
今回は2024年5月10日(金)に発売のドラゴンボールフュージョンワールド/ブースターパック第2弾【烈火の闘気】の緑色カードをまとめた緑色カードリストを作りました!
全ての赤属性カードについて『強い点』&『弱い点』を解説し、さらに★【弱い】~★★★★★【神強い】で総合評価していますので、そちらも合わせてお楽しみ下さい♪
※5段階評価の中で、さらに強い寄りなら(+)、弱い寄りなら(-)と表記します!

さらに、カードリストの最後に私のおすすめ緑色最強カード8選をランキング形式で発表しますので、そちらもお楽しみに♪
- ①ブースターパック第2弾【烈火の闘気】商品内容詳細
- ②ブースターパック第2弾/烈火の闘気【緑色】カードリスト
- ◾︎ リーダーカード【全1種】
- ◾︎ バトルカード【全29種】
- FB02-071 C 神様
- FB02-072 C カリン
- FB02-073 C カロニー/ピーザ/ピロシキ
- FB02-074 R クリリン
- FB02-075 UC 人造人間16号
- FB02-076 UC 人造人間17号
- FB02-077 R 人造人間17号/人造人間18号
- FB02-078 C 人造人間18号
- FB02-079 C 人造人間19号
- FB02-080 UC 人造人間20号
- FB02-081 C スパイロボット
- FB02-082 UC セル
- FB02-083 C セル
- FB02-084 SR(★) セル
- FB02-085 R セルジュニア
- FB02-086 R 孫悟空
- FB02-087 UC 孫悟飯:少年期
- FB02-088 UC 孫悟飯:少年期
- FB02-089 SR(★) 孫悟飯:未来
- FB02-090 C チチ
- FB02-091 SR(★) トランクス:未来
- FB02-092 C トランクス:未来
- FB02-093 UC パラガス:BR
- FB02-094 UC ピッコロ
- FB02-095 C ブルマ
- FB02-096 R ブロリー:BR
- FB02-097 C ベジータ
- FB02-098 R ミスター・サタン
- FB02-099 C ヤムチャ
- ◾︎ エクストラカード【全6種】
- ③【烈火の闘気】緑色カード最強ランキング8
①ブースターパック第2弾【烈火の闘気】商品内容詳細
まずは2024年5月10日(金)発売のブースターパック第2弾【烈火の闘気】の商品内容等の詳細を見ていきましょう。
発売日:2024年5月10日(金)
価格:
・1パック(6枚+デジタル版連動コード1枚入り) 220円(税込)
・1BOX(24パック入り) 5280円(税込)
・1カートン(12BOX・288パック入り)63,360円(税込)
カード種類数:全144種
・SCR(シークレットレア):2種
・SR(スーパーレア):12種
・L(リーダー):4種
・R(レア):30種
・UC(アンコモン):40種
・C(コモン):56種
※① 第2弾ではSCR2種&SR12種&L4種の18種を★パラレル版カードとして収録!パラレル版はデザイン・イラスト・加工すべて新規作成!
※② 特別再録として『墨絵風イラスト』C(コモン)4種のカードを収録!
※③ デジタル版連動コードは下画像の通りになります。

以上。カード種類のレアリティについてはコモンから上に行くほどレア度が上がります。
1パックに1枚付いてくるデジタル版連動コード1枚入りとは、下画像のフュージョンワールドデジタルカードゲーム版データとして使えるコードの事です。

パックを買うとTCGだけでなく、DCGでも遊べるのがいいですね!

烈火の闘気には、緑色カードが全36種あるので、今回の記事ではそれら全てをカードリストとしてまとめています!
②ブースターパック第2弾/烈火の闘気【緑色】カードリスト
【烈火の闘気】に封入されている緑色カードを『リーダーカード』『バトルカード』『エクストラカード』の3つの種類別に分けてカードリストを作成しました。
※上記の分類カードにパラレル版があればカード名に(★)表記をして通常版とパラレル版を同時掲載致します。
なお、スキルの意味等がわからない方は下記事を読んでから見てもらうと楽しんで頂けると思います。
◾︎ リーダーカード【全1種】
FB02-070 L(★) セル
◾︎ 覚醒前(表面)【通常版】

◾︎ 覚醒前(表面)【★パラレル版】


評価:★★☆☆☆【普通(+)】
※覚醒前の評価
レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:人造人間
属性色:緑
パワー:15000
スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。
【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)自分のライフが4以下の場合、カード1枚を引く。その後、このカードを裏返す。
◾︎ 覚醒後(裏面)【通常版】

◾︎ 覚醒後(裏面)【★パラレル版】


評価:★★☆☆☆【普通(+)】
※覚醒後の評価
パワー:20000
スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。
【起動 メイン】【ターン1回】自分のエナジーが5枚の場合、自分のドロップからコスト3以上のカード1枚までをエナジーにする。
◾︎ 覚醒前・後どちらもアタック時にカードを1枚引ける。
◾︎ 覚醒する時にカード1枚を引ける。
◾︎ 覚醒後スキルによって、エナジーが5枚の場合に、ドロップにあるコスト3以上のバトルorエクストラカード1枚をエナジーにして大切なエナジーを簡単に増やす事が出来る。
◾︎ エナジー6以上の所から、エナジーを破棄する事で強いスキルを発動するカードと非常に相性が良い。
◾︎ エナジーがぴったり5枚でないと覚醒後スキルが発動出来ない点が難しい。
◾︎ ドロップにコスト3以上のカードが無ければエナジーを追加出来ない点に注意が必要である。
◾︎ バトルカード【全29種】
FB02-071 C 神様


評価:★★★☆☆【強い(+)】
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:ナメック星人/神/神殿
属性色:緑
コスト:1
色指定コスト:緑(×1)
パワー:5000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】相手のコスト1以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。
◾︎ 登場させるだけ相手の対象バトルカードをKOでき、低コスト処理系カードが少ない緑では特に貴重になる1枚。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員になれる。
◾︎ パワー&コストが最底辺で、場に出た後は敵の除去や妨害で簡単に場を離れてしまう為、早めにコンボパワーとして使わないと損をする事が多い。
◾︎ KO出来る対象範囲がコスト1以下と広くない。
FB02-072 C カリン


