【DBSDV】ドラゴンボールダイバーズ第10弾/最強カードランキング【SDV10】

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今回は2026年5月21日(木)稼働のドラゴンボールスーパーダイバーズの筐体から排出される(宝箱等含む)【第10弾/全85種】の中から、最強の35種を決める『第10弾最強ランキング』記事を作成しました!

各弾最強カードランキング

第1弾

第2弾

第3弾

第4弾

第5弾

第6弾

第7弾

第8弾

第9弾

第10弾
D部長
D部長

今回の1位に輝く神強いカードはいったい何か…!?要注目のランキングとなっています♪


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ドラゴンボールスーパーダイバーズの筐体から排出される(宝箱等含む)第10弾カード85種から厳選した強力なカードを35位から順に発表していきます!

なお、スキルの意味やルールがわからない方は下記事を読んでから見てもらうと、より楽しんで頂けると思います♪

【DBSDV】ドラゴンボールスーパーダイバーズ遊び方・ルール完全解説【画像付きで説明】
今回は2024年11月7日(木)から稼働を開始するDBSDV(ドラゴンボールスーパーダイバーズ)の遊び方やルールについて解説していきます!

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(-)]

レアリティ:R(レア)

初期気力:1.8

タイプ:I(インパクト)/気弾
HP:3800
パワー:4000
ガード:1000

必殺技【必要エナジー10】:パーフェクトかめはめ波

スキル「残酷な攻撃
自分が攻撃する時、この攻撃のみ攻撃したエリアの中で一番パワーが低い敵アタッカー1人の受けるダメージを1.2倍にする[毎回]

中途半端な弱い者いじめでブラァ!

自分の攻撃時に敵のパワーが1番低い敵の受けるダメージを1.2倍できる軽減下げ系カード。

攻撃するだけで確定で受けるダメージ1.2倍を付与できるのが使いやすいですね♪

ただ、それだけ。

ブッパやアクションスキル等がなく、タイプも火力要因でインパクトなのは偉いですが、気弾なのが中途半端で微妙な性能となっています。

受けるダメージを付与できるのが1人だけなのが中途半端な火力補助となっている為、この順位としました。

ただ、HPが3800と優秀で、スキルも使いやすさだけでいうと一級品なので、カードを持っていない初心者が初期に当てた際にはとりあえず使ってみても良いかもしれませんね♪


D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(-)]

レアリティ:PUR(ピックアップレア)

初期気力:2

タイプ:R(ラッシュ)/打撃
HP:2500
パワー:4100
ガード:3000

必殺技【必要エナジー9】:ファイナルフラッシュ

スキル「鍛錬の成果
自分の攻撃ストライクバトルに勝つと、この攻撃のみ自分の与えるダメージに固定ダメージを+1000。[毎回]

バトルアクションスキル「限界突破のチャージクラッシュ
アタッカーにしてチャージクラッシュモードを発動させると、カードアクションが発生し、敵にダメージを与え、攻撃した敵全員のガードを-1000。大成功の場合、チャージクラッシュで与えるダメージがアップする。[1回限り]

全てが微妙なチャージニキ!

攻撃SB(ストライクバトル)に勝つと固定ダメージを+1000できる固定ダメージ系カード。

敵の軽減率やガード数値に関係なく若干のダメージ量増加に貢献できます。

…。

微妙…っ!

ASチャージクラッシュで攻撃した敵エリア全員のガードを永続で-1000でき、3人のエリアに攻撃できれば実質ガードを-3000できます。

……。

微妙…っ!!

一番ダメージを出せないラッシュタイプでありながら火力系スキルというのも微妙で、チャージクラッシュで1人のエリアに攻撃してガード-1000で終わってしまうとかなり微妙な結果となってしまう為、この順位としました。

しかしながら、チャージクラッシュを3人のエリアに攻撃できればギリ及第点の効果で、初期気力も2本と使いやすいので、初心者は持っておいて損はないのではないでしょうか…っ!


D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(-)]

レアリティ:PUR(ピックアップレア)

初期気力:2.4

タイプ:I(インパクト)/打撃
HP:2900
パワー:2800
ガード:1000

必殺技【必要エナジー7】:元気玉

スキル「揺るがない精神
アタッカーにして戦闘力バトルに勝つと、自分の気力を少し回復&このラウンドのみ自分は気絶しない。[毎回]

バトルアクションスキル「怒りのチャージクラッシュ
アタッカーにしてチャージクラッシュモードを発動させると、カードアクションが発生し、敵にダメージを与え、攻撃した敵全員の与えるダメージを10%減少させる。大成功の場合、チャージクラッシュで与えるダメージがアップする。[1回限り]

自分だけチャージニキ!

先攻を取れれば気力を約1本回復しながら、そのラウンドは気絶無効となる自己回復&気絶無効系カード。

インパクト×打撃という一番火力を出せるタイプでありながら、スキルを発動できれば次のラウンドも確実にアタッカーとして使えるようになるのが優秀な所。

初期気力2.4&頑張れば1ラウンド目からでも打てる必殺技必要エナジー7というのも良き。

チャージクラッシュが相手の要の火力エリアに飛べばダメージ量を永続で-10%できるので、1ラウンド目から先攻を取ってぶち込みたい所ですね♪

ただ、インパクトタ/打撃という一番火力を出せるタイプなのに火力に関連する効果を持っておらず、尚且つ元パワー2800&必殺技係数7と火力数値も低いのが噛み合わせが悪く感じます。

何より、先攻を取るという難しい条件をクリアして自分だけが気力少し回復&気絶しないというだけの効果なのが微妙なので、この順位としました。


D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(-)]

レアリティ:R(レア)

初期気力:3

タイプ:L(リミテッド)
HP:3000
パワー:500
ガード:1000

L特殊ルール
【リミテッドはチームで1枚のみ登録可能】【攻撃されない】

スキル「マシンミュータントの友達
作戦決定時、アタックゾーンにいると、このラウンドのみ自分の必殺技で与えるダメージに「自分を除いた同じエリアのパワー2000以下の仲間の人数×2000」の固定ダメージを加える。サポートゾーンにいると、このラウンドのみパワーが2000以下の仲間全員のパワーを+3000。[毎回]

ユニットスキル「旅の仲間」
指定メンバーと同じアタックエリアにいる作戦決定時、このラウンドのみ自分と指定メンバーの気力を少し回復する&受ける気力ダメージを20%減少させる。[1回限り]
メンバー/孫悟空:GT、パン:GT

弱者に固定とパワーを加え機械!

アタックゾーンにいると、そのラウンドのみ自分以外の同じエリアのパワー2000以下×2000の固定ダメージを加えサポートゾーンにいるとそのラウンドのみパワー2000以下全員のパワーを+3000する固定ダメージ&パワーバフカード。

ステータスが初期気力3本&HP3000というのは他のリミテッドと比べても優秀といえる部分となっています。

ただ…

それ以外が全部微妙…っ!

アタッカーにした時に発動するスキルでSDV6-044 SR ミスター・サタンSDV4-048 R ソルベ等の超優秀な補助要因を実質固定要因にできるのは偉いと思うかもしれませんが、わざわざ超絶貴重なリミテッドの枠を割いて行うことではないと考えています。

またユニットスキルもダメージアップ系ではなく気力約1本回復&気力ダメージ20%カットという何ともいえない内容。

超絶最強クラスのSDV10-069 GDR 孫悟空:GT』&『SDV10-024 GDR パンでユニットを組めるのは激熱ですが、このカードを採用してまですることではないというのが結論になってしまう為、この順位としました。

しかしながら、サポーターにした時のパワー2000以下の仲間をラウンドのみパワー+3000するという普通に使えば微妙な効果ですが、敵に『SDV8-035 GDR(★) 孫悟空:BR』や『SDVPS-001 PR 孫悟空』等の超絶パワーデバフカードがいれば仲間全員を+3000の対象にすることも可能という粋な効果に昇華してくれます♪

とはいえ相手のデバフ待ちなのが微妙な性能といえますが、ヒーローズ時代にも登場したことが無かったキャラが初のカード化を果たしてくれ、相手のパワーデバフをケアできる点や、今後固定ダメージを加えたくなるパワー2000以下系が現れた時のことを考えて1枚は持っておきたいギルとなっています♪


D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い]

レアリティ:SR(スーパーレア)

初期気力:2.4

タイプ:R(ラッシュ)/打撃
HP:3000
パワー:3000
ガード:3000

必殺技【必要エナジー6】:スラッシュキャノン

スキル「寡黙な破壊者
自分の防御ストライクバトルに勝つと、攻撃してきたエリアの敵全員の気力を少し減少させる。さらに、攻撃してきたエリアに「孫悟空」がいる場合、減少量がアップする。[毎回]

ユニットスキル「憎しみを宿すコンピュータ」
指定メンバーと同じアタックエリアにいる作戦決定時、このラウンドのみ自分と指定メンバーのパワーを+2000&ガードを+2000。[1回限り]
メンバー/人造人間13号人造人間15号

悟空許さん14号!

自分の防御SBに勝つと攻撃してきた敵エリア全員の気力を約1本減少でき、更にそのエリアに悟空がいると減少量を約1.5本にアップできる悟空メタ気力減少系カード。

孫悟空カードは体感的に8割以上の方が使用していると思われるので、各エリアに悟空が存在している状態で攻撃してくれれば相手の気力をガンガン削れそうですね♪

また、初期気力2.4&必殺必要エナジー6というのが使いやすいステータスとなっているのも良き♪

欠点としては、悟空がいなければ若干渋い性能となってしまい、居たとしても悟空がいるエリアが攻撃してくれなければいけないという要求値があるのがなんとも安定しない効果として挙げられます。

更に、敵にSDV7-054 GDR トランクス:ゼノ』がいれば1ラウンド目はスキルが完全に腐るのも頂けない点となっています。

そしてユニットスキルも微妙な効果で13号は良いとしても微妙な性能の15号まで採用しなければならないのが大きなネックとなっているので、上手く刺されば強いカードなのですが、この順位としました。


D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い]

レアリティ:SR(スーパーレア)

初期気力:3

タイプ:B(ブースト)/打撃
HP:2000
パワー:1500
ガード:2000

必殺技【必要エナジー6】:スラップ&スラッシュ

スキル「不敵な笑み
2ラウンド目開始時、敵チーム全員のパワーを-1500

ユニットスキル「ベビー様のために!」
指定メンバーと同じアタックエリアにいる作戦決定時、このラウンドのみ自分と指定メンバーの必殺技で与えるダメージを1.5倍にする。[1回限り]
メンバー/スーパーベビー2

2ラウンド目から本気出す寄生系女子!

