
今回は2025年6月14日(土)発売のドラゴンボールフュージョンワールドとドラゴンボールレジェンズがコラボしたスタートデッキEX/FS10【ジブレット】カードリストを作成しました!

まずは【スタートデッキEXジブレット】の商品詳細を確認していきましょう♪
【関連記事】
- ①スタートデッキEX/ジブレット【商品詳細】
- ②スタートデッキEX/ジブレット【カードリスト】
- ◾︎ リーダーカード【全1種】
- ◾︎ バトルカード【全15種】
- FS10-02 C(★) ギンナンマン【4枚】
- FS10-03 SR(★) ゴールデンフリーザ【2枚】
- FS10-04 SR(★) ゴクウブラック【2枚】
- FS10-05 C(★) ザマス【2枚】
- FS10-06 C(★) ジブレット【4枚】
- FS10-07 C(★) ジャネンバ【4枚】
- FS10-08 SR(★) シャレット【2枚】
- FS10-09 C(★) スーパーベビー2【4枚】
- FS10-10 C(★) セル【4枚】
- FS10-11 C(★) ターレス【4枚】
- FS10-12 C(★) ヒット【4枚】
- FS10-13 C(★) フリーザ【4枚】
- FS10-14 SR(★) ブロリー:BR【2枚】
- FS10-15 C(★) 魔人ブウ:純粋【2枚】
- FS10-16 C(★) ラディッツ【2枚】
- ◾︎ エクストラカード【全2種】
①スタートデッキEX/ジブレット【商品詳細】
【スタートデッキEX/FS10ジブレット】

【発売日】
2025年6月14日(土)
【価格】
2640円(税込)
【商品内容】
・構築済みデッキ1セット(51枚入)
・エナジーマーカー1枚
・プレイシート/ルールマニュアル1枚
・ボーナスパック1パック(1枚入)
・デジタル版連動コード1枚
※ボーナスパックカードの種類はFS10の全種類が箔押し仕様のパラレル版として収録されています。
【カード種類数(全18種)】
・L(リーダー):1種
・SR(スーパーレア):3種
・C(コモン):14種
※上記レアリティのカード全てがキラ仕様となっています。

FS10ジブレットの商品価格が2640円とスタートデッキ史上最高値となっていますが、オールキラ仕様でボーナスカードも驚愕の全種類がパラレル化している神豪華な商品となっているので致し方なしですね…っ!
②スタートデッキEX/ジブレット【カードリスト】
スタートデッキEX【FS10/ジブレット】は『リーダーカード』『バトルカード』『エクストラカード』3種の合計51枚で構成されています。
上記3タイプを項目ごとに分けてカードの詳細情報を紹介していきます。
なお、スキルの意味やルールがわからない方は下記事を読んでから見てもらうと、より楽しんで頂けると思います。
◾︎ リーダーカード【全1種】
FS10-01 L(★) ジブレット【1枚】
◾︎ 覚醒前(表面)【通常版】

◾︎ 覚醒前(表面)【★パラレル版】

レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:サイヤ人
属性色:緑
パワー:15000
スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。
【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)自分のライフが4以下の場合、カード1枚を引く。その後、このカードを裏返す。
◾︎ 覚醒後(裏面)【通常版】

◾︎ 覚醒後(裏面)【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い(-)]
パワー:20000
スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。
【起動 メイン】【ターン1回】自分のエナジー 1枚をドロップに置く:自分のエナジーが2枚以下の場合、自分のドロップからバトルカード2枚までをエナジーにする。その後、このターン中、自分のカードがエナジーになる場合、代わりにそのカードをドロップに置く。
◾︎ 覚醒前後にアタック時1ドローが付いている。
◾︎ 覚醒後スキルにより、エナジーを1枚ドロップした後にエナジーが2枚以下なら、ドロップからバトルカードをアクティブで2枚もエナジーに置けて利用出来るのが非常に強力。
◾︎ 覚醒後スキルを発動させる為の捨てるエナジーがレストのものでも良いのが優秀。
◾︎ 覚醒後スキルがエナジーを1枚捨てつつ、2エナジー以下でないと使えない制約が非常に使いにくい。
◾︎ 覚醒後スキルを使うならば、基本的に5コスト以上のカードが使えなくなるのが弱い。
◾︎ 覚醒後スキル使用後のターン中はエナジーを一切置けなくなってしまうので注意が必要である。
◾︎ バトルカード【全15種】
FS10-02 C(★) ギンナンマン【4枚】
