
今回は2025年2月8日(土)発売のドラゴンボールフュージョンワールド/ブースターパック第5弾【未知なる冒険】に封入されている黄色カードをまとめた黄色カードリストを作りました!
また、全ての黄色カードについて『強い点』&『弱い点』を解説し、さらに★【弱い】~★★★★★【神強い】で総合評価していますので、そちらも合わせてお楽しみ下さい♪
※5段階評価の中で、さらに強い寄りなら(+)、弱い寄りなら(-)と表記します!

さらに、カードリストの最後に私のおすすめ黄色最強カードBest8をランキング形式で発表しますので、そちらもお楽しみに♪
【未知なる冒険/全カードリスト】
【各色別カードリスト】
- ①ブースターパック第5弾/未知なる冒険【黄色】カードリスト
- ▪ 黄色リーダーカード【全1種】
- ▪ 黄色バトルカード【全20種】
- FB05-073 R コルド大王
- FB05-074 UC ザーボン
- FB05-075 C サイケ鬼
- FB05-076 R ザンギャ
- FB05-077 R ジース
- FB05-078 UC ジャガー・バッタ男爵
- FB05-079 C ジャネンバ
- FB05-080 SR(★) ジャネンバ
- FB05-081 C バータ
- FB05-082 C バイオ戦士
- FB05-083 R バイオブロリー
- FB05-084 SR(★) バイオブロリー
- FB05-085 R フリーザ
- FB05-086 R 魔人ブウ:悪
- FB05-087 UC メカフリーザ
- FB05-088 C メンメン
- FB05-089 UC リクーム
- FB05-120 SCR(★/★★) フリーザ
- FB02-135 UC(★) メタルクウラ
- FB04-091 UC(★) 魔人ブウ:悪
- ▪ 黄色エクストラカード【全5種】
- ②未知なる冒険/黄色カード【最強ランキング8】
①ブースターパック第5弾/未知なる冒険【黄色】カードリスト
【未知なる冒険】に封入されている黄色カードを『リーダーカード』『バトルカード』『エクストラカード』の3つの種類別に分けてカードリストを作成しました。
※上記の分類カードにパラレル版があればカード名に(★)表記をして通常版とパラレル版を同時掲載し合計して1種類でカウントしています。
▪ 黄色リーダーカード【全1種】
FB05-072 L(★) ジャネンバ
◾︎ 覚醒前(表面)【通常版】

◾︎ 覚醒前(表面)【★パラレル版】

レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:あの世
属性色:黄
パワー:15000
スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。
【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)自分のライフが4以下の場合、カード1枚を引く。その後、このカードを裏返す。
◾︎ 覚醒後(裏面)【通常版】

◾︎ 覚醒後(裏面)【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い(-)]
パワー:20000
スキル:
【アタック時】自分のエナジー2枚までをアクティブにする。
【起動 メイン】【ターン1回】②(指定の数エナジーをレストにする):カード1枚を引く。その後、相手のバトルバトルカード1枚までを選び、レストにする。
◾︎ アタック時に使用した後のレストのエナジー2枚をアクティブにでき、通常より多くのカードをプレイ出来るようになるのが非常に強い。
◾︎ メイン時効果でエナジーをレストにするとカード1枚を引きつつ相手のバトルカードをレストにでき、ブロッカーの発動を阻止したり、アタック対象に出来るようになる。
◾︎ アタック時効果は強力だが、自身のメイン時効果を使う為には結局コスト2が必要となるのが若干扱いにくい。
◾︎ 覚醒後は貴重なアタック時1ドローが消え、メイン時効果を発動しなければ1ドロー出来ないのが使いにくい。
◾︎ メイン時効果を使う時、相手の盤面にアクティブのバトルカードがなければレスト効果が腐ってしまう。
▪ 黄色バトルカード【全20種】
FB05-073 R コルド大王