2ラウンド目開始時に敵チーム全員のパワーを-1500する全体パワーデバフ系カード。

アタッカー・サポーター関係なくパワー-1500できるのが優秀ですね♪

更に、戦闘力を1.5倍出せるブーストタイプでありながら初期気力3本を持っているのが非常に優れている点となっています。

そしてユニットスキルで自分と超強力な『SDV10-043 GDR スーパーベビー2』の必殺ダメージを1.5倍にできるのも嬉しい所。

欠点としては、HPが2000と低く2ラウンド目以外は仕事をしないスキルとなっているのが非常に使いにくい点として挙げられます。

そしてユニットスキルも上記のベビー2は固定ダメージがメインなのでそれほど強力に作用しない&自身の必殺技ダメージ量はパワー1500×係数6の必殺技=ゴミ火力となっているのが噛み合わせが悪く、この順位としました。

ただ、エナジー&戦闘力要因としては素の状態で優秀で、パワー-1500もシンプルに強いので、1枚は持っておきたい寄生系カードとなっています♪


D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い]

レアリティ:SR(スーパーレア)

初期気力:2

タイプ:B(ブースト)/気弾
HP:3200
パワー:3400
ガード:2000

必殺技【必要エナジー9】:ファイナルフラッシュ

スキル「ツフル人の復讐
自分の必殺技発動時、この攻撃のみ以下の効果を発動する。
①自分の必殺技で与えるダメージに固定ダメージ+2000[毎回]
②自分チームに「ベビー寄生」状態の仲間がいる場合、自分の必殺技で与えるダメージに「対象の仲間の人数×1500」の固定ダメージを加える。[1回限り]

寄生の数だけ固定!

必殺技ダメージに最低でも固定ダメージを+2000でき、更にベビー寄生系がいればその数×1500固定ダメージを上げられる固定ダメージ上乗せ系カード。

寄生系がいなくても固定2000を毎回必殺技に確定で乗せられる時点で優秀といえますね♪

そして10弾時点で登場している寄生4兄弟をフル採用すれば8000の固定ダメージとなるのがロマンを感じさせます。

ステータスも初期気力2&HP3200&必殺エナジー9とバランス良く整っており使いやすい印象を受けます。

ただ、寄生系の数だけ上乗せする固定ダメージが1回限りなのが渋く、尚且つ寄生系を採用するほどデッキ構築の自由度が低下してしまうのが強くない所

また、このカードの名称が「スーパーベビー1」なので上記の寄生4兄弟のユニットスキルの対象外となっているのが噛み合わせが悪いと感じ、この順位としました。

しかしながら、寄生系は弾が進んでいくと再び実装されることに期待でき、同一名称でも寄生系であればその数だけ×1500できるので将来的に11000固定ダメージを出すことも可能となっているのはロマンなので、1枚は持っておきたいですね♪


D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い]

レアリティ:SR(スーパーレア)

初期気力:1.8

タイプ:I(インパクト)/気弾
HP:3600
パワー:5200
ガード:1000

必殺技【必要エナジー9】:電撃地獄玉

スキル「強者のオーラ
アタッカーにして戦闘力バトルに勝つと、このラウンドのみ敵アタッカー全員の受ける気力ダメージを1.2倍にする。[毎回]

バトルアクションスキル「必殺技ダメージダウンボム
アタッカーにしてターゲティングボムモードを発動させると、ボタンアクションが発生し、敵にダメージを与える。パーフェクトの場合は、攻撃したエリアの敵アタッカー全員の必殺技で与えるダメージを合計30%減少させる。[1回限り]

気力ダメージデバフばら撒きロン毛!

先攻を取るとラウンドのみではあるものの敵アタッカー全員の気力ダメージを1.2倍できる気力ダメージデバフ系カード。

大会特典カードとしてしか入手できなかったSDVTP-003 PR ベジータ:DA』の持つ敵全体気力ダメージデバフがSRで気軽に入手可能となったのが少し嬉しい所。

そして上記のベジータDAと比べて圧倒的に優れているのが火力を出せるインパクトタイプ×ガード量が低い場所を狙い撃ちできるASターゲティングボムとなっており、任意のエリアの必殺技ダメージを合計-30%できるのも良き効果ですね♪

欠点としては、受ける気力ダメージデバフ量がラウンドのみ&1.2倍となっているのが微妙で、インパクトタイプなのに火力要因としても特別大きな強みがなく、初期気力が1.8なのでかなり気絶しやすい点が挙げられる為、この順位としました。

しかしながら、気絶系デッキのインパクトタイプ気絶補助役として一定の活躍を見せてくれる可能性もある為、持っておきたいSRとなっています♪


D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い]

レアリティ:SR(スーパーレア)

初期気力:1.8

タイプ:B(ブースト)/打撃
HP:4800
パワー:4000
ガード:4500

必殺技【必要エナジー12】:スーパーギャリック砲

スキル「絶望をもたらす生命体
アタッカーにした戦闘力バトル終了後、自分チームの戦闘力が30000以上の場合、自分の気力を回復&このラウンドのみ自分は必殺技に含まれる固定ダメージを受けない。

[このカードは巨大キャラとして登録される]
[巨大キャラは1エリアにつき1枚まで配置可能]
[巨大キャラは自分がいるエリアの必殺技エナジーに関わらず必殺技発動可能]
[巨大キャラは一部アクションスキルの対象にならない]

激高ステータスゴリラ!

戦闘力30000以上で気力を約1.5本回復しつつ固定ダメージ無効を獲得できる自己回復&固定ダメージ無効系巨大化カード。

固定ダメージ無効により、環境で猛威を振るっている固定ダメージの鬼『SDV9-SEC(★) 孫悟空:GT』にめっぽう強くなるのが偉い所。

そしてスキル&アタッカーにした際の気力回復で気力を満タンにできるので、ブーストタイプということもあり2ラウンド目から強力な戦闘力要因となってくれたり、気絶のリスクを減らせるのが良きですね♪

エナジー関係なく必殺技を打てる巨大化キャラ×係数12の必殺技というのも噛み合わせが良く優秀です。

そして何より…

ステータスが化け物…っ!!

パワー4000はそこそこですが、HP4800&ガード4500は間違いなく最高峰のステータスとなっています♪

ただ、1枚出ししかできない巨大化キャラで気絶無効がついていなかったり、固定ダメージ系がいなければただの自己気力回復ステータス激高ゴリラとなってしまうのが使いにくく、更に敵に『SDV9-064 GDR(★) タピオン』がいれば絶望×100000な展開となってしまうこと必須なのが厳しいと考え、この順位としました。

しかしながら、そこまでタピオンの採用率は高くない印象なので、固定ダメージ無効が上手く刺さる相手にはかなりの活躍を見せられるので、1枚は持っておきたいSRとなっています。


D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い]

レアリティ:PUR(ピックアップレア)

初期気力:1.8

タイプ:R(ラッシュ)/気弾
HP:3300
パワー:4700
ガード:3000

必殺技【必要エナジー10】:激突ウルトラブウブウバレーボール

スキル「最強の悪ガキ
アタッカーにした作戦決定時、自分がいるエリアの必殺技エナジーが6個以上の場合、このラウンドのみパワーの合計が一番高いエリアの仲間アタッカー全員の受ける気力ダメージを半減させる。[毎回]

バトルアクションスキル「純真のチャージクラッシュ
アタッカーにしてチャージクラッシュモードを発動させると、カードアクションが発生し、敵にダメージを与え、攻撃した敵全員のパワーを-2000。大成功の場合、チャージクラッシュで与えるダメージがアップする。[1回限り]

見た目に反して無難な気絶ケア3!

アタッカーにして自分のエリアのエナジーを6個以上にすれば、パワーの合計が1番高い仲間エリア全員の気力ダメージを半減できる気力ダメージ減少系カード。

気絶させたくないパワーが一番高くなるエリアに対して気絶ケアを行えるのが優秀ですね♪

そしてASチャージクラッシュで攻撃した敵エリア全員のパワーを永続で-2000でき、3人のエリアに攻撃できれば実質パワーを-6000可能なのが超強力!

HP・パワー・ガード全ての数値が高水準である点も高く評価できます。

欠点としてはスキルの発動条件が必殺技エナジーが6個以上となっているのに自身の初期気力が1.8しかないので、1ラウンド目から発動させるのが若干難しいのが噛み合わせが悪かったり、大した火力要因にはならないのに必殺技必要エナジーが10と重く技を打ちにくいのが強くないと考え、この順位としました。

ただ、気絶ケア&チャージクラッシュ要因としてはギリギリ採用を検討して良い性能となっているので、手に入れていきたい所です!


D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い]

レアリティ:PUR(ピックアップレア)

初期気力:2.4

タイプ:B(ブースト)/打撃
HP:3200
パワー:2800
ガード:2000

必殺技【必要エナジー8】:起爆式・本気玉

スキル「歴史改変の暗躍者
アタッカーにした戦闘力バトル終了時、自分チーム全員のパワーの合計が55000以上の場合、このラウンドのみインパクトタイプの仲間全員のガードを+1500&インパクトタイプの敵アタッカー全員の与えるダメージを10%減少させる。[毎回]

起爆式インパクトバフ&デバフ塾!

アタッカーにして自分チーム全員のパワーの合計を55000以上にできれば、自分のインパクトタイプ全員のガードを+1500しつつ、敵のインパクトタイプ全員の与えるダメージを-10%できるガードバフ&ダメージ量デバフ系カード。

基本的にガード数値が低い自分チームのインパクト系を打たれ強くしながら、敵が『SDV9-047 GDR(★) ジレン』等のインパクトを大量採用するデッキになっていれば大幅にダメージ量を低下させられるのが超優秀!