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:栽培マン
属性色:緑
コスト:7
色指定コスト:緑(×1)
パワー:15000
コンボパワー:10000
スキル:
【スーパーコンボ】(【スーパーコンボ】を持つカードはデッキに4枚までしか入れることができない)
【自動】【相手のターン中】手札のこのカードでコンボした時、このカードのコンボパワー+10000。
◾︎ 4枚採用必須の強力なスーパーコンボ持ち。
◾︎ コスト7でパワーが15000しかなく、バトルエリアに出して使えるカードではない。
◾︎ スーパーコンボは相手ターン中のディフェンスステップでしか発動出来ない、防御専用スキルとなってしまう。
FS10-03 SR(★) ゴールデンフリーザ【2枚】
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:フリーザ一族/フリーザ軍
属性色:緑
コスト:3
色指定コスト:緑(×2)
パワー:25000
コンボパワー:0
スキル:
【永続】【自分のターン中】自分のエナジーの枚数が相手のエナジーの枚数より少ない場合、バトルエリアのこのカードのパワー+5000。
【登場時】自分のリーダーが「ジブレット」の場合、カード1枚を引く。その後、自分のライフ1枚までを手札に加える。
◾︎ パワーアップ効果がリーダー『FS10-01 L(★) ジブレット』であればかなり達成しやすく、条件を満たすとコスト3で30000の強力なアタッカーとして使える。
◾︎ リーダーがジブレットであれば、登場時に1ドロー出来るので実質手札消費なしで使え、更に任意で自傷まで出来るのがかなり優秀。
◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所がなく完全に腐らせてしまう危険性がある。
◾︎ コスト3と重めなカードであるが、相手の盤面に干渉出来るスキルを持たないのが強くない。
◾︎ 性能が『FS10-01 L(★) ジブレット』でなければほぼ活かせず、汎用性に大きく欠けるカードとなっている。
FS10-04 SR(★) ゴクウブラック【2枚】
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:緑
コスト:5
色指定コスト:緑(×2)
パワー:35000
コンボパワー:0
スキル:
【クリティカル】(このカードのアタックでダメージを与えた時、そのライフはドロップに置かれる)
【登場時】自分のエナジー2枚をドロップに置く:相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、KOする。
◾︎ コスト5で35000という強力なパワーを持っており、尚且つ相手のリソースをほぼ確実に削れるクリティカルがあるので強力なアタッカーとして使える。
◾︎ 登場時に条件を満たせば好きなコストのバトルカードをKO出来るのが超強い。
◾︎ 登場時効果でエナジーを2枚捨てることで、コスト5がある状態でもリーダー『FS10-01 L(★) ジブレット』の効果を使えるようになるのが噛み合わせが良い。
◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所がなく完全に腐らせてしまう危険性がある。
◾︎ 登場時効果を使う為にはエナジーを2枚も捨てなければいけないのが、リーダージブレットであっても厳しい条件となっている。
FS10-05 C(★) ザマス【2枚】
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:界王神
属性色:緑
コスト:1
色指定コスト:緑(×1)
パワー:5000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】自分のリーダーが「ジブレット」の場合、自分のデッキの上から4枚を見て、コスト2から5のバトルカード1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。
◾︎ リーダーがジブレットであればコスト2から5のバトルカードをサーチして手札に加えられ、コスト5と高コストのカードまでサーチ範囲となっているのが非常に優秀である。
◾︎ サーチ後は基本的にコンボパワーとしての使い道しかなく、大きな活躍が出来ない補助カードである。
◾︎ パワー&コストが最底辺で、場に出た後は敵の除去や妨害で簡単に場を離れてしまう為、早めにコンボパワーとして使わないと損をする事が多い。
◾︎ リーダージブレットでなければ使えないのが、汎用性に超欠ける性能となっている。
FS10-06 C(★) ジブレット【4枚】
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:緑
