
今回は2025年3月27日(木)稼働のDBSDV(ドラゴンボールスーパーダイバーズ)第3弾【SDV3】の最高レアリティカードであるGDR(ゴッドレア)とそのパラレル版について判明しているカードを一挙に紹介していきます!
紹介する全てのカードについて『強い点』&『弱い点』を解説し、さらに★【弱い】~★★★★★【神強い】で総合評価していますので、そちらも合わせてお楽しみ下さい♪
5段階評価の中でさらに、強い寄りなら(+)、弱い寄りなら(-)と表記します!

第2弾は超強力なGDRが多数出ていたので、3弾にも期待したい所ですね…っ!
①SDV3/GDRカードリスト
ダイバーズ第3弾の判明しているGDR5種について紹介していきます!
また、3月初旬現在はパラレル版が未判明ですが、パラレル版が判明したカード名には(★)表記をして通常版とパラレル版を同時掲載して紹介させて頂きます。
なお、紹介するスキルの意味やルールがわからない方は下記事を読んでから見てもらうと、より楽しんで頂けると思います♪
SDV3-002 GDR 孫悟空


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:GDR(ゴッドレア)
初期気力:2.4
タイプ:B(ブースト)/打撃
HP:3000
パワー:2700➔???
ガード:2000
必殺技【必要エナジー9】:気合砲➔???
スキル「更なる高みへ!」
アタッカーにした作戦決定時、このラウンドのみ自分の必殺技で与えるダメージを2.5倍にする。[毎回]
スタンバイアクションスキル「悟空の超覚醒(超覚醒)」
1・2ラウンド目終了時、カードアクションに成功すると変身する。このラウンドの戦闘力時の自分チームの戦闘力が50000以上の場合、2段階変身する。変身すると、気力が少し回復&変身状態に応じてパワーがアップする。
◾︎ 戦闘力を1.5倍出せる最強のブーストタイプとなっている。
◾︎ アタッカーにするだけで必殺技ダメージを2.5倍にでき、必殺技さえ打てれば火力に大きく貢献出来る。
◾︎ 1・2ラウンドかけて2段階変身が可能で、変身時に気力を約1本回復でき、尚且つ戦闘力が50000以上で一気に2段階変身が可能となっており、パワーを大幅にアップして次ラウンドから火力に貢献出来るようになる。
◾︎ スキルが必殺技を打てなければ意味のないものとなっている。
◾︎ 超覚醒で1ラウンド目終了時から一気に2段階変身をしようとしても、相手に戦闘力半減系を使われると達成困難となってしまうのが若干扱いにくい。
◾︎ 相手に戦闘力妨害を受けて50000以上が出せない中で1・2ラウンドどちらかで気絶してしまうと2段階変身が達成出来ず、このカードを活かしきれない展開となってしまう。
SDV3-011 GDR 孫悟空


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:GDR(ゴッドレア)
初期気力:1.8
タイプ:R(ラッシュ)/打撃
HP:2400
パワー:4300
ガード:3000
必殺技【必要エナジー11】:全ての怒りを込めた一撃
スキル「バカヤローーッ!!!!!」
1ラウンド目開始時、自分の戦闘力を+5000&自分の受ける気力ダメージと気力減少効果を超軽減する。さらに3ラウンド目のみ、自分の必殺技発動時、自分の気力量×50の固定ダメージを与える。
◾︎ 素のパワーが高め。
◾︎ 1ラウンド目開始時からいきなり戦闘力を+5000でき、最初から強力な戦闘力要員として使えるのが強く、更に気力ダメージ&減少効果に超強くなり、気絶しにくく最終ラウンドまで戦闘力を維持しやすいのが非常に優秀。
◾︎ 自身のスキルから最終ラウンドまで気力を大幅に維持しやすい為、3ラウンド目の必殺技発動時の気力×50の固定ダメージで高火力を出しやすいのが噛み合わせが良い。
◾︎ 必殺技必要エナジーが11と超重く、最終ラウンドの必殺技発動時代固定ダメージを使いにくい。
◾︎ アクション・ユニットどちらのスキルも持っていない。
SDV3-018 GDR フリーザ


