
今回は2025年6月14日(土)発売のドラゴンボールフュージョンワールドとドラゴンボールレジェンズがコラボしたスタートデッキEX/FS09【シャロット】カードリストを作成しました!

まずは【スタートデッキEXシャロット】の商品詳細を確認していきましょう♪
【関連記事】
- ①スタートデッキEX/シャロット【商品詳細】
- ②スタートデッキEX/シャロット【カードリスト】
- ◾︎ リーダーカード【全1種】
- ◾︎ バトルカード【全15種】
- FS09-02 C(★) キンカンマン【4枚】
- FS09-03 C(★) ザッハ【4枚】
- FS09-04 C(★) ジャコ【2枚】
- FS09-05 C(★) シャロット【2枚】
- FS09-06 C(★) 孫悟空【4枚】
- FS09-07 SR(★) 孫悟空【2枚】
- FS09-08 SR(★) 孫悟空/バーダック【2枚】
- FS09-09 C(★) 孫悟空:少年期【4枚】
- FS09-10 SR(★) 孫悟飯:少年期【2枚】
- FS09-11 C(★) トランクス:未来【4枚】
- FS09-12 C(★) ナッパ【4枚】
- FS09-13 C(★) ビルス【4枚】
- FS09-14 C(★) ブルマ【2枚】
- FS09-15 C(★) ベジータ【2枚】
- FS09-16 SR(★) ベジット【2枚】
- ◾︎ エクストラカード【全2種】
①スタートデッキEX/シャロット【商品詳細】
【スタートデッキEX/FS09シャロット】

【発売日】
2025年6月14日(土)
【価格】
2640円(税込)
【商品内容】
・構築済みデッキ1セット(51枚入)
・エナジーマーカー1枚
・プレイシート/ルールマニュアル1枚
・ボーナスパック1パック(1枚入)
・デジタル版連動コード1枚
※ボーナスパックカードの種類はFS09の全種類が箔押し仕様のパラレル版として収録されています。
【カード種類数(全18種)】
・L(リーダー):1種
・SR(スーパーレア):3種
・C(コモン):14種
※上記レアリティのカード全てがキラ仕様となっています。

FS09シャロットの商品価格が2640円と天元突破した価格となっていますが、オールキラ仕様でボーナスカードも驚愕の全種類がパラレル化している神豪華な商品となっているので致し方なしですね…っ!
②スタートデッキEX/シャロット【カードリスト】
スタートデッキEX【FS09/シャロット】は『リーダーカード』『バトルカード』『エクストラカード』3種の合計51枚で構成されています。
上記3タイプを項目ごとに分けてカードの詳細情報を紹介していきます。
なお、スキルの意味やルールがわからない方は下記事を読んでから見てもらうと、より楽しんで頂けると思います。
◾︎ リーダーカード【全1種】
FS09-01 L(★) シャロット【1枚】
◾︎ 覚醒前(表面)【通常版】

◾︎ 覚醒前(表面)【★パラレル版】

レアリティ:L(リーダー)
カードタイプ:リーダー
特徴:サイヤ人
属性色:黒
パワー:15000
スキル:
【起動 メイン】④(指定の数エナジーをレストにする):自分の手札のコンボパワー 10000の特徴《サイヤ人》を持つバトルカード1枚までを登場させる。
【覚醒】(条件を満たしていれば【起動 メイン/戦闘中】で発動できる)自分のライフが4以下の場合、カード1枚を引く。その後、このカードを裏返す。
◾︎ 覚醒後(裏面)【通常版】

◾︎ 覚醒後(裏面)【★パラレル版】


評価:★★★☆☆[強い(+)]
パワー:20000
スキル:
【アタック時】カード1枚を引く。
【起動 メイン】④(指定の数エナジーをレストにする):自分の手札のコンボパワー10000の特徴《サイヤ人》を持つバトルカード1枚までを登場させる。
◾︎ 覚醒後にアタック時1ドローが付き、尚且つメイン時効果で対象のカードであればどれだけ高コストのカードであろうとコスト4で登場させられるのが超絶強い。
◾︎ 特徴《サイヤ人》を持つカードは非常に多く、今後収録される中で対象となる強力なカードが出てくる可能性が高いのが優秀。
◾︎ 覚醒前から覚醒後のスキルを使える。
◾︎ 覚醒前後の起動メインスキルにターン1回指定がないので、8コストあるタイミングであればスキルを2回発動させられるのが非常に優秀。
◾︎ 覚醒前に覚醒後と同じ効果を使えても、4コストが必要なので結局覚醒するターン頃にしか使えないのが噛み合わせが悪い。
◾︎ 覚醒前にアタック時1ドローがなく、尚且つクリティカル等のアタック時効果を持っていないのが弱すぎる。
◾︎ バトルカード【全15種】
FS09-02 C(★) キンカンマン【4枚】