評価:★☆☆☆☆【弱い(+)】
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:カリン塔
属性色:緑
コスト:1
色指定コスト:緑(×1)
パワー:5000
コンボパワー:5000
スキル:
【永続】自分の手札の特徴《カリン塔》を持つエクストラのコストを(緑)(1)少なくする。
◾︎ 場にいるだけで対象エクストラのコストを少なくして使える。
◾︎ FB02-103 C 仙豆をコスト0で使用する事が出来る。
※スキルコスト3で使用するスキルは通常通りコスト3を支払う必要がある。
◾︎ コンボパワーが最底辺。
◾︎ パワー&コストが最底辺で、場に出た後は敵の除去や妨害で簡単に場を離れてしまう為、早めにコンボパワーとして使わないと損をする事が多い。
FB02-073 C カロニー/ピーザ/ピロシキ


評価:★★☆☆☆【普通(+)】
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人
属性色:緑
コスト:1
色指定コスト:緑(×1)
パワー:5000
コンボパワー:10000
スキル:
【ブロッカー】(相手のアタックの後、このカードをレストにし、アタック対象をこのカードにできる)
◾︎ コスト1でありながら、いざという時に重要カードを守れるブロッカー持ちである。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員になれる。
◾︎ パワー&コストが最底辺で、場に出た後は敵の除去や妨害で簡単に場を離れてしまう為、早めにコンボパワーやブロッカーとして使わないと損をする事が多い。
FB02-074 R クリリン


評価:★★★☆☆【強い】
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人
属性色:緑
コスト:2
色指定コスト:緑(×1)
パワー:20000
コンボパワー:0
スキル:
【登場時】自分のデッキの上から5枚を見て、「人造人間18号」かエクストラ1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。
◾︎ カード名に『人造人間18号』とさえ書いてあればデッキから取ってこれるので、対象範囲は想像以上に広い。
◾︎ 強力なエクストラが多い緑デッキで、エクストラをサーチ出来るのは非常に強力。
◾︎ サーチカードでありながら、アタッカーにもなれる珍しい性能である。
◾︎ コンボパワーが0。
◾︎ サーチカードにしてはコスト2と重く感じる。
◾︎ アタッカー&補助役になれるが、悪く言えば中途半端。
FB02-075 UC 人造人間16号


評価:★★★☆☆【強い(+)】
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:人造人間
属性色:緑
コスト:7
色指定コスト:緑(×1)
パワー:15000
コンボパワー:10000
スキル:
【スーパーコンボ】(スーパーコンボを持つカードはデッキに4枚までしか入れる事ができない)
【自動 相手のターン中】手札のこのカードでコンボした時、このカードのコンボパワー+10000。
◾︎ 強力なスーパーコンボ持ち。
◾︎ コストが7とかなり重く、いざという時に場に出しづらい。
◾︎ スーパーコンボは相手ターン中のディフェンスステップでしか発動出来ない、防御専用スキルとなってしまう。
FB02-076 UC 人造人間17号


評価:★★★☆☆【強い(-)】
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:人造人間
属性色:緑
コスト:3
色指定コスト:緑(×1)
パワー:25000
コンボパワー:5000
スキル:
【クリティカル】(このカードのアタックでダメージを与えた時、そのライフはドロップに置かれる)
◾︎ コスト3で25000と強いパワーを持っており、尚且つクリティカル持ちである優秀なアタッカー。
◾︎ コンボパワーが最底辺。
FB02-077 R 人造人間17号/人造人間18号


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:人造人間
属性色:緑
コスト:4
色指定コスト:緑(×3)
パワー:20000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】自分のエナジー 2枚をドロップに置く:自分のリーダーが「人造人間17号」の場合、自分のドロップから特徴《人造人間》を持つカード3枚までをエナジにする。
◾︎ 登場時スキルでレストのエナジー2枚をドロップし、ドロップから新たに対象カード3枚をアクティブでエナジーにする事で、エナジーを1枚増やしつつ、実質1コストで登場させるというぶっ壊れムーブが出来る。
◾︎ 相手が覚醒後パワー20000のリーダーならば、試合終盤までライフを削る動きが出来る。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員になれる。
◾︎ コスト4にしてはパワー20000と、少し物足りない。
◾︎ このカードを活かすには、リーダーを人造人間17号にした上で、特徴『人造人間』を多く入れたデッキでないといけないという縛りが出来る。
◾︎ 緑指定コストが3あり、今後来るであろう多色デッキには使いづらい。
FB02-078 C 人造人間18号


評価:★★☆☆☆【普通(+)】
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:人造人間
属性色:緑
コスト:2
色指定コスト:緑(×1)
パワー:20000
コンボパワー:10000
◾︎ コスト2でパワーが20000あり、相手の覚醒後リーダーが20000パワーならば素の状態でライフを削れる。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員になれる。
◾︎ スキルがない。
FB02-079 C 人造人間19号


評価:★★☆☆☆【普通(+)】
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:人造人間
属性色:緑
コスト:1
色指定コスト:緑(×1)
パワー:15000
コンボパワー:10000
◾︎ コスト1でパワーが15000あり使いやすい。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員になれる。
◾︎ スキルがない。
FB02-080 UC 人造人間20号


評価:★★★☆☆【強い(-)】
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:人造人間
属性色:緑
コスト:3
色指定コスト:緑(×1)
パワー:20000
コンボパワー:5000
スキル:
【起動 メイン】自分の手札1枚を捨て、このカードをKOする:自分の「人造人間17号」1枚までを選び、アクティブにする。
◾︎ カード名に『人造人間17号』とさえ書いてあればレストからアクティブにして2回攻撃等をさせられる有能スキル持ち。
◾︎ このカードで攻撃してレストになった後に上記スキルを発動する動きが強い。
◾︎ コスト3に対して20000パワーは少し物足りない数値である。
◾︎ コンボパワーが最底辺。
◾︎ スキルを発動するには自分でKO&手札1枚を捨てなければいけない大きなデメリットがある。
FB02-081 C スパイロボット


評価:★★☆☆☆【普通】
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:ロボット
属性色:緑
コスト:1
色指定コスト:緑(×1)
パワー:5000
コンボパワー:10000
スキル:
【起動 メイン】【ターン1回】相手の手札3枚を選び、それらのカードを公開する。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員になれる。
◾︎ コスト1で登場させやすい。
◾︎ 生き残れば毎ターン相手の手札を見る事ができ、その結果に応じて適宜戦略を立てられる。
◾︎ パワーが5000しかないので、登場後はかなり除去・KOされやすい。
◾︎ 相手の手札を見てもどうしようもない時は登場させるメリットが少ない。
FB02-082 UC セル


