリアのコスト5以下のバトルカード1枚までを選び、手札に戻す。その後、自分のバトルエリアにコスト4以上のバトルカードがある場合、自分の戦闘中のカードは、この戦闘中、パワー+10000。

強い点

◾︎ 2コストで相手のコスト5以下を手札戻し妨害をして相手の盤面を崩しつつ、条件を満たしていれば戦闘中のパワーを+10000出来るのが強い。

◾︎『FB06-119 SCR(★) 孫悟空:少年期』と組み合わせて使えば、コスト5以下2枚を手札に戻しつつ、戦闘中のパワーを+20000出来るのが超強力。

弱い点

◾︎ 盤面への干渉が手札戻しなので、戻す対象にコンボ値がついていればそこまで大きな恩恵を受けられないカードとなっている。

◾︎ 2コストのエクストラでパワーを+10000しか出来ないのが物足りない数値となっている。

◾︎ 発動タイミングが自分ターンの戦闘中しか発動出来ないのが若干使いにくい。

◾︎ エクストラカードはコンボとして使う事が出来ず、いざという時に使い物にならないカードになるリスクがある。

【通常版】

【★パラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(-)]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴地球人/天下一武道会
属性色:青


コスト:1
色指定コスト:青(×1)

パワー:5000
コンボパワー:5000


スキル:

【登場時】自分の手札のエクストラ1枚を捨てる:自分のリーダーが特徴《天下一武道会》を持つ場合、カード2枚を引く。


強い点

◾︎ 登場時にリーダーの条件を満たした上でコンボレスになってしまうエクストラ1枚を捨てると、カードを2枚も引けるのが超優秀。

◾︎ このカードで序盤はいらないが後々必要になるエクストラをドロップに送っておくことで、中盤以降に『FB06-032 SR(★) 天津飯』等のカードを使って回収出来るようになるのが便利。

弱い点

◾︎ 2ドロー出来るのは超強力だが、このカードを出してエクストラを捨てているので、結果的には手札増減±0となっている。

◾︎ パワー&コストが最底辺で、場に出た後は敵の除去や妨害で簡単に場を離れてしまう為、早めにコンボパワーとして使わないと損をする事が多い。

◾︎ コンボパワーが5000しかない。

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人

属性色:緑


コスト:2
色指定コスト:緑(×1)

パワー:20000
コンボパワー:0


スキル:
【登場時】自分のデッキの上から5枚を見て、「人造人間18号」かエクストラ1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。


強い点

◾︎ カード名に『人造人間18号』とさえ書いてあればデッキから取ってこれるので、対象範囲は想像以上に広い。

◾︎ 強力なエクストラが多い緑デッキで、エクストラをサーチ出来るのは非常に強力。

◾︎ サーチカードでありながら、アタッカーにもなれるのが優秀。

弱い点

◾︎ コンボパワーが0の為、使い所がなく腐ってしまうリスクがある。

◾︎ サーチカードにしてはコスト2と重く感じる。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(+)]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:人造人間

属性色:緑


コスト:2
色指定コスト:緑(×1)

パワー:15000
コンボパワー:10000


スキル:
【永続】自分のバトルエリアにコスト8以上の「セル」のバトルカードがある場合、手札のこのカードはコストを支払わずに使用し登場できる。

【登場時】自分のドロップからエクストラ1枚までを手札に加える。


強い点

◾︎ 相手リーダーが覚醒前ならば、素の状態でアタックしてもライフを削る動きが出来る。

◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因になれる。

◾︎ コスト8のセルがいるとコスト0で登場させられるのが偉い。

◾︎ 万券カードでありながら、登場時スキルでドロップからエクストラを拾ってこれるのが、どのデッキでも重宝する性能となっており超優秀。

◾︎ 条件を満たしコスト0で登場させ、ドロップされているFB01-101 C 瞬間移動かめはめ波を拾って使用すると、コストを一切使わずに30000アタッカーとして活用出来るのが非常に強力。

弱い点

◾︎ パワーが15000しかないので、相手リーダーが覚醒していればアタッカーとして使いずらい。

◾︎ このカードを最大限に活かす『コスト8セル』を出すのが非常に大変である。

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人
属性色:緑


コスト:3
色指定コスト:緑(×3)

パワー:20000
コンボパワー:10000


スキル:

【登場時】自分の手札1枚を捨てる:自分のデッキの上から10枚を見て、「造りだされた満月」1枚までをバトルエリアに置く。残りをランダムにデッキの下に置く。


強い点

◾︎ 登場時に条件を達成するとデッキ上から10枚を見て『FB04-051 L(★) ベジータ』デッキでは強力に使える『FB04-076 R 造りだされた満月』を無料で置く事が出来る。

◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員になれるので腐る事がない。

◾︎ リーダー『FB04-051 L ベジータ』のスキルでコストを踏み倒して登場させられる対象となっている。

弱い点

◾︎ コスト3でありながらパワーが20000しかないのが、少し物足りない数値である。

◾︎ 手札1枚を捨てないと効果を発動できないのが使いにくい。

◾︎ デッキ上から10枚を見れるものの対象が1種だけの分、失敗する確率が高くなっている。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(-)]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人
属性色:緑


コスト:3
色指定コスト:緑(×1)

パワー:25000
コンボパワー:5000


スキル:

【登場時】このターン中、自分のエナジーがドロップに置かれていた場合、自分のドロップから「ラディッツ」以外のコスト3以下の特徴《サイヤ人》のみを持つカード1枚までを手札に加える。


強い点

◾︎ 登場時に条件を達成していると、自分以外のコスト3以下サイヤ人を手札に加えて手札を増やせるのが超強力。

◾︎ コスト3でありながらパワーが25000あり、覚醒後パワーが25000になる相手リーダーに対して、素の状態でライフを削る動きが出来る。

◾︎ リーダー『FB04-051 L ベジータ』のスキルでコストを踏み倒して登場させられる対象となっており、リーダー緑ベジータ効果から登場させると自動的に条件を達成出来て相性が良い。

弱い点

◾︎『FB04-051 L(★) ベジータ』デッキ以外では、効果発動の為に『FB01-101 C 瞬間移動かめはめ波』等のカードと組み合わせなければならず、使いにくい。

◾︎ コンボパワーが5000しかない。

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:エクストラ
特徴サイヤ人
属性色:緑


コスト:2
色指定コスト:緑(×2)

スキル:
【フィールド】(このカードは自分の他の【フィールド】を置くまで、バトルエリアに置き続ける。)

【自分のターン終了時】自分のエナジーが4枚以下で、このターン中、自分のエナジーがドロップに置かれていた場合、自分のドロップからコスト3以上のカード1枚までをレストでエナジーにする。


強い点

◾︎ 特定のカードで除去されない限りは場に残り続ける強力な『フィールド』スキルを持つ。

◾︎ このカードが場にあれば、エナジーをドロップした時にエナジー数が4以下なら、ターン終了時にドロップからコスト3以上のカードをレストでエナジーにして補充出来るので、序盤から『FB01-101 C 瞬間移動かめはめ波』等のエナジーをドロップするカードを使いやすくなる。

◾︎ リーダー『FB04-051 L ベジータ』と非常に噛み合わせが良く、リーダースキルを使ったターン終了時に高確率でエナジーを補充出来るようになる。

弱い点

◾︎ エクストラにしてはコスト2とやや重め。

◾︎ スキル発動条件が限定的すぎて使いにくく、ほぼ緑ベジータでしか活かす事が出来ない。

◾︎ 第3弾以降、フィールド破壊カードがいくつか追加され、以前にも増してフィールドを除去されやすくなってしまったので注意が必要である。

◾︎ エクストラカードはコンボとして使う事が出来ず、いざという時に使い物にならないカードになるリスクがある。

【通常版】

【★パラレル版】

【★★ウルトラパラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人

属性色:緑


コスト:3
色指定コスト:緑(×1)

パワー:20000
コンボパワー:10000


スキル:
【登場時】このカード以外の自分のバトルエリアのカード1枚をレストにする:自分のリーダーが「ベジータ」の場合、自分のライフ1枚までを手札に加える。その後、自分のデッキの上から1枚をレストでエナジーにする。


強い点

◾︎ 登場時に自分以外のカードをレストにすることでエナジーを増やせるので、リーダー『FB04-051 L ベジータ』のスキルを使ってこのカードを無料で出した後に、減らしたエナジーを簡単に補充できるのが非常に噛み合わせが良い。

◾︎ リーダーベジータデッキで採用されやすいフィールド『FB04-076 R 造りだされた満月』を出していれば、造りだされた満月をレストにするだけでエナジーを追加できるのが強い。

◾︎ 早期覚醒を促したり最終局面でリソース使えるカード回収が出来る自傷ライフを持っている。

◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因になれる。

弱い点

◾︎ リーダーベジータが4エナジー以下で戦っていくデッキとなっているので、強力なエナジーブースト効果を持っていても強く使えない場面が出てきやすい。

◾︎ コスト3でパワーが20000しかなく、物足りない数値となっている。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴魔人/吸収
属性色:黄


コスト:3
色指定コスト:黄(×1)

パワー:30000
コンボパワー:5000


スキル:

【永続】チャージフェイズ時にこのカードはアクティブにならない。

【起動 メイン】【ターン1回】自分のバトルカード1枚をKOする:自分のリーダーが特徴《魔人》を持つ場合、このカードをアクティブにする。


強い点

◾︎ コスト3でパワーが30000もある超コスパの良いカードであり、素の状態であっても全リーダーのライフを強力に削りにいく事が出来る。

◾︎ 特徴《魔人》か《魔術師》を持つ自分のバトルカードをKOし、このカードの効果を発動するとリーダーが『FB04-077 L 魔人ブウ:悪』の場合、リーダースキルも発動可能になる為、非常に噛み合った動きとなり、このカードのデメリットを軽減して使えるのが強い。

◾︎ 登場してアタックした後に効果の発動に成功すると、2回攻撃する事も可能なのが超強力。

◾︎ このカードの効果を発動する為に『FB03-093 SR(★) 魔人ブウ』をKOすると、リーダー魔人ブウ:悪のスキル条件も満たす事ができ、尚且つSR3魔人ブウは復活性能を有しているので、KO先として非常に優秀である。

弱い点

◾︎ コンボパワーが5000しかない。

◾︎ 自分の場のカード1枚をKOしないとスキルを発動出来ない為、状況によっては効果を使えず、1度アタックしてレストのままになってしまう事もありうる。

◾︎ 登場した最初のターン以外は、カード1枚を自らKOしなければアクティブになってアタック出来なくなる使い勝手が悪いだけのカードになる。

【通常版】

【★パラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(-)]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴暗黒魔界/邪心
属性色:黄