コスト:3
色指定コスト:緑(×1)
パワー:20000
コンボパワー:10000
スキル:
【ブロッカー】(相手のアタックの後、このカードをレストにし、アタック対象をこのカードにできる)
【登場時】自分のリーダーが「ジブレット」の場合、自分のライフ2枚までを手札に加える。
◾︎ いざという時に重要カードを守れるブロッカー持ち。
◾︎ 早期覚醒を促したり最終局面でリソース回収が出来る自傷ライフを状況に合わせて任意で0枚~最大2枚まで行えるのが超優秀。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員として使えるので腐る事がない。
◾︎ コスト3でありながらパワーが20000しかなく、ブロッカーとして使う前にスキルで処理されてしまうカードとなっている。
◾︎ コストを3支払うのに相手の盤面処理が一切出来ず、目立った効果が自傷だけなのが強くない。
◾︎ リーダージブレット以外では強く使えないカードとなっている。
FS10-07 C(★) ジャネンバ【4枚】
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★☆☆☆[普通(+)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:あの世
属性色:緑
コスト:2
色指定コスト:緑(×1)
パワー:15000
コンボパワー:10000
スキル:
【永続】【自分のターン中】自分のエナジーの枚数が相手のエナジーの枚数より少ない場合、バトルエリアのこのカードのパワー+10000。
【登場時】自分のライフ1枚までを手札に加える。
◾︎ 早期覚醒を促したり最終局面でリソース回収が出来る自傷ライフを持っている。
◾︎ パワーアップ効果がリーダー『FS10-01 L(★) ジブレット』であればかなり達成しやすく、条件を満たすとコスト2で25000のアタッカーとして使えるのが強い。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員として使えるので腐る事がない。
◾︎ パワーアップ効果が序盤~中盤辺りでは、リーダー『FS10-01 L(★) ジブレット』を使っていても条件を満たせないことがあり、満たせていないとコスト2でパワー15000の弱いアタッカーとなってしまう。
◾︎ 効果の発動条件が相手にも依存するのが使いにくい。
◾︎ パワーアップ効果が自分のターン中のみであり、相手ターン中はパワー15000のかなり処理されやすいカードとなってしまう。
FS10-08 SR(★) シャレット【2枚】
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:緑
コスト:4
色指定コスト:緑(×3)
パワー:30000
コンボパワー:5000
スキル:
【永続】【自分のターン中】自分のエナジーの枚数が相手のエナジーの枚数より少ない場合、バトルエリアのこのカードのパワー+5000。
【登場時】自分のエナジー2枚をドロップに置く:自分のリーダーが「ジブレット」の場合、カード1枚を引く。その後、自分のドロップからバトルカード1枚までをエナジーにする。
◾︎ パワーアップ効果がリーダー『FS10-01 L(★) ジブレット』であればかなり達成しやすく、条件を満たすとコスト4で35000のアタッカーとして使えるのが強い。
◾︎ 登場時スキルの全ての条件を満たすと1ドローしつつドロップからバトルカードをアクティブでエナジーとして置けるのが優秀。
◾︎ エナジーが4でリーダーが『FS10-01 L(★) ジブレット』の場合、登場時効果のエナジー2枚ドロップをする事で、基本的にリーダー効果の発動条件を満たせるようになるのが噛み合わせが良い。
◾︎ 5エナジーがある状態でこのカードを出して、『FB01-101 C 瞬間移動かめはめ波』等でレストのエナジーをドロップに置いた後でリーダー『FS10-01 L(★) ジブレット』の効果を使えば、アクティブのエナジーを4に出来るのが超強力。
◾︎ 永続&登場スキルがどちらも『FS10-01 L(★) ジブレット』でなければ非常に活かしにくく、汎用性にかなり欠ける性能となっている。
◾︎ パワーアップ効果が自分のターン中のみである点に注意が必要である。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
FS10-09 C(★) スーパーベビー2【4枚】
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★☆☆☆[普通(+)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:マシンミュータント/サイヤ人
属性色:緑
コスト:2
色指定コスト:緑(×1)
