
今回は2026年2月21日(土)発売のドラゴンボールスーパーダイバーズ【アドバンスパック/DRAGON BALL 40th Anniversary Edition(ドラゴンボール40周年記念エディション)】のカードリストを紹介していきます!

まずは【アドバンスパック/ドラゴンボール40周年記念エディション】の商品詳細を紹介していきます!
- ❶アドバンスパック/ドラゴンボール40周年記念エディション【商品詳細】
- ❷アドバンスパック/ドラゴンボール40周年記念エディション【カードリスト】
- APT-001 N(★) 孫悟空:少年期
- APT-002 N(★) 孫悟空
- APT-003 R(★) 孫悟空
- APT-004 R(★) 孫悟空
- APT-005 SR(★/★★) 孫悟空
- APT-006 GDR(★) 孫悟空
- APT-007 SR(★) 孫悟飯:幼年期
- APT-008 R(★) 孫悟飯:少年期
- APT-009 N(★) 孫悟飯:青年期
- APT-010 N(★) 孫悟天
- APT-011 N(★) ベジータ
- APT-012 R(★) ベジータ
- APT-013 SR(★) ベジータ
- APT-014 N(★) トランクス:幼年期
- APT-015 R(★) トランクス:青年期
- APT-016 SR(★) ベジット
- APT-017 R(★) ピッコロ
- APT-018 N(★) ブルマ
- APT-019 N(★) ヤムチャ
- APT-020 N(★) 亀仙人
- APT-021 N(★) クリリン
- APT-022 N(★) 天津飯
- APT-023 N(★) ミスター・サタン
- APT-024 R(★) ビーデル
- APT-025 N(★) フリーザ
- APT-026 N(★) フリーザ
- APT-027 R(★) フリーザ
- APT-028 GDR(★/★★) フリーザ
- APT-029 N(★) セル
- APT-030 N(★) 魔人ブウ:善
❶アドバンスパック/ドラゴンボール40周年記念エディション【商品詳細】

【ドラゴンボール40周年記念エディション】

【販売日】
①コンビニ先行販売/2026年2月21日(土)
※コンビニ先行販売店舗のリストはこちら
https://www.dbsdv.com/news/189/shoplist.php
②一般販売/2026年2月28日(土)
【商品内容・価格】
1パック(カード3枚入り)330円(税込)
1BOX(20パック入り)6600円(税込)
【カード種類数】
全62種
・SP★(スーパーパラレル):2種
・★(ゴールドパラレル):30種
・GDR(ゴッドレア):2種
・SR(スーパーレア):4種
・R(レア):8種
・N(ノーマル):16種



ドラゴンボール40周年記念エディションパックもコンビニで一足先に販売されるようですね♪
続いて収録されるカード詳細をお伝えしていきます!
❷アドバンスパック/ドラゴンボール40周年記念エディション【カードリスト】
【アドバンスパック/ドラゴンボール40周年記念エディション】の判明している収録カードは下記の通りになります。
なお、ダイバーズのスキルの意味やルールがわからない方は下記事を読んでから見てもらうと、より楽しんで頂けると思います。
APT-001 N(★) 孫悟空:少年期
【通常版】

【★ゴールドパラレル版】


評価:★★☆☆☆[普通]
レアリティ:N(ノーマル)
初期気力:3
タイプ:R(ラッシュ)/打撃
HP:2000
パワー:2200
ガード:3000
必殺技【必要エナジー4】:かめはめ波
スキル「解き放つパワー」
自分の必殺技発動時、自分の与えるダメージを1.2倍にする。[1回限り]
バトルアクションスキル「ランページアタック:全力」
アタッカーにしてランページアタックモードを発動させると、カードアクションが発生し、敵にダメージを与え、自分の必殺技で与えるダメージを1.5倍にする。[1回限り]
◾︎ 初期気力が3本とかなり高く、1ラウンド目から戦闘力や必殺技エナジーに大きく貢献できるのが超優秀。
◾︎ 必殺技を打つと与えるダメージを永続で1.2倍にでき、ランページの効果と合わせると必殺技ダメージを1.8倍にできるのが若干強い。
◾︎ 必殺技を強く使える性能で、必殺技必要エナジーが4と超少ない&自身の初期気力が3と多いのが噛み合わせが良い。
◾︎ スキルが1回限りで与えるダメージを1.2倍までしか伸ばせないのが強くない。
◾︎ 火力に関連する効果しか持っていないのに元パワー2200&必殺技係数4と攻撃数値が低く、尚且つ火力を伸ばせないラッシュタイプなのが噛み合わせが悪い。
APT-002 N(★) 孫悟空
【通常版】

【★ゴールドパラレル版】


評価:★☆☆☆☆[弱い(+)]
レアリティ:N(ノーマル)
初期気力:1.8
タイプ:B(ブースト)/気弾
HP:3100
パワー:4000
ガード:2000
必殺技【必要エナジー8】:メテオインパルス
スキル「発揮される戦闘力」
1ラウンド目開始時、自分の戦闘力を+3000。
◾︎ 1ラウンド目に戦闘力を永続で+3000でき、戦闘力を1.5倍出せるブーストタイプなので戦闘力要因として一定の活躍ができる。
◾︎ ブーストタイプなのに初期気力が1.8と低いのが噛み合わせが悪い。
◾︎ 自分含めた仲間全員の戦闘力を上げるカードが多数ある中、自分1人の固定戦闘力を+3000するだけのスキルとなっているのがかなり弱い。
◾︎ ユニット・アクションスキル等を持っていない。
APT-003 R(★) 孫悟空
【通常版】