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:フリーザ一族
属性色:黄
コスト:4
色指定コスト:黄(×1)
パワー:25000
コンボパワー:0
スキル:
【登場時】自分のリーダーとバトルエリアのバトルカードの、特徴《フリーザ一族》を持つカードが合計3枚以上ある場合、自分の手札の「コルド大王」以外のコスト4以下の特徴《フリーザ一族》を持つバトルカード1枚までを登場させる。
◾︎ 条件を満たした上で登場させられれば、『FB01-129 SR(★) フリーザ』や『FB05-120 SCR(★/★★) フリーザ』等の強力なコスト4以下フリーザ一族カードを無料で登場させられるのが超強い。
◾︎ リーダーが特徴《フリーザ一族》を持つカードであれば、このカードを含めて後1枚フリーザ一族を持つカードを置いているだけで効果を発動出来る。
◾︎ コンボパワーが0の為、使い所がなく腐ってしまうリスクがある。
◾︎ コスト4でパワーが25000しかなく、物足りない数値となっている。
◾︎ リーダーが特徴《フリーザ一族》を持つカードでなければ、効果を発動しにくいのが汎用性に欠ける。
FB05-074 UC ザーボン


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:フリーザ軍
属性色:黄
コスト:7
色指定コスト:黄(×1)
パワー:15000
コンボパワー:10000
スキル:
【スーパーコンボ】(スーパーコンボを持つカードはデッキに4枚までしか入れる事ができない)
【自動 相手のターン中】手札のこのカードでコンボした時、このカードのコンボパワー+10000。
◾︎ 4枚採用必須の強力なスーパーコンボ持ち。
◾︎ コストが7とかなり重く、いざという時に場に出しづらい。
◾︎ スーパーコンボは相手ターン中のディフェンスステップでしか発動出来ない、防御専用スキルとなってしまう。
FB05-075 C サイケ鬼


評価:★★★☆☆【強い】
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:あの世
属性色:黄
コスト:1
色指定コスト:黄(×1)
パワー:5000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】カード1枚を引く。
◾︎ 登場時カードを1枚引けて、その後はコンボ要員として使える。
◾︎ 目立ったスキルではないが、低コストで登場させられ、序盤から終盤まで腐る所が少なくデッキに入れやすい優秀なカード。
◾︎ 登場後はコンボ以外にも『FB05-093 C 邪念の暴走』の生贄として使用が可能となっている。
◾︎ パワー&コストが最底辺で、場に出た後は敵の除去や妨害で簡単に場を離れてしまう為、早めにコンボパワーか生贄として使わないと損をする事が多い。
FB05-076 R ザンギャ


評価:★★★☆☆【強い】
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:ボージャック一味
属性色:黄
コスト:2
色指定コスト:黄(×1)
パワー:20000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】自分のライフ1枚までを手札に加える。
【アタック時】①:カード2枚を引く。その後、自分の手札1枚を捨てる。
◾︎ 早期覚醒を促したり、最終局面でリソース回収が出来る自傷ライフ持ち。
◾︎ アタック時に1コスト払うと、2ドロー&1ドロップして手札を最適化しながら増やす事が出来る。
◾︎ コスト2でパワー20000と使いやすいアタッカーとなっている。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
◾︎ このカードを登場させたターンに最大限活かす為には、合計3コスト必要なのが使いにくい。
FB05-077 R ジース


評価:★★★☆☆【強い(-)】
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:ギニュー特戦隊/フリーザ軍
属性色:黄
コスト:2
色指定コスト:黄(×1)
パワー:20000
コンボパワー:5000
スキル:
【クリティカル】(このカードのアタックでダメージを与えた時、そのライフはドロップに置かれる)
【登場時】自分のライフ1枚までを手札に加える。
◾︎ コスト2でパワーが20000あり、使いやすいアタッカーとなっている。
◾︎ 相手のライフを削った際にドロップ送りに出来る強力なクリティカル持ち。
◾︎ 早期覚醒を促したり、最終局面でリソース回収が出来る自傷ライフ持ち。
◾︎ 様々な恩恵を受けられる特徴『フリーザ軍』&『ギニュー特戦隊』を持っている。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
◾︎ 弱くはないカードだが、コスト2でする動きとしては強くない。
FB05-078 UC ジャガー・バッタ男爵


評価:★★★☆☆【強い(-)】
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人/ジャガー島
属性色:黄
コスト:1
色指定コスト:黄(×1)
パワー:5000
コンボパワー:10000
スキル:
【起動 メイン】バトルエリアのこのカードをレストにする:自分のドロップから「ジャガー・バッタ男爵」以外のコスト3以下の特徴《ジャガー島》を持つカード1枚までを手札に加える。
◾︎ このカードをレストにするだけで、対象カードをドロップから手札に回収出来る。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員として使えるので腐る事がない。
◾︎ コスト1で登場させやすい。
◾︎ コスト1でパワーが5000しかなく、アクティブの状態でもスキルによるKOや、パワーダウン除去、妨害で非常に簡単に場を離れてしまう。
◾︎ レストにしないと効果が使えない為、返しの相手ターンでほぼ確実にやられてしまう。
◾︎ 回収出来る対象カードがドロップにない事が多い序盤では使えない事が多い。
FB05-079 C ジャネンバ


