【DBSDV】ダイバーズ第8弾/GDR(パラレル)・SECカードリスト【伝説の一撃】

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今回は2026年1月22日(木)稼働開始のDBSDV(ドラゴンボールスーパーダイバーズ)第8弾/伝説の一撃【SDV8】に収録される最高レアリティカードであるGDR(ゴッドレア)とそのパラレル版、そしてSEC(シークレットゴッドレア)を紹介していきます!

各弾GDR(SEC)カードリスト

第1弾

第2弾

第3弾

第4弾

第5弾

第6弾

第7弾

第8弾
各弾最強カードランキング

第1弾

第2弾

第3弾

第4弾

第5弾

第6弾

第7弾

第8弾
D部長
D部長

1周年でぶっ壊れを多数排出した7弾を超える更なるぶっ壊れが収録されるかに要注目ですね♪


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SDV8/GDR&SECカードリスト

ダイバーズ第8弾の判明しているGDR(ゴッドレア)&SEC(シークレットゴッドレア)について紹介していきます!

なお、紹介するスキルの意味やルールがわからない方は下記事を読んでから見てもらうと、より楽しんで頂けると思います♪


【通常版】

【★パラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]

レアリティ:GDR(ゴッドレア)

初期気力:2

タイプ:I(インパクト)/気弾
HP:3500
パワー:3500
ガード:1000

必殺技【必要エナジー12】:ファイナルホープスラッシュ

スキル「希望を繋いだ一閃
自分の必殺技発動時、自分を除いた仲間全員の気力を減少させ、この攻撃のみ「このスキルで減少させた気力量×200」、自分のパワーに加算する。[1回限り]

バトルアクションスキル「バニッシュコンボ
アタッカーにしてバニッシュコンボモードを発動させると、カード&ボタンアクションが発生し、敵にダメージを与え、自分の戦闘力を+500&攻撃した敵エリア全員の戦闘力を-500。パーフェクトの場合は効果がアップ。先攻時に発動するとダメージがアップ。[1回限り]


強い点

◾︎ スキルを発動させると自分以外の気力を減らすことで最大でパワーを+42000して攻撃できるのが超強力。

◾︎ 気力を貰う対象がアタッカーのみではなく、サポーターからも貰えるのでパワーアップの最大値を現実的に出せるのが偉い。

◾︎ 必殺技の係数が最大の12で高火力に期待でき、ブッパエリア&スキルと非常に噛み合っているのが超強力。

◾︎ 高火力を出せるバニッシュコンボ持ちで尚且つ効果により戦闘力の差を最大で4000出せるのが優秀。

弱い点

◾︎ パワーアップに全体気力減少という大きなリスクを伴っているのに永続ではなく、その攻撃のみの強化となっているのが強くない。

◾︎ このスキルを使用するタイミングの攻撃先が『SDV5-070 GDR ジャイアントゴマー:DA』のようなダメージ制限相手に行ってしまった場合、相手にわざとSBを負けられるだけで大きく損をする結果となってしまう場合がある。

◾︎ 火力に全振りしたスキルなのに、バニッシュコンボの効果が戦闘力によるものであったり、打撃ではなく気弾なのが若干噛み合わせが悪い。

◾︎ スキルを使うタイミング以外はバニッシュコンボを使うしか活躍の場がないのが強くない。

【★パラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(+)]

レアリティ:GDR(ゴッドレア)

初期気力:2

タイプ:B(ブースト)/気弾
HP:3000
パワー:3800
ガード:2000

必殺技【必要エナジー11】:神裂演舞斬

スキル「己を強くする糧
アタッカーにした作戦決定時「両チームのサポートゾーンにいる人数×3000」自分の戦闘力に加算する。両チームのサポートゾーンにいる人数が合計2人以上の場合、追加で自分の気力を全回復する。[毎回]