【★ゴールドパラレル版】


評価:★★★☆☆[強い]
レアリティ:R(レア)
初期気力:2
タイプ:R(ラッシュ)/打撃
HP:3100
パワー:3600
ガード:3000
必殺技【必要エナジー10】:メテオスマッシュ
スキル「闘い抜く決意」
アタッカーにした作戦決定時、自分がいるエリアの必殺技エナジーが6個以上の場合、自分を含めた同じエリアの仲間全員はこれまでに受けた効果も含め、このラウンドのみ戦闘力ダウン効果を全て無効化する。[毎回]
◾︎ スキルを発動できれば、相手の『SDV5-047 GDR 孫悟空』や『SDV1-062 SR ナッパ』等の超強力な戦闘力ダウン系カードの効果を無効化でき、自分の戦闘力要因を安定して運用可能になるのが優秀。
◾︎ 初期気力が2本と高めなので、1ラウンド目から自身のスキルを発動させやすくなっているのが噛み合わせが良い。
◾︎ 相手に戦闘力ダウン系がいなければ完全なる置物カードとなってしまうのが弱い。
◾︎ 戦闘力ダウンを無効化できるのがこのカードと同じエリアのカードだけなので、このカードでダウン対策するよりも別の戦闘力要因カードを入れた方が安定して高い戦闘力を出せる場合が多い。
◾︎ 火力に関するスキルを一切持っていないのに必殺技必要エナジーが10と重いのが使い勝手が悪い。
◾︎ ユニット・アクションスキル等を持っていない。
APT-004 R(★) 孫悟空
【通常版】

【★ゴールドパラレル版】


評価:★★☆☆☆[普通]
レアリティ:R(レア)
初期気力:2.4
タイプ:I(インパクト)/気弾
HP:2600
パワー:3200
ガード:1000
必殺技【必要エナジー8】:超元気玉
スキル「凄まじい攻撃」
自分の必殺技発動時、この攻撃のみ自分の必殺技で与えるダメージに固定ダメージを+1500。[毎回]
◾︎ 初期気力が2.4本と高く、1ラウンド目から戦闘力や必殺技エナジー数に貢献できるのが優秀。
◾︎ 必殺技を打つ度に固定ダメージを+1500でき、自身の必殺技必要エナジーが8と少な目で技を打ちやすいのが噛み合わせが良い。
◾︎ 1ラウンド目から必殺技を打つのが難しめで、2・3ラウンド目からしか固定ダメージを乗せられないことを考えると+1500という数値が物足りなく感じる。
◾︎ せっかくダメージ量を1.5倍にできるインパクトタイプなのに、アクションスキルを持っておらず攻撃性能が固定ダメージを+1500するだけなのが強くない。
◾︎ ユニット・アクションスキル等を持っていない。
APT-005 SR(★/★★) 孫悟空
【通常版】

【★ゴールドパラレル版】

【★★スーパーパラレル版】


評価:★★☆☆☆[普通(+)]
レアリティ:SR(スーパーレア)
初期気力:2.6
タイプ:B(ブースト)/打撃
HP:2800
パワー:2700
ガード:2000
必殺技【必要エナジー9】:かめはめ波
スキル「負けられない闘い」
ラウンド終了時、自分チームのHPが20%以下になっている場合、自分の必殺技で与えるダメージを4倍にする。[1回限り]
バトルアクションスキル「戦闘力ダウンボム」
アタッカーにしてターゲティングボムモードを発動させると、ボタンアクションが発生し、敵にダメージを与える。パーフェクトの場合は、攻撃したエリアの敵アタッカー全員の戦闘力を合計3000ダウンさせる。[1回限り]
◾︎ 戦闘力を1.5倍出せるブーストタイプでありながら初期気力が2.6と高いのが噛み合わせが良く優秀。
◾︎ スキルの条件を満たすと必殺技ダメージを4倍にでき、ダメージ量を増加できるのが強力。
◾︎ ターゲティングボムで戦闘力差を3000つけられるのが偉い。
◾︎ スキルの条件であるHP20%以下を達成するのが超難しく、試合中に一度も発動できないことも珍しくないのが非常に弱い。
◾︎ スキルを発動できても必殺技係数が9で尚且つブーストタイプなので大して期待できないのが強くない。
APT-006 GDR(★) 孫悟空
【通常版】

【★ゴールドパラレル版】


評価:★★★★☆[超強い(+)]
レアリティ:GDR(ゴッドレア)
初期気力:2
タイプ:B(ブースト)/気弾
HP:3100
パワー:4500
ガード:2000
必殺技【必要エナジー9】:迅雷風烈破
スキル「限界!!超サイヤ人3」
1ラウンド目の作戦決定時、敵チーム全員の受けるダメージを1.2倍にする。
2ラウンド目の作戦決定時、このラウンドのみ敵チーム全員の戦闘力を半減させる。
3ラウンド目の作戦決定時、自分の必殺技で与えるダメージに固定ダメージ+3000。
バトルアクションスキル「渾身の一撃:降臨」
アタッカーにして一撃モードを発動させると、ボタンアクションが発生し、敵にダメージを与え、自分の戦闘力を+2000&攻撃した敵の戦闘力を半減させる。[1回限り]
◾︎ 戦闘力を1.5倍出せるブーストタイプとなっており、その上で初期気力が2本と高めなのが非常に使い勝手が良い。
◾︎ 1ラウンド目に無条件で敵全員の受けるダメージを永続1.2倍にしてダメージ量を底上げできるのが神強い。
◾︎ 2ラウンド目にラウンドのみではあるが敵全員の戦闘力を無条件で半減でき、高確率で先攻を取れるのが超絶偉い。
◾︎ 勝負の3ラウンド目に必殺技固定ダメージを+3000して堅実にダメージ量を上げられ、必殺技必要エナジー9と3ラウンド目ならば高確率で技を打てるステータスとも噛み合わせが良いのが強い。
◾︎ 渾身の一撃で大ダメージを与えつつ自分の戦闘力を+2000&敵1人の戦闘力を半減にでき、半減先が『SDV6-034 GDR ベジータ』のような超高戦闘力要因ならば非常に大きなアドバンテージを取れるのが超優秀。
◾︎ 2ラウンド目の戦闘力半減が気絶していない限り確定で発動してしまうので、『SDV4-070 R 魔人クウ:DA』や『SDV6-PUR2 ベジータ』等の戦闘力半減対策カードを強く使われてしまう。
◾︎ 渾身の一撃による戦闘力半減先が元々戦闘力を高く出す予定のないカード等に当たってしまうと強みの少ない効果となってしまう。
APT-007 SR(★) 孫悟飯:幼年期
【通常版】