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:栽培マン
属性色:黒
コスト:7
色指定コスト:黒(×1)
パワー:15000
コンボパワー:10000
スキル:
【スーパーコンボ】(【スーパーコンボ】を持つカードはデッキに4枚までしか入れることができない)
【自動】【相手のターン中】手札のこのカードでコンボした時、このカードのコンボパワー+10000。
◾︎ 4枚採用必須の強力なスーパーコンボ持ち。
◾︎ コスト7でパワーが15000しかなく、バトルエリアに出して使えるカードではない。
◾︎ スーパーコンボは相手ターン中のディフェンスステップでしか発動出来ない、防御専用スキルとなってしまう。
FS09-03 C(★) ザッハ【4枚】
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★☆☆[強い(-)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:-
属性色:黒
コスト:1
色指定コスト:黒(×1)
パワー:15000
コンボパワー:5000
スキル:
【アタック時】自分のバトルエリアにコスト6のバトルカードがある場合、自分のデッキの上から2枚を見て、バトルカード1枚までをコンボさせる。残りを好きな順番でデッキの上に置く。
◾︎ 条件を満たしたアタック時、デッキ上から2枚を見て1枚を選択してコンボパワーとして使えるので、コスト1でありながらパワー20000以上のアタッカーとして使える可能性が高くなる。
◾︎ アタック時効果でデッキ上から2枚見てコンボできないカードが来ても、その2枚を好きな順番で置き直せるので完全に腐ることはない。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
◾︎ アタック時にコスト6がいないと効果を使えないので序盤では活躍出来ず、終盤はアタッカーとして使うには若干頼りないカードとなっている。
◾︎ アタック時効果を使って2枚ともコンボレスならば、並べ替えは出来るといってもかなり弱い動きになってしまう。
◾︎ シャロットデッキならばコスト6のコンボパワー+10000をデッキ上に置きたくなる仕様なのに、効果でコンボパワーとして使わないと大きな旨みがないのが噛み合わせが悪い。
◾︎ 生き残れば次のターンもアタック時効果を使えるが、相手ターン中はコスト1でパワー15000のカードなってしまうので、ほぼ生き残れない。
FS09-04 C(★) ジャコ【2枚】
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★☆☆[強い]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:異星人
属性色:黒
コスト:1
色指定コスト:黒(×1)
パワー:5000
コンボパワー:0
スキル:
【ブロッカー】(相手のアタックの後、このカードをレストにし、アタック対象をこのカードにできる)
【登場時】自分のリーダーが「シャロット」の場合、カード1枚を引く。
◾︎ いざという時に重要カードを守れるブロッカー持ち。
◾︎ リーダーがシャロットなら1ドローでき、実質手札消費なしで使えるのが優秀。
◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所がなく完全に腐らせてしまう危険性がある。
◾︎ パワー&コストが最底辺である為、ブロッカーとして活用出来ることがほぼないのが弱い。
◾︎ シャロットデッキ以外では存在価値を見いだせないカードとなっている。
FS09-05 C(★) シャロット【2枚】
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★☆☆[強い]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:黒
コスト:2
色指定コスト:黒(×2)
パワー:20000
コンボパワー:0
スキル:
【起動 メイン】【ターン1回】自分の手札1枚をデッキの上に置く:自分のリーダーが「シャロット」で、自分のバトルエリアにコスト6のバトルカードがある場合、このターン中、バトルエリアのこのカードは【ダブルストライク】を得る。
(【ダブルストライク】:このカードのアタックで与えるダメージは2になる)
◾︎ スキルの条件を全て満たすとコスト2でダブルストライクを持つ超優秀なライフ打点カードとして使え、ダブストがコスト2で飛んで来ると相手に思わせる事で、場に出さなくてもかなりの圧を相手にかけられる。