評価:★★☆☆☆【普通(+)】
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:人造人間
属性色:緑
コスト:2
色指定コスト:緑(×1)
パワー:15000
コンボパワー:10000
スキル:
【起動 メイン】【ターン1回】自分のエナジーの特徴《地球人》を持つカード1枚をドロップに置く:このターン中、このカードのパワー+15000。
◾︎ 自分のターン中にスキルを発動すると、コスト2で30000パワーを持つカードとなり、素の状態でどのリーダーのライフでも削る動きが出来る強力なアタッカーとなれる。
◾︎ FB01-087 R 孫悟空と合わせて使うとエナジーを捨てるデメリットが無くなる。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員となれる。
◾︎ 条件達成後のパワーアップは自分ターン中のみであり、相手ターン中はコスト2の15000パワーのカードとなるので、戦闘によるKOや、スキルによる除去・妨害で非常に簡単に場を離れてしまう。
◾︎ パワーアップする為には貴重なエナジーを捨てなければいけず、捨てるエナジーの種類に指定があるのが使いにくい。
FB02-083 C セル


評価:★★★☆☆【強い】
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:人造人間
属性色:緑
コスト:3
色指定コスト:緑(×1)
パワー:25000
コンボパワー:10000
◾︎ コスト3でパワーが25000もあり、相手リーダーが覚醒後25000の高パワーを持っていても、素の状態でライフを削る動きが出来る。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員になれる。
◾︎ スキルがない。
FB02-084 SR(★) セル
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:人造人間
属性色:緑
コスト:8
色指定コスト:緑(×1)
パワー:45000
コンボパワー:0
スキル:
【登場時】自分のエナジー 3枚をドロップに置く:相手のバトルカード2枚までを選び、KOする。その後、自分のデッキの上から1枚をライフに加える。
◾︎ コンボパワーがない。
◾︎ コストが最大級に重く、登場させるのに苦労する。
◾︎ 登場時スキルを使用するのに、エナジーを『3』ドロップしなければ発動出来ないのが非常に厳しい条件である。
◾︎ ライフ回復がデッキの上の1枚をライフにするので、引きたかった重要カードをライフにして回収が遅れる場合がある。
FB02-085 R セルジュニア


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:人造人間
属性色:緑
コスト:2
色指定コスト:緑(×1)
パワー:15000
コンボパワー:10000
スキル:
【永続】自分のバトルエリアにコスト8以上の「セル」のバトルカードがある場合、手札のこのカードはコストを支払わずに使用し登場できる。
【登場時】自分のドロップからエクストラ1枚までを手札に加える。
◾︎ 相手リーダーが覚醒前ならば、素の状態でアタックしてもライフを削る動きが出来る。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員になれる。
◾︎ コスト8のセルがいるとコスト0で登場させられる。
◾︎ 登場時スキルでドロップからエクストラを拾ってこれる。
◾︎ 条件を満たしコスト0で登場させ、ドロップされているFB01-101 C 瞬間移動かめはめ波を拾って使用すると、コストを一切使わずに2つの動きが取れ非常に強い。
◾︎ パワーが15000しかないので、相手リーダーが覚醒していればアタッカーとして使いずらい。
◾︎ このカードを最大限に活かす『コスト8セル』を出すのが非常に大変である。
FB02-086 R 孫悟空


評価:★★★★☆【超強い】
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:緑
コスト:3
色指定コスト:緑(×3)
パワー:15000
コンボパワー:5000
スキル:
【起動 メイン】【ターン1回】自分のリーダーが「孫悟飯:少年期」の場合、相手のコスト5以下のバトルカード1枚までを選び、レストでエナジーにする。その後、このカードをレストでエナジーにする。
◾︎ 条件を満たしていれば、登場させてアタックした後にこのカードをエナジーにでき、さらに任意で相手のバトルカードをエナジーにして除去出来る。
◾︎ 相手のバトルカードをエナジーにする効果は、1枚『までを』と記載されている為、エナジーにしなくてもこのカードをエナジーに出来る為、実質『FS03-16 C 破壊の剛腕』のバトルカード版であり、非常に強力な1枚である。
◾︎ 最強のサイヤ人サーチカードであるFB01-088 C 孫悟飯:少年期のサーチ対象となっており、早いターンから手札に持って来れる確率が高い。
◾︎ コンボパワーが最底辺。
◾︎ 相手のリーダーが覚醒した後は素の状態ではライフを削る動きが出来ない。
◾︎ FB01-071 L(★) 孫悟飯:少年期をリーダーにしなければ使えない大きな縛りがある。
FB02-087 UC 孫悟飯:少年期


評価:★★★☆☆【強い(-)】
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:緑
コスト:2
色指定コスト:緑(×1)
パワー:20000
コンボパワー:0
スキル:
【登場時】自分のエナジー1枚をドロップに置く:自分のデッキの上から1枚をエナジーにする。
◾︎ コスト2でパワーが20000あり、相手の覚醒後リーダーが20000ならば素の状態でライフを削れる。
◾︎ このカードをコスト2で登場させた後にレストのエナジーをドロップして、デッキからアクティブ状態で補充する事で実質コスト1で登場させられる。
◾︎ エナジーの入れ替えが出来る為、エナジーエリアに特定の特徴があると強くなるカードと相性が良い。
◾︎ コンボパワーが0で登場させた後はアタッカーとしてしか使用出来ない。
◾︎ 相手が覚醒後25000パワーを持つリーダーならば、強化しないとライフを削れない。
FB02-088 UC 孫悟飯:少年期


評価:★★★☆☆【強い(+)】
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:緑
コスト:6
色指定コスト:緑(×1)
パワー:35000
コンボパワー:10000
スキル:
【永続】自分のドロップに「孫悟空」がある場合、このカードは【ダブルストライク】を得る。(【ダブルストライク】:このカードのアタックで与えるダメージは2になる)
◾︎ 最強スキル、ダブルストライクを非常に簡単な条件で得る事が出来る。
◾︎ 最強クラスのアタッカーでありながら、コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員にもなれるぶっ壊れ性能。
◾︎ コスト6とかなり重い。
◾︎ 可能性は低いがドロップに孫悟空がいなければコストが重いだけの重量級アタッカーに成り下がる。
FB02-089 SR(★) 孫悟飯:未来
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★☆☆【強い】
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:緑
コスト:5
色指定コスト:緑(×2)
パワー:30000
コンボパワー:10000
スキル:
【永続】自分のコスト3のバトルカードすべては相手のスキルによってバトルエリアを離れない。
【自分のターン終了時】以下から1つを選ぶ。
・自分のコスト3以下のバトルカード1枚までを登場させる。
・相手のコスト3以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。
◾︎ 特徴を選ばず、全てのコスト3がスキルによるKO・除去・妨害されなくなる。
◾︎ パワーが30000あり、どんなリーダーにも素のパワーでライフを削る動きが出来る。
◾︎ 強力なパワー&スキルを持っているにも関わらずコンボパワーが10000ある。
◾︎ FB02-091 SR トランクス:未来と非常に相性が良く、永続スキルでトランクスを守る事ができたり、ターン終了時スキルで手札のトランクスを出して、トランクスの登場時効果でエナジーを追加するという超強い組み合わせが出来る。
◾︎ FB02-091 SR トランクス:未来のパワーアップ条件を満たす為のカードになる。
◾︎ コスト5と重い。
◾︎ このカード自体はスキルによる除去・妨害・KOをされてしまう事に注意が必要である。
FB02-090 C チチ