評価:★★★☆☆【強い(-)】
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:あの世
属性色:黄
コスト:2
色指定コスト:黄(×1)
パワー:20000
コンボパワー:10000
◾︎ コスト2でパワーが20000あり、使いやすいアタッカーとなっている。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員として使えるので腐る事がない。
◾︎『FB05-093 C 邪念の暴走』の出し先の1つとなっている。
◾︎ スキルがない。
FB05-080 SR(★) ジャネンバ
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★☆【超強い】
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:あの世
属性色:黄
コスト:3
色指定コスト:黄(×2)
パワー:25000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】自分のライフ1枚までを手札に加える。その後、自分のエナジー1枚をアクティブにし、相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、レストにする。
◾︎ 登場時スキルで、覚醒を促したり最終局面でリソース回収が出来る自傷ライフを持っている。
◾︎ 登場時に無条件でエナジーをアクティブにでき、パワー25000を持つカードであるにも関わらず実質コスト2で使えるのが超強力。
◾︎ 登場時に無条件で相手の好きなアクティブバトルカード1枚をレストにでき、アタック対象にしたり、他のレスト対象妨害カードを発動させられるようになるのが優秀。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
◾︎ 実質コスト2で使えるカードではあるが、実際はコスト3を支払わなければ登場させられない点に注意が必要である。
◾︎ 相手のバトルカードが全てレスト状態ならば、レスト妨害効果は腐ってしまう。
FB05-081 C バータ


評価:★★☆☆☆【普通(+)】
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:ギニュー特戦隊/フリーザ軍
属性色:黄
コスト:2
色指定コスト:黄(×1)
パワー:20000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、レストにする。
◾︎ コスト2でパワーが20000あり、使いやすいアタッカーとなっている。
◾︎ 登場時に無条件で相手の好きなアクティブ状態のバトルカード1枚をレストにでき、アタック対象にしたり、他のレスト対象妨害カードを発動させられるようになるのが優秀。
◾︎ 様々な恩恵を受けられる特徴『フリーザ軍』&『ギニュー特戦隊』を持っている。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
◾︎ 弱くはないが、このカード以上に優秀な同コストの『FS04-12 C フリーザ』がいるので、採用しにくい。
FB05-082 C バイオ戦士


評価:★★☆☆☆【普通】
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:ジャガー島
属性色:黄
コスト:1
色指定コスト:黄(×1)
パワー:10000
コンボパワー:10000
スキル:
【起動 戦闘中】バトルエリアのこのカードをKOする:相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、レストにする。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員として使えるので腐る事がない。
◾︎ 発動タイミングが【自動】で戦闘中に発動する表記なので、自分のターンだけでなく、相手ターン中のディフェンスステップでも使用でき、攻防どちらのシーンでも活用出来るのが優秀。
◾︎ 防御時に効果を使えば、コスト関係なくアクティブのバトルカードをレストに出来るので、相手の攻撃を封印出来る可能性があるのが強い。
◾︎ このカードがコスト1でパワーが10000しかないので、戦闘中の効果を使う前に処理されてしまう可能性が高い。
◾︎ このカードをKOしないと効果が発動出来ないのが強くない。
FB05-083 R バイオブロリー


評価:★★☆☆☆【普通(+)】
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/ジャガー島
属性色:黄
コスト:3
色指定コスト:黄(×1)
パワー:20000
コンボパワー:10000
スキル:
【アタック時】自分のアクティブのエナジーが2枚以上の場合、カード1枚を引く。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員として使えるので腐る事がない。
◾︎ 条件を満たした状態でアタック出来ると1ドローしてリソースを増やせるのが強力。
◾︎ コスト3であるのに対し、パワー20000なのが物足りない数値である。
◾︎ 通常通りにコストを払って登させる方法であれば、最低コスト5がないと登場したターンに1ドロー効果を使えないのが弱い。
FB05-084 SR(★) バイオブロリー
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/ジャガー島
属性色:黄
コスト:5
色指定コスト:黄(×2)
パワー:35000
コンボパワー:0
スキル:
【登場時】カード1枚を引く。その後、自分のエナジー2枚をアクティブにする。
◾︎ 登場させるだけで1ドロー&エナジー2枚アクティブにでき、実質3コストで手札消費なくこのカードを使えるのが非常に強力。
◾︎ コスト5でパワーが35000あり、どんなリーダーに対しても超強力なライフ打点となれる。
◾︎ コンボパワーが0の為、使い所がなく腐ってしまうリスクがある。
◾︎ コスト5が必要なので、実質コスト3で使えるカードでも基本的に終盤頃にしか使えないカードとなっている。
FB05-085 R フリーザ