スキルの条件を満たす為に、SDV5-016 GDR トランクス:青年期』や『APT-028 GDR(★/★★) フリーザ』等のパワーが超高いカードを採用したり、上記のGDRジレンデッキを採用していくのがよさそうですね♪

一見かなり強力なカードに思うかもしれませんが、自身はブーストタイプであるのに強化先がインパクトタイプであったり、火力が一番の魅力であるインパクトなのにガードしか上げられないのが噛み合わせが悪い所。

上記のように若干微妙な効果なのにスキル発動条件の要求値は超高く、それでいて相手にSDV8-035 GDR(★) 孫悟空:BR』や『SDVPS-001 PR 孫悟空』等のパワーダウン系がいれば、スキル発動の可能性が大幅に減ってしまうのも厳しいです。

ダメージ量減少に関しても、相手がインパクトタイプ少な目であったり、固定ダメージが主体のデッキであればスキルの強みが減ってしまったり、苦労してスキルを発動させても効果がラウンドのみなのが弱かったりと粗を探せばどんどん出てきてしまうカードとなっているのにアクション・ブッパ等を持っていないのが決め手となり、この順位としました。

ボロクソ書きましたが、自分のデッキや環境次第では大幅にダメージ量を減らせるユニークなスキルとなっていたり、戦闘力を1.5倍出せるブーストタイプで初期気力が2.4と高く、さらに必殺技必要エナジーが8と軽めなのが使いやすかったりと良い点もあるので、ゲットしておきたいPURの1つです♪


D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]

レアリティ:PUR(ピックアップレア)

初期気力:1.8

タイプ:I(インパクト)/気弾
HP:3300
パワー:5500
ガード:1000

必殺技【必要エナジー11】:フルパワーS.Sデッドリーボンバー

スキル「狙われた強者
アタッカーにした作戦決定時、ストライクバトルの攻撃対象に選ばれるエリアの中で、敵チームのパワーの合計が一番高いエリアは、このラウンドのみストライクバトルの攻撃対象エリアに選ばれやすくなる。[毎回]

バトルアクションスキル「暴走のチャージクラッシュ
アタッカーにしてチャージクラッシュモードを発動させると、カードアクションが発生し、敵にダメージを与え、攻撃した敵全員の戦闘力を-1000。大成功の場合、チャージクラッシュで与えるダメージがアップする。[1回限り]

アタッカーにするだけで敵チームのパワーの合計が一番高いエリアに自分チームの攻撃がいきやすくなる攻撃対象誘導系カード。

SDV5-070 GDR ジャイアントゴマー:DA』や『SDV7-004 N 孫悟飯:青年期』等の攻撃したくないエリアはパワーが一番低くなりがちである為、このカードのスキルでそのエリアを避けて攻撃できるようになるのが優秀と思いきや…

狙われた強者1枚だけでは全然避けてくれない…っ!!

同じスキルを持つSDV8-023 SR ゴクウブラックを使ってみると、想像の3倍は全然パワーが一番高くない所にいきがちです。

その為、パワーが高いエリアを集中して攻撃し相手の要所を潰す動きをしたいならこのカードと上記のゴクウブラックの2枚採用も検討すべきだと思います…っ!

ただ、上記のように2枚採用してまで誘導したい動きが現状はなさそうというのが微妙な所…。

他にも欠点としてはチャージクラッシュの効果が戦闘力を-1000するだけというかなり渋い効果であったり、必殺技必要エナジーが11とかなり重くブッパエリアにおかないとまともに技を打てない点が挙げられる為、この順位としました。

しかしながら、パワーが一番高いエリア攻撃誘導は、今後も展開されていくであろう「パワーが一番高いエリアにデバフを付与する系」と相性が良かったり、シンプルに一番火力を出せるエリアを崩壊させられる可能性を上げられるのが偉いといえるので、ゴクウブラックと共に持っておきたい1枚となっています♪


D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]

レアリティ:R(レア)

初期気力:2.8

タイプ:B(ブースト)/気弾
HP:2800
パワー:2000
ガード:2000

必殺技【必要エナジー5】:かめはめ波

スキル「乙女の策略
アタッカーにした作戦決定時、このラウンドのみ自分がいるエリアはストライクバトルの攻撃対象エリアに選ばれやすくなる。また、自分の防御ストライクバトルに勝つと、自分を含めた同じエリアの仲間全員のパワー&ガードを+500。[毎回]

バトルアクションスキル「トライバースト:勇気」
アタッカーにしてトライバーストモードを発動させると、ボタンアクションが発生し、仲間と共に敵にダメージを与え、攻撃した敵の与えるダメージを半減させる。[1回限り]

ユニットスキル「旅の仲間」
指定メンバーと同じアタックエリアにいる作戦決定時、このラウンドのみ自分と指定メンバーの気力を少し回復する&受ける気力ダメージを20%減少させる。[1回限り]
メンバー/孫悟空:GT、ギル

無難に使いやすい攻撃誘導乙女

アタッカーにするだけで、自分がいるエリアはSBの攻撃対象エリアに選ばれやすくなり、自分の防御SBに勝つと自分含めた同じエリアの仲間のパワー&ガードを永続で+500してくれる攻撃誘導&パワー・ガードバフ系カード。

SDV8-SEC(★) 孫悟空』や『SDV9-020 GDR(★) 孫悟空』等の攻撃を誘導したい先を選ばれやすくしつつ、防御SBで少しずつですがパワー&ガードを上げていけるのが噛み合わせが良く使いやすい所♪

ブーストタイプで初期気力が2.8あり、必殺技必要エナジーが5とかなり軽いので1ラウンド目からでも無理なく技を発動可能なのも非常に使いやすく評価できます。

そして何より、トライバーストが敵一人の与えるダメージ半減という最強クラスのダメージ量デバフを持っているのが良き!

欠点としては、攻撃誘導率が期待より高くなるものではなく、尚且つ防御SBに勝った恩恵が+500と低い数値となっており大きな強みがない点が挙げられます。

要は無難に使いやすい攻撃誘導系となっており、悪く言えば突出して魅力的な所がなく、誘導系を使うならすごく選ばれやすくなる『SDV6-039 N ゴテンクス』のような超攻撃誘導特化カードを使った方が強い場合が多くある為、この順位としました。

10弾時点ではギルが強くないのでユニットスキルが腐りがちな点も評価をさげる要因となっていますが、今後超強力なギルさえ出てきてくれば、悟空GT系は鬼のように強いカードで溢れている為、一気に評価をあげる攻撃誘導系になると思うので、手に入れておきたいRカードとなっています♪


D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]

レアリティ:SR(スーパーレア)

初期気力:2

タイプ:I(インパクト)/打撃
HP:3300
パワー:3300
ガード:1000

必殺技【必要エナジー10】:S.Sデッドリィボンバー

スキル「冷静な破壊者
自分の攻撃ストライクバトルに勝つと、攻撃したエリアの敵アタッカー全員のガードを-1500。攻撃したエリアに「孫悟空」がいる場合、減少量が3000になる。[毎回]

ユニットスキル「憎しみを宿すコンピュータ」
指定メンバーと同じアタックエリアにいる作戦決定時、このラウンドのみ自分と指定メンバーのパワーを+2000&ガードを+2000。[1回限り]
メンバー/人造人間14号人造人間15号

悟空許さん13号!

攻撃SBに勝つと永続で敵エリア全員のガードを-1500でき、更にそのエリアに孫悟空がいれば-3000にダウン量が上がるガードデバフ系カード。

素の-1500でも中々優秀ですが、悟空さえいれば-3000となってエリア全員をガードを0にできる可能性も十分あるので、先スキャン&ファーストエリア置きして1番最初に効果を発動させてダメージ量を大アップさせていきたいですね♪

スキルだけでなくステータス面でも初期気力2本&HP3300と優秀なのが使いやすい所!

ただ、スキルをフルで活かす為には「①敵に孫悟空がいなければならない」「②孫悟空のいるエリアに都合良く攻撃が行かなければならない」という2つの壁をクリアする必要があります。

①に関しては悟空の採用率は鬼高なのでさほど問題はありませんが、相手依存となっているのが評価を下げてしまうポイントです。

そして何より②が問題で、10弾環境時点では悟空に攻撃が行くことを神に祈る他ないという安定性にかける状況となっています。

ここからは筆者の妄想なのですが、とにかく悪役から憎まれがちな孫悟空さんなので、今後「孫悟空がいるエリアがすごく選ばれやすくなる」という効果が出てくる可能性が高いと感じています♪

上記の将来性への期待と、悟空がいなくてもギリギリ使える性能&ウ〇チな効果だけど一応ユニット持ちという事を加味してこの順位としました!

D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]

レアリティ:GDR(ゴッドレア)

初期気力:1.8

タイプ:R(ラッシュ)/気弾
HP:3600
パワー:5200
ガード:3000

必殺技【必要エナジー9】:電撃地獄玉

スキル「究極の人造人間
敵チームの人数が7人以上で、自分が攻撃&防御ストライクバトルに勝つと、その敵エリアの中で一番パワーが高い敵アタッカー1人のパワーを30%奪う。[毎回]

遠慮がちに奪うニキ!

このカードの攻防SBで勝利する度に、攻防SBを行った敵エリアの中で1番パワーが高いカードのパワーを30%奪って自分のパワーに加算という自己パワーバフ&デバフ系カード。

SDV9-SEC(★) 孫悟空:GT』のような超高パワー&鬼火力となるカードからパワーを奪えれば、かなりの火力減少&強力なパワーアップを同時に行えるのが良き♪

SDV1-075 GDR グロリオ:DAと組み合わせると、敵のSBスピードを狂わせてSBに勝ちやすくなりつつ、防御SBに勝てればこのカードでパワーを奪った後にグロリオで更に-1500して相手のパワーを大幅に下げられるのが噛み合わせが良く超強力ですね!

このカードに攻撃される確率を上げる為にも、アバターナメックスキルや『SDV6-039 N ゴテンクス』で攻撃誘導したり、SDV2-025 SR ブルマで攻撃されるエリアを1/2にして行きたい所!

他にも優秀な点として、HP・パワー・ガードの数値が高水準で、必殺技必要エナジーも9と打ちやすい点が挙げられます。

ここまで聞くと超強そうに思うかもしれませんが…

奪う量が控えめ…っ!!

30%という量は一見かなりパワーを奪っているように思えますが、冷静に考えると例えばパワー10000の爆裂アタッカーからパワーを30%奪ったとしても「3000」の増減にしかならず、相手・自分共に…

ふーん。

という悲しきリアクションしか取れない事態になってしまいます。

高パワーから奪えればまだ良いのですが、攻撃誘導系が上手く機能せずに低パワーの相手からしか奪えなければ目も当てられない結果となるのがとにかく弱い所。

更にはめちゃくちゃパワーを奪ってこのカードが超パワーになってもラッシュ/気弾という1番火力が出ないタイプ&係数9の必殺技である為、火力にあまり期待できないという隙のない微妙さ加減となっています…っ!