【★ゴールドパラレル版】


評価:★★☆☆☆[普通(+)]
レアリティ:SR(スーパーレア)
初期気力:3
タイプ:B(ブースト)/打撃
HP:1500
パワー:1300
ガード:2000
必殺技【必要エナジー4】:乱撃棒打
スキル「勇気の突破」
自分が攻撃する時、攻撃するエリアに自分よりパワーが高い敵がいる場合、自分の与えるダメージを1.5倍にする。[毎回]
◾︎ スキルの発動条件を満たすと攻撃する度に与えるダメージを永続で1.5倍にできるので2ラウンド目で2.25倍、3ラウンド目で3.375倍になり、ダメージ量を大幅に増やせるのが超強力。
◾︎ 自身の元パワーが1300と低いので、超高確率でスキル発動条件を満たせるのが噛み合わせが良い。
◾︎ 戦闘力を1.5倍出せるブーストタイプでありながら初期気力が3とかなり高く、1ラウンド目から超強力な戦闘力要因になれるのが偉い。
◾︎ 必殺技必要エナジーが4と超低く、初期気力の高さからも1ラウンド目から超高確率で必殺技を打てるのが強い。
◾︎ 初期気力以外のステータスが軒並み低い。
◾︎ 火力を上げるスキルなのに、ブーストタイプで元パワーが1300しかなく、尚且つ必殺技係数も4と最低クラスなのが噛み合わせが悪い。
◾︎ このカードのスキルを活かす為にパワーを上げてしまうと、スキルの発動確率が下がってしまうのが使い勝手が悪い。
◾︎ ブッパやアクション等のスキルを持っていない。
APT-008 R(★) 孫悟飯:少年期
【通常版】

【★ゴールドパラレル版】


評価:★★☆☆☆[普通]
レアリティ:R(レア)
初期気力:2
タイプ:I(インパクト)/打撃
HP:3300
パワー:3500
ガード:1000
必殺技【必要エナジー5】:魔閃光
スキル「鍛錬の成果」
自分の攻撃ストライクバトルに勝つと、この攻撃のみ自分の与えるダメージに固定ダメージを+1000。[毎回]
◾︎ 攻撃SBに勝つとその攻撃のみではあるものの固定ダメージを+1000でき、堅実に相手のHPを削れるのが優秀。
◾︎ 初期気力が2本と高めで、必殺技必要エナジーが5と要求値が低いのが使いやすい。
◾︎ 攻撃SBに勝つという難しい条件をクリアして固定ダメージを+1000するだけなのが物足りない性能となっている。
◾︎ せっかくダメージ量を1.5倍にできるインパクトタイプなのに、アクションスキルを持っておらず攻撃性能が固定ダメージを+1000するだけなのが強くない。
◾︎ ユニット・アクションスキル等を持っていない。
APT-009 N(★) 孫悟飯:青年期
【通常版】

【★ゴールドパラレル版】


評価:★★☆☆☆[普通(+)]
レアリティ:N(ノーマル)
初期気力:2
タイプ:B(ブースト)/打撃
HP:3300
パワー:3600
ガード:2000
必殺技【必要エナジー9】:かめはめ波
スキル「守り抜く覚悟」
アタッカーにした作戦決定時、サポートゾーンに仲間がいる場合、このラウンドのみ自分の受けるダメージを20%減少させる。[毎回]
ユニットスキル「親子の絆」
指定メンバーと同じアタックエリアにいる作戦決定時、自分と指定メンバーのパワーを+2500。[1回限り]
メンバー/孫悟空
◾︎ 初期気力が2本と高めなのが優秀。
◾︎ アタッカーにして条件を満たすと、そのラウンドのみではあるものの受けるダメージを-20%して堅実にダメージ量を減らせるのが優秀。
◾︎ ユニットアタックで超強力なカードが多数存在する「孫悟空」と自分のパワーを永続で+2500して火力を向上させられるのが強力。
◾︎ スキルを発動させるにはサポートに仲間がいないといけないのが『AP2-027 SR ネバ:DA』等のサポーターにすると超強いカードを採用していない場合は若干使いにくくなってしまう。
◾︎ このカードの完全上位互換として同じノーマルレアリティの『SDV7-004 N 孫悟飯:青年期』がいるのが大きな減点対象となっている。
APT-010 N(★) 孫悟天
【通常版】