◾︎ コスト2でパワーが20000あり、使いやすいアタッカーとなっている。
◾︎ スキルを使う際に手札を1枚減らしつつ、コスト6のカードが場にいないと発動出来ないのが非常に扱いにくい。
◾︎ コスト2でダブルストライクを得るのは非常に強いが、肝心のパワーが20000とダブスト役としては心許ない数値となっている。
◾︎『FS09-01 L シャロット』のリーダー効果を使い6コストカードを4エナジーで登場させた上でこのカードを出すには、合計6コストも必要なのが組み合わせにくい。
◾︎ リーダーシャロット以外では使えないのが汎用性に超欠ける。
◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所がなく完全に腐らせてしまう危険性がある。
FS09-06 C(★) 孫悟空【4枚】
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★☆☆☆[普通(+)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/ナメック星
属性色:黒
コスト:6
色指定コスト:黒(×1)
パワー:40000
コンボパワー:10000
◾︎ コスト6だが40000という最強クラスのパワーを持ち、超強力なアタッカーとして使える。
◾︎『FS09-01 L シャロット』のリーダー効果を使えば、4コストで登場させられるのが強力。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員として使えるので腐る事がない。
◾︎ スキルがない
◾︎ コスト6と非常に重く、出しにくい割にスキルを持たないのが弱い。
FS09-07 SR(★) 孫悟空【2枚】
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/第7宇宙
属性色:黒
コスト:6
色指定コスト:黒(×2)
パワー:30000
コンボパワー:10000
【登場時】自分の手札1枚をデッキの上に置く:自分のエナジーマーカーがない場合、自分はエナジーマーカー1つを置く。
【アタック時】自分のデッキの上から1枚を公開し、手札に加える。公開したカードのコストが6の場合、カード1枚を引く。
◾︎ 登場時に自分の手札1枚をデッキ上に置くとエナジーマーカーを生成でき、エナマを多用する黒デッキではかなり優秀な効果となっている。
◾︎ デッキ上を参照するカードが多数存在するシャロットデッキでは、エナマを生成する際の手札1枚をデッキ上に置くデメリットも有効活用しやすい。
◾︎ リーダー『FS09-01 L シャロット』の効果&エナマを生成しながら登場させられれば、実質3コストで30000アタッカーを立てられるのが超強力。
◾︎ アタック時効果により、登場時効果を使っていれば基本的にエナマ生成で消費した手札を元に戻して1ドロー出来る状態となり、登場時効果を使っていなければ最大2ドロー出来る状態となるのが超優秀。
◾︎ ドロー効果がアタック時に発動するものなので、生き残れば次のターンも使用でき、他のデッキ上操作系カードと併用すればほぼ確実に2ドロー出来るようになるのにコスト6で生き残りやすいのが偉すぎる。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員として使えるので腐る事がない。
◾︎『FS09-01 L シャロット』の効果を使わない素出しの状態であればコスト6と非常に重く、出すのに苦労する。
◾︎ コストが多く掛かるカードなのに相手の盤面処理は一切出来ないのが強くない。
FS09-08 SR(★) 孫悟空/バーダック【2枚】
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/バーダック一味
属性色:黒
コスト:6
色指定コスト:黒(×2)
パワー:35000
コンボパワー:10000
スキル:
【アタック時】【ターン1回】相手のバトルエリアのコスト2以下のバトルカード1枚までを選び、KOする。
【起動 メイン】【ターン1回】自分の手札1枚を捨てる:自分のデッキの上から1枚を公開し、手札に加える。公開したカードのコストが6の場合、バトルエリアのこのカードをアクティブにする。
◾︎ アタックするだけで相手のコスト2以下のバトルカードをKO除去出来るのが優秀。
◾︎ メイン時効果で手札入れ替えができ、尚且つ手札に加えたカードがコスト6ならば、このカードをアクティブにして2回攻撃可能なのが強い。
◾︎『FS09-01 L シャロット』のリーダー効果を使えば、4コストで登場させられるのが強力。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員として使えるので腐る事がない。