コスト:4
色指定コスト:黄(×1)

パワー:30000
コンボパワー:5000


スキル:

【永続】自分の、リーダーかバトルエリアにカード名に「バビディ」を含むカードがある場合、手札のこのカードのコスト-2。


強い点

◾︎ 条件を満たしていると、コスト2でパワー30000の超強力なアタッカーとして活用出来る。

◾︎ 魔人系デッキならば超優秀な『FB04-085 R バビディ』を採用する場合が多く、特にこのカードを活用しやすくなっている。

◾︎ バリア持ちの『FB03-083 R バビディ』を事前に置いておけば、ほぼ確定で永続スキルを発動させられるようになるのが強い。

◾︎『FB03-078 L 魔人ブウ』であれば、覚醒前のリーダーバビディである状態であれば永続スキルの条件を自然と満たすことができ、非常に噛み合わせが良い。

◾︎ コスト軽減効果を発動出来ていれば、『FB03-082 UC ダーブラ』の効果でコストを踏み倒して登場させられ、強力な多面展開が可能となる。

弱い点

◾︎ 永続スキルを発動させる為には基本的に事前にバビディを置いておかなければいけないのが使いにくい。

◾︎ 永続スキルを発動出来ていないと、コスト4でパワー30000&コンボパワー5000しかない、バニラ以下のカードとなってしまうのが強くない。

【通常版】

【★パラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴魔人
属性色:黄


コスト:2
色指定コスト:黄(×1)

パワー:20000
コンボパワー:5000


スキル:

【登場時】自分のリーダーが特徴《魔人》を持つ場合、自分のデッキの上から3枚を見て、「バビディ」か特徴《魔人》を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。


強い点

◾︎ 条件を満たした上で登場させるとバビディか魔人をサーチでき、サーチに成功すると実質手札消費なしで20000アタッカーとして活用出来るようになるのが強力。

◾︎ 魔人系デッキならば、大量のバビディ&魔人を採用することになり、高確率でサーチを成功させられるのが優秀。

弱い点

◾︎ 対象が大量にある状態で使うサーチではあるものの、サーチ枚数が3枚となっているのが若干心許ない。

◾︎ コンボパワーが5000しかない。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(-)]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴魔人
属性色:黄


コスト:5
色指定コスト:黄(×1)

パワー:15000
コンボパワー:10000


スキル:

【起動 メイン】バトルエリアのこのカードをドロップに置く:相手のバトルエリアのレストのコスト5以下のバトルカード1枚までを選び、ドロップに置く。その後、自分の手札の、このスキルで選んだカードのコスト以下のコストの、特徴《吸収》を持つ「魔人ブウ:悪」1枚までを登場させる。


強い点

◾︎ 条件を全て満たせば、コスト5以下であればKO耐性持ちでも除去でき、尚且つ最大でコスト5のカードを無料で出せるのが超偉い。

◾︎ メイン時効果をアタックした後でも使えるのが優秀。

◾︎ コンボパワーが10000あり、腐ることがない。

弱い点

◾︎ 除去の対象がレストでないといけなかったり、コストを踏み倒して出せるのが特徴《吸収》を持つ魔人ブウ:悪のみなのが使いにくい。

◾︎ コストを踏み倒して出せる効果が、相手の除去するカードに依存し、安定しない。

◾︎ せっかくアタックした後に使えるメイン時効果なのに、パワーが15000しかないので、まともなアタッカーとして使えないのが残念。

D部長
D部長

評価:★★‪★☆☆[強い(+)]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴魔族
属性色:黒


コスト:3
色指定コスト:黒(×1)

パワー:20000
コンボパワー:0


スキル:

【登場時】自分のライフ1枚までを手札に加える。その後、カード1枚を引く。


強い点

◾︎ 早期覚醒を促したり最終局面でリソース使えるカード回収が出来る自傷ライフを持っている。

◾︎ 自傷と合わせて1ドローも出来るので、かなりのリソースを稼ぐ事が出来る。

◾︎『FB06-115 C 魔族のタマゴ』を使えば、ターン終了時になってしまうが実質2コストで登場させられる。

◾︎ リーダー『FB06-095 L ピッコロ大魔王』と『FB06-115 C 魔族のタマゴ』を組み合わせれば実質エナジーマーカーを使うだけで登場させられる。

弱い点

◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所がなく完全に腐らせてしまう危険性がある。

◾︎ コスト3でパワーが20000しかなく、若干物足りない数値となっている。

◾︎『FB06-115 C 魔族のタマゴ』経由であればコストカットは出来るがターン終了時に出すことになり、アタッカーとしては使えないのが弱い。

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴魔族
属性色:黒


コスト:3
色指定コスト:黒(×1)

パワー:25000
コンボパワー:5000


スキル:

【登場時】相手のバトルエリアのコスト4以下のバトルカード1枚までを選び、そのカードは、次の相手のターン中、アタックできない。


強い点

◾︎ 25000という強力なアタッカーを立てつつ、登場時効果で相手のコスト4以下をアタック封印出来るのが超強力。

◾︎『FB06-115 C 魔族のタマゴ』を使えば、ターン終了時になってしまうが実質2コストで登場させられる。

◾︎ リーダー『FB06-095 L ピッコロ大魔王』と『FB06-115 C 魔族のタマゴ』を組み合わせれば実質エナジーマーカーを使うだけで登場させられるのが強力。

弱い点

◾︎ コンボパワーが5000しかない。

◾︎『FB06-115 C 魔族のタマゴ』経由であればコストカットは出来るがターン終了時に出すことになり、アタッカーとしては使えないのが弱い。

◾︎ 登場時にコスト4以下をアタック封印出来るのは超強力だが、終盤では相手のキャラがコスト5以上になる事も多く、アタック封印出来ないことも珍しくない。

【通常版】

【★パラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴魔族
属性色:黒


コスト:5
色指定コスト:黒(×1)

パワー:30000
コンボパワー:10000


スキル:

【登場時/アタック時】自分のドロップに特徴《魔族》を持つカードが5枚以上ある場合、カード1枚を引く。


強い点

◾︎ 登場時とアタック時に条件を達成していればカードを引いてリソースを増やしていけるのが非常に強力。

◾︎ ピッコロ大魔王デッキならばスキルの発動条件がそこまで難しいものではない。

◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員として使えるので腐る事がない。

弱い点

◾︎ コスト5でパワーが30000しかなく、スキルで相手の盤面に干渉出来ないのが火力不足を感じる。

◾︎ 生き残れば強いが、効果の内容的にも最優先に処理されてしまうカードとなっており、生き残るのは難しいのでアドを取りにくい。

◾︎ ピッコロ大魔王デッキ以外は使い物にならないのが汎用性に欠ける。

【通常版】

【★パラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴地球人/大冒険
属性色:黒

コスト:3
色指定コスト:黒(×1)

パワー:25000
コンボパワー:5000


スキル:

【登場時】自分のライフ1枚までを手札に加える。

【起動 戦闘中】【自分のターン中】【ターン1回】自分のリーダーが特徴《大冒険》を持ち、このカードが戦闘中で、このターン中、自分がドロップからコンボしていた場合、カード1枚を引く。


強い点

◾︎ 早期覚醒を促したり最終局面でリソース使えるカード回収が出来る自傷ライフを持っている。

◾︎SB01-045 L ブルマのリーダースキルやFB06-103 SR(★) チチ:少女期の効果を使えばドロップからコンボしつつアクティブになれ、更に1ドローまで出来るようになるのが超強力。

◾︎ コスト3でパワーが25000あり、強力なアタッカーとして活用出来る。

弱い点

◾︎ 戦闘中効果を使うにはドロップからのコンボという特殊な動きをしなければいけないのが非常に使いにくい。

◾︎ スキルの発動タイミングが戦闘中なので、効果を使うならば必ずアタックしなければいけないのが若干扱いにくい。

◾︎ コンボパワーが5000しかない。

【通常版】

【★パラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人/大冒険
属性色:黒


コスト:5
色指定コスト:黒(×1)

パワー:30000
コンボパワー:10000


スキル:

【アタック時】自分のリーダーが特徴《大冒険》を持つ場合、自分のドロップからバトルカード1枚までをコンボさせる。


強い点

◾︎ アタック時に条件を満たしていればドロップからコンボを行え、40000アタッカーとして使う事も可能となっている。

◾︎『SB01-056 UC プーアル』等のドロップからコンボとして使うと効果を発動するカードと組み合わせられるのが偉い。

◾︎ アタック時効果に1回限りの制限がないので、リーダーSB01-045 L ブルマ等で2回攻撃出来れば効果を2回使えるのが非常に優秀。

◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因として使えるので腐る事がない。

弱い点

◾︎ コスト5であるにも関わらず除去性能が一切なく、スキルで相手の盤面を削れないのが強くない。

◾︎ コスト5でパワーが30000しかなく、若干物足りない数値となっている。


◾︎ UC(アンコモン)【全32種】

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(-)]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴人造人間
属性色:赤


コスト:2
色指定コスト:赤(×1)

パワー:20000
コンボパワー:5000


スキル:

【登場時】自分のライフ1枚までを手札に加える。

【アタック時】バトルカードにアタックしている場合、この戦闘中、このカードのパワー+5000。


強い点

◾︎ 早期覚醒を促したり最終局面でリソース使えるカード回収が出来る自傷ライフを持っている。

◾︎ バトルカードとの戦闘であればアタック時効果でパワー25000のアタッカーとして使える。

◾︎『FB06-022 R 荒廃した未来』のフィールドカードを設置出来ていればアクティブのバトルカードにも攻撃を仕掛けられるので、このカードのスキルを発動させやすくなる。

弱い点

◾︎ バトルカードにアタックした時でないとパワーを上げられないのがかなり使いにくい。

◾︎ コスト3で素のパワーが20000しかなく、物足りない数値となっている。

◾︎ コンボパワーが5000しかない。

D部長
D部長

評価:★★★‪☆☆[強い(+)]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人
属性色:赤

コスト:7
色指定コスト:赤(×1)

パワー:15000
コンボパワー:10000


スキル:
【スーパーコンボ】(スーパーコンボを持つカードはデッキに4枚までしか入れる事ができない)

【自動 相手のターン中】手札のこのカードでコンボした時、このカードのコンボパワー+10000。


強い点

◾︎ 4枚採用必須の強力なスーパーコンボ持ち。

弱い点

◾︎ コスト7でパワーが15000しかなく、バトルエリアに出して使えるカードではない。

◾︎ スーパーコンボは相手ターン中のディフェンスステップでしか発動出来ない、防御専用スキルとなってしまう。

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(-)]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴人造人間
属性色:赤