【★ゴールドパラレル版】


評価:★★☆☆☆[普通]
レアリティ:N(ノーマル)
初期気力:2.8
タイプ:B(ブースト)/気弾
HP:3000
パワー:2000
ガード:2000
必殺技【必要エナジー5】:かめはめ波
スキル「純粋な応援」
アタッカーにした作戦決定時、このラウンドのみ自分を含めた同じエリアの仲間全員の戦闘力を+1000。[1回限り]
バトルアクションスキル「ランページアタック:元気」
アタッカーにしてランページアタックモードを発動させると、カードアクションが発生し、敵にダメージを与え、自分の気力を少し回復する。[1回限り]
◾︎ アタッカーにするだけで固定戦闘力を最大合計+3000できるのが使いやすい。
◾︎ 戦闘力を1.5倍出せるブーストタイプで初期気力が2.8本と高い為、スキルと合わせて1ラウンド目から戦闘力要因として活躍させられるのが優秀。
◾︎ ランページで気力を約0.8本回復でき、次のラウンドも戦闘力を出しやすくなるのが若干偉い。
◾︎ スキルが1回限りなのに、そのラウンドのみで最大で戦闘力を+3000しかできないのが弱い。
APT-011 N(★) ベジータ
【通常版】

【★ゴールドパラレル版】


評価:★★☆☆☆[普通]
レアリティ:N(ノーマル)
初期気力:2
タイプ:R(ラッシュ)/気弾
HP:3400
パワー:3400
ガード:3000
必殺技【必要エナジー9】:ビッグ・バン・アタック
スキル「鋭い牽制」
アタッカーにした作戦決定時、一番パワーの高い敵アタッカーの戦闘力を半減させる。[1回限り]
◾︎ 初期気力が2本と高めなのが優秀。
◾︎ アタッカーにするだけで、常にアタッカーにしやすい一番パワーが高い敵の戦闘力を永続で半減させられるのが優秀。
◾︎ スキルが1回限りで、ユニット・アクションスキル等を持っていないのでスキル発動後は完全に置物化してしまうのが弱い。
◾︎ 一番パワーの高い敵が重要な戦闘力要因とならない場合も多くある為、敵一人しか対象にできないこのカードより『SDV1-062 SR ナッパ』や『SDV1-069 R ベジータ:DA』等の全体に戦闘力半減を行えるカードの方が圧倒的に強い。
◾︎ ユニット・アクションスキル等を持っていない。
APT-012 R(★) ベジータ
【通常版】

【★ゴールドパラレル版】


評価:★★☆☆☆[普通]
レアリティ:R(レア)
初期気力:1.8
タイプ:I(インパクト)/気弾
HP:3400
パワー:3700
ガード:1000
必殺技【必要エナジー9】:ファイナルフラッシュ
スキル「強戦士のプレッシャー」
自分の攻撃ストライクバトルに勝つと、攻撃したエリアの敵全員の戦闘力を-1000。[毎回]
ユニットスキル「ライバルとの共闘」
指定メンバーと同じアタックエリアにいる作戦決定時、このラウンドのみ自分と指定メンバーの戦闘力を1.5倍にする。[1回限り]
メンバー/孫悟空
◾︎ 攻撃SBに勝つ度に最大で戦闘力を-3000でき、少しずつではあるが戦闘力を落としていける。
◾︎ ユニットアタックで超強力なカードが多数存在する「孫悟空」と自分の戦闘力をそのランドのみではあるが1.5倍にして先攻を取りやすくできるのが優秀。
◾︎ 攻撃SBに勝つという難しい条件をクリアして相手の戦闘力を敵一人につき-1000するだけなのが物足りない性能となっている。
◾︎ 初期気力が1.8本と低く、尚且つブーストタイプでもないのでユニットでそのラウンドのみ自身の戦闘力を1.5倍にしても大きな恩恵がないのが強くない。
APT-013 SR(★) ベジータ
【通常版】

【★ゴールドパラレル版】


評価:★★☆☆☆[普通]
レアリティ:SR(スーパーレア)
初期気力:2.6
タイプ:R(ラッシュ)/打撃
HP:3000
パワー:2400
ガード:3000
必殺技【必要エナジー9】:ギャリック砲
スキル「戦闘民族のプライド」
ラウンド開始時、自分チームのHPが40%以下の場合、必殺技エナジーに関わらず必殺技発動可能となる。[1回限り]
バトルアクションスキル「必殺技ダメージダウンボム」
アタッカーにしてターゲティングボムモードを発動させると、ボタンアクションが発生し、敵にダメージを与える。パーフェクトの場合は、攻撃したエリアの敵アタッカー全員の必殺技で与えるダメージを合計30%減少させる。[1回限り]
◾︎ 初期気力が2.6と高い。
◾︎ スキルの条件をクリアするとエリアの必殺技エナジーに関係なく必殺技を発動可能になり、火力アップに若干貢献しやすくなる。
◾︎ ターゲティングボムが狙って敵の主要アタッカーの火力を確実に削れる超優秀な必殺技ダウンになっているのがかなり偉い。
◾︎ 自分チームのHPが40以下で発動できる難しい条件のスキルとなっているのに、エナジーに関係なく必殺技を発動できるだけなのが渋すぎる。
◾︎ 必殺技必要エナジーが9と特別高い数値ではないので、スキルでエナジー関係なく技を発動可能になっても大きな恩恵だと感じられないのが噛み合わせが悪い。
◾︎ 必殺技を打てても元パワーが高くないラッシュタイプなので火力に期待できないのが強くない。
APT-014 N(★) トランクス:幼年期
【通常版】

