
今回は2025年2月8日(土)発売のドラゴンボールフュージョンワールド/ブースターパック第5弾【未知なる冒険】に封入されている黒色カードをまとめた黒色カードリストを作りました!
また、全ての黒色カードについて『強い点』&『弱い点』を解説し、さらに★【弱い】~★★★★★【神強い】で総合評価していますので、そちらも合わせてお楽しみ下さい♪
※5段階評価の中で、さらに強い寄りなら(+)、弱い寄りなら(-)と表記します!

さらに、カードリストの最後に私のおすすめ黒色最強カードBest8をランキング形式で発表しますので、そちらもお楽しみに♪
【未知なる冒険/全カードリスト】
【各色別カードリスト】
- ①ブースターパック第5弾/未知なる冒険【黒色】カードリスト
- ▪ 黒色リーダーカード【全1種】
- ▪ 黒色バトルカード【全21種】
- FB05-096 C 北の界王
- FB05-097 UC ゴテンクス
- FB05-098 R スーパーベビー2
- FB05-099 R 孫悟空
- FB05-100 SR(★) 孫悟空
- FB05-101 C 孫悟天
- FB05-102 C 孫悟飯:青年期
- FB05-103 UC 大界王
- FB05-104 C トランクス:幼年期
- FB05-105 UC 西の界王
- FB05-106 R バーダック
- FB05-107 SR(★) パイクーハン
- FB05-108 C ビーデル
- FB05-109 C 東の界王
- FB05-110 UC ブルマ:GT
- FB05-111 C ベクウ
- FB05-112 UC ベジータ
- FB05-113 R ベジータ
- FB05-114 C 南の界王
- FB03-125 SR(★) パン:GT
- FB04-109 R(★) 孫悟空:GT
- ▪ 黒色エクストラカード【全5種】
- ②未知なる冒険/黒色カード【最強ランキング8】
①ブースターパック第5弾/未知なる冒険【黒色】カードリスト
【未知なる冒険】に封入されている黒色カードを『リーダーカード』『バトルカード』『エクストラカード』の3つの種類別に分けてカードリストを作成しました。
※上記の分類カードにパラレル版があればカード名に(★)表記をして通常版とパラレル版を同時掲載し合計して1種類でカウントしています。
▪ 黒色リーダーカード【全1種】
FB05-095 L(★) ゴジータ
◾︎ 覚醒前(表面)【通常版】

◾︎ 覚醒前(表面)【★パラレル版】

レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:サイヤ人/あの世
属性色:黒
パワー:15000
スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。
【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)自分のライフが4以下の場合、このカードを裏返す。
◾︎ 覚醒後(裏面)【通常版】

◾︎ 覚醒後(裏面)【★パラレル版】


評価:★★☆☆☆【普通】
パワー:20000
スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。
【起動 メイン】【ターン1回】①(指定の数エナジーをレストにする):自分のエナジーマーカーがない場合、自分はエナジーマーカー1つを置く。
◾︎ 覚醒前後でアタック時1ドローがついている。
◾︎ 覚醒後は1エナジーを支払う事でエナジーマーカーを生成でき、エナジーマーカーを参照するカードが非常に使いやすくなる。
◾︎ 性能的に全くつよくないのに、覚醒する時1ドロー出来ないのが弱すぎる。
◾︎ リーダー効果でエナジーマーカーを生成する際、1コスト払わなければいけず、使えるエナジーの総数に変わりがないのが強くない。
▪ 黒色バトルカード【全21種】
FB05-096 C 北の界王


評価:★★☆☆☆【普通(+)】
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:界王/あの世
属性色:黒
コスト:3
色指定コスト:黒(×1)
パワー:10000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】自分のエナジーマーカーがある場合、自分のバトルエリアの「孫悟空」1枚までを選び、このターン中、パワー+20000。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員として使えるので腐る事がない。
◾︎ 登場時に条件を達成していれば、対象カードをターン中+20000でき、超強力なアタッカーとして使える。
◾︎『FB05-100 SR(★) 孫悟空』等の2回攻撃可能なカードをターン中+20000すると、実質+40000出来るのが超強力。
◾︎ コスト3で素のパワーが10000しかないのが、かなり物足りない数値となっている。
◾︎ 対象がカード名『孫悟空』だけとなっており、対象範囲が狭く使いにくい。
FB05-097 UC ゴテンクス