BUPPAスキル「終焉のフィニッシャー
自分が2ラウンド目以降、3rdエリアにいる場合、必殺技の演出が変化する。さらに自分の必殺技発動時、この攻撃のみ自分の必殺技を受ける敵に超強力な気力ダメージを与える。[毎回]


強い点

◾︎ 初期気力が2本と高め。

◾︎ 両チームのサポーターの数×3000戦闘力を永続で加算でき、戦闘力バトルに勝ちやすくなるのが超強力。

◾︎ 自分の仲間をサポートゾーンに置いても戦闘力要因として使えるのが偉い。

◾︎ 自分と相手が『AP2-027 SR ネバ:DA』等のサポーターにすると超優秀なカードを採用していると、無理なく追加の気力全回復を発動させられるのが優秀。

◾︎ ブッパスキルで確定気絶を持っているのが超強い。

弱い点

◾︎ 最終ラウンドではサポーターを多く置いて戦闘力を加算するより、直接アタッカーにした方が高い戦闘力を出せる可能性が高いのが強くない。

◾︎ スキル効果の強弱が相手にも依存しているのが若干使いにくい。

【通常版】

【★パラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(+)]

レアリティ:GDR(ゴッドレア)

初期気力:1.8

タイプ:I(インパクト)/気弾
HP:3100
パワー:6100
ガード:1000

必殺技【必要エナジー10】:裁きの刃

スキル「人類への制裁
アタッカーにした戦闘力バトル終了時、自分チームの戦闘力が30000以上の場合、自分チーム全員の必殺技で与えるダメージを1.3倍&このラウンドのみ敵アタッカー全員の必殺技必要エナジーを+1。[毎回]


強い点

◾︎ 30000以上の戦闘力を出せれば、永続で仲間全員の必殺技だめーを1.3倍にできるのが超絶優秀。

◾︎ 上記の効果に加えてラウンドのみではあるものの、敵アタッカー全員の必殺技必要エナジーを+1して必殺技発動の可能性を減らせるのが超強力。

弱い点

◾︎ 相手に『SDV5-047 GDR 孫悟空』等の戦闘力デバフカードがある場合、スキルを発動させられない可能性が高くなるのが使いにくい。

◾︎ 相手の必殺技必要エナジーを増やして必殺技を妨害できるのは優秀だが、相手が確定で技を打てる場合やブッパエリアのキャラに対しては無意味な効果となってしまうのが強くない。

◾︎ アクション・ブッパスキル等を持っていない。

【★パラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★★★[神強い(-)]

レアリティ:GDR(ゴッドレア)

初期気力:1.8

タイプ:B(ブースト)/気弾
HP:3100
パワー:5500➔10000
ガード:2000

必殺技【必要エナジー11】:限界突破かめはめ波➔コズミックラッシュ

スキル「卓越した武術
アタッカーにした作戦決定時、自分チームのHPが50%以上の場合、敵チーム全員のパワーを-1500。自分チームのHPが50%未満の場合、このラウンドのみ自分の与えるダメージ&気力ダメージを2倍にする。[毎回]

スタンバイアクションスキル超サイヤ人ゴッド超サイヤ人(覚醒)」
ラウンド終了時、カードアクションに成功すると超サイヤ人ゴッド超サイヤ人に変身し、パワーを+4500&気力を少し回復する。[1回限り]


強い点

◾︎ アタッカーにするだけで自分のHP50%以上でアタッカーやサポーター関係なく敵全員のパワーを永続で-1500して敵の火力を確実に削れ、HP50%以下で自分の火力を2倍にできるのが超優秀。

◾︎ 覚醒でパワーを大幅にあげられるのがスキルで火力を2倍にできる効果と相性が良く、気力を約0.8本回復できるのが戦闘力を出せるブーストタイプと相性が良い。

弱い点

◾︎ 自分チームの残りHPでスキルの効果が変わってしまうので、狙った効果を確定で出せないのが若干使いにくい。

◾︎ 覚醒でパワーを10000にできたり、与えるダメージ量を2倍にできるのは超強力だが、ブーストタイプで尚且つ気弾である為、想定以下の火力となってしまうことが多い。