パワー:20000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】自分のライフ1枚までを手札に加える。
【アタック時】カード1枚を引く。その後、自分の手札1枚を捨てる。
◾︎ 早期覚醒を促したり最終局面でリソース回収が出来る自傷ライフを持っている。
◾︎ アタック時に手札入れ替えができ、手札を最適化出来る。
◾︎ コスト2でパワーが20000あり、使いやすいアタッカーとなっている。
◾︎ アタック時効果を使っても手札入れ替えをするだけでリソースが増えていないのが強くない。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
FS10-10 C(★) セル【4枚】
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:人造人間
属性色:緑
コスト:3
色指定コスト:緑(×1)
パワー:25000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】自分のライフ1枚までを手札に加える。
【アタック時】自分のエナジーの枚数が相手のエナジーの枚数より少ない場合、相手のバトルエリアのコスト4以下のカード1枚までを選び、レストでエナジーにする。
◾︎ 早期覚醒を促したり、最終局面でリソース回収が出来る自傷ライフを持っている。
◾︎ アタック時効果の発動条件がリーダー『FS10-01 L(★) ジブレット』や『FB06-048 L ブロリー:BR』であればかなり達成しやすくなっている。
◾︎ アタック時効果で相手のコスト4以下をレストでエナジーに出来るので、KO耐性持ちでも簡単に処理出来るようになるのが優秀。
◾︎ コスト3でパワーが25000あり、強力なアタッカーとして使える。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
◾︎ アタック時効果のKO以外の盤面除去手段は優秀だが、相手のエナジーを増やしてしまうのが弱い。
◾︎ アタック時効果が常に低コストで戦っていくリーダーでなければ若干扱いにくいものとなっている。
◾︎ 先攻の序盤では使えなかったり、効果の発動条件が相手にも依存するのが使いにくい。
FS10-11 C(★) ターレス【4枚】
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/ターレス軍団
属性色:緑
コスト:4
色指定コスト:緑(×3)
パワー:30000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】自分のエナジー2枚をドロップに置く:自分のリーダーが「ジブレット」の場合、このターン中、このカードは【ダブルストライク】を得る。その後、自分のドロップからバトルカード1枚までをエナジーにする。(【ダブルストライク】:このカードのアタックで与えるダメージは2になる)
◾︎ 登場時スキルの全ての条件を満たすとダブルストライクを獲得しつつドロップからバトルカード1枚をアクティブでエナジーに出来るのが超優秀。
◾︎ 実質コスト3でダブルストライクを場に登場させられ、低コストでも相手にリーサルの圧を掛けられるのが超強い。
◾︎ エナジーが4でリーダーが『FS10-01 L(★) ジブレット』の場合、登場時効果のエナジー2枚ドロップをする事で、基本的にリーダー効果の発動条件を満たせるようになるのが噛み合わせが良い。
◾︎ 5エナジーがある状態でこのカードを出して、『FB01-101 C 瞬間移動かめはめ波』等でレストのエナジーをドロップに置いた後でリーダー『FS10-01 L(★) ジブレット』の効果を使えば、アクティブのエナジーを4に出来るのが超強力。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
◾︎ コスト5でパワーが30000しかなく、若干物足りない数値となっている。
◾︎ リーダージブレット以外では無能カードとなってしまう。
FS10-12 C(★) ヒット【4枚】
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:緑
コスト:2
色指定コスト:緑(×1)
パワー:20000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】自分のライフ1枚までを手札に加える。
【アタック時】自分のエナジーの枚数が相手のエナジーの枚数より少ない場合、相手のバトルエリアのコスト1以下のバトルカード全てを選び、KOする。
◾︎ 早期覚醒を促したり最終局面でリソース回収が出来る自傷ライフを持っている。
◾︎ アタック時効果の発動条件がリーダー『FS10-01 L(★) ジブレット』や『FB06-048 L ブロリー:BR』であればかなり達成しやすくなっている。