評価:★★★☆☆【強い】
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人
属性色:緑
コスト:1
色指定コスト:緑(×1)
パワー:5000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】自分のデッキの上から5枚を見て、「孫悟空」か「孫悟飯:少年期」1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。
◾︎ 対象カードをデッキから取ってこれる強力なサーチスキル持ち。
◾︎ 「孫悟空」「孫悟飯:少年期」は強力なカードが多く、コスト関係なく取ってこれるのが強い。
◾︎ パワー&コストが最底辺で、場に出た後は敵の除去や妨害で簡単に場を離れてしまう為、早めにコンボパワーとして使わないと損をする事が多い。
FB02-091 SR(★) トランクス:未来
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★☆☆【強い】
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:緑
コスト:3
色指定コスト:緑(×1)
パワー:20000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】自分のエナジーが5枚以上の場合、自分のデッキの上から1枚までをレストでエナジーにする。
【自動】【ターン1回】自分のコスト5以上のバトルカードが相手によってバトルエリアを離れた時、次の自分のターン終了時まで、このカードのパワー+10000。
◾︎ 条件を満たして入れば登場させるだけでエナジーを増やせる。
◾︎ パワーアップ条件を満たせばパワー30000の状態を次自分ターン終了時まで継続でき攻守ともに強くなる。
◾︎ 相手は、このカードのパワーアップ条件を満たしてしまう事を懸念してコスト5以上のカードを除去・妨害・KOしずらくなる。
※ただしパワーダウン除去でコスト5以上をドロップに送っても、このカードのパワーアップは発動しません。(公式Q&Aからの解釈)
◾︎ 強力なスキル持ちでありながらコンボパワーがある。
◾︎ コンボパワーが最底辺。
◾︎ このカード自体は素のパワーがそこまで高くないので除去・妨害・KOされやすい。
FB02-092 C トランクス:未来


評価:★★★☆☆【強い】
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:緑
コスト:4
色指定コスト:緑(×1)
パワー:40000
コンボパワー:5000
スキル:
【自分のターン終了時】自分のエナジー1枚をドロップに置く。
◾︎ コスト4で40000という最強クラスのパワーを持つ。
◾︎ FB01-087 R 孫悟空と合わせて使うとエナジーを捨てるデメリットが無くなる。
◾︎ コンボパワーが最底辺。
◾︎ 自分ターン終了時に必ずエナジー1枚をドロップしないといけない凶悪なデメリットがある。
FB02-093 UC パラガス:BR


評価:★★☆☆☆【普通】
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:緑
コスト:2
色指定コスト:緑(×1)
パワー:20000
コンボパワー:5000
スキル:
【KO時】自分のエナジーが6枚以上の場合、自分のドロップから「ブロリー:BR」1枚までを手札に加える。
◾︎ KO時に条件を満たしていれば、どんな『ブロリー:BR』でもドロップから拾って来れる。
◾︎ コスト2でパワー20000と使いやすいアタッカーである。
◾︎ コンボパワーが最底辺。
◾︎ スキル条件が『KO時』なので相手にパワーダウン除去や、手札・デッキに戻す妨害でバトルエリアから離れるとスキルが発動しない。
◾︎ KO時にコストが6以上ないと発動出来ないのが使いづらい。
◾︎ ドロップエリアにブロリー:BRがいないとただのアスパラガス。
FB02-094 UC ピッコロ


評価:★★★☆☆【強い】
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:ナメック星人
属性色:緑
コスト:3
色指定コスト:緑(×3)
パワー:25000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】自分の「神様」のバトルカード1枚までを選び、レストでエナジーにする。
◾︎ コスト3で25000パワーを持っており、相手の覚醒後25000リーダーに対して、素の状態でライフを削る動きが出来る。
◾︎ 登場させるだけで場のFB02-071 C 神様等の『神様』カードをレストでエナジーに出来る。
◾︎ コンボパワーが最底辺。
◾︎ コスト3と少し重め。
◾︎ 登場時スキルでエナジーに出来るカードが限定的過ぎて狙い通り発動出来ない事が多々ある。
FB02-095 C ブルマ


評価:★★★☆☆【強い(+)】
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人
属性色:緑
コスト:1
色指定コスト:緑(×1)
パワー:5000
コンボパワー:10000
スキル:
【起動 メイン】【ターン1回】自分の手札1枚を捨てる:カード1枚を引く。
◾︎ 毎ターン自分の手札をより良いものに入れ替えられる。
◾︎ スキルをレストにしなくても使えるので、使用後にコンボパワーにしたり、アクティブのままターンを終了して攻撃対象にならないように出来る。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員になれる。
◾︎ パワー&コストが最底辺で、場に出た後は敵の除去や妨害で簡単に場を離れてしまう為、早めにコンボパワーとして使わないと損をする事が多い。
FB02-096 R ブロリー:BR


評価:★★★☆☆【強い】
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:緑
コスト:7
色指定コスト:緑(×3)
パワー:40000
コンボパワー:10000
スキル:
【起動 メイン】【ターン1回】自分のリーダーが「ブロリー」の場合、自分と相手のバトルカード1枚ずつを選び、それらのカードをレストで持ち主のエナジーにする。
◾︎ メインスキルで毎ターン自分の不要なバトルカードと相手の重要なバトルカードを選択してエナジーに出来る。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員となれる。
◾︎ KO無効系の敵に対しても効果を発動してバトルエリアから除去出来る。
◾︎ 40000という超パワーを持っており、頼れるアタッカーになれる。
◾︎ コスト7で40000パワーなので簡単にKO・除去・妨害をされない。
◾︎ バトルエリアにこのカードしか無い状態でメインスキルを発動させると自分自身がエナジーとなってしまう。
◾︎ メインスキルを発動して相手のバトルカードをレストでエナジーにすると、相手ターンになるとアクティブになるので、使えるエナジーを増やして自分の首を絞める結果になりかねない。
FB02-097 C ベジータ