評価:★★☆☆☆[普通(+)]
レアリティ:GDR(ゴッドレア)
初期気力:1.8
タイプ:I(インパクト)/気弾
HP:2400
パワー:4000
ガード:1000
必殺技【必要エナジー11】:ファイナルデスブラスト
スキル「オレに倒されるべきなんだーーっ!!!」
2ラウンジ目のみ、自分のいるエリアの必殺技エナジーに関わらず必殺技発動可能となる。さらにそのラウンドの自分の攻撃ストライクバトルに勝つと自分のパワーを+3000。パーフェクトの場合は、+6000。
◾︎ 素のパワーが高め。
◾︎ 2ラウンド目に必殺技必要エナジーが超重たい技をエナジー関係なく使えるようになり、更に攻撃ストライクバトル(SB)に勝つと永続でパワーを+3000、パーフェクトなら+6000でき、火力要員として活躍出来る。
◾︎ スキルが2ラウンド目に攻撃SBに勝たなければ意味のないものになっているのが使いにくい。
◾︎ スキル発動が2ラウンド目のみと限定的で、相手に対策されやすいのが弱い。
◾︎ アクション・ユニットどちらのスキルも持っていない。
SDV3-029 GDR トランクス:青年期


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:GDR(ゴッドレア)
初期気力:1.8
タイプ:I(インパクト)/打撃
HP:3000
パワー:3500
ガード:1000
必殺技【必要エナジー10】:バーニングスラッシュ
スキル「一刀両断」
自分の攻撃ストライクバトルに勝つと、攻撃した敵エリア全員のガード&気力を半減させる。パーフェクトの場合は、追加で自分のパワーを+3000。[毎回]
バトルアクションスキル「堅実なバニッシュコンボ」
アタッカーにしてバニッシュコンボモードを発動させると、カード&ボタンアクションが発生し、敵にダメージを与え、自分のガードを+500&攻撃した敵エリア全員のガードを-300。パーフェクトの場合は効果がアップ。先攻時に発動するとダメージがアップ。[1回限り]
◾︎ 攻撃SBに勝つと毎回敵のガード&気力を永続半減でき、火力大幅アップ&戦闘力バトルに勝ちやすくなるのが超強く、更にパーフェクトなら自身のパワーを永続+3000してくれるおまけ付きなのが優秀。
◾︎ 先行時に発動すると与えるダメージ量が増える強力なバニッシュコンボ持ち。
◾︎ バニッシュコンボの効果で自分のガードを+500しながら、1エリアの敵全員のガードを-300でき、更にパーフェクトするだけで効果アップする為、火力と耐久力を同時に上げられるのが優秀。
◾︎ 攻撃SBに勝たなければスキルを発動出来ないのが使いにくい。
◾︎ 必殺技必要エナジーが10とかなり重い。
SDV3-035 GDR クウラ


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:GDR(ゴッドレア)
初期気力:2.2
タイプ:B(ブースト)/気弾
HP:2900
パワー:3500
ガード:2000
必殺技【必要エナジー12】:スーパーノヴァ
スキル「俺が宇宙最強だ!」
ラウンド開始時、このラウンドのみ自分の戦闘力を+2000&敵全員の戦闘力-1000。[毎回]
バトルアクションスキル「ランページアタック:恐怖」
アタッカーにしてランページアタックモードを発動させると、カードアクションが発生し、敵にダメージを与え、自分の与える気力ダメージを1.2倍する。[1回限り]
◾︎ 戦闘力を1.5倍出せる最強のブーストタイプとなっている。
◾︎ 毎ラウンド開始時、ラウンドのみだが自分の戦闘力を+2000しつつ、敵アタッカー全員の戦闘力を-1000出来るので最大-8000する事が可能となっており、かなり先攻を取りやすくなるのが優秀。
◾︎ ランページアタックでダメージを与えつつ、次ラウンドから与える気力ダメージを1.2倍にして敵を気絶させやすく出来る。
◾︎ こちらが戦闘力半減系を使わない中でこのカードの効果が発動すると、相手に戦闘力半減系を使って来られた場合戦闘力バトルに負ける可能性がかなり高くなってしまう。
◾︎ ランページで気力ダメージを上げても、次ラウンド以降に自分の攻撃SBに勝てなければ意味がないものとなってしまうのが若干扱いにくい。
◾︎ 必殺技必要エナジーが12と最大級に重く、かなり使いにくい。
SDV3-043 GDR バーダック