◾︎ 必殺技必要エナジーが11なのでブッパエリアに置かないとほぼ必殺技を打てないが、ブッパエリアに配置するには物足りない性能となっている。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(-)]

レアリティ:GDR(ゴッドレア)

初期気力:1.8

タイプ:R(ラッシュ)
HP:3400
パワー:5100
ガード:3000

必殺技【必要エナジー11】:ゴッドヒートフラッシュ

スキル「神域に到達した気迫」
アタッカーにした作戦決定時、自分がいるエリアの必殺技エナジーが5個以上の場合、パワーが高い敵アタッカー3人の気力を減少させる。[毎回]


強い点

◾︎ 毎ラウンド、自分のいるエリアの必殺技エナジーが5個以上という超簡単な条件を満たすだけでパワーが高い敵アタッカー3人の気力を約1.3本削れ、敵の主力アタッカーを気絶させやすくなったり次ラウンドの戦闘力を低下させやすくなるのが超優秀。

弱い点

◾︎ 必殺技必要エナジーが11なのでブッパエリアに置かないとほぼ必殺技を打てないが、ブッパエリアに配置するには物足りないアタッカー性能となっている。

◾︎ 似たような効果を持つ『SDV2-075 SR 魔人クウ:DA』や『SDVZV-006 PR ゴテンクス』はアタッカーにするだけでいいのに、このカードは必殺エナジー5個以上の条件があり、尚且つ自身の初期気力も1.8と心許ないのが若干使いにくい。

◾︎ 相手が『SDV7-054 GDR トランクス:ゼノ』を採用していた場合、1ラウンド目はスキルが腐ってしまうのが強くない。

◾︎ アクション・ブッパスキル等を持っていない。

【★パラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]

レアリティ:GDR(ゴッドレア)

初期気力:1.8

タイプ:B(ブースト)/打撃
HP:3500
パワー:6000➔10500
ガード:2000

必殺技【必要エナジー10】:スターダストフォール➔メテオエクスプロージョン

スキル「圧倒的強者の風格
自分が攻撃する時、この攻撃のみ自分を含めた同じエリアの仲間全員はストライクバトルスピードを狂わせる効果を無効にする。さらに攻撃するエリアの敵全員のパワーの合計が20000以上の場合、自分の気力をたくさん回復&この攻撃のみ自分の与えるダメージ&気力ダメージを2倍にする。[毎回]

スタンバイアクションスキル「(覚醒)」
ラウンド終了時、カードアクションに成功すると超サイヤ人ゴッド超サイヤ人に変身し、パワーを+4500&気力を少し回復する。[1回限り]


強い点

◾︎ スキルにより確定でSBを狂わせる効果の影響を受けずに攻撃できるのが優秀。

◾︎ 上記の効果に加え、攻撃するエリアの敵のパワー合計が20000以上なら気力を約2.3本回復でき、更にこの攻撃のみではあるが与えるダメージ&気力ダメージを2倍にして相手に大打撃を与えられるのが超強力。

◾︎ 覚醒でパワーを大幅に上げつつ気力を約0.8本程度回復できるので、スキルの効果と合わせれば気力をほぼ全回復できるのが優秀。

弱い点

◾︎ 相手にSBを狂わせる効果を持つカードが無かったり、攻撃先の合計パワーが20000未満の場合はスキルが腐ってしまうのが相手依存で超使いにくい。

◾︎ ブーストタイプでありながら戦闘力に関する効果よりも火力関連の効果が多くなっているのが噛み合わせが悪い。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:GDR(ゴッドレア)