評価:★★☆☆☆【普通(+)】
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:緑
コスト:3
色指定コスト:緑(×1)
パワー:25000
コンボパワー:10000
◾︎ コスト3でパワーが25000もあり、相手リーダーが覚醒後25000の高パワーを持っていても、素の状態でライフを削る動きが出来る。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員になれる。
◾︎ スキルがない。
FB02-098 R ミスター・サタン


評価:★★★☆☆【強い(+)】
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人
属性色:緑
コスト:2
色指定コスト:緑(×1)
パワー:10000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】自分のエナジーが6枚以上の場合、自分のドロップからコスト1以下の特徴《地球人》を持つカード2枚までを手札に加える。
◾︎ 条件達成で地球人カード2枚をドロップから補充出来る。
◾︎ コンボパワーが10000あり、登場時スキルを使った後は強力なコンボ要員となれる。
◾︎ スキル条件がエナジー6以上なので、中盤~終盤しか使えない。
◾︎ パワー&コストが低く、登場時スキルを使った後はすぐにコンボパワーにしないと簡単に除去・妨害等され、場を離れてしまうので注意が必要である。
FB02-099 C ヤムチャ


評価:★★☆☆☆【普通(+)】
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人
属性色:緑
コスト:1
色指定コスト:緑(×1)
パワー:20000
コンボパワー:5000
スキル:
【永続】自分のエナジーが6枚以上で、このカードがレストの場合、相手は「ヤムチャ」のバトルカード以外にアタックできない。
◾︎ コスト2でパワーが20000あり、相手の覚醒後リーダーが20000パワーならば素の状態でライフを削れる。
◾︎ 条件達成で相手はこのカード以外にアタック出来なくなるので、結果的に重要カードを守ることに繋がる。
◾︎ コンボパワーが最底辺。
◾︎ スキルが後半にしか発動しないのが使いにくい。
◾︎ エクストラカード【全6種】
FB02-100 UC 完全体への覚醒


評価:★☆☆☆☆【弱い】
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴:人造人間
属性色:緑
コスト:7
色指定コスト:緑(×2)
スキル:
【起動 メイン】自分のエナジーか自分のバトルエリアのコスト3の「セル」1枚をドロップに置く:自分の手札のコスト8の「セル」1枚までを登場させる。
◾︎ 8コストのセルをコスト1少なく登場させられる。
◾︎ コスト7とエクストラで最重であり『コスト3のセル』をドロップしないといけない大きな縛りがあり非常に使いにくい。
◾︎ このカードを使うメリットよりもデメリットの方が大きく、烈火の闘気弾までのカードだけではデッキに入れる必要性が感じられない。
FB02-101 UC ジンジャータウンの惨劇


評価:★★☆☆☆【普通(+)】
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴:人造人間
属性色:緑
コスト:3
色指定コスト:緑(×3)
スキル:
【起動 メイン】自分のリーダーが「セル」の場合、自分の特徴《地球人》を持つバトルカードを好きな枚数選び、レストでエナジーにする。
◾︎ このカードを使う前に大量の地球人を場に出せていたら大幅エナジー補充が出来る。
◾︎ エクストラにしてはコスト3と重い。
◾︎ 地球人は低コスト&低パワーのカード多く相手に除去・妨害・KOされて場に残りづらい。
FB02-102 R セルゲーム会場


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:エクストラ
特徴:人造人間
属性色:緑
コスト:4
色指定コスト:緑(×3)
スキル:
【フィールド】(このカードは自分の他の【フィールド】を置くまで、バトルエリアに置き続ける)
【起動 メイン】このカードをレストにする:自分のリーダーが「セル」の場合、自分のデッキの上から1枚を見て、手札に加えるかレストでエナジーにする。
◾︎ 1度登場させるとFB02-049 R 全王のスキル以外では場から離れる事がないフィールドスキル持ちのエクストラ。
◾︎ 毎ターンデッキからカードを引いて見た後に、手札orエナジー補給をノーリスクで選べる超強力性能。
◾︎ エクストラでコスト4は最重量級である。
◾︎ このカードを複数枚入れているデッキであれば、1度場に出した後にデッキから引いた際にはエナジーにするか、捨て札にするしか使い道がない。
◾︎ FB02-070 L(★) セルをリーダーにしなければ使えない大きな縛りがある。
FB02-103 C 仙豆


評価:★★☆☆☆【普通】
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴:カリン塔
属性色:緑
コスト:2
色指定コスト:緑(×1)
スキル:
【起動 メイン】③(コスト3をレストする):自分のデッキの上から1枚をライフに加える。
【起動 戦闘中】自分のリーダーか自分のバトルカード1枚までを選び、このターン中、パワー+5000。
◾︎ 必要コストを支払う事でデッキからライフを増やせる。
◾︎ パワーアップスキルを発動出来るタイミングが【戦闘中】なので自分のターン中だけでなく、相手ターンにも使用出来るのでエナジーさえあれば、攻守どちらでも活躍する。
◾︎ 状況に応じてメイン起動のライフ追加か、戦闘中起動のパワーアップかを選べる。
◾︎ ライフを追加するにはコスト5が必要で、かなり重たく発動しずらい。
◾︎ パワーアップスキルは+5000しか出来ないのが物足りない。
FB02-104 R 地球を破壊する一撃


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:エクストラ
特徴:人造人間
属性色:緑
コスト:2
色指定コスト:緑(×2)
スキル:
【起動 戦闘中】自分のリーダーか自分のバトルカード1枚までを選び、この戦闘中、パワー+25000。その後、自分のエナジーが6枚以上の場合、自分のデッキの上から1枚を見て、手札に加えるかレストでエナジーにする。
◾︎ パワー+25000という超パワーアップができ、尚且つ条件達成でデッキからカードを見た後にノーリスクで手札orエナジー補給を行える超絶強力性能。
◾︎ 発動タイミングが【戦闘中】表記なので、自分のターンだけでなく、相手ターン中のディフェンスステップでも使用でき、攻防一体のカードとなっている。
◾︎ コスト2とエクストラにしては少し重い。
◾︎ 相手ターン中のディフェンスステップで使用するならば、自分のターン終了時にアクティブのエナジーを2つ用意しておかないといけない。
FS03-15 C(★) ギガンティックミーティア
【通常版】
※こちらの通常版は『スタートデッキ ブロリー(FS03)』に封入されているカードであり、烈火の闘気には封入されていません。