◾︎ 中盤頃に出すカードとしてはアタック時にコスト2以下しかKO出来ないのは若干除去範囲が狭いように感じる。
◾︎ メイン時のアクティブ効果がコスト6のカードを引き当てなければ発動出来ず、確実に発動させるにはコスト1のデッキ上操作系カードと組み合わせる必要があるのが使いにくい。
◾︎ メイン時効果によりアクティブにして2回攻撃可能なのに、アタック時効果がターン1回なのが残念。
FS09-09 C(★) 孫悟空:少年期【4枚】
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★☆☆[強い]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:黒
コスト:1
色指定コスト:黒(×1)
パワー:10000
コンボパワー:5000
スキル:
【起動 メイン】【ターン1回】自分のリーダーが「シャロット」の場合、カード1枚を引く。その後、自分の手札1枚をデッキの上に置く。
◾︎ デッキ上を参照して効果を発動するカードが多数存在するシャロットデッキでは、登場時のデッキ上操作が重宝する効果となる。
◾︎ 効果をメイン時に使えるので、生き残れば次ターンも山札上固定が出来る。
◾︎ 山札上を固定するだけの性能でコンボパワーが5000しかないのが弱い。
◾︎ 生き残れば大きくアドを稼げるが、コスト1でパワーが10000しかないので、生き残るのが困難となっている。
◾︎ リーダーシャロットでなければ使えないカードとなっている。
FS09-10 SR(★) 孫悟飯:少年期【2枚】
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:黒
コスト:6
色指定コスト:黒(×2)
パワー:35000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】自分のデッキの上から1枚を公開し、手札に加える。公開したカードのコストが6の場合、相手のバトルエリアのバトルカード1枚までを選び、KOする。
◾︎ 登場時に1ドロー出来るので実質手札消費なしで使用でき、尚且つ引いたカードがコスト6ならば、相手の盤面のバトルカードをコスト関係なくKO除去可能なのが超強い。
◾︎『FS09-01 L シャロット』のリーダー効果を使えば、4コストで登場させられるのが強力。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員として使えるので腐る事がない。
◾︎ 登場時のKO除去効果がコスト6のカードを引き当てなければ発動出来ず、確実に発動させるにはコスト1のデッキ上操作系カードと組み合わせる必要があるのが使いにくい。
◾︎ KO耐性を持つカードに対しては強く出られないカードとなっている。
FS09-11 C(★) トランクス:未来【4枚】
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★☆☆[強い]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/地球人
属性色:黒
コスト:1
色指定コスト:黒(×1)
パワー:5000
コンボパワー:10000
スキル:
【起動 メイン】【ターン1回】①(指定の数エナジーをレストにする),自分の手札1枚をデッキの上に置く:自分のエナジーマーカーがない場合、自分はエナジーマーカー1つを置く。
◾︎ メイン時スキルで1コストを支払い、自分の手札1枚をデッキ上に置くとエナジーマーカーを生成でき、エナマを多用する黒デッキではかなり優秀な効果となっている。
◾︎ デッキ上を参照するカードが多数存在するシャロットデッキでは、エナマを生成する際の手札1枚をデッキ上に置くデメリットも有効活用しやすい。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員になれるので腐る事がない。
◾︎ コスト1でパワーが5000しかないので、戦闘によるKOや除去・妨害スキルで非常に簡単に場を離れさせられる。
◾︎ スキルを発動する為にはコスト1を支払いつつ、手札1枚を実質減らさなければいけないのが非常に使いにくい。
FS09-12 C(★) ナッパ【4枚】
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人
属性色:黒
コスト:1
色指定コスト:黒(×1)
パワー:5000
コンボパワー:10000
スキル:
【登場時】自分のリーダーが「シャロット」の場合、自分のライフ1枚までを手札に加える。その後、自分のデッキの上から3枚を見て、好きな順番でデッキの上に置く。
◾︎ 早期覚醒を促したり最終局面でリソース回収が出来る自傷ライフを1コストで発動出来るのが超強力。
◾︎ デッキ上を参照して効果を発動するカードが多数存在するシャロットデッキでは、登場時のデッキ上3枚入れ替えが非常に重宝する効果となる。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員として使えるので腐る事がない。
◾︎ 登場時効果使用後は基本的にコンボパワーとしての使い道しかなく、大きな活躍が出来ない補助一辺倒なカードとなっている。
◾︎ パワー&コストが最底辺で、場に出た後は敵の除去や妨害で簡単に場を離れてしまう為、早めにコンボパワーとして使わないと損をする事が多い。
◾︎ リーダーシャロットでなければ使えないカードとなっている。
FS09-13 C(★) ビルス【4枚】
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★☆☆☆[普通(+)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:破壊神/第7宇宙
属性色:黒
コスト:2
色指定コスト:黒(×1)
パワー:20000
コンボパワー:0
スキル:
【クリティカル】(このカードのアタックでダメージを与えた時、そのライフはドロップに置かれる)
【登場時】自分のリーダーが「シャロット」の場合、自分のライフ1枚までを手札に加える。その後、自分のデッキの上から3枚を見て、好きな順番でデッキの上に置く。
◾︎ リーダーがシャロットの時に登場させると自傷を行え、尚且つデッキ上から3枚を見て好きに入れ替えられるので、次のドローの質が非常に高くなる。
◾︎ 相手のリソースを削れるクリティカル持ち。
◾︎ コスト2でパワーが20000あり、使いやすいアタッカーとなっている。
◾︎ クリティカルなのは偉いが、パワーが20000なのでクリティカルの強みを活かしきれない性能となっている。
◾︎ コンボパワーが0となっており、使い所がなく完全に腐らせてしまう危険性がある。
◾︎ リーダーシャロット以外では使えないのが汎用性に超欠ける。
FS09-14 C(★) ブルマ【2枚】
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:地球人
属性色:黒
コスト:1
色指定コスト:黒(×1)
パワー:5000
コンボパワー:5000
スキル:
【登場時】自分のリーダーが「シャロット」の場合、自分のデッキの上から4枚を見て、コスト6以下のコンボパワー10000のバトルカード1枚までを公開し、手札に加える。残りをランダムにデッキの下に置く。
◾︎ 条件を満たした登場時にデッキ上から4枚を見てコスト6以下&コンボパワー10000というシャロットデッキならば大量に入れているカードをサーチ出来るので、成功率が非常に高いのが超優秀。
◾︎ このカードでのサーチ成功=万券獲得となるのが超強い。
◾︎ サーチ後は基本的にコンボパワーとしての使い道しかなく、大きな活躍が出来ない補助カードである。
◾︎ パワー&コストが最底辺で、場に出た後は敵の除去や妨害で簡単に場を離れてしまう為、早めにコンボパワーとして使わないと損をする事が多い。
◾︎ リーダーシャロットでなければ使えないカードとなっている。
FS09-15 C(★) ベジータ【2枚】
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★☆☆[強い(+)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/邪心
属性色:黒
コスト:6
色指定コスト:黒(×1)
パワー:30000
コンボパワー:10000
スキル:
【起動 メイン】バトルエリアのこのカードをKOする:相手のバトルエリアのコスト4以下のバトルカード2枚までを選び、KOする。
◾︎ メイン時効果でコスト4以下を2体もKO除去でき、相手の盤面を大きく崩せるのが強い。
◾︎ 効果の発動タイミングがメイン時で尚且つレストにしていても効果を発動出来るので、アタッカーとして使った後に効果を使えるのが非常に優秀。
◾︎『FS09-01 L シャロット』のリーダー効果を使えば、4コストで登場させられるのが強力。
◾︎ コンボパワーが10000あり、強力なコンボ要員として使えるので腐る事がない。
◾︎ 効果を使う際に自分もKOされてしまい、盤面に残せないのが弱い。