評価:★★★☆☆[強い]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:黒
コスト:3
色指定コスト:黒(×1)
パワー:20000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】このカードの使用にエナジーマーカーを取り除いていた場合、相手のバトルエリアのコスト2以下のバトルカード2枚までを選び、KOする。
◾︎ 登場時に条件を満たしていれば、対象カードを2枚もKO除去でき、相手の盤面を大きく削れるのが強い。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
◾︎ コスト3でパワーが20000しかなく、物足りない数値となっている。
◾︎ エナジーマーカーを取り除かなければ効果を発動出来ないのが使いにくい。
◾︎ 弱くはないが、このカード以上にコスパの良い『FB03-137 R 10倍かめはめ波』が存在しており、採用しにくい。
FB05-098 R スーパーベビー2


評価:★★★☆☆【強い(+)】
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:マシンミュータント/サイヤ人
属性色:黒
コスト:3
色指定コスト:黒(×1)
パワー:25000
コンボパワー:5000
スキル:
【自動】【ターン1回】このカードの戦闘中、自分がバトルエリアからコンボした時、カード2枚を引く。その後、自分の手札1枚を捨てる。
◾︎ このカードの戦闘中に場からコンボすると2ドロー&1ドロップが可能になり、手札を最適化しながら増やす事が出来る。
◾︎ 発動タイミングが【自動】で戦闘中に発動する表記なので、自分のターンだけでなく、相手ターン中のディフェンスステップでも使用でき、攻防どちらのシーンでも活用出来るのが優秀。
◾︎ リーダーが覚醒してスーパーベビー2になっている場合、レストになっていてもコンボ出来る対象となり、アタッカーとして活用した後にコンボとして活用出来るのが強い。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
◾︎ 場のカードをコンボにしなければいけないので、自分以外が生き残っておらず上手く発動出来ない場合がある。
◾︎ 手札を最適化しながら1枚増やせるのは偉いが、場のカードをコンボしなければいけないので、実質的なリソース増減は±0となっている。
FB05-099 R 孫悟空


評価:★★☆☆☆【普通(+)】
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/あの世
属性色:黒
コスト:3
色指定コスト:黒(×1)
パワー:25000
コンボパワー:5000
スキル:
【永続】【自分のターン中】自分のエナジーマーカーがある場合、バトルエリアのこのカードのパワー+5000。
【登場時】自分のライフ1枚までを手札に加える。
◾︎ 登場時スキルで、覚醒を促したり最終局面でリソース回収が出来る自傷ライフ効果を持っている。
◾︎ エナジーマーカーがある場合、コスト3で30000パワーのアタッカーとして使えるのが強力。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
◾︎ エナジーマーカーがないと30000アタッカーにならないのが使いにくい。
◾︎ コスト3で出すカードとしては弱い。
FB05-100 SR(★) 孫悟空
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★☆☆【強い(+)】
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/あの世
属性色:黒
コスト:5
色指定コスト:黒(×2)
パワー:30000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】このカードの使用にエナジーマーカーを取り除いていた場合、カード2枚を引く。
【起動 メイン】【ターン1回】自分の手札1枚を捨てる:バトルエリアのこのカードをアクティブにする。
◾︎ このカードをエナジーマーカー込みでコストを払って登場させると2ドロー出来るので、実質手札を1枚増やして使用出来るのが非常に優秀。
◾︎ 手札を1枚捨てると、2回攻撃も可能になるのが強い。
◾︎『FB05-095 L ゴジータ』をリーダーにして使えば、エナジーマーカーの条件を超簡単にクリア出来る。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
◾︎ コスト5でパワー30000と物足りない数値となっており、同じコスト5帯には超強いダブルストライク持ちがいるので、優先度は下がってしまう。
◾︎ エナジーマーカー込みで出さないと1番強い2ドロー効果を使えないのが扱いにくい。
◾︎ 2回攻撃可能なのは強いが、大切な手札を1枚捨てないといけないのが使いにくい。
FB05-101 C 孫悟天