上記のような何とも言えない効果の為に攻撃誘導系を設置したりグロリオ組ませたりするのはかなりの手間に感じるのが本音です。

「遠慮しないでもっと奪って!!」と敵役にかける言葉とは思えないエールを送りたくなる性能となっており、それでいてアクション・ブッパスキル等を持っていないのが厳しいと感じ、この順位としました。


D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]

レアリティ:SR(スーパーレア)

初期気力:2.4

タイプ:R(ラッシュ)/打撃
HP:3500
パワー:2400
ガード:3000

必殺技【必要エナジー7】:かめはめ波

スキル「邪悪な微笑み
アタッカーにした作戦決定時、このラウンドのみパワーの合計が一番高いエリアの敵アタッカー全員のストライクバトルスピードをすごく狂わせる。[毎回]

バトルアクションスキル「ガードダウンボム
アタッカーにしてターゲティングボムモードを発動させると、ボタンアクションが発生し、敵にダメージを与える。パーフェクトの場合は、攻撃したエリアの敵アタッカー全員のガードを合計3000ダウンさせる。[1回限り]

ユニットスキル「ベビー様のために!」
指定メンバーと同じアタックエリアにいる作戦決定時、このラウンドのみ自分と指定メンバーの必殺技で与えるダメージを1.5倍にする。[1回限り]
メンバー/スーパーベビー2

すごく狂わせる寄生男子!

アタッカーにするだけで、ラウンドのみではあるもののパワーの合計が一番高いエリアの攻防SBスピードをすごく狂わせるSBデバフ系カード。

パワーが一番高いエリア=攻撃の要となることがほとんどなので、そのエリアから攻撃が飛んできても勝ちやすくなり、逆に自分が攻撃する時に攻撃の要を選択できればSBに勝って要のエリアを崩壊させられる可能性があるのが非常に魅力的ですね♪

単体で使っても仕事をしてくれるのですが、一番パワーが高いエリアに自分チームの攻撃を誘導してくれる『SDV8-023 SR ゴクウブラック』&『SDV10-PUR5 合体13号と合わせて使うといやらしさが何倍にも膨れあがります…っ!

ちなみに、本ランキングの合体13号編でもお伝えしましたが、狙われた強者1枚だけでは思ったような誘導率にならないので、このカードをとことん活かすなら2枚編成がおすすめです。

筆者のようなSBが苦手な相手ならば、上記の組み合わせだけでこちらの攻撃SBをガンガン通せるようになり、楽に勝てるかもしれませんね…っ!

使い方によっては超凶悪なスキルだけでなく、超優秀なガードダウンボムを持っており、任意のエリアのガードを合計-3000できるのも凶悪な所。

また、ユニットスキルで自分とSDV10-043 GDR スーパーベビー2の必殺ダメージを1.5倍にできます。

自分自身とGDRベビー2共にラッシュタイプで元パワーも高くないので必殺技ダメージ量を1.5倍にしてもたかがしれていますが、どこかの超17号と違ってなにも無いよりはマシなので、良しとしましょう。

ステータスについてもパワー以外は初期気力2.4&HP3500&ガード3000&必殺エナジー7と使いやすい高水準にまとまっており、優れている点といえます。

欠点としてはSDV7-054 GDR トランクス:ゼノ』や『SDV10-024 GDR パン』等のタイパト系の効果が発動したラウンドは狂わせる効果を完全無効化され、置物化するのが強くないと考え、この順位としました。

しかしながら刺さる相手にはとことん刺さる1枚なので、入手しておきたい所ですね…っ!


D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]

レアリティ:SR(スーパーレア)

初期気力:2.2

タイプ:I(インパクト)/打撃
HP:3500
パワー:3000
ガード:1000

必殺技【必要エナジー8】:フィニッシュバスター

スキル「浸食された精神
自分が攻撃する時、この攻撃のみ自分を含めた同じエリアの仲間全員はストライクスピードを狂わせる効果を無効にする。自分の攻撃ストライクバトルに勝つと、この攻撃のみ自分を含めた同じエリアの仲間全員の与えるダメージを1.4倍にする。[毎回]

ユニットスキル「ベビー様のために!」
指定メンバーと同じアタックエリアにいる作戦決定時、このラウンドのみ自分と指定メンバーの必殺技で与えるダメージを1.5倍にする。[1回限り]
メンバー/スーパーベビー2

寄生されてもタイパトする1.4倍男子!

自分の攻撃時に自分のエリアのSBスピードを狂わせる効果を無効化しつつ、その攻撃SBに勝利すればこの攻撃のみではあるものの自分含めた同じエリアの仲間全員の与えるダメージを1.4倍にできるタイパト&ダメージ倍増系カード。

寄生されてもタイムパトロールしてくれるトランクス先輩にキュンとした方も多いのではないでしょうか…っ!

…とりあえず、タイパトしつつ攻撃SBに勝つことが条件となっているのが噛み合わせが良く強力ですね♪

与えるダメージ倍増率は1.4倍とSDV1-014 Rトランクス:青年期や『SDV9-PUR1 孫悟飯:青年期』等の1.5倍と比べると控えめですが、タイパトがついて勝ちやすくなっているので納得の1.4倍といえます。

ステータスに関しても火力要因となるスキル持ちでインパクト×打撃という一番ダメージ量を出せるタイプとなっているのが噛み合わせがよく、初期気力2.2本やHP3500という点も申し分ない数値となっています♪

ユニットスキルを発動できれば更に必殺技ダメージを1.5倍にでき、強力な火力要因となるのも良きですね!

強力な性能をしていますが、SBスピードを狂わせられても攻撃SBに勝てる人は当然ながら上記でも挙げたようなダメージ1.5倍系を使った方が強いといえるので、その点を考慮してこの順位としました。


D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]

レアリティ:PUR(ピックアップレア)

初期気力:1.8

タイプ:R(ラッシュ)/気弾
HP:3600
パワー:3800
ガード:3000

必殺技【必要エナジー10】:カオティックタイムインパクト

スキル「歴史の侵略者
アタッカーにした戦闘力バトル終了時、敵チームの人数が7人以上かつ敵アタッカー全員より仲間アタッカー全員のパワーの合計が高い場合、このラウンドのみ一番パワーが高い敵アタッカー1人のガードを1まで減少させる。[毎回]

ガードを1にする黒い金○!

アタッカーにして敵アタッカー全員より仲間アタッカー全員のパワーの合計が高ければ、ラウンドのみではあるもののパワーが一番高い敵1人のガードを1にできるガードデバフ系カード。

パワーが一番高い敵のガードが1となるので、一番パワーが高いエリアに自分チームの攻撃を誘導してくれる『SDV8-023 SR ゴクウブラック』&『SDV10-PUR5 合体13号を組み合わせるとガード1のエリアに攻撃を飛ばせる可能性が上げられるのが良いですね♪

ただ、注意点としては上記の誘導カードはあくまでパワーが一番高いエリアに誘導するので、ガードを1にしたパワーが一番高い敵=パワーの合計が一番高いエリアに必ずしもなるわけではないことに注意しましょう。

ガードを1にできるのは超強力ですが、確実に相手よりもパワーの合計が高くなるようにSDV5-016 GDR トランクス:青年期』や『APT-028 GDR(★/★★) フリーザ』等の高パワー持ちを採用したりしないといけないのが使いにくい所。

上記のように苦労してガード1を発動させられても、狙い撃ちできなければ強みが減少したり、SDV2-025 SR ブルマ』や『APT-018 N(★) ブルマ』等の通常攻撃完全回避カードと一緒に置かれていた場合は超絶悲しい結果に終わるのも厳しい所です。

また、最悪なのは敵にSDV8-035 GDR(★) 孫悟空:BR』や『SDVPS-001 PR 孫悟空』等の全体パワーダウン系がおり、ガンガンパワーを下げられてスキルを発動できないことにあります。

他にも必殺技必要エナジーが10と重く技を打ちにくかったり、アクション・ブッパ等を持っていないことが引っかかる点として挙げられます。

要は、スキルの効果は超強力であるものの、かなり使いにくいカードということです。

将来的にパワーが一番高い敵1人を狙い撃ちできるカードが出てくれば大化けするのですが、10弾時点ではそのようなカードはないので、この順位としました。


D部長
D部長

評価:★★★☆☆[強い(+)]

レアリティ:GDR(ゴッドレア)

初期気力:2.2

タイプ:I(インパクト)/気弾
HP:2900
パワー:32005200
ガード:1000

必殺技【必要エナジー8】:シャイニングスラッシュバーニングストライク

スキル「鋼の闘志
自分の攻撃ストライクバトル開始時、以下の効果を発動する。
①敵のストライクバトルスピードを狂わせる[毎回]

②2ラウンド目に自分がいるエリアがトリプルタイプボーナスを発動できる場合、この攻撃のみ同じエリアで一番戦闘力が高い仲間の戦闘力の数値を自分のパワーに加算する。[1回限り]

スタンバイアクションスキル「超サイヤ人(覚醒)」
ラウンド終了時、カードアクションに成功すると超サイヤ人に変身し、パワーを+2000&気力を少し回復する。[1回限り]

簡単に防がれるゴリゴリパワーニキ!

このカードの攻撃時に敵のSBスピードを永続で狂わせられ、2ラウンド目に自分のいるエリアが3タイプボーナスを発動できれば戦闘力が一番高いカードの戦闘力数値をパワーとして加算できるSBデバフ&自己パワーバフ系カード。

SDV6-034 GDR(★) ベジータ』『SDV8-024 GDR(★) ゴクウブラック』『SDV5-068 GDR 魔人ドゥー:DA』『SDV10-056 GDR ベジータ』等の戦闘力をゴリゴリ出せるカードと組むことで、鬼のようにパワーを上乗せできるのがとにかく超強力!

自分の攻撃時に敵のSBを狂わせ続けてくれるので、勝利してトリプルタイプボーナスを発動しやすくなるのも噛み合わせが良いですね。

更に覚醒を持っており、パワーアップ率は2000と控えめですが、技がバーニングストライクという未知数の係数となる必殺技にかわりつつ気力を約1本回復できるのも優秀。

それでいて初期気力2.2本&必殺技必要エナジー8と使いやすいカードとなっている点も高く評価できます。

ただ…

簡単にスキル発動を防がれてしまう…っ!

