
今回は2025年4月に配布を開始するドラゴンボールスーパーダイバーズ【プロモーションパックVol.1】 のカードリストを★パラレル版含めて一挙に紹介していきます!
なお、紹介する全てのカードについて『強い点』&『弱い点』を解説し、さらに★【弱い】~★★★★★【神強い】で総合評価していますので、そちらも合わせてお楽しみ下さい♪
5段階評価の中でさらに、強い寄りなら(+)、弱い寄りなら(-)と表記します!

ダイバーズ3弾稼働中に配布されるプロモーションパックVol.1はどのようなカードイラストや性能をしているのか、要注目です…っ!
①プロモーションパックVol.1カードリスト
プロモーションパックVol.1のPR(プロモ)カード通常版7種と、特別なキラ加工が施された★パラレル版7種を一挙に紹介していきます!
なお、紹介するスキルの意味やルールがわからない方は下記事を読んでから見てもらうと、より楽しんで頂けると思います♪
SDVP-009 PR 孫悟空
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:PR(プロモーション)
初期気力:1.8
タイプ:I(インパクト)/気弾
HP:3100
パワー:5300
ガード:1000
必殺技【必要エナジー10】:メテオスマッシュ
スキル「防ぎきれない一撃」
自分の攻撃時、敵のストライクバトルスピードを少し狂わせる。さらに自分の攻撃ストライクに勝つと、この攻撃のみ自分は相手のガードを無視してダメージを与える。[毎回]
バトルアクションスキル「怒りのバニッシュコンボ」
アタッカーにしてバニッシュコンボモードを発動させると、カード&ボタンアクションが発生し、敵にダメージを与え、自分の気力を少し回復&攻撃した敵エリア全員の気力を少し減少させる。パーフェクトの場合は効果がアップ。先攻時に発動するとダメージがアップ。[1回限り]
◾︎ 攻撃SBに勝つとその攻撃のみガードを無視して攻撃でき、自分の攻撃ストライクバトル(SB)時に敵のSBスピードを永続で少し狂わせるので、ガード無視を発動させやすくなっているのが噛み合わせが良い。
◾︎ 先行時に発動すると与えるダメージ量が増える強力なバニッシュコンボ持ち。
◾︎ バニッシュコンボの効果で自分の気力を約1本回復しながら、1エリアの敵全員の気力を約1本減らせ、更にパーフェクトなら気力約2本回復&減少効果にアップして次ラウンド先攻を取りやすくなるのが超強い。
◾︎ 素のパワーが5300と高め。
◾︎ 攻撃SBに勝たなければガード無視を発動出来ないのが若干使いにくい。
◾︎ 必殺技必要エナジーが10とかなり重い。
SDVP-010 PR ベジータ
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★☆☆☆☆[弱い(+)]
レアリティ:PR(プロモーション)
初期気力:1.8
タイプ:I(インパクト)/打撃
HP:3400
パワー:3400
ガード:1000
必殺技【必要エナジー7】:ファイナルインパクト
スキル「戦闘民族のプライド」
ラウンド開始時、自分チームのHPが40%以下の場合、必殺技エナジーに関わらず必殺技発動可能となる。[1回限り]
バトルアクションスキル「トライバースト:共闘」
アタッカーにしてトライバーストモードを発動させると、ボタンアクションが発生し、仲間と共に敵にダメージを与え、攻撃した敵の与えるダメージ&気力ダメージを20%減少させる。[1回限り]
◾︎ ラウンド開始時にHP40%以下で必殺技エナジーに関わらず必殺技を打てるようになり、火力アップに若干の期待を持てるようになる。
◾︎ トライバーストで敵1人の与えるダメージ&気力ダメージを20%減少させ、敵の火力を若干緩和させる事が出来る。
◾︎ HP40%以下でないとスキルを発動出来ず、更に係数の低い必殺技であるにも関わらず必要エナジーに関係なく技を打てるようになるだけなのが強くない。
◾︎ トライバーストの敵の火力減少量が低い。
SDVP-011 PR ピッコロ
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★☆☆☆☆[弱い(+)]
レアリティ:PR(プロモーション)
初期気力:1.8
タイプ:B(ブースト)/打撃
HP:4000
パワー:2700
ガード:2000
必殺技【必要エナジー8】:爆力魔波
スキル「固い結束」
アタッカーにして戦闘力バトルに勝つと、自分を含めた同じエリアの仲間アタッカー全員のガードを+500&受ける気力ダメージを20%減少させる。[毎回]
◾︎ 毎ラウンド戦闘力バトルに勝つ度に、永続で自分含めた同じエリアの仲間のガードを上げて敵からのダメージ量を若干下げながら、少しだけ気絶しにくくなる。
◾︎ 戦闘力を1.5倍出せる最強のブーストタイプとなっている。
◾︎ 戦闘力バトルに勝たなければ発動しないスキルなのに、効果量が低い。
◾︎ アクション・ユニットどちらのスキルも持っていない。
SDVP-012 PR フリーザ
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★☆☆☆[普通(+)]
レアリティ:PR(プロモーション)
初期気力:1.8