評価:★★★☆☆【強い(-)】
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:黒
コスト:2
色指定コスト:黒(×1)
パワー:20000
コンボパワー:10000
◾︎ コスト2でパワーが20000あり、使いやすいアタッカーとなっている。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員として使えるので腐る事がない。
◾︎ スキルがない。
FB05-102 C 孫悟飯:青年期


評価:★★☆☆☆【普通(+)】
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:黒
コスト:2
色指定コスト:黒(×1)
パワー:25000
コンボパワー:10000
◾︎ コスト3でパワーが25000あり、場持ちの良い強力なアタッカーとして使える。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員として使えるので腐る事がない。
◾︎ スキルがない。
FB05-103 UC 大界王


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:界王/あの世
属性色:黒
コスト:7
色指定コスト:黒(×1)
パワー:15000
コンボパワー:10000
スキル:
【スーパーコンボ】(スーパーコンボを持つカードはデッキに4枚までしか入れる事ができない)
【自動 相手のターン中】手札のこのカードでコンボした時、このカードのコンボパワー+10000。
◾︎ 4枚採用必須の強力なスーパーコンボ持ち。
◾︎『FB05-107 SR パイクーハン』のサーチスキルが成功すれば、スパコンでありながらサーチ対象として山札から手札に加えられるのが強い。
◾︎ コストが7とかなり重く、いざという時に場に出しづらい。
◾︎ スーパーコンボは相手ターン中のディフェンスステップでしか発動出来ない、防御専用スキルとなってしまう。
FB05-104 C トランクス:幼年期


評価:★★★☆☆【強い(-)】
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:黒
コスト:2
色指定コスト:黒(×1)
パワー:20000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】このカードの使用にエナジーマーカーを取り除いていた場合、自分の手札のコスト2のスキルを持たない「孫悟天」1枚までを登場させる。
◾︎ コスト2でパワーが20000あり、相手の覚醒後リーダーが20000ならばライフ打点になれる。
◾︎ エナジーマーカー込みで登場させられると、バニラのパワー20000悟天をコスト無しで登場させられ、強力なアグロ攻めが出来るようになる。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
◾︎ エナジーマーカーが無かったり、手札に対象の孫悟天が無ければ、特に強みがないカードとなってしまう。
◾︎対象の孫悟天が限定的過ぎて使いにくい。
FB05-105 UC 西の界王


評価:★☆☆☆☆[弱い(-)]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:界王/あの世
属性色:黒
コスト:3
色指定コスト:黒(×3)
パワー:5000
コンボパワー:10000
スキル:
【ブロッカー】(相手のアタックの後、このカードをレストにし、アタック対象をこのカードにできる)
【KO時】自分のエナジーマーカーがない場合、自分はエナジーマーカー1つを置く。
◾︎ ブロッカーとKO時エナジーマーカー生成が噛み合っているだけのゴミ。
◾︎ 採用理由がまるで見当たらない最弱クラスのカード。
FB05-106 R バーダック