【★ゴールドパラレル版】


評価:★★☆☆☆[普通]
レアリティ:N(ノーマル)
初期気力:2.4
タイプ:I(インパクト)/気弾
HP:3300
パワー:2500
ガード:1000
必殺技【必要エナジー5】:ダブルバスター
スキル「ほとばしるオーラ」
アタッカーにした作戦決定時、このラウンドのみ自分のパワーを+3000。[1回限り]
バトルアクションスキル「トライバースト:友情」
アタッカーにしてトライバーストモードを発動させると、ボタンアクションが発生し、仲間と共に敵にダメージを与え、攻撃した敵のストライクバトルスピードを狂わせる。[1回限り]
ユニットスキル「親子の絆」
指定メンバーと同じアタックエリアにいる作戦決定時、自分と指定メンバーのパワーを+2500。[1回限り]
メンバー/ベジータ
◾︎ 初期気力が2.4本と高く、1ラウンド目から戦闘力や必殺技エナジー数に貢献できるのが優秀。
◾︎ アタッカーにするだけでパワーを+3000でき、若干ではあるものの火力アップに貢献できる。
◾︎ トライバーストで攻撃した敵1人のSBスピードを永続で狂わせて、その敵とのSBに勝ちやすくできるのが若干優秀。
◾︎ ユニットアタックで超強力なカードが多数存在する「ベジータ」と自分のパワーを永続で+2500して火力を向上させられるのが強力。
◾︎ スキルのパワーアップがそのラウンドのみで尚且つ1回限りの発動なのが弱い。
◾︎ トライバーストの効果が貴重なアクションスキルの枠を使ってまで行うほど強くはない。
APT-015 R(★) トランクス:青年期
【通常版】

【★ゴールドパラレル版】


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:R(レア)
初期気力:2
タイプ:B(ブースト)/打撃
HP:3500
パワー:3500
ガード:2000
必殺技【必要エナジー10】:バーニングスラッシュ
スキル「勝利への追撃」
自分の攻撃ストライクバトルに勝つと、この攻撃のみ自分を含めた同じエリアの仲間全員の与えるダメージを1.5倍にする。[毎回]
◾︎ 戦闘力を1.5倍出せるブーストタイプで初期気力が2本と高めなのが優秀。
◾︎ 攻撃SBに勝つと、自分を含めた仲間全員の与えるダメージを1.5倍にでき、かなりの火力アップを行えるのが超強力。
◾︎ スキルのダメージ倍増効果がその攻撃のみとなっている。
◾︎ 自身がブーストタイプで元パワーも3500と火力に期待できない性能をしているので、同じエリアに置く仲間を高火力にしないとスキルを活かしきれないのが若干使いにくい。
◾︎ ユニット・アクションスキル等を持っていない。
APT-016 SR(★) ベジット
【通常版】

【★ゴールドパラレル版】


評価:★★★☆☆[強い(-)]
レアリティ:SR(スーパーレア)
初期気力:1.8
タイプ:R(ラッシュ)/打撃
HP:3200
パワー:5300
ガード:3000
必殺技【必要エナジー7】:ビック・バン・アタック
スキル「圧倒する戦士」
2ラウンド目開始時、敵チーム全員の戦闘力を-1000。
バトルアクションスキル「渾身の一撃:激闘」
アタッカーにして一撃モードを発動させると、ボタンアクションが発生し、敵にダメージを与え、自分のパワーを+2000&攻撃した敵のパワーを-1000。[1回限り]
◾︎ 元パワーが5300と高めで、必殺技必要エナジーが7と軽く技を発動させやすいのが若干強い。
◾︎ スキルにより2ラウンド目以降は最大で8000の戦闘力差をつけられるようになるのが優秀。
◾︎ 火力の高いアクションスキルである一撃を持っており、効果により自分のパワーを上げつつ敵1人のパワーを下げてダメージ量を減らせるのが強力。
◾︎ スキルが2ラウンド目からでないと発動できないのが強くない。
◾︎ 使いやすくはあるが、火力・戦闘力要因どちらを見ても中途半端な性能をしている。
APT-017 R(★) ピッコロ
【通常版】

【★ゴールドパラレル版】


評価:★★☆☆☆[普通]
レアリティ:R(レア)
初期気力:2.2
タイプ:R(ラッシュ)/気弾
HP:4000
パワー:2300
ガード:3000
必殺技【必要エナジー7】:魔貫光殺砲
スキル「捨て身の守り」
アタッカーにした作戦決定時、自分がいるエリアの必殺技エナジーが5個以上の場合、このラウンドのみ自分と同じエリアの仲間全員が受ける気力ダメージを全て自分が受ける。[毎回]
◾︎ HPが4000と高く、必殺技必要エナジーが7と技を打ちやすいのが優秀。
◾︎ スキルを発動できれば、そのエリアの気力ダメージを全て請け負ってくれて他の仲間が気絶するリスクを減らせる。
◾︎ 初期気力が2.2本と高めなので、1ラウンド目から自身のスキルを発動させやすくなっているのが噛み合わせが良い。
◾︎ アバターのナメックスキルのように攻撃誘導能力がなく、このカードに攻撃が飛ばなければただの置物カードとなってしまうのが強くない。
◾︎ 攻撃が飛んできた際にSBに負けてしまうと、気力ダメージ耐性が高いラッシュタイプではあるものの気力ダメージを全て受けてしまうので気絶しやすいのが使いにくい。
◾︎ ユニット・アクションスキル等を持っていない。
APT-018 N(★) ブルマ
【通常版】

【★ゴールドパラレル版】


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:N(ノーマル)
初期気力:3
タイプ:L(リミテッド)
HP:1500
パワー:700
ガード:1000
L特殊ルール
【リミテッドはチームで1枚のみ登録可能】【攻撃されない】
スキル「不本意な隠れ家」
作戦決定時、アタックゾーンにいると、自分のチームのHP上限を+1000&このラウンドのみ自分がいるエリアはストライクバトルの攻撃対象エリアに選ばれない。サポートゾーンにいると、このラウンドのみ仲間アタッカー全員のガードを+3000。
◾︎ 初期気力が3本とかなり高く、1ラウンド目から戦闘力や必殺技エナジーに大きく貢献できるのが超優秀。
◾︎ アタッカーにするとHP上限を+1000しつつ自分のいるエリアは攻撃対象に選ばれなくなるので、絶対に気絶等されたくない仲間をしっかり守れるのが使いやすい。
◾︎ サポーターにするとそのラウンドのみではあるものの仲間全員のガードを+3000でき、ダメージ量をかなり減らせるのが超強力。
◾︎ 初期気力以外のステータスが軒並み低いのが使いにくい。
◾︎ アタッカー効果の攻撃対象に選ばれない部分を重視するならミラクル率をアップできる『SDV2-025 SR ブルマ』の方が強いことが多く、サポーター効果のラウンドのみガード+3000を重視するなら『AP2-027 SR ネバ:DA』の方が圧倒的に強いのが物足りない性能に感じさせる。
APT-019 N(★) ヤムチャ
【通常版】