コスト:2
色指定コスト:赤(×1)

パワー:20000
コンボパワー:5000


スキル:

【登場時】自分のリーダーが覚醒している場合、自分の手札のコスト1の特徴《人造人間》を持つバトルカード1枚までを登場させる。


強い点

◾︎ 登場時にあって無いような条件をクリアするだけで、パワーバフ系の『FB06-008 C 人造人間15号』や、キャントリ系の『FB06-013 C 人造人間18号』等のコストを踏み倒して登場させられるのが優秀。

◾︎ コスト2でパワーが20000あり、使いやすいアタッカーとなっている。

弱い点

◾︎ コンボパワーが5000しかない。

◾︎ リーダーが覚醒していないと登場時効果を発動出来ないので、試合序盤には使えない性能となっている。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(-)]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴人造人間
属性色:赤

コスト:4
色指定コスト:赤(×1)

パワー:25000
コンボパワー:10000


スキル:

【登場時】相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、このターン中、パワー-10000。

【起動 メイン】自分のバトルエリアの、「人造人間18号」1枚とこのカードをドロップに置く:自分のリーダーが特徴《人造人間》のみを持つ場合、カード1枚を引く。その後、自分の手札のパワー 30000の「セル」1枚までを登場させる。


強い点

◾︎ 登場時に相手のバトルカードのパワーを-10000でき、戦闘に勝ちやすくなったりパワーダウン除去を行えるようになり、盤面を減らしやすくなる。

◾︎ 起動メインで条件を満たすことで1ドロー&より強力なパワー30000のセルを登場させられ、そのまま再度アタッカーとして活用出来るのが超強力。

◾︎ 起動メイン効果はこのカードと18号をドロップに置く条件なので、事前に25000アタッカーとして活用してレストになっていても使えるのが超優秀。

◾︎ このカードのメイン時効果を使えばリーダー『SB01-001 L(★) セル』のアタック時効果を発動させられる条件を満たせるのが噛み合わせが良い。

◾︎ コンボパワーが10000あり、腐る事がない。

弱い点

◾︎ 登場時のパワー-10000がコスト4の盤面除去性能としては若干心許ないものとなっている。

◾︎ メイン時効果は超強力だが、このカードと共に18号も生贄にする必要があり、事前準備なしでは最低でも5コスト以上ないと効果を発動出来ないのが使いにくい。

◾︎ コスト4でパワー25000と若干物足りない数値となっている。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴人造人間
属性色:赤

コスト:5
色指定コスト:赤(×1)

パワー:30000
コンボパワー:10000


スキル:

【登場時】自分のドロップからコスト4以下の特徴《人造人間》を持つカード1枚までを手札に加える。

【KO時】自分のリーダーが特徴《人造人間》のみを持つ場合、自分のドロップからコスト2以下の「人造人間18号」1枚までを登場させる。


強い点

◾︎ 登場させるだけでドロップから対象カードを手札に加えられ、実質手札消費なしでこのカードを使えるのが非常に優秀。

◾︎ KO時に対象カードをドロップからバトル場に出せるので、倒されてもリソースを減らさない動きをとれるのが偉い。

◾︎『SB01-010 UC セル』の効果を使ってコストを踏み倒して登場させられる対象となっている。

◾︎ コンボパワーが10000あり、腐る事がない。

弱い点

◾︎ コスト5であるにも関わらず除去性能が一切なく、スキルで相手の盤面を削れないのが強くない。

◾︎ このカードをパワーダウン・デッキ下送り・直ドロップ送り等のKO以外の手段で処理されると、せっかくのKO時効果が発動しないのが扱いにくい。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(-)]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴人造人間
属性色:赤


コスト:3
色指定コスト:赤(×1)

パワー:15000
コンボパワー:10000


スキル:

【永続】自分のリーダーが特徴《人造人間》のみを持ち、自分のバトルエリアに元々のパワー 30000以上の「セル」がある場合、手札のこのカードはコストを支払わずに使用できる。

【登場時】相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、このターン中、パワー-5000。


強い点

◾︎ 永続効果の条件を満たせば、コストを払わず場に出すことができ、登場時のパワー-5000効果を無料で使えるのが強すぎる。

◾︎『SB01-016 C 瞬間移動』と組み合わせれば、0コストで30000アタッカーとして使えるようになるのが超強力。

◾︎ ここまで超強力な性能を有しながらコンボパワーが+10000あり、絶対に腐ることがないのが偉すぎる。

弱い点

◾︎ 永続効果の条件を満たせなければ3コストでパワーが15000しかなく、登場時にパワー-5000を付与するだけの最弱クラスカードとなってしまう。

◾︎ 無料で登場させられても、他のカードでパワーアップしないとアタッカーとしては活躍しにくいのが強くない。

D部長
D部長

評価:★★★★★[神強い]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人/サタンシティ

属性色:青

コスト:1
色指定コスト:青(×1)

パワー:5000
コンボパワー:10000


スキル:
【起動 メイン】このカードを手札に戻す:自分のデッキの上から1枚を公開し、公開したカードが特徴《サタンシティ》を持つカードの場合、自分の手札のコスト2の「ビーデル」1枚までを登場させる。その後、このターン中、自分は「ビーデル」を登場できない。


強い点

◾︎ コスト1でありながら、最強の『FB03-042 SR(★) ビーデル』含むコスト2のビーデルを無料で出せるようになるのが非常に強力。

◾︎ 上記スキルを発動すると手札に戻す事が可能で、除去等のリスクなく次ターン以降に再利用可能なのが超優秀。

◾︎ コンボパワーが10000あり、腐る事がない。

弱い点

◾︎ 条件的にも『サタンシティデッキ』でしか使用が難しい。

◾︎ 条件を達成する為にはこのカード1枚だけでなく、他のカードと組み合わせないと成功率が低くなってしまう。

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴地球人/天下一武道会
属性色:青


コスト:1
色指定コスト:青(×1)

パワー:5000
コンボパワー:10000


スキル:

【登場時】相手のバトルエリアのコスト1以下のバトルカード1枚までを選び、デッキの下に置く。


強い点

◾︎ コスト1でありながら相手のコスト1以下の厄介なスキルを持っていたりコンボ値として使われるカードをデッキ下に処理出来るのが非常に強力。

◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員として使えるので腐る事がない。

弱い点

◾︎ 登場時スキルを使った後はコンボ要員として以外使い道がない。

◾︎ 終盤ではあまり使い所がないスキルとなる場合が多い。

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴地球人/天下一武道会
属性色:青


コスト:3
色指定コスト:青(×1)

パワー:20000
コンボパワー:10000


スキル:

【登場時】自分のライフ1枚までを手札に加える。その後、このカードがスキルによって登場していた場合、カード1枚を引く。


強い点

◾︎ 早期覚醒を促したり最終局面でリソース使えるカード回収が出来る自傷ライフを持っている。

◾︎ スキルによって登場させた場合1ドローでき、実質手札消費なしで登場させられるのが強い。

◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員として使えるので腐る事がない。

弱い点

◾︎ コスト3でパワーが20000しかなく、物足りない数値となっている。

◾︎ 登場時の1ドローを達成する為にはこのカードを登場させる効果を持つカードを消費する必要があり、手間が掛かり手札消費量も結局変わらない結果となってしまう。

◾︎ 自傷&1ドローする効果しかないのにこのカードをスキルで登場させるのは旨みが少ない。

D部長
D部長

評価:★★★‪☆☆[強い(+)]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人/天下一武道会
属性色:青

コスト:7
色指定コスト:青(×1)

パワー:15000
コンボパワー:10000


スキル:
【スーパーコンボ】(スーパーコンボを持つカードはデッキに4枚までしか入れる事ができない)

【自動 相手のターン中】手札のこのカードでコンボした時、このカードのコンボパワー+10000。


強い点

◾︎ 4枚採用必須の強力なスーパーコンボ持ち。

弱い点

◾︎ コスト7でパワーが15000しかなく、バトルエリアに出して使えるカードではない。

◾︎ スーパーコンボは相手ターン中のディフェンスステップでしか発動出来ない、防御専用スキルとなってしまう。

D部長
D部長

評価:★★★‪☆☆[強い(+)]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴:天下一武道会
属性色:青

コスト:2
色指定コスト:青(×1)


スキル:
【フィールド】(このカードは自分の他の【フィールド】を置くまで、バトルエリアに置き続ける)

【起動 戦闘中】自分の手札のエクストラ1枚を捨て、バトルエリアのこのカードをレストにする:自分の戦闘中のカードは、この戦闘中、パワー+15000。


強い点

◾︎ 特定のカードで除去されない限りは場に残り続ける『フィールド』スキルを持つ。

◾︎ このカードを一度設置すると、相手に破壊されるまでは攻防時のどちらでも手札を圧迫するコンボレスのエクストラを実質コンボパワー15000札として使えるようになるのが超強力。

◾︎ リーダー『FB04-026 L(★) 孫悟飯:青年期』や『FB06-025 L(★) 孫悟空:少年期』のように、エクストラを多用するデッキではかなり強く使えるカードとなっている。

◾︎ リーダー『FB06-025 L 孫悟空:少年期』のリーダースキルにより無料で使える対象となっている。

弱い点

◾︎ このフィールドを設置するのにコストが2も必要なのが使いにくい。

◾︎ 自分のターン中にこのカードをレストにしてエクストラをコンボパワー15000札に変換すると、相手ターン中には使えなくなるので注意が必要である。

◾︎ エクストラカードはこのカードの効果以外ではコンボとして使う事が出来ず、いざという時に使い物にならないカードになるリスクがある。

D部長
D部長

評価:★★★‪★☆[超強い(-)]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴:地球人/天下一武道会
属性色:青

コスト:2
色指定コスト:青(×1)


スキル:
【起動 メイン】自分のバトルエリアの青のコスト3以下のバトルカード1枚を手札に戻す:自分の手札のコスト3以下の特徴《天下一武道会》を持つバトルカード1枚までを登場させる。