評価:★★★☆☆【強い(+)】
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/バーダック一味
属性色:黒
コスト:5
色指定コスト:黒(×1)
パワー:30000
コンボパワー:5000
スキル:
【クリティカル】(このカードのアタックでダメージを与えた時、そのライフはドロップに置かれる)
【自動】【ターン1回】【自分のターン中】自分のリーダーが「バーダック」の場合、このカードの戦闘中、このカードがコンボした時、相手のバトルエリアのコスト4以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。
◾︎ 相手のライフを削った際にドロップ送りに出来る強力なクリティカル持ち。
◾︎ 自分ターン中のこのカードの戦闘中にコンボするだけで、相手のコスト4以下を処理して相手盤面を減らせるのが強い。
◾︎『FS05-11 SR バーダック』と違い、1枚コンボするだけでKO効果を発動出来るのが使いやすい。
◾︎ リーダーバーダックの覚醒後スキルが成功すればデッキから1枚をコンボできるので、手札や場のカードを消費せずにKOスキルを発動出来るのが相性抜群。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
◾︎『FS05-11 SR バーダック』と違い、KO出来る対象が無制限ではなくコスト4以下と制限がある点や、必ず自分の攻撃でコンボしなければいけない点が劣っている。
◾︎ このカード単体でKO効果を使うならば、手札か場のカードをコンボとして消費しなければいけないのが使いにくい。
FB05-107 SR(★) パイクーハン
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★☆☆【強い】
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:あの世/あの世一武道会
属性色:黒
コスト:2
色指定コスト:黒(×2)
パワー:20000
コンボパワー:0
スキル:
【登場時】自分のライフ1枚までを手札に加える。
【アタック時】自分のエナジーマーカーがある場合、自分のデッキの上から2枚を見て、特徴《あの世》を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。
◾︎ 登場時スキルで、覚醒を促したり最終局面でリソース回収が出来る自傷ライフ効果を持っている。
◾︎ 条件を達成しつつアタック出来れば、デッキ上から2枚サーチして対象カードがあれば手札を増やす事が出来る。
◾︎ コスト2でパワーが20000あり、使いやすいアタッカーとなっている。
◾︎ 特徴《あの世》を持つスパコンをサーチして手札に加えられる。
◾︎『FB05-095 L ゴジータ』をリーダーにして使えば、エナジーマーカーの条件を超簡単にクリア出来る。
◾︎ コンボパワーが0の為、使い所がなく腐ってしまうリスクがある。
◾︎ アタックして効果を使いレストになった後は、その性能からも返しの相手ターンで優先的に処理対象にされ、コスト2でパワー20000なので生き残りにくい。
◾︎ エナジーマーカーがないとアタック時効果が発動しない制約付きなのに、デッキ上から2枚しかサーチ出来ず、成功率が安定しないのが強くない。
FB05-108 C ビーデル


評価:★★☆☆☆【普通】
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人
属性色:黒
コスト:1
色指定コスト:黒(×1)
パワー:15000
コンボパワー:10000
◾︎ コスト1で登場させやすい。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員として使えるので腐る事がない。
◾︎ スキルがない。
◾︎ コスト1でパワーが15000しかないので、戦闘によるKOや除去・妨害スキルでかなり簡単に場を離れさせられる。
◾︎ このカード単品でのアタッカー性能としては、パワー15000以下のバトルカードKOか覚醒前リーダーに対してライフを削りにいく動きしか出来ない。
FB05-109 C 東の界王


評価:★☆☆☆☆【弱い(+)】
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:界王/あの世
属性色:黒
コスト:1
色指定コスト:黒(×1)
パワー:5000
コンボパワー:10000
スキル:
【ブロッカー】(相手のアタックの後、このカードをレストにし、アタック対象をこのカードにできる)
◾︎ コスト1でありながら、いざという時に重要カードを守れるブロッカー持ちである。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員として使えるので腐る事がない。
◾︎ パワー&コストが最底辺で、場に出た後は敵の除去や妨害で簡単に場を離れてしまう為、早めにコンボパワーやブロッカーとして使わないと損をする事が多い。
◾︎ ブロッカーとして使う前に処理されてしまう事が非常に多い。
FB05-110 UC ブルマ:GT


評価:★★★☆☆【強い(+)】
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人/洗脳
属性色:黒
コスト:2
色指定コスト:黒(×1)
パワー:5000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】自分のライフ1枚までを手札に加える。
【起動 メイン】バトルエリアのこのカードをレストにする:カード1枚を引く。
◾︎ 登場時スキルで、覚醒を促したり最終局面でリソース回収が出来る自傷ライフ効果を持っている。
◾︎ レストにすると1ドローでき、生き残れば毎ターンリソースを増やすことが出来る。
◾︎ スーパーベビー2がリーダーの場合、レストになっていてもコンボ出来る対象となっており、レストにすると1ドロー出来る性能と噛み合っている。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員として使えるので腐る事がない。
◾︎ コスト1で登場させやすい。
◾︎ コスト2でパワーが5000しかなく、アクティブの状態でもスキルによるKOや、パワーダウン除去、妨害で非常に簡単に場を離れてしまう。
◾︎ レストにしないと効果が使えない為、返しの相手ターンでほぼ確実にやられてしまう。
◾︎ 1ドロー出来るのは優秀だが、コスト2となっているのが少し重めで使いにくい。
FB05-111 C ベクウ