◾︎ アタック時コスト1以下一掃のスキルを発動出来れば、相手の盤面の対象リソースを一気に削り、コンボ値等で利用させないように動けるのが超強力。
◾︎ コスト2でパワーが20000あり、使いやすいアタッカーとなっている。
◾︎ アタック時スキルが常に低コストで戦っていくリーダーでなければ若干発動させにくいものとなっている。
◾︎ 先攻の序盤では使えなかったり、効果の発動条件が相手にも依存するのが使いにくい。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
FS10-13 C(★) フリーザ【4枚】
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:フリーザ一族/フリーザ軍
属性色:緑
コスト:3
色指定コスト:緑(×1)
パワー:20000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】自分のライフ1枚までを手札に加える。
【アタック時】自分のエナジーの枚数が相手のエナジーの枚数より少ない場合、相手のバトルエリアのコスト2以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。
◾︎ 早期覚醒を促したり最終局面でリソース回収が出来る自傷ライフを持っている。
◾︎ アタック時効果の条件がリーダー『FS10-01 L(★) ジブレット』であればかなり達成しやすく、条件を満たすとコスト2以下をKOして相手の盤面を減らせるのが優秀。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員として使えるので腐る事がない。
◾︎ コスト3の除去性能にしては、除去範囲がコスト2以下KOと若干狭めである。
◾︎ コスト3であるにも関わらず、パワーが20000しかないのが物足りない数値となっている。
◾︎ 先攻の序盤では使えなかったり、効果の発動条件が相手にも依存するのが使いにくい。
FS10-14 SR(★) ブロリー:BR【2枚】
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:緑
コスト:4
色指定コスト:緑(×2)
パワー:25000
コンボパワー:10000
スキル:
【アタック時】【ターン1回】相手のバトルエリアのコスト2以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。
【起動 メイン】【ターン1回】自分のエナジー 1枚をドロップに置く:自分のリーダーが「ジブレット」の場合、このカードをアクティブにする。
◾︎ アタックするだけで相手のコスト2以下のバトルカードをKO除去出来るのが優秀。
◾︎ メイン時効果の条件を全て満たすと25000のパワーで2回攻撃可能になるのが強力。
◾︎ これだけ優秀な性能をしているのに、コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員として使えるので腐る事がない。
◾︎ メイン時効果を使う際にエナジーを1つドロップしなければならず、リーダー 『FS10-01 L(★) ジブレット』であっても進行が遅延する状況を作ってしまうことがある。
◾︎ メイン時効果によりアクティブにして2回攻撃可能なのに、アタック時効果がターン1回なのが残念。
◾︎ リーダージブレット以外では強く使えないカードとなっている。
FS10-15 C(★) 魔人ブウ:純粋【2枚】
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:魔人
属性色:緑
コスト:4
色指定コスト:緑(×3)
パワー:25000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】自分の手札1枚を捨て、自分のエナジー2枚をドロップに置く:自分のデッキの上から1枚をライフに加える。その後、自分のドロップからバトルカード1枚までをエナジーにする。
◾︎ 登場時スキルの全ての条件を満たすとライフを回復しつつドロップからバトルカードをアクティブでエナジーとして置けるのが超優秀。
◾︎ エナジーが4でリーダーが『FS10-01 L(★) ジブレット』の場合、登場時効果のエナジー2枚ドロップをする事で、基本的にリーダー効果の発動条件を満たせるようになるのが噛み合わせが良い。
◾︎ 5エナジーがある状態でこのカードを出して、『FB01-101 C 瞬間移動かめはめ波』等でレストのエナジーをドロップに置いた後でリーダー『FS10-01 L(★) ジブレット』の効果を使えば、アクティブのエナジーを4に出来るのが超強力。
◾︎ 登場時効果を使う為には手札1枚を捨てつつ、エナジーも2枚捨てなければいけないのが超使いにくい。