タイプ:R(ラッシュ)/気弾
HP:3400
パワー:3200
ガード:3000
必殺技【必要エナジー9】:デスサイコボム
スキル「伝染する恐怖」
アタッカーにしたラウンド終了時、自分よりパワーが低い敵アタッカー全員の必殺技必要エナジーを+1。[1回限り]
バトルアクションスキル「恐怖のバニッシュコンボ」
アタッカーにしてバニッシュコンボモードを発動させると、カード&ボタンアクションが発生し、敵にダメージを与え、自分のパワーを+500&攻撃した敵エリア全員のガードを-300。パーフェクトの場合は効果がアップ。先攻時に発動するとダメージがアップ。[1回限り]
◾︎ アタッカーにしたラウンド終了時、1回のみだが自分よりパワーの低い敵全員の必殺技必要エナジーを永続で+1して、次ラウンドから対象の敵が必殺技を打ちにくくなるのが優秀。
◾︎ 先行時に発動すると与えるダメージ量が増える強力なバニッシュコンボ持ち。
◾︎ バニッシュコンボの効果で自分のパワーを+500しながら、1エリアの敵全員のガードを-300でき、更にパーフェクトするだけで効果アップする為、火力と耐久力を同時に上げられるのが優秀。
◾︎ スキルの効果は強いが素のパワーがそこまで高くないので、必殺技エナジーを妨害したい高火力の相手に対して発動しにくいのがネックとなっている。
SDVP-013 PR ビルス
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★☆☆☆[普通(+)]
レアリティ:PR(プロモーション)
初期気力:1.8
タイプ:R(ラッシュ)/気弾
HP:2500
パワー:6100
ガード:3000
必殺技【必要エナジー10】:破壊
スキル「不届きものへの制裁」
アタッカーにしたラウンド終了時、自分のいるエリアをストライクバトルで攻撃してきた敵アタッカー全員の受けるダメージを1.2倍にする。[毎回]
◾︎ 素のパワーが6100と高い。
◾︎ ラウンド終了時に自分のいるエリアを攻撃してきた相手に対して受けるダメージ1.2倍のデバフを掛けられるので、次ラウンド以降火力アップに若干の期待を持てる。
◾︎『SDV2-027 R デンデ』のような攻撃誘導系と同じエリアに置くことで、スキルを発動させやすくなる。
◾︎ 自分のいるエリアを攻撃してこないと効果を発動出来ず、攻撃誘導系と組み合わせて使わないと効果の発動がかなり不安定になるのが使いにくい。
◾︎ ラウンド終了時の発動なので、実質2&3ラウンド目にしか効果の恩恵を受けられない。
◾︎ アクション・ユニットどちらのスキルも持っていない。
SDVP-014 PR 孫悟空:DA
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★☆☆[強い(-)]
レアリティ:PR(プロモーション)
初期気力:2.8
タイプ:I(インパクト)/打撃
HP:2500
パワー:2300➔4300
ガード:1000
必殺技【必要エナジー8】:如意棒➔かめはめ波
スキル「本領発揮!」
自分の攻撃ストライクバトルに勝つと、自分を含めた同じエリアの仲間全員の必殺技で与えるダメージを1.3倍にする。[毎回]
スタンバイアクションスキル「超サイヤ人(覚醒)」
ラウンド終了時、カードアクションに成功すると超サイヤ人に変身し、パワーを+2000&気力を少し回復する。[1回限り]
◾︎ 初期気力が高め。
◾︎ 攻撃SBに勝つと、自分含めた同じエリアの仲間全員が与える必殺技ダメージを永続で1.3倍にでき、最大で約2.2倍に出来るのが強い。
◾︎ 覚醒でパワーを永続+2000しつつ、気力を約1本回復出来るのが優秀。
◾︎ 攻撃SBに勝てなければスキルを発動出来ないのが使いにくい。
SDVP-015 PR ベジータ:DA
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★☆☆☆[普通]
レアリティ:PR(プロモーション)
初期気力:2.8
タイプ:B(ブースト)/打撃
HP:2500
パワー:2300➔4300
ガード:2000
必殺技【必要エナジー9】:スマッシュブロー➔ギャリック砲
スキル「圧巻の実力」
自分の必殺技発動時、自分の戦闘力を1.5倍にする。[毎回]
スタンバイアクションスキル「超サイヤ人3(覚醒)」
ラウンド終了時、カードアクションに成功すると超サイヤ人に変身し、パワーを+2000&気力を少し回復する。[1回限り]
◾︎ 初期気力が高め。
◾︎ 戦闘力を1.5倍出せる最強のブーストタイプとなっている。
◾︎ 自分の必殺技を発動する度に永続で自分の戦闘力を1.5倍にでき、ブーストタイプという特性も込みで次ラウンド以降戦闘力バトルに勝ちやすくなる。
◾︎ 覚醒でパワーを永続+2000しつつ、気力を約1本回復出来るのがスキルと噛み合っていて優秀。
◾︎ 必殺技エナジーが9と重めである為、1ラウンド目から技を発動させるのが難しく、尚且つ3ラウンド目に発動しても意味のないものとなっているのが弱い。
◾︎ 攻撃SBに勝って必殺技を打てなければスキルが発動しないのが使いにくい。

性能については、GDRと同じパニッシュコンボを持った孫悟空が圧倒的に強いですね♪
イラストについては正直刺さるものがありませんでした…っ!