【★ゴールドパラレル版】


評価:★★☆☆☆[普通(-)]
レアリティ:N(ノーマル)
初期気力:3
タイプ:I(インパクト)/気弾
HP:2000
パワー:1100
ガード:1000
必殺技【必要エナジー5】:狼牙風風拳
スキル「お調子者」
自分が攻撃するとき、この攻撃のみ敵のストライクバトルスピードを狂わせる。[毎回]
◾︎ 初期気力が3本とかなり高く、1ラウンド目から戦闘力や必殺技エナジーに大きく貢献できるのが超優秀。
◾︎ 必殺技必要エナジーが5と低く、技を打ちやすいのが優秀。
APT-020 N(★) 亀仙人
【通常版】

【★ゴールドパラレル版】


評価:★★★☆☆[強い(-)]
レアリティ:N(ノーマル)
初期気力:2.8
タイプ:R(ラッシュ)/打撃
HP:2400
パワー:2500
ガード:3000
必殺技【必要エナジー8】:元祖かめはめ波
スキル「亀仙人の教え」
アタッカーにして戦闘力バトルに勝つと、自分を除いた同じエリアの仲間全員の元のパワーを1.5倍にする。[1回限り]
◾︎ 初期気力が2.8本と高く、1ラウンド目から戦闘力や必殺技エナジーに貢献できるのが優秀。
◾︎ スキルを発動できれば自分以外の同じエリアにいる仲間全員の元パワーを永続で1.5倍にでき、『SDV5-016 GDR トランクス:青年期』や『SDV8-SEC2(★) ブロリー:BR』等の高パワーアタッカーの火力を更に上げられるのが優秀。
◾︎ 元パワーを1.5倍にできるのが1回限りで以降は置物化してしまい、尚且つ最大でも2人までしか効果を付与できないのが物足りない性能となっている。
◾︎ ユニット・アクションスキル等を持っていない。
APT-021 N(★) クリリン
【通常版】

【★ゴールドパラレル版】


評価:★★★☆☆[強い]
レアリティ:N(ノーマル)
初期気力:3
タイプ:B(ブースト)/気弾
HP:2100
パワー:1400
ガード:2000
必殺技【必要エナジー5】:かめはめ波
スキル「強い信念」
自分の必殺技発動時、自分の必殺技を受ける敵のストライクバトルスピードをすごく狂わせる。[1回限り]
ユニットスキル「永遠の友情」
指定メンバーと同じアタックエリアにいる作戦決定時、このラウンドのみ自分と指定メンバーが気力ダメージを受けなくなる。[1回限り]
メンバー/孫悟空
◾︎ 必殺技を与えた相手のSBスピードを永続ですごく狂わせることができ、必殺技必要エナジーが5で初期気力が3なので1ラウンド目からスキルを発動可能なのが優秀。
◾︎ ユニットアタックで超強力なカードが多数存在する「孫悟空」と自分の受ける気力ダメージを無効化でき、気絶しないようにできるのが超強力。
◾︎ スキルが1回限りの発動である為、『SDV1-058 N 餃子』系の下位互換となっているのが弱い。
◾︎ このカードより圧倒的にスキルが優秀な『AP-009 N クリリン』も同じユニットスキルを持っており、このカードの採用優先度はかなり低くなっている。
APT-022 N(★) 天津飯
【通常版】

【★ゴールドパラレル版】


評価:★★☆☆☆[普通(-)]
レアリティ:N(ノーマル)
初期気力:2.6
タイプ:R(ラッシュ)/気弾
HP:3300
パワー:1800
ガード:3000
必殺技【必要エナジー8】:気功砲
スキル「抑圧する一撃」
自分の攻撃ストライクバトルに勝つと、攻撃したエリアの中で一番パワーが高い敵アタッカー1人のガードを-2000。[1回限り]
◾︎ 初期気力が2.6本と高く、1ラウンド目から戦闘力や必殺技エナジーに貢献できるのが優秀。
◾︎ 攻撃SBに勝つと対象カード1人のガードを永続で-2000してダメージ量を増やせる。
◾︎ スキルが1回限りで以降は置物化してしまうのが弱い。
◾︎ 攻撃SBに勝つという難しい条件をクリアして敵1人のガードを-2000するだけなのが物足りない性能となっている。
◾︎ ユニット・アクションスキル等を持っていない。
APT-023 N(★) ミスター・サタン
【通常版】