評価:★★★☆☆【強い(-)】
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:フリーザ一族/フリーザ軍
属性色:黄
コスト:3
色指定コスト:黄(×1)
パワー:20000
コンボパワー:10000
スキル:
【アタック時】自分のライフ1枚までを手札に加える。その後、相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、レストにする。
◾︎ アタックする度に、覚醒を促したり最終局面でリソース回収が出来る自傷ライフ効果を使える。
◾︎ アタック時効果でコスト関係なく相手のバトルカードをレストにでき、アタック対象を増やしたり出来るのが強力。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員として使えるので腐る事がない。
◾︎ コスト3でパワーが20000しかなく、物足りない数値となっている。
◾︎ アタックしないと効果が使えないのが若干扱いにくい。
◾︎ 弱くはないカードだが、コスト3でする動きとしては強くない。
FB05-086 R 魔人ブウ:悪


評価:★★★☆☆【強い】
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:魔人/吸収
属性色:黄
コスト:3
色指定コスト:黄(×1)
パワー:20000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】自分のライフ1枚までを手札に加える。
【KO時】相手のバトルエリアのレストのコスト3以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。
◾︎ 早期覚醒を促したり、最終局面でリソース回収が出来る自傷ライフ持ち。
◾︎ KO時効果でコスト3以下という割と広めの範囲をKO除去出来るのが優秀。
◾︎『FB04-093 SR(★) 魔人ブウ:悪』や『FB04-095 R 魔人ブウ:純粋』でKOを誘発して、上記カードの強い効果を発動しつつ、このカードのKO時効果も発動出来るのが強力。
◾︎ アタック等してレストになった後に上記の動きを出来るのが非常に強い。
◾︎ KOしてこのカードの効果を発動すると、リーダーが『FB04-077 L 魔人ブウ:悪』の場合、リーダースキルも発動可能になる為、非常に噛み合った動きとなり、デメリットを軽減して使えるのが強い。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
◾︎ コスト3でパワーが20000しかないのが物足りない数値である。
◾︎ スキルの発動タイミングがKO時なのが使いにくい。
◾︎ コスト3以下のKOなので、終盤や緑の大型デッキには刺さりにくい可能性がある。
FB05-087 UC メカフリーザ


評価:★★★☆☆[強い]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:フリーザ一族/フリーザ軍
属性色:黄
コスト:1
色指定コスト:黄(×1)
パワー:5000
コンボパワー:5000
スキル:
【起動 メイン】バトルエリアのこのカードをレストにする:自分のデッキの上から3枚を見て、特徴《フリーザ一族》を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。
◾︎ レストにする事で、コスト関係なく特徴《フリーザ一族》カードをサーチして取って来れるのが優秀。
◾︎ 生き残れば次のターンもリソースを稼げる可能性があるのが強い。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
◾︎ サーチ枚数が3枚と少なく、範囲を広く取れても失敗のリスクが高くなっている。
◾︎ コスト1でパワーが5000しかなく、効果を使うとレストになってしまうので、返しの相手ターンでほぼ間違いなく処理されてしまうカードとなっている。
FB05-088 C メンメン


評価:★★☆☆☆【普通(+)】
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人/ジャガー島
属性色:黄
コスト:1
色指定コスト:黄(×1)
パワー:5000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】自分のデッキの上から5枚を見て、「メンメン」以外の特徴《ジャガー島》を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。
◾︎ コスト制限なく特徴『ジャガー島』カードをサーチして手札に加えられるのが優秀。
◾︎ 効果自体は優秀だが、特徴《ジャガー島》でデッキを組める程のカードパワーはなく、かなり活躍しにくいカードなっている。
FB05-089 UC リクーム