強い点

◾︎『FB01-056 C ピラフ』等の登場時効果を再利用したいカード等を手札に戻しつつ、コスト3以下のカードを登場させられるのが強力。

◾︎ アタッカーとして使ったレストのカードをこのカードで回収し、このカードの効果で再び出してアタッカーとして使えば実質2回攻撃をさせられるのが優秀。

◾︎ 先攻1ターン目にコスト1のカードが生き残れば、2ターン目に最速でコスト3カードを登場させられる。

◾︎ このカードの効果で『FB06-033 UC ナム』を出せば、追加で1ドローが出来る。

◾︎ リーダー『FB06-025 L 孫悟空:少年期』のリーダースキルにより無料で使える対象となっている。

弱い点

◾︎ エクストラにしてはコスト2とやや重い。

◾︎ 自分の場のコスト3以下を手札に回収しないとスキルを発動出来ないのが、便利でもあるが使いにくくもある。

◾︎ エクストラカードはコンボとして使う事が出来ず、いざという時に使い物にならないカードになるリスクがある。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(+)]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴地球人/天下一武道会
属性色:青


コスト:2
色指定コスト:青(×1)

スキル:

【起動 戦闘中】【自分のターン中】自分のリーダーが特徴《天下一武道会》を持つ場合、自分の戦闘中のカードは、この戦闘中、パワー+25000。その後、相手のバトルエリアのコスト2以下のバトルカードすべてを選び、ランダムな順番でデッキの下に置く。

強い点

◾︎ 自分ターンの戦闘中にパワーを+25000しつつ、相手のコスト2以下のカードをデッキ下に一掃でき、盤面を崩して相手にコンボパワーとして使わせない動き等を出来るのがチート。

◾︎ リーダー『FB06-025 L 孫悟空:少年期』のスキルにより無料で使える対象となっている。

弱い点

◾︎ エクストラにしてはコスト2とやや重く、素の状態では使いにくい。

◾︎ 使えるリーダーが限られており、汎用性に欠ける。

◾︎ 相手が大型デッキ使いならば、中盤以降に使ってもデッキ下送りに出来る対象カードがなく、あまり強く使えない事がある。

◾︎ 発動タイミングが自分ターン中のみとなっているので防御札としては使えない。

◾︎ エクストラカードはコンボとして使う事が出来ず、いざという時に使い物にならないカードになるリスクがある。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(-)]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴地球人/天下一武道会
属性色:青


コスト:2
色指定コスト:青(×1)

スキル:

【起動 メイン】自分のリーダーが特徴《天下一武道会》を持つ場合、相手のバトルエリアのコスト5以下のカード1枚までを選び、デッキの下に置く。

強い点

◾︎ 相手のコスト5以下のバトルカードであれば、KO耐性持ちであっても簡単にデッキ下に送り除去出来るのが超優秀。

◾︎ リーダー『FB06-025 L 孫悟空:少年期』のスキルにより無料で使える対象となっている。

弱い点

◾︎ エクストラにしてはコスト2とやや重く、素の状態では使いにくい。

◾︎ コスト6以上が場に出ることも珍しくない試合終盤では使えないカードとなり、腐ってしまうリスクが高くなる。

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(-)]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人/地球人
属性色:緑

コスト:2
色指定コスト:緑(×1)

パワー:15000
コンボパワー:10000


スキル:

【永続】自分のバトルエリアにカード名に「満月」を含む【フィールド】がある場合、このカードのパワー+5000。

【登場時】自分のライフ1枚までを手札に加える。


強い点

◾︎【満月】と名の付くフィールドカードがあれば、コスト2でパワー20000となり、相手の覚醒後リーダーがパワー20000ならば素の状態でライフを削る動きが出来る。

◾︎ 登場時スキルで、覚醒を促したり最終局面でリソース使えるカード回収が出来る自傷ライフを持っている。

◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員になれるので腐る事がない。

弱い点

◾︎ 対象のフィールドカードがなければ、コスト2でパワー15000と少し物足りない数値となってしまう。

◾︎ 自傷カードを使用する事が少ない緑では、自傷スキルを活かせない事が多くある。

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴:サイヤ人
属性色:緑

コスト:2
色指定コスト:緑(×1)

スキル:
【永続】自分のエナジーが6枚以上の場合、手札のこのカードのコスト-1。

【起動 メイン】自分のエナジー1枚をドロップに置く:相手のコスト5以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。


強い点

◾︎ エナジーが6以上あれば、コスト1で使える。

◾︎ 条件達成で、コスト5までの強力なバトルカードをKO出来るのが強力。

弱い点

◾︎ スキルを使うならばエナジーをドロップしなければいけないのがかなり厳しい条件である。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴:ナメック星人/修業
属性色:緑

コスト:3
色指定コスト:緑(×3)


スキル:
【起動 メイン】自分のリーダーが「ピッコロ」の場合、自分のデッキの上から1枚をレストでエナジーにする。

【起動 戦闘中】自分のリーダーか自分のバトルカード1枚までを選び、この戦闘中、パワー+40000。


強い点

◾︎ メイン時に発動出来るスキルでエナジーチャージが出来るので『FS03-16 C 破壊の剛腕』と同じように使えるのが強力。

◾︎ 自分か相手の戦闘中に発動出来るスキルで、パワーを+40000出来るのが超強力である。

◾︎ メイン時に戦闘中のどちらで使用するか、状況に合わせて使い分けられるのが非常に優秀である。

弱い点

◾︎ メイン時に発動出来るスキルに関しては、リーダーがピッコロでないと使用出来ず、このカードをフル活用するにはリーダーに縛りが出来る。

◾︎ メイン時に発動出来るスキルでエナジーチャージしてもレストで置く為に、そのターンでは使用出来ない。

◾︎ エクストラにしてはコスト3と重い。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(-)]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴サイヤ人

属性色:緑

コスト:2
色指定コスト:緑(×1)

スキル:

【起動 メイン】カード1枚を引く。その後、相手のバトルエリアのコスト4以下のカード1枚までを選び、レストでエナジーにする。


強い点

◾︎『FB03-009 SR(★) ジレン』等の、緑が除去するのに苦労していたKO耐性持ちカードを簡単に処理できるようになるのが超優秀。

弱い点

◾︎ 対象カードの処理方法がエナジー送りなので、返しの相手ターンで使えるエナジーを増やせる事になっているのが弱い。

◾︎ エクストラにしてはコスト2とやや重め。

◾︎ エクストラカードはコンボとして使う事が出来ず、いざという時に使い物にならないカードになるリスクがある。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(-)]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人

属性色:緑

コスト:1
色指定コスト:緑(×1)

パワー:5000
コンボパワー:5000


スキル:

【登場時】自分のリーダーが「ベジータ」の場合、自分のデッキの上から4枚を見て、「大猿ベジータ」か、コスト5以下の特徴《サイヤ人》を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。


強い点

◾︎ 条件を満たした上で登場させれば、デッキの上から4枚を見てコスト関係なく「大猿ベジータ」か、コスト5以下の特徴《サイヤ人》持ちという超広い範囲をサーチ出来るのが非常に優秀。

弱い点

◾︎ リーダーベジータでしか使えないのが汎用性に欠ける。

◾︎ サーチ後は基本的にコンボパワーとしての使い道しかなく、大きな活躍が出来ない補助カードとなっている。

◾︎ パワー&コストが最底辺で、場に出た後は敵の除去や妨害で簡単に場を離れてしまう為、早めにコンボパワーとして使わないと損をする事が多い。

◾︎ コンボパワーが5000しかない。

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/邪心

属性色:黄

コスト:2
色指定コスト:黄(×1)

パワー:20000
コンボパワー:5000


スキル:
【ブロッカー】(相手のアタックの後、このカードをレストにし、アタック対象をこのカードにできる)

【KO時】リーダーエリアかバトルエリアに、「魔人ブウ」がある場合、相手のバトルカード1枚までを選び、レストにする。


強い点

◾︎ いざという時に重要カードを守れるブロッカー持ち。

◾︎ KO時に発動するスキルがブロッカーと相性がよい。

◾︎ KO時に条件を達成していればコストやパワー関係なく相手カードをレストにでき、相手ターン中ならばアタック妨害が可能なのが優秀。

◾︎ コスト2でありながらパワーが20000あり、相手の覚醒後リーダーが20000パワーならば素の状態でライフ打点になれる。

◾︎『FB03-078 L 魔人ブウ』のターン終了時スキルで、コストを踏み倒して登場させられるコスト2以下の特徴《邪心》持ちである。

弱い点

◾︎ コンボパワーが5000しかない。

◾︎ パワーダウン除去やデッキ下に戻す妨害で場を離れた場合はKO時スキルが発動しないので注意が必要。

◾︎『魔人ブウ』がないとKO時効果が発動しないのが若干使いにくい。

◾︎ スキルの発動タイミングがKO時なのが使いにくい。

D部長
D部長

評価:★★☆☆☆[普通(+)]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:魔人

属性色:黄

コスト:2
色指定コスト:黄(×1)

パワー:20000
コンボパワー:5000


スキル:
【登場時】自分のライフ1枚までを手札に加える。

【KO時】相手のバトルカード1枚までを選び、レストにする。


強い点

◾︎ 早期覚醒を促したり、最終局面でリソース(使えるカード)回収が出来る自傷ライフ持ち。

◾︎ KO時にコストやパワー関係なく相手カードをレストに出来る。

◾︎ コスト2でありながらパワーが20000あり、相手の覚醒後リーダーが20000パワーならば素の状態でライフ打点になれる。

◾︎『FB04-093 SR(★) 魔人ブウ:悪』や『FB04-095 R 魔人ブウ:純粋』でKOを誘発して強い効果を発動しつつ、このカードのKO時効果も発動出来る。

◾︎ KOしてこのカードの効果を発動すると、リーダーが『FB04-077 L 魔人ブウ:悪』の場合、リーダースキルも発動可能になる為、非常に噛み合った動きとなり、デメリットを軽減して使えるのが強い。

弱い点

◾︎ スキルの発動タイミングがKO時なのが使いにくい。

◾︎ コンボパワーが5000しかない。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(-)]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:魔人

属性色:黄

コスト:2
色指定コスト:黄(×1)

パワー:30000
コンボパワー:10000


スキル:
【アタック時】この戦闘終了時、このカードをKOする。


強い点

◾︎ コスト2でありながら、パワーが30000あり、素の状態であっても全リーダーのライフを強力に削りにいく事が出来るのが超強力。

◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員になれるので腐る事がない。

◾︎ リーダーが『FB04-077 L 魔人ブウ:悪』の場合、このカードがKOされるとリーダースキルも発動可能になる為、非常に噛み合った動きとなり、デメリットを軽減して使えるのが強い。

弱い点

◾︎ アタック終了時に必ずKOしなければならず、1アタックのみカードとなって場に残らない。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(-)]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴魔人/吸収
属性色:黄


コスト:3
色指定コスト:黄(×1)

パワー:20000
コンボパワー:5000


スキル:

【登場時】自分のライフ1枚までを手札に加える。その後、相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、レストにする。

【アタック時】自分のリーダーが特徴《魔人》を持つ場合、相手のバトルエリアのレストのコスト2以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。


強い点

◾︎ 早期覚醒を促したり最終局面でリソース使えるカード回収が出来る自傷ライフを持っている。

◾︎ 登場時にコスト関係なく相手のバトルカードをレストにでき、尚且つアタック時にレストのコスト2以下をKO出来るので、相手がアクティブ状態で置いている大切なコスト2以下でも簡単に除去出来るようになるのが超偉い。

◾︎ 生き残れば次のターンもアタック時スキルで対象カードを除去出来るのが強い。

弱い点

◾︎ コンボパワーが5000しかない。

◾︎ コスト3でありながらパワーが20000しかなく、次のターンまで生き残ることが難しいカードとなっている。

◾︎ コスト3でレストのコスト2以下1体のみしか除去出来ないのが若干物足りない性能となっている。

【通常版】

【★パラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(-)]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴魔人/吸収
属性色:黄

コスト:4
色指定コスト:黄(×1)

パワー:30000
コンボパワー:5000


スキル:

【アタック時】【ターン1回】自分の手札1枚を捨てる:自分のリーダーが特徴《魔人》を持つ場合、このカードをアクティブにする。


強い点

◾︎ アタック時に条件を全て満たすとアクティブになれ、30000アタッカーとして2回攻撃可能なのが強力。

◾︎『FB04-094 SR(★) 魔人ブウ:純粋』でコストを踏み倒して登場させられる対象となっているのが超偉い。

◾︎ このカードが場にあればリーダー『SB01-029 L(★) 魔人ブウ:悪』のメイン時効果を発動出来るようになるのが噛み合わせが良い。

弱い点

◾︎ コスト4であるが、スキルで相手のバトルカードに干渉して盤面を減らす動き等をとれないのが強くない。

◾︎ 相手が『FB06-097 SR(★) ゴジータ』を出していればアタック時アクティブ効果を封印されてしまう。

◾︎ コンボパワーが5000しかない。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(-)]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴魔人
属性色:黄


コスト:3
色指定コスト:黄(×1)

パワー:25000
コンボパワー:0


スキル:

【クリティカル】(このカードのアタックでダメージを与えた時、そのライフはドロップに置かれる)

【KO時】自分の手札1枚を捨てる:自分のリーダーが特徴《魔人》を持つ場合、自分のドロップからコスト4以下の「魔人ブウ:純粋」1枚までをレストで登場させる。


強い点

◾︎ 相手のリソースを大きく削れるクリティカル持ち。

◾︎ KO時効果を発動出来ると、自分よりコストが1多いカードをドロップから無料で場に出せるのが超優秀。

◾︎ ブウ系デッキであれば、クリティカルアタッカーとして使った後にKOを誘発してコスト踏み倒し効果を発動出来るのが超強い。

弱い点

◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所がなく腐ってしまう可能性がある。

◾︎ KO時効果発動時に手札を1枚捨てないといけないのが、コンボ数値が低くなりがちな黄色にとっては大きな痛手となりやすい。

◾︎ 上手くKO時効果を発動出来れば強いが、自分でKOを誘発出来ず、返しの相手ターンにKO以外の手段で処理されると弱いカードとなってしまう。

D部長
D部長

評価:★★★‪☆☆[強い]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:魔族
属性色:黒

コスト:3
色指定コスト:黒(×1)

パワー:25000
コンボパワー:5000


スキル:
【登場時】自分のライフ1枚までを手札に加える。その後、自分のバトルエリアに特徴《魔族》を持つバトルカードが2枚以上ある場合、次の相手のターン終了時まで、このカードは相手のスキルによってバトルエリアを離れない。


強い点

◾︎ 早期覚醒を促したり最終局面でリソース使えるカード回収が出来る自傷ライフを持っている。

◾︎ コスト3でパワーが25000あり、強力なアタッカーとして活用出来る。

◾︎ 特徴《魔族》持ちのカードがもう1枚自分の場にある場合、スキルにより処理されなくなるのでかなり場持ちの良いカードとなってくれる。

◾︎『FB06-115 C 魔族のタマゴ』を使えば、ターン終了時になってしまうが実質2コストで登場させられる。

◾︎ リーダー『FB06-095 L ピッコロ大魔王』と『FB06-115 C 魔族のタマゴ』を組み合わせれば実質エナジーマーカーを使うだけで登場させられる。

弱い点

◾︎ コンボパワーが5000しかない。

◾︎ 相手ターンにこのカード以外の特徴《魔族》持ちのバトルカードを全て処理されてしまうと、スキル除去無効の効果を発動出来なくなってしまう。

◾︎『FB06-115 C 魔族のタマゴ』経由であればコストカットは出来るがターン終了時に出すことになり、アタッカーとしては使えないのが弱い。

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴魔族
属性色:黒


コスト:2
色指定コスト:黒(×1)

スキル:

【起動 メイン】自分のバトルエリアに特徴《魔族》を持つバトルカードが2枚以上ある場合、相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、KOする。

強い点

◾︎ 条件を達成した状態で使えば、コスト関係なくバトルカード1枚をKO出来るのが強い。

弱い点

◾︎ エクストラにしてはコスト2とやや重く、使いにくい。

◾︎ 魔族のバトルカードが2枚以上ないと使えないのが非常に扱いにくい。

◾︎ エクストラカードはコンボとして使う事が出来ず、いざという時に使い物にならないカードになるリスクがある。

D部長
D部長

評価:★★☆☆☆[普通]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴地球人/大冒険
属性色:黒


コスト:1
色指定コスト:黒(×1)

パワー:5000
コンボパワー:10000


スキル:

【自動】【自分のターン中】ドロップからこのカードでコンボした時、カード1枚を引く。その後、自分の手札1枚を捨てる。


強い点

◾︎ ドロップからコンボすると手札入れ替えができ、コストを支払わなくても効果を発動出来るのが優秀。

◾︎ 手札入れ替えにより、他のドロップからコンボすると効果が発動するカードをドロップに設置することが出来る。

◾︎ コンボパワーが10000あり、腐る事がない。

弱い点

◾︎ 手札入れ替え効果を使う為に、このカードをドロップに設置しつつ他のカードの効果でドロップからコンボしなければいけないのが手間となっている。

◾︎ 手間をかけて効果を使っても、手札を入れ替えているだけで増えていないのが強くない。

【通常版】

【★パラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(-)]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴地球人/大冒険
属性色:黒


コスト:1
色指定コスト:黒(×1)

パワー:5000
コンボパワー:5000


スキル:

【登場時】自分のデッキの上から3枚を見て、特徴《大冒険》を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。


強い点

◾︎ 特徴《大冒険》を持つバトルorエクストラカードをコスト等関係なくサーチ出来るので、大冒険デッキならばほぼ失敗することなく使えるのが超優秀。

弱い点

◾︎ デッキ上から3枚しか見れないので、大冒険デッキであっても構築によっては失敗する可能性が若干ある。

◾︎ パワー&コストが最底辺で、場に出た後は敵の除去や妨害で簡単に場を離れてしまう為、早めにコンボパワーとして使わないと損をする事が多い。

◾︎ コンボパワーが5000しかない。

【通常版】

【★パラレル版】

D部長
D部長

評価:★★☆☆☆[普通(+)]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴地球人/大冒険
属性色:黒

コスト:3
色指定コスト:黒(×1)

パワー:20000
コンボパワー:10000


スキル:

【永続】自分のリーダーが特徴《大冒険》を持ち、このカードの戦闘中、自分のコンボエリアにカードがある場合、このカードは、【クリティカル】を得て、パワー+5000。(【クリティカル】:このカードのアタックでダメージを与えた時、そのライフはドロップに置かれる)

【登場時】自分のライフ1枚までを手札に加える。


強い点

◾︎ 早期覚醒を促したり最終局面でリソース使えるカード回収が出来る自傷ライフを持っている。

◾︎ コンボするだけでパワーを+5000しつつクリティカルを得て、コスト3で高火力クリティカルカードとしてアタック出来るのが優秀。

弱い点

◾︎ クリティカル&パワー+5000を得る為にはコンボをしなければいけないのが若干使いにくい。

◾︎ 素のパワーがコスト3なのに20000しかないのが物足りない数値となっている。

◾︎ リーダーSB01-045 L ブルマ以外では使いにくいカードとなっているのが汎用性に欠ける。

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴地球人/大冒険
属性色:黒


コスト:4
色指定コスト:黒(×1)

パワー:35000
コンボパワー:10000


スキル:

【登場時】自分のドロップから「再会」1枚までを手札に加える。

【自分のターン終了時】バトルエリアのこのカードをドロップに置く。


強い点

◾︎ カード名に孫悟飯を持っているので、『SB01-060 C 再会』でドロップからコンボパワー+10000のカードとして活用出来るようになっている。

◾︎ 最強クラスのエクストラである再会を登場時にドロップから取ってこれるのが非常に優秀。

◾︎ コスト4でパワー35000&コンボパワー+10000と、最高峰にコスパの良いステータスを持っている。

弱い点

◾︎ コストを4も支払いながら、相手の盤面をスキルで削れないのが強くない。

◾︎ ターン終了時に自動的にドロップに送られてしまい、盤面に残らないのが弱い。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(-)]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴地球人/大冒険
属性色:黒


コスト:1
色指定コスト:黒(×1)

パワー:5000
コンボパワー:10000


スキル:

【自動】【自分のターン中】ドロップからこのカードでコンボした時、相手のバトルエリアのコスト1以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。


強い点

◾︎ ドロップからコンボすると相手のコスト1以下をKO除去でき、コストを支払わなくても相手の盤面を減らせるのが超優秀。

◾︎ コンボパワーが10000あり、腐る事がない。

弱い点

◾︎ 除去効果を使う為に、このカードをドロップに置きつつ他のカードの効果でドロップからコンボしなければいけないのが手間となっている。

◾︎ 他のカードと組み合わせないと効果を使えないのが、コスト1以下除去カードにしては使い勝手が若干悪い。


◾︎ C(コモン)【全37種】

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴人造人間
属性色:赤


コスト:2
色指定コスト:赤(×1)