【★ゴールドパラレル版】


評価:★★★☆☆[強い(-)]
レアリティ:N(ノーマル)
初期気力:3
タイプ:B(ブースト)/打撃
HP:1900
パワー:1000
ガード:2000
必殺技【必要エナジー5】:ダイナマイトキック
スキル「打たれ強いチャンピオン」
自分が攻撃を受ける時、自分チームのHPを500回復する。[毎回]
◾︎ 初期気力が3本とかなり高く、尚且つ戦闘力を1.5倍出せるブーストタイプなので1ラウンド目から戦闘力に超貢献でき、必殺技エナジーも多く貯められるのが超優秀。
◾︎ 自分が攻撃を受ける度に確定でHPを500回復でき、『EX2-007 EXR 魔人ブウ:善』等の他のカードが回復効果を発動すれば強い効果を発揮するカードを使いやすくなるのが偉い。
◾︎ HP・パワー・ガードの数値がかなり低い。
◾︎ 自分が攻撃を受けなければスキルを発動できないので、『SDV2-027 R デンデ』等の攻撃誘導系と組ませなければ置物化しやすくなってしまうのが扱いにくい。
◾︎ 回復量が500しかないので、攻撃SBに負けてしまうとそれ以上のダメージを受けてしまうことがほとんどなのが弱い。
◾︎ ユニット・アクションスキル等を持っていない。
APT-024 R(★) ビーデル
【通常版】

【★ゴールドパラレル版】


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:R(レア)
初期気力:3
タイプ:B(ブースト)/打撃
HP:2200
パワー:1100
ガード:2000
必殺技【必要エナジー5】:イーグルキック
スキル「乙女の気合」
アタッカーにした作戦決定時、自分がいるエリアの必殺技エナジーが6個以上の場合、自分を含めた同じエリアの仲間全員はこれまでに受けた効果も含め、このラウンドのみパワーダウン効果を全て無効化する。[毎回]
◾︎ 初期気力が3本とかなり高く、尚且つ戦闘力を1.5倍出せるブーストタイプなので1ラウンド目から戦闘力に超貢献でき、必殺技エナジーも多く貯められるのが超優秀。
◾︎ スキルを発動できれば自分を含めた同じエリアの仲間がパワーダウン効果を無効化でき、『SDV7-PUR ベジット』や『SDV8-035 GDR 孫悟空:BR』等の超強力なパワーダウン系を軒並み対策できるのが超強力。
◾︎『SDV5-016 GDR トランクス:青年期』や『APT-028 GDR フリーザ』等と一緒のエリアに置くことで、これらのカードが高パワーを維持する条件を満たせなくてもパワーダウンされなくなるのが噛み合わせが良い。
◾︎ 初期気力が3本なのでスキルの必殺エナジー6以上という条件を1ラウンド目から満たしやすくなっているのが噛み合わせが良い。
◾︎ 必殺技必要エナジーが5と低く技を超打ちやすいのが偉い。
◾︎ HP・パワー・ガードの数値がかなり低い。
◾︎ 相手にパワーダウン系がいなければ完全に置物化してしまうのが弱い。
◾︎ 自分のいるエリア以外はパワーダウンを防げなかったり、エナジーが6個以上ないと発動しないので敵に気力を減らされていればパワーダウンから守りたいカードを守れない可能性がでてくるのが使い勝手が悪い。
◾︎ ユニット・アクションスキル等を持っていない。
APT-025 N(★) フリーザ
【通常版】

【★ゴールドパラレル版】


評価:★★☆☆☆[普通(-)]
レアリティ:N(ノーマル)
初期気力:2.4
タイプ:I(インパクト)/気弾
HP:3200
パワー:2700
ガード:1000
必殺技【必要エナジー6】:デスストーム
スキル「弱者への洗礼」
アタッカーにして戦闘力バトルに勝つと、このラウンドのみパワーの合計が一番低いエリアの敵アタッカー全員のガードを-500。[毎回]
◾︎ 初期気力が2.4本と高めで、1ラウンド目から戦闘力や必殺技エナジーに貢献できるのが優秀。
◾︎ 先攻を取れれば対象エリアの敵全員のガードを-500でき、最大で合計-1500してダメージ量を若干増やせる。
◾︎ 必殺技必要エナジーが6と低く技をかなり打ちやすいのが偉い。
◾︎ スキルのガードダウンが、先攻を取るという条件を満たしているのにそのラウンドのみとなっているのが強くない。
◾︎ ユニット・アクションスキル等を持っていない。
APT-026 N(★) フリーザ
【通常版】

【★ゴールドパラレル版】


評価:★★☆☆☆[普通(+)]
レアリティ:N(ノーマル)
初期気力:2.2
タイプ:R(ラッシュ)/打撃
HP:3300
パワー:2800
ガード:3000
必殺技【必要エナジー7】:デスビーム
スキル「支配の恐怖」
アタッカーにした作戦決定時、このラウンドのみ敵アタッカー全員のパワーを-500。[毎回]
バトルアクションスキル「栽培マン:パワー爆破」
アタッカーにして栽培マンモードを発動させると、タッチアクションが発生し、敵にダメージを与える。アクションが成功するほどダメージアップ。また、攻撃した敵エリア全員のパワーを-1000。[1回限り]
◾︎ 初期気力が2.2本と高めで、1ラウンド目から戦闘力や必殺技エナジーに貢献できるのが優秀。
◾︎ アタッカーにするだけで敵アタッカー全員のパワーを-500でき、敵のダメージ量を堅実に減らせるのが使いやすい。
◾︎ 栽培マンで敵のパワーを永続で最大合計-3000でき、スキルと合わせて更に火力を削れるのが偉い。
◾︎ 必殺技必要エナジーが7と低く技を打ちやすい。
◾︎ スキルのパワーダウン量が-500と少なく、尚且つラウンドのみの効果となっているのが弱い。
◾︎ 栽培マンで敵が一人で尚且つ主要なアタッカーでないエリアが選ばれてしまうと効果が腐りやすくなってしまうのが強くない。
APT-027 R(★) フリーザ
【通常版】