評価:★★★☆☆[強い(-)]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:ギニュー特戦隊/フリーザ軍
属性色:黄
コスト:2
色指定コスト:黄(×1)
パワー:20000
コンボパワー:5000
スキル:
【永続】【自分のターン中】自分の、リーダーとバトルエリアのバトルカードの、特徴《ギニュー特戦隊》を持つカードが合計3枚以上ある場合、バトルエリアのこのカードのパワー+5000。
◾︎ コスト2でパワーが20000あり、使いやすいアタッカーとなっている。
◾︎ スキル条件を満たす事が出来れば、コスト2で25000アタッカーとして使えるのが強い。
◾︎ リーダーが特徴《ギニュー特戦隊》を持つカードであれば、このカードを含めて後1枚ギニュー特戦隊を持つカードを置いているだけで効果を発動出来る。
◾︎ 様々な恩恵を受けられる特徴『フリーザ軍』&『ギニュー特戦隊』を持っている。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
◾︎ リーダーが特徴《ギニュー特戦隊》を持つカードでなければ、効果を発動しにくいのが汎用性に欠ける。
FB05-120 SCR(★/★★) フリーザ
【通常版】

【★パラレル版】

【★スーパーパラレル版】


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:SCR(シークレット)
カードタイプ:バトル
特徴:フリーザ一族/フリーザ軍
属性色:黄
コスト:4
色指定コスト:黄(×2)
パワー:30000
コンボパワー:0
スキル:
【バリア】(このカードは相手のカードのスキルによって選ばれない)
【アタック時】②:相手のバトルエリアのレストのコスト5以下のバトルカード1枚までを選び、ドロップに置く。
◾︎『バリア』で、相手からスキルで除去・妨害される事がなく、パワーも30000と高い為、最強クラスの場持ちの良さを持っている。
◾︎『FB01-023 SR(★) ビルス』や『FB02-049 R 全王』等の【すべてを選び】という全体を標的にしたスキルからもバリアのおかげで対象にならないのが超強い。
◾︎『FS04-01 L フリーザ』でターン終了時にアクティブにしてしまえば、基本的にこのカードを倒す手段がなくなってしまう。
◾︎ アタック時にコスト2を払えば、黄色にとって最悪の天敵であった『FB03-009 SR(★) ジレン』等のKO耐性を持つ敵であっても、何もさせないまま処理出来るようになるのが偉すぎる。
◾︎『FB05-072 L ジャネンバ』がリーダーならば、4コストで登場させた後に2コスト起こせるので、出したターンにこのフリーザのスキルを使えるのが非常に強力。
◾︎ コンボパワーが0の為、使い所がなく腐ってしまうリスクがある。
◾︎ 5弾環境時点では『FB05-072 L ジャネンバ』がリーダーでなければ、出したターンにこのフリーザのアタック時スキルを使うには合計6コスト必要なのが使いにくい。
◾︎ バリアがあってもレストになっていれば戦闘でやられるリスクはあるので、その点に注意して運用していく必要がある。
FB02-135 UC(★) メタルクウラ
【通常版】

【★ドッカンバトル再録版】


評価:★★☆☆☆【普通(+)】
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:フリーザ一族
属性色:黄
コスト:3
色指定コスト:黄(×1)
パワー:20000
コンボパワー:5000
スキル:
【ブロッカー】(相手のアタックの後、このカードをレストにし、アタック対象をこのカードにできる)
【自分のターン終了時】このカードをアクティブにする。
◾︎ アタッカーとして攻撃を仕掛けたターンの終了時に自分でアクティブになる事が出来るので、相手ターン中にもブロッカーとして使える。
◾︎ コンボパワーが最底辺。
◾︎ コスト3で20000パワーは少し物足りない数値である。
◾︎ コスト3の20000パワーのカードなので、ブロッカーとして使う前にスキルによる除去・妨害等で場を離れてしまう事があるので注意が必要である。
FB04-091 UC(★) 魔人ブウ:悪
【通常版】