パワー:15000
コンボパワー:10000

【永続】【自分のターン中】バトルエリアのこのカードのパワー+5000。

【登場時】自分のライフ1枚までを手札に加える。


強い点

◾︎ 早期覚醒を促したり最終局面でリソース使えるカード回収が出来る自傷ライフを持っている。

◾︎ 自分のターン中であればコスト2でパワー20000のアタッカーとして活用出来る。

◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因として使えるので腐る事がない。

弱い点

◾︎ 相手ターン中はコスト2でパワーが15000しかないカードとなってしまい、簡単に相手に処理されてしまうのが強くない。

D部長
D部長

評価:★★☆☆☆[普通(-)]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴人造人間
属性色:赤


コスト:1
色指定コスト:赤(×1)

スキル:

【起動 戦闘中】【自分のターン中】相手のバトルカードと戦闘中の自分の特徴《人造人間》を持つカードは、この戦闘中、パワー+25000。

強い点

◾︎ 特徴《人造人間》を持つリーダーorバトルカードの、相手のバトルカードとの戦闘中のパワーを+25000でき、戦闘で相手をKOしやすくなる。

弱い点

◾︎ 特徴《人造人間》を持つカードで、尚且つ自分ターン中の相手のバトルカードとの戦闘中しか効果を発動出来ないのが非常に使いにくくて弱い。

◾︎ エクストラカードはコンボとして使う事が出来ず、いざという時に使い物にならないカードになるリスクがある。

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(-)]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴人造人間
属性色:赤


コスト:2
色指定コスト:赤(×1)

パワー:20000
コンボパワー:5000


スキル:

【ブロッカー】(相手のアタックの後、このカードをレストにし、アタック対象をこのカードにできる)

【登場時】自分のライフ1枚までを手札に加える。


強い点

◾︎ いざという時に重要カードを守れるブロッカー持ち。

◾︎ 早期覚醒を促したり最終局面でリソース使えるカード回収が出来る自傷ライフを持っている。

◾︎ アタッカーとして活用した後に『SB01-010 UC セル』の生贄として使える。

弱い点

◾︎ コンボパワーが5000しかない。

◾︎ コスト2でパワーが20000なので、ブロッカーとして活用する前にスキルで除去されてしまうことが多い。

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴人造人間
属性色:赤


コスト:3
色指定コスト:赤(×1)

パワー:20000
コンボパワー:10000


スキル:

【登場時】自分のリーダーが特徴《人造人間》のみを持つ場合、相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、このターン中、パワー-15000。

強い点

◾︎ 登場時に条件を満たしていると相手のパワーを-15000でき、戦闘に勝ちやすくなったり、パワーダウン除去を行えるようになる。

◾︎ 強力なパワーダウン効果を持ちながらアタッカーとしても活用出来る。

◾︎ コンボパワーが10000あり、腐る事がない。

弱い点

◾︎ コスト3でありながらパワーが20000しかなく、パワーダウン効果もコスト2の『FB01-026 R フワ』と同等なのが弱い。

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴人造人間
属性色:赤


コスト:1
色指定コスト:赤(×1)

パワー:5000
コンボパワー:10000


スキル:

【登場時】自分のリーダーが覚醒している場合、自分の、リーダーかバトルエリアの、「セル」1枚までを選び、このターン中、パワー+10000。


強い点

◾︎ コスト1でコンボパワー10000を持っていながら、リーダーorバトルカードのセルのパワーをターン中+10000出来るのが超優秀。

弱い点

◾︎ パワーアップの対象がセルだけなのが汎用性に乏しく、『FB03-022 C マルカリータ』の方が汎用性に長けており使いやすい。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(-)]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴地球人/人造人間
属性色:赤


コスト:1
色指定コスト:赤(×1)

スキル:

【起動 メイン】自分のライフ1枚を手札に加える:自分のリーダーが特徴《人造人間》のみを持つ場合、相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、このターン中、パワー-20000。

強い点

◾︎ コスト1で自傷が行え、更にパワー-20000することで相手の盤面を崩していけるのが超強力。

弱い点

◾︎ 効果を使うならば確定自傷しなければいけないのが非常に使いにくい。

◾︎ エクストラカードはコンボとして使う事が出来ず、いざという時に使い物にならないカードになるリスクがある。

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴人造人間
属性色:赤


コスト:1
色指定コスト:赤(×1)

スキル:

【起動 メイン】自分のバトルエリアの特徴《人造人間》を持つバトルカード1枚をKOする:自分のリーダーが特徴《人造人間》のみを持つ場合、カード1枚を引く。その後、相手のバトルエリアのパワー30000以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。

強い点

◾︎ 条件を満たすことでパワー30000以下という広い範囲をKO出来るのが非常に強力。

◾︎ KO時に効果を発動するカードをこの効果でKOすることにより、効果を誘発出来るようになる。

弱い点

◾︎ 効果を使う為に自分の盤面のカードをKOする必要があり、盤面の圧を減らす結果となってしまうのが強くない。

◾︎ パワーダウン除去と違い、KO耐性を持つ相手には強く使えない。

◾︎ エクストラカードはコンボとして使う事が出来ず、いざという時に使い物にならないカードになるリスクがある。

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴人造人間
属性色:赤


コスト:0
色指定コスト:0

スキル:

【起動 戦闘中】【自分のターン中】自分のリーダーが特徴《人造人間》のみを持ち、自分のバトルエリアに元々のパワー 30000以上の「セル」がある場合、自分の戦闘中のカードは、この戦闘中、パワー+15000。


強い点

◾︎ 自分ターンの戦闘中に条件を満たしていれば、0コストでパワーを+15000出来るのが超強力。

弱い点

◾︎ このカードを使う為には元々のパワーが30000以上のセルがバトル場にいる必要があり、元々のパワーが30000未満のセルをパワーアップ等して30000以上になっても条件を満たせないのが若干使いにくい。

◾︎ 元々のパワー30000以上のセルをバトル場に置く必要がある為、試合中盤以降にしか使えないエクストラとなっている。

◾︎ エクストラカードはコンボとして使う事が出来ず、いざという時に使い物にならないカードになるリスクがある。 

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人/地球人/サタンシティ

属性色:青


コスト:4
色指定コスト:青(×1)

パワー:30000
コンボパワー:10000


強い点

◾︎ コンボパワーが10000あり、腐る事がない。

◾︎『FB04-030 R グレートサイヤマン2号』の効果でドロップからコストを踏み倒して登場させられるのが強力。

◾︎ 様々な恩恵を受けられる特徴を3つも持っている。

弱い点

◾︎ スキルがない。

◾︎ コスト4と重く、場に出しにくい。

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴地球人/天下一武道会
属性色:青


コスト:1
色指定コスト:青(×1)

パワー:5000
コンボパワー:5000


スキル:

【登場時】自分のデッキの上から5枚を見て、「アナウンサー」以外のコスト4以下の特徴《天下一武道会》を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。

強い点

◾︎ コスト4以下の特徴《天下一武道会》を持つバトルorエクストラカードをサーチして手札に加えられる為、天下一武道会デッキで使えばサーチ範囲が非常に広くなるのが優秀である。

弱い点

◾︎ サーチ後は基本的にコンボパワーとしての使い道しかなく、大きな活躍が出来ない補助カードである。

◾︎ パワー&コストが最底辺で、場に出た後は敵の除去や妨害で簡単に場を離れてしまう為、早めにコンボパワーとして使わないと損をする事が多い。

【通常版】

【★パラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴地球人/天下一武道会
属性色:青


コスト:1
色指定コスト:青(×1)

パワー:5000
コンボパワー:5000


スキル:

【登場時】自分のデッキの上から7枚を見て、コスト2以下のエクストラ1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。

強い点

◾︎ 登場時にコスト2以下のエクストラという割と広めの範囲をデッキ上から7枚も見てサーチ出来るのが優秀。

弱い点

◾︎ 登場後は基本的にコンボパワーとしての使い道しかなく、大きな活躍が出来ない補助カードである。

◾︎ パワー&コストが最底辺で、場に出た後は敵の除去や妨害で簡単に場を離れてしまう為、早めにコンボパワーとして使わないと損をする事が多い。

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(-)]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴地球人/天下一武道会
属性色:青


コスト:2
色指定コスト:青(×1)

パワー:10000
コンボパワー:5000


スキル:

【起動 メイン】【ターン1回】自分のリーダーが「孫悟空:少年期」の場合、相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、このターン中、コスト-1。

強い点

◾︎ リーダーが『FB06-025 L(★) 孫悟空:少年期』であればメイン時効果でアクティブにしたまま相手のバトルカード1枚のコストを-1でき、妨害効果を与えやすく出来るのが優秀。

◾︎ 生き残れば次のターン以降もコスト下げの効果を発動出来るのが強い。

弱い点

◾︎ コスト1でパワーが10000しかなく、場に出た後は敵の除去や妨害で簡単に場を離れてしまう為、アクティブ状態でも生き残ることはかなり困難となっているのが扱いにくい。

◾︎ 登場後は基本的にコンボパワー要員として使わないと損をするのに5000しかないのが弱い。

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:エクストラ
特徴地球人/天下一武道会
属性色:青


コスト:2
色指定コスト:青(×1)

スキル:

【起動 メイン】自分の手札1枚を捨てる:相手のバトルエリアのバトルカードをコストの合計が5以下になるように2枚までを選び、好きな順番でデッキの下に置く。

強い点

◾︎ 相手の盤面を合計コストが5以下となるようにデッキ下除去でき、コスト5の大型を消したり低コスト帯を合計2枚除去する等、臨機応変に使えるのが強い。

◾︎ リーダー『FB06-025 L 孫悟空:少年期』のスキルにより、無料で使える対象となっている。

弱い点

◾︎ エクストラにしてはコスト2とやや重く、若干使いにくい。

◾︎ 発動させるには手札を1枚捨てなければならず、リーダー『FB06-025 L 孫悟空:少年期』の効果で発動させるなら合計2枚も捨てる必要があるのが厳しい。

◾︎ 手札を捨てなければ使えないのに最大でも2枚までしかデッキ送りに出来ないのが若干物足りない効果となっている。

◾︎ エクストラカードはコンボとして使う事が出来ず、いざという時に使い物にならないカードになるリスクがある。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(-)]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:エクストラ
特徴地球人/天下一武道会
属性色:青


コスト:2
色指定コスト:青(×1)

スキル:

【起動 メイン】自分のリーダーが特徴《天下一武道会》を持つ場合、カード1枚を引く。その後、相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、そのカードは、次の相手のターン中、アタックできない。