評価:★★☆☆☆【普通】
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/あの世
属性色:黒
コスト:3
色指定コスト:黒(×1)
パワー:20000
コンボパワー:10000
スキル:
【ブロッカー】(相手のアタックの後、このカードをレストにし、アタック対象をこのカードにできる)
【自分のターン終了時】自分のエナジーマーカーがある場合、バトルエリアのこのカードをアクティブにする。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員として使えるので腐る事がない。
◾︎ いざという時に重要カードを守れるブロッカー持ち。
◾︎ ターン終了時にエナジーマーカーがあればアクティブになり、相手ターン中に攻撃対象にされず、コンボパワーとして使えるようになる。
◾︎ コスト3でパワーが20000しかないのが物足りない数値である。
FB05-112 UC ベジータ


評価:★★★☆☆[強い(-)]
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/あの世
属性色:黒
コスト:2
色指定コスト:黒(×1)
パワー:15000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】自分のライフ1枚までを手札に加える。その後、自分のエナジーマーカーがある場合、自分のバトルエリアの特徴《あの世》を持つバトルカード1枚までを選び、このターン中、パワー+10000。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員として使えるので腐る事がない。
◾︎ 登場時スキルで、覚醒を促したり最終局面でリソース回収が出来る自傷ライフ効果を持っている。
◾︎ 登場時に条件を達成していれば、自分を含む対象カードをターン中+10000でき、強力なアタッカーとして使える。
◾︎『FB05-100 SR(★) 孫悟空』等の2回攻撃可能なカードをターン中+10000すると、実質+20000出来るのが強力。
◾︎ コスト2で素のパワーが15000しかないのが、物足りない数値となっている。
◾︎ 対象が特徴《あの世》を持つカードだけとなっており、対象範囲が狭いのが使いにくい。
FB05-113 R ベジータ


評価:★★★☆☆【強い】
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/あの世
属性色:黒
コスト:3
色指定コスト:黒(×1)
パワー:20000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】自分のエナジーマーカーがある場合、相手のバトルエリアのコスト3以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員として使えるので腐る事がない。
◾︎ エナジーマーカーがあると登場させるだけで相手のコスト3以下をKO除去でき、相手の盤面を減らせるのが強い。
◾︎ コスト3でパワーが20000しかなく、物足りない数値となっている。
◾︎ エナジーマーカーがないと効果を発動出来ないのが使いにくい。
FB05-114 C 南の界王


評価:★★★☆☆【強い】
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:界王/あの世
属性色:黒
コスト:1
色指定コスト:黒(×1)
パワー:5000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】カード1枚を引く。
◾︎ 登場時カードを1枚引けて、その後はコンボ要員として使える。
◾︎ 目立ったスキルではないが、低コストで登場させられ、序盤から終盤まで腐る所が少なくデッキに入れやすい優秀なカード。
◾︎ 登場後は基本的にコンボパワーとしての使い道しかなく、大きな活躍が出来ない補助カードである。
◾︎ パワー&コストが最底辺で、場に出た後は敵の除去や妨害で簡単に場を離れてしまう為、早めにコンボパワーとして使わないと損をする事が多い。
FB03-125 SR(★) パン:GT
【通常版】

【★パラレル版】

【★特別再録版】


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:黒
コスト:2
色指定コスト:黒(×2)
パワー:20000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】自分のライフ1枚までを手札に加える。
【アタック時】①(1エナジーをレストする):カード1枚を引く。その後、このスキルでエナジーマーカーを取り除いていた場合、相手のコスト4以下のバトルカード1枚までを選び、手札に戻す。
◾︎ コスト2でパワーが20000あり、相手の覚醒後リーダーがパワー20000ならば素の状態でライフを削る動きが出来る。
◾︎ 登場時スキルで、覚醒を促したり最終局面でリソース回収が出来る自傷ライフを持っている。
◾︎ アタック時スキルで、コストを1支払えば1ドローが出来る。
◾︎ 上記スキル使用時に1コストをエナジーマーカーで支払えば、1ドローだけでなく相手のバトルカード1枚を手札に戻せる妨害効果も発動出来る。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
◾︎ 1ドロースキルを発動するにはアタックして、尚且つコストを1支払わなければならないのが使いにくい。
◾︎ 手札に戻す妨害を発動するには貴重なエナジーマーカーを取り除かなければいけない。
◾︎ コスト2でパワーが20000なので、戦闘によるKOや相手の除去や妨害で場を離れやすい点に注意が必要である。
FB04-109 R(★) 孫悟空:GT
【通常版】