初期気力:2

タイプ:R(ラッシュ)/打撃
HP:3200
パワー:3400
ガード:3000

必殺技【必要エナジー10】:ダークかめはめ波

スキル「暗黒の人造人間
アタッカーにした戦闘力バトル終了時、自分チームの戦開力が30000以上の場合、自分の与えるダメージを1.7倍にする。さらに自分がいるエリアに自分以外がいない場合、このラウンドのみ自分がいるエリアの必殺技工ナジーに関わらず必殺技発動可能となる。[毎回]

バトルアクションスキル「ランページアタック:屈強
アタッカーにしてランページアタックモードを発動させると、カードアクションが発生し、敵にダメージを与え、自分の受けるダメージを半減させる。[1回限り]


強い点

◾︎ 30000以上の戦闘力を出せれば、永続で自分の与えるダメージを1.7倍にでき、最大で4.9倍にできるのが超強力。

◾︎ 上記の効果に加え、1枚出しすれば必殺技エナジーに関係なく必殺技を発動可能になるのが優秀。

◾︎ ランページに最硬防御系の屈強を持っているのが超優秀で、尚且つ気絶しにくいラッシュタイプなので自身の1枚出し条件と噛み合っている。

弱い点

◾︎ 相手に『SDV1-062 SR ナッパ』等の戦闘力デバフカードがある場合、与えるダメージ倍増効果を発動させられない可能性が高くなるのが使いにくい。

◾︎ 1枚出しという超厳しい条件をクリアして必殺技エナジーに関係なく技を打てるだけなのがあまり強くない。

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:GDR(ゴッドレア)

初期気力:2.4

タイプ:R(ラッシュ)/気弾
HP:4000
パワー:2200
ガード:3000

必殺技【必要エナジー6】:時の裁き

スキル「時の界王神の加護
アタッカーにした作戦決定時、自分がいるエリアの必殺技エナジーが5個以上の場合、このラウンドのみ自分を含めた同じエリアの仲間全員の連撃チャンスで与えるダメージ&連撃チャンスで与える気力ダメージを2倍にする。自分チームの連撃チャンスが3回以上発生していると、倍率が3倍になる。[毎回]


強い点

◾︎ HPが4000と高い。

◾︎ 初期気力が2.4本と高く、自身のスキル条件である必殺技エナジー5個以上を簡単にクリアできるようになっているのが噛み合わせが良い。

◾︎ 簡単な条件を満たすだけで連撃による与えるダメージ&気力ダメージを2倍にして火力を上げつつ気絶させられる可能性を上げられるのが優秀。

◾︎ 連撃3回以上で上記の倍率が3倍に上がるので、確定で連撃を出せる『SDV2-050 GDR ベジータ』や『SDV6-072 GDR 孫悟空』と非常に相性良く使える。

◾︎ 上記の組み合わせに『EX6-004 EXR ベジータ:DA』を加えることで超絶高確率で相手を気絶に追い込めるようになっているのが強すぎる。

弱い点

◾︎ 連撃は発生が不確定な要素となっているので『SDV6-072 GDR 孫悟空』のような確定連撃を発生させるカードと組み合わせないと非常に使いにくい効果となっている。

◾︎ このカード単体では特段強い効果とならず、8弾環境時点では『SDV6-072 GDR 孫悟空』&『EX6-004 EXR ベジータ:DA』と組み合わせることがほぼ前提となっているのが汎用性に欠ける。

◾︎ アクション・ブッパスキル等を持っていない。

【通常版】

【★パラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(+)]

レアリティ:SEC(シークレット)

初期気力:1.8

タイプ:B(ブースト)/気弾
HP:3200
パワー:6100
ガード:2000

必殺技【必要エナジー9】:無我の剛拳

スキル「神次元の兆し
自分は気力ダメージを受けない。また、アタッカーにした作戦決定時、自分がいるエリアの必殺技エナジーが7個以上の場合、自分を含めた同じエリアの仲間全員はこれまで受けた効果も含め、このラウンドのみ「受けるダメージ倍増効果」を全て無効化&自分のガードを+10000。[毎回]