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:GDR(ゴッドレア)
初期気力:1.8
タイプ:R(ラッシュ)/打撃
HP:3000
パワー:3500
ガード:3000
必殺技【必要エナジー12】:ファイナルリベリオンキャノン
スキル「伝説をつくるもの」
アタッカーにした作戦決定時、同じエリアの仲間全員が自分よりパワーが低い場合、このラウンドのみ自分の与えるダメージを1.5倍にする。また自分の攻撃&防御ストライクバトルに勝つと、自分のパワーを+2000。[毎回]
バトルアクションスキル「ランページアタック:伝説」
アタッカーにしてランページアタックモードを発動させると、カードアクションが発生し、敵に通常の1.5倍のダメージを与える。[1回限り]
◾︎ 自分よりパワーが低い仲間と同じエリアに置くことで、ラウンドのみだが与えるダメージを1.5倍に出来て火力に貢献出来るのが優秀。
◾︎ 攻撃&防御SBに勝つ度に永続でパワーを+2000ずつ上げられ、1ラウンド毎に最大+8000パワーアップ出来るので、上記の与えるダメージ1.2倍の条件を達成しやすく噛み合わせが良い。
◾︎ ランページアタックが無条件で通常の1.5倍の威力となっており、スキルで与えるダメージ&パワーを上げ続けて最終3ラウンド目に打つ事で、かなりの大ダメージに期待できる。
◾︎ 必殺技必要エナジーが12と最大級に重く、かなり使いにくい。
◾︎ 自分よりパワーが低い仲間がエリアにいないと与えるダメージ1.5倍が発動しない割に素のパワーは高くなく、攻撃&防御SBに勝ってパワーを上げていかないと発動出来ないのが若干使いにくい。
◾︎ ランページの火力が高い代わりに、補助や妨害等の効果が付いていない。
SDV3-053 GDR チルド


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:GDR(ゴッドレア)
初期気力:2.6
タイプ:B(ブースト)/打撃
HP:3500
パワー:3100
ガード:2000
必殺技【必要エナジー6】:デスブリットスロー
スキル「悪の祖先」
アタッカーにして戦闘力バトルに勝つと、このラウンドのみ自分の必殺技で与える与えるダメージを1.5倍&敵アタッカー全員の必殺技必要エナジーが9個以上の必殺技で与えるダメージを半減させる。[毎回]
バトルアクションスキル「トライバースト:宇宙海賊」
アタッカーにしてトライバーストモードを発動させると、ボタンアクションが発生し、仲間と共に敵にダメージを与え、攻撃した敵の受けるダメージを1.2倍にする。[1回限り]
◾︎ 戦闘力を1.5倍出せる最強のブーストタイプとなっている。
◾︎ 戦闘力バトルに勝つと自分の必殺技ダメージを1.5倍にしつつ、相手の必殺技必要エナジーが9以上の係数が高い必殺技ダメージを半減出来て火力と耐久力を同時に上げられるのが優秀。
◾︎ ドライバーストで攻撃した敵の受けるダメージを1.2倍にでき、次ラウンド以降の火力を上げられる。
◾︎ 必殺技必要エナジーが6と軽く、使いやすい。
◾︎ 先攻を取れなければスキルを発動出来ないのが若干使いにくい。
◾︎ スキルで自分の必殺技ダメージを上げても攻撃SBに勝って必殺技を発動しないと意味が無かったり、相手が必殺技必要エナジー8以下のキャラばかり使っているとあまり意味がないものとなってしまうのが若干扱いにくい。
◾︎ スキルで必殺技ダメージを1.5倍に出来ても係数の低い必殺技である為、火力にあまり期待を持てない。
SDV3-059 GDR ヒット