◾︎ 対象がコスト4以下なので、コスト5以上が出てくる場面が多い終盤には強い除去カードとして使えない可能性がある。
◾︎『FS09-01 L シャロット』のリーダー効果を使い4コストで登場させられれば強いが、そうでなければ6コストにしては微妙な性能となっている。
FS09-16 SR(★) ベジット【2枚】
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:SR(スーパーレア)
カードタイプ:バトル
特徴:サイヤ人/ポタラ
属性色:黒
コスト:6
色指定コスト:黒(×2)
パワー:20000
コンボパワー:5000
スキル:
【永続】デッキとバトルエリアの、このカードのコスト+4。
【登場時】自分の手札1枚をデッキの上に置く。自分のリーダーが「シャロット」で、自分のエナジーマーカーがない場合、自分はエナジーマーカー1つを置く。
◾︎ 永続効果で場に出ているこのカードと、山札に眠っているこのカードをコスト6として扱えるので、相手にコストを参照して処理されにくくなったり、シャロットデッキならば山札&場にコスト6カードが増えるとメリットとなる。
◾︎ 登場時に自分の手札1枚をデッキ上に置くとエナジーマーカーを生成でき、エナマを多用する黒デッキではかなり優秀な効果となっている。
◾︎ エナマを生成しながら登場させられれば、実質1コストで20000アタッカーを立てられるのが超強力。
◾︎ デッキ上を参照するカードが多数存在するシャロットデッキでは、エナマを生成する際の手札1枚をデッキ上に置くデメリットも有効活用しやすい。
◾︎ コンボパワーが5000しかない。
◾︎ コストが6になってもパワーが20000しかないので、処理されやすいカードなのはあまり変わりない。
◾︎ スキルを発動する為には手札1枚を実質減らさなければいけないのが使いにくい。
◾︎ リーダーシャロット以外では強く使えないカードとなっている。
◾︎ エクストラカード【全2種】
FS09-17 C(★) 滾る本能の力【2枚】
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴:サイヤ人
属性色:黒
コスト:1
色指定コスト:黒(×1)
スキル:
【起動 メイン】自分のバトルエリアにコスト6のバトルカードがある場合、相手のバトルエリアのコスト3以下のバトルカード2枚までを選び、KOする。
◾︎ 条件を満たして使うと、相手のコスト3以下のバトルカードを2枚もKO除去でき、盤面を一気に崩せるのが超強力。
◾︎ コスト6のカードがないと使えないが、シャロットデッキならば4エナジーでコスト6を登場させられるので、5エナジーあればこのカードを余裕を持って使えるのが非常に優秀。
◾︎ エクストラカードはコンボとして使う事が出来ず、いざという時に使い物にならないカードになるリスクがある。
◾︎ コスト6がいないと使えないカードなので、シャロットデッキであっても実質5エナジーないと使えず、序盤では発動出来ないのが弱い。
◾︎ 最強クラスの除去性能を持っているが、高コストやKO耐性持ちには意味の無いカードとなってしまうので注意が必要である。
FS09-18 C(★) ナニサマのつもりだああっ!!!【4枚】
【通常版】

【★パラレル版】


評価:★★★★☆[超強い(-)]
レアリティ:C(コモン)
カードタイプ:エクストラ
特徴:サイヤ人
属性色:黒
コスト:1
色指定コスト:黒(×1)
スキル:
【起動 戦闘中】自分の戦闘中のカードは、この戦闘中、パワー+15000。その後、自分のバトルエリアにコスト6のバトルカードがある場合、カード1枚を引く。
◾︎ 条件を満たして使うと、1ドローしながら戦闘中のカードのパワーを+15000出来るのが超強力。
◾︎ コスト6のカードがないと1ドロー出来ないが、シャロットデッキならば4エナジーでコスト6を登場させられるので、5エナジーあればこのカードを強く使えるのが非常に優秀。
◾︎ 発動タイミングが【起動 戦闘中】表記のみなので、自分のターンだけでなく相手ターン中でも使用でき、攻防一体のカードとなっているのが優秀。
◾︎ エクストラカードはコンボとして使う事が出来ず、いざという時に使い物にならないカードになるリスクがある。
◾︎ コスト6がいないと1ドロー出来ないので、シャロットデッキであっても実質5エナジーないと強く使えず、序盤では活かせないカードとなっている。
◾︎ 相手ターン中に強く使おうと思っても、相手にコスト6を除去されてしまうと1ドローは出来なくなるので注意が必要である。

正直シャロットのイメージカラーである青で実装して欲しい所ではあったのですが、レジェンズのイラストが神過ぎてそんなことはどうでもよくなりますね…っ!