◾︎ 登場時スキルが『FS10-01 L(★) ジブレット』でなければ活かしにくく、汎用性に欠ける性能となっている。
◾︎ コスト4でパワー25000しかないのが若干物足りない数値となっている。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
FS10-16 C(★) ラディッツ【2枚】
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:緑
コスト:1
色指定コスト:緑(×1)
パワー:5000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】自分のリーダーが「ジブレット」の場合、自分のライフ1枚までを手札に加える。
【起動 メイン】【ターン1回】自分のエナジー 1枚をドロップに置く:このターン中、バトルエリアのこのカードのパワー+15000。
◾︎ 早期覚醒を促したり最終局面でリソース回収が出来る自傷ライフを1コストで発動出来るのが超強力。
◾︎ レストになっているエナジーをドロップに送ることで、効率良く強力なコスト1の20000アタッカーとして使えるようになるのが優秀。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員として使えるので腐る事がない。
◾︎ メイン時スキルのパワーアップ効果がエナジーをドロップする条件なので序盤には使いにくく、かといって中盤以降もリーサル時以外はあまり強く使えるタイミングがない効果となっている。
◾︎ 相手ターン中はパワー&コストが最底辺で、場に出た後は敵の除去や妨害で簡単に場を離れてしまう為、早めにコンボパワーとして使わないと損をする事が多い。
◾︎ リーダージブレットでなければ強く使えないカードとなっている。
◾︎ エクストラカード【全2種】
FS10-17 C(★) 怒りと憎悪のサイヤ人【2枚】
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴:サイヤ人
属性色:緑
コスト:1
色指定コスト:緑(×1)
スキル:
【起動 戦闘中】自分の戦闘中のカードは、この戦闘中、パワー+15000。その後、自分のリーダーが「ジブレット」で、自分のエナジーの枚数が相手のエナジーの枚数より少ない場合、この戦闘中、そのカードのパワー+10000。
◾︎ 全ての条件を満たして使うと、コスト1でありながらパワー+25000の超強化エクストラとして活用出来る。
◾︎ 効果の発動条件がリーダー『FS10-01 L(★) ジブレット』であればかなり達成しやすくなっている。
◾︎ 発動タイミングが【起動 戦闘中】表記のみなので、自分のターンだけでなく相手ターン中でも使用でき、攻防一体のカードとなっているのが優秀。
◾︎ リーダー 『FS10-01 L(★) ジブレット』デッキであれば、最終的にエナジーをアクティブで置く効果が多くあり、相手ターン中に使用する為にエナジーを温存しやすいのが噛み合わせが良い。
◾︎ エクストラカードはコンボとして使う事が出来ず、いざという時に使い物にならないカードになるリスクがある。
◾︎ 効果の発動条件が相手にも依存するのが使いにくい。
◾︎ 相手ターン中に防御札として使おうと考えていても、相手が『FB01-101 C 瞬間移動かめはめ波』等のエナジードロップ系カードを使って自分よりエナジーを少なくしてきた場合は強く使えなくなるので注意が必要である。
◾︎ リーダー 『FS10-01 L(★) ジブレット』以外では強く使えないカードとなっている。
FS10-18 C(★) 歪められた正義【2枚】
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴:サイヤ人
属性色:緑
コスト:2
色指定コスト:緑(×1)
スキル:
【起動 メイン】自分のエナジー1枚をドロップに置く:自分のリーダーが「ジブレット」の場合、相手のバトルエリアの、コスト4以下と3以下のバトルカード各1枚までを選び、KOする。
◾︎ 全ての条件を満たして使うと、相手のコスト4&3以下の計2枚までのバトルカードをKO除去でき、盤面を一気に崩せるのが超強力。
◾︎ 効果を使う際にエナジーを1つドロップしなければならず、リーダー 『FS10-01 L(★) ジブレット』であっても進行が遅延する状況を作ってしまうことがある。
◾︎ コスト2とエクストラにしてはやや重めのコストとなっているのが若干使いにくい。
◾︎ エクストラカードはコンボとして使う事が出来ず、いざという時に使い物にならないカードになるリスクがある。
◾︎ リーダージブレット以外では使えないカードとなっている。

ジブレットは赤か黒で実装しなければ許さんと思っていたのですが、レジェンズの神絵に免じて許してあげます…っ!(何様)