どういうことかというと、例えば2ラウンド目に3タイプボーナスを発動する為の同じエリアの仲間が気絶させられると終了してしまいます。

上記に関しては先攻を取ればいいor後攻を取っても勝てばいいと言えますが、それ以上に問題なのが…

カウンターアタックでこのカードのエリアのキャラが選択されれば終了\(^o^)/オワタ

これが本当にきつすぎます。

要は、ほとんどの方が1ラウンド目に発動させて2ラウンド目の火力を削ぎにくるカウンターアタックを使われると、1/3でこのカードが置物化するというとんでもなくリスキーな効果となっているということです…。

2ラウンド目以外にも発動できれば避けられる事象なのですが、残念ながらカウンターアタックを最も使われる2ラウンド目にしか発動しないスキルとなっています。

他にも、SB狂わせ効果は『SDV7-054 GDR トランクス:ゼノ』や『SDV10-024 GDR パン』がいれば指定のラウンドは完全無効化されたりインパクトなのはいいですが気弾となっているのが絶妙に噛み合っていなかったりと細かい点のダメ出しをしだすと止まらなくなります。

上手くパワーを上乗せして超火力を叩き込めれば間違いなく強いのですが、そこに至るまでの道のりが険しすぎると考え、この順位としました。


D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(-)]

レアリティ:PUR(ピックアップレア)

初期気力:2

タイプ:B(ブースト)/打撃
HP:3000
パワー:4000
ガード:2000

必殺技【必要エナジー11】:神裂光弾

スキル「全宇宙0計画
アタッカーにした作戦決定時、自分がいるエリアの必殺技エナジーが6個以上の場合、このラウンドのみガードの合計が一番高いエリアの敵アタッカー全員の受けるダメージを1.5倍にする。[毎回]

バトルアクションスキル「絶望の一撃:終焉」
アタッカーにして一撃モードを発動させると、ボタンアクションが発生し、敵にダメージを与え、自分のパワーを+3000&攻撃した敵のパワーを-2000。[1回限り]

硬いエリアをフニャフニャ計画!

アタッカーにして自分のいるエリアの必殺技エナジーを6個以上にできれば、ガード合計が一番高いエリアの受けるダメージを1.5倍にできる軽減下げ系カード。

ガードが一番高いエリア=硬くてダメージを通しにくいエリアの受けるダメージをSBに勝たなくても1.5倍にでき、ダメージ量を増やせるのが優秀ですね♪

初期気力が2なので、頑張れば1ラウンド目からでもスキル発動条件を満たせるのも噛み合わせが良く評価できるポイント。

更に高火力ASの一撃を持っており、効果で自分のパワーを3000アップして火力を上げつつ、敵のパワーを-2000してダメージ量をある程度減らせるのも優秀な所。

欠点としてはガードが一番高いエリアがSDV8-SEC(★) 孫悟空』のような鬼畜ガード量のエリアならば受けるダメージ倍率をそのラウンドのみ1.5倍にしても大してダメージ量をあげられないのが強くない点として挙げられます。

上記のような悲しい事態にならないようにSDV7-062 GDR ゴジータ』や『SDVTB-001 GDR 孫悟空:少年期』のようなガード無視系の同時採用も必要なのが手間といえます。

また、1.5倍にしたエリアを上手く狙い打ちできれば良いのですが、10弾時点では都合よく狙い撃ちできる組み合わせが存在せず、1.5倍にしたエリアに飛ぶかは運次第となっていることも厳しい点として挙げられる為、この順位としました。


D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(-)]

レアリティ:CP(キャンペーン)

初期気力:2.6

タイプ:I(インパクト)/打撃
HP:2500
パワー:2600
ガード:1000

必殺技【必要エナジー6】:かめはめ波

スキル「強敵出現!!
アタッカーにした作戦決定時、自分がいるエリアの必殺技エナジーが6個以上の場合、自分のパワーを+3000&このラウンドのみ自分の必殺技で与えるダメージに固定ダメージを+3000。[毎回]

超使いやすいアタッカー悟空

アタッカーにして自分のいるエリアの必殺技エナジーを6個以上にすれば、ラウンド毎に永続でパワーを+3000でき、更にラウンドのみではあるものの固定ダメージ3000を追加できる自己パワーバフ&固定ダメージ追加系カード。

毎ラウンドパワーを+3000できれば合計9000もパワーを上げられ、尚且つその状態で必殺技を打てれば固定ダメージを毎ラウンド3000ずつ積み上げられるのがとにかく強力♪

同じように固定ダメージを毎ラウンド3500積み上げられるSDVP-026 CP 孫悟空』と合わせて使えば、固定ダメージ6500の要所を作れるのも超強力!

また、初期気力が2.6と高いのでスキルの条件を満たしやすかったり、必殺技必要エナジーが6と低いので1ラウンド目から技を打ちやすいのも超優秀な点といえます。

更にインパクト/打撃という最も火力を出せる組み合わせのタイプとなっている為、火力特化のスキルと噛み合わせが良いといえます!

欠点としては元パワーが2600と低いので、スキルでパワーを上げないと主力アタッカーになりにくかったり、必殺技係数が6となっているので超火力には期待しにくい点が挙げられます。

他にもブッパ・アクションスキル等を持っていない点や初期気力以外のステータスが軒並み低い点も減点ポイントとなっている為、この順位としました。

しかしながら、超かっこいい映画ポスター風カードでありながら、初心者でも使いやすい超優秀なアタッカーとして活用できるので、絶対欲しい1枚となっています♪


D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(-)]

レアリティ:CP(キャンペーン)

初期気力:1.8

タイプ:R(ラッシュ)/気弾
HP:2500
パワー:6100
ガード:3000

必殺技【必要エナジー10】:破壊

スキル「すべてを超越する存在
アタッカーにした作戦決定時、「敵チームのサポートゾーンにいる人数×1000」、敵アタッカー全員のバワーをダウンさせる。また、自分の攻撃ストライクバトルに勝つと、この攻撃のみ攻撃したエリアの敵アタッカー全員の受ける気力ダメージを1.3倍にする。[毎回]

バトルアクションスキル「破壊のカウンターアタック
アタッカーにしてカウンターアタックをセットすると、次の敵チームの攻撃開始時、カード&アクションが発生し、敵にダメージを与え、攻撃した敵を1度だけ攻撃不能にする。さらに攻撃した敵のパワーを-3000。[1回限り]
【カウンターアタックは、バトル中、自分チーム全体で1回のみ発動可能。】

ポットフリーザ許さんビルス!

アタッカーにするだけで敵サポーターの数×1000敵アタッカー全員のパワーを永続で下げられ、攻撃SBに勝つとラウンドのみではあるものの攻撃したエリア全員の受ける気力ダメージを1.3倍にできるパワー&受ける気力ダメージデバフ系カード。

敵がサポーターを多く配置するSDV8-DPUR4 フリーザ』デッキならば最低でもパワーを4000も永続ダウンさせられるのが超強力ですね…っ!

更におまけ効果として攻撃SBに勝つとして敵アタッカー全体の受ける気力ダメージを1.3倍にして気絶させやすくできるのも地味に嬉しいポイントとなっています。

そして最強の防御系ASであるカウンターアタックを持っており、敵1人の攻撃を1ラウンド封印しつつ敵1人のパワーを-3000できるので火力を大幅に下げられるのも超優秀!

ただ、相手の編成がサポーターを置かない編成ならばメイン所のパワーダウン効果が発動しないのが厳しく、パワーダウンを発動できてもパワーを下げられるのがアタッカーのみなので、サポートゾーンに主力アタッカーを避難させられるとダウンできないのが使いにくい点として挙げられます。

また、ラッシュ/気弾という一番火力を出せないタイプなのに必殺技必要エナジーが10と重く技を打ちにくい点もかなり使いにくい為、この順位としました。

メインのパワーダウン効果が相手のデッキや立ち回りに依存しますが、上手くハマれば大活躍してくれるカードとなっているので、大サポート配置時代に備えて必ずゲットしておきたい1枚となっています♪


D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(-)]

レアリティ:GDR(ゴッドレア)

初期気力:1.8

タイプ:R(ラッシュ)/打撃
HP:3300
パワー:5500
ガード:3000

必殺技【必要エナジー11】:フルパワーS.Sデッドリーボンバー

スキル「戦慄の最強人造人間
以下の効果が発動する。
①バトル開始時、敵チームに「孫悟空」がいる場合、自分は気絶しない。
②自分の攻撃ストライクバトル開始時、敵のストライクバトルスピードを狂わせる。[毎回]
③自分の攻撃ストライクバトルに勝つと、自分の与えるダメージを1.6倍にする。[毎回]

バトルアクションスキル「渾身の一撃:破壊」
アタッカーにして一撃モードを発動させると、ボタンアクションが発生し、敵にダメージを与え、自分の受けるダメージを30%減少&攻撃した敵の受けるダメージを1.3倍にする。[1回限り]

あと一歩足りない合体人造!

敵に孫悟空がいれば気絶無効になる&このカードの攻撃時に敵のSBスピードを永続で狂わせられる&攻撃SB勝利時に永続で自分の与えるダメージを1.6倍にするという3つの効果を併せ持つカード。

攻撃SBに全て勝てれば与えるダメージを4.096倍にでき、自分の攻撃SB時に相手のスピードを永続で狂わせてくれる効果がそれを後押ししてくれるのが非常に噛み合わせが良く強力ですね♪

そして、採用率激高の孫悟空がいれば気絶しないアタッカーとして安定運用可能という点も高く評価できます!

更には高火力ASの一撃を持っており、自分の受けるダメージを永続で30%減させて防御力を上げつつ、攻撃した敵1人の受けるダメージを永続で1.3倍して火力アップに貢献できるのも超優秀♪

欠点としては気絶無効&ASによるダメージ30%カットを活かして1枚出ししたくなる性能をしているのに必殺技必要エナジーが11と超重い為、技を打たせるなら基本的にブッパエリアで運用しなければいけないのが非常に噛み合わせが悪く使いにくい点が挙げられます。

また、そもそも敵に悟空がいなければ肝心かなめの気絶無効を付与できない相手依存な効果となっているのも安定性に欠ける点といえます。

上記の点を考えるとSDV8-067 GDR ミラ』の方が使いやすい場面も多くあるといえる為、この順位としました。

ただ、気絶無効にしつつ与えるダメージ4.096倍の係数11の必殺技を上手く叩きこめればミラを超える強さを発揮できるロマン枠となっているので、ラッシュタイプの気絶無効系が欲しい方は率先して入手したい1枚になっていると思います♪


D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:CP(キャンペーン)

初期気力:2

タイプ:R(ラッシュ)/気弾
HP:3100
パワー:3600
ガード:3000

必殺技【必要エナジー9】:超かめはめ波

スキル「極限バトル!!
アタッカーにした作戦決定時、「サポートゾーンにいる仲間の人数×1000」、自分のガード&戦闘力に加算する。サポートゾーンにいる仲間が2人以上の場合、追加でこのラウンドのみ自分は気絶しない。[毎回]

1人で出せるもん悟空!