バトルアクションスキル「ランページアタック:神域
アタッカーにしてランページアタックモードを発動させると、カードアクションが発生し、敵にダメージを与え、自分の受ける気力減少効果を半減させる。[1回限り]


強い点

◾︎ 無条件で永続気力ダメージ無効を得るのが超絶強い。

◾︎ アタッカーにして条件を満たすと、自分を含めた同じエリアの仲間がラウンドのみではあるものの『SDV3-059 GDR ヒット』や『SDV6-066 GDR 魔人ブウ:悪』等の受けるダメージ倍増効果を無効化でき、更にガードを+10000して最硬レベルの守りを実現できるのが強すぎる。

◾︎ ランページで『SDV3-029 GDR トランクス:青年期』等の厄介な気力減少効果を半減でき、気力減少量を少なくできるのが超優秀。

◾︎ スキルによる気力ダメージ無効&ランページでの気力減少効果半減効果を持っているので『AP2-001 GDR 孫悟空』等の気力回復カードと組み合わせることでほぼ確実に気力MAXを維持でき、ブーストタイプによる戦闘力15000出しを行っていけるのが偉い。

弱い点

◾︎ スキルの発動条件がエリアの必殺エナジー7個以上となっているので、1ラウンド目から効果を発動させるならば残りの2人がそれぞれ気力を3個以上持っていないと実現できないのが使いにくい。

◾︎ スキルでガード+10000を行えても『SDV7-062 GDR ゴジータ』や『SDVTB-001 GDR 孫悟空:少年期』等のガード無視系の前では無力な効果となってしまうのが強くない。

◾︎ ランページの気力減少効果半減は優秀だが、相手に気力減少効果を持つカードがいなければ効果が腐ってしまう。

【通常版】

【★パラレル版】

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]

レアリティ:SEC(シークレット)

初期気力:1.8

タイプ:I(インパクト)/打撃
HP:2400
パワー:5900
ガード:1000

必殺技【必要エナジー12】:ギガンティックカタストロフィ

スキル「暴走する戦闘本能
自分の攻撃ストライクバトルに勝つと、自分のパワーを+7000&自分の気力を少し回復する[毎回]

BUPPAスキル「終焉のフィニッシャー
自分が2ラウンド目以降、3rdエリアにいる場合、必殺技の演出が変化する。さらに自分が攻撃する時、敵のストライクバトルスピードをすごく狂わせる。[毎回]


強い点

◾︎ パワーが5900と高い。

◾︎ 攻撃SBに勝つ度に気力を約0.8本回復しつつパワーを永続で+7000でき、3ラウンド全て勝てれば26900の超パワーアタッカーを爆誕できる。

◾︎ ブッパスキルで敵の攻撃SBスピードを永続ですごく狂わせSBに勝ちやすくなり自分のパワーアップスキルや係数12の高火力必殺技を成功させやすくなるのが噛み合わせが良い。

◾︎『SDV8-056 SR チライ:BR』や『SDV8-057 N レモ:BR』等、このカードのパワーアップと噛み合わせの良いスキル&ユニットスキルを持つカードが存在し、このカードをより強く使えるようになっているのが偉い。

弱い点

◾︎ 攻撃SBに勝つという難しい条件をクリアしてパワーを+7000するだけなのが弱い。

◾︎ ブッパスキルについて、SDV7-054 GDR トランクス:ゼノ等のSB狂わせ効果を無効化するカードの前では無力な効果となっており、発動できても相手の腕次第で大きな脅威にならない場合があるのが強くない。

◾︎ 必殺技係数が12なので、ブッパエリア以外では基本的に必殺技を打てない仕様となっているのが汎用性に欠ける。

D部長
D部長

激熱のBR編に突入!
SECが予想通りのブロリーBR&予想を裏切る兆し悟空となっているのが非常に面白いですね♪