【★墨絵パラレル版】


評価:★★★★☆【超強い】
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴:サイヤ人
属性色:緑
コスト:1
色指定コスト:緑(×1)
スキル:
【起動 戦闘中】自分のリーダーか自分のバトルカード1枚までを選び、この戦闘中、パワー+15000。その後、自分のエナジーが6枚以上の場合、この戦闘中、そのカードのパワー+10000。
◾︎ 最大でパワー+25000出来る超強力なパワーアップ系エクストラカード。
◾︎ 発動タイミングが【起動 戦闘中】なので、エナジーさえ残しておけば相手ターン中のディフェンスステップでも使用出来る攻防一体の性能をしている。
◾︎ 追加効果はバトル中盤~終盤でしか使えない。
◾︎ 相手ターン中のディフェンスステップで使う為には、自分のターン終了時に1エナジーをアクティブで残しておかなければいけない。

【烈火の闘気】緑色カードリストは以上になります!
次の章で筆者おすすめの最強カードをランキング形式で紹介していきます♪
③【烈火の闘気】緑色カード最強ランキング8
上記で紹介した【烈火の闘気】緑色カードの中から、私が特におすすめしたい最強カード8選をランキング形式で8位から順に紹介させて頂きます。
【第八位】FB02-070 L(★) セル
◾︎ 覚醒前(表面)【通常版】

◾︎ 覚醒前(表面)【★パラレル版】


評価:★★☆☆☆【普通(+)】
※覚醒前の評価
レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:人造人間
属性色:緑
パワー:15000
スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。
【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)自分のライフが4以下の場合、カード1枚を引く。その後、このカードを裏返す。
◾︎ 覚醒後(裏面)【通常版】

◾︎ 覚醒後(裏面)【★パラレル版】


評価:★★☆☆☆【普通(+)】
※覚醒後の評価
パワー:20000
スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。
【起動 メイン】【ターン1回】自分のエナジーが5枚の場合、自分のドロップからコスト3以上のカード1枚までをエナジーにする。
◾︎ 覚醒前・後どちらもアタック時にカードを1枚引ける。
◾︎ 覚醒する時にカード1枚を引ける。
◾︎ 覚醒後スキルによって、エナジーが5枚の場合に、ドロップにあるコスト3以上のバトルorエクストラカード1枚をエナジーにして大切なエナジーを簡単に増やす事が出来る。
◾︎ エナジー6以上の所から、エナジーを破棄する事で強いスキルを発動するカードと非常に相性が良い。
◾︎ エナジーがぴったり5枚でないと覚醒後スキルが発動出来ない点が難しい。
◾︎ ドロップにコスト3以上のカードが無ければエナジーを追加出来ない点に注意が必要である。
第八位はリーダーカードの『FB02-070 L(★) セル』
カードを見て頂ければわかると思いますが、このリーダーの覚醒後スキル自体はあまり強くなく、評価も普通止まりです。
では何故最強ランキングに名を連ねたかというと…
取り巻きが超強力
だからです!
リーダーをセルにする事によって最強のフィールドエクストラ『FB02-102 セルゲーム会場』を使用出来ます。

また、超強力な8コストのバトルカード『FB02-084 SR(★) セル』とも相性が良いです。

8コストある状態で上記のセルを登場させ、3コストをドロップして超強力なスキルを発動させるとリーダーセルのスキルが発動し、エナジーを6にしてくれます。
さらに先程紹介したフィールドのセルゲーム会場スキルを使うとエナジーを7にしてくれます。
そうする事で次ターンのチャージフェイズでエナジーを1枚置くだけで8エナジーが貯まり、再び8セルを登場させられる超強ムーブが出来ます。
加えて、8セルをデッキに入れるなら『FB02-085 R セルジュニア』を採用する事でさらに強力に使う事が出来ます。

このようにリーダーセルを起点に様々なセル系カードを強力に使えるようになる事がこのリーダー最大にして唯一の利点と考えこの順位としました。
【第七位】FB02-088 UC 孫悟飯:少年期


評価:★★★☆☆【強い(+)】
レアリティ:UC(アンコモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:緑
コスト:6
色指定コスト:緑(×1)
パワー:35000
コンボパワー:10000
スキル:
【永続】自分のドロップに「孫悟空」がある場合、このカードは【ダブルストライク】を得る。(【ダブルストライク】:このカードのアタックで与えるダメージは2になる)
◾︎ 最強スキル、ダブルストライクを非常に簡単な条件で得る事が出来る。
◾︎ 最強クラスのアタッカーでありながら、コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員にもなれるぶっ壊れ性能。
◾︎ コスト6とかなり重い。
◾︎ 可能性は低いがドロップに孫悟空がいなければコストが重いだけの重量級アタッカーに成り下がる。
第七位はアンコモンのバトルカード『FB02-088 UC 孫悟飯:少年期』
この第七位にするカードは凄く悩みました。
このカードと同じくらい強力な『FB02-071 C 神様』と『FB02-098 ミスター・サタン』のカードが存在しているからです。

どちらもスキル系統が違いますが、超おすすめの低レアリティカードになります。
その中で、この孫悟飯:少年期をランクインさせた理由は、コスト6の35000パワーでありながら超緩い条件でダブルストライクを得る事が出来る&コンボパワー10000の安定力が非常に魅力的に感じたからです。
FB01-078 SR(★) 人造人間17号/人造人間18号の方が強いなんていう無粋な意見を言う方がいます。

正論!だけどそんな高価なカード入手出来ない!!
と反論(?)させて頂きます。
上記カードと比べ、この孫悟飯:少年期最大の利点は、コンボパワー0の最大リスクである、リーサル(勝ち確)に持っていく為にコンボパワーが欲しい場面でコンボパワー0を引いてしまう『怒りのコンボパワー0』が発生しない所にあります。
そのメリットを考えて人造人間の代わりに入れる事で想像以上に強く使える可能性を秘めた非常に優秀なカードになっています♪
【第六位】FB02-085 R セルジュニア


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:人造人間
属性色:緑
コスト:2
色指定コスト:緑(×1)
パワー:15000
コンボパワー:10000
スキル:
【永続】自分のバトルエリアにコスト8以上の「セル」のバトルカードがある場合、手札のこのカードはコストを支払わずに使用し登場できる。
【登場時】自分のドロップからエクストラ1枚までを手札に加える。
◾︎ 相手リーダーが覚醒前ならば、素の状態でアタックしてもライフを削る動きが出来る。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員になれる。
◾︎ コスト8のセルがいるとコスト0で登場させられる。
◾︎ 登場時スキルでドロップからエクストラを拾ってこれる。
◾︎ 条件を満たしコスト0で登場させ、ドロップされているFB01-101 C 瞬間移動かめはめ波を拾って使用すると、コストを一切使わずに2つの動きが取れ非常に強い。
◾︎ パワーが15000しかないので、相手リーダーが覚醒していればアタッカーとして使いずらい。
◾︎ このカードを最大限に活かす『コスト8セル』を出すのが非常に大変である。
第六位はレアのバトルカード『FB02-085 R セルジュニア』
『FB02-084 SR(★) セル』の絶対的相棒カードになります。