【★ドッカンバトル再録版】


評価:★★☆☆☆【普通(+)】
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:魔人
属性色:黄
コスト:2
色指定コスト:黄(×1)
パワー:20000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】自分のライフ1枚までを手札に加える。
【KO時】相手のバトルカード1枚までを選び、レストにする。
◾︎ 早期覚醒を促したり、最終局面でリソース回収が出来る自傷ライフ持ち。
◾︎ KO時にコストやパワー関係なく相手カードをレストに出来る。
◾︎ コスト2でありながらパワーが20000あり、相手の覚醒後リーダーが20000パワーならば素の状態でライフ打点になれる。
◾︎『FB04-093 SR(★) 魔人ブウ:悪』や『FB04-095 R 魔人ブウ:純粋』でKOを誘発して強い効果を発動しつつ、このカードのKO時効果も発動出来る。
◾︎ KOしてこのカードの効果を発動すると、リーダーが『FB04-077 L 魔人ブウ:悪』の場合、リーダースキルも発動可能になる為、非常に噛み合った動きとなり、デメリットを軽減して使えるのが強い。
◾︎ スキルの発動タイミングがKO時なのが使いにくい。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
▪ 黄色エクストラカード【全5種】
FB05-090 C 幻惑の襲撃


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴:あの世
属性色:黄
コスト:2
色指定コスト:黄(×1)
スキル:
【起動 戦闘中】自分の戦闘中のカードは、この戦闘中、パワー+25000。その後、自分のエナジー1枚までをアクティブにする。
◾︎ 発動タイミングが【戦闘中】表記なので、自分のターンだけでなく、相手ターン中のディフェンスステップでも使用でき、攻防一体のカードとなっている。
◾︎ 2コスト払って戦闘中のパワーを+25000したあと、1コストをアクティブに出来るので、実質1コストで使用出来るのが超強い。
◾︎ エクストラにしては初期コストが2と少し重めで、このカードを使う為にコストを残しておくのに少し苦労する。
◾︎ 相手ターン中に効果を使うには、自分ターン終了時に2コスト残しておく必要があり『FB02-105 L(★) ベジータ』でしかスムーズに活用できない。
◾︎ エクストラカードはコンボとして使う事が出来ず、いざという時に使い物にならないカードになるリスクがある。
FB05-091 UC 地獄の羅刹鬼


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴:あの世
属性色:黄
コスト:2
色指定コスト:黄(×1)
スキル:
【起動 戦闘中】自分の戦闘中のカードは、この戦闘中、パワー+25000。その後、相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、レストにする。
◾︎ 発動タイミングが【戦闘中】表記なので、自分のターンだけでなく、相手ターン中のディフェンスステップでも使用でき、攻防一体のカードとなっている。
◾︎ 防御時に使えば、スパコンを超える防御札となり、更にコスト関係なくレストに出来るので、相手の攻撃を封印出来る可能性があるのが強い。
◾︎ エクストラカードはコンボとして使う事が出来ず、いざという時に使い物にならないカードになるリスクがある。
◾︎ エクストラにしてはコスト2とやや重く、使いにくい。
◾︎ 1番強い発動タイミングである相手ターン中での発動には、コストを2も残してターンを終了しなければならず、扱いが難しい。
FB05-092 UC ジャガー島


評価:★★★☆☆[強い]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴:ジャガー島
属性色:黄
コスト:1
色指定コスト:黄(×1)
スキル:
【フィールド】(このカードは自分の他の【フィールド】を置くまで、バトルエリアに置き続ける)
【起動 メイン】このカードをレストにする:自分の手札のコスト1以下の特徴《ジャガー島》を持つバトルカード1枚までをレストで登場させる。
◾︎ 特定のカードで除去されない限りは場に残り続ける『フィールド』スキルを持つ。
◾︎ このカードを一度設置すると、相手に破壊されるまでは、毎ターンこのカードをレストにするだけでコスト1以下を無料で出して登場時効果等を活かせる、超強力なカードとなっている。
◾︎ このカードの効果でコスト1以下を登場させて、登場時効果を使えるのは強いが、レストでの登場の為、何もしなければ高確率で返しの相手ターンに処理されてしまう。
◾︎ 効果自体は優秀だが、特徴《ジャガー島》でデッキを組める程のカードパワーはなく、かなり活躍しにくいカードなっている。
◾︎ エクストラカードはコンボとして使う事が出来ず、いざという時に使い物にならないカードになるリスクがある。
◾︎ 弾が進む事に、簡単にフィールド除去できるカードが増えているので注意が必要である。
FB05-093 C 邪念の暴走