アタッカーにするとサポーターの数×1000ガード&戦闘力を永続でアップでき、更にサポーターが2人以上ならば気絶無効となる自己ガード・戦闘力バフ&気絶無効系カード。

SDV8-DPUR4 フリーザ等のサポーターを多く置くことが前提のデッキで使えば、気絶しない超硬ガード要因として安心して1枚出しできるのが大きな強みとなっています!

更に戦闘力まで×1000してくれるので、次ラウンド以降の勝負所で先攻を取りやすくできるのも非常に偉い所!

そしてステータス面についても、初期気力2本&HP・ガード・パワー全て3000以上と一定の水準を満たしているのも良き点です。

欠点としては、サポートゾーンに仲間を2人以上置くことが前提のような性能をしているので、このカードを強く使えるデッキは限られてしまう点が挙げられます。

また、いくらガードを上げても、敵にSDV7-062 GDR(★) ゴジータ』等のガード無視系や、『SDV9-SEC(★) 孫悟空:GT』等の固定ダメージ系がいれば、それらの攻撃に対しては無防備となってしまう点を考慮してこの順位としました。

ただ、今後1枚出し系の採用を検討しなければいけない際の最有力候補の一角となりうるカードなので、絶対ゲットしておきましょう…っ!


D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:PUR(ピックアップレア)

初期気力:1.8

タイプ:R(ラッシュ)/気弾
HP:3300
パワー:5600
ガード:3000

必殺技【必要エナジー11】:フルパワーディストラクション

スキル「暴走する正義
ラウンド終了時、自分よりパワーが低い敵全員の戦闘力を-2000。[毎回]

戦闘力2000DAAAAウン!

自分よりパワーが低い敵全員の戦闘力を永続で-2000できる戦闘力デバフ系カード。

SDV5-047 GDR 孫悟空と違ってサポーターであろうが自分よりパワーが低ければ戦闘力を-2000してくれるのがとにかく強力!

敵全員よりもパワーを高くする為、SDV8-035 GDR(★) 孫悟空:BR』や『SDVPS-001 PR 孫悟空』等のパワーダウン系や、SDV6-029 GDR グレートサイヤマン』や『SDV8-026 SR ザマス』等のパワーアップ系を巧みに組み合わせて最大量の-16000を狙っていきたいですね♪

このカードを最大限有効活用する為に上記のカード達でサポートしていくことは必須ですが、元々のパワーが5600と高めなので、何もせずとも最低限の活躍を見せてくれそうな点も噛み合わせが良く強力。

欠点としてはスキルがラウンド終了時に発動するので、1ラウンド目は恩恵を受けられず戦闘力ダウン効果が活きてくるのが2ラウンド~3ラウンド目と若干遅い立ち上がりになっている点が挙げられます。

また、敵にパワーデバフ系カードが複数枚採用されていたり、『SDV9-047 GDR(★) ジレン』でインパクトタイプのパワーを超アップして戦うデッキならば戦闘力を全く下げられないという悲しい事態に陥るリスクがあることを考えると、やはり奮起悟空を使う方が無難に強いとも言えます。

他にも使いにくい点としては必殺技必要エナジーが11とかなり重く、ブッパエリアにおかないとまともに技を打てない性能をしているのにラッシュ/気弾という一番火力を出せないタイプとなっているのが非常に噛み合わせが悪かったり、アクション・ブッパ・ユニット等を持っていないという厳しい点が見受けられる為、この順位としました。

ただ、今後のラッシュタイプ枠の戦闘力要因として活躍する可能性が非常に高いと感じているので、必ずゲットしておきましょう♪


D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:PUR(ピックアップレア)

初期気力:1.8

タイプ:B(ブースト)/打撃
HP:3600
パワー:3600
ガード:2000

必殺技【必要エナジー10】:リベンジデスボール

スキル「最凶の寄生生命体
自分の防御ストライクバトル開始時、このストライクバトルのみ敵のミラクルバーフェクトを封じる。自分の防御ストライクバトルに勝つと、攻撃してきたエリアの敵アタッカー全員の戦闘力を-2000。[毎回]

バトルアクションスキル「復讐のチャージクラッシュ
アタッカーにしてチャージクラッシュモードを発動させると、カードアクションが発生し、敵にダメージを与え、攻撃した敵全員の受けるダメージを1.3倍にする。大成功の場合、チャージクラッシュで与えるダメージがアップする。[1回限り]

初の防御時ミラクル封印!

このカードの防御SB時にこの防御SBのみ敵のミラクルパーフェクトを封印でき、防御SBに勝てれば攻撃してきたエリアの敵全員の戦闘力を永続で-2000できるミラクル封印&戦闘力デバフ系カード。

このカードの防御SB時にミラクル封印を付与できるので防御SBで勝つ可能性を上げられ、その上で防御SBに勝つと最大合計-6000も戦闘力を下げられるのが非常に噛み合わせが良く強力ですね♪

SDV2-025 SR ブルマ』や『SDV6-039 N ゴテンクス』等で攻撃される確率を増やせればガンガン戦闘力を削れるので、積極的に攻撃誘導系と組み合わせて使っていきたい所!

そしてスキル以上に注目すべき点として、ASチャージクラッシュで攻撃した敵エリア全員の受けるダメージを永続で1.3にでき、3人のエリアに攻撃できればダメージ量アップに大きく貢献できるのがとにかく超優秀。

欠点としては、スキルで防御時にミラクル封印を行えても、相手がミラクルに頼らずともSBに勝てる場合は特段強い妨害にはならない点や、防御時のみで発動するカウンター型のスキルとなっているので強く使うならば攻撃誘導系との組み合わせが必須となっているのが大きな手間となる点が挙げられます。

また、戦闘力を1.5倍出せるブーストタイプなのに初期気力が1.8本しかないのが噛み合わせが悪かったり、必殺技必要エナジーが10と重く技を打ちにくいのが使いにくかったりすることも欠点として挙げられる為、この順位としました。

しかしながら、今回のチャージクラッシュピックアップレアの中で、スキル&チャージクラッシュの効果ともに最強クラスとなっているので、絶対に手に入れておくようにしましょう♪


D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:CP(キャンペーン)

初期気力:2

タイプ:B(ブースト)/打撃
HP:3400
パワー:3200➔6700
ガード:2000

必殺技【必要エナジー9】:デスサイコボム➔ゴールデンデスビーム

スキル「帝王復活
バトル開始時、自分以外にブーストタイプの仲間が2人以上いる場合、自分の戦園力を2倍にする。[1回限り]
また、アタッカーにした作戦決定時、自分の戦闘力が15000以上の場合、自分を含めた同じエリアの仲間全員のパワーを+3000。[毎回]

スタンバイアクションスキルゴールデンフリーザ(覚醒)
ラウンド終了時、カードアクションに成功するとゴールデンフリーザに変身し、パワーを+3500&気力を少し回復する。[1回限り]

最強の映画ポスター金○!

ブーストタイプをこのカード以外にあと2人採用していればバトル開始時に戦闘力を2倍にでき、アタッカーにした際に自分の戦闘力が15000以上あれば、自分含めた同じエリアの仲間のパワーを永続で+3000できる戦闘力要因&パワーバフ系カード。

Bタイプを自分以外に2人採用すればよいだけなので、アバターをブーストタイプにして無理なく2人にできるようにしたり、『SDV9-SEC2(★) 人造人間17号』のような超強力なブーストタイプ軍団デッキで余裕の条件クリアを目指す等、色々な方法でデッキを組むことができます。

そして自分含めてブーストタイプを3人以上にできれば、初期気力2本×ブーストタイプ×戦闘力2倍により、1ラウンド目からこのカードの戦闘力を15000にして超強力な戦闘力要因にしつつパワーアップ効果まで発動可能になるのが非常に噛み合わせが良く強力!

このカードのパワーバフ効果を利用してSDV9-SEC(★) 孫悟空:GT』を鬼火力に仕上げていくのが滅茶苦茶強そうですね♪

そしてこのカードは覚醒を持っており、気力を約1本回復&パワーを+3500&必殺技を実質係数10のゴールデンデスビームに変化することで安定した火力要因として活躍させられるのも隙なく強力な所。

欠点としては、敵にSDV5-047 GDR 孫悟空のような戦闘力デバフ系が採用されていれば1ラウンド目からパワーアップ効果を発動できなくなったり、パワーをガンガン上げられてもブーストタイプなので想定を下回る火力になることも多い点が挙げられる為、この順位としました。

しかしながら、全体的に非常に高水準にまとまった性能をしており、GDRにも負けない最強の映画ポスターカードとなっているので、絶対に入手すべき1枚となっています♪


D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:GDR(ゴッドレア)

初期気力:2.2

タイプ:R(ラッシュ)/打撃
HP:2200
パワー:4300➔6300
ガード:3000

必殺技【必要エナジー9】:超かめはめ波超火炎砲

スキル「不屈のヒーロー
アタッカーにして戦闘力バトルに勝つと、自分のガードを+7000。さらに、自分が両チームの中で一番ガードが高い場合、追加で自分は気力ダメージを受けなくなる。[1回限り]

バトルアクションスキル「金色の大猿(巨大化)」
ラウンド終了時、ボタンアクションに成功すると巨大化し、自分のパワーを+2000&必殺技エナジーに関わらず必殺技発動可能となる。大成功の場合は、自分の気力をたくさん回復&自分の必殺技で与えるダメージに、毎回固定ダメージを+3000。[1回限り]

気絶しないカチカチ黄金ゴリラ!

先攻を取れば永続でガードが+7000され、尚且つその状態で両チームの中で一番ガードが高いと永続で気力ダメージ無効となる自己ガードバフ&気絶無効系カード。

スキル条件を全て満たすことができれば、気絶しない安定した攻撃&防御運用&気力ダメージ無効で優秀な戦闘力要因として大活躍してくれること間違いなしなのがとにかく超強力!

その為、1ラウンド目からスキル完全発動を目指していきたい所。

更にラウンド終了時に巨大化し、パワーを+2000&必殺技をエナジーに関係なく発動可能となり、更に大成功させるだけで気力を約2.5本回復&固定ダメージ+3000で超強力なアタッカー&戦闘力要因として運用可能なのも最高ですね♪

ステータス面はHPが2200と低いのが気になる点ではありますが、初期気力が2.2と高めなので良しとしましょう…っ!