【★ドッカンバトル再録版】


評価:★★★☆☆【強い(+)】
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:黒
コスト:4
色指定コスト:黒(×1)
パワー:30000
コンボパワー:5000
スキル:
【永続】自分のリーダーが「孫悟空:GT」で、このカードのパワーが45000以上の場合、このカードは【ダブルストライク】を得る。(ダブルストライク:このカードのアタックで与えるダメージは2になる)
◾︎ コスト4でパワーが30000あり、素の状態であっても全リーダーのライフを強力に削りにいく事が出来る。
◾︎ リーダーが『FB03-104 L(★) 孫悟空:GT』の時に、コンボやリーダースキルでパワーが45000以上になると、その瞬間ダブルストライクを得てアタック出来るのが非常に強力。
◾︎ 孫悟空:GTのリーダースキルでエナジーマーカーを1枚消費してパワーアップするだけでダブルストライクを得る事が出来るのが相性抜群。
◾︎ このカード場にあるだけで『FB03-138 C 理性を持った大猿』のスキルを最大限活かして発動でき、理性を持った大猿でこのカードを+10000したあと、アタック時にコンボパワーを+5000するだけでダブルストライクを得る事が出来るのが強い。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
◾︎ このカードを使う為にリーダーを孫悟空:GTにしなければいけないという縛りが出来る。
◾︎ パワー45000以上でダブルストライクを得るという条件が簡単そうで意外と難しいと考えられ、いざという時にダブルストライクを発動出来ない可能性がある。
◾︎ このカードをダブルストライクに出来なければ、あまり強みのないカードとなってしまう。
▪ 黒色エクストラカード【全5種】
FB05-115 R 極限の煌めき


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:エクストラ
特徴:サイヤ人/あの世
属性色:黒
コスト:1
色指定コスト:黒(×1)
スキル:
【起動 戦闘中】【相手のターン中】自分の戦闘中のカードは、この戦闘中、パワー+20000。その後、このカードの使用にエナジーマーカーを取り除いていた場合、相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、そのカードは、このターン中、アタックできない。
◾︎ 1コスト払うと実質スパコンと同等の防御カードとなる。
◾︎ エナジーマーカーで使うとスパコン&アタック封印という超防御カードとして使えるのが強い。
◾︎ 相手ターン中しか使えない防御札となっており、使う為にはターン終了時に1エナを残しておかなければいけないのが若干使いにくい。
◾︎ エナジーマーカー込で使わないとそこまで強い効果ではない。
FB05-116 UC ソウルパニッシャー


評価:★★★☆☆【強い】
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴:サイヤ人/あの世
属性色:黒
コスト:4
色指定コスト:黒(×1)
スキル:
【起動 メイン】以下から1つを選ぶ。
・相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、KOする。
・このカードの使用にエナジーマーカーを取り除いていた場合、相手のバトルエリアのバトルカード2枚までを選び、KOする。
◾︎ 最低でも相手のどんなバトルカードであろうが1枚処理出来るのが優秀。
◾︎ エナジーマーカー込で使用すると、どんなバトルカードでも2枚も処理出来るようになるのが超強力。
◾︎ コスト4はエクストラにしてはかなり重く、使いにくい。
◾︎ このカードを使ってしまうと、強いバトルカードを出す動きが出来なくなるのが強くない。
◾︎ エナジーマーカー込でないと、そこまで使う価値がないのが扱う上で難しい。
◾︎ エクストラカードはコンボとして使う事が出来ず、いざという時に使い物にならないカードになるリスクがある。
FB05-117 R 復活のフュージョン


評価:★☆☆☆☆[弱い]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:エクストラ
特徴:サイヤ人/あの世
属性色:黒
コスト:1
色指定コスト:黒(×1)
スキル:
【起動 メイン】自分のエナジーマーカーがある場合、自分のデッキの上から5枚を見て、特徴《サイヤ人》を持つカード1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。
◾︎ サイヤ人という対象カード最多の特徴をコスト関係なくサーチして持って来れる。
◾︎ 効果が多くのコスト1エクストラより明らかに弱いのに、エナジーマーカーがないと使えないのが弱すぎる。
FB05-118 UC 悪口