評価:★★★☆☆[強い(-)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴:あの世
属性色:黄
コスト:0
色指定コスト:0
スキル:
【起動 メイン】自分のバトルエリアの「サイケ鬼」1枚をKOする:自分のデッキの上から5枚を見て、「ジャネンバ」1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。その後、自分の手札のコスト2の「ジャネンバ」1枚までを登場させる。
◾︎ キャントリ性能の『FB05-075 C サイケ鬼』をKOする事で、ジャネンバのカードをコスト関係なくサーチでき、尚且つ『FP-032 PR ジャネンバ』等のコスト2のジャネンバを無料で登場させられるのが強い。
◾︎ 上記効果を0コストで打てるのが優秀。
◾︎ 効果を発動する為のKO対象が『FB05-075 C サイケ鬼』しかおらず、尚且つジャネンバサーチ&コスト2ジャネンバ踏み倒しと対象範囲が狭く、汎用性に欠ける。
◾︎ 効果を使ってサイケ鬼をKOすると、コンボとして使えないのがもったいない。
FB05-094 C 執念の怪光線


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴:サイヤ人/ジャガー島
属性色:黄
コスト:1
色指定コスト:黄(×1)
スキル:
【起動 メイン】カード1枚を引く。その後、相手のバトルエリアのレストのバトルカード1枚までを選び、そのカードは、次の相手のターン中、アクティブにならない。
◾︎ 確定で1ドロー出来るので、実質手札消費なしでこのカードを使えるのが優秀。
◾︎ 相手のレストカードをアクティブ封印でき、行動不能に出来るのが強い。
◾︎『FB03-099 C エネルギー吸収』と違い、確定で1ドローが可能なのが使いやすい。
◾︎ 相手の場のカードが全てアクティブ状態ならば1コスト払って1ドローするだけの強くないカードとなってしまう。
◾︎『FB03-099 C エネルギー吸収』と違い、相手を自らの効果でレストに出来ないのが使いにくい。
◾︎ エクストラカードはコンボとして使う事が出来ず、いざという時に使い物にならないカードになるリスクがある。
②未知なる冒険/黄色カード【最強ランキング8】
上記で紹介した【黄色バトル&エクストラカード】の中から、おすすめ最強カードBest8をランキング形式で8位から順に紹介させて頂きます。
なおランク付けの根拠として、どのデッキでも広く活躍出来る汎用性と、専用デッキで使った時に発揮する限定的な強さの2つを評価してランキングを作成しています。
◾︎ 第5弾/黄最強ランキング【第8位】

自傷&手札最適化の便利ガール!!
2コストで自傷ができ、更にアタック時に1コストを支払うと2ドロー&1枚捨てという手札を最適化しつつ増やせる強力な動きが可能な1枚。
早期覚醒型のリーダージャネンバには、2コスト自傷の時点で採用の余地があるカードとなっています。
そしてリーダージャネンバならば1コストを無理なくこのカードに割く事も可能で、リーサル時に手札を超強化してアタック出来るのも優秀に感じました。
しかしながら、2コスト自傷系はUC2ネイルやC2フリーザ等、優秀なものが非常に多く、渋滞気味であり、ジャネンバデッキでさえ入るかが怪しい所ではあります。


性能自体は優秀ですが、1コストを追加で払わないといけない点はジャネンバデッキ以外ではかなり使いにくく、汎用性が高くないと考え8位としました。
ただ、このカードにひそかに期待している部分として、肝心のボージャックが未知なる冒険では未収録となっており、他のボージャック一味が収録された際に真価を発揮するかもしれないという将来性を評価して、ランキングに入れさせて頂きました♪
◾︎ 第5弾/黄最強ランキング【第7位】

妨害しつつ超強化!!
攻防面で使用でき、パワー+25000しつつ、コスト制限なく相手のカードをレストに出来るのがシンプルに強力な1枚。
攻撃時に使用すれば、アタッカーを超強化しつつ相手のコンボ値を減らしたり、次の攻撃先を増やせるメリットがあります。
そして筆者的に一番強いと思うのが防御時の使用であり、25000という鉄壁の守り札として使いつつ、SR8ブロリー等の調子に乗っているカードをレストにして攻撃出来なくさせられるのが本当に強いと感じました!