緑デッキは他の色と比べてエナジーを大量に貯めやすい点からもエクストラの採用が圧倒的にしやすいと考えています。
そして『FB01-101 C 瞬間移動かめはめ波』や『FS03-15 C ギガンティックミーティア』等の超強力パワーアップカードも豊富にある為、セルジュニアのスキルが活躍出来る可能性が非常に高いです。

8セルを採用するなら、必須のお供カードになっております♪
【第五位】FB02-084 SR(★) セル
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:人造人間
属性色:緑
コスト:8
色指定コスト:緑(×1)
パワー:45000
コンボパワー:0
スキル:
【登場時】自分のエナジー 3枚をドロップに置く:相手のバトルカード2枚までを選び、KOする。その後、自分のデッキの上から1枚をライフに加える。
◾︎ コンボパワーがない。
◾︎ コストが最大級に重く、登場させるのに苦労する。
◾︎ 登場時スキルを使用するのに、エナジーを『3』ドロップしなければ発動出来ないのが非常に厳しい条件である。
◾︎ ライフ回復がデッキの上の1枚をライフにするので、引きたかった重要カードをライフにして回収が遅れる場合がある。
第五位はスーパーレアのバトルカード『FB02-084 SR(★) セル』
最強のKO&回復スキルを持つ超強力な大型カード。
最大のネックはスキルを使う為の圧倒的リスク&コスト8という最重量級カードである点です。
また、コスト8帯には最強のライバルである『FS03-10 SR ブロリー:BR』が存在するのも大きなネックです。

ブロリー:BRはノーリスクで好きなカード1枚をKOでき、2回攻撃が可能です。さらには入手難易度が激低でスタートデッキを購入すれば最低2枚は必ず手に入ります。
ここまで読んで「ブロリー:BRの方がいんじゃね?」と思った方。
…。
そうかも~!
アル中カラカラもびっくりの「かも」が出てしまいましたが、本当にその通りかもしれません。
しかし、ブロリーBRよりも8セルを採用する最大最強のメリットはライフ回復が出来る点にあると考えています。
何故なら、両カードに備わっている「KOスキル」について、完全に腐る場面が出てくる可能性があるからです。
それは『FB02-015 SR(★) 人造人間17号』や『FB02-105 L(★) ベジータ』のようにスキルによるKOを無効化してしまうカードが登場した為です。

さらに、ブロリー:BRに備わっている2回攻撃性能は『FB02-119 SR(★) 孫悟空』のようなアクティブ封印系で意味の無いものになる可能性もあります。

そうなると8セルは登場した瞬間に腐る事のないライフ1回復が出来る為、もしかするとブロリー:BRよりも優れているかもしれません。
また、8セルには最強のシナジーを持つ第五位の『FB02-085 R セルジュニア』が存在しているのも大きな強みといえます。
スキルを使う際のデメリットもリーダーセルやセルゲーム会場で大きく緩和出来るのが追い風になっています。
使いこなせば超強力なこのカードが今後どのような活躍を見せるか要注目ですね♪
【第四位】FB02-086 R 孫悟空


評価:★★★★☆【超強い】
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:緑
コスト:3
色指定コスト:緑(×3)
パワー:15000
コンボパワー:5000
スキル:
【起動 メイン】【ターン1回】自分のリーダーが「孫悟飯:少年期」の場合、相手のコスト5以下のバトルカード1枚までを選び、レストでエナジーにする。その後、このカードをレストでエナジーにする。
◾︎ 条件を満たしていれば、登場させてアタックした後にこのカードをエナジーにでき、さらに任意で相手のバトルカードをエナジーにして除去出来る。
◾︎ 相手のバトルカードをエナジーにする効果は、1枚『までを』と記載されている為、エナジーにしなくてもこのカードをエナジーに出来る為、実質『FS03-16 C 破壊の剛腕』のバトルカード版であり、非常に強力な1枚である。
◾︎ 最強のサイヤ人サーチカードであるFB01-088 C 孫悟飯:少年期のサーチ対象となっており、早いターンから手札に持って来れる確率が高い。
◾︎ コンボパワーが最底辺。
◾︎ 相手のリーダーが覚醒した後は素の状態ではライフを削る動きが出来ない。
◾︎ FB01-071 L(★) 孫悟飯:少年期をリーダーにしなければ使えない大きな縛りがある。
第四位はレアのバトルカード『FB02-086 R 孫悟空』
最強のエナジー貯めエクストラ『FS03-16 C 破壊の剛腕』を超える性能を有する1枚。

破壊の剛腕では、エナジーにしたくない界No.1のスーパーコンボをエナジーにしてしまう『スーパーコンボとの別れ』が発動するリスクがあります。
しかし!この孫悟空は自分自身をエナジーにするので、その心配がない時点で破壊の剛腕より圧倒的に優秀です。
さらに、破壊の剛腕は後半に進むにつれて『エナジーにするしかないカード』になるのがネックですが、この孫悟空はコンボパワーにも出来るのが非常に優秀。
さらには任意で相手の主要バトルカードをエナジー送りにしてバトルエリアから除去する性能があるのも強力です。
唯一にして最大のネックはFB01-071 L(★) 孫悟飯:少年期をリーダーにしないと使えない点になります。

孫悟飯:少年期をリーダーにしている方には必須クラスのエナジー貯め要員になるので、必ず4枚ゲットしたい所ですね♪
【第三位】FB02-104 R 地球を破壊する一撃


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:エクストラ
特徴:人造人間
属性色:緑
コスト:2
色指定コスト:緑(×2)
スキル:
【起動 戦闘中】自分のリーダーか自分のバトルカード1枚までを選び、この戦闘中、パワー+25000。その後、自分のエナジーが6枚以上の場合、自分のデッキの上から1枚を見て、手札に加えるかレストでエナジーにする。
◾︎ パワー+25000という超パワーアップができ、尚且つ条件達成でデッキからカードを見た後にノーリスクで手札orエナジー補給を行える超絶強力性能。
◾︎ 発動タイミングが【戦闘中】表記なので、自分のターンだけでなく、相手ターン中のディフェンスステップでも使用でき、攻防一体のカードとなっている。
◾︎ コスト2とエクストラにしては少し重い。
◾︎ 相手ターン中のディフェンスステップで使用するならば、自分のターン終了時にアクティブのエナジーを2つ用意しておかないといけない。
第三位はレアのエクストラカード『FB02-104 地球を破壊する一撃』
無条件でパワーを+25000出来る非常に強力な攻防力アップ系エクストラ。
さらにエナジーが6以上あれば手札orエナジーを補強出来るのも非常に優秀です。
最大のネックはコストが2掛かる点にあります。
同じ攻防力アップ系エクストラの最強格である『FS03-15 C ギガンティックミーティア』は条件はあるものの、+25000をコスト1で行える点が最高に優れています。