強い点

◾︎ 確定で1ドロー出来るので、実質手札消費なしで使えるのが優秀。

◾︎ パワーやコスト関係なくアタック封印出来るので、リーダー悟空少年期デッキが苦手としていた超大型の進撃でも食い止められるのが超偉い。

◾︎ リーダー『FB06-025 L 孫悟空:少年期』のスキルにより、無料で使える対象となっている。

弱い点

◾︎ エクストラにしてはコスト2とやや重く、リーダー悟空少年期の効果以外では若干使いにくい。

◾︎ このカードで1ターンアタック封印出来ても結局は問題を先延ばしにしているだけで、相手の盤面にカードが貯まってしまうのが強くない。

◾︎ エクストラカードはコンボとして使う事が出来ず、いざという時に使い物にならないカードになるリスクがある。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(-)]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:緑

コスト:1
色指定コスト:緑(×1)

パワー:5000
コンボパワー:5000


スキル:
【登場時】カード1枚を引く。


強い点

◾︎ 登場時カードを1枚引けるので、実質手札消費なしで場に出せ、コンボ要因として使える。

◾︎ 目立ったスキルではないように感じるが、低コストで登場させられ、序盤から終盤まで腐る所が少なくデッキに入れやすい優秀なカードとなっている。

◾︎ 様々なサーチに引っかかる特徴《サイヤ人》持ちなのが超優秀。

弱い点

◾︎ パワー&コストが最底辺であり、出した後は早めにコンボパワーとして使わないと相手に処理されてしまう。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:緑

コスト:1
色指定コスト:緑(×1)

パワー:5000
コンボパワー:5000


スキル:
【登場時】自分のデッキの上から3枚を見て、コスト5以下の特徴《サイヤ人》を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。


強い点

◾︎ 登場させるだけで、最大コスト5の強力なサイヤ人を持つバトルorエクストラカードを高確率で拾うことができるのが超絶優秀。

弱い点

◾︎ コスト&パワーが最底辺なので、登場後は早めにコンボパワーとして使わないと、処理されて損をしてしまうことが多い。

◾︎ コンボパワーが5000しかない。

D部長
D部長

評価:★★★☆☆【強い(+)】

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴ナメック星人/神/神殿
属性色:緑


コスト:1
色指定コスト:緑(×1)

パワー:5000
コンボパワー:10000


スキル:
【登場時】相手のコスト1以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。


強い点

◾︎ 登場させるだけ相手の対象バトルカードをKOでき、低コスト処理系カードが少ない緑では特に貴重になる1枚。

◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因になれる。

弱い点

◾︎ パワー&コストが最底辺で、場に出た後は敵の除去や妨害で簡単に場を離れてしまう為、早めにコンボパワーとして使わないと損をする事が多い。

◾︎ KO出来る対象範囲がコスト1以下と広くない。

D部長
D部長

評価:★★☆☆☆【普通(+)】

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴地球人
属性色:緑


コスト:0
色指定コスト:緑(×0)

パワー:5
コンボパワー:5000


強い点

◾︎ コスト0で登場させられる。

◾︎『FB02-101 UC ジンジャータウンの惨劇』と組み合わせて使うことで、超強力にエナジー貯めを行える。

◾︎『FB01-101 C 瞬間移動かめはめ波』2枚以上と、このカードを組み合わせる事で実質0コストアタッカーとして使うことが出来る。

弱い点

◾︎ パワーが5しかなく、アタッカーとしては基本的に使いものにならない。

◾︎ コンボパワーが5000しかない。

◾︎ スキルがない。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴:サイヤ人
属性色:緑

コスト:0
色指定コスト:0

スキル:
【起動 戦闘中】自分のエナジー1枚をドロップに置く:自分のリーダーか自分のバトルカード1枚までを選び、この戦闘中、パワー+15000。


強い点

◾︎ コスト0なので、エナジーを使いきった状況でも使用出来るのが超絶強い。

◾︎ 起動タイミングが『戦闘中』なので、自分・相手どちらのターンでも使用可能なのが超優秀。

弱い点

◾︎ エナジードロップという最悪のデメリットに対して、得られるパワーアップ量が少し物足りず、コンボパワー+10000の優秀なスキル持ちのバトルカードの方が臨機応変に使える場合がある。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴サイヤ人/ナメック星人
属性色:緑


コスト:6
色指定コスト:緑(×3)


スキル:

【起動 メイン】自分のリーダーが「ピッコロ」の場合、自分のデッキの上から1枚をレストでエナジーにする。その後、自分の手札のコスト6の、「孫悟空」と「ピッコロ」各1枚までを登場させる。


強い点

◾︎ リーダーが『FB03-053 L(★) ピッコロ』であるだけでエナジーを増やすことが出来るのが優秀。

◾︎ 上記の効果に加えて、『FB03-064 SR(★) 孫悟空』や『FB03-070 SR(★) ピッコロ』等の対象カードを無料で登場させる事ができ、出したコスト6カードの効果で更にエナジーブーストをしたりエクストラを追加で出せるようになるのが最強。

弱い点

◾︎ コストが6とエクストラにしては最重量で、ランプデッキの緑でも試合中盤以降にしか使えない。

◾︎ このカードで無料で登場させる為のコンボ値が低い対象カード2枚を中盤以降まで手札に抱えておかなければいけないのがしんどい。

◾︎ エクストラカードはコンボとして使う事が出来ず、いざという時に使い物にならないカードになるリスクがある。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(-)]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴サイヤ人
属性色:緑


コスト:1
色指定コスト:緑(×1)

スキル:

【起動 メイン】自分のエナジー 1枚をドロップに置く:自分のリーダーが「ベジータ」の場合、相手のバトルエリアのレストの特徴《サイヤ人》を持つバトルカード1枚までを選び、KOする。

強い点

◾︎ 条件を全て達成すれば、1コストでありながらどんなパワー&コストを持つサイヤ人でもKO除去出来るのが超強力。

弱い点

◾︎ 緑ベジータ専用カードといっても、エナジーを1枚捨てないといけないのがしんどい。

◾︎ KO除去出来る対象がサイヤ人のみとなっており、範囲は広いが相手によっては効果を発動出来ないのが汎用性に乏しい。

D部長
D部長

評価:★★★☆☆【強い】

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴魔導師

属性色:黄


コスト:2
色指定コスト:黄(×1)

パワー:5000
コンボパワー:10000


スキル:

【登場時】自分のデッキの上から5枚を見て、「魔人ブウ」か特徴《邪心》を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。


強い点

◾︎ カード名『魔人ブウ』と特徴《邪心》を持つカードを多く採用しているデッキではかなり強く使えるサーチ系スキル持ち。

◾︎『魔人ブウ』と特徴《邪心》を持つカードならばコスト等の縛りなく取って来れるのが超強力。

◾︎ コンボパワーが10000あり、腐る事がない。

弱い点

◾︎ コスト2でパワーが5000しかないので、戦闘によるKOや除去・妨害スキルでかなり簡単に場を離れさせられる。

◾︎ サーチ系カードでありながらコスト2となっているのが使いにくい。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴地球人/邪心

属性色:黄


コスト:1
色指定コスト:黄(×1)

スキル:
【起動 メイン】相手のバトルカード1枚までを選び、レストにし、次の相手のターン中、そのカードはアクティブにならない。その後、そのカードのコストが4以上の場合、カード1枚を引く。


強い点

◾︎ 相手のカード1枚をコストやパワー等の縛りなくレストにして次のターン中アクティブ封印して行動制限を掛けられる。

◾︎ アクティブ封印したカードがコスト4以上であれば実質手札を減らさずにこのカードを使えるのが超強力。

弱い点

◾︎ アクティブ封印するカードがコスト3以下ならアクティブ封印をするだけになる。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴サイヤ人/邪心
属性色:黄


コスト:3
色指定コスト:黄(×1)

パワー:25000
コンボパワー:5000


スキル:

【起動 メイン】バトルエリアのこのカードをKOする:相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、レストにする。その後、このターン中、次に自分が使用するコスト3以下の特徴《邪心》を持つエクストラのコストを支払わなくてもよい。


強い点

◾︎ 25000アタッカーとして活用しつつ、最強クラスの除去系エクストラ『FB03-102 R ファイナルエクスプロージョン』の欠点を補いながら無料で使えるようになるのが超強い。

弱い点

◾︎ コンボパワーが5000しかない。

◾︎ 自爆KOして効果を使うので盤面に残らず、返しの相手ターンに処理要求をさせられないのが強くない。

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴魔人/吸収
属性色:黄


コスト:5
色指定コスト:黄(×1)

パワー:35000
コンボパワー:5000


スキル:

【登場時】自分のリーダーが特徴《魔人》を持つ場合、相手のレストのエナジー1枚までを選び、次の相手のターン中、そのカードはアクティブにならない。


強い点

◾︎ ブウ系デッキであれば、登場させるだけで次のターンに相手が使えるエナジーを1つ減らせるのが超強力。

弱い点

◾︎ コンボパワーが5000しかない。

◾︎ コスト5にしては相手のバトルカードをスキルで除去出来ず、ダブスト等の超攻撃的効果を持っていないのが強くない。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴魔人
属性色:黄

コスト:1
色指定コスト:黄(×1)

パワー:10000
コンボパワー:10000


スキル:

【登場時】相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、レストにする。


強い点

◾︎ 登場時にバトルカード1枚をレストする事でブロッカー発動を妨害したり、相手にとって狙われたくないバトルカードにアタック出来る。

◾︎ コスト1で優秀な効果を持ち、尚且つパワー&コンボパワーが10000あるのが非常に偉い。

◾︎ 特徴に魔人を持つので、悪ブウ系デッキであれば生贄となって様々なスキルを発動させるトリガーになれる。

弱い点

◾︎ 登場時以降は基本的にコンボ要因か生贄としてしか使い道がない。

D部長
D部長

評価:★★☆☆☆[普通(-)]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴魔人
属性色:黄


コスト:3
色指定コスト:黄(×1)

パワー:20000
コンボパワー:10000


スキル:

【登場時】自分のライフ1枚までを手札に加える。

【アタック時】相手のバトルエリアにレストのカードが2枚以上ある場合、カード1枚を引く。


強い点

◾︎ 早期覚醒を促したり最終局面でリソース使えるカード回収が出来る自傷ライフ効果を持っている。

◾︎ アタック時に条件を満たしていれば、実質手札消費なしで使用でき、尚且つ次のターンまで生き残れば大きくアドを稼げるのが強い。

◾︎ 参照する相手のレストカードは、バトルカードだけではなくエクストラも含まれているのが若干偉い。

◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要因として使えるので腐る事がない。

弱い点

◾︎ アタック時効果の発動条件が相手に依存する為、安定して効果を使えない。

◾︎ 次のターンも生き残れば大きくアドを稼げるが、コスト3でパワーが20000しかなく、ほぼ生き残れないカードとなっている。

◾︎ 出すのに3コストもかかるのに、スキルで相手の盤面を一切削れないのが強くない。

D部長
D部長

評価:★★☆☆☆[普通(+)]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴魔人
属性色:黄


コスト:2
色指定コスト:黄(×1)