しかしながら、相手のターンに使うならば2コストも残しておかなければならず、黄色ベジータ以外は扱うのが難しいエクストラである点を考慮して7位としました。

強い防御系エクストラが出るたびに話題に上がる黄ベジータさん最高っすね…っ!
◾︎ 第5弾/黄最強ランキング【第6位】

実質1コスト超強化!!
攻防時に2コスト払うとパワー+25000という、一見弱いカードに思いますが、1コストをアクティブにしてくれるので、実質1コスト+25000の超強化カードとなっている1枚。
リーダージャネンバならば攻撃時に使いやすく、リーダー黄ベジータなら防御時に使いやすいエクストラとなっています。
ただ、最初に支払うコストは2というのがネックで、状況によっては上手く扱えないカードになってしまう点を考慮して6位としました。
◾︎ 第5弾/黄最強ランキング【第5位】

目からビームで1ドロー&アクティブ封印!!
使用時に1ドローするので、実質手札消費なしで使えるアクティブ封印カード。
アクティブ封印性能だけでいうと自分でレストにしてくれるエネルギー吸収の圧勝ですが、1ドローが確定で引けるという点は執念の怪光線が非常に優秀です。

リーダージャネンバならば1ドローしつつレスト妨害が出来るので、怪光線を入れる方が強いと感じています。
それ以外のリーダーであれば、アクティブの相手に使いたい際は別のカードと組み合わせて使わなければならない不便さがあり、その点を考慮して5位とさせて頂きました。
◾︎ 第5弾/黄最強ランキング【第4位】

SCR4フリーザ召喚の構え!!
条件を満たせばコスト4以下のフリーザ一族を追加で登場させられるというマトリョーシカな性能を持つコルド大王。
フリーザ一族のカードは多岐にわたり存在しているので、構築次第ではかなり強く使えると考えています。
その中でも最強の出し先としては、やはりSCR4フリーザを登場させる事にあると思います。

フリーザ軍デッキに新たな可能性をもたらしてくれるコルド大王ですが、コンボ値が少なくなりがちな黄色においてコンボパワー0の罪は重く、扱いが難しい点を考慮して4位としました。
◾︎ 第5弾/黄最強ランキング【第3位】

器用貧乏感半端ないけど出来るやつ!!
登場時1ドロー&エナジー2枚をアクティブに出来るので、実質手札消費なく尚且つ3コストで使えるカード。
超強い!だがそれだけの事…っ!!
どんなデッキに入れても仕事をしてくれるのは間違いないですが、突出して超強い動きを押し付けることもなく、地味に働いてくれる印象が強くなっています。
また、このカードの悲しい点として、映画『ドラゴンボールZ 超戦士撃破!!勝つのはオレだ』が題材となっている為、今後ジャガー島系を強くするカードの収録が望めない所にあります…。
超悲観的な意見ばかり述べましたが、超強い事は間違いないので、リーダージャネンバデッキに入れてエナジーアクティブ祭りを開催しましょう!
◾︎ 第5弾/黄最強ランキング【第2位】

実質2コスの自傷・レスト妨害が出来るニキ!!
登場時に自傷しつつ、エナ1枚をアクティブにでき、更にコスト制限なくレスト妨害までしてくれる色々詰まったジャネンバさん。
実質2コストでこのカードを使えるのがシンプルに超強いですね…っ!
どのデッキでも出張可能な性能をしており、特徴があの世なので、ジャガー島と違い将来多色が来た際にも使いやすいのも高く評価出来る為、2位とさせて頂きました♪
強さとは関係ない余談ですが、パラレル版が鬼かっこ良いのも最高です…っ!

寝室に飾りてぇー!!!(悪趣味)
◾︎ 第5弾/黄最強ランキング【第1位】

SR4ジレンにめっちゃ怒ってる人!!
ついに黄色にも待望のKO耐性除去カードがやってきました!!!
4弾環境までは、なんやかんやSR4ジレン兄ちゃんにボコボコにされていた黄色ですが、このカードの登場で一気に優勢に好転したのが最高です♪

正直このカードの登場でジレンの葬式会場の設置がほぼ決まったので、5弾以降は使う人が激減しそうですが、もし公式戦でジレン兄ちゃんを見かけたら…
オレに殺されるべきなんだ―――っ!!!!!
と叫びながら、ジレン兄ちゃんを葬り去ってください。(出禁確定)
このようにKO耐性を無視して盤面を減らせる最強の除去性能を持ちながら、バリアが付いているので直接攻撃以外では処理されないのが本当に強いですね♪
このカードを一番強く使えるのはフリーザ軍デッキと思いきや、登場後に2コストをアクティブに出来るリーダージャネンバが最適解な気がします。
ただ、登場させた後に縦置きしていれば、バリア突破が来ない限りは次のターンまで絶対生き残るので、様々なデッキでの活躍が期待できる最高の1枚となっています!

リーダージャネンバのスペックの高さと相まって、5弾環境は黄色が大活躍するかもしれませんね…っ!