しかし、エナジー貯めの性能が特に強力なリーダーセルデッキを使えば、1番強い攻防力アップ系エクストラになってくれると考えています♪
【第二位】FB02-077 R 人造人間17号/人造人間18号


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:バトル
特徴:人造人間
属性色:緑
コスト:4
色指定コスト:緑(×3)
パワー:20000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】自分のエナジー 2枚をドロップに置く:自分のリーダーが「人造人間17号」の場合、自分のドロップから特徴《人造人間》を持つカード3枚までをエナジにする。
◾︎ 登場時スキルでレストのエナジー2枚をドロップし、ドロップから新たに対象カード3枚をアクティブでエナジーにする事で、エナジーを1枚増やしつつ、実質1コストで登場させるというぶっ壊れムーブが出来る。
◾︎ 相手が覚醒後パワー20000のリーダーならば、試合終盤までライフを削る動きが出来る。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員になれる。
◾︎ コスト4にしてはパワー20000と、少し物足りない。
◾︎ このカードを活かすには、リーダーを人造人間17号にした上で、特徴『人造人間』を多く入れたデッキでないといけないという縛りが出来る。
◾︎ 緑指定コストが3あり、今後来るであろう多色デッキには使いづらい。
第二位はレアのバトルカード『FB02-077 R 人造人間17号/人造人間18号』
圧倒的No.1最強レアカード。
覚醒の鼓動弾の緑リーダーで1番不遇な扱いを受けていた『FB01-070 L(★) 人造人間17号』が輝く時が来ました!

このカードを使いたいが為に人造人間17号をリーダーにする人が多く出て来ると考えています。
エナジーを貯めながら、実質1コストで登場させられるのが最強。
注意点としては、特徴《人造人間》しかエナジーに出来ないので、最初にドロップ送りにするエナジーは必ずレストの特徴《人造人間》にしましょう。
あと、勘違いしやすい点として「リーダーが覚醒して人造人間17号/人造人間18号という名称になれば、このカードのスキルは使えません」と言う方がいるかもしれませんが…
嘘だッ!!!
安心して下さい。バギバキに使えます。
同じような理屈で、このカードは『人造人間17号』・『人造人間18号』が対象の恩恵をどちらか片方だけの記述であっても受ける事が出来ます。
カード名を2つ持っているのは、メリットの方が遥かに大きいので、その点でも非常に優秀です。
極めつけはコンボパワー10000持ち。
このクオリティで『レア』と比較的入手しやすいレアリティであるのが神過ぎます。
人造人間17号使いは絶対4枚採用必須の最強カードですね♪
【第一位】FB02-102 R セルゲーム会場


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:R(レア)
カードタイプ:エクストラ
特徴:人造人間
属性色:緑
コスト:4
色指定コスト:緑(×3)
スキル:
【フィールド】(このカードは自分の他の【フィールド】を置くまで、バトルエリアに置き続ける)
【起動 メイン】このカードをレストにする:自分のリーダーが「セル」の場合、自分のデッキの上から1枚を見て、手札に加えるかレストでエナジーにする。
◾︎ 1度登場させるとFB02-049 R 全王のスキル以外では場から離れる事がないフィールドスキル持ちのエクストラ。
◾︎ 毎ターンデッキからカードを引いて見た後に、手札orエナジー補給をノーリスクで選べる超強力性能。
◾︎ エクストラでコスト4は最重量級である。
◾︎ このカードを複数枚入れているデッキであれば、1度場に出した後にデッキから引いた際にはエナジーにするか、捨て札にするしか使い道がない。
◾︎ FB02-070 L(★) セルをリーダーにしなければ使えない大きな縛りがある。
第一位はレアのエクストラカード『FB02-102 セルゲーム会場』

いや、強すぎん?
Dr.ゲロの研究所?何それ美味しいの?
1度場に出すとスキルコストなしで永続的に手札orエナジーを増やし続けられるのが強すぎて最強です(語彙力)
ただし、デッキに複数枚採用している状態で1枚場に出した時点で、残りは全て圧倒的『エナジーにするしかないカード』になってしまう点に注意が必要です。
また、遭遇率は低いと思いますが『FB02-049 R 全王』が唯一フィールドエクストラをデッキ下に戻せるカードとなっている点にも一応注意しておきましょう。

上記注意点を加味しても、セルデッキに入れない理由皆無の最強フィールドエクストラになっています♪
『何枚入れるかはあなた次第です』

※私なら4枚採用します。
④まとめ
今回紹介したブースターパック第2弾/烈火の闘気【緑色カード】の総評としては…
おすすめ度:★★★★☆
【人造人間17号&セル超強化弾】
です!
リーダー『孫悟飯:少年期』に関しては第四位のFB02-086 R 孫悟空が専用強化カードとしてあるので、優遇されていると思います。
リーダー『ブロリー』についても一応FB02-096 R ブロリー:BRが存在しますが、正直専用カードとしては微妙です。

そして上記2リーダーを遥かに凌ぐ優遇措置を『人造人間17号』&『セル』は受けていると考えています。
人造人間17号に関してはランキングで紹介した以外にも特徴《人造人間》を持つスーパーコンボ『FB02-075 UC 人造人間16号』が収録され、人造人間デッキのシナジーをより強化出来るようになりました。

また、リーダー人造人間17号やFB01-078 SR(★) 人造人間17号/人造人間18号を2回攻撃可能にする『FB02-080 UC 人造人間20号』という非常に面白いカードも収録されております。

他にも特徴《人造人間》を持つカードが多数収録されているので、カードリストをじっくりご確認頂ければ幸いです♪
セルに関しては、これ以上本記事を長く書くのは面倒くさい読者の皆様の負担になると考え、完結に書かせて頂きますが、特徴《地球人》とセルの絵が書いてあるカードは大体友達です。
※他色のカードリストを見たい方は下記事を確認頂ければと思います♪
【赤色カードリスト&ランキング】
【青色カードリスト&ランキング】
【黄色カードリスト&ランキング】
【全色カードリスト】

本日はここまで!
ちなみにデジタル版の『烈火の闘気』リリースは、確定ではないですが紙版の発売から約2週間後の5月23日(木)頃となっているとの事。楽しみですね♪