評価:★★★☆☆【強い】
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴:あの世/あの世一武道会
属性色:黒
コスト:1
色指定コスト:黒(×1)
スキル:
【起動 メイン】カード1枚を引く。その後、自分のエナジーマーカーがある場合、相手のバトルエリアのコスト4以下のバトルカード1枚までを選び、そのカードは、次の相手のターン中、アタックできない。
◾︎ 使用時に1ドローでき、実質手札消費なしでこのカードを使えるのが強い。
◾︎ エナジーマーカーがある状態で使えば、コスト4以下のカード1枚をアタック封印出来るのが強力。
◾︎ エクストラカードはコンボとして使う事が出来ず、いざという時に使い物にならないカードになるリスクがある。
◾︎ コスト1のアタック封印系ならば、コスト関係なく封印可能な『FB03-123 UC パラパラブラザーズ』の方が圧倒的に優れており、採用しにくい。
FS05-16 C(★) たったひとりの最終決戦
【通常版】

【★ドッカンバトル再録版】


評価:★★★☆☆【強い(-)】
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴:サイヤ人/バーダック一味
属性色:黒
コスト:1
色指定コスト:黒(×1)
スキル:
【フィールド】(このカードは自分の他の【フィールド】を置くまで、バトルエリアに置き続ける)
【起動 戦闘中】このカードをレストにする:自分のデッキの上から2枚を見て、好きな順番でデッキの上か下に置く。
◾︎ 特定のカードで除去されない限りは場に残り続ける『フィールド』スキルを持つ。
◾︎ 自分か相手ターンの戦闘中に発動でき、ドローの質を上げる事が出来る。
◾︎ このカードでデッキ上を見て、コンボパワーがある特徴《バーダック一味》が一番上に来るようにデッキ上に戻した後にリーダー『FS05-01 バーダック』の覚醒後スキルを使うと、100%成功させる事が出来る。
◾︎ 怒りの咆哮弾でもフィールド破壊カードが多く追加され、以前にも増してフィールドを除去されやすくなってしまった。
◾︎ フィールドは場に複数枚置けず、コンボとしても使えないので腐ってしまう可能性が高くなる。
②未知なる冒険/黒色カード【最強ランキング8】
上記で紹介した【黒色バトル&エクストラカード】の中から、おすすめ最強カードBest8をランキング形式で8位から順に紹介させて頂きます。
なおランク付けの根拠として、どのデッキでも広く活躍出来る汎用性と、専用デッキで使った時に発揮する限定的な強さの2つを評価してランキングを作成しています。
◾︎ 第5弾/黒最強ランキング【第8位】

エナマがあればコスト3以下KOニキ!!
コンボパワー10000という絶対に腐らない数値を持ちながら、コスト3以下をKO出来る性能を持つ優秀な1枚。
しかしながら、このカードの効果を使う為には、エナマ含めて合計コストが4必要なのが使いにくいカードでもあります…。
特徴《あの世》を持つ数少ない使えるカードなので、リーダーゴジータデッキには積極的に採用されるかもしれません。
このカードがランキングに入って来ている時点で、5弾の黒のカードプールの哀愁を感じ取って頂ければ幸いです。
◾︎ 第5弾/黒最強ランキング【第7位】

コスト激重の2枚KO超必殺技!!
エナマを払わない効果は流石に論外ですが、リーダーゴジータでエナマ生やし放題プランに加入していると、エナマ事故の心配なくいつでも2枚KOが可能なのが強力です。
特に緑のような大型を出してくる相手には強く使えると思います。
ただ、4コストと激重な為、このカードを使い2枚KOして気持ちよくなった後はほぼ何も出来ず、返しのターンでどえらい事になるのではという不安がよぎる1枚でもあるので、7位としました。
◾︎ 第5弾/黒最強ランキング【第6位】

性能をマイルドにした5バーダック!!
『2コンボすれば何でも処れるもん』でお馴染みの最強ダブルストライクSR5バーダックを、クリティカル&1コンボでコスト4以下処理とマイルドな性能にした1枚。