パワー:15000
コンボパワー:10000


スキル:

【登場時】自分のライフ1枚までを手札に加える。

【アタック時】自分のリーダーが特徴《魔人》を持つ場合、相手のバトルエリアのレストのコスト5以下のカード1枚までを選び、次の相手のターン中、そのカードはアクティブにならない。


強い点

◾︎ 早期覚醒を促したり最終局面でリソース使えるカード回収が出来る自傷ライフを持っている。

◾︎ アタック時に超簡単な条件を満たしているだけで、コスト5以下という大型も対象に出来る範囲のカードをアクティブ封印出来るのが強い。

◾︎ コンボパワーが10000あり、腐る事がない。

弱い点

◾︎ コスト2でパワーが15000しかないので、まともなアタッカーとしては使いにくく、尚且つかなり処理されやすいのが弱い。

◾︎ 中盤から終盤にかけて重宝する効果となっているが、コスト6以上の超大型の動きを止められないのが使い勝手が良くない。

D部長
D部長

評価:★★☆☆☆[普通(+)]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴邪心
属性色:黄


コスト:2
色指定コスト:黄(×1)

パワー:15000
コンボパワー:10000


スキル:

【ブロッカー】(相手のアタックの後、このカードをレストにし、アタック対象をこのカードにできる)

【KO時】自分の手札の「ヤコン」以外のコスト3以下の特徴《邪心》を持つバトルカード1枚までを登場させる。


強い点

◾︎ いざという時に重要カードを守れるブロッカー持ち。

◾︎ KOすると自分よりもコストが大きい、3コスト以下の邪心持ちを無料で登場させられ、盤面を減らさず戦えるのが強い。

◾︎ ブロッカーとKO時効果発動が噛み合っている。

◾︎ コンボパワーが10000あり、腐る事がない。

弱い点

◾︎ KO以外の手段で除去されてしまうと、かなり弱いカードとなってしまうのが使いにくい。

◾︎ コスト2でパワーが15000しかなく、まともなアタッカーとして使えないのが弱い。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴魔人
属性色:黄


コスト:1
色指定コスト:黄(×1)

スキル:

【起動 メイン】自分の手札1枚を捨てる:自分のバトルエリアに「魔人ブウ:純粋」がある場合、相手のバトルエリアのレストのコスト4以下のバトルカード2枚までを選び、KOする。


強い点

◾︎ 条件を全て満たして使うと、コスト1で相手のコスト4以下を2面も削れるのが超絶強い。

弱い点

◾︎ レストのカードしか対象に出来ず、尚且つ高コスト帯の純粋ブウがいないと発動出来ないのが若干使いにくい。

◾︎ 効果発動時に手札を1枚捨てないといけないのが、コンボ数値が低くなりがちな黄色にとっては大きな痛手となりやすい。

◾︎ コンボレスカードなので、使い所がなく腐ってしまう可能性がある。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(-)]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴地球人
属性色:黒

コスト:7
色指定コスト:黒(×1)

パワー:15000
コンボパワー:10000


スキル:

【スーパーコンボ】(【スーパーコンボ】を持つカードはデッキに4枚までしか入れることができない)

【自動】【相手のターン中】手札のこのカードでコンボした時、このカードのコンボパワー+10000。


強い点

◾︎ 4枚採用必須の強力なスーパーコンボ持ち。

◾︎『SB01-060 C 再会』でドロップからコンボパワー10000のカードとして活用出来るようになる。

弱い点

◾︎ コストが7とかなり重く、いざという時に場に出しづらい。

◾︎ スーパーコンボは相手ターン中のディフェンスステップでしか発動出来ない、防御専用スキルとなってしまう。

D部長
D部長

評価:★★☆☆☆[普通]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴地球人/大冒険
属性色:黒

コスト:4
色指定コスト:黒(×1)

パワー:25000
コンボパワー:0


スキル:

【登場時】自分のドロップに「アックマン」以外の特徴《大冒険》を持つカードが3種類以上ある場合、相手のバトルエリアのカード名に「孫悟空」を含まないコスト3以下のバトルカード2枚までを選び、KOする。


強い点

◾︎ 登場時に全ての条件を満たすと、孫悟空系以外のコスト3以下を2枚もKO除去して、相手の盤面を一気に崩せるのが超優秀。

弱い点

◾︎ ドロップに自分以外の特徴《大冒険》3種という条件が、状況によっては発動を阻害することがあるのに、更に孫悟空系は除去出来ないという縛りまであるのが非常に使いにくい。

◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所がなく完全に腐らせてしまう危険性がある。

◾︎ コストが4であるがパワーが25000しかなく、若干物足りない数値となっている。

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]

レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴動物/大冒険
属性色:黒

コスト:1
色指定コスト:黒(×1)

パワー:5000
コンボパワー:10000


スキル:

【起動 メイン】①(指定の数エナジーをレストにする),バトルエリアのこのカードをレストにする:自分のリーダーが特徴《大冒険》を持つ場合、自分の手札のコスト3の「亀仙人」1枚までを登場させる。


強い点

◾︎ 条件を全て満たしてメイン時効果を発動すると、『SB01-050 R 亀仙人』のようなコスト3の亀仙人を実質2コストで登場させられるのが超優秀。

◾︎ 亀仙人コスト軽減効果がメイン時の発動なので、生き残れば次のターンも亀仙人のコストを軽減して出せるのが強力。

◾︎ コンボパワーが10000あり、腐る事がない。

弱い点

◾︎ コスト&パワーが最底辺であり、メイン時効果を使ってレストになるとほぼ生き残れないカードとなっているのが残念。

D部長
D部長

評価:★★☆☆☆[普通(+)]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴地球人/大冒険
属性色:黒


コスト:2
色指定コスト:黒(×1)

パワー:20000
コンボパワー:5000


スキル:

【登場時】自分のライフ1枚までを手札に加える。

【起動 戦闘中】【自分のターン中】【ターン1回】自分のリーダーが特徴《大冒険》を持ち、このカードが戦闘中で、このターン中、自分がドロップからコンボをしていた場合、相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、レストにする。


強い点

◾︎ 早期覚醒を促したり最終局面でリソース使えるカード回収が出来る自傷ライフを持っている。

◾︎ 戦闘中に条件を満たすと、相手のバトルカード1枚をコスト等関係なくレストにでき、攻撃対象を増やしたりスキルの発動を阻害出来るのが優秀。

弱い点

◾︎ 戦闘中にドロップするという手間をかけて、レストに出来るだけなのが強くない。

◾︎ レストにするタイミングがアタック時ではなく戦闘中なので、レスト妨害する前にアクティブの相手にスキルを発動されてしまう事が多々ある。

D部長
D部長

評価:★★☆☆☆[普通]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴地球人/大冒険
属性色:黒


コスト:1
色指定コスト:黒(×1)

パワー:10000
コンボパワー:10000


スキル:

【永続】【自分のターン中】自分のリーダーが特徴《大冒険》を持ち、このカードの戦闘中、自分のコンボエリアにカードがある場合、このカードのパワー+10000。


強い点

◾︎ 戦闘中に条件を満たせていると、1コストでありながらパワー20000以上のアタッカーとして活躍出来るのが強い。

◾︎ コンボパワーが10000あり、腐る事がない。

弱い点

◾︎ 最終局面の1コストコツコツパンチ役以外では、特に活躍する場面がないカードとなっている。

◾︎ このカードの効果を使う為には、コンボをして手札等を消費しなければいけないのが使いにくい。

◾︎ 相手のターン中はコスト1でパワーが10000しかないカードとなっているので、戦闘やスキルで簡単に処理されてしまう。

D部長
D部長

評価:★★☆☆☆[普通(+)]

レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴地球人/大冒険
属性色:黒


コスト:2
色指定コスト:黒(×1)

パワー:20000
コンボパワー:5000


スキル:

【永続】自分のリーダーが特徴《大冒険》を持ち、このカードの戦闘中、自分のコンボエリアにカードがある場合、このカードのパワー+5000。

【登場時】自分のライフ1枚までを手札に加える。


強い点

◾︎ 早期覚醒を促したり最終局面でリソース使えるカード回収が出来る自傷ライフを持っている。

◾︎ 戦闘中に条件を満たせていると、2コストでありながらパワー25000以上のカードとして使えるのが強い。

◾︎ 自分ターンのアタック時だけでなく、相手ターン中の防御時にもパワーアップ効果を発動出来るのが若干偉い。

弱い点

◾︎ 特に大きな強みがない効果なのに、コンボパワーが5000しかない。

◾︎ このカードの効果を使う為には、攻防時にコンボをして手札等を消費しなければいけないのが使いにくい。

◾︎ 2コストを払っているのにリソースを増やしたり、相手の盤面を削るスキルを持っていないのが強くない。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:R(レア)
カードタイプ:エクストラ
特徴地球人/大冒険
属性色:黒


コスト:1
色指定コスト:黒(×1)

スキル:

【起動 戦闘中】自分のリーダーが特徴《大冒険》を持つ場合、自分の戦闘中のカードは、この戦闘中、パワー+15000。その後、自分のドロップから「孫悟飯」1枚までをコンボさせる。

強い点

◾︎ 条件を満たして使えば、コスト1でありながら戦闘中のパワーを合計で最大+25000出来るのが超強力。

◾︎ 発動タイミングが【戦闘中】表記なので、自分のターンだけでなく相手ターン中でも使用できる攻防一体のカードとなっているのが優秀。

弱い点

◾︎ 追加のコンボパワーとして使える対象が「孫悟飯」のみと範囲が狭い。

◾︎ スーパーコンボの『FS05-05 C 孫悟飯』を相手ターン中にドロップから使っても、手札からコンボしないと+20000とならず、コンボパワー+10000としてしか使えないのが残念。


◾︎ エナジーマーカー【全21種+パラレル版】

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③ MANGA BOOSTER01【総括】

リーダー・バトル・エクストラ全てのカードが原作漫画イラストを使っている時点で素晴らしいのですが…

単行本表紙のエナマまで付いてくる…っ!

これが本当に最高過ぎます。

そして全てのカードが…

オールキラ仕様…っ!

新規テキストのカードが110種類中60種類と、性能的には少し寂しい内容となっていますが…

過去最高の神弾確定です…っ!

D部長
D部長

購入が困難になる可能性も高いので、入手できるように頑張っていきましょう…っ!