【★ゴールドパラレル版】


評価:★★★☆☆[強い]
レアリティ:R(レア)
初期気力:2.4
タイプ:B(ブースト)/気弾
HP:3200
パワー:2600
ガード:2000
必殺技【必要エナジー7】:デスビーム
スキル「非道な攻撃」
自分の攻撃ストライクバトルに勝つと、攻撃したエリアの自分よりパワーが低い敵全員の受けるダメージを1.2倍にする。[毎回]
◾︎ 戦闘力を1.5倍出せるブーストタイプでありながら初期気力が2.4と高めなのが噛み合わせが良く優秀。
◾︎ 必殺技必要エナジーが7と低く技を打ちやすい。
◾︎ 攻撃SBに勝つと、対象カードの受けるダメージを永続で1.2倍にできるのが優秀。
◾︎ 攻撃時にスキルを発動できるので、『SDV7-027 R 天津飯』の受けるダメージ倍増無効スキルの影響を受けずに永続で受けるダメージデバフを行えるのが偉い。
◾︎ スキルが自分よりパワーが低い敵しか対象にできないのに自身のパワーが2600と高くないので、敵をパワーダウンさせたり、自分がパワーアップしないと上手くデバフを付与できないのが弱い。
◾︎ ユニット・アクションスキル等を持っていない。
APT-028 GDR(★/★★) フリーザ
【通常版】

【★ゴールドパラレル版】

【★★スーパーパラレル版】


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:GDR(ゴッドレア)
初期気力:2.2
タイプ:R(ラッシュ)/打撃
HP:2900
パワー:3400
ガード:3000
必殺技【必要エナジー11】:ファイナルデスブラスト
スキル「フリーザ決死のフルパワー」
バトル開始時、自分の元のパワーを5倍にする。[1回限り]
また、自分の攻撃ストライクバトルに負けると、自分のパワーが半減する。[毎回]
バトルアクションスキル「恐怖のバニッシュコンボ」
アタッカーにしてバニッシュコンボモードを発動させると、カード&ボタンアクションが発生し、敵にダメージを与え、自分のパワーを+500&攻撃した敵エリア全員のガードを-300。パーフェクトの場合は効果がアップ。先攻時に発動するとダメージがアップ。[1回限り]
◾︎ 最重要のステータスである初期気力が2.2と高めなのが偉い。
◾︎ バトル開始時に無条件でパワーが17000となり、高火力アタッカーとして1ラウンド目から使えるのが超強力。
◾︎ 高パワーで打つバニッシュコンボで大ダメージを叩き出すことができ、先攻を取れれば更に火力を上げられるのが超優秀。
◾︎ バニッシュコンボで自分のパワーを最大1000アップしながら敵3体のガードを-500でき、ダメージ量を増やしていけるのがこのカードと噛み合っている。
◾︎『SDV7-023 SR ピッコロ』や『SDV8-056 SR チライ:BR』等のパワーを参照して超強力な効果を発動可能にするカードと非常に相性が良い。
◾︎ パワーを限界まで上げた所で、2ラウンド目以降にブッパエリアに置くと係数11の必殺技を発動可能になり大ダメージに期待出来るのが強力。
◾︎ 攻撃SBに負ける度にパワーが半減してしまうので、1ラウンド目に負けてしまうとバニッシュコンボで高火力を出せなくなってしまうのが非常に使いにくい。
◾︎ 超パワーアタッカーのパイオニアである『SDV5-016 GDR トランクス:青年期』と違い、このカードはラッシュタイプなので超パワーを活かしきれない性能となっているのが強くない。
APT-029 N(★) セル
【通常版】

【★ゴールドパラレル版】


評価:★★☆☆☆[普通(-)]
レアリティ:N(ノーマル)
初期気力:1.8
タイプ:R(ラッシュ)/気弾
HP:3800
パワー:3700
ガード:3000
必殺技【必要エナジー10】:サイコキネシスクラッシュ
スキル「エネルギー吸収」
自分の攻撃ストライクバトルに勝つと、自分の気力を少し回復&攻撃したエリアの中で一番気力が多い敵アタッカー1人の気力を少し減少させる。[毎回]
◾︎ 攻撃SBに勝つと敵1人の気力を約0.8本減らしつつ、自分の気力を約0.8本回復できるので、合計1.6本の気力差をつけられる。
◾︎ 攻撃SBに勝つという難しい条件にしては、若干渋い効果に感じる。
◾︎ 初期気力が1.8と低かったり、必殺技必要エナジーが10と高いのが使い勝手の悪い性能となっている。
◾︎ ユニット・アクションスキル等を持っていない。
APT-030 N(★) 魔人ブウ:善
【通常版】

【★ゴールドパラレル版】


評価:★☆☆☆☆[弱い(+)]
レアリティ:N(ノーマル)
初期気力:2
タイプ:B(ブースト)/気弾
HP:4200
パワー:2600
ガード:2000
必殺技【必要エナジー9】:魔人かめはめ波
スキル「満腹パワー」
ラウンド開始時、前のラウンドで自分チームのHPが回復していた場合、自分のパワーを+2500。[毎回]
◾︎ 戦闘力を1.5倍出せるブーストタイプで、初期気力が2と高めなのが噛み合わせが良く優秀。
◾︎ ラウンド開始時に条件を満たしているとパワーを永続で+2500でき、火力を上げられる。
◾︎ 前ラウンドに回復効果を発動していないとスキルを使えないので、最短でも2ラウンド目からしか発動できないのが使いにくい。
◾︎ パワーを最大+5000できても、ブーストタイプで気弾なのでダメージ量に期待できないのが弱い。
◾︎ ユニット・アクションスキル等を持っていない。

ダイバーズ×原作漫画絵の組み合わせがとにかく最高♪
この神パックを通常のアドバンスパックと同様の値段で買えるのはありがた過ぎますね…っ!