更にコンボパワー5000があるので、一応完全に腐ることを防止できる点はSR5バーダックより優秀です。
6位に入れておいてなんですが、結局SR5バーダックの採用を優先する方が正解な気がするので、強いけど使われる気があまりしないカードではあります。
◾︎ 第5弾/黒最強ランキング【第5位】

強いけどあの世に恵まれない唇!!
自傷&アタック時サーチと、文面だけみれば超強力なカードですが、如何せん2枚しかサーチできないのがきつすぎる…っ!
更にはエナマがないとサーチ出来ず、リーダーゴジータでも覚醒前の序盤は使えない可能性もあるのが厳しい所。
追い打ちをかけるように特徴《あの世》に5弾時点では強いカードがそこまで多くなく、リーダーゴジータデッキ以外ならばほぼ採用出来ない汎用性の低さも目立ちます。
ただ、サーチ先にコスト制限がない為、あの世スパコンを拾って来れるのが超絶偉い!!

また、リーダーゴジータデッキの切り札であるSR5孫悟空も引っ張って来れるのも非常に頼もしくはあります。

早期覚醒型のあの世リーダーゴジータデッキには4枚採用確定クラスのカードではありますが、最初に紹介したデメリットを鑑みて5位に留めました。
◾︎ 第5弾/黒最強ランキング【第4位】

攻防シーンで使える手札最適化ニキ!!
このカードの攻防時、どちらのシーンでもバトルエリアからコンボさえすれば2ドロー&1捨てで手札を最適化しながら増やせるのが強力な1枚。
4弾環境でもトップTireにいたベビー軍団が5弾でも大いに暴れそうです♪
SR4ベジットさえいなければ…っ!!

4ベジットがいれば、大概の洗脳&マシンミュータントがアタック封印されるので、厳しい展開が予想されます…。
◾︎ 第5弾/黒最強ランキング【第3位】

序盤から終盤まで使える洗脳年増!!
早期覚醒型のベビーデッキにはありがたい自傷付きで、レストにして1ドローした後にコンボパワーとしても活用出来る非常に優秀な1枚♪
…。
先ほど5弾環境はベビーデッキに厳しい環境になると言っておいて、3位にベビーデッキのパーツを持ってきてしまい大変申し訳ございません。
それだけ5弾の黒カードラインナップが微妙ってことや…っ!
ただ、性能だけ見ればベビーデッキをかなり強化出来るカードなのは間違いないです…っ!
◾︎ 第5弾/黒最強ランキング【第2位】

相手にとって超絶だるい防御札!!
相手ターン中しか使えない防御札ですが、パワー+20000しながらコスト制限なくアタック封印出来るのが超絶強い1枚となっています。
5弾以降の黒との戦いでは、相手がエナマを残してターンを終了していた場合、攻撃手順をしっかり組み立てなければバトルカードをアタック封印される可能性があるので、注意が必要です。
使われる側はただただうざい防御札ですが、使う側もエナマを残してターンを終了しなければいけない煩わしさがあり、超強いけど使いにくいカードとなっています。
◾︎ 第5弾/黒最強ランキング【第1位】

リーダーゴジータで(のみ)真価を発揮するロン毛!!
エナマ込みで登場すれば、実質手札を1枚増やしながら着地させられるのがシンプルに強い1枚。
リーダーゴジータならば有って無いような条件なので、特に強く使えると考えています。
そして問題なのが1枚手札を捨てると2回攻撃可能になる性能。
同じ5コストの2回攻撃出来るベジットさんは手札捨てんでええんやで…?

当然お互いに一長一短はありますが、2ドロー出来ても結局1枚捨てないと活かしきれないのがなんだか切ない性能ではあります。
しかしながら、リーダーゴジータデッキで使えば安定して登場時に2ドローでき、パイクーハン先生と合わせて使っていれば、いつの間にか手札枚数がとんでもなく増えている事も起きやすいのが強いと考えています♪


リーダーゴジータデッキについて、プレキシで戦っている様子を見た所感では『想像以上に強い』と思いました。
流石にトップTireは厳しそうですが、3弾&4弾の強カードを使えば、かなり戦えるデッキになると考えています♪