欠点としては、シンプルに先攻の取り合いが激化している環境で1ラウンド目から安定して先攻を取っていくのは容易なことではなく、更に先攻を取れてガードを+7000できても、敵に『SDV8-SEC(★) 孫悟空』がいてスキルを発動されるとガード数値で一番になれず気絶のリスクがある巨大化カードとなってしまう点があげられます。

上記のように先攻を取ったラウンドでガード数値が一番になれなければ、1回限りのスキル発動となっているので気力ダメージ無効の機会が永遠に失われるのもリスキーな所。

1枚出しとなってしまう巨大化で気絶のリスクが出てくるのはかなり弱いので、上記のような状況は何としてでも回避したいですね…。

また、無事スキルを発動してガードを超アップできても、敵にSDV7-062 GDR(★) ゴジータ等のガード無視系や、『SDV9-SEC(★) 孫悟空:GT』等の固定ダメージ系がいれば、それらの攻撃に対しては無意味な効果となってしまうのも強くありません。

他にも、全ての効果を滞りなく発動できたとしても、敵に巨大化キラーの『SDV9-064 GDR(★) タピオン』や、ガードアップ無効の『SDV9-067 GDR 孫悟空:ゼノがいれば、超メタられてしまうのが非常に厳しい所。

欠点を多く挙げてしまいましたが、上記のような超メタカードがなく、尚且つスキルを完遂できれば超強力な火力&防御要因として大活躍してくれるので、イラストのかっこよさ敵にも絶対欲しいGDRとなっています!


D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い]

レアリティ:GDR(ゴッドレア)

初期気力:1.8

タイプ:I(インパクト)/気弾
HP:3100
パワー:5000
ガード:1000

必殺技【必要エナジー10】:龍撃円舞

スキル「地球の守護者
アタッカーにした作戦決定時、自分チームのガードの合計が15000以上の場合、このラウンドのみ自分の与える気力ダメージを2倍&自分の必殺技に固定ダメージを+5000。自分チームのガードの合計が15000未満の場合、このラウンドのみ自分の与えるダメージを2.5倍にする。[毎回]

孫との相性最高の超アタッカー!

チームのガード合計15000以上で気力ダメージを2倍&必殺技に固定ダメージを5000も乗せられるようになり、チームのガード合計が15000以下でも自分の与えるダメージを2.5倍にできる確定火力アップ発動系カード。

どちらに転んでもかなりの火力アップを狙えるのですが、意識してガード15000以上を達成していきたいのであればSDV8-026 SR ザマス』等の全体ガードバフ系カードを採用することでその確率を大幅に上げられます♪

ガード合計が15000未満となってしまっても、SDV10-024 GDR パンと一緒に2ラウンド目以降にブッパエリアに配置すると、与えるダメージを2.5倍にした後にパンのブッパスキルで更に必殺技ダメージを2倍にして固定ダメージ5000を超えるダメージ量を出すことも可能なのがとにかく超強力!

ただ、同じインパクトタイプの悟空GT系ならば、このカードよりも鬼固定ダメージ量&超強力なブッパスキルを持つ『SDV9-SEC(★) 孫悟空:GT』の方が圧倒的に強い場合がほとんどなので、神強いカードと比べるのは酷ですがその点を考慮してこの順位としました。

しかしながら、超高水準なアタッカーに仕上がっていると思うので、SEC悟空GTと同時採用で使うのもかなり強そうですね♪


D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(+)]

レアリティ:PUR(ピックアップレア)

初期気力:1.8

タイプ:I(インパクト)/気弾
HP:3000
パワー:5100
ガード:1000

必殺技【必要エナジー9】:ファイナルランページ

スキル「暴走する対抗心
アタッカーにした作戦決定後、自分を含めた同じエリアの仲問全員のパワーの合計が20000以上の場合、このラウンドのみパワーが高い敵アタッカー3人の気力ダメージ耐性を最低値にする。[毎回]

DAと金○の意思を受け継ぎしゼノベジ!

アタッカーにして自分のいるエリアのパワー合計を20000以上にできれば、パワーが高い敵3人の気力耐性を最低値にできる気力耐性デバフ系カード。

何より優秀なのが、EX6-004 EXR ベジータ:DASDV9-031 GDR ゴールデンフリーザと違って攻撃SBに勝たなくても対象の敵3人の気力耐性をインパクトタイプと同等の豆腐耐性にでき、それを毎ラウンド発動可能なのがとにかく超強力!

エリアのパワー20000以上を達成する為にも『SDV5-016 GDR トランクス:青年期』や『APT-028 GDR(★/★★) フリーザ』等の超パワー系や、SDV9-047 GDR(★) ジレン』等の全体パワーバフ系と組み合わせて使っていきたい所!

また、自分の元パワーが5100と高めで、自身のスキルの条件を満たしやすくなっているのも噛み合わせが良く優秀ですね♪

欠点としては、スキル発動の為にパワー20000以上という地味にめんどくさい要求値をクリアする必要があったり、気力耐性を最低値にできるのがラウンドのみとなっているので、SBを安定して勝てる方は永続で最低値にできる上記のDAか金○を採用する方が強い点が挙げられます。

アクション・ブッパ等を持っていないのも気になる点ではありますが、インパクトタイプ初の気力最低値系カードで、尚且つSBに勝たなくても毎ラウンド発動可能なのはかなり貴重な性能だと感じ、この順位としました。


D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(+)]

レアリティ:SR(スーパーレア)

初期気力:2.2

タイプ:R(ラッシュ)/打撃
HP:3000
パワー:3500
ガード:3000

必殺技【必要エナジー7】:サイクロンストリーム

スキル「魔人の力
ラウンド開始時、自分のチームのHPが70%以上の場合、自分チーム全員の戦闘力を+1500。自分チームのHPが70%未満の場合、自分チーム全員のパワーを+1500。[1回限り]

絶対全体永続バフ発動ウーブ!

ラウンド開始毎に自分のチームのHP70%以上で自分チーム全員の戦闘力を永続で+1500でき、HP70%未満の場合は自分チーム全員のパワーを永続で+1500できる戦闘力orパワーバフ系カード。

絶対全体バフ効果発動するの強すぎぃー!!

1ラウンド目開始時は確定で自分チーム全員の戦闘力を+1500してくれるので実質戦闘力+12000となり、2ラウンド目以降はどちらの効果になるかは相手の火力次第ですがどちらに転んでも問題なく、決着の3ラウンド目には回復系デッキでなければほぼ確定でHP70未満となっているので全員のパワーを+1500して超重要な火力を上げられるのが本当に優秀すぎます。

これだけ優秀なスキルを持ちながらステータス面も初期気力2.2&HP・パワー・ガード全てが3000以上&必殺必要エナジー7で技が打ちやすいという高水準となっているのも最高です♪

アバターをゴリゴリに育てておりHPの高いデッキを作れる上級者は『SDV6-044 SR ミスター・サタン』の方が強く使えると思いますが、それ以外の方は間違いなくこのカードを使う方が安定して強いので、この順位とさせて頂きました!

SRで入手しやすいカードとなってはいるものの、非常に優秀な1枚となっているのがとにかく最高なので、最優先で入手したい低レアリティとなっています♪


D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(+)]

レアリティ:GDR(ゴッドレア)

初期気力:2.4

タイプ:R(ラッシュ)/打撃
HP:3200
パワー:2400➔4400
ガード:3000

必殺技【必要エナジー9】:ギャリック砲ラピッドブレイカー

スキル「孤高のプライド
2ラウンド目開始時、このラウンドのみ自分の戦闘力を3.5倍&自分は戦闘カダウン効果を受けない。
3ラウンド目開始時、自分の元のパワーを3倍&自分の必殺技で与えるダメージを3倍にする。

スタンバイアクションスキル「超サイヤ人(覚醒)」
ラウンド終了時、カードアクションに成功すると超サイヤ人に変身し、パワーを+2000&気力を少し回復する。[1回限り]

2ラウンド目から本気出す超ベジータ!

2ラウンド目に戦闘力3.5倍&戦闘力ダウン効果無効を発動でき、3ラウンド目に元パワー&必殺技ダメージを3倍にできる戦闘力&火力要因カード。

最注目なのが2ラウンド目のスキル内容となっており、気力がMAXあればこのカード単体で35000の戦闘力を出せるのが優秀すぎます。

更に2ラウンド目にSDV5-047 GDR 孫悟空』のユニットをこのカードと発動することでMAX52500の戦闘力を出せ、ミラー以外はほぼ先攻を取れるようになるのが偉すぎる。

上記のユニットで52500のぶっ壊れ戦闘力を出しつつSDV10-059 GDR トランクス:青年期』を同じエリアに置いてトリプルタイプボーナスを発動してGDRトランクス青年期に52500のパワーを上乗せできれば2キルの可能性が非常に高くなるのが超魅力的ですね♪

そしておまけのように付いている3ラウンド目の元パワー&必殺技ダメージ3倍効果もラッシュタイプとはいえ、間違いなくある程度の火力要因になってくれるので普通に強力です。

ステータス面を見ても初期気力が2.4本あるのが偉く、元パワーは2400と控えめですが覚醒&3ラウンド目の効果で補助できるので良しとしましょう。

初期気力2.4&覚醒による気力約1本の回復で、このカードが最も輝ける2ラウンド目に気力をMAXに持っていきやすくなっているのも非常に噛み合わせがよく強力です。

唯一の欠点は1ラウンド目は空気のような存在ですが、以降は目まぐるしい活躍を見せてくれる1枚となっているので、絶対入手したいGDRの1枚となっています…っ!


D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(+)]

レアリティ:GDR(ゴッドレア)

初期気力:1.8

タイプ:R(ラッシュ)/打撃
HP:3600
パワー:3600
ガード:3000

必殺技【必要エナジー10】:リベンジデスボール

スキル「解き放たれる増悪のエネルギー
自分の必殺技発動時、この攻撃のみ必殺技で与えるダメージに、自分よりパワーが高い仲間と敵の合計人数に応じた固定ダメージを加える。[毎回]

BUPPAスキル「復讐のフィニッシャー
自分が2ラウンド目以降、3rdエリアにいる場合、必殺技の演出が変化する。さらに自分の攻撃ストライクバトルに勝つと、自分チームのHPを3000回復する。[毎回]

自分より強いやつは全員敵な固定ニキ!

固定ダメージ量が「対象人数×1000」と過程して話していきます!(※×500であった場合は一気に弱い評価に転落すると考えて下さい…っ!)

必殺技ダメージに自分よりパワーの高い敵・味方の人数に応じて固定ダメージ量を増やせる固定ダメージ系カード。

自分よりパワーの高いキャラ全員が敵・味方問わず対象になる中で、パワー3600と絶妙に低い数値となっているので、素の状態でもそこそこの固定ダメージを上乗せできそうですね…っ!

自分チームの中でこのカードより高いキャラを作る為に、アバターサイヤ人スキル・『SDV6-029 GDR グレートサイヤマン』・『SDVP-034 CP フリーザ』等の特定の1エリア内のみパワーアップできるスキルを持つカードを上手く活用していきたいですね♪

ベビー2よりパワーの高いカードを増やす本命として挙げられるのはSDV9-047 GDR(★) ジレン』でインパクトタイプ5人以上に+3500のパワーバフを行うことにあると思います…っ!

ベビー2のパワーが3600なので、インパクトタイプはもれなく全員ほぼ確定でベビー2よりパワー数値が高くなるのが非常に噛み合わせが良いですね♪

味方の方はデッキ編成だけでなんとでもなりそうですが、敵に関してはお祈りが必要な点が扱いにくい所。

ただ、敵にSDV8-035 GDR(★) 孫悟空:BR』や『SDVPS-001 PR 孫悟空』等のパワーダウン系がいれば、このカードが相手全員よりもパワーが低い状況を作れ、最大の15人を対象にして15000固定というぶっ壊れの状況を作れるかもしれませんね…っ!

また、敵チームは大概パワーアップ系orダウン系のいずれかは採用している印象があるので、ベビー2が素の状態でいればガバガバがばいばあちゃん算出で平均5人程度は敵よりパワー数値が高くなりそうなので、自分チームのデッキさえきちんと整えてあげれば1万以上の固定ダメージに期待できるのが本当に強い所!

そしてもう一つ大注目すべき点としては…

ブッパでHP3000回復…っ!!

まさかのブッパスキルにより自分チームのHPを3000回復でき、KOのリスクを減らしたり判定勝ちに持っていきやすくなるのがとにかく超優秀♪

このカードのHPが3600と高いこともあり、HPまわりに関しては文句なしの性能となっています。

欠点としては、1ラウンド目からガンガン必殺技を打って固定ダメージを爆乗せしていきたい所ですが、必殺技必要エナジーが10&自身の初期気力が1.8と低いということもあり、1ラウンド目から技を打つのはほぼ不可能なのが残念な点として挙げられます。

他にも元パワーが3600と絶妙な数値をしているので、デッキを組む際にこのカードよりパワーの高いカードを選定するのが若干めんどくさかったり、相手の各カードよりパワーを下回らなければいけないので完全にお祈り状態の相手依存な面を持っているのが使いにくいと考え、この順位としました。

ただ、上記のめんどくさい条件をクリアして2ラウンド目から必殺技を打てれば、強烈な固定&回復を行えるので、間違いなく超強力な1枚となっています♪


D部長
D部長

評価:★★★★☆[超強い(+)]

レアリティ:GDR(ゴッドレア)

初期気力:1.8

タイプ:R(ラッシュ)/打撃
HP:3100
パワー:5000
ガード:3000

必殺技【必要エナジー10】:10倍かめはめ波

スキル「仲間を護る最強の力
自分の気力が最大の時に攻撃ストライクバトルに勝つと、自分の気力を半減し、この攻撃のみ自分がいるエリアの必殺技エナジーに関わらず必殺技発動可能&自分の必殺技で与えるダメージを4.5倍にする。[毎回]

バトルアクションスキル「ランページアタック:全力」
アタッカーにしてランページアタックモードを発動させると、カードアクションが発生し、敵にダメージを与え、自分の必殺技で与えるダメージを1.5倍にする。[1回限り]

史上最強必殺倍率のワンキル猿!

気力が全回復している状態で攻撃SBに勝つと気力を半減してしまうもののエナジー関係なく必殺技を打て、尚且つ技のダメージを4.5倍にできる必殺技特化カード。

4.5倍!?

史上最高クラスの数値におったまげたかもしれませんが、それだけに留まらず…

ランページで更に1.5倍できる…っ!

…。

必殺技ダメージ脅威の6.75倍\(^o^)/オワタ

係数10の強力な技をエナジーに関係なく打てるようになりこれはチート過ぎると思うかもしれませんが、そこに至るまでの道のりが楽ではありません

気力を全回復状態でこのカードの攻撃SBを迎えなければいけないのがとにかく要求値が高く、一番噛み合わせがよいのが気力を約1本回復しつつ気力ダメージ無効を付与できる『SDV8-DPUR4 フリーザとなっています。

そして上記に加えてSDV1-017 Nクリリン』や『SDV4-038 R 孫悟飯:青年期』等の気力を約1.5本回復するカードを組み合わせればアタッカーにした際の気力1本回復と合わせて1ラウンド目から気力満タンで攻撃SBを迎えられるようになります。

また、上記のポットフリーザと組み合わせる気力回復役として最もおすすめなのがサポーターに下げることで気力を約1.5本回復できる『EX6-002 EXR ピッコロとなっており、ポットフリーザのサポーター人数に含めながら気力回復できるのが超優秀ですね♪

更にEXRピッコロさんの特徴として、超強力な『SDV6-040 GDR ゴテンクス』の与えるダメージを1.5倍にでき、火力を大幅に上げる役にもなってくれるので、最有力候補となりそうですね♪

上記のカード達を駆使して1ラウンド目から係数10×4.5倍の必殺技を打てれば、10000を余裕で超えるダメージを出すことも現実的に可能なので、ワンキルが捗りますね…っ!

そして、1ラウンド目でワンキルできずともこのカードのランページを打って6.75倍に仕上げ、ダメ押しの最強の孫SDV10-024 GDR パン』のブッパスキルで必殺技ダメージを2倍にすれば…

必殺技ダメージ13.5倍www

インフレの境地に至る数値となっており、ほぼ確実に2キルできそうなのが本当に強すぎますね…っ!

まあ…

敵から気力ダメージ&減少効果を受けなければの話ですが…っ!

ポットフリーザ様でも気力ダメージは防げても気力減少効果は防げないので、例えば1ラウンド目に確実にこのカードのスキルを決めたければSDV7-054 GDR トランクス:ゼノ』等の気力減少無効カードを採用する必要が出てきます…っ!

万事順調に進めば超絶ぶっ壊れ火力となりえるのですが、とにかく要求値が高すぎるカードであり、ポットフリーザ等でこのカードに気絶無効を付与できていなければスキルを使って気力2本になり気絶しやすくなるリスク等も抱えているカードとなっているので、この順位としました。


D部長
D部長

評価:★★★★★[神強い(-)]

レアリティ:GDR(ゴッドレア)

初期気力:2.8

タイプ:R(ラッシュ)/打撃
HP:2800
パワー:2000
ガード:3000

必殺技【必要エナジー7】:乙女の怒り

スキル「無邪気な宇宙トラベラー
1ラウント目開始時、このラウンドのみ自分チーム全員はガードダウン効果を受けない。
2ラウント目開始時、一番気力が少ない仲間1人の気力を全回復する。
3ラウンド目開始時、このラウンドのみ自分チーム全員はストライクバトルスピードを狂わせる効果を受けない。

BUPPAスキル「天真爛漫なフィニッシャー」
自分が2ラウンド目以降、3rdエリアにいる場合、必殺技の演出が変化する。さらに自分の攻撃ストライクバトルに勝つと、この攻撃のみ自分を含めた同じエリアの仲間全員の必殺技で与えるダメージを2倍にする。[毎回]


強い点

◾︎と組み合わせることで、で超厄介なを完封できるのが超優秀。

◾︎ でき、次ラウンドの戦闘力数値を大きく伸ばしたり気絶のリスクを大幅に減らせるのが超優秀。

◾︎ でき、『SDV7-054 GDR トランクス:ゼノ』と一緒に使っていると2・3ラウンドでSB狂わせ効果を無効にでき、SBに勝ちやすい状況をつくれる。

◾︎ ブッパスキルが自分含めた同じエリアの仲間の必殺技ダメージ2倍というぶっ壊れ火力アップ効果となっているので、『』等の超高火力カードと同じエリアにおいてブッパに勝つだけで試合に勝利できる可能性が非常に高くなっているのが強すぎる。

◾︎ これだけ優秀な効果を持っているのに、初期気力が2.8もあるのが偉すぎる。

◾︎ 必殺技必要エナジーが7と軽めで、少し頑張れば1ラウンド目からでも技を打てるようになっているのが使いやすい。

弱い点

◾︎ 2ラウンド目のスキル以外は、相手によっては腐る可能性があるのが強くない。

◾︎ ブッパスキルで自分自身の必殺技ダメージを2倍にできても、火力を出せないラッシュタイプ&元パワー2000&係数7の必殺技と火力を出せない性能となっているのが強くない。

全部有能ぶっ壊れブッパ乙女!

1ラウンド目は全体ガードダウン無効付与、2ラウンド目は気力が一番低い仲間の気力を全回復、3ラウンド目は攻撃SBを狂わせる効果を全て無効化できるカード。

全ラウンド有能すぎぃー!!

特に1ラウンド目のガードダウン無効効果とSDV7-054 GDR トランクス:ゼノの気力減少無効を組み合わせると、超厄介なSDV3-029 GDR トランクス:青年期を完封できるのが最高ですね♪

そして2ラウンド目に1人だけですが気力を全回復でき、SDVA-002 GDR ベジット』が気絶者も含めという記載がなくとも気絶者を起こす気力回復を行えていたので、ポジティブに考えるとこのカードでも気絶を起こせそうなので、高い評価となっています♪

3ラウンド目のタイパトは控えめな効果かもしれませんが、トランクスゼノと一緒に使えば2&3ラウンド目ともに狂わせ効果を無効にできるので悪くない効果といえます。

そして何よりぶっ壊れているのが…

ブッパで必殺ダメージ2倍…っ!!

これが強すぎます。

言わずもがなブッパエリア=SB勝利で確定必殺技となっているのでこれ以上ないレベルで腐る事がなく噛み合わせが良い効果となっています。

この最強効果のブッパエリアにSDV7-062 GDR(★) ゴジータや『SDV10-069 GDR 孫悟空:GT』等の超火力カードを組み込むことで2キルもかなり容易になるのではないでしょうか…っ!

更に初期気力についても2.8本という素晴らしい数値を持っているのも完璧です。

唯一の欠点はラッシュタイプ&パワー2000&必殺技係数7なので自身で火力を出せない点にありますが、ポジティブに考えるとそれを補って余りある必殺2倍のブッパ効果を持っているので、この順位とさせていただきました!

D部長
D部長

GDRは前回の9弾の方が層が厚かった印象を受けますが、とりあえず今弾はSRで最強クラスの性能が出てきてくれたのが個人的に何より嬉しく感じています♪