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:GDR(ゴッドレア)
初期気力:1.8
タイプ:R(ラッシュ)/打撃
HP:2900
パワー:4700
ガード:3000
必殺技【必要エナジー11】:時とばしの進化
スキル「孤高の暗殺者」
アタッカーにした作戦決定時、自分がいるエリアに自分以外がいない時、敵全員の受けるダメージを1.2倍&このラウンドのみ必殺技必要エナジーに関わらず必殺技発動可能となる。さらに自分の攻撃時、この攻撃のみ敵のストライクバトルスピードをすごく狂わせる。[毎回]
◾︎ エリアに自分しかいないと、敵全員の受けるダメージを1.2倍にでき、尚且つ必殺技を必要エナジー関係なく打てるように出来るのが優秀。
◾︎ 自分の攻撃SB時のみだが、スピードを凄く狂わせる事でかなりSBに勝ちやすくなり、上記の効果で必殺技を打てるようになっていれば、1ラウンド目から係数の高い必殺技で大ダメージを与えられるようになる。
◾︎ 必殺技必要エナジーが超重く、スキルを発動して必殺技を打てるようにしないとかなり使いにくい。
◾︎ スキル発動を優先するなら、エリアに各タイプ3枚出ししないと発動出来ない『トリプルタイプボーナス』の発動を諦めなければいけない。
◾︎ このカードをアタックエリアに1枚出しすると、最大編成数の8枚でデッキを組んでいる場合、最低1枚は必ずサポートエリアに置かなければいけないのが使いにくい。
◾︎ アクション・ユニットどちらのスキルも持っていない。
SDV3-061 GDR 孫悟空:DA


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:GDR(ゴッドレア)
初期気力:1.8
タイプ:B(ブースト)/気弾
HP:3200
パワー:4000
ガード:2000
必殺技【必要エナジー9】:超かめはめ波
スキル「すさまじい気迫」
アタッカーにして戦闘力バトルに勝つと、このラウンドのみ自分のいるエリアの必殺技エナジーを+2&敵アタッカー全員の受けるダメージ&気力ダメージを1.2倍する。[毎回]
◾︎ 戦闘力を1.5倍出せる最強のブーストタイプとなっている。
◾︎ 先攻を取る事が出来ると、自分のエリアの必殺技エナジーを+2して自分と同じエリアの仲間の必殺技を発動させやすくなり、更に敵アタッカー全員のダメージ&気力ダメージを1.2倍にする事で火力の底上げをしながら気絶も狙いやすくなるのが優秀。
◾︎ アクション・ユニットどちらのスキルも持っていない。
◾︎ 先攻を取れなければスキルを発動出来ないのが若干使いにくい。
SDV3-070 GDR ゴマー:DA


評価:★★★☆☆[強い(-)]
レアリティ:GDR(ゴッドレア)
初期気力:2.6
タイプ:I(インパクト)/気弾
HP:3600
パワー:3200
ガード:1000
必殺技【必要エナジー5】:イビルイリュージョン
スキル「ずる賢い作戦」
アタッカーにしたラウンド終了時、自分よりパワーが高い敵アタッカー全員のパワーを-2000&自分よりパワーが低い敵アタッカー全員のガードを-1000。[毎回]
◾︎ 自分よりパワーが高くても低くてもラウンド終了時にデバフ効果を確定で掛けられるのが優秀。
◾︎ アクション・ユニットどちらのスキルも持っていない。
◾︎ スキルがアタッカーにしたラウンド終了時に発動なので、実質2&3ラウンド目のみに有効なものとなっており、恩恵が次ラウンド以降でないと受けられないのが若干扱いにくい。

第3弾ゴッドレアの性能は、前回の2弾より控えめな感じがしますね。
あと、余談ですがフリーザのスキル名が『殺されるべき』ではなく『倒されるべき』となっている点に時代の流